技术概念分享
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技术概念分享
转自:/ohno/index.php
常被问硬件的问题,自己没时间好好整理,藉这机会简单描述几项在这,希望对没有头绪的人有帮助!!通常都会这样分:
input(感测单元) -> signal processor(处理单元) -> output(回馈机制)
1.输入部分:
基本的传感器请参阅Maxray大整理的常用的感应器
选用基本法则是由你预先设定要感测的状态、值来判定使用何种传感器,现在方便的地方在于很多厂商都包成模块可以直接使用,不需要自己去凑相关驱动电路,甚至可以直接与指定的适配卡搭配。
2.讯号处理部份:
2.1 适配卡
通常传感器的讯号都需要经过适配卡处理才能以RS232或是USB的讯号格式跟计算机沟通。适配卡上都会有ㄧ个处理单元MCU(MicroController)处理讯号或做简单逻辑的运算。本身就支持serial Communication的 PIC 16F877 可以直接把TTL(0-5v)逻辑位准转换成Serial (RS232)的+/-12V逻辑位准所以可以直接当成适配卡使用,本身也有足够的模拟与数字i/o port 供使用。而没有支持serial(rs232)的MCU则需要透过FTDI出的一系列逻辑位准转换ic才能用同样的位准跟计算机沟通。如果不想自己兜的话可以考虑teleo、ICubeX 等等网络很多现成的接口模块。
2.2 软件平台
有些平台本身可以直接读取serial port或是USB的字符串当参数用像MaxMsp / Processing 等,或是自行用 VB / C++ 写读取serial port 的程序再透过建立本地端的XML Server,让 Flash 透过 XML Socket的方是去交换数据。如果想偷懒可以用Barragan开发的Network / Serial port Interface事可以解决这部分的问题。
3.输出部分(回馈机制)
设计问题了,有美学得、实体得、视觉得、声音得、机械得等等方式ㄧ时讲不完!!^^''
010建立数字艺术作品的「系统」概念
[转]010建立数字艺术作品的「系统」概念
010建立数字艺术作品的「系统」概念
■【授权方式:】贡献至公共领域
【林清一】2005
■《关键词:》数字艺术
■【摘要:】
本文将针对数字艺术作品的呈现方式,提供一些关于控制的基础概念,系统的规划与设计基本上必须在数字系统中找到着力点,以便去设计作品表现的方式。
■【内容:】
本文将针对数字艺术作品的呈现方式,提供一些关于控制的基础概念,系统的规划与设计基本上必须在数字系统中找到着力点,以便去设计作品表现的方式。系统细分为两个领域,第一是支持各种艺术表现的硬件,第二是执行动与静、进或退、快或慢的操作软件。我们将这些统称为系统,因为系统代表着许多小的单元、次系统或组件,依照一个通讯协议(Protocol)或控制律(Control Law),在一个核心的控制单元,或称为中央处理单元(CPU),结合在一起。中央处理单元可以是一组结构精细的电路、一个单芯片的微处理器、一部个人计算机、或更高阶的计算机主机系统,规模大小视数字艺术作品表现时所要处理的信息量与程度来决定。
在系统中,我们将会面对两个用词,输入(Input)与输出(Output)。输入是艺术家或操作者(观众)传送给系统的一个「期望」(Expectation),这个「期望」必须能够以一套计算机可以识别的数字讯息(Message)来表示,以便计算机可以依据已经制定好的通讯协议或控制律来执行工作。输出则是系统计算机依据输入,并配合这个系统设计建立时所获得的系统模式(System Model),所产生的一个作用。每个作用必须在期望表现的地方发生适切的效应(Effect)。因此,在产生效应的终端必须有输出的致动器(Actuator)。输入是期望,输出是效应。
系统的组织,再将之分为两大类型,第一为开回路系统(Open Loop System),第二为闭回路系统(Closed Loop System)。开回路系统系将操作所需的期望值输入后,只能凭借系统设计与建置时的所有相关参数,得到一个「可能」可以满意的输出。闭回路系统则将期望值输入后,利用传感器(Sensor)将输出的状况侦测后,回授(Feedback)到输入端,与输入值做比较,看看是否达到预期的效果,并且让计算机反复的去追踪,以维持期望值不变。当计算机被用到系统时,期望输入、动作模式、期望的输出等都可以先建立在计算机的内存内,依照规划执行,甚至于还可以设计依据回授讯号来改变输出状态。这就是软件的功能了。
闭回路系统对输出的变化可以藉由传感器送回的侦测讯息,让输出一直稳定的保持在期望值;相对的开路是系统则没有这个能力,可能因为环境的改变、计算机程序的改变,而产生明显的输出变异。
回授路径附图,红色的部分是一个开回路系统的标准架构,当加上传感器及回授路径后,从输出回授来的讯号会一直与输入来做比较,并调整系统的控制讯号,让输出保持一定。注意,回授的讯号的路径上加了个“ ”号,意思是“负回授”,让系统可以收敛趋于稳定的目的。
用灯光的输出来解释,期望灯亮起来,以及如何的变化等,都可以是简单开回路系统的作法。但是如何让亮度随着我们的作品表现而改变都符合期望值?我们需要加入比较复杂的控制器,来操作灯光的电压、控制电流及其亮度,依据回授回来的亮度讯号。当回授值比输入值高,则意味着需要降低电压以降低亮度。反之则相反操作。这就成为闭回路的系统了。所以回授的意义是让输出值随时保持输入的期望值,而且不受到外在因素的影响。这里的叙述,已经包含了简单的控制律以及讯息传递的通讯协议。我们可以利用光敏电阻(Photo Resistor)当作亮度回授的一种传感器,而相移控制(Phase Shift Control)则可以用来控制交流的有效电压,以控制灯光。在这个以灯光为例的系统中,我们只需要一个简单的电路或微处理器,就可以满足灯光控制的要求了。
因此数字艺术创作中作品系统的规划设计,除了在本文所叙述的基本架构下来思考外,重要的是如何与工程技术人员讨论出一套达成合乎工程逻辑与创作呈现目标的系统设计。系统本身是可以逐步去修改、扩充的。但是在开始进行工程以前,必须有清楚的规范与逻辑,让工程技术支持得以依据所订的规范来执行或是让数字艺术创作者与工程师在比较接近的共同基础展开对话。
互動技術概念
互动技术概念
李家祥, Jason Lee,
所以然实验室, Soiizen Lab.,
2005/7/14
互动艺术、互动技术、互动科技
以下的课程,要来跟各位介绍,以技术的角度来看互动艺术是什么?在进行互动艺术创作时,有哪些项目可以提供给我们作为创意来源的参考。首先要问的一个问题就是,互动技术、互动科技是什么?基本上,凡是可以让一种装置与参与者产生互动的效果,其使用的方法、技术或科技,就可以称之为互动技术。因此,这里有几个名词要再进一步说明。
第一个是「装置的形式」。最常见的是一个单一的装置。事实上,装置更广泛地说,可以看作是一个空间、场域、环境的构成。参与者可以是在一个大的装置里