4.2.4计算机动画技术的应用
计算机动画技术的原理与应用
计算机动画技术的原理与应用一、引言计算机动画技术是一种利用计算机技术来模拟和生成图像的技术。
它已经成为了现代娱乐和影视产业中不可或缺的一部分。
本文将详细介绍计算机动画技术的原理与应用。
二、计算机动画技术的原理1. 数字图像处理- 数字图像采集:通过图像采集设备(如摄像机或扫描仪)将现实世界的图像转换成数字形式。
- 图像处理:使用算法和技术对数字图像进行增强、处理和编辑。
- 图像生成:通过数学模型和计算机生成的图像,创建虚拟的图像空间。
2. 三维建模- 点、线、面:计算机中用点、线、面的集合来表示三维空间中的物体,通过连接这些基本元素来构建物体的模型。
- 多边形网格:将物体分割成一个个小多边形网格,通过调整网格的形状和位置来模拟物体表面的细节。
- 曲面建模:使用数学方程来定义物体表面的曲线和曲面,以实现更真实的效果。
3. 动画原理- 关键帧动画:通过在时间轴上指定关键帧,在关键帧之间进行插值计算,实现物体的平滑动画效果。
- 插值算法:使用数学算法计算出在关键帧之间的过渡动画,使其过渡流畅自然。
- 物理模拟:应用物理学原理和算法模拟物体的运动和碰撞,使得动画更加逼真。
三、计算机动画技术的应用1. 影视制作- 特效制作:计算机动画技术被广泛应用于电影和电视剧中的特效制作,如爆炸、飞行、变形等。
- 动画片制作:许多经典动画片都是使用计算机动画技术制作的,如皮克斯的《玩具总动员》系列。
- 虚拟演员:计算机动画技术可以创建虚拟演员,使其看起来栩栩如生,应用于片中动作场景的拍摄。
2. 游戏开发- 游戏建模:游戏中的场景、角色和道具都是使用计算机动画技术进行建模和设计的。
- 动作捕捉:通过将真实演员的动作捕捉下来,然后应用到游戏角色的动画上,使游戏中的角色动作更加自然流畅。
- 实时渲染:计算机动画技术可以实现游戏中的实时渲染,使游戏画面更加逼真,增强玩家的沉浸感。
3. 广告和营销- 动画广告:计算机动画技术可用于制作创意广告,吸引消费者的眼球。
计算机图形处理和动画设计技术
计算机图形处理和动画设计技术计算机图形处理和动画设计技术是一种结合计算机科学和艺术的领域,具有广阔的应用前景。
本文将详细介绍计算机图形处理和动画设计技术的定义、应用、步骤和发展趋势。
一、计算机图形处理和动画设计技术的定义和应用1. 定义: 计算机图形处理是指使用计算机进行图像的生成、显示和处理的技术。
而动画设计技术是指使用计算机生成和编辑动态图像的技术。
2. 应用: 计算机图形处理和动画设计技术广泛应用于电影、电视、游戏、广告、建筑设计等领域。
它可以帮助人们创造出虚拟的世界、生动的角色和场景,提供丰富多样的视觉体验。
二、计算机图形处理的步骤1. 图像生成: 通过数学模型和算法生成图像的基本几何形状和纹理。
2. 图像显示: 将生成的图像以视觉形式在屏幕上呈现出来,通过像素点的排列和显示颜色来还原图像。
3. 图像处理: 对生成的图像进行各种处理操作,如变换、旋转、缩放、滤镜等,以达到艺术或实际应用的要求。
三、动画设计技术的步骤1. 角色设计: 设计具体的角色形象,包括外形、表情、动作等。
2. 动画制作: 通过设定关键帧、补间动画等技术,创建角色的动作序列。
这些动作序列可以是角色移动、表情变化、物体交互等。
3. 动画渲染: 将动画序列进行渲染,即生成每一帧的图像,并通过顺序播放来呈现动画效果。
四、计算机图形处理和动画设计技术的发展趋势1. 高清与真实感: 随着科技的进步,计算机图形处理和动画设计技术已经能够实现更高清晰度的图像和更真实的物理效果,使得观众可以获得更加逼真的视觉体验。
2. 虚拟现实和增强现实: 计算机图形处理和动画设计技术与虚拟现实、增强现实等技术结合,使得用户可以身临其境地体验虚拟世界,扩展现实世界。
3. 人工智能的应用: 人工智能技术在计算机图形处理和动画设计中的应用越来越广泛,例如利用深度学习算法训练角色和物体的运动和表情。
4. 移动平台的发展: 移动设备的普及使得计算机图形处理和动画设计技术的应用场景更广泛,人们可以在手机和平板上随时随地欣赏和创建图形和动画作品。
计算机知识在环境设计中的应用
通过CAD软件,设计师可以方便地进行平面图、立面图、剖面图等 各类设计图纸的绘制,以及对设计进行三维建模和可视化展示
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例如,设计师可以利用CAD软件对建筑物的外观、内部布局、材料 选用等方面进行详细设计,从而确保建筑物的实用性和美观性
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2 计算机模拟技术的应用
2 计算机模拟技术的应用
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计算机模拟技术可以用于环境设计中的效果展 示和方案评估
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5 计算机动画技术的应用
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5 计算机动画技术的应用
计算机动画技术可以为环境设计提供更为生动、逼真的表现形式。通 过动画技术,设计师可以将设计方案以动态的形式展示出来,从而更 好地呈现设计理念和方案效果。例如,在城市规划中,设计师可以利 用动画技术对城市的发展过程进行模拟和展示,以更直观地呈现城市 未来的发展状况。此外,计算机动画技术还可以在方案评估阶段,对 设计方案进行更为真实的模拟和测试,以便找出设计中的不足之处并 加以改进
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4 计算机三维模型的应用
4 计算机三维模型的应用
此外,计算机三维模型还可以 用于环境设计的分析、评估和
优化
计算机三维模型是环境设计中常 用的表现形式之一
例如,在城市规划中,设计师 可以利用三维模型对城市的空 间布局、景观规划、公共设施 分布等方面进行评估和分析, 以优化城市设计方案
设计师可以通过三维建模软件创 建物体的三维模型,以便更直观 地展示设计方案
总之,计算机知识在环境设计中发挥着越来越重要的作用。通过应用 计算机知识及其相关技术,设计师可以更加高效地进行设计工作,提 高设计质量和效率。随着科技的不断发展,相信未来会有更多先进的 计算机技术应用于环境设计领域中,为设计师带来更多的便利和创新
数字动画的应用
在当今时代,广告在我们生活中 可谓是无孔不入,我们爱之恨之。计 算机动画能制作出精美神奇的视觉效 果,创作出精美绝伦的广告作品,当 然最重要的是创意,只要人们的脑袋 想得出来,计算机就能制作出来。
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计
以利用光照渲染,从不同的视角观察它。比如利
用 3D 可以设计汽车模型…
利用计算机动画可以模拟各种商品、仪器 的运行状态,仿佛身临其境;
在教育方面,可以用它演示在实际教学中 无法实现的事情,大到宇宙形成,小到基 因结构,都可以应用计算机动画淋漓尽致 地表现出来。还可以利用计算机三维或二 维来实现实验仿真。
科
学 计 算
利用计算机动画技术,可以将科学计算过程 及计算结果转换为几何图形或图像信息在屏幕上 显示出来,以便于观察分析和交互处理;在一些 复杂的科学研究和工程设计中,比如航空、航天、
和
大型水利工程等,利用计算机动画技术进行模拟
工
分析,从而达到设计可靠的目的,减少重大损失。
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它在工业设计方面也越来越受欢迎,为设计
另外,在网络游戏、文化娱乐等方面也有 着广阔的应用前景。游戏中角色和场景的 制作也离不开二维和三维动画技术。
虚拟现实和 3D Web
虚拟现实和利用计算机动画技术模拟 产生的一个三维空间的虚拟环境系统。 借系统提供的视觉、听觉甚至触觉的 设备,“身临其境”地置身于这个虚 拟环境中随心所欲地活动,就像在真 实世界中一样。
计算机动画在教学片中的设计和应用
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维普资讯
叶永沛 : 计算机动画在教学片中的设计和应用
维普资讯
《 中国有线电视1 07 0 ) 20 ( 1
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-制- 摄播 编
有分量视频 、 分离视频 、 复合视频和 D V几种 , 3种 前 为模拟视频 , V为数字视频 。分量视频 的信 号质量 D
传输和几乎没有损失 地多代复制 , 过具有 D 通 V接 口 的非线性编辑卡或 19 34卡可灵活高效地实现信号的 上、 下载 , 在家庭 、 教育和商业领域得到普遍应用 , 在广 播电视领域也 占有一席之地。
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Ab t a t C mp tra i t n i o e o h n ip n a l e h o o i s i h y tm f mut d a a p i a sr c : o u e n ma i s n f t e i d s e s b e tc n lge n t e s se o l me i p l — o i c tn i .Asa p p lrf r o n o ai n e p e so ,c mp tr a i t n i d l e ev d i a o s k n s o o o u a o m fif r t x r s i n o u e n mai swi ey r c ie n v r u i d f m o o i
高二信息技术选修复习资料
第一章:多媒体技术应用概述1.1走近多媒体世界一.多媒体、多媒体技术:见必修复习资料第五章(第10页)。
二.多媒体技术的特征:1.可集成性:指以计算机为中心综合处理多种信息媒体,它包括信息媒体的集成和处理多种媒体设备的集成。
2.交互性:指用户可以与计算机的多种信息媒体进行交互式操作,可以为用户提供更加有效的控制和使用信息的手段,加深用户对信息的理解,延长信息保留时间。
3.超媒体的信息组织形式:多媒体技术使多媒体信息以超媒体的结构形式组织起来,超媒体是一种网状式的结构。
(如:制作网站。
)4.通信线路的可传播性:极大地丰富了现代网络世界的内容,完成了大容量多媒体信息的远距离传输。
(如:实况转播、远距离多媒体会议等)三.多媒体技术的关键技术1.数据压缩与解压缩技术2.大容量存储技术:数字化的媒体信息经过压缩处理后仍然包含大量的数据。
3.超大规模集成电路制造技术与专用芯片:数据量大,就需要一个能进行高速处理的硬件环境支持。
随着超大规模集成电路技术的发展,研制出了专用于多媒体计算机的DSP芯片。
4.多媒体同步技术:各个媒体都与时间有着或多或少的关系,如声音和视频图片的播放要同步进行。
5.多媒体系统平台技术:模拟信号转换为数字信号、音频、视传统的媒体信息组织形式是直线式的。
DSP:数字信号微处理器。
频的获取和播放,音频、视频信号的混合和同步数字信号处理、多媒体信息输出到电视等问题都属于改技术。
四.多媒体技术的相关技术1.超文本与超媒体技术:关于信息的组织和管理的技术与方法。
2.多媒体网络和通信技术:包括语音压缩、图像压缩及多媒体的混合传输技术。
3.智能输入输出技术:如:语音识别、语音合成、语言翻译、图像识别和处理、语言与文字间的转换等。
4.多媒体软件技术:包括多媒体操作系统、多媒体素材采集与制作技术、多媒体编辑与创作技术、多媒体应用程序开发技术、多媒体数据管理技术等。
五.多媒体技术的发展趋势1.发展特点:(1)多学科交汇;(2)顺应信息时代的需要;(3)促进和带动新产业的形成和发展;(4)多领域应用。
计算机的动画技术基本原理及应用
计算机的动画技术基本原理及应用1. 介绍动画是指通过连续播放一系列静态图像或物体的变化来产生视觉效果的技术。
计算机的动画技术可以在电影、电视、游戏、广告和虚拟现实等领域中应用,为用户带来更加生动和真实的视觉体验。
2. 动画的基本原理动画的显示实际上是连续播放静态图像的过程,计算机通过一系列图像的快速切换来产生动画效果。
动画的基本原理包括帧率、插值和渲染。
2.1 帧率帧率是指每秒播放的图像帧数。
常见的帧率有24FPS(电影标准帧率)、30FPS和60FPS。
帧率越高,动画的流畅度就越好。
计算机在播放动画时需要保持稳定的帧率,以避免卡顿和画面撕裂等问题。
2.2 插值插值是指根据已知的关键帧之间的差异来计算中间帧的过程。
在动画中,通常只有少数帧是关键帧,计算机根据这些关键帧自动生成中间帧。
插值可以使动画更加平滑,减少关键帧的数量,提高动画制作的效率。
2.3 渲染渲染是将计算机生成的图像显示在屏幕上的过程。
计算机通过渲染技术将动画的每一帧绘制在屏幕上,并根据场景的光照、材质和相机参数等进行实时渲染。
渲染技术的发展使得动画的画面质量越来越逼真。
3. 动画的应用领域3.1 电影和电视动画在电影和电视中的应用非常广泛。
通过计算机生成的动画片段可以与真人演员的镜头无缝衔接,制作出令人惊叹的视觉效果。
许多大片和动画片都采用了计算机动画技术,如《阿凡达》、《冰雪奇缘》等。
3.2 游戏计算机游戏是动画技术的另一个重要应用领域。
游戏中的角色动画、特效和场景渲染都离不开计算机动画技术。
随着游戏硬件的不断升级,游戏的画面质量和动画效果也越来越出色,给玩家带来更加身临其境的游戏体验。
3.3 广告和营销动画在广告和营销中的应用也越来越多。
通过计算机动画制作的广告可以吸引消费者的注意力,增强产品的宣传效果。
计算机动画技术可以实现想象力丰富的创意,呈现出各种吸引人的图像和效果。
3.4 虚拟现实虚拟现实是一种模拟真实场景的技术,计算机动画在虚拟现实中起到关键作用。
浅谈计算机数字动漫技术在影视中的应用
• 157•动漫是动态画面的语言,镜头是动漫作品语言的核心要素之一。
它是塑造人物,推动情节发展,带领观众情绪都起到了至关重要的作用。
本文以浅谈计算机数字动漫技术在影视中的应用作为选题,将从动漫作品的定义入手,分析计算机数字动漫技术在影视中的应用,并对未来计算机数字动漫技术在影视中的趋势发展进行探析。
计算机数字动画技术是新时代科学技术发展的产物,对社会发展有着不可替代的影响。
在实践中,我们发现计算机数字动画技术在影视作品中的应用为影视作品的进一步成熟奠定了坚实的基础。
同时,它为技术本身的改进提供了参考。
对于高职院校相关专业的学生,通过影视作品,学习数字动画技术的相关内容,不断提高自己的影视欣赏水平和影视制作能力,实现个人的全面发展,并提供计算机数字动画技术。
为它的发展奠定了坚实的基础。
1 国内动漫制作技术的基本理论动漫制作的技术相对来讲,和计算机图形图像,具有很大的关联性。
所以动漫制作的基本原理有计算机图像,计算机图形,动漫设计与制作,图像绘画领域知识,图形制作,图像环境制作,动漫设计,动漫制作,动漫绘画,广告设计,网页设计。
所以,动漫制作,离不开计算机技术操作。
在计算机操作中,有一款著名的图像处理软件photoshop,这款图像处理软件,可以进行集图像扫描,编辑修改,图像制作,广告创意,输出与输入一体的图像图形处理等一系列功能。
通过在动漫制作中flash可以在动漫情节中,是动漫制作中重复的画面,做成元件和影片,这样就可以节约动漫制作从业者的时间,也可以使动漫制作的文件内容内存缩小,便于消费者们在网络上的观看和下载。
2 计算机数字动漫技术在影视中的应用2.1 视觉效果数字特效技术体现在影视动画的视觉效果中,主要是完成设计者对作品的想象,而数字技术可以实现动画制作的成本节约。
通过数字特效技术,将无法显示的场景或在场景建设上投入巨资的场景数字化呈现在人们的视野中,并结合声学,灯光等技术完成后期制作,最终完成给人视觉冲击。
多媒体技术及应用第四章
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第四章 计算机动画技术
4.1.2 计算机动画的分类与制作软件
三维动画制作软件与二维动画制作软件 矢量动画制作软件与位图动画制作软件 文字动画制作软件
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第四章 计算机动画技术
三维动画制作软件 二维动画制作软件
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第四章 计算机动画技术
1.计算机动画的特点
计算机动画发展迅速,在影视制作、广告设计等方面得到了广泛 应用,传统的手工动画制作方式已经成为历史,用计算机设计、制作 动画具有效率高、成本低、质量高、手法多、灵活、“门槛”低等特 点。
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利用Maya制作的三维电脑动画影片《精灵鼠小弟》和《恐龙》
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第四章 计算机动画技术
3D Studio MAX是在3D Studio(简称3DS)基础上发展起来的, 3D Studio是美国Autodesk公司在20世纪90年代开发的基于普通微 机的三维动画制作软件,也曾是应用最广泛、影响力最大的三维 动画制作软件。由于其功能强,且对硬件要求低,因此得到了广泛 应用,许多电视节目中的三维动画,都是由3DS软件制作的。 3D Studio MAX是在Windows下运行的三维动画软件,3DS MAX 直接支持中文,将3DS原有的四个界面合并为一、二维编辑、三维 放样、三维造型,使动画编辑的功能切换十分方便。
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第四章 计算机动画技术
(2)动作补间动画在时间轴面板上的表现 动作补间动画建立后,时间轴面板的背景色变为淡紫色,在起始 帧和结束帧之间产生一个长长的箭头。
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第四章 计算机动画技术
(3)创建动作补间动画的方法
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第四章 计算机动画技术
GIF Animator制作动画过程示意
多媒体技术基础试题(附带答案)
《多媒体技术基础》试题1一、选择题(每小题2分,共30分)1.多媒体技术的主要特性有(D )。
(1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)实时性A.仅(1)B.(1)(2)C.(1)(2)(3)D.全部2.一般认为,多媒体技术研究的兴起,从(B )开始。
A.1972年,Philips展示播放电视节目的激光视盘B.1984年,美国Apple公司推出Macintosh系统机C.1986年,Philips和Sony公司宣布发明了交互式光盘系统CD-ID.1987年,美国RCA公司展示了交互式数字视频系统DVI3.请根据多媒体的特性判断以下哪些属于多媒体的范畴(B )。
(1)交互式视频游戏(2)有声图书(3)彩色画报(4)彩色电视A.仅(1)B.(1),(2)C.(1),(2),(3)D.全部4.超文本是一个(B)结构。
A.顺序的树形B.非线性的网状C.线性的层次D.随机的链式5.两分钟双声道、16位采样位数、22.05kHz采样频率声音的不压缩的数据量是(A )。
A.10.09MBB.10.58MBC.10.35KBD.5.05MB6.什么时候需要使用MIDI,(B )。
(1)没有足够的硬盘存储波形文件时(2)用音乐伴音,而对音乐质量的要求又不是很高时(3)想连续播放音乐时(4)想音乐质量更好时A.仅(1)B.(1),(2)C.(1),(2),(3)D.全部7.下述声音分类中质量最好的是(A )。
A.数字激光唱盘B.调频无线电广播C.调幅无线电广播D.电话8.在数字视频信息获取与处理过程中,下述顺序(C )是正确的。
A.A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换B.采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换C.采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换D.采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换9.下列关于Premiere软件的描述(C )是正确的。
(1)Premiere软件与Photoshop软件是一家公司的产品(2)Premiere可以将多种媒体数据综合集成为一个视频文件(3)Premiere具有多种活动图像的特技处理功能(4)Premiere是一个专业化的动画与数字视频处理软件A.(1),(3)B.(2),(4)C.(1),(2),(3)D.全部10. 下列多媒体创作工具(B )是属于以时间为基础的著作工具。
计算机动画技术
●计算机动画 ● 计算机动画的发展
第一阶段
在屏幕上依次画出简单的线条、几何图形和颜色块, 电脑一丝不苟地把绘画过程记录下来。在需要时,由 电脑重复绘画过程,使人们看到活动的画面
第二阶段
在屏幕上依次绘制画面,动画的主体从简单的线条、 几何图形过渡到复杂的图形、丰富多彩的颜色。动画 基本体现了传统动画的风格
观看动画的机器
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● 动画的历史
1906年 美国人J·斯泰瓦德(J·Steward)制作了一部名叫“滑稽面孔的幽默 形象”的短片,非常接近现代动画概念 1908年 法国人Emile Cohl首创用负片制作动画影片,负片从概念上解决了 影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础 1909年 美国人Winsor McCay用一万张图片表现一段动画故事,这是迄今 为止世界上公认的第一部真正的动画短片 1915年 美国人Eerl Hurd创造了在赛珞璐片上画动画片,再拍成胶片电影 的动画制作工艺,这种工艺一直沿用至今 1928年 美国人华特·迪斯尼 (Walt Disney) 完善了动画体系和制作工艺,被 誉为商业动画影片之父,他把动画影片推向颠峰 今 天 动画本质没有多大变化,而动画制作手段却发生了巨大变化, 如:电脑动画、电脑特技动画
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1 什么是计算机动画
什么是动画
● 动画由多幅连续画面组成,当画面快速、连续地播放时,由于人类眼 动画由多幅连续画面组成,当画面快速、连续地播放时,
睛存在 “视觉滞留效应” 而产生动感。 视觉滞留效应” 而产生动感。 当被观察的物体消失后,影像仍在大脑中停留一段时间,约为1/10s。 当被观察的物体消失后,影像仍在大脑中停留一段时间,约为1/10s。
6Leabharlann Frame1Frame2
计算机动画技术的应用场景
计算机动画技术的应用场景计算机动画技术是一种将数字图像和声音组合在一起并以连续的形式呈现的技术。
随着计算机技术的发展,计算机动画技术越来越受到人们的关注和重视。
在影视、游戏、广告和教育等多个领域中,计算机动画技术都得到了广泛应用。
一、影视制作计算机动画在影视制作中有很广泛的应用,比如通过计算机动画制作电影中的特效,如《阿凡达》中的海克龙和《变形金刚》中的各种变形车辆等。
这些特效可以通过计算机动画技术制作而成,不需要实际的场景或实际的物体,同时节省了大量的制作时间和成本。
另外,计算机动画还可以制作动画片,如迪士尼的《狮子王》和《冰雪奇缘》等。
二、游戏开发计算机动画技术在游戏开发中也得到了广泛的应用。
通过计算机动画制作游戏中的角色、场景和道具等,使得游戏更加具有身临其境的感觉。
同时,计算机动画还可以制作游戏过场动画,如《魔兽世界》中的过场动画和《古墓丽影》中的片头动画等。
这些过场动画能够增加游戏的情节和体验感,吸引更多的玩家。
三、广告宣传计算机动画技术在广告宣传中也有很广泛的应用。
比如通过计算机动画制作汽车、家电以及服装等的广告宣传片,以展现产品的特点和优势。
而通过计算机动画制作的广告宣传片,具有更强的视觉冲击力和更大的感染力,能够很好地吸引人们的注意力。
四、教育培训计算机动画技术在教育培训中也有应用。
它可以被应用于教育界的各个方面,例如学科的跨媒介应用、学生交互体验等。
比如,在学校中,计算机动画可以被用来制作学科解说动画、教学片等,以帮助学生更好地理解知识点。
在企业培训中,计算机动画可以被用来制作培训教材、产品演示动画等,以便员工能够更快地学会技能和理解产品。
总之,计算机动画技术的应用场景十分广泛,涵盖了多个领域。
在未来,随着计算机技术和数码娱乐的快速发展,计算机动画技术的应用范围也将会越来越广泛,为人们带来更多的便利和更好的体验。
计算机动画制作
计算机动画制作计算机动画制作:技术、应用与未来发展随着计算机技术的不断进步,计算机动画制作已经成为一个全球性的创意产业。
从迪士尼的动画电影到虚拟现实游戏,计算机动画制作技术已经深入到影视、游戏、广告和教育等多个领域。
本文将介绍计算机动画制作的基础知识、应用场景以及未来发展趋势。
一、计算机动画制作基础知识计算机动画制作是基于计算机图形学的技术,通过创建、编辑和渲染二维或三维图像来生成动态视觉效果。
它包括关键帧动画、骨骼动画、物理模拟动画等多种技术。
1、关键帧动画:根据动画的需求,事先设定好关键帧,然后在计算机上自动计算出中间帧,从而生成动画。
2、骨骼动画:将动画角色分解为一系列骨骼,通过改变骨骼的姿态和位置来控制角色的动作。
3、物理模拟动画:通过模拟物体的物理属性,如重力、摩擦等,来生成更加真实的动画效果。
二、计算机动画制作应用场景1、影视制作:计算机动画制作技术在电影、电视剧和广告等领域得到了广泛应用。
例如,《阿凡达》等3D电影中逼真的场景和特效就是计算机动画制作技术的杰出成果。
2、游戏开发:游戏中的角色、场景和特效等都需要计算机动画制作技术来实现。
例如,在《王者荣耀》中,英雄的动作和特效都是通过计算机动画制作技术实现的。
3、虚拟现实:虚拟现实技术需要计算机动画制作技术来创建逼真的三维环境和动态效果,从而实现沉浸式的体验。
4、教育领域:计算机动画制作技术也被广泛应用于教育领域,例如在科学、数学和工程等学科的教学中,可以使用计算机动画来模拟实验和复杂的过程。
三、计算机动画制作未来发展随着计算机技术和创意的不断进步,计算机动画制作技术也将迎来更多的创新和发展。
未来,计算机动画制作将更加注重真实感和逼真感,通过更先进的物理模拟技术和人工智能技术,可以创建出更加逼真的动画效果。
此外,随着虚拟现实和增强现实技术的普及,计算机动画制作也将更多地应用于这些领域,为人们提供更加沉浸式的体验。
四、结论计算机动画制作技术已经深入到各个领域,为人们提供了丰富多彩的视觉体验。
浅谈动画制作中数字技术的应用及发展
浅谈动画制作中数字技术的应用及发展0 前言随着社会经济的发展,科学技术手段开始更新与进步,数字技术逐渐运用于各个领域。
在当今动画制作中,数字技术的使用频率越来越高,使用范围也越来越广,动画的制作开始依赖于数字技术,并能从数字技术中获取新的灵感和力量。
动画产业的发展相对于电影电视要晚一些,还不到一百年,但动画产业自兴起到发展起来的速度较快。
在动画产业的整个发展过程中,计算机技术和数字技术扮演着越来越重要的作用,在很大程度上促进了三维动画的发展。
1 数字技术的发展背景第一,动画制作中数字技术的发展历史。
1928年,世界上第一部有声动画片《蒸汽船威力号》诞生,该制作中第一次采用移动背景的拍摄技术手段;1932年,世界上第一部彩色动画片《花与树》诞生;1937年,利用多重景深拍摄手段拍摄的动画片《白雪公主》问世,标志着主流商业动画技术手段发展成熟;1950年,麻省理工大学的计算机专家制作了动画史上第一部真正意义上的计算机动画;1992年,动画片《玩具总动员》成为世界上第一部完全由计算机三维技术手段制作的动画片,开创了世界范围内使用三维技术手段制作动画的风潮。
第二,动画制作中的数字技术是指以计算机为基础的操作平台,使用相关的计算机软件作为制作工具的一种技术手段。
先进的数字技术可以打造出更加具有视觉冲击力的动画效果,使得动画中的特技部分展现出更加真实优良的视觉效果。
传统的动画制作中,制作人员通常是借用透明的纸张来对动画的绘制过程进行复制,并将动画的人物和风景分开复制,因此传统的动画制作技术下的动画画面都不精细清晰。
随着科学技术的发展,在动画制作中数字技术逐渐取代了传统的手工绘制技术,成为全新的动画制作方式,并开始运用更多的专业合成软件等。
第三,近年来,由于计算机技术的发展和计算机动画的出现,对动画表现领域的扩展起到了巨大的作用,使得动画的表现形式更加丰富,这种媒介也适用于各种动画,如网络Flash动画,宽带传输的web3D 动画、手机动画等。
软件技术在动画制作中的应用.
软件技术在动画制作中的应用摘要计算机动画技术的发展在我国还是处于初级阶段;在技术上还处于对场景或是物体建模的程度,在动画编程语言的研究和动画项目的研发管理上,还没有明确的理论指导和技术要求,设计思想上还是以模仿欧美或日韩等国为主,把软件技术应用到计算机动画技术中,可以把动画制作带入到项目开发的行列,使它的生产过程严谨,制作技术标准,产品质量提高,能推动我国动画产业的工业化进程。
在课题的研究中,本文采用的是逻辑分析的方法;把抽象的东西概括化,具体化,以软件项目开发的思想为指导,分析动画艺术的抽象性质,总结动画制作的技术和要求,在细节上把软件技术的标准要求和动画的制作技术相结合。
在设计体系上,采用结构化的分析方法;按照软件项目的发展阶段分析动画制作的过程和技术要求,把动画制作过程看成一个多层次的项目,分析其结构、内容、形式和要求。
用比较的方法分析软件项目的研发过程和动画的制作过程,找出两者相同或相似的地方,在这些地方把软件工程的理论和技术用于其中,在理论上把动画制作从低级的手工开发提升到可以进行工业化生产的阶段,以解决在动画制作过程中,编程语言不实用,项目管理不完善,过程管理不标准,分工不明确的问题。
关键词: 软件过程; 表达式; MEL语言; 脚本;摘要 4-6ABSTRACT 6-7第一章引言 10-141.1 课题背景 10-121.2 课题任务 12-131.3 论文结构 13-14第二章 MAYA编程的相关技术介绍 14-272.1 MAYA技术背景和结构 14-182.2 MEL语言的命令结构和查询方法 18-192.3 构建场景 19-202.4 用户界面的引入 20-222.4.1 设计和测试用户界面 20-222.4.2 对话框的结构 222.5 MEL语言的特性 22-252.5.1 创建,编辑、查询节点 232.5.2 在 MEL中添加、设置和获取属性的值 23-242.5.3 MEL中的连接属性 24-252.6 使用 MEL命令的原则 252.7 控制脚本执行的流程和基本运算 25-27第三章表达式和 MEL脚本编程 27-433.1 MEL语言的设计方法和应用策略 27-283.2 创建并连接表达式节点 283.3 表达式控制粒子行为的过程 28-343.4 用表达式控制粒子束 34-363.5 建立约束并设置搁板按钮 36-393.6 过程与函数的调用 393.7 MEL语言建模 39-413.8 MEL脚本的安装 41-43第四章软件能力成熟度在动画制作中应用 43-554.1 动画制作与软件技术 43-444.2 初始阶段 44-464.3 可重复阶段 46-474.4 已定义阶段 47-504.5 已管理阶段 50-514.6 可优化阶段 51-524.7 动画制作的标准过程 52-554.7.1 建模 534.7.2 材质 534.7.3 贴图制作 534.7.4 灯光与摄像机的布置 534.7.5 动画 53-55第五章结束语 55-595.1 论文工作总结 55-565.2 问题与展望 56-595.2.1 当前国内外的动漫产业发展情况分析 565.2.2 动漫产业的前景 56-575.2.3 动漫产业的变化趋势 575.2.4 动漫技术研发趋势 57-59参考文献。
计算机图形学基础教程孔令德课后答案
计算机图形学基础教程孔令德课后答案【篇一:大学计算机图形学课程设】息科学与工程学院课程设计任务书题目:小组成员:巴春华、焦国栋成员学号:专业班级:计算机科学与技术、2009级本2班课程:计算机图形学指导教师:燕孝飞职称:讲师完成时间: 2011年12 月----2011年 12 月枣庄学院信息科学与工程学院制2011年12 月20日课程设计任务书及成绩评定12【篇二:计算机动画】第一篇《计算机图形学》小结《计算机图形学》第一章:从计算机的辅助设计,艺术,和虚拟现实技术等方面介绍了计算机图形学的应用领域;接下了解了有关计算机图形学的概念和发展情况和图新显示器的发展和阴极射线管光栅扫描显示等的工作原理;最后介绍了图形学的最新技术。
第二章:介绍了面向对象程序设计,visual c++下的编程,主要基于mfc的编程,更重要的是绘制图形的方法。
第三章:图形的扫描与转换:主要分两部分,一是:直线,圆,和椭圆的扫描和转换中的一些重要而经典的算法。
二是:反走样技术,尤其,直线距离加权反走样的算法。
第四章:主要介绍了多边形填充,有多边形的的概述到有效边表填充,边缘填充,最后区域填充的原理和算法第五章:二维变换和裁剪:主要介绍了裁剪的方法:cohen sutherland算法是最著名的算法,除此之外还有重点分割裁剪算法,梁友栋——barsky算法。
第二篇计算机动画2.1计算机动画的概念:计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。
计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生下图1-1几幅图片就是用计算机动画(a)(b)(c)(d)图2-1 计算机动画示例2.2 计算机动画的发展:计算机动画的发展大致分为三阶段:第一阶段:初出茅庐阶段:20世纪60年代初。
第一部计算机动画片诞生,之后大约20年,二维动画是计算机动画研究的重心,同时,二维动画也被应用于教学演示和辅助传统的动画片制作。
2计算机动画技术基本原理与应用
一、实时动画和逐帧动画: 逐帧动画与实时动画对比表
生成方式 类别 实时动画 特点 采用算法实现 无需记录 是否记录
逐帧动画
产生所需的每一帧 需要记录 画面。
动画几种常见的格式
工具名称 动画类型 功能特点 适用范围
Байду номын сангаас
总结:
1. 动画的基本原理。 2. 逐帧动画与实时动画的特点。 3. 不同格式动画的特点及开发软件 。
4.2计算机动画技术基本 原理与应用
演示动画脚印:
教学目标:
知识与技能: 1.了解动画的基本原理 2 . 理解动画格式的特点,能根据自己的需要选择合 理的开工具软件 3 .了解动画的生成技术及具体应用 过程与方法: 能根据自己的需要选择合理的开发工具软件 情感态度与价值观: 确立利用计算机替代(部分替代)人的劳动的思想, 合理利用技术减轻(减少)人的劳动强度
计算机动画在生活,生产中的相关应用800字
计算机动画在生活,生产中的相关应用800字工业领域。
计算机动画技术可以应用于过程控制、数值模拟、CAD /CAM(计算机辅助设计与制造)设计、工业检测、远程监视、危险产品生产安装以及远程机器人视觉显示等各个方面,带来前所未有的逼真视觉效果。
医疗卫生领域。
计算机动画技术能够在远程诊断中给医生和专家提供直接的测试实况和诊疗实况,使工作人员获得比平面显示更多的视觉信息。
此外,计算机动画技术在内窥镜图像显示、眼科疾病诊断、MRI、CT、B超成像、手术模拟以及虚拟医院等方面同样具有十分重要的应用前景。
建筑领域。
计算机动画技术可以给设计专家和工程人员展示设计、装修、美化等各方面的信息,使他们能够获得具体细节信息,并在正式施工前完成全部设计工作。
军事领域。
裸眼计算机动画技术能够真实展现自然场景的实际情况,适用于飞行模拟训练、控制系统显示以及潜艇水下领航等方面。
多媒体科普宣传领域,计算机动画技术正在多媒体科普宣传中发挥越来越重要的作用。
借助计算机二维和三维动画技术,可以把科学原理及笼统概念用艺术手法加以详细化和形象化,把理想生活中很难以至无法用摄像机拍摄的内容,用直观动画方式进行表现。
环保问题关系人类生存质量和将来发展,节能减排系列动画创作就是依据科技部《全民节能减排手册》手册在衣、食、住、行、用等方面提出的36项节能减排潜力气化指标,用生动有趣的多媒体动画方式进行科普宣传,讲解日常生活节能减排的科学性、重要性和办法措施。
整个创作流程主要分为前期创作、中期制造和后期合成三个阶段,考究艺术性和技术性,依赖于计算机设备和软件技术的运用。
娱乐领域,利用计算机动画技术制作的DVD、EVD等放像机,可以任选歌曲、影视作品及画面,很好地适应了现代化娱乐的需要。
基于计算机动画技术的游戏更富有真实感而更令人兴奋、激动,可为开发人的智力提供良好的环境。
现在,随着互联网技术的发展,很多游戏都已向多媒体计算机上转移,很多游戏厂商在多媒体计算上开发出了具有三维动画和高保真声音的电脑网络游戏。
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回顾:“动画补间”动画
• 请导入“小狗.jpg”到舞台上,制作“小狗移动一 段距离”的动画效果。
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视频欣赏
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“形状补间”动画
• 形状补间动画是基于所选择的两个关键帧中的矢 量图形存在的形状、色彩、大小等的差异而创建 的动画关系,在两个关键帧之间插入逐渐变形的 图形显示。
5
探索……制作“形状补间”动画
应用“形状补间” 技由发挥创意, 制作动画。
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因“虚线”抓狂……
7
“形状补间”VS“动画补间”
形状补间
动画补间
创建补间
形状(矢量图形)
淡绿色时间轴+实线 箭头
制作 构成 标志
创创建建头头、、尾尾22个个关关键键帧帧
创建补间 位图(元件)
淡紫色时间轴+实线 箭头
8
问题归纳:
• 用“动画补间”动画无法完成形状的中间 变化过程。
• 选择“形状”动画制作,帧显示为 “不可渐变帧” 。
虚线 (特征:时间轴上出现
)