《软件工程》课件 第十一章面向对象设计

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雇员 1+ 被雇用 公司
1、单向关联 例:

由雇员找其所属公司, 则设雇主为其属性,即 一单向指针
雇员 雇主
公司

由公司找其下属某一雇员,则有两种方法:
方法1:遍历所有雇员,找雇主匹配且满足特征的雇 员。(省空间)
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方法 2 :设公司 的属 性雇员 为 一指针集。 (快速) 2、双向关联
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OOD模型分解
(1)问题论域部分,设计构造一组为底层应用建 立模型的类和对象,细化分析结果;
(2)人机交互部分,设计一组有关类接口视图的
用户模型的类和对象,设计用户界面; (2)任务管理部分,确定系统资源的分配,设计 用于系统中类的行为控制的对象/类; (4)数据管理部分,确定持久对象的存储,将对 象转换成数据库记录或表格;
11.4
系统分解
I P O
回顾SD:从DFD出发 OOD模型分解:
Category
问题域
Application Domain
人机交互 任务管理 数据管理
HumanTask Data Computer Management Management Interface (HCI)
Class-&-Object Structure Attribute Method
设计数据管理子系统
11.8.1 选择数据存储管理模式
1. 文件管理系统 2. 关系数据库管理系统 3. 面向对象数据库管理系统
11.8.2 设计数据管理子系统
设计数据管理子系统,既需要设计数据格式又需 要设计相应的服务。 1. 设计数据格式 2. 设计相应的服务
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11.8.3
第11章 面向对象设计
11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 11.6 面向对象设计的准则 启发规则 软件重用 系统分解 设计问题域子系统 设计人机交互子系统 11.7 设计任务管理子系统 11.8 设计数据管理子系统 11.9 设计类中的服务 11.10 设计关联 11.11 设计优化
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P
O
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2、设计实现方法 ⑴ 算法设计:要求做到易修改,并且复杂度低(即 效率高); 易理解,易实现。 ⑵ 数据结构设计:需要考虑具体的物理结构的选择。 ⑶ 新添用于存放内部处理中间结果的class;引入新 的低层操作,进一步细化。
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11.10
设计关联
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2. 重用已有的类
重用已有类的典型过程如下: (1) 选择有可能被重用的已有类,标出这些候选类中 对本问题无用的属性和服务,尽量重用那些能使无用 的属性和服务降到最低程度的类。 (2) 在被重用的已有类和问题域类之间添加泛化关系 (即从被重用的已有类派生出问题域类)。 (3) 标出问题域类中从已有类继承来的属性和服务, 现在已经无须在问题域类内定义它们了。 (4) 修改与问题域类相关的关联,必要时改为与被重 用的已有类相关的关联。
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11.5
设计问题域子系统
可能对面向对象分析所得出的问题域模型做 的补充或修改 1. 调整需求 有两种情况会导致修改通过面向对象分析所确定的 系统需求:一是用户需求或外部环境发生了变化; 二是分析员对问题域理解不透彻或缺乏领域专家 帮助,以致面向对象分析模型不能完整、准确地 反映用户的真实需求。
(2) 由数据管理子系统负责存储对象
账户类对象在接到“存储自己”的通知后,知道应该向数据管理子系统 发送什么消息,以便由数据管理子系统把它的状态保存起来,为此也需 要增加属性和服务来定义上述行为。使用这种方法的优点,是无须修改 问题域子系统。
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如上一小节所述,应该定义一个数据管理类Objec tServer,并声明它的对象。这个类提供下列服务: 通知对象保存自身或保存需长期存储的对象的状态; 检索已存储的对象并使之“复活”。
1、设计结果清晰易懂,应做到: ① 用词一致 —— 按习惯用法命名。不同cla sses中相似的methods最好取同一名字。 ② 使用已有的protocol。 ③ 尽量减少message模式的数目。 ④ 避免模糊定义。 2、一般-特殊结构的深度应适当 (约100个classes,则设计7±2层)
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方法和标准重用(例如OO方法和国家规定
的软件开发规范的重用)
软件成分的重用
重用软件成分有三个级别: ① 代码重用: • 源码剪贴 —— 无法溯源,无配置管理 • Include —— 修改后所有包含了此段代码的程 序都须重新编译。 • Inheritance —— 无须改动原有代码
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5、内聚Cohesion: 服务内聚(service cohesion):一个服务只完成一个功能。
类内聚(class cohesion):一个类只有一个用途,否则分
解之。
一般-特殊内聚
6、复用性Reusability
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11.2
启发规则
11.1
面向对象设计的准则
优秀软件设计的一个重要特点是容易维护 回顾:SD准则包括 模块化 抽象 信息隐藏 模块独立
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对于 OOD有类似的准则: 1、模块化:Module = Object 2、抽象Abstraction:抽出事物的本质特性, 暂不考 虑其细节,使设计从具体实现方法中超脱。 3、信息隐藏Information hiding = 对象封装 Encapsulation of object 4、耦合Coupling: 交互耦合(interactive coupling):通过传递message 发生;要求降低参数个数和参数复杂性 继承耦合(inheritance coupling): 要求 Parent class IS_A child class as high as p ossible
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4、使用简单的protocol,减少message 中传递的 parameters 5、使用简单的method(CASE 可考虑用 inheritance替代)。 6、把设计变动减至最小。
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11.3
软件重用
知识 工程
概念: 知识重用(例如软件工程知识的重用)
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3. 把问题域类组合在一起 通过引入一个根类而把问题域类组合在一起。 4. 增添一般化类以建立协议 一些具体类需要有一个公共的协议,即一组类似 的服务。在这种情况下可以引入一个附加类 (例如, 根类),以便建立这个协议(即命名公共服务集合, 这些服务在具体类中仔细定义)。 5. 调整继承层次 (1) 使用多重继承机制 (2) 使用单继承机制

② 设计重用 —— 当移植系统时
③ 分析重用 —— 当需求未变,而系统结构改变时
重用效果的衡量: 额外代价: 创建可重用成分的专门投资 多花2 ~ 4倍时间测试以保证质量 构件库的建立与维护需要投资 以上投资将分摊到重用这些构件的新系统 成本中。重用次数越多,分摊成本越少。
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一些设计人机交互子系统的策略
1. 分类用户 通常从下列几个不同角度进行分类: 按技能水平分类(新手、初级、中级、高级)。 按职务分类(总经理、经理、职员)。 按所属集团分类(职员、顾客)。 2. 描述用户 应该仔细了解将来使用系统的每类用户的情况,把获得的 下列各项信息记录下来: 用户类型。 使用系统欲达到的目的。 特征(年龄、性别、受教育程度、限制因素等)。 关键的成功因素(需求、爱好、习惯等)。 技能水平。 完成本职工作的脚本。
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1、子系统之间的交互方式(collaboration)
① 客户-供应商(client-server)关系:
Client subsystem request Server subsystem contract

② 平等伙伴(peer-to-peer)关系:
Peer subsystem contract
雇员
公司 雇员
指针集
方法 1:将上述两种单向 关联结合使用
雇员 雇主 公司 雇员
方法 2:另设关联类(特 别适用于链属性)
公司
关联类
雇主 雇员 工资
指针集
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例子
为具体说明数据管理子系统的设计方法,让我们再 看看图11.7所示的ATM系统。 从图中可以看出,惟一的永久性数据存储放在分行 计算机中。因为必须保持数据的一致性和完整性, 而且常常有多个并发事务同时访问这些数据,因此, 采用成熟的商品化关系数据库管理系统存储数据。 应该把每个事务作为一个不可分割的批操作来处理, 由事务封锁账户直到该事务结束为止。
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request request
Peer subsystem contract
2、系统组织方案
① 水平层次组织: 将系统组织成hierarchy,同一层中的objects相 互独立,而上、下层间有 client-server关系。

一个client只能调用其相邻下层的server —— 封闭式(closed) 一个client可调用其下任一层的server —— 开放式(open)
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11.9
设计类中的服务
Status 1 do: Action 1 Event Status 2 do: Action 2
—— 细化object model中的 methods
1、确立服务
⑴ 从 dynamic model出发:
……
⑵ 从function model出发:
I
优点:高效; 缺点:修改影响面广

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② 垂直块组织: 将系统垂直分解成若干独立的子系统,一个子 系统相当于一块,每块提供一种类型的服务。
典型应用系统的组织结构
应 用 软 件 包
人机对 话控制
窗口图形 HCI 图形 屏幕图形 处理 象素图形
仿真 软件包
操 作 系 统 计 算 机 硬 件
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3. 设计命令层次 (1) 研究现有的人机交互含义和准则 (2) 确定初始的命令层次 (3) 精化命令层次 4. 设计人机交互类 人机交互类与所使用的操作系统及编程语言 密切相关。例如,在Windows环境下运行的Vis ual C++语言提供了MFC类库,设计人机交互 类时,往往仅需从MFC类库中选出一些适用的 类,然后从这些类派生出符合自己需要的类就 可以了。
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在这个例子中,需要存储的对象主要是账户类 的对象。为了支持数据管理子系统的实现,账户类 对象必须知道自己是怎样存储的,有两种方法可以 达到这个目的。 (1) 每个对象自己保存自己
账户类对象在接到“存储自己”的通知后,知道怎样把自身存储起来 (需要增加一个属性和一个服务来定义上述行为)。
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6. ATM系统实例
图11.7 ATM系统问题域子系统的结构
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11.6
设计人机交互子系统
人机交互部分的设计结果,将对用户情绪和 工作效率产生重要影响。人机界面设计得好,则 会使系统对用户产生吸引力,用户在使用系统的 过程中会感到兴奋,能够激发用户的创造力,提 高工作效率;相反,人机界面设计得不好,用户 在使用过程中就会感到不方便、不习惯,甚至会 产生厌烦和恼怒的情绪。
3、设计简单的class(定义不超过一页纸或两屏)。 应注意: ① 避免过多attributes; ② 能用简单的语句描述一个class的任务; ③ objects之间合作关系要简单; ④避免过多mLeabharlann Baiduthods( 7个)。 问题:设计出大量的classes,使结构复杂度增加。 解决:划分主题,提高可理解性。
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11.7
设计任务管理子系统
1. 分析并发性 2. 设计任务管理子系统 (1) 确定事件驱动型任务 (2) 确定时钟驱动型任务 (3) 确定优先任务 (4) 确定关键任务 (5) 确定协调任务 (6) 尽量减少任务数 (7) 确定资源需求
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11.8
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