计算机动画技术基本原理与应用

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➢ 这些影像的“动作”是利用设计者的想像和虚幻创造出来 的,而不是原本就存在再被摄影机记录下来的景物。
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● 动画的本质
● 传统动画的性质 —— 由多幅画面构成,称为“帧动画”
Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7
● 传统动画分类
从播放效果上,可以分为顺序动画(连续动作)和 交互式动画(反复动作)。
从图形、图像的生成方式来看,可分为实时动画和 逐帧动画。
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逐帧动画与实时动画对比表
类别
特点 生成方式
实时动画
采用算法实现
是否记录 无需记录
逐帧动画
产生所需的每一 帧画面。
需要记录
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二维动画
二维画面是平面上的画面,是在二维空间 上模拟真实的三维空间效果。
第四章
4.2 计算机动画技术基本原理与应用
Biblioteka Baidu
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动画的特点
动画是指把一些原本没有生命(不活动)的东西, 经过制作成影片(或电视)并放映后,成为有生命的 东西。因此.广义的动画包含了“剪纸片”木偶片” 等艺术形式。在中国它们也被称为“美术片”或 “卡通片”。它们有两个最重要的特征:
➢ 它们的影像是用电影胶片或录影带以逐格记录的方式制作 出来的。
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Animation Stand二维卡通软件
Animation Stand是一个流行的非常二维卡通 软件,全球最大卡通动画公司如沃尔特、华纳 兄弟、迪斯尼和Nckelodeon,皆曾采用 Animation Stand作为二维卡通动画软件,用 于生产最原本的图样、独创的和完全动画化的 系列片,为娱乐业的商业应用。
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对象的移动(实例)
(a)起点位置
(b)中间过程
(c)结束位置
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二维动画的关键技术
输入和编辑关键帧 计算和生成中间帧 定义和显示运动路径 交互式给画面上色 产生一些特技效果 实现画面与声音的同步 控制运动系列的记录
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三维动画的制作过程
在动画技术当中,最有魅力并应用最广的当然是三 维动画。因为我们的世界是立体的,只有三维才让 我们感到更真实。二维动画可以看成三维动画的一 个分支,它的制作难度及对电脑性能的要求都远远 低于三维动画。
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Flash
现在,我们在浏览网页时,经常会看到引人入 胜的动画效果,制作这种效果的工具就是 Flash。在二维动画的软件中,Flash可以说是 后起之秀,它已无可争议地成为最优秀交互动 画的制作工具,并迅速流行起来。Flash的动 画效果不再是单纯的反复运动,而是可以在画 面里进行菜单选择和操作以及播放声音文件。 Flash的出现,立即受到用户的欢迎,并迅速 被应用到网络与多媒体课件设计中去。
(1) 全动画 ——为追求画面完美和动作流畅,按照24帧/s制作动画 (2) 半动画 ——又名“有限动画”。为追求经济效益,6帧/s的动画
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计算机动画及其发展
计算机动画概念:
使用计算机产生图形、图像运动的技术 和艺术
其原理与传统动画基本相同,并在此基 础上把计算机技术用于动画的处理。 达到传统动画所达不到的效果。
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计算机动画的特点
• 动画软件的应用: 通过交互式操作实现预定的各种动画效果
• 动画创作:软件功能与艺术创意的结合 ** 高技术、高智力和高艺术的创造性工作
** 计算机图像CG,动画,数字视频DV等, 不同的术语间没有严格的界限
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2、二维动画的制作过程
(1) 制作声音对白和背景音乐 (2) 制作关键画面 (3) 绘制动画画面 (4) 复制到胶片上 (5) 上色 (6) 核实检查动画画稿 (7) 拍摄电影胶片 (8) 后期制作
三维动画之所以被称作计算机生成动画,是因为参 加动画的对象不是简单地由外部输入的,而是根据 三维数据在计算机内部生成的,运动轨迹和动作的 设计也是在三维空间中考虑的。
计算机3D动画的制作过程主要有建模、编辑质材、 贴图、灯光、动画编辑和渲染几个步骤。
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三维动画的建模
三维动画的贴图
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二维动画的特点
计算机辅助动画:
将事先手工制作的原动画逐帧输入计算机,由 计算机帮助完成描线上色的工作,并且用计算 机控制完成记录工作。
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最简单的实时动画。
屏幕上一个元素(对象)在二维平面 上沿着某一固定轨迹作步进运动。对象 或物体本身在运动时的大小、形状、色 彩等效果不变。
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计算机动画的分类
从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主 的传统动画和以计算机为主的电脑动画。
按动作的的表现形式来区分,动画大致分为接近自 然动作的“完善动画”(动画电视)和采用简化、 夸张的“局限动画”(幻灯片动画)。
从空间的视觉效果上,可分为二维动画(《小虎还 乡》)和三维动画(《最终幻想》)。
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美国哥伦比亚电影公司联合制作的全计算机动画电影
《Final Fantasy:The Spirits Within》【最终幻想:灵
魂深处】。其中的女主人公的面部是用计算机动画技
术制作的,其生动的可3D编面辑p部pt 表情足以乱真
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二维动画软件
Animator Studio Flash Ulead Gif Animator
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计算机动画及其发展
90年代:一个多种学科和技术的综合领域
计算机图形学( 实体造型和真实感显示,如消隐、光 照模型、表面质感等) 图像处理技术、 运动控制原理、视频技术、 艺术、视觉心理学、 生物学、机器人学、人工智能等
计算机动画以其自身的特点而逐渐成为一门独立
的学科。
案例:鼠老弟;Mikes New Car
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4
计算机动画及其发展
60年代:
美国的Bell实验室和一些研究机构开始研 究用计算机实现动画片中间画面的制作和 自动上色。
二维动画:二维辅助动画系统computer assisted animation
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5
计算机动画及其发展
70-80年代:
三维辅助动画系统开始研制并投入使用。 三维动画:计算机生成动画computer generated animation。 动画的对象不是简单地由外部输入,而 是根据三维数据在计算机内部生成。
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