3DSMAX基础教程课件——3DS Max界面和基本操作
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3Dmax基础教程ppt课件
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2、设置物体的段数与面数
1、段数 2、面数 段数和面数是相互联系的。当增加物体的
段数的时,物体的面数也随着增加。段、 面数越多,物体的表面就越光滑。
21
移动、旋转和缩放 对齐 复制
22
3、扩展基本体的创建
(1)异面体 (2)环形结 (3)切角长方体
(4)切角圆柱体
(5)油罐
102
一、倒角命令
原理:以一个二维图形为底面,进过【挤 出】或者【倒角】将其立体化。
适用效果:金属字的制作,金属材质的表 现。
103
二、车削命令
原理:将一个二维图形作为截面图形,通 过旋转这个截面产生几何体。旋转角度0~ 360度。
适用效果:高脚杯、花瓶等一些对称的旋 转体模型。
4
3d室内效果图5
3d室外效果图6
3D工业产品7
3D动漫形象
8
3D游戏界面 9
(二)基础知识
10
菜单栏 工具栏
动 力 学 工 具 栏
时间轴 命令轴
动画控制区
工具区
命令 面板
视图控11制区
1、标题栏
2、菜单栏
(1)文件 (2)编辑 (3)工具
(4)组
(5)视图 (6)创建
(7)修改器 (8)角色 (9)reacter(动力学)
(4)运动:包含对动画和轨迹的各种控制选项。 可以为场景中的物体添加相应的动画控制器,制 作动画。
(5)显示:3D中的所有物体,图形、灯光、摄影 机、辅助物体等的显示、隐藏和冻结状态均在这 里控制。
(6)工具
17
二、基本模型的创建
18
(一)几何体
1、标准几何体 (1)长方体 (3)球体 (5)圆柱体
2、设置物体的段数与面数
1、段数 2、面数 段数和面数是相互联系的。当增加物体的
段数的时,物体的面数也随着增加。段、 面数越多,物体的表面就越光滑。
21
移动、旋转和缩放 对齐 复制
22
3、扩展基本体的创建
(1)异面体 (2)环形结 (3)切角长方体
(4)切角圆柱体
(5)油罐
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一、倒角命令
原理:以一个二维图形为底面,进过【挤 出】或者【倒角】将其立体化。
适用效果:金属字的制作,金属材质的表 现。
103
二、车削命令
原理:将一个二维图形作为截面图形,通 过旋转这个截面产生几何体。旋转角度0~ 360度。
适用效果:高脚杯、花瓶等一些对称的旋 转体模型。
4
3d室内效果图5
3d室外效果图6
3D工业产品7
3D动漫形象
8
3D游戏界面 9
(二)基础知识
10
菜单栏 工具栏
动 力 学 工 具 栏
时间轴 命令轴
动画控制区
工具区
命令 面板
视图控11制区
1、标题栏
2、菜单栏
(1)文件 (2)编辑 (3)工具
(4)组
(5)视图 (6)创建
(7)修改器 (8)角色 (9)reacter(动力学)
(4)运动:包含对动画和轨迹的各种控制选项。 可以为场景中的物体添加相应的动画控制器,制 作动画。
(5)显示:3D中的所有物体,图形、灯光、摄影 机、辅助物体等的显示、隐藏和冻结状态均在这 里控制。
(6)工具
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二、基本模型的创建
18
(一)几何体
1、标准几何体 (1)长方体 (3)球体 (5)圆柱体
《教程3dsMax基础》课件
光线追踪是一种模拟光线传播的技术 ,可以提供更真实的光影效果。在渲 染设置中,可以开启或关闭光线追踪 ,并选择不同的光线追踪精度。Fra bibliotek渲染引擎
扫描线渲染器
扫描线渲染器是最早的3D渲染技 术之一,它通过将3D场景分解成 一系列水平扫描线,并逐一渲染 这些扫描线来生成图像。扫描线 渲染器速度快,但效果相对简单 。
游戏开发
游戏开发者使用3ds Max创建游戏中的3D 模型、贴图、动画等资源。
电影与动画
3ds Max也用于电影和动画制作,可以创建 逼真的特效和场景。
其他领域
除了上述领域,3ds Max还广泛应用于产品 设计、工程可视化等领域。
软件界面介绍
菜单栏
包含文件、编辑、视图等常用菜 单项。
主工具栏
包含常用命令的快捷方式。
Autodesk收购
1999年,Autodesk公司收购了Discreet Logic 公司,并将3ds Max整合到其产品线中。
3
后续版本更新
自1999年以来,Autodesk不断推出新版本的 3ds Max,增加了许多新功能和改进。
软件应用领域
建筑可视化
3ds Max广泛应用于建筑和房地产行业,用 于创建高质量的建筑可视化效果图。
NURBS建模
介绍如何使用NURBS技术来创建更加精确和光滑的模型。包括如何创建、编辑 和修改NURBS曲线和曲面,以及如何将NURBS对象转换为多边形对象以便进 一步编辑。
修改器应用
弯曲修改器
介绍如何使用弯曲修改器来改变模型的形状。包括如何设置 弯曲的中心点、方向和角度,以及如何使用弯曲修改器来创 建更加复杂的模型形状。
份副本。
文件导入与导出
3ds max 课件第一章
第1章 3ds Max基本操作
3
一、3ds Max操作界面
主工具栏
菜单栏
命令面板 反 应 器 工 具 栏
视图区
脚本编辑区
时间滑块及轨迹栏 状态信息栏 动画控制区
视图控制区
第1章 3ds Max基本操作
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一、3ds Max操作界面
菜单栏
文件:新建、打开、保存文件,输入输出文件,系统复位和退出等。 编辑:对操作对象进行编辑,撤销或恢复上一次操作,删除、选择和复制操作对象等。 工具:对操作对象进行变换和管理,可以进行移动、镜像、阵列、对齐等操作。 组:主要用于对操作对象进行组合和分解等。 视图:保存或恢复激活的视图,视图栅格和显示模式的设置等。 创建:创建标准几何体、扩展几何体、二维图形、场景灯光、摄像机、粒子和辅助工具等,还 可以创建建筑模型的门窗、楼梯和植物等。 修改:选择编辑、曲线编辑、网格编辑、动画编辑和指定贴图等操作。 角色 :创建、保存、插入和删除角色,使用骨骼工具等功能。 reactor(反应器):主要用于模拟实际的物理现象,并创建、预览物理现象的动画效果。 动画:IK系统的动画设计,约束控制和属性等动画设置,预视动画的生成和浏览等操作。 图形编辑器:轨迹视图和概要视图的打开、新建、保存和删除等操作。 渲染:渲染场景、环境、高级灯光、纹理和光线等效果的设置,并用于材质贴图编辑器设置操 作。 自定义:自定义工作界面,用户界面的显示,对系统工作路径、度量单位、网格与捕捉和视窗 等内容进行设置,对外挂模块进行管理,以及对系统进行优化设置等操作。 MAXScript(MAX脚本):MAX脚本文件的创建、打开和运行等操作。 帮助:主要用于3ds Max 8.0的参考及帮助,包括用户参考、MAX脚本参考等。
具有不同分段的长方体 通过参数卷展栏修改参数
《3DMAX》课件——第1章 基础知识和基本操作
第1章 基础知识和基本操作
本章简介:
本章将介绍室内设计的一些基本常识,并介绍3ds Max 2020软 件中的操作界面、参考坐标系、对象的选择方式、对象的变换和 复制、捕捉工具、对齐工具、撤销与重做工具及对象的轴心控制 等内容。
课堂学习目标
了解3ds Max与室内设计的关系 了解3ds Max 2020中文版的操作界面 掌握3ds Max 2020中常用的工具
1、家装设计与美术基础 看一个效果图计师是否具有美术基础和深厚的艺术修养,通过对 透视效果图的表现能力,即可得出明确的答案。
透视效果图
1.1.1 室内设计概述
2.色彩与风格 黑 + 白 + 灰 = 永恒经典 银蓝 + 敦煌橙 = 现代 + 传统 蓝 + 白 = 浪漫温情 黄 + 绿 = 新生的喜悦
命令面板
1.2.7 工作区
工作区是 3ds Max 2020 主界面中面积最广的区域,它是我们的 创作空间,是打开另一个世界——一个用户可以操控的世界的入口。
的气氛。 学校、医院采用明洁的配色能为学生、病员创造安静、清
洁、卫生、幽静的环境。
1.1.2 室内建模的注意事项
1.建筑单位必须统一。 制作建筑效果图,最重要的一点就是必须使用统一的建筑单位。3ds Max 2020具有强大的三维造型功能,但它的绘图标准是“看起来是正确 的即可”,而对于设计师而言,他们往往需要精确定位。因此,一般在 AutoCAD 中 建 立 模 型 , 再 通 过 文 件 转 换 进 入 3ds Max 2020 。 用 AutoCAD 制作的建筑施工图都是以 mm 为单位的,本书中制作的模型也 是使用 mm 为单位的。 2.模型的制作方法。 通 过 几 何 体 的 搭 建 或 命 令 的 编 辑 , 用 户 可 以 制 作 出 各 种 模 型 。 3ds Max 2020的功能非常强大,用户制作同一个模型可以使用不同的方法, 所以书中介绍的模型制作方法也不仅限于此,例如灵活运用修改命令进行 编辑,用户就能通过不同的方法制作出模型。
本章简介:
本章将介绍室内设计的一些基本常识,并介绍3ds Max 2020软 件中的操作界面、参考坐标系、对象的选择方式、对象的变换和 复制、捕捉工具、对齐工具、撤销与重做工具及对象的轴心控制 等内容。
课堂学习目标
了解3ds Max与室内设计的关系 了解3ds Max 2020中文版的操作界面 掌握3ds Max 2020中常用的工具
1、家装设计与美术基础 看一个效果图计师是否具有美术基础和深厚的艺术修养,通过对 透视效果图的表现能力,即可得出明确的答案。
透视效果图
1.1.1 室内设计概述
2.色彩与风格 黑 + 白 + 灰 = 永恒经典 银蓝 + 敦煌橙 = 现代 + 传统 蓝 + 白 = 浪漫温情 黄 + 绿 = 新生的喜悦
命令面板
1.2.7 工作区
工作区是 3ds Max 2020 主界面中面积最广的区域,它是我们的 创作空间,是打开另一个世界——一个用户可以操控的世界的入口。
的气氛。 学校、医院采用明洁的配色能为学生、病员创造安静、清
洁、卫生、幽静的环境。
1.1.2 室内建模的注意事项
1.建筑单位必须统一。 制作建筑效果图,最重要的一点就是必须使用统一的建筑单位。3ds Max 2020具有强大的三维造型功能,但它的绘图标准是“看起来是正确 的即可”,而对于设计师而言,他们往往需要精确定位。因此,一般在 AutoCAD 中 建 立 模 型 , 再 通 过 文 件 转 换 进 入 3ds Max 2020 。 用 AutoCAD 制作的建筑施工图都是以 mm 为单位的,本书中制作的模型也 是使用 mm 为单位的。 2.模型的制作方法。 通 过 几 何 体 的 搭 建 或 命 令 的 编 辑 , 用 户 可 以 制 作 出 各 种 模 型 。 3ds Max 2020的功能非常强大,用户制作同一个模型可以使用不同的方法, 所以书中介绍的模型制作方法也不仅限于此,例如灵活运用修改命令进行 编辑,用户就能通过不同的方法制作出模型。
3dsmax教程培训课件pdf
角色动画实例
角色建模与骨骼绑定
介绍角色建模的基本流程和技巧,以及如何使用3ds Max的骨骼 系统为角色模型绑定骨骼。
角色动画原理与技巧
详细讲解角色动画的基本原理和制作技巧,包括正向动力学(FK) 和反向动力学(IK)的应用、蒙皮修改器的使用等。
角色动画实例制作
通过具体案例演示角色动画的制作过程,包括角色行走、跑步、跳 跃等基本动作的制作,以及表情动画和口型同步的实现。
后期处理技巧
颜色校正
调整图像的亮度、对比度、饱和度等参数, 优化整体色彩效果。
特效添加
如辉光、景深、运动模糊等,增强图像的视 觉冲击力。
合成与剪辑
将多个元素或片段组合在一起,形成完整的 作品。
输出与发布
根据需求选择合适的输出格式和参数,将作 品发布到相应平台或媒介上。
THANKS
感谢观看
详细解释材质编辑器中的各个贴 图通道,如漫反射、高光反射、 凹凸等,以及它们的作用和用法。
贴图类型及应用
2D贴图
01
讲解常见的2D贴图类型,如位图、渐变、平铺等,以及它们在
场景中的应用方法。
3D贴图
02
介绍3D贴图的概念和常见类型,如噪波、细胞、烟雾等,并演
示如何在场景中使用它们。
合成贴图
03
详细解释合成贴图的原理和使用方法,如混合、遮罩、颜色校
摄影机设置与动画
要点一
关键帧动画
通过设置关键帧来制作摄影机移动、旋转等动画效果。
要点二
路径约束
让摄影机沿着指定路径移动,适合制作复杂的飞行或穿梭动 画。
灯光与摄影机实例
01
室内照明
02
使用标准灯光模拟室内照明效果,如台灯、吊灯等。
《3DS MAX三维动画设计》课件01 3ds max 基础知识
Group(组)菜单 Group(成组)将当前所有选定的物体指定一个群组. Ungroup(解组/取消组)打散成组的对象.但不打散组的下
一级组. Open(打开)打开组.组内的对象暂时相对独立,可对其中
单个对象进行操作。 Close(关闭组)将暂时打开的群组关闭.恢复成组状态。 Explode(炸开组)打散成组的对象,包括组的下一级组. Detach(分离组)将组中个别对象分离出组.注:要先选择打
间距离的移动、旋转、和缩放程度的增量。
总计:用来用来设置X、Y、Z三个轴向上阵列物 体之间距离的移动、旋转、和缩放程度的总量。
1D:设置一维阵列产生的物体总数。 2D:设置二维阵列产生的物体总数,可以理解为
列数,右侧的X 、Y、Z用于设置新的偏移值。 3D:设置三维阵列产生的物体总数,可以理解为
Laaso Region(套索选择区域)以套索的形式来绘 制一个不规则的选择区域
Clone(克隆) 对当前选择的对象进行复制,复制的新 对象将与原对象重合,占据相 同的空间位置.
Copy(一般复制)克隆对象和原对象相互独立.
Instance(关联) 克隆对象和原对象相互关联,对任一 对象的修改会影响到其他对象.
MS-DOS
Windows/ MS-DOS
1992 1993
Discreet 3ds Max 8 Discreet 3ds Max 9
Windows/ 1994 MS-DOS
Autodesk 3ds Max 2008
Windows 1996.4 Autodesk 3ds Max 2009
Windows Windows Windows Windows
知识点: 一、3dsmax概述: 二、3ds max 应用领域: 三、3ds max的主界面
《3DS MAX》课件——第1章 初识3DS MAX
3、打开一个已有场景
执行【文件】→【打开】菜单命令。 按快捷键< Ctrl > + < O >
4、渲染场景中的模型
在3ds max 中文版中渲染场景的方法如下: 执行【渲染】→【渲染】 菜单命令。 单击主工具栏上的(渲染场景)按钮,或按快捷键<F10>。 单击主工具栏上的(快速渲染)按钮,或按快捷键<Shift + Q>。 使用快捷键<F9>,按上一次的渲染设置参数进行快速渲染。
1、长方体的使用 2、修改长方体的参数 3、视图使用
二、难点: 1、掌握3ds max 的工作界面
B
PART TWO
课程讲解
讲课内容:本节课主要任务是对3ds max 应用领域的讲解、3ds max 的安装、 了解3ds max 的学习流程、掌握3ds max 的工作界面四个部分内容的学习。
一、3ds max 的应用领域
1、视广告制作
2、建筑效果制作
3ds max 的应用领域
3、游戏制作
3ds max 的应用领域
4、工业产品造型设计
3ds max 的应用领域
二、3ds max的安装
电脑软件安装的实用技巧: 1、尽量安装系统盘 2、解密方法 3、语言包安装 4、VRAY安装及注意事项
三、3ds max的学习流程
3ds max学习流程 1、基本操作 2、建模 3、材质(颜色、贴图—照片):M(精简材质编辑器、VRAY材质) 4、摄像机 5、灯光 6、动画 7、渲染出图:JPG AVI ,按F10后点击渲染按钮
初识3DS MAX
一、调整视图: 1、最大化视口切换:ALT+W
二、给模型加UVW贴图: 1、修改面板/U 2、勾掉真实世界贴图大小
3DMAX入门第一讲PPT课件
根据设计的物体形状选择建模方法, 同样 的物体造型可以有多种方法生成,要选择既 准确又快捷的方法,还要考虑建模完成以后 的修改编辑。
在满足结构要求和渲染精度的前提下尽量减 少物体的顶点数和面数,以减少渲染时间, 这一点对于复杂场景特别重要
3DS MAX工作流程
2.编辑修改
初步创建好三维模型,需要进一步编辑修改才能达 到要求,编辑方法很多,要选择最方便有效的,编 辑命令的使用要考虑先后顺序
在实际工作时,这一过程并非一成不变的, 有时需要交叉进行,反复几次
3ds Max的工作环境
3ds max的主界面包括以下几个部分。 1)标题栏 2)菜单栏 3)主工具栏 4)视口区 5)命令面板 6)视口导航控件 7)动画和时间控件 8)时间滑块和轨迹栏 9)状态栏
标题栏 视图区
应用基本几何体-制作路灯
1.创建路灯底座 ◆创建长方体:设置颜色,参数 ◆复制长方体 单击 并在该按钮上右击鼠标,调出 确保 处于激活状态,按住shift,从左下角顶点拖至左上 角顶点,修改复制数目。
◆修改长方体对象参数 ◆对齐底座对象
2.制作路灯的支持杆
◆制作底部的支撑杆 在创建面板里单击圆锥体按钮,并勾选自动栅格,拖动鼠标确定圆锥 体的高度,上下端半径。
3DS MAX工作流程
3.材质贴图
完成建模只完成了物体的几何形状,色彩、 质感等物理属性必须通过材质编辑才能实现。 赋予材质后,场景才具有真实感
3DS MAX工作流程
4.灯光设置
有了灯光才能看见物体, 对于体现物体的 形态灯光很重要,特别在室内设计效果图中, 灯光更加重要
3DS MAX工作流程
基本操作
1.创建平面 2.视图的显示模式,F3,F4 3.对象的变换操作 平移,旋转,放缩,冻结,隐藏
在满足结构要求和渲染精度的前提下尽量减 少物体的顶点数和面数,以减少渲染时间, 这一点对于复杂场景特别重要
3DS MAX工作流程
2.编辑修改
初步创建好三维模型,需要进一步编辑修改才能达 到要求,编辑方法很多,要选择最方便有效的,编 辑命令的使用要考虑先后顺序
在实际工作时,这一过程并非一成不变的, 有时需要交叉进行,反复几次
3ds Max的工作环境
3ds max的主界面包括以下几个部分。 1)标题栏 2)菜单栏 3)主工具栏 4)视口区 5)命令面板 6)视口导航控件 7)动画和时间控件 8)时间滑块和轨迹栏 9)状态栏
标题栏 视图区
应用基本几何体-制作路灯
1.创建路灯底座 ◆创建长方体:设置颜色,参数 ◆复制长方体 单击 并在该按钮上右击鼠标,调出 确保 处于激活状态,按住shift,从左下角顶点拖至左上 角顶点,修改复制数目。
◆修改长方体对象参数 ◆对齐底座对象
2.制作路灯的支持杆
◆制作底部的支撑杆 在创建面板里单击圆锥体按钮,并勾选自动栅格,拖动鼠标确定圆锥 体的高度,上下端半径。
3DS MAX工作流程
3.材质贴图
完成建模只完成了物体的几何形状,色彩、 质感等物理属性必须通过材质编辑才能实现。 赋予材质后,场景才具有真实感
3DS MAX工作流程
4.灯光设置
有了灯光才能看见物体, 对于体现物体的 形态灯光很重要,特别在室内设计效果图中, 灯光更加重要
3DS MAX工作流程
基本操作
1.创建平面 2.视图的显示模式,F3,F4 3.对象的变换操作 平移,旋转,放缩,冻结,隐藏
第一章第二节3Ds-max的屏幕布局及功能区的介绍PPT课件
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2.现存的几种电脑首饰设计软件基本介绍
• Replace(取代)
• 用来对别的文件中和当前场景中重名的物体进行替换, 用别的文件的物体替换当前视窗内的物体,一般多用于 几何体。
• Merge Animatic( 合并动画)
• 合并另一个存档的动画。将另一个动画的轨迹控制加入 当前的场景中。
• • (8)Import(输入)
1:窗口 是指在进行区域选择时,选择完全包含在 选择框内的物体才能被选中。
2:交叉 是指在进行区域选择时,所有包含在选择 框内以及与选择框相交的物体都会被选中。
Edit Named Selections (编辑名称选择)
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Select Invert(选择反向)
Select Invert(选择反向) 和WINDOWS是的一样,选 其中一个物体,点击该命令,选择没有被点击的物体。
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Select By(条件选择)
Select By(条件选择) 它是按照某种方式选择具有 相同类型的物体,将鼠标放在上面就会出现一个菜单,分 别是“颜色选择”和“名称选择”
选 择 集 编 辑 器
层曲
材 渲 快速
镜
级 线 图 质 染 渲染
像对 管 编 解 编
齐理 辑 视 辑
器器 图 器
.
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命令面板区介绍
(creat)
创建
(motion)
运动
(utility)
3DMAX全套PPT课件
工作界面的优化 视图导航的控制
3
软件介绍
3D Studio Max,常简称为3ds Max 或 MAX,是Discreet公司开发的(后被 Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动 画渲染和制作软件。
在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为 Autodesk 3ds Max,最新版本是3ds max 2015 。
31
实例——玻璃茶几
运用标准尺寸建模 修改单位 偏移(右击) 多选(CTRL)
32
33
实例——楼梯
34
实例——简约柜子
35
创建扩展基本体
用到最多
36
实例-----茶几
37
实例——沙发
38
实例——简约沙发组合
39
(轴数)
阵列打开方式:菜单栏 工具
阵列
工具栏
右击
附加 阵列
使用3ds max提供的门模型,可以控制门的外观的细节,还可以将门 设置为打开、部分打开或关闭,以及设置打开的动画。3ds max提供了3种 门模型,依次为枢轴门、推拉门和折叠门。
枢轴门的创建
枢轴门只在一侧用铰链接合。利用枢轴门, 还可以将门制作为双门,该门具有两个门元素, 每个元素在其外边缘处用铰链接合。 参数释义:
40
实例——魔方
41
实例——DNA
42
布尔命令
交集 并集 差集
43
练习
44
实例——笛子
45
实例——算盘
46
其他内置模型
● 熟悉各种门窗的形状 ● 掌握典型门窗的参数 ● 掌握AEC扩展对象的形状及参数 ● 掌握各种楼梯的形状的参数
47
其他内置模型----门 窗 楼梯
3
软件介绍
3D Studio Max,常简称为3ds Max 或 MAX,是Discreet公司开发的(后被 Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动 画渲染和制作软件。
在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为 Autodesk 3ds Max,最新版本是3ds max 2015 。
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实例——玻璃茶几
运用标准尺寸建模 修改单位 偏移(右击) 多选(CTRL)
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实例——楼梯
34
实例——简约柜子
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创建扩展基本体
用到最多
36
实例-----茶几
37
实例——沙发
38
实例——简约沙发组合
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(轴数)
阵列打开方式:菜单栏 工具
阵列
工具栏
右击
附加 阵列
使用3ds max提供的门模型,可以控制门的外观的细节,还可以将门 设置为打开、部分打开或关闭,以及设置打开的动画。3ds max提供了3种 门模型,依次为枢轴门、推拉门和折叠门。
枢轴门的创建
枢轴门只在一侧用铰链接合。利用枢轴门, 还可以将门制作为双门,该门具有两个门元素, 每个元素在其外边缘处用铰链接合。 参数释义:
40
实例——魔方
41
实例——DNA
42
布尔命令
交集 并集 差集
43
练习
44
实例——笛子
45
实例——算盘
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其他内置模型
● 熟悉各种门窗的形状 ● 掌握典型门窗的参数 ● 掌握AEC扩展对象的形状及参数 ● 掌握各种楼梯的形状的参数
47
其他内置模型----门 窗 楼梯
3dsmax第2课操作基础课件
2.4.1 选择对象
使用“选择对象”工具 可以选择视图 中的场景对象,对于想选择对象而又不想 移动它来说,这个工具是最佳选择。选择 该工具或按Q键,然后单击对象即可选择 相应的对象,如图所示。
上面介绍的方法是选择对象的一种方法,下面介绍一下框选、加选、减选、 反选、孤立选择对象的方法。
1.框选对象 默认情况下,选定“选择对象”工具 ,然后按住鼠标左键,接着移动光标在 视图中绘制出一个矩形选框,如左图所示,最后松开鼠标左键,系统将选中选框 内的所有对象,如右图所示。
2.4.4 缩放对象
使用“选择并均匀缩放”工具可以选 择并缩放对象。选择并缩放工具包含3种, 如图所示。
使用“选择并均匀缩放”工具 可以沿 所有3个轴以相同量缩放对象,同时保持对 象的原始比例,如上图所示;使用“选择并 非均匀缩放”工具 可以根据活动轴约束以 非均匀方式缩放对象,如中图所示;使用 “选择并挤压”工具 可以创建“挤压和拉 伸”效果,如下图所示。
第2步:在弹出“加载自定义用户界面方案”对话框中选择相应的界面方案, 然后单击“确定”按钮即可,通常情况下会使用ame-light.ui这种方案,如左图所示, 设置好后,3ds Max的界面颜色变为灰色,如右图所示。
2.3.2 视口区域的操作
在操作场景对象时,可以对视图进行相关 操作,使对象操作更加简单、快捷、精确。视 图区域的操作很多,比如视图的旋转、平移、 方法和视图切换等,比如在视图区域选择任意 一个视口,然后按Ctrl+W组合键,可以将该视 图最大化,如图所示。
2.4.6 捕捉对象
激活“捕捉快关”或按S键可以快速 捕捉目标对象,包含“2D捕捉”工具、 “2.5D捕捉”工具和“3D捕捉”工具3种, 如图所示,通常情况下建议使用“2.5D捕 捉”工具。
3dsmax讲义
• 练习
第二课时:部分样条线
• 样条线
– 椭圆(Ellipse) – 弧(Arc) – 圆环(Donut) – 多边形(NGon)
• 练习
第三课时:部分样条线
• 样条线
– 星形(Star) – 文本(Text) – 螺旋线(Helix) – 截面(Section)
• 练习
第四课时:扩展样条线
• 墙矩形(WRectangle) • 通道(Channel) • 角度(Angle) • T形(Tee) • 宽法兰(Wide Flange)
•设置效果
•首选项(preference)->常规(general)->场景撤销(scene undo)->级别 (levels):500 •全屏视口切换:快捷键(Alt+w)
• 3dmax的基本操作 • 部分标准平面图形
– 样条线(Line) – 矩形(Rectangle) – 圆(Circle)
• 练习
第六课时:标准基本体
• 长方体(Box) • 圆锥体(Cone) • 球体(Sphere) • 几何球体(Geosphere) • 圆柱体(Cylinder)
• 练习
第七课时:标准基本体
• 管状体(Tube) • 圆环(Torus) • 四棱锥(Pyramid) • 茶壶(Teapot) • 平面(Plane)
第十一课时:3dmax中的常用命令
• 翻转法线(Normal) • 插入(Inset) • 倒角(Bevel) • 分离(Detach) • 放样(Loft)
• 练习
第十二课时:房屋模型构建及内部结构
• 构建房屋模型 • 制作吊顶,墙角线,石膏线 • 练习
第一课时:3dsmax界面介绍及基本设置,部分样条线
第二课时:部分样条线
• 样条线
– 椭圆(Ellipse) – 弧(Arc) – 圆环(Donut) – 多边形(NGon)
• 练习
第三课时:部分样条线
• 样条线
– 星形(Star) – 文本(Text) – 螺旋线(Helix) – 截面(Section)
• 练习
第四课时:扩展样条线
• 墙矩形(WRectangle) • 通道(Channel) • 角度(Angle) • T形(Tee) • 宽法兰(Wide Flange)
•设置效果
•首选项(preference)->常规(general)->场景撤销(scene undo)->级别 (levels):500 •全屏视口切换:快捷键(Alt+w)
• 3dmax的基本操作 • 部分标准平面图形
– 样条线(Line) – 矩形(Rectangle) – 圆(Circle)
• 练习
第六课时:标准基本体
• 长方体(Box) • 圆锥体(Cone) • 球体(Sphere) • 几何球体(Geosphere) • 圆柱体(Cylinder)
• 练习
第七课时:标准基本体
• 管状体(Tube) • 圆环(Torus) • 四棱锥(Pyramid) • 茶壶(Teapot) • 平面(Plane)
第十一课时:3dmax中的常用命令
• 翻转法线(Normal) • 插入(Inset) • 倒角(Bevel) • 分离(Detach) • 放样(Loft)
• 练习
第十二课时:房屋模型构建及内部结构
• 构建房屋模型 • 制作吊顶,墙角线,石膏线 • 练习
第一课时:3dsmax界面介绍及基本设置,部分样条线
3DSmax课件
课堂学习内容
3ds Max室内设计概述 3ds Max 的操作界面 物体的选择方式 物体的变换 物体的复制 捕捉工具 对齐工具 撤销和重复命令
1.1
3ds Max室内设计概述
室内设计概述 室内建模的注意事项
1.1.1
室内设计概述
室内装潢设计是一个系统工程,需要考虑居住的舒适、美观、 实用等多方面的因素。在室内装饰工程中,效果图可以将装饰的实 际效果提前展现在客户面前,使装修工作变得更加方便,所以越来 越受到家装行业的重视。 当设计师设计出施工图后,对于具有建筑知识的专业人员来说 ,可以通过施工图了解到建筑在装潢设计后的大体效果。但对于不 懂专业知识的人来说,就需要一个比施工图更加直观的显示方式, 效果图则可以生动直观地展现施工图的效果。
1、在常规选项下 调整场景撤销级别:20以上 2、场景选择下 勾选按方向自动选择切换窗口/交叉 选择右到左等于交叉模式 意思即为:从左到右需全部框选即可 选中物体 从右往左框选框到的物体 即可被选中 类似CAD的框选工具
1.2.1.8 自定义用户界面
自定义用户界面—设置自动备份
1、在文件选项下 勾选启用自动备份 设置Autoback文件数为5左右 设置自动间隔(分钟)为5分钟左右
创建菜单
包含了物体创建的菜单(集合体、图形、扩展集合体、灯光摄像机 等,对应命令面板的第二行的内容
1.2.1.5 创建菜单
创建菜单
包含了物体创建的菜单(集合体、图形、扩展集合体、灯光摄像机 等,对应命令面板的第二行的内容
1.2.1.6 修改菜单
修改器菜单
包含了物体修改的命令菜单(挤出、编辑样条线、法线、编辑多边 形、UVW贴图等)
3、灯光的使用
场景布光需要耐心调整,并考虑场景的实际结构和复杂程度。 4、摄像机的使用 根据需要设置合适的视角。 5、材质和纹理贴图的编辑 材质是表现模型质感的重要因素,一些材质需要配合灯光表现。
3Dmax基础教程ppt课件
缺点
部分功能需要付费购买,且对硬件要求较高。
输出参数设置与文件格式选择
分辨率
根据最终输出需求选择合适的分辨率 ,一般建议选择高清或超高清分辨率 以保证图像清晰度。
抗锯齿
开启抗锯齿可以消除图像边缘的锯齿 状失真,提高图像质量。
输出参数设置与文件格式选择
• 色彩深度:选择较高的色彩深度可以保留更多的色彩信息 ,使图像更加细腻。
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目录
• 3Dmax软件概述 • 3Dmax界面与基本操作 • 建模基础与技巧 • 材质与贴图应用 • 灯光与摄影机设置 • 动画制作与特效处理 • 渲染输出与后期处理
01
3Dmax软件概述
软件背景与特点
背景
3Dmax是一款专业的三维建模、 动画和渲染软件,广泛应用于影 视特效、游戏开发、建筑设计等 领域。
界面布局与功能介绍
01
02
03
04
命令面板
显示与当前操作相关的命令和 选项,包括创建、修改、层次
、运动等面板。
视图区
用于显示和编辑3D模型的区 域,分为顶视图、前视图、左
视图和透视图等。
时间滑块与轨迹栏
用于控制动画时间和显示动画 轨迹。
状态栏与提示行
显示当前操作状态和相关提示 信息。
视图控制与导航
倒角工具
为模型的边添加倒角,增加细节和真实感。
镜像工具
沿指定轴镜像复制模型的部分或全部,加快 建模速度。
复杂模型制作实例
室内场景建模
创建房间、门窗、家具等元素 ,构建完整的室内场景。
角色建模
从基本几何体开始,逐步添加 细节,完成人物头部、身体、 四肢等部分的建模。
机械建模
部分功能需要付费购买,且对硬件要求较高。
输出参数设置与文件格式选择
分辨率
根据最终输出需求选择合适的分辨率 ,一般建议选择高清或超高清分辨率 以保证图像清晰度。
抗锯齿
开启抗锯齿可以消除图像边缘的锯齿 状失真,提高图像质量。
输出参数设置与文件格式选择
• 色彩深度:选择较高的色彩深度可以保留更多的色彩信息 ,使图像更加细腻。
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目录
• 3Dmax软件概述 • 3Dmax界面与基本操作 • 建模基础与技巧 • 材质与贴图应用 • 灯光与摄影机设置 • 动画制作与特效处理 • 渲染输出与后期处理
01
3Dmax软件概述
软件背景与特点
背景
3Dmax是一款专业的三维建模、 动画和渲染软件,广泛应用于影 视特效、游戏开发、建筑设计等 领域。
界面布局与功能介绍
01
02
03
04
命令面板
显示与当前操作相关的命令和 选项,包括创建、修改、层次
、运动等面板。
视图区
用于显示和编辑3D模型的区 域,分为顶视图、前视图、左
视图和透视图等。
时间滑块与轨迹栏
用于控制动画时间和显示动画 轨迹。
状态栏与提示行
显示当前操作状态和相关提示 信息。
视图控制与导航
倒角工具
为模型的边添加倒角,增加细节和真实感。
镜像工具
沿指定轴镜像复制模型的部分或全部,加快 建模速度。
复杂模型制作实例
室内场景建模
创建房间、门窗、家具等元素 ,构建完整的室内场景。
角色建模
从基本几何体开始,逐步添加 细节,完成人物头部、身体、 四肢等部分的建模。
机械建模
3dsmax教学ppt课件
Chapter
软件安装与启动方法
安装步骤
下载3dsmax软件安装包,按照提示 进行安装,选择安装路径和相关组件。
启动方法
双击桌面快捷方式或从开始菜单中找 到3dsmax程序并启动。
界面布局及工具栏功能
界面布局
包括标题栏、菜单栏、工具栏、命令面板、视图窗口、状态栏 等部分。
工具栏功能
提供常用命令的快捷方式,如创建、修改、选择、移动等工具。
优化多边形模型
在建模过程中注意优化模型结构, 如减少不必要的细节、合并相邻 面等,以提高渲染效率。
曲线建模方法及技巧
01
创建曲线
使用各种绘图工具创 建样条曲线,作为建 模的基础。
02
03
编辑曲线
通过调整曲线的控制 点、切线、弧度等属 性,改变曲线的形状。
曲线放样
沿着曲线路径创建曲 面或实体,实现复杂 形状的建模。
输出设置
在渲染输出前,需要设 置输出路径、文件格式、 分辨率等参数,以确保 渲染结果符合预期要求。
渲染参数调整
根据动画效果和计算机 性能,可以调整渲染参 数,如采样质量、抗锯 齿等级等,以优化渲染 效果和速度。
07
3dsmax高级功能与应用
Chapter
环境特效制作:雾效、体积光等
雾效制作
通过调整雾的颜色、密度、高度等参数,模拟出 不同天气条件下的雾效,增强场景的真实感。
约束应用
通过选择对象和约束类型,可以在动画中设置约束条件,确保对象 按照预期的方式进行运动。
约束调整
在动画制作过程中,可以随时调整约束参数,以满足不同的动画效 果需求。
动画渲染输出设置
渲染器选择
3dsmax支持多种渲染 器,如默认扫描线渲染 器、Arnold渲染器等, 可以根据项目需求选择 合适的渲染器。
软件安装与启动方法
安装步骤
下载3dsmax软件安装包,按照提示 进行安装,选择安装路径和相关组件。
启动方法
双击桌面快捷方式或从开始菜单中找 到3dsmax程序并启动。
界面布局及工具栏功能
界面布局
包括标题栏、菜单栏、工具栏、命令面板、视图窗口、状态栏 等部分。
工具栏功能
提供常用命令的快捷方式,如创建、修改、选择、移动等工具。
优化多边形模型
在建模过程中注意优化模型结构, 如减少不必要的细节、合并相邻 面等,以提高渲染效率。
曲线建模方法及技巧
01
创建曲线
使用各种绘图工具创 建样条曲线,作为建 模的基础。
02
03
编辑曲线
通过调整曲线的控制 点、切线、弧度等属 性,改变曲线的形状。
曲线放样
沿着曲线路径创建曲 面或实体,实现复杂 形状的建模。
输出设置
在渲染输出前,需要设 置输出路径、文件格式、 分辨率等参数,以确保 渲染结果符合预期要求。
渲染参数调整
根据动画效果和计算机 性能,可以调整渲染参 数,如采样质量、抗锯 齿等级等,以优化渲染 效果和速度。
07
3dsmax高级功能与应用
Chapter
环境特效制作:雾效、体积光等
雾效制作
通过调整雾的颜色、密度、高度等参数,模拟出 不同天气条件下的雾效,增强场景的真实感。
约束应用
通过选择对象和约束类型,可以在动画中设置约束条件,确保对象 按照预期的方式进行运动。
约束调整
在动画制作过程中,可以随时调整约束参数,以满足不同的动画效 果需求。
动画渲染输出设置
渲染器选择
3dsmax支持多种渲染 器,如默认扫描线渲染 器、Arnold渲染器等, 可以根据项目需求选择 合适的渲染器。
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(3)配置视窗的方法
单击“用户定义” →视口配置 →布局页 视图区常设置成四个视窗
9、视窗导航按钮
(1)激活视窗 (2)主栅格 (3)作图平面
在每个视图中,xy为作图平面 (4)导航按钮
缩放、视角、平移和旋转
(3) 作图 平面
(1)激活视窗 (2)主栅格
(4)导航按钮
二、创建对象
1、3DS Max一般操作步骤 ➢ 设置环境:单位、栅格(可省略)
Teapot(茶壶):半径 Plane(平面):长度和宽度
(2)创建立体一般步骤
第一类只需两步完成 球体、几何球体、茶壶
第二类需要三步完成 方体、柱体、圆环法
➢ 单击创建命令按钮 命令面板计有创建、编辑、层级、运动、
显示和单位五个按钮。 ➢ 选择标准图元
Animate按钮:
Animate按钮 时间按钮
是动画模式的开关,用于设置动画及 关键帧。
时间按钮:
设置动画帧数、播放格式。
其它按钮:
调整帧数、播放动画。
6、命令面板
创建:创建对象 修改:修改和编辑对象 层级:控制连接参数 运动:动画控制器和轨迹 显示:控制对象的可见性 工具:浏览资源、Max脚本
第一步: 用鼠标在激活的视窗单击确定放置对
象的定义点,按住左键拖叟鼠标定义对象 的第一参数。 第二步:
移动鼠标定义对象的第二参数。 第三步:
如有其他参数,只需重复上述步骤。
2、修改造型参数
(1)造型参数 几何量 长宽高、半径 特性量 段数、边数、圆滑、 起始范围 设置贴图 是否设置贴图坐标
(2)修改参数
标准菜单栏
(2)3DS Max特殊菜单栏
工具菜单:工具栏命令副本 组菜单:管理成组对象 渲染菜单:渲染和环境设置 编辑器菜单: 创建菜单: 图形编辑器菜单:轨迹视图 动画菜单: 自定义菜单: MAX 脚本菜单
3DS Max特殊菜单栏
3DS Max特殊菜单栏
4、工具栏
Main Toolbar选择、变换工具 Objects实体对象工具
创建命令面板
➢几何体 ➢二维型 ➢灯光 ➢摄像机 ➢辅助物体 ➢空间扭曲 ➢粒子系统
几何体
标准几何体 扩展几何体
复合物体
粒子系统
二维型
曲线
NURBS曲线 灯光
摄象机
辅助物
空间扭曲
系统
修改命令面板
编辑器
①配 置编 辑器 按钮
③单击显 示按钮
②选择参 数化编辑 器
编辑器按钮
层级
运动
显示
创建对象后可以直接修改参数 选择某对象,单击修改命令面板
工具条1
Shapes形工具
Compounds复合对象工具
Lights&Cameras灯光和摄像机工具
Particles粒子系统工具
Helpers 辅助工具
工具条2
Space Warps空间变形工具
Modifiers编辑工具 Modeling创建工具 Rendering渲染工具
5、动画控制器
播放按钮
工具
7、状态栏和提示行
显示关于场景和激活命令的提示 和信息,还 包括控制选择、精度和显 示属性的系统开关。
状态栏和提示行
8、视窗
(1)多个视窗显示同一场景的多个视图。边框呈 反显的视窗为击活的视窗。
(2)常用视图 ➢ 俯视图、主视图和 左视图 ➢ 透视图 ➢ 用户视图 ➢ 摄像机视图
8、视窗
1、启动和关闭3DS Max
启动:
单击“开始”→“程序” →Discreet →“3DS Max 7” → 3DS Max
单击桌面“3DS Max”快捷图标
3DS Max界面如图所示
关闭:
单击3DS Max窗口控制按钮 单击菜单“文件 ”→“退出”
2、打开和存储文件
(1)打开文件 单击菜单“文件”→“打开” 系统弹出对话框,确定文件
第一讲 3DS Max界面和基本操作
3DS Max界面
创建对象
一、3DS Max界面
1、启动和关闭3DS Max 2、打开和存储文件 3、3DS Max菜单 4、工具栏 5、命令面板 6、动画控制器 7、状态栏和提示行 8、视窗
标题栏
菜单栏
命
工 具 条
令 面 板
绘图工作区
时间滑块
状态条 动画按钮 视图控制按钮
➢ 创建对象:创建立体、使用修改器 ➢ 材质:赋材质、贴图 ➢ 灯光和相机: ➢ 动画渲染、合成
2、操作方法
(1)对象类型及其参数
Box(方体):长、宽、高 Cone(圆锥体):底圆→高→顶圆 Sphere(球):球半径 Geo sphere(几何球):球半径 Cylinder(圆柱体):底圆→高 Tube(管状体):内、外半径→高 Torus(圆环):中径→环径 Pyramid(棱锥):底边长、宽→高
几何体对象类型包含标准图元、扩展 图元、复合对象、粒子系统和NURBS对 象等。 ➢ 单击几何体按钮
创建命令面板包含几何体、形、灯光、 摄像机、辅助、系统等按钮。
创建命令面板
几何体 标准几何体
(3)操作方法
对象类型展卷栏 对象命名和赋颜色 创建方式 键盘输入数据 对象参数
(3)操作方法
➢创建对象
路径和文件名(“.max”)。
(2)存储文件
存盘: 单击菜单“文件”→“存盘” 系统以原名存储,若新建文件
则要求输入文件名。 赋名存盘:
单击菜单“文件”→“另存为” 确认文件路径并另取名存盘
3、3DS Max菜单
(1)标准菜单栏 3DS Max有标准Windows
菜单栏包括:“文件”、“编辑”、 “视图”和“帮助”。
单击“用户定义” →视口配置 →布局页 视图区常设置成四个视窗
9、视窗导航按钮
(1)激活视窗 (2)主栅格 (3)作图平面
在每个视图中,xy为作图平面 (4)导航按钮
缩放、视角、平移和旋转
(3) 作图 平面
(1)激活视窗 (2)主栅格
(4)导航按钮
二、创建对象
1、3DS Max一般操作步骤 ➢ 设置环境:单位、栅格(可省略)
Teapot(茶壶):半径 Plane(平面):长度和宽度
(2)创建立体一般步骤
第一类只需两步完成 球体、几何球体、茶壶
第二类需要三步完成 方体、柱体、圆环法
➢ 单击创建命令按钮 命令面板计有创建、编辑、层级、运动、
显示和单位五个按钮。 ➢ 选择标准图元
Animate按钮:
Animate按钮 时间按钮
是动画模式的开关,用于设置动画及 关键帧。
时间按钮:
设置动画帧数、播放格式。
其它按钮:
调整帧数、播放动画。
6、命令面板
创建:创建对象 修改:修改和编辑对象 层级:控制连接参数 运动:动画控制器和轨迹 显示:控制对象的可见性 工具:浏览资源、Max脚本
第一步: 用鼠标在激活的视窗单击确定放置对
象的定义点,按住左键拖叟鼠标定义对象 的第一参数。 第二步:
移动鼠标定义对象的第二参数。 第三步:
如有其他参数,只需重复上述步骤。
2、修改造型参数
(1)造型参数 几何量 长宽高、半径 特性量 段数、边数、圆滑、 起始范围 设置贴图 是否设置贴图坐标
(2)修改参数
标准菜单栏
(2)3DS Max特殊菜单栏
工具菜单:工具栏命令副本 组菜单:管理成组对象 渲染菜单:渲染和环境设置 编辑器菜单: 创建菜单: 图形编辑器菜单:轨迹视图 动画菜单: 自定义菜单: MAX 脚本菜单
3DS Max特殊菜单栏
3DS Max特殊菜单栏
4、工具栏
Main Toolbar选择、变换工具 Objects实体对象工具
创建命令面板
➢几何体 ➢二维型 ➢灯光 ➢摄像机 ➢辅助物体 ➢空间扭曲 ➢粒子系统
几何体
标准几何体 扩展几何体
复合物体
粒子系统
二维型
曲线
NURBS曲线 灯光
摄象机
辅助物
空间扭曲
系统
修改命令面板
编辑器
①配 置编 辑器 按钮
③单击显 示按钮
②选择参 数化编辑 器
编辑器按钮
层级
运动
显示
创建对象后可以直接修改参数 选择某对象,单击修改命令面板
工具条1
Shapes形工具
Compounds复合对象工具
Lights&Cameras灯光和摄像机工具
Particles粒子系统工具
Helpers 辅助工具
工具条2
Space Warps空间变形工具
Modifiers编辑工具 Modeling创建工具 Rendering渲染工具
5、动画控制器
播放按钮
工具
7、状态栏和提示行
显示关于场景和激活命令的提示 和信息,还 包括控制选择、精度和显 示属性的系统开关。
状态栏和提示行
8、视窗
(1)多个视窗显示同一场景的多个视图。边框呈 反显的视窗为击活的视窗。
(2)常用视图 ➢ 俯视图、主视图和 左视图 ➢ 透视图 ➢ 用户视图 ➢ 摄像机视图
8、视窗
1、启动和关闭3DS Max
启动:
单击“开始”→“程序” →Discreet →“3DS Max 7” → 3DS Max
单击桌面“3DS Max”快捷图标
3DS Max界面如图所示
关闭:
单击3DS Max窗口控制按钮 单击菜单“文件 ”→“退出”
2、打开和存储文件
(1)打开文件 单击菜单“文件”→“打开” 系统弹出对话框,确定文件
第一讲 3DS Max界面和基本操作
3DS Max界面
创建对象
一、3DS Max界面
1、启动和关闭3DS Max 2、打开和存储文件 3、3DS Max菜单 4、工具栏 5、命令面板 6、动画控制器 7、状态栏和提示行 8、视窗
标题栏
菜单栏
命
工 具 条
令 面 板
绘图工作区
时间滑块
状态条 动画按钮 视图控制按钮
➢ 创建对象:创建立体、使用修改器 ➢ 材质:赋材质、贴图 ➢ 灯光和相机: ➢ 动画渲染、合成
2、操作方法
(1)对象类型及其参数
Box(方体):长、宽、高 Cone(圆锥体):底圆→高→顶圆 Sphere(球):球半径 Geo sphere(几何球):球半径 Cylinder(圆柱体):底圆→高 Tube(管状体):内、外半径→高 Torus(圆环):中径→环径 Pyramid(棱锥):底边长、宽→高
几何体对象类型包含标准图元、扩展 图元、复合对象、粒子系统和NURBS对 象等。 ➢ 单击几何体按钮
创建命令面板包含几何体、形、灯光、 摄像机、辅助、系统等按钮。
创建命令面板
几何体 标准几何体
(3)操作方法
对象类型展卷栏 对象命名和赋颜色 创建方式 键盘输入数据 对象参数
(3)操作方法
➢创建对象
路径和文件名(“.max”)。
(2)存储文件
存盘: 单击菜单“文件”→“存盘” 系统以原名存储,若新建文件
则要求输入文件名。 赋名存盘:
单击菜单“文件”→“另存为” 确认文件路径并另取名存盘
3、3DS Max菜单
(1)标准菜单栏 3DS Max有标准Windows
菜单栏包括:“文件”、“编辑”、 “视图”和“帮助”。