战斗之王专精详解

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《魔兽世界》德诺拉之王6.0职业技能之武僧高手速成全攻略解析

《魔兽世界》德诺拉之王6.0职业技能之武僧高手速成全攻略解析

前言这篇是在屁股的威胁下拉翔的时候写出来的,之所以叫做“前瞻性”指南是因为本人太懒没有上测试服没有玩到100级版本。

大家可以看到之前的指南是在SOO全通之后才写的,所以这次不可避免地有脑洞和不确定的成分,希望大家不要期待过高,但是我会认真做的。

不够准确的地方还请大家果断指出,虽然可能不太有时间,100级开放之后我也尽量跟进吧。

由于织雾整个专精的变化比较大,我打算直接从基础开始讲起,也不再专门列举改动。

织雾武僧简介织雾武僧和神圣骑士一样属于双资源治疗职业,织雾甚至可以算是三资源。

我们通过消耗法力产生治疗和真气,消耗真气产生治疗和法力茶,再喝茶来回复法力。

保持好蓝-气-茶循环才能让织雾发挥出最好的能力。

但是众所周知,织雾依然是所有治疗中上手难度最高的,我要提醒各位刚入门的师弟师妹们,你们可能需要付出其他职业两倍以上的努力来达到差不多的团队表现,但是我敢说这个职业的趣味性也比他们要强。

所以我要再次强调执行力的重要性,这篇只是心法,实战需要自行体会,大家需要发现哪些你已经知道的东西没有在战斗中发挥出来。

所有治疗都能够完成任何一场常规战术下战斗的治疗任务,是为“不弱”。

织雾从来不弱,也不会弱。

充值介绍《魔兽世界》网易代理需要使用战网一卡通充值,如果购买的是网易一卡通或其它游戏点卡及一卡通充值卡,可以到易换卡网(/product/list-7 ) 兑换成战网一卡通在充值《魔兽世界》技能介绍也许现在读技能书已经不太够用了,因为BLZ精简了技能书的同时拿掉了一些必要的说明,导致你可能找不到某个东西是怎么来的。

姿态灵龙式:现在它提高所有治疗效果20%,并让神鹤踢能够治疗队友;移除碎玉闪电的蓝耗,但不再产气。

并且拥有专属技能:抚慰之雾:一个强力的、高性价比引导HOT(持续治疗效果),当没有其他需要做的事情时你应该对某一个掉血的队友保持它(比如说坦克)。

毛线的首跳治疗和蓝耗已经被移除,并且不再产气,所以双跳毛线已经失去90%的意义了,而且频繁重拉还会导致丢失雕像的毛线跳数,尽量不要过多重拉。

战斗之心传承各职业技能表

战斗之心传承各职业技能表

战斗之心传承各职业技能表【最新版】目录1.战斗之心的含义与作用2.战斗之心传承各职业技能表的内容3.各职业在战斗中的角色与技能搭配4.战斗之心传承各职业技能表的实际应用5.结语正文【战斗之心的含义与作用】战斗之心,是游戏中一种特殊的道具,代表着玩家对于战斗的热爱与执着。

战斗之心拥有神秘的力量,能够强化玩家角色的各种技能,提升角色在战斗中的实力和生存能力。

在游戏的世界中,战斗之心被认为是勇者的象征,是每个玩家都梦寐以求的宝物。

【战斗之心传承各职业技能表的内容】战斗之心传承各职业技能表详细地记录了各个职业在游戏中所具备的技能,以及这些技能的等级、效果和消耗等属性。

通过战斗之心的强化,玩家可以提升技能的等级,增加技能的效果,使角色在战斗中更具优势。

【各职业在战斗中的角色与技能搭配】在游戏中,不同的职业在战斗中扮演着不同的角色,如输出、控制、治疗等。

各个职业的技能也根据其角色定位有所不同。

例如,战士主要负责输出伤害,其技能表中主要包含各种伤害技能;而牧师则主要负责治疗和支援队友,其技能表中则主要包括治疗和辅助技能。

玩家在实际战斗中,需要根据自己的职业定位和团队需求,灵活搭配技能,才能发挥出最大的战斗力。

战斗之心传承各职业技能表为玩家提供了详细的技能信息,方便玩家进行技能搭配和提升。

【战斗之心传承各职业技能表的实际应用】在游戏的战斗过程中,玩家可以通过打开战斗之心传承各职业技能表,快速查看自己角色的技能信息,以及技能消耗、冷却时间等属性。

玩家可以根据这些信息,调整自己的技能使用策略,以达到最佳的战斗效果。

战斗之心传承各职业技能表还可以帮助玩家了解其他职业的技能,使得玩家在组队时,可以更好地配合队友,发挥出团队的最大实力。

【结语】战斗之心传承各职业技能表是游戏中非常重要的一个道具,它能够帮助玩家更好地了解和提升自己的技能,更好地适应战斗环境。

帝国OL神器师攻略

帝国OL神器师攻略

【攻略】敏神器一一副本之王万能神器神器师作为一个新出的职业,拥有很多特殊的技能及自己的优势。

敏神器,顾名思义就是属性点加全敏的神器,再有人问“敏铳加点怎么加呀!?”就把他pia到墙上去。

神器师常用的武器为铳(chong)枪,所以常叫敏神器为敏铳。

作为一个帝国玩家,拥有一个敏铳对无论副本还是打架都是很有帮助的,可以说它是一个万能职业也不为过。

下面只说成品,练级方面有很多攻略我就不废话了,不搜搜怪自己懒吧。

作用:敏铳可以说是目前单副能力最强的职业,它的能力就是控场,将敌人定身或是混乱。

也可以作为辅助使用照明,破甲等技能。

可以单过佐月猪仙奉断卡米一负一二三影子天桥轰天堡兽人等诸多副本,在活动副本中也有极大地位。

敏铳的特点是高出手高命中中等攻击,诸多控制辅助技能。

它的定位应该是比例削血以及控场作用…敏铳配装:肩:完美深渊头:完美燕王衣:完美燕王武器:完美霸炮护腿:完美八腿鞋:强化踏魂/完美雷鞋(一定要完美的,出手最多的鞋子)/关公鞋(主攻)/60mj鞋(主破甲)/完美兽鞋(主命中)背部:恶魔之翼/迅捷披风(与戒指成套,无戒别用)项链:攻击琏耳:神速耳护符:强化勇证手:55mj手戒指:敏增/剑风(主命中)/死戒(主攻)/迅捷戒指(与披风成套,无背别用)坐骑:虎套(攻命兼备)/兔套(虎套升级版)附魔:犬敏、中华敏、熟练、山鬼之力、法回打石方面不好说,这个是看具体数据微调的。

但也有个规范。

主命中次出手次攻击(全打命中追求极限也无可厚非)技能:我从来不给具体技能,原因数据流或者老玩家们也知道。

这个技能方面实在不好说,一样的技能,但石头达不到数据即是天差地远。

举个例子说:星区某闪圣的石头基本都是8石32闪还有更高的。

他把技能发了,但一味的模仿甚至普通闪圣都不如,因为他石头高,所以闪技根本没点多少,都点血防去了。

如果模仿他点血防,闪会惨不忍睹,没有实际意义。

所以只有适合自己的技能才是完美技能。

不过一些凑爆的技能还是规范的。

《魔兽世界》德诺拉之王60 新服开启全职业改动介绍及攻略

《魔兽世界》德诺拉之王60 新服开启全职业改动介绍及攻略

《魔兽世界》德诺拉之五介绍属性敏捷不再提供爆击几率。

所有职业的基础爆击几率现在都是5%。

猎人和盗贼、野性德鲁伊、守护德鲁伊、酒仙武僧、踏风武僧和增强萨满一样习得一个提高10%爆击几率的被动。

攻击强度和法术强度的作用机制合并,调整了法系与物理武器的成长问题。

敏捷现在只提供1点攻击强度,所有的攻击强度提高效果减半。

所有武器的武器伤害下调了20%。

攻击强度对武器伤害的加成提高,现在是3.5AP提高1DPS,之前是14AP提高1DPS。

命中和精准已经被移除。

所有角色对不高于3级的目标(包括首领)的攻击有100%的命中几率、0%的被躲闪几率、3%的被招架几率,0%的偏斜几率。

所有物品和物品强化的命中和精准全部转化为爆击、急速和精通。

减少技能大作战射击猎人不再拥有奥术射击。

狩猎刺激现在也减少瞄准射击的消耗。

雄鹰守护被移除,铁鹰守护更名为铁鹰,提供固定的10%被动减伤效果。

宠物技能畏缩被移除。

扰乱射击被移除。

猎人标记被移除。

生存猎人不再拥有杀戮射击。

荷枪实弹被移除,黑箭现在自带荷枪实弹效果。

群兽奔腾现在是75级天赋,取代了山猫冲锋。

宠物技能疯乱被移除。

急速射击被移除。

急速回复被移除。

毒蛇钉刺和强化毒蛇钉刺被移除。

毒液传染更名为毒蛇钉刺,现在是生存猎人的被动效果,多重射击和奥术射击将附加毒蛇钉刺和强化毒蛇钉刺效果。

寡妇毒液被移除。

复活宠物和治疗宠物现在共享一个按钮,取决于你当前是否有存活的宠物。

控制技能打断技能的沉默效果被移除,沉默现在和打断分开。

所有缴械效果移除。

递减效果进行了调整:所有的定身现在共享递减,冲锋类的定身除外,它们的持续时间减少了;所有的昏迷现在共享递减;所有的瘫痪效果现在共享递减,并且与恐惧类效果的递减合并。

宠物施放的控制法术有更多的限制,并且很多都被移除了。

所有的猎人宠物不再拥有控制技能。

诱捕的定身效果现在和其它的定身效果共享递减。

驱散射击被移除。

沉默射击被移除。

陷阱和投射的陷阱不再有启动时间,可以立即触发。

泰坦之旅加点攻略

泰坦之旅加点攻略

泰坦之旅加点攻略总述:下列职业都是我曾经先进行过分析,然后按照分析的结果进行纯开荒的职业,至少都已经0死亡到达传奇难度,有的已经通关。

因此将其中的加点方法(主要是技能点)写下来供大家讨论。

征服者守望者罗马占卜先锋圣殿预言家占卜师(力量型) 破法祭司(力量型)注1:“纯开荒”的定义是在无MOD(皮肤MOD不算)资料片游戏里面新建人物,不用任何外来工具进行任何修改(TQVault 只能用于导出想留念的物品),一路打下去,直到传奇难度甚至通关,且要尽量减少死亡次数。

注2:萝卜青菜各有所爱,每个人对加点的优劣之处都有自己的评价,所以这里列出的只是我个人比较喜欢的方案,不一定代表通用方案。

同样,我对这些职业综合实力的评价也只是我的个人感觉。

注3:由于游戏本身的不平衡,所以我练的基本上是力量型。

也希望大家能把其它的尤其是智力型的开荒加点方案写出来。

注4:详细的加点方案主要是普通难度里面。

因为普通难度才是最大的考验,而且普通难度升级次数最多。

注5:我一般是地图全开,怪物全杀,任务全做。

所以如果你喜欢快速过普通、史诗,则 K 关底Boss的时候技能点可能不够,打法也会有所不同。

注6:我会尽量淡化装备对加点的影响,不过总归还是不可能完全不讨论装备的。

注7:加点描述方法:例如“狩猎专精+4 -> 射术+1 -> 狩猎专精+12”,意思就是说把狩猎专精级别增加4 级,然后把神射增加1级,然后又把狩猎专精级别增加 12级。

注8:工程量有些大,所以慢慢写,大家也慢慢看。

----------------------------------------------征服者: 开荒综合实力 ???概括:拥有“大量+%战斗能力”,但因为是开荒而导致缺乏“大量+基础战斗能力”,因此最终的战斗能力并不高,能保证1000+,但很难到达 1500+ 。

同时缺乏降抗技能,所以吸血量不大,遇见无法吸血的敌人就要喝不少瓶子。

没有躲远技能,但是有很强的物理伤害抵御能力(物理抗性+盔甲掌握)。

泽诺尼亚传奇3职业技能

泽诺尼亚传奇3职业技能

剑刃骑士================================================= 主动技能:刃刺定身粉碎剑刃风暴献祭圣怒水浪幻涌命令圣力回旋利刃万剑归宗凝聚之火战争践踏幻影伤害反射================================================== Blade sting 刃刺额外伤害-10%眩晕几率:15% 冷却:60F剑刃冲刺并且击晕敌人。

Hold Smash 定身粉碎额外伤害+10%Vine chance(应该是定身几率):90% 冷却:100F发动巨剑的力量,将周围敌人定住。

Sword Wave 剑刃风暴额外伤害:+20% 持续伤害:+50%出血几率:30% 持续时间:80FPower Surge 水波浪涌防御&闪避提升:+50% 持续时间:200F提升防御以及闪避。

Command Power 命令圣力攻击&攻击范围提升:+50% 持续时间:250F提升攻击力以及攻击距离。

Napalm Flame 凝聚之火额外伤害:+50% 持续伤害:+50%出血几率:20% 持续时间:100F使用剑刃升起一道火柱攻击敌人。

Battle Stomp 战争践踏麻痹几率:20% 持续时间:100F践踏周围土地,对敌人造成伤害和眩晕。

提高等级后可以增加技能效果的范围。

Sacrifice 献祭攻击提升&SP消耗:+2% 持续时间:250F消耗额外的体力从而提升普通战斗中的攻击。

Hole Beserker 圣怒攻击&防御提升:+100% 持续时间:200F快速提升攻击以及防御。

Sword Boomerang 回旋利刃额外伤害:+50%麻痹几率:20% 持续时间:80F释出一把回转利刃,攻击邻近敌人。

Divine Sword 万剑归宗=。

=额外伤害:+10% 持续伤害:+50%出血几率:30% 持续时间:100F使用圣力召唤圣光幻化为光剑同时攻击16个方向的敌人。

泰坦之旅一共9大专精

泰坦之旅一共9大专精

泰坦之旅一共9大专精,每个职业可以自由搭配,游戏可玩性极高,也就是你每从新选择一个职业都会有不同的感受..下面给出各个专精的搭配以及职业名称风暴单专精是风暴召唤者,风暴+大地=元素师,风暴+战斗=领主风暴+死灵=神使(最强的纯法系,高伤害以及对BOSS的秒杀)风暴+梦幻=先知风暴+防御=圣武士风暴+自然=德鲁伊风暴+狩猎=贤者风暴+盗贼=巫师大地单专精=烈焰行者大地+战斗=战斗法师大地+死灵=咒术师大地+梦幻=招魂者大地+防御=主宰者大地+自然=召唤者大地+狩猎=复仇者大地+盗贼=魔术师战斗单精=战士战斗+死灵=破法者战斗+梦幻=先锋(强力职业,要靠吸血)战斗+防御=征服者(应该是最纯的战士了)战斗+自然=斗士战斗+狩猎=屠宰者战斗+盗贼=刺客(有装备的情况下很强大)死灵单精=巫术师死灵+梦幻=占卜师(主打三重火力伤害,配合梦幻的加活力减抗,不弱于神使)死灵+防御=吟咒者死灵+自然=预言家(很好用的职业,安全和伤害能达到一个平衡,我练过72级的预言家,一共死亡4次)死灵+狩猎=死灵法师死灵+盗贼=术士梦幻单精=预言家梦幻+防御=圣殿骑士梦幻+自然=祭司梦幻+狩猎=罗马占卜师(又是一强大的职业,装备齐以后做到双闪,在敌人堆里来去自如)梦幻+盗贼=毁梦者单防御=防御者防御+自然=守护者(血牛..)防御+狩猎=典狱官(也不错,矛盾都用得上)防御+盗贼=海盗单自然=漫游者(据说是最差职业)自然+狩猎=巡林客自然+盗贼=幻术师单狩猎=猎手狩猎+盗贼=强盗(这个职业是最容易堆DPS的,百度贴吧里面有位前辈堆到过12万..)其中风暴..大地..自然..死灵是法系,战斗.防御.狩猎.盗贼是战系梦幻应该是半法半战吧(专精条上有,加力量敏捷的是战系加智力敏捷是法系)泰坦分几种练法,一种是纯近战,有装备支撑的情况下很强大,比如强盗,征服等等.一种是战法,就是一个是近战的专精一个是法系的比如战法师.还有就是纯法系了,代表职业是神使,预言家我玩过11职业,个人感觉其中法系要算风暴和死灵好用些,战系里除了防御外都很好用(纯属个人意见....)下面是贴吧里一位玩家发的各个专精的优劣和特点,很值得一看狩猎:评分:10,攻8防10。

龙腾世纪审判全职业(盗贼)技能专精数据翻译一览

龙腾世纪审判全职业(盗贼)技能专精数据翻译一览

《龙腾世纪:审判》盗贼所有技能数据翻译一览(包括专精)黑暗原罪之王整理的非常之全面,这里分享给大家,方便大家查阅。

盗贼-弓箭系(archery)这一系的专家擅长远程战斗。

他们可以摆脱试图接近的敌人,用箭与弩矢射穿多个敌人,甚至释放爆炸射击来造成毁灭性打击。

远射(long shot)你射出强有力的一箭,离目标越远造成的伤害越高。

需要弓伤害:200%武器伤害伤害加成:15米以上600%冷却时间:8秒消耗:50体力精确引爆能力:用在丧失行动能力的敌人身上形成连击弓手之矛(archer*s lance)现在远射可以刺穿挡在它路上的所有敌人,每击中一个目标都会得到额外的伤害加成。

伤害加成:100%占先(first blood)你学会了如何将尚未受伤或粗心大意的敌人撕成碎片。

对只受到轻伤的敌人可以造成更多伤害。

伤害加成:15%生命值阈值:80%敏捷解锁:+3爆炸射击(explosive shot)你射出威力强大的一箭来引发爆炸,伤害目标和其附近的敌人。

需要弓攻击数:2伤害:100%武器伤害爆炸半径:4米冷却时间:12秒消耗:35体力连锁反应(chain reaction)爆炸射击所造成的碎片弥漫在空中,引发一系列致命反应。

附近的的人越多造成的伤害越大。

每个目标伤害加成:25%伤害加成上限:100%针刺(pincushion)如果用一支箭杀不死他们那就用十支。

用弓箭所造成的每一次连贯攻击都会逐渐提升对目标的伤害。

伤害加成:5%加成持续时间:10秒敏捷解锁:+3满弦(full draw)射出完美的一箭需要花费一定时间,作为回报,这次毁灭性射击能对那些还未受过伤的敌人造成更严重的伤害。

需要弓伤害:800%武器伤害伤害加成:800%对满生命值冷却时间:24秒消耗:65体力眩晕射击(stunning shot)被满弦的强大力量所击中的敌人会直接失去意识。

沉睡持续时间:20秒扫射(strafing shots)你在射击时可以移动得更快,同时精准度也不会下降。

战斗之心传承各职业技能表

战斗之心传承各职业技能表

战斗之心传承各职业技能表摘要:1.战斗之心传承各职业技能概述2.战斗之心传承各职业技能详解a.战士技能b.法师技能c.游侠技能d.牧师技能正文:战斗之心传承各职业技能表在《战斗之心传承》这款游戏中,玩家可以选择不同的职业,每种职业都有其独特的技能。

本文将对这些技能进行概述和详解,帮助玩家更好地了解和选择适合自己的职业。

1.战斗之心传承各职业技能概述在游戏中,共有四大职业:战士、法师、游侠和牧师。

每个职业都有其独特的技能和战斗风格。

2.战斗之心传承各职业技能详解(1) 战士技能战士作为游戏中的近战职业,以高攻击和高生命值为特点。

战士的技能主要包括:- 猛击:对单个目标造成大量伤害。

- 横扫:对周围敌人造成群体伤害。

- 嘲讽:吸引敌人注意力,降低自身受到的伤害。

- 冲锋:迅速接近敌人,造成伤害并使其昏迷。

(2) 法师技能法师作为游戏中的远程职业,以高魔法攻击和群体伤害为特点。

法师的技能主要包括:- 火球术:对单个目标造成火焰伤害。

- 闪电链:对多个目标造成闪电伤害。

- 冰冻:使目标减速并造成持续伤害。

- 传送:瞬间移动到指定地点。

(3) 游侠技能游侠作为游戏中的敏捷职业,以高暴击和闪避为特点。

游侠的技能主要包括:- 射击:对单个目标造成物理伤害。

- 散射:对周围敌人造成物理伤害。

- 隐身:使自身隐形,降低敌人发现概率。

- 突袭:迅速接近敌人,造成伤害并使其减速。

(4) 牧师技能牧师作为游戏中的治疗职业,以恢复生命值和提供支援为特点。

牧师的技能主要包括:- 治疗术:恢复单个目标的生命值。

- 治愈之光:恢复周围友军的生命值。

- 保护祝福:提高友军防御力。

- 驱散:消除目标身上的负面效果。

总之,《战斗之心传承》中的各职业技能各具特点,为玩家提供了多样化的游戏体验。

希望本文能帮助玩家更好地了解这些技能,选择最适合自己的职业。

泰坦之旅——专精技能详解

泰坦之旅——专精技能详解

泰坦之旅——专精技能详解 泰坦之旅是⼀款A R P G游戏,玩家在游戏中需要学习各种技能,然后寻找到传说中的指环,这款游戏在各种技能的运⽤和战⽃操作上能够玩家⽐较流畅的体验。

专精技能详解 梦幻篇:强⼒技能:扭曲波浪,扭曲现实,幻影攻击,神罚,⻳息,感同⾝受。

扭曲波浪:开荒神技之⼀,技能冷却时间短。

在游戏初期,扭曲波浪夸张⼀点可以说是“横扫千军”的⼀个技能。

初期点满本体,群杀⾮常强⼒,【磨坊加点建议】==每升⼀级点⼀点专精,两点扭曲波浪本体直到⼗⼆点加满为⽌。

扭曲波浪主要在普通难度使⽤,前期靠本体攻击,到了第4幕冥殿就可根据具体情况洗掉扭曲波浪了,因为此时主要是物理伤害和电击伤害,尤其是电击伤害很⾼,但在b o s s战中很被动。

扭曲现实:进阶有很⾼的电击伤害和短暂的⽯化,是⾮常实⽤且攻击⼒颇⾼的技能,技能冷却时间虽⽐扭曲波浪长⼀些,但依旧属于冷却时间较少的技能。

扭曲现实和扭曲波浪被称为:梦幻的双扭曲技能。

普通难度尤其对于法系来说在对付马查和亡魂之⼥⽅⾯有很⼤的作⽤。

但在b o s s战中依旧是⽐较慢的输出。

前期是作为主要的攻击输出来⽤的,【磨坊加点建议】==本体⼀点进阶满。

后期可以加满,但已不是主要的攻击输出。

幻影攻击:号称是全游戏最强的群杀技能,可以跟踪⽬标进⾏攻击,在瞬时伤害最⼤化,冷却时间较短。

幻影攻击可⽤于战系职业的群杀和b o s s战中,即可作为攻击输出,又可作为化解危机的神技。

唯⼀缺点就是如果战⽃能⼒数值较低,很可能会出现打不到的情况。

【磨坊加点建议】==本体进阶均可点满,优先考虑进阶的群杀数。

神罚:有句话是传奇难度将抗是王道。

神罚配合其它专精或装备的将抗可以达到⾮常好的速杀甚⾄秒杀b o s s的效果。

在b o s s战中是⾮常好⽤的被动技能,其附带的电击伤害,在普通难度初期可以不⽤攻击便达到不觉中杀死⾝边⼩怪的效果。

如果想在前2幕杀b o s s快⼀点的话可以加满神罚。

织雾武僧指南

织雾武僧指南

德拉诺之王织雾武僧指南来自-----大爱安哥织雾是一个很独特的治疗专精,他们可以使用传统治疗法术或是龙威显赫——将特定技能的伤害转化为智能治疗来治疗盟友。

织雾依赖法力和真气来释放他们的技能,使用法力会产生真气,消耗真气会产生1层法力茶——可以在战斗中消耗来回复法力。

6.0.2补丁生存指南武僧的全部改动都可以在德拉诺之王武僧改动指南中找到,以下是会影响你在熊猫人之谜剩余时间内的游戏体验的织雾武僧部分:治疗法术只能在灵龙式下使用,与此同时,触发龙威显赫的伤害技能只能在神鹤式下使用。

抚慰之雾不再产生真气,但治疗量比过去提高了不少。

雷光聚神茶不再使你下一个振魂引刷新你现存复苏之雾Hot的持续时间。

振魂引现在有了6个目标的软上限。

如果它治疗超过6个受伤的盟友,每个人受到的治疗将会降低。

你现在可以在神鹤式下使用一个新技能,旭日东升踢。

你在两种姿态下都可以使用一个新技能,引爆真气。

你不再能施放疗伤珠。

其余的大部分变化都很小,但是失去了抚慰之雾产生的真气和专用“织拳”姿态玩法的出现可能会让你有所不适应。

在大多数情况下,你会和你现在的治疗方式类似,但你会需要依靠升腾之雾来产生真气。

许多团队副本装的织雾的武僧已经如此了,但是对于更低装等的玩家来说,可能对他们的玩法是一个巨变。

在90级,你的基础法力回复和精神的效果已经被大大加强来补偿许多装备上损失的精神,并且降低了获取真气的技能如升腾之雾或神鹤引项踢的法力消耗。

因此,你不应该感到受到了法力的限制,但请注意,当你到达100级是法力又会成为值得关注的问题!织雾武僧可以使用两种姿态,每种姿态允许使用不同的技能。

灵龙式允许使用传统治疗法术,并且提高所有法术20%的治疗量。

神鹤式将伤害转化为治疗,允许织雾武僧像伤害输出者一样,代价就是治疗量会降低。

部分法术两种姿态都可以使用,但会有轻微的功能区别。

灵龙式复苏之雾:在目标身上放置一个会跳转至两名其他玩家身上的Hot,每次跳转会选择受伤最重的玩家。

魔兽之王出招表

魔兽之王出招表

魔兽之王出招表以下是一份常见的魔兽世界中《魔兽世界:魔兽之王》版本的战斗中一些职业的出招表。

请注意,这只是一份基本的出招表,具体技能和战术可能会因职业专精、天赋选择和装备而有所不同。

战士(Warrior):-暴怒(RagingBlow)-斩杀(Execute)-英勇飞跃(HeroicLeap)-盾牌猛击(ShieldSlam)-巨龙怒吼(DragonRoar)-狂暴挥砍(Whirlwind)-盾牌格挡(ShieldBlock)-压制(IntimidatingShout)法师(Mage):-火球术(Fireball)-寒冰箭(Frostbolt)-炎爆术(Pyroblast)-冰锥术(ConeofCold)-燃烧(Combustion)-寒冰宝珠(FrozenOrb)-奥术冲击(ArcaneBarrage)-时间扭曲(TimeWarp)盗贼(Rogue):-刺杀(Mutilate)-伏击(Ambush)-背刺(Backstab)-出血(Rupture)-暗影步(Shadowstep)-致命药膏(DeadlyPoison)-刀扇(FanofKnives)-闪避(Evasion)猎人(Hunter):-自动射击(AutoShot)-稳固射击(SteadyShot)-陷阱(Trap)-强击光环(AspectoftheHawk)-野兽守护(BestialWrath)-多重射击(Multi-Shot)-杀戮命令(KillCommand)-倒刺射击(SerpentSting)牧师(Priest):-惩击(Smite)-恢复(Renew)-心灵尖啸(PsychicScream)-暗言术:痛(ShadowWord:Pain)-心灵震爆(MindBlast)-神圣之火(HolyFire)-群体驱散(MassDispel)-心灵控制(MindControl)术士(Warlock):-暗影箭(ShadowBolt)-痛苦无常(Agony)-恶魔火焰(Immolate)-召唤恶魔卫士(SummonFelguard)-邪爆术(ChaosBolt)-魅魔(Succubus)-献祭(Conflagrate)-恐惧(Fear)萨满祭司(Shaman):-风怒攻击(Stormstrike)-雷霆术(LightningBolt)-大地震击(EarthShock)-风暴打击(Stormstrike)-熔岩爆裂(LavaBurst)-治疗之涌(HealingSurge)-石爪图腾(StoneclawTotem)-先祖之魂(AncestralSpirit)-治疗之泉图腾(HealingStreamTotem)死亡骑士(DeathKnight):-心脏打击(HeartStrike)-灵界打击(SoulReaper)-冰冷触摸(FrostStrike)-反魔法护罩(Anti-MagicShell)-血液沸腾(BloodBoil)-灵魂收割(SoulReaper)-吸血鬼之血(VampiricBlood)-冰封之韧(IceboundFortitude)这只是一部分职业的出招表,每个职业都有更多的技能和战术策略。

战斗之心传承各职业技能表

战斗之心传承各职业技能表

战斗之心传承各职业技能表
摘要:
1.战斗之心的概述
2.战斗之心传承各职业技能表的内容
3.战斗之心传承各职业技能表的特点
4.战斗之心传承各职业技能表的实际应用
正文:
【战斗之心的概述】
战斗之心是一款备受玩家喜爱的游戏,其丰富的职业系统和独特的技能设定使得玩家可以在游戏中体验到不同的战斗风格。

在游戏中,玩家可以通过学习不同的技能,提升自己的战斗能力,从而更好地应对游戏中的各种挑战。

【战斗之心传承各职业技能表的内容】
战斗之心中共有战士、法师、刺客、游侠等不同的职业,每个职业都有自己独特的技能。

例如,战士的技能主要包括近战攻击、防御和生命值回复等,而法师的技能则以远程魔法攻击和控制为主。

此外,游戏中还有其他职业,如刺客、游侠等,他们的技能也各具特色。

【战斗之心传承各职业技能表的特点】
战斗之心传承各职业技能表具有以下特点:
1.技能分类明确:技能表将各个职业的技能进行了明确的分类,方便玩家快速找到自己需要的技能。

2.技能效果丰富:技能表中的技能效果丰富多样,既可以提升角色的基本
属性,也可以对敌人造成伤害或施加控制效果。

3.技能升级系统完善:玩家可以通过消耗游戏币或经验值来升级技能,提升技能的效果。

【战斗之心传承各职业技能表的实际应用】
在游戏中,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求,选择适合自己的技能进行学习和升级。

例如,如果玩家喜欢近战攻击,可以选择战士的职业,并重点升级战士的近战攻击技能。

这样,玩家就可以在游戏中更好地体验到战斗的乐趣。

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5.战风系 战风 技能类别:攻击、武器、冲锋 最大等级:8 8.0 秒 冷却 有效武器:斧、锤、矛、剑 360 攻击角度 4 最大目标数 +300% 移动速度 等级 8: 86 法力消耗 +10% 伤害 等级 12: 98 法力消耗 +30% 伤害 割裂 学习前提:战风 需要专精等级:24 技能类别:技能进阶 最大等级:8 有效武器:斧、矛、剑 等级 8: 28 法力消耗 3 最大目标数 220 流血伤害在5.0秒内 等级 12: 38 法力消耗 5 最大目标数
最大等级:6 等级 6: 35% 减慢移动 持续 5.0 秒 28 降低防御能力 持续 3.0 秒 28 降低护甲 持续 6.0 秒 等级 10: 55% 减慢移动 持续 5.0 秒 45 降低防御能力 持续 3.0 秒 45 降低护甲 持续 6.0 秒 狂热 学习前提:冲击 需要专精等级:32 技能类别:技能进阶 最大等级:6 等级 6: +16% 移动速度 +16% 攻击速度 等级 10: +25% 移动速度 +25% 攻击速度 战斗之王的神技,全系加满..... (话说战斗专精好多神技
25% 减少敌人生命值 33 降低护甲 持续 10.0 秒 等级 10: 36% 减少敌人生命值 50 降低护甲 持续 10.0 秒 号角是三大战系专精中唯一的控场技能,一般怪物晕抗不满,眩晕效 果还是很不错的,此技能我特意列出了1级的技能效果,就是想告诉大家这 个技能成长性真不高...1级和10级的效果在实战中几乎无区别,考虑到后 期必然会穿有+所有技能的装备,推荐本体1点 进阶技能末日号角有百分比减血效果,由于游戏中怪物的相关抗性往 往很高,此技能对战斗之王几乎没有任何作用,唯一的例外是破法者,这 个特例在职业搭配篇会提到。 7.武器大师,闪避,祖传号角 武器大师 需要专精等级:1 技能类别:强化、被动 最大等级:6 极限等级:10 有效武器:斧、锤、剑 等级 6: +16% 攻击速度 +32% 战斗能力 等级 10: +25% 攻击速度 +50% 战斗能力 武器大师是被动技能,只要点好技能,装备相应武器就有效果,满级 +4带来25%的攻速提升了50%的战斗能力加成,极大提升战斗之王的输出 能力,加点必满 闪避 需要专精等级:4 技能类别:强化、被动 最大等级:8
战斗之王专精详解
一.技能详解 二.专精分析 三.职业搭配 四.结语 一.技能详解 1.双持系技能 双手持刃 需要专精等级:4 技能类别:攻击、武器、攻击触发 最大等级:6 有效武器:斧、锤、剑。仅双持有习前提:双手持刃 需要专精等级:10 最大等级:6 +50% 伤害 等级 6: 10% 机率被使用 等级 10: 15% 机率被使用 十字斩 学习前提:双手持刃
等级 8: 21% 机率避开攻击 等级 12: 30% 机率避开攻击 后期加满的技能,此闪避与防御能力带来的近闪不能线性相加,具体 公式是命中率=(1-XX%近战闪避%)*[1-(守方防御能力-攻防战斗能 力)/1000] 先祖号角 需要专精等级:32 技能类别:召唤 最大等级:16 极限等级:20 225 法力消耗 300.0 秒 冷却 持续时间 24.0 秒 且不说召唤出的先祖战士实力如何,这300s的冷却时间注定此技能不 可能成为主流选择....我个人喜欢点一级打boss时候用用,效果还不错。 二.专精分析 战斗专精的确无愧于战斗之王的称号,几乎所有技能都是为输出而 生....吧里25级单战斗不到半分钟切死提风的视频完美诠释了战斗的boss战 思路----你横?哥的输出比你还横!!双持系和冲击系的技能组合让战斗专精 有着无与伦比的单体输出能力,甚至能让战斗专精在boss杀死自己之前砍 死boss.....战旗和战斗狂暴注定了战斗专精拥有最强的爆发型输出,大量 的战斗能力加成和断筋保证了命中和暴击,后期战斗能力较高时,看着自 己满屏幕跳黄字不是一般的爽啊~~~本身双持的攻速上限较低,再加上武 器大师和狂热对攻速的加成,战斗专精的装备选择压力也不大,很容易就 能撑到一个可以接受的战斗速度。群攻方面战斗比起另外两大战系专精有 一定的差距,十字斩和乱舞概率触发靠不住,战风虽然CD短,但也有8s的 冷却....好在战斗攻速和各种加成较高,挨个点怪的速度也能让人满意.... 战斗专精的缺点也很明显,作为一个近战职业,保障安全的技能实在 有点单薄,近闪和抗性面对大量的高输出怪物实在力不从心,号角虽然控 场优秀,无奈CD较长,跟不上游戏节奏,所以战斗职业搭配的第二专精往 往倾向于安全性。 三.职业搭配 由于战斗专精的技能自成体系且霸道无比,几乎所有战斗系职业都是 战斗为主,第二专精辅助,职业特色往往是由第二专精体现的....这也造成 另一个局面,就是双持系职业的输出绝大部分来自于战斗,各个职业之间 虽然伤害有差别,但并没有什么本质区别,所以先锋高输出,领主没伤害
后只是提升附加物理伤害,而非武器上的物理不受力量加成且要单独通过 怪物的护甲修正,实战中几乎没效果,所以战斗狂暴这个技能只加一点.... 致命一击和反击由于相同的原因,一点都不加 3.战斗军旗系 战斗军旗 需要专精等级:10 技能类别:召唤 最大等级:10 50 法力消耗 60.0 秒 冷却 召唤一面不会移动的军旗.... 胜利之光 学习前提:战斗军旗 需要专精等级:24 技能类别:宠物技能、光环、攻击、范围、开关切换 最大等级:6 12.0 米范围 -50% 眩晕抵抗 等级 6: -40% 伤害 (注:无效) -40% 物理伤害抗性 (注:无效) 军旗是个比较特殊的召唤物,本身不会移动不会攻击,但能给周围己 方单位加一个强力的光环,10级军旗的光环效果为+1所有技能,36%伤害吸 收,166伤害,88战斗能力,-50%法耗。这是战斗系又一神技,加满无悬 念。+1所有技能就不多说了,大家都懂的....166的高额伤害和88战斗能力 能让战斗之王在军旗时间内的输出上升一个档次,初期插好军旗的战斗之 王把怪物打的满天乱飞乃是泰坦之旅中的华丽景观之一....36%的伤害吸收 是在伤害实施的阶段生效,所以不管什么类型的伤害最后都要被吸收掉 36%,有力的保证了战斗的安全性。 值得注意的是胜利之光这个进阶技能是有bug的,不打bug补丁此技能 完全无效,加点要注意一下。打了bug补丁以后,胜利之光的效果产生也需 要一定时间,往往boss战效果较好 4.冲击系 冲击
需要专精等级:1 技能类别:攻击、武器、蓄能、逐步释放 最大等级:8 1 法力消耗 有效武器:斧、锤、矛、剑、弓 等级 8: 8 蓄能等级 1.5 秒蓄能持续时间 +50% 伤害 等级 12: 12 蓄能等级 1.5 秒蓄能持续时间 +75% 伤害 专注 学习前提:冲击 需要专精等级:4 技能类别:技能进阶 最大等级:6 等级 6: 15% 物理伤害抗性 15% 穿刺抵抗 等级 10: 20% 物理伤害抗性 20% 穿刺抵抗 断筋 学习前提:冲击 需要专精等级:16 技能类别:技能进阶
双持是普通攻击时概率触发的武器技能,为了保证足够的触发率,必须点 满本体及三个进阶技能,这样在满级+4的情况下,触发率达到75%,几乎 能让输出翻倍....双持攻击的原理是在触发双持攻击后,人物会在极短的时 间内左右手各攻击敌人一次,先右手后左手(所以如果有降抗武器,一定要 放在右手)。对于劈斩中的+50%伤害,两次攻击都会加成,这使得双持对 单体怪的输出异常恐怖...十字斩和乱舞都是带有群攻效果,但鉴于触发率
和打击数的问题,只能缓解战斗相对缺群攻的问题。另外群攻时,是对每 个敌人都打击两次,相关效果两次都会触发。 2.战斗狂暴系 战斗狂暴 需要专精等级:1 技能类别:强化、被动发动 最大等级:12 12.0 秒 冷却 8% 机率激发 10.0 秒持续时间 +50% 战斗能力 等级 12: 62 伤害 致命一击 学习前提:战斗狂暴 需要专精等级:10 技能类别:技能进阶 最大等级:12 等级 12: 25.0% 机率发动 179 ~ 217 伤害 反击 学习前提:战斗狂暴 需要专精等级:24 技能类别:技能进阶 最大等级:12 等级 12: 15.0% 机率发动 50 ~ 108 物理反击 战斗狂暴是个很有用的技能,+50%的战斗能力对战斗专精的命中,暴 击都有重大影响(战斗能力和防御能力的作用参考精品区的相关贴子),若 能在打boss的时候触发这个效果,那真是事半功倍啊....战斗狂暴等级升高
332 流血伤害在5.0秒内 战风是一个有点特殊的技能,很多人被战风低级-XX%伤害的说明所 迷惑,认为这是一个鸡肋技能....真是大错特错!!!在双持或矛盾情况下,战 风是百分之百触发双持攻击的,表面看是减少伤害,但实际攻击中会左右 手各打击敌人一次(矛盾是矛攻击两次),两次攻击加起来的实际输出要比 一些加伤害的技能更高....再考虑到战风较短的CD,泰坦之旅的群攻第一 输出非此技能莫属。进阶技能的流血效果完全无用,一般看重的是增加最 大目标数的效果。注意割裂的有效武器是斧、矛、剑,锤子无法触发技能 中的流血效果。这系技能加点个人推荐双持战风max+割裂1,锤盾1+1 6.战争号角系 战争号角 需要专精等级:4 技能类别:攻击、范围 最大等级:10 18.0 秒 冷却 攻击时不附加种族伤害 等级 1: 52 法力消耗 8.0 米范围 1.5 ~ 3.0 秒眩晕 等级 10: 70 法力消耗 11.6 米范围 1.5 ~ 6.5 秒眩晕 末日号角 学习前提:战争号角 需要专精等级:24 技能类别:技能进阶 最大等级:6 20 法力消耗 攻击时不附加种族伤害 等级 6:
需要专精等级:16 最大等级:6 90 攻击角度 2 最大目标数 等级 6: 10% 机率被使用 80 流血伤害在5.0秒内 等级 10: 15% 机率被使用 175 流血伤害在5.0秒内 乱舞 需要专精等级:32 最大等级:6 360 攻击角度 3 最大目标数 1.0 秒眩晕 等级 6: 10% 机率被使用 97 流血伤害在5.0秒内 等级 10: 15% 机率被使用 203 流血伤害在5.0秒内 双持系是战斗专精的核心技能,除了征服者以外,任何有战斗的职业都是 选择双持武器
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