软件工程(钱乐秋)第04章-设计工程

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《软件工程》各章课后习题答案

《软件工程》各章课后习题答案

《软件工程》各章课后习题答案软件工程是计算机科学与技术的一门重要学科,旨在研究和应用工程原则和方法来开发高质量的软件系统。

课程中的习题对于加深学生对软件工程理论和实践的理解至关重要。

下面是对《软件工程》各章课后习题的答案,希望能够帮助你更好地掌握软件工程的知识。

第一章:软件工程导论1. 软件工程的定义:答:软件工程是通过应用系统化、规范化和可量化的方法进行软件开发、运行和维护的学科。

2. 软件工程的目标:答:软件工程的目标是提高软件开发的质量、效率和可靠性,使得软件能够满足用户的需求和期望。

3. 软件生命周期模型:答:常见的软件生命周期模型包括瀑布模型、迭代模型、敏捷模型等。

每个模型都有其独特的特点和适用场景。

4. 软件过程模型:答:软件过程模型描述了软件开发过程中的一系列活动和阶段,常见的软件过程模型包括瀑布模型、迭代模型、敏捷模型等。

5. 软件工程的基本原则:答:常见的软件工程基本原则包括分阶段、逐步求精、持续集成、迭代开发、需求优先等。

第二章:软件项目管理1. 软件项目管理的定义:答:软件项目管理是指对软件开发过程中的资源、进度、质量等进行有效管理,以确保软件项目能够按时、按质地完成。

2. 软件项目管理的内容:答:软件项目管理包括项目计划、需求管理、项目进度管理、资源管理、风险管理等方面。

3. 软件项目管理的方法:答:常见的软件项目管理方法包括敏捷项目管理、水平项目管理、里程碑项目管理等。

4. 软件项目管理的工具:答:常用的软件项目管理工具包括甘特图、PERT/CPM网络图、项目管理软件等。

第三章:软件需求分析与规格说明1. 软件需求的定义:答:软件需求是指用户对软件系统的要求和期望,包括功能需求、性能需求、接口需求等方面。

2. 软件需求分析的方法:答:常用的软件需求分析方法包括面向对象分析法、数据流图法、用例分析法等。

3. 软件需求规格说明的格式:答:常见的软件需求规格说明的格式包括自然语言描述、结构化描述、图形描述等。

软件工程(钱乐秋版)重点

软件工程(钱乐秋版)重点

软件工程第一章概述1、定义: 软件 == 程序 + 数据 + 文档1.数据:程序加工处理的对象。

包括数据的表示、组织与存储。

数据 == 初始化数据 + 测试数据2.文档(document):开发、使用和维护程序所需的图文资料。

文档 == 开发文档 + 管理文档。

3.程序(program):能完成预定功能和性能的指令集合。

4.软件和程序的区别程序只是完整软件产品的一部分。

编写程序只是软件开发过程数据中的一个阶段,一般来说,其工作量仅仅是软件开发全部工作量的10%-20%2、软件的特点:抽象性、可复制性、无折旧、受硬件制约、未完全摆脱手工工艺、开发费用高3、软件按适用范围分:定制软件和通用软件4、计算机软件发展的三个时期1. 早期时代(60年代中期之前)程序设计阶段硬件通用,软件专用;程序规模小,编写者和使用者为同一人(同组人)。

2. 第二代(60年代中期-70年代中期)程序系统阶段出现“软件作坊”、产品软件;“个体化”开发方法。

3. 第三代(70年代中期之后)软件工程阶段软件开发成为一门新兴的工程学科——软件工程。

5、解决软件危机的途径1. 技术措施◆消除错误的概念和做法◆使用更好的软件开发方法和开发工具2. 组织管理措施◆软件开发不是某种个体劳动的神秘技巧,而应该是一种组织良好、管理严密、各类人员协同配合、共同完成的工程项目。

6、软件工程定义:软件工程是指导计算机软件开发和维护的工程学科。

它采用工程的概念、原理、技术和方法来开发与维护软件,把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来。

7、软件生存周期:软件生存周期一般分为:软件定义(问题定义、可行性研究、需求分析)、软件开发(总体设计、详细设计、编码和单元测试、综合测试)、软件维护等三个时期。

8、能力成熟度模型CMM:CMM(Capability Maturity Model)即能力成熟度模型,用于评价软件机构的软件过程能力成熟度的模型。

软件工程导论第六版课后习题答案完整版

软件工程导论第六版课后习题答案完整版

软件工程导论第六版课后习题答案完整版首先,感谢您对软件工程导论课后习题答案的需求。

以下是软件工程导论第六版课后习题的完整答案。

第一章:软件工程概述1.1 问题1. 什么是软件工程?答:软件工程是一种应用工程原理、方法和工具来开发和维护高质量软件的学科。

1.2 问题1. 什么是软件?答:软件是一系列按照特定顺序组织的计算机数据和指令。

第二章:软件过程模型2.1 问题1. 软件过程模型有哪些类型?答:常见的软件过程模型包括瀑布模型、迭代模型、螺旋模型和敏捷开发模型等。

2.2 问题1. 瀑布模型的特点是什么?答:瀑布模型是一种线性顺序模型,以阶段划分为基础,每个阶段的任务在进入下一个阶段前必须完成。

第三章:需求分析与规格说明3.1 问题1. 软件需求描述包括哪些方面的内容?答:软件需求描述需要包括功能性需求、非功能性需求、用户需求和系统需求等。

3.2 问题1. 什么是需求跟踪?答:需求跟踪是指在软件开发过程中,通过建立需求和软件项目中其他相关工件之间的关联,确保需求的准确实现和变更的有效管理。

第四章:软件设计4.1 问题1. 软件设计的目标是什么?答:软件设计的目标是通过确定软件的整体结构和组成部分,确保软件满足需求并具有良好的可维护性和可重用性。

第五章:软件测试与维护5.1 问题1. 什么是软件测试?答:软件测试是一种评估和改进软件质量的过程,目的是发现错误并提高软件的可靠性和可用性。

5.2 问题1. 什么是软件维护?答:软件维护是指在软件交付后的整个生命周期中对软件进行修改和改进,以满足用户需求和修复错误。

第六章:软件配置管理6.1 问题1. 软件配置管理的目标是什么?答:软件配置管理的目标是确保软件在开发和维护过程中的可控性和可追踪性,以及保持软件配置的稳定性和一致性。

6.2 问题1. 软件版本控制是什么?答:软件版本控制是指对软件的不同版本进行管理,包括版本的创建、检出、合并和更新等操作。

至此,我们完成了软件工程导论第六版课后习题的完整答案。

软件工程-课后小节

软件工程-课后小节

第一章本章简要阐述了软件开发的本质,即实现问题空间的概念和处理逻辑到解空间的概念和处理逻辑之间的映射。

在此基础上,概括地介绍了实现这一映射的基本途径,即系统建模。

所谓系统建模,是指运用所掌握的知识,通过抽象,给出该系统的一个结构一系统模型。

因此,模型是一个抽象。

该抽象是在意图所确定的角度和抽象层次对物理系统的一个描述,描述其中的成分和成分之间所具有的特定语义的关系,还包括对该系统边界的描述。

在软件开发领域,系统模型分为两大类,一类称为概念模型,描述了系统是什么;另一类统称为软件模型,描述了实现概念模型的软件解决方案。

软件模型又可进一步分为设计模型、实现模型和部署模型等。

总之,正确认识软件开发的本质,认识建模的意义,了解模型概念以及模型分类,直接关系到对软件工程开发逻辑、开发途径有关知识的理解、掌握和正确应用。

正如章首语所言:“正确认识软件开发,是从事软件开发实践和软件工程项目管理的思想基础。

”第二章本章首先介绍了需求的定义,即“一个需求是一个‘要予构造’的陈述,描述了待开发产品(或项)功能上的能力、性能参数或者其他性质”,并指出了需求的5个必备的基本性质:必要的(Necessary),即该需求是用户所要求的;无歧义的(Unambiguous ),即该需求只能用一种方式解释;可测的(Testable),即该需求是可进行测试的;可跟踪的(Trace-able),即该需求可从一个开发阶段跟踪到另一个阶段;可测量的(Measurable ),即该需求是可测量的。

需求的5个基本性质可作为需求发现和评估的基础。

其次,为了更好地理解需求,介绍了需求的分类。

软件需求可以分为功能、性能、外部接口、设计约束和质量属性,并把性能、外部接口、设计约束和质量属性这4类需求统称为非功能需求。

除此之外,还给出了功能需求和非功能需求的基本关系。

然后,介绍了5种常用的需求发现技术:自悟(Introspection )、交谈(Individual in-terview )、观察(Observation )、小组会(Group session)和提炼( Extraction),并指出采用系统化方法,例如,结构化方法和面向对象方法,可使发现的需求基本满足以上5个性质。

软件工程课后答案(清华大学出版社--钱乐秋)

软件工程课后答案(清华大学出版社--钱乐秋)
P 0.048 0.7219851974 4474263 5,789(美元)
(2)如果一条指令的长度为一个字,则使存储器装满程序共 需4474263条指令。
在1985年一名程序员每天可开发出10条指令,如果每月 有20个工作日,则每人每月可开发出10×20条指令。
为了开发出4474263条指令以装满存储器,需要的工作量
D2存款利率
13:07:42
重庆工学院计算机科学与工程学院 李梁(liliang@)
19
作业及解答(第3章)
E1 储户
F7密码
F2取款单
P3.1 输入取款信息
无效取款信息
F5存款信息 D1存款信息
P3.2 密码校验
F7密码
13:07:42
重庆工学院计算机科学与工程学院 李梁(liliang@)
D3生理信息
F4警告信息
F2生理信号
P1 接收信号
定时的生理信号
P5 更新日志
F2生理信号 定时的 生理信号
E1 护士
E3 时钟
F3日前、时间
P4 定时取样 生理信号
F6日志
F6日志
D1患者日志
E1
护士
F1要求报告
P6
13:07:42
重庆工学产院生计病算情机报科告学与工程学院 李梁(liliang@)
定时的生理信号 F6日志
P5 更新日志
D1患者日志
E1 护士
13:07:42
F6日志 F1要求报告
P6 产生病情报告
重庆工学院计算机科学与工程学院 李梁(liliang@)
11
E2 病人
P2 分析信号
F2生理信号 F5安全范围
危及病人信息 D2患者安全范围

软件工程第4章 软件设计

软件工程第4章  软件设计

5. 设计软件结构 通常程序中的一个模块完成一个适当的子功能。应 该把模块组织成良好的层次系统,顶层模块调用它 的下层模块以实现程序的完整功能,每个下层模块 再调用更下层的模块,从而完成程序的一个子功能, 最下层的模块完成最具体的功能。
6. 设计数据库 对于需要使用数据库的那些应用系统,软件工程师 应该在需求分析阶段所确定的系统数据需求的基础 上,进一步设计数据库。
高内聚也有两类:如果一个模块内的处理元素和同 一个功能密切相关,而且这些处理必须顺序执行 (通常一个处理元素的输出数据作为下一个处理元 素的输入数据),则称为顺序内聚。根据数据流图 划分模块时,通常得到顺序内聚的模块,这种模块 彼此间的连接往往比较简单。如果模块内所有处理 元素属于一个整体,完成一个单一的功能,则称为 功能内聚。功能内聚是最高程度的内聚。
(2) 用户手册根据总体设计阶段的结果,修改更正 在需求分析阶段产生的初步的用户手册。
(3) 测试计划包括测试策略,测试方案,预期的测 试结果,测试进度计划等等。 (4) 详细的实现计划 (5) 数据库设计结果
9. 审查和复审 最后应该对总体设计的结果进行严格的技术审查, 在技术审查通过之后再由使用部门的负责人从管理 角度进行复审。
为什么模块的独立性很重要呢?主要有两条理由: 第一,有效的模块化(即具有独立的模块)的软件比 较容易开发出来。这是由于能够分割功能而且接口 可以简化,便于多人分工合作开发同一个软件。
第二,独立的模块比较容易测试和维护。这是因为 相对说来,修改设计和程序需要的工作量比较小, 错误传播范围小,需要扩充功能时能够“插入”模块。
(2)详细设计。详细设计阶段的根本目标是确定 应该怎样具体地实现所要求的系统,也就是说,经 过这个阶段的设计工作,应该得出对目标系统的精 确描述,从而在编码阶段可以把这个描述直接翻译 成用某种程序设计语言书写的程序。 详细设计阶段的任务还不是具体地编写程序,而是 要设计出程序的“蓝图”,结果基本上决定了最终 的程序代码的质量。

软件工程课后习题答案(钱乐秋版)

软件工程课后习题答案(钱乐秋版)
答:非功能性需求是指软件产品为满足用户业务需求而必须具有且除功能需求以外的特性。软件产品的非功能性 需求包括系统的性能、可靠性、可维护性、可扩充性和对技术和对业务的适应性等。例如在银行管理系统中,由 于银行数据量的庞大以及对银行账户的管理需求,用户对系统的性能、可靠性、可维护性要求很高。安全性是对 银行用户个人信息保密的基本要求;在使用系统时,由于用户庞大,要求能快速安全的执行要求,这就对系统的 性能有高需求;银行的用户的变动比较大,需求高要求的系统维护。
软件工程课后习题答案(钱乐秋版)
2015 给力复习加速版 小桥流水人家整理
第1章
1.1 什么是计算机软件?软件的特点是什么? 答:计算机软件指计算机系统中的程序及其文档。 软件的特点是: A 软件是一种逻辑实体,而不是有形的系统元件,其开发成本和进度难以准确得估算; B 软件是被开发的或被设计的,没有明显的制造过程,一旦开发成功,只需复制即可,但其维护的工作量大; C 软件的使用没有硬件那样的机械磨损和老化问题。 1.2 简述软件的分类,并举例说明。 答:在《计算机科学技术百科全书》中,将软件分为系统软件、支撑软件和应用软件 3 类。 A 系统软件:系统软件居于计算机系统中最靠近硬件的一层,其他软件一般都通过系统软件发挥作用。系统软件 与具体的应用领域无关。例如:编译程序、操作系统等。 B 支撑软件:支撑软件是支撑软件的开发和维护的软件。例如:数据库管理系统、网络软件、软件工具、软件开 发环境等。 C 应用软件:应用软件是特定应用领域专用的软件。例如:工程/科学计算软件、嵌入式软件、产品线软件、Web 应用软件、人工智能软件。 1.4 什么是软件工程? 答:在《计算机科学技术百科全书》中软件工程是应用计算机科学、数学及管理科学等原理,开发软件的工程。 1.5 简述软件工程的基本原则。 答:软件工程原则包括围绕工程设计、工程支持和工程管理提出的以下 4 条基本原则: 第一条:围绕适宜的开发模型; 第二条:采用合适的设计方法; 第三条:提供高质量的工程支撑; 第四条:重视软件工程的管理。 1.6 软件生存周期分哪几个阶段?分别简述各个阶段的任务。 答:软件生存周期有计算机系统工程、需求分析、设计、编码、测试、运行和维护 6 个阶段。 A 计算机系统工程的任务是确定待开发软件的总体要求和范围,以及该软件与其他计算机系统元素之间的关系, 进行成本估算,做出进度安排,并进行可行性分析,即从经济、技术、法律等方面分析待开发的软件是否有可行 的解决方案,并在若干个可行的解决方案中做出选择。 B 需求分析主要解决待开发软件要“做什么”的问题,确定软件的功能、性能、数据、界面等要求,生成软件需 求规约。 C 软件设计只要解决待开发软件“怎么做”的问题。软件设计通常可分为系统设计和详细设计。系统设计的任务 是设计软件系统的体系结构,包括软件系统组成成分、各成分的功能和接口、成分间的连接和通信,同时设计 全局数据结构。详细设计的任务是设计各个组成成分的实现细节,包括局部数据结构和算法等。 D 编码阶段的任务是用某种程序设计语言,将设计的结果转换为可执行的程序代码。 E 测试阶段的任务是发现并纠正软件中的错误和缺陷。测试主要包括单元测试、集成测试、确认测试和系统测试。 F 软件完成各种测试后就可交付使用,在软件运行期间,需对投入运行的软件进行维护,即可发现了软件中潜藏 的错误或需要增加新的功能或使软件适应外界环境的变化等情况出现时,对软件进行修改。 1.9 简述各类软件过程模型的特点。 答:典型的软件过程模型有:瀑布模型、演化模型(增量模型、原型模型、螺旋模型)、喷泉模型、基于构件的 开发模型和形式方法模型等。 A 瀑布模型中,上一阶段的活动完成并经过评审后才能开始下一阶段的活动,其特征是: 接受上一阶段活动的结果作为本阶段活动的输入;

软件工程-课程目录-大纲视图(全国高等教育自学考试指定教材-计算机网络专业-独立本科)

软件工程-课程目录-大纲视图(全国高等教育自学考试指定教材-计算机网络专业-独立本科)

第一章绪论1.1 软件工程概念的提出与发展1.2 软件开发的本质1.3 本章小结第二章软件需求与软件需求规约2.1 需求与需求获取2.1.1需求定义2.1.2 需求分类2.1.3 需求发现技术2.2 需求规约2.2.1 需求规约定义2.2.2 需求规约(草案)格式2.2.3 需求规约(规格说明书)的表达2.2.4 需求规约的作用2.3 本章小结第三章结构化方法3.1 结构化需求分析3.1.1 基本术语1.数据流2.数据存储3.数据源和数据谭3.1.2 系统功能模型表示数据流图(Dataflow Diagram)3.1.3 建模过程1.建立系统环境图, 确定系统语境2.自顶向下, 逐步求精, 建立系统的层次数据流图3.定义数据字典数据流条目给出所有数据流的结构定义数据存储条目给出所有数据存储的结构定义数据项条目给出所有数据项的类型定义4.描述加工(1)结构化自然语言(2)判定表(3)判定树3.1.4 应用中注意的问题(1)模型平衡问题(2)信息复杂性控制问题3.1.5 需求验证3.2 结构化设计3.2.1 总体设计1.总体设计的目标及其表示(1)Yourdon提出的模块结构图(2)层次图(3)HIPO图2.总体设计步骤(1)变换型数据流图——变换设计(2)事物型数据流图——事物设计3.模块化及启发式规则(1)模块化1)耦合①内容耦合②公共耦合③控制耦合④标记耦合⑤数据耦合2)内聚①偶然内聚②逻辑内聚③时间内聚④过程内聚⑤通信内聚⑥顺序内聚⑦功能内聚(2)启发式规则1)改进软件结构, 提高模块独立性2)力求模块规模适中3)力求深度、宽度、扇出和扇入适中4)尽力使模块的作用域在其控制域之内5)尽力降低模块接口的复杂度6)力求模块功能可以预测3.2.2 详细设计1.结构化程序设计2.详细设计工具(1)程序流程图(2)盒图(N-S图)(3)PAD图(Problem Analysis Diagram)(4)类程序设计语言IPO图、判定树和判定表等也可以作为详细设计工具3.3 本章小结第四章面向对象方法——UML 4.1 UML术语表4.1.1 表达客观事物的术语1.类与对象1)类的属性(Attribute)2)类的操作3)关于类语义的进一步表达①详细叙述类的职责(Responsibility)②通过类的注解和/或操作的注解, 以结构化文本的形式和/编程语言, 详述注释整个类的语义和/或各个方法③通过类的注解或操作的注解, 以结构化文本形式, 详述注释各个操作的前置条件和后置条件, 甚至注释整个类的不变式④详述类的状态机⑤详述类的内部结构⑥类与其他类的协作4)类在建模中的主要用途①模型化问题域中的概念(词汇)②建立系统的职责分布模型③模型化建模中使用的基本类型2.接口(Interface)(1)采用具有分栏和关键字《interface》的矩形符号来表示(2)采用小圆圈和半圆圈来表示3.协作(Collaboration)4.用况(Use Case)5.主动类(Action Class)6.构件(Component)7.制品(Artifact)8.节点(Node)4.1.2 表达关系的术语1.关联(Association)(1)关联名(Name)(2)导航(3)角色(Role)(4)可见性(5)多重性(Multiplicity)(6)限定符(Qualifier)(7)聚合(Aggregation)(8)组合(Composition)(9)关联类(10)约束①有序(ordered)②无重复对象(set)③有重复对象(bag)④列表(list)或序列(sequence)⑤只读(readonly)2.泛化(Generalization)①完整(Complete)②不完整(Incomplete)③互斥(Disjoint)④重叠(Overlapping)3.细化(Realization)4.依赖①绑定(Bind)②导出(Derive)③允许(Permit)④实例(InstanceOf)⑤实例化(Instantiate)⑥幂类型(Powertype)⑦精化(Refine)⑧使用(Use)可模型化以下各种关系(1)结构关系1)以数据驱动2)以行为驱动(2)继承关系(3)精化关系(4)依赖关系4.1.3 表达组合信息的术语——包1)访问(Access)2)引入(Import)4.2 UML模型表达格式1.类图(Class Diagram)(1)模型化待建系统的概念(词汇), 形成类图的基本元素(2)模型化待建系统的各种关系, 形成该系统的初始类图(3)模型化系统中的协作, 给出该系统的最终类图(4)模型化逻辑数据库模式2.用况图(Use Case Diagram)所包含的内容(1)主题(Subject)(2)用况(Use Case)(3)参与者(Actor)(4)关联、泛化与依赖模型化工作1)关于系统/业务语境的模型化①系统边界的确定②参与者与用况的交互③参与者的语义表达④参与者的结构化处理2)关于系统/业务需求的模型化①确定系统/业务的基本用况②用况的结构化处理③用况的语义表达3.状态图(1)状态1)名字2)进入/退出效应(Effect)①entry②exit③状态内部转移3)do动作或活动4)被延迟的事件(2)事件1)信号(Signal)事件2)调用(Call)事件3)时间事件4)变化事件(3)状态转移①源状态②转移触发器③监护(guard)条件④效应(effect)⑤目标状态实际应用中, 使用状态图的作用①创建一个系统的动态模型②创建一个场景的模型4.顺序图(1)术语解析1)消息2)对象生命线3)聚焦控制(the Focus of Control)(2)控制操作子1)选择执行操作子(Operator for Optional Execution)2)条件执行操作子(Operator for Conditional Execution)3)并发执行操作子(Operator for Parallel Execution)4)迭代执行操作子(Operator for Iterative Execution)4.3 本章小结第五章面向对象方法——RUP5.1 RUP特点1.以用况为驱动2.以体系结构为中心3.迭代增量式开发5.2 核心工作流5.2.1 需求获取1.列出候选需求2.理解系统语境(1)业务用况模型(2)业务对象模型3.捕获系统功能需求(1)活动1: 发现并描述参与者(2)活动2: 发现并描述用况(3)活动3: 确定用况的优先级(Priority)(4)活动4: 精化用况(5)活动5: 构造用户界面原型1)用户界面的逻辑设计2)物理用户界面的设计3)开发用户界面原型并演示为了执行该用况, 用户怎样使用该系统(6)活动6: 用况模型的结构化5.2.2 需求分析1.基本术语(1)分析类(Analysis Class)1)边界类(Boundary Classes)2)实体类(Entity Classes)3)控制类(Control Classes)(2)用况细化(Use Case Realization)(3)分析包(Analysis Package)2.分析模型的表达3.分析的主要活动(1)活动1: 体系结构分析(Architectural Analysis)1)任务1: 标识分析包2)任务2: 处理分析包之间的共性3)任务3: 标识服务包4)任务4: 定义分析包的依赖5)任务5: 标识重要的实体类6)任务6: 标识分析包和重要实体类的公共特性需求(2)活动2: 用况分析1)任务1: 标识分析类①标识实体类②标识边界类③标识控制类2)任务2: 描述分析(类)对象之间的交互(3)活动3: 类的分析1)任务1: 标识责任2)任务2: 标识属性①关于实体类属性的标识②关于边界类属性的标识③关于控制类属性的标识3)任务3: 标识关联和聚合①关于关联的标识②关于聚合的标识③关于泛化的标识(4)活动4: 包的分析4.小结(1)关于分析模型1)分析包2)分析类3)用况细化(2)关于分析模型视角下的体系结构描述(3)用况模型和分析模型比较(4)分析模型对以后工作的影响1)对设计中子系统的影响2)对设计类的影响3)对用况细化[设计]的影响5.2.3 设计1.设计层的术语(1)设计类(Design Class)(2)用况细化[设计](3)设计子系统(4)接口(Interface)2.设计模型、部署模型以及相关视角下的体系结构描述(1)设计模型及其视角下的体系结构描述1)子系统结构2)对体系结构有意义的设计类3)对体系结构有意义的用况细化[设计](2)部署模型及该模型视角下的体系结构描述3设计的主要活动(1)活动1: 体系结构的设计1)任务1: 标识节点和它们的网络配置2)任务2: 标识子系统和它们的接口①标识应用子系统②标识中间件和系统软件子系统③定义子系统依赖④标识子系统接口3)任务3: 标识在体系结构方面有意义的设计类和它们的接口4)任务4: 标识一般性的设计机制①标识处理透明对象分布的设计机制②标识事务管理的设计机制(2)活动2: 用况的设计1)标识参与用况细化的设计类2)标识参与用况细化的子系统和接口(3)活动3: 类的设计1)任务1: 概括描述设计类2)任务2: 标识操作3)任务3: 标识属性4)任务4: 标识关联和聚合5)任务5: 标识泛化6)任务6: 描述方法7)任务7: 描述状态(4)活动4: 子系统的设计1)任务1: 维护子系统依赖2)任务2: 维护子系统所提供的接口3)任务3: 维护子系统内容4.RUP设计小结1)RUP设计的突出特点2)关于RUP的设计方法①给出用于表达设计模型中基本成分的4个术语, 包括子系统, 设计类, 接口, 用况细化[设计]②规约了设计模型的语法, 指导模型的表达③给出了创建设计模型的过程以及相应的指导3)RUP的设计模型①设计子系统和服务子系统②设计类(其中包括一些主动类), 以及他们具有的操作、属性、关系及其实现需求。

软件工程课程设计概要设计与详细设计

软件工程课程设计概要设计与详细设计

精品好资料——————学习推荐淮海工学院计算机工程学院实验报告书课程名:《软件工程》题目:图着色理论在仓库管理系统中的应用——概要设计与详细设计班级:网络122学号:2012122683姓名:叶婷1、实验目的与要求熟悉Visio绘图工具或PowerDesigner系统,并使用Visio或PowerDesigner系统提供的设计绘图工具,如H图、程序流程图、盒图、PAD图等完成软件工程实验项目的概要设计与详细设计文档中的层次图和程序流程图等图形绘制与文档说明。

2、实验内容一、概要设计1.1引言1.1.1编写目的近年来,生产的工业化速度迅速加快,生产的产品数量猛增,给传统的仓库管理方式手工作业带来了很大的负担,今天的仓库作业和库存控制作业已十分多样化,复杂化,靠人工去记忆去处理已十分困难,且出现错误的可能性很大。

如果不能保证正确的进货、验收、质量保证及发货,就会导致浪费时间,产生库存,延迟交货,增加成本,以致失去为客户服务的机会。

本文正是为解决这个问题而作。

本说明书的预期读者为小中型仓库的管理员及客户和采购员。

1.1.2背景本系统是:仓库管理系统。

本项目的任务提出者、开发者都是本人用户:中小型仓库管理员。

软件的计算机网络:任何装有IIS的计算机作为服务器端,其他处在同一网络的计算机作为客户端。

1.1.3定义DFD: Data Flow Diagram 数据流图,它从数据传递和加工角度,以图形方式来表达系统的逻辑功能、数据在系统内部的逻辑流向和逻辑变换过程,是结构化系统分析方法的主要表达工具及用于表示软件模型的一种图示方法。

DD;Data Dictionary 数据字典:是指对数据的数据项、数据结构、数据流、数据存储、处理逻辑、外部实体等进行定义和描述,其目的是对数据流程图中的各个元素做出详细的说明。

1.1.4参考资料1.《软件工程》---钱乐秋,赵文耘,牛军钰编著 ------ 清华大学出版社2.《数据库系统概论》—王珊萨师煊主编 -------高等教育出版社3.《 Java语言程序设计实用教程》董迎红张杰敏编著------ 北京大学出版社4. 可行性研究报告5. 需求分析说明书1.2总体设计1.2.1需求规定本系统软件主要实现的功能是仓库管理员对仓库进行库存的管理,主要包括,对于生产部门送来的货物进行清点,无误后入库,对于销售部门请求的货物进行核实,无误后出库。

软件工程(钱乐秋版)重点简版

软件工程(钱乐秋版)重点简版

软件工程(钱乐秋版)重点软件工程(钱乐秋版)重点1. 软件工程概述软件工程是一门致力于系统化、规范化和可靠化地开发软件的学科和技术。

它涉及软件的开发过程、软件的生命周期管理以及软件项目的管理等方面。

2. 软件生命周期软件生命周期是指一个软件从概念到退役的整个过程。

常见的软件生命周期模型包括瀑布模型、迭代模型和敏捷模型等。

- 瀑布模型:瀑布模型是一种线性的开发过程模型,依次包括需求分析、设计、编码、测试和维护等阶段。

- 迭代模型:迭代模型将软件开发过程划分为多个迭代周期,每个迭代周期包括需求分析、设计、编码、测试和评审等步骤,每个迭代周期都能产生可交付的软件部分。

- 敏捷模型:敏捷模型强调团队合作、迭代开发和及时反馈,通常采用短期迭代的方式进行开发,如Scrum和XP等。

3. 需求工程需求工程是指对软件开发中用户需求的获取、分析、规范和管理的过程。

它包括需求定义、需求分析、需求规格和需求验证等阶段。

- 需求定义:需求定义阶段主要通过与用户和利益相关者进行沟通,明确用户的需求和期望。

- 需求分析:需求分析阶段目的是进一步细化和分解需求,识别出软件系统的功能和性能需求。

- 需求规格:需求规格阶段根据需求分析的结果编写需求文档,明确软件系统的各项需求。

- 需求验证:需求验证阶段通过测试、评审等方法验证需求是否满足用户需求和规范要求。

4. 软件设计软件设计是指在需求分析的基础上,通过对软件系统的结构、构件和算法进行设计,以满足软件需求的过程。

- 结构设计:结构设计主要考虑软件系统的模块划分、模块之间的接口和调用关系等,以及软件系统的整体结构和层次。

- 构件设计:构件设计关注软件系统中各个构件的内部结构和实现方式,主要包括类的设计、函数的设计以及数据结构的设计等。

- 算法设计:算法设计关注软件系统中各种算法的设计和优化,以提高软件系统的性能和效率。

5. 软件测试软件测试是指对软件系统进行验证和验证,以确定其是否满足预先定义的要求和用户需求。

软件工程课后题答案大全(详细)

软件工程课后题答案大全(详细)

软件工程习题解答第一章概述1.软件产品的特性是什么?a.软件产品是一种逻辑产品。

b.软件产品的生产主是研制,软件产品的成本主要体现在软件的开发和研制上,软件开发完成后,复制就产生了大量软件产品。

c.软件产品不会用坏,不存在磨损、消耗问题。

d.软件产品的生产主要是脑力劳动,还未完全摆脱手工开发方式,而且碰分是"定做"的。

e.软件费用不断增加,成本相当昂贵。

2.软件产品有几个阶段?各有何特征?阶段 A.程序设计时代(1946-1956) B.程序系统时代(1956-1968) C.软件工程时代(1968-今)生产方式个体手工劳动作坊式小集团合作生产工程化的生产工具机器语言、汇编高级语言数据库、开发工具、开发环境、网络、分布式、面向对象技术开发方法追求编和技巧,追求程序运行效率个人技巧,开始提出结构化方法硬件特征价格贵、存储容量小、运行可靠性差速度、容量、工作可靠性有明显提高,价格降低,销售有爆炸性增长向超高速、大容量、微型化以及网络化方软件特征只有程序、程序设计概念,不重视程序设计方法程序员数量猛增,已意识到软件开发的重要性,开发技术没有新的突破,大量软件开发的需求已提出,开发人员的素质和工程兵的开发技术不适应规模大、结构复杂的软件开发,产生了尖锐矛盾,导致软件危机的产生开发技术有很大进步,但未能获得突破性进展,软件价格不断上升,没有完全摆脱软件危机3.什么是软件危机?其产生的原因是什么?软件危机:软件发展第二阶段的末期,由于计算机硬件技术的进步。

一些复杂的、大型的软件开发项目提出来了,但,软件开发技术的进步一直未能满足发展的要求。

在软件开发中遇到的问题找不到解决的办法,使问题积累起来,形成了尖锐的矛盾,因而导致了软件危机。

主要表现在以下几个方面:a.经费预算经常突破,完成时间一再拖延。

b.开发的软件不通满足用户要求。

c.开发的软件可维护性差。

d. 开发的软件可靠性差。

软件危机产生的原因是由于软件产品本身的特点以及开发软件的方式、方法、技术和人员引起的:a.软件的规模越来越大,结构越来越复杂。

软件工程课后习题答案(钱乐秋版)

软件工程课后习题答案(钱乐秋版)
3
力; (6)财务能力: 系统分析员往往需要参与项目的招投标分析,为了保证企业的利润和客户的利益,必须进行财务核算,需要具备 会计、财务,成本计算等方面的能力; (7)司法能力: 与其他大部分行业一样,IT 行业也受到法律的约束,任何活动必须合情合理合法,任何违背法律的项目最终都会 失败,违背伦理道德的事和人最终都将失去人心。 (8)超强超快的学习能力: IT 行业新技术层出不穷,同时其他相关必备知识、业务知识也是瞬息万变,系统分析师要能够快速学习并快速掌 握和灵活应用; (9)敏锐的观察力: 由于 IT 行业项目的特殊性,项目复杂多变,系统分析师要能够先于其他人员发现问题、发现隐患,并提前做出 规避风险的策略。 3.4 列出在制定需求获取策略时的 3 种主要考虑因素。 答:(1)能否建立起顺畅的通讯途径;(2)是否能够获取用户对系统的功能需求和非功能需求;(3)是否利于在 可运行系统时的管理要求。 3.6 举例说明一个系统的 3 个不同类型的非功能需求
需求获取需求分析与协商系统建模需求规约需求验证以及需求管理六个步1需求获取在需求获取阶段系统分析人员通过与用户的交流对现有系统的观察以及对任务进行分析确定系统或产品范围的限制性描述与系统或产品有关的人员及特征列表系统的技术环境的描述系统功能的列表以及应用于每个需求的领域限制一组描述不同运行条件下系统或产品使用状况的应用场景以及为更好地定义需求而开发的原型
2
项目功能:管理邮政方面业务的监督和管理,提高邮政的服务效率。 失败原因:需求分析不足,需求内容不明确,把握不充分。
第3章
3.2 需求工程具体包括哪些步骤?每个步骤的具体任务是什么? 答:需求工程具体步骤包括:需求获取、需求分析与协商、系统建模、需求规约、需求验证以及需求管理六个步 骤。 (1)需求获取 在需求获取阶段系统分析人员通过与用户的交流、对现有系统的观察以及对任务进行分析,确定系统或产品范围 的限制性描述、与系统或产品有关的人员及特征列表、系统的技术环境的描述、系统功能的列表以及应用于每个 需求的领域限制、一组描述不同运行条件下系统或产品使用状况的应用场景以及为更好地定义需求而开发的原 型。需求获取的工作产品为进行需求分析提供了基础。 (2)需求分析与协商 此阶段的任务是对需求进行分类组织,分析每个需求与其他需求的关系以检查需求的一致性、重叠和遗漏的情况, 并根据用户的需要对需求进行排序。 (3)系统建模 系统建模是为了在用户和系统分析人员之间建立统一的语言和理解的桥梁,系统分析人员借助建模技术对获取的 需求信息进行分析,排除错误和弥补不足,确保需求分析文档正确反映用户的真实意图。 (4)需求规约 软件需求规约是分析任务的最终产物,通过建立完整的信息描述、详细的功能和行为描述、性能和设计约束的说 明、合适的验收标准,给出对目标软件的各种需求。需求规约作为用户和开发者之间的一个协议,在之后的软件 工程各个阶段发挥重要作用。 (5)需求验证 此阶段的任务是对功能的正确性、完整性和清晰性,以及其他需求给予评价,保证软件需求定义的质量。 (6)需求管理 软件需求管理是对需求工程所有相关活动的规划和控制。换句话说,需求管理就是:一种获取、组织并记录系统 需求的系统化方案,以及一个使用户与项目团队对不断变更的系统需求达成并保持一致的过程。 3.3 一个系统分析员应该具备哪些思想素质和基础知识?请说明理由。 答: (1)强烈的责任心和事业心 系统分析师由于必须保证分析的准确性,尤其是需求,所以责任更为重大。一般来说,不应以用户表述不明确, 无法得到需求,或者用户需求变化太多太快作为借口,更不能因为下面的研发技术人员技术水平不如自己而责备 研发技术人员,同时也需要能够为保证企业利益而说服公司领导做出正确的决策; (2)钻研精神 IT 行业不同于其他行业,新理念新技术新方法层出不穷,系统分析师需要能够适时适当地引进新理念新技术新方 法,为企业提高生产效率,为员工降低劳动强度,为客户提供更具竞争力和更加实用的产品和服务; (3)优秀的协商谈判能力 复杂的系统有许多项目相关的人员,他们之间的需求必定会出现冲突,协商的过程就是讨论需求,找出每个人都 满意的折衷方案。分析人员是参与这之中的重要一份子,需要协调这之中的各方利益,这就要求分析员必须要有 优秀的协商谈判能力。 (4)广泛的知识面: 除了具备基本的 IT 技能、知识外,需要广泛涉猎其他行业其他学科的知识方法,以系统工程的理念,借鉴和利 用其他行业的为 IT 行业所用,也可以把 IT 行业的理念应用到其他行业; (5)精湛的技术能力: 系统分析员往往需要分析可行性和解决研发人员的技术问题,因此必须具备广泛的技术涉猎面和较强的技术能

《软件工程》课程设计大纲

《软件工程》课程设计大纲

《软件工程》课程设计大纲一、实验课程性质《软件工程课程设计》是为计算机科学与技术及相关专业的学生开设的一门必修基础课程,是与《软件工程》课程相配套的一门软件开发实务操作课程,是《软件工程》实践性教学的重要环节。

二、实验教学目的通过本课程设计的教学,使学生通过实践深化对《软件工程》理论的理解和掌握,学会运用软件工程方法学分析问题和解决问题的能力,为以后的软件开发打下良好的基础。

三、实验教学内容从以下问题中任选一题,采用软件工程学方法完成该系统开发的问题定义、可行性分析、需求分析、总体设计、详细设计、系统实现和系统测试各阶段的工作,最终完成该系统的开发。

要求写出各阶段的文档并最后形成系统文档,提交目标系统。

1、小型图书管理系统。

该系统具有用户注册、借书还书、图书和读者信息更新、图书查询等功能。

系统应满足如下要求:(1)所有未借出的图书能供读者借阅;在同一时刻,一本书不能即被借出又可供借阅;(2)一个读者一次借出的图书数目不能超过预定值(不同读者的预定值不同)。

系统有两种用户:系统管理员和普通读者。

2、保温系统。

如果主开关处于“加热”状态,保温系统的控制器负责开关锅炉,监视锅炉系统的燃油流量和燃烧状态,进而调节进入房间的热流量。

当室内温度降至(T-2)℃以下,控制器启动锅炉。

这里T使用户设定的理想室温。

锅炉启动过程如下:(1)控制器下过路的马达发信号;(2)控制器监视马达速度,当马达达到正常操作速度时,启动点火并打开油阀;(3) 控制器监视水温,当水温达到预定值时,发信号打开水流循环阀,热水开始在室内循环;(4)如果发生异常情况,燃油流量指示器和广感器向控制器发信号,此时控制器发信号关闭系统;(5)当室内温度达到(T+2)℃时,控制器首先关闭油阀,延迟5s后关闭锅炉马达。

系统应满足如下要求:锅炉停机后重启必须延迟5min;在主开关关闭或油阀关闭5s内应指示锅炉停机。

3、电梯问题。

在M层的建筑物内安装N个电梯,实现这些电梯的控制问题:(1)每个电梯有一些按钮,每个按钮对应一个楼层。

软件工程课后题参考答案-北大考研

软件工程课后题参考答案-北大考研

软工第1章:1)P2的§1.1,软件工程的概念和软件的含义2)软件工程框架P2图1.1软工第2章:1)软件开发模型的定义P4第一段2)几种模型的比较:特点、优缺点3)重点模型:演化模型、螺旋模型、喷泉模型(其实这个最重要了,可是96期末考过了,不知道这次考不考)软工第3章:1)需求分析的目标和任务,以及阶段划分P102)P13 人们常用的组织信息的三条基本原则3)P14,什么是结构化方法§3.2的第二段4)如何绘制DFD和加工小说明5)P22-25需求验证正确性的11个方面,只要知道有哪11个方面就可以了软工第4章:1)设计的任务和目标2)结构化设计的阶段3)总体设计的任务4)三种主要表示方式5)数据流图的分类(这个比较重要)6)DFD->MSD(一定要掌握,必考)7)设计准则,其中耦合的概念和分类,内聚的概念和分类8)启发式规则,其中模块独立性,深度,宽度,扇入,扇出的概念9)P52的模块的作用域应在控制域的要求重要(曾经是一年的考研题)软工第5章:1)程序流程图->PAD 2)程序流程图->N-S应该是其中之一,个人认为,王老师比较喜欢PAD,呵呵,不过,好像应该都看,反正不难:)软工第6,7章:都是OO的内容,我就不多说了,因为很多都学过OO的只是要注意,控制信息组织复杂度的概念和控制文档复杂度的概念是什么(前面我都回答过了的)还有就是描述对象类行为的概念——状态(这个非常非常重要)还有一点点差别,就是对象的三个层次上的概念差别面向对象方法的世界观——P64第二段其他的都差不多软工第8章:OSA的三种模型,以及每种模型中的基本概念,分别看各节后的模型小结软工第9章:1)P132的测试定义2)P133的图9.1,软件错误的分类和软件测试技术的分类(§9.2第一段)3)P134-135的控制流程图,路径测试策略,测试路径的选择(一般是大题:选择一个具体程序段的测试用例)4)P138的第二段软工第10章:1)软件过程的分类,以及三大类下的小类,记记就行了2)还有一个重点就是P165的图10.1个人认为,这章不重要,大概看看就行了软工第11章:1)P174的CASE的概念和几种定义,看看,有个印象,觉得不会考这个,如果考的话,因为有印象,也能写出来2)P176的表11-13)P178的图11.24)P179的五级模型的组成部分5)P188的Case工作台分类(7个)6)P193的图11.13(96的期末考题)7)P198的图11.168)P200的图11.17以及下面的Brown中的解释,4层观点9)P202的图11.19以及下面的软件工程环境提供的服务(5个)10)P203的表11-3(96的期末考题)11)P204的表11-4第一章1.软件:计算机系统中的程序及其文档工程:将理论和所学的知识应用于实践的科学软件工程:应用计算机科学、数学及管理科学等原理,开发软件的工程。

清华软件工程:第04章 设计工程

清华软件工程:第04章 设计工程

清华软件工程:第04章设计工程在软件工程领域,设计工程是至关重要的一个环节。

它就像是建筑施工前的蓝图绘制,决定了整个软件系统的架构、功能模块的划分、数据的流动以及用户体验的方方面面。

设计工程的第一步,往往是对需求的深入理解和分析。

这可不是简单地读一读需求文档就了事,而是要与项目的利益相关者,包括客户、用户、开发团队等进行充分的沟通和交流。

要弄清楚他们真正想要的是什么,他们期望软件能够解决什么样的问题,实现什么样的目标。

只有这样,才能为后续的设计工作奠定坚实的基础。

接下来,就是架构设计。

这就像是给软件系统搭建一个骨架,决定了它的整体结构和组织方式。

一个好的架构应该具有高内聚、低耦合的特点。

高内聚意味着相关的功能和数据应该紧密地组合在一起,形成一个逻辑上独立的模块;低耦合则表示不同的模块之间应该尽量减少相互依赖和影响,以便于独立开发、测试和维护。

比如说,如果我们要设计一个在线购物系统,可能会将用户管理、商品管理、订单管理等功能划分成不同的模块。

每个模块都有自己明确的职责和边界,同时又通过定义清晰的接口与其他模块进行交互。

这样,当我们对某个模块进行修改或升级时,不会对整个系统造成太大的影响。

在架构设计中,还要考虑到系统的可扩展性。

随着业务的发展和用户需求的变化,软件系统可能需要不断地进行功能扩展和升级。

如果在设计之初没有考虑到这一点,那么后期可能会面临大规模的重构甚至重新开发,这将带来巨大的成本和风险。

除了架构设计,界面设计也是设计工程中不可或缺的一部分。

一个好的用户界面应该简洁、直观、易用,能够让用户在最短的时间内完成他们的任务,并且获得良好的体验。

在界面设计中,要充分考虑用户的操作习惯和心理预期,合理布局各种元素,使用清晰明了的图标和文字,提供及时有效的反馈和提示。

比如说,在设计一个手机应用的界面时,要考虑到屏幕尺寸的限制,尽量避免过多的元素堆砌,让用户能够轻松找到他们需要的功能。

同时,要注意色彩的搭配和字体的大小,保证界面的美观和可读性。

软件工程(钱乐秋)第04章-设计工程

软件工程(钱乐秋)第04章-设计工程
内容摘要
• 软件设计工程概述 • 软件设计原则 • 软件体系结构设计 • 部件级设计技术 • 设计规约与设计评审
内容摘要
• 软件设计工程概述 • 软件设计原则 • 软件体系结构设计 • 部件级设计技术 • 设计规约与设计评审
软件设计工程概述
• 软件需求分析解决“做什么”的问题,软 件设计过程则解决“怎么做”的问题
抽象化与逐步求精
• 抽象,是在软件设计的规模逐渐增 大的情况下,控制复杂性的基本策 略。
• 抽象的过程是从特殊到一般的过程, 上层概念是下层概念的抽象,下层 概念是上层概念的精化和细化。
• 软件工程过程的每一步都是对较高 一级抽象的解作一次具体化的描述
• 软件设计中主要抽象手段有:过程抽象 和数据抽象
软件体系结构的风格
• 绝大多数可以被归类为相对小数量的体 系结构风格之一
• 每种风格描述一种系统范畴,范畴包括:
– ①一些实现系统所需的功能的部件(如数据 库、计算模块);
– ②一组用来连接部件“通信、协调和合作” 的“连接子”;
– ③定义部件之间怎样整合的系统约束; – ④使设计者能够理解整个系统属性并分析已
知属性的语义模型。
数据为中心体系结构
• 一些数据(比如一个文件或者数据库)保 存在整个结构的中心,并且被其他部件频 繁地使用、添加、删除、或者修改
数据流风格的体系结构
• 这种结构适用于输入数据被一系列的计算 或者处理部件变换成输出数据。
调用和返回风格的体系结构
• 这种风格使一个软件设计者设计出非常容 易修改和扩充的体系结构。
5) 标记耦合:两个模块之间通过参数表传递一 个数据结构的一部分(如某一数据结构的子结 构),就是标记耦合。
6) 数据耦合:两个模块之间仅通过参数表传递 简单数据,则称为数据耦合。
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• 抽象使得设计者能够描述过程和数据而忽 略低层的细节,而求精有助于设计者在设 计过程中揭示低层的细节
模块化
• 模块化,即把软件按照规定原则,划分为 一个个较小的,相互独立的但又相互关联 的部件,实际上是系统分解和抽象的过程。
• 模块是数据说明、可执行语句等程序对象 的集合,它是单独命名的,并且可以通过 名字来访问
• 不等式(4.3)表达出了一个对于模块化和软件 具有十分重要意义的结论(即,模块化的论 据):将复杂问题分解成可以管理的片断会更 使解决问题更加容易。
• 如果我们无限制地划分软件,开发它所需 的工作量会变得小到可以忽略?!
• 事实上,影响软件开发的工作量的因素还 有很多,例如模块接口费用等等
• 上述不等式只能说明,当模块的总数增加 时,单独开发各个子模块的工作量之和会 有所减少
• 过程抽象(也称功能抽象)是指任何一 个完成明确定义功能的操作都可被使用 者当作单个实体看待,尽管这个操作实 际上是由一系列更低级的操作来完成的
• 数据抽象是指定义数据类型和施加于该 类型对象的操作,并限定了对象的取值 范围,只能通过这些操作修改和观察数 据
逐步求精
• 逐步求精,把问题的求解过程分解成若干 步骤或阶段,每步都比上步更精化,更接 近问题的解法
3)设计应从实现角度出发,给出与数据、功能、 行为相关的软件全貌。
衡量设计的技术标准
1) 设计出来的结构应是分层结构,从而建立 软件成份之间的控制。
2) 设计应当模块化,从逻辑上将软件划分为 完成特定功能或子功能的部件。
3) 设计应当既包含数据抽象,也包含过程抽 象。
4) 设计应当建立具有独立功能特征的模块。 5) 设计应当建立能够降低模块与外部环境之
抽象化与逐步求精
• 抽象,是在软件设计的规ห้องสมุดไป่ตู้逐渐增 大的情况下,控制复杂性的基本策 略。
• 抽象的过程是从特殊到一般的过程, 上层概念是下层概念的抽象,下层 概念是上层概念的精化和细化。
• 软件工程过程的每一步都是对较高 一级抽象的解作一次具体化的描述
• 软件设计中主要抽象手段有:过程抽象 和数据抽象
间复杂连接的接口。 6) 设计应能根据软件需求分析获取的信息,
建立可驱动、可重复的方法。
软件设计的过程
1) 制定规范 2) 体系结构和接口设计 3) 数据/类设计 4) 部件级(过程)设计 5) 编写设计文档 6) 设计评审
内容摘要
• 软件设计工程概述 • 软件设计原则 • 软件体系结构设计 • 部件级设计技术 • 设计规约与设计评审
• 如果模块是相互独立的,当模块变得越 小,每个模块花费的工作量越低;
• 但当模块数增加时,模块间的联系也随 之增加,把这些模块联接起来的工作量 也随之增加。
信息隐藏
• 每个模块的实现细节对于其它模块来说应 该是隐蔽的
• 块中所包含的信息(包括数据和过程)不 允许其它不需要这些信息的模块使用
• 从类为基础的模型、流模型、行为模 型中得到的信息是部件设计的基础。
软件设计的目标
• 在进行软件设计的过程中,我们要密切关 注软件的质量因素。
• McGlanghlin 软件设计过程的目标:
1)设计必须实现分析模型中描述的所有显式需 求,必须满足用户希望的所有隐式需求。
2)设计必须是可读、可理解的,使得将来易于 编程、易于测试、易于维护。
内容摘要
• 软件设计工程概述 • 软件设计原则 • 软件体系结构设计 • 部件级设计技术 • 设计规约与设计评审
内容摘要
• 软件设计工程概述 • 软件设计原则 • 软件体系结构设计 • 部件级设计技术 • 设计规约与设计评审
软件设计工程概述
• 软件需求分析解决“做什么”的问题,软 件设计过程则解决“怎么做”的问题
• 数据设计的过程包括以下两步 :
– 首先,为在需求分析阶段所确定的数据对象选择逻 辑表示,需要对不同结构进行算法分析,以便选择 一个最有效的设计方案;
– 然后,确定对逻辑数据结构所必需的那些操作的程 序模块,以便限制或确定各个数据设计决策的影响 范围。
2)体系结构设计
• 体系结构设计定义了软件的整体结构, 它由软件部件、外部可见的属性和它 们之间的关系组成。
– 例如,过程。函数、子程序、宏等
• 设C(x)是描述问题x 复杂性的函数,E(x) 是解决问题x 所需工作量(按时间计算)的 函数。对于两个问题p1 和p2,如果
• C(p1)>C(p2) (4.1a)
• 那么
• E(p1)>E(p2) (4.1b)
• 即问题越复杂,解决问题所需要的花费 更多。
• 体系结构设计:体系结构设计定义了软 件的整体结构
• 接口设计:接口设计描述了软件内部、 软件和协作系统之间以及软件同人之间 如何通信
• 部件级设计:部件级设计将软件体系结 构的结构性元素变换为对软件部件的过 程性描述
1)数据/类设计
• 在类和由CRC中定义的数据对象和关系以及数 据字典中描述的详细数据内容提供了数据设计 活动的基础
• 通过对人解决问题的实验,又存在另一个有趣 的规律:
• C(p1+p2)>C(p1)+C(p2) (4.2)
• 方程式(4.2)意味着p1 和p2 组合后的复杂性 比单独考虑每个问题时的复杂性要大。考虑方 程式(4.2)和方程式(4.1)隐含的条件,我们可 以得出
• E(p1+p2) > E(p1)+E(p2) (4.3)
• 体系结构设计表示可以从系统规约、 分析模型和分析模型中定义的子系统 的交互导出。
3)接口设计
• 接口设计主要包括三个方面:
– 设计软件模块间的接口 – 设计模块和其他非人的信息生产者
和消费者(比如外部实体)之间的接 口 – 设计人(用户)和计算机间的接口
4)部件级设计
• 部件级设计将软件体系结构的结构性 元素变换为对软件部件的过程性描述。
• 软件设计是把软件需求变换成软件表示的 过程,它主要包含两个阶段:软件体系结 构设计阶段和部件级设计
软件设计的任务
• 使用一种设计方法,软件分析模型中通过数据、 功能和行为模型所展示的软件需求的信息被传 送给设计阶段,产生数据/类设计、体系结构 设计、接口设计、部件级设计
• 数据/类设计:将分析-类模型变换成类 的实现和软件实现所需要的数据结构
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