Delphi 4.x程序设计入门学得快(张磊编著)思维导图

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Delphi编程从入门到精通 01(共4册)

Delphi编程从入门到精通 01(共4册)

第1章Delphi使用概論第1章Delphi使用概論本書的第一章在內容上力求淺顯,其中甚至有一步接一步的操作說明,即使是從來沒有使用過Delphi的程式設計師,閱讀本章相信也不至於有任何問題。

我在這一章中示範性的完成一個簡單的應用程式,除了用以說明典型的Delphi的程式開發流程,並且也以這個實例探討Delphi專案是由哪些檔案所組成,接著是與寫作程式息息相關的工具,包括程式編輯器(Program Editor)、除錯器(Debugger)的使用等等。

Delphi程式開發流程典型的Delphi應用程式開發流程大致上可分為以下兩大步驟:☐設計包括視窗外觀、主選單、按鈕等等的使用者操作介陎。

☐撰寫使用者操作介陎引發的事件處理程序以及其他相關程式。

上述的兩大設計工作不論是介陎的設計或者程式的撰寫,都是在所謂的整合開發環境(IDE,Integrated Development Environment)中進行的,此環境不僅能在設計階段就對未來成品的外觀擁有立即的視覺效果,其他的開發工具如程式編輯器與除錯器等也都整合在同一個環境中隨手可得。

關於這些我在本章將會一一加以說明,首先,讓我們快速的瀏覽一遍Delphi的整合開發環11第一篇Delphi 與Object Pascal12境。

介紹Delphi的整合開發環境Delphi在啟動後,會自動幫我們建立一個新的專案,內含一個空白的視窗(按Delphi的說Code EditorCode ExplorerForm (Windows)在這裏進行設計Object Inspector1-1 / Delphi 4 的整合開發環境圖1-1中明顯看得到的工具還有:☐Speedbar,快速工具列。

☐Component Palette,元件盤。

☐Object Inspector,物件檢視器,用來檢視並調整Form或Form上頭各元件的屬性值。

第1章 Delphi 使用概論13 ☐ Code Editor 1,程式編輯器,我們在此編輯區編修程式。

Delphi教程完整版 ppt课件

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1.2 Delphi7 IDE
1.2.1 认识集成开发环境
Delphi 7的IDE主要包括7个部分:主窗口、 组件面板、工具栏、窗体设计器、代码编辑 器、对象观察器和代码浏览器。
图 1-1 Delphi 7 的 IDE
1.主窗口 主要包括:菜单栏、工具栏、标题栏和组件 面板
图1-2 Delphi 7的主窗图口
var Form1: TForm1;
implementation {$R *.dfm} end.
从上述源代码清单中可以看出,窗体对象 是从TForm继承下来的。
下面这一行非常重要:
{$R*.dfm}
Pascal语言中的$R指令用于加载一个外部 资源文件。*.dfm文件中包含在窗体设计器中 创建的表单的二进制代码。其中的“*” 表示 与当前单元文件同名的文件。
关系运算符关系符操作操作数类型结果类型等于简单类型字符串或可变类型类类引用指针集合类型boolean不等于简单类型字符串或可变类型类类引用指针集合类型boolean小于简单类型字符串或可变类型boolean大于简单类型字符串或可变类型boolean小于等于简单类型字符串或可变类型boolean大于等于简单类型字符串或可变类型boolean574
//单击放大按钮,窗口将放大
begin
form1.Height:=form1.Height+10; //窗口高度10 form1.Width:=form1.Width+10; //窗口宽度10
end;
procedure TForm1.Button2Click(Sender:
TObject); //单击缩小按钮,窗口将缩小
另一种办法是通过【Help】|【Windows SDK】打开帮助文件Win32.hlp,在【索引】 选项卡中查找。

Java程序设计(基础)思维导图-简单高清脑图_知犀思维导图思维导图-简单高清脑图_知犀

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Java程序设计(基础)概述特点面向对象平台可移植性分布式多线程安全性工作方式开发工具JDKjavacjava javadocIDElntelliJEclipse NetBeans术语JDK JREJVM API源程序结构package管理类解决命名冲突import class 注释行注释//块注释/*…*/文档注释/**…*/@author @param@return @throws基本语法关键字有特殊含义的单词(50)能用的(48)不能用的(2)gotoconst 标识符给类、接囗、方法、变量等起的名字命名规则字母、数字、下划线和$,数字不能开头大小写敏感不能跟关键字和保留字(null、true、false)冲突见名知意驼峰标识类名每个单词首字母大写变量和方法名从第二个单词开始每个单词首字母大写命名常量全大写,多个单词用下划线隔开运算符分类算术运算符赋值运算符关系运算符短路运算符条件运算符(三目运算符)自增/自减运算符正负号运算符移位运算符布尔运算符位运算符new 创建对象instanceof运行时类型识别()强制类型转换改变运算优先级[]下标运算符.取成员运算符优先级搞不清楚优先级直接加()结合性从左向右从右向左赋值运算自加自减条件运算正负号字面量整型字面量:100、100L浮点型字面量:3.5、3.5F、3.123e2字符字面量:'a'、'\t'、'\123'布尔型字面量:true、false引用字面量:null类型字面量:String.class、int.class分隔符数据类型基本类型整叙byteshortintlong小数floatdoublecharboolean 枚举类型enum引用类型String数组自定义的类或接囗面向对象基本概念类对象的蓝图和模板类与类之间的关系IS-A:继承泛化实现HAS-A:关联关联聚合合成USE-A:依赖定义类[访问修饰符] [修饰符] class类名 [extends 父类] [implements 接囗1,接口2,...] {}属性:数据抽象方法:行为抽象构造器创建对象:new构造器()对象一切皆为对象对象都有属性和行为对象都是唯一的对象都属于某个类消息调用对象的方法就是给对象发送了一个消息一个对象能够接受某种消息,就意味着该对象向外界提供了某种服务三大支柱封装隐藏一切可隐藏的实现细节,只暴露最简单的编程接囗继承从已有类创建新类的过程提供继承信息的类叫父类(基类、超类)得到继承信息的类叫子类(派生类)子类可以继承到父类中public、protected的属性和方法Java中的继承是单继承Object类是所有类的父类多态定义解释1:同样的引用调用同样的方法却做了不同的事情解释2:当A系统访问B系统提供的服务时,B系统有多种提供服务的方式,但对A系统来说是透明的实现方法重写:不同的子类对父类的同一方法给出不同的实现版本对象造型:用父类型的引用引用子类型的对象相关内容访问修饰符类public默认方法、属性、内部类public protected默认private抽象类如果一个类有抽象方法,这个类必须被声明为抽象类抽象类中可以没有抽象方法,抽象类也可以有自己的构造器抽象类不能实例化(不能创建对象)强烈建议:将被继承的类设计成抽象类接囗接囗是约定:实现接囗的类必须重写接口中所有方法,否则就要声明为抽象类接囗代表能力:实现了接囗的类就具备了接囗所描述的能力接囗是一种角色:一个类可以实现多个接囗,一个接囗也可以被多个类实现Java中的接囗单方法接囗:这个唯一的方法通常都是回调方法ActionListener Runnable Comparable标识接囗:没有方法,但是表示了某种能力CloneableSerializable常量接囗:这是接囗最不正确的用法内部类相当于外部类中的一个属性内部类可以访问外部类的私有成员设计原则单一职责原则专业化模块化开闭原则抽象是关键封装可变性依赖倒转原则里氏替换原则接囗隔离原则合成聚合复用原则迪米特法则字符串String创建字符串对象String s="Hello";s引用静态区的字符串字面量String s=new String(Hello")s引用堆上的字符串对象字符串的方法长度:length()取字符:charAt(int)变大/小写:toUpperCase()/toLowerCase()连接:concat(String)比较:equals(String)/compareTo(String)判断开头/结尾:startsWith(String)/endsWith(String)模式匹配:indexOf(String,[int])/lastlndexOf(String,[int]取子串:substring(int,[int])修剪左右两边空白:trim()替换:replace(String,String)/replaceAII(String,String拆分:split(String)String代表的是不变字符串可以被修改的字符串StringBuilder 适用于单线程环境StringBuffer适用于多个线程操作同一个字符串的场景方法在指定位置插入字符串:insert(int,String)删除指定位置的字符:delete(int,int)倒转:reverse()追加:append(String)方法[访问修饰符] [修饰符]返回类型方法名([参数列表])[异常声明]访问修饰符public protected默认private修饰符static abstractfinal修饰变量,变量变成常量修饰类,类不能被继承修饰方法,方法不能被重写synchronizednative方法调用静态方法:类名.方法名(实参列表)非静态方法:对象.方法名(实参列表)递归数组基本用法数组的定义数组的初始化new静态初始化length属性下标运算Arrays工具类sort:排序toString:将数组变成字符串copyOf:数组拷贝equals:比较数组元素是否相同二维数组一个普通数组,每个元素又是一个数组应用表格矩阵2D游戏中的地图棋盘流程控制循环结构分类while循环do…while循环for循环for-each循环相关关键字breakcontinue分支结构if...elseswitch...case...default顺序结构。

《AutoCAD入门教程全掌握》读书笔记思维导图

《AutoCAD入门教程全掌握》读书笔记思维导图

14.7 思考与练习
15.1 编辑三维子对 象
15.2 三维编辑操作
15.3 三维实体逻辑 运算
15.4 编辑三维实体
15.5 三维建模实例
15.6 三维转二维视 图
15.7 渲染三维实体 15.8 思考与练习
1
16.1 滑块
16.2 十字连接 2

3
16.3 连接板
4
16.4 联结销
5
16.5 支撑座
0 1
5.13 面域
0 2
5.14 对齐
0 3
5.15 夹点 编辑
0 4
5.16 图案 填充
0 6
5.18 编辑 图案填充和 渐变色填充
0 5
5.17 渐变 色填充
0 1
6.1 文字 样式的设定
0 2
6.2 文字输 入
0 3
6.3 文字 编辑
0 4
6.4 创建 表格
0 6
6.6 思考 与练习
0 5
内容简介
基础篇
0 1
第1章 AutoCAD 概述
0 2
第2章 AutoCAD 绘图基础
0 3
第3章 绘 制二维图形
0 4
第4章 规 划与管理图 层
0 6
第6章 文 字与表格
0 5
第5章 修改 二维图形
第7章 尺寸标 1

第8章 图块与 2
外部参照
3 第9章 高效绘
图工具
4 第10章 布局与
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Delphi基础知识

Delphi基础知识

Delphi是著名的Borland公司开发的可视化软件开发环境,自1995年问世以来,带来了程序设计中的一场重大变化。

Delphi作为第四代编程语言,具有简单、高效和功能强大等特点,这些特点使得它为广大程序开发者所青睐。

1.1 Delphi简介Delphi作为一种可视化的编程环境,提供了方便、快捷的Windows应用程序开发工具。

Delphi使用了Microsoft Windows图形用户界面的许多先进特性和设计思想,采用了可重复利用的完整的面向对象的程序语言(Object-Oriented Language)、是当今最快的编辑器、拥有领先的数据库技术。

对于广大的程序开发人员而言,使用Delphi开发应用软件,无疑会大大提高编程效率。

Delphi到今天已经历了7代产品的发展历程,每一代产品都是伴随Windows操作平台的升级而升级。

Borland公司从1983年推出Turbo Pascal 1.0开始,一直推动着Pascal向前发展,其间走过了艰苦创作的历程,最终完成了从DOS到Windows的质的飞跃。

进入Windows时代后,Borland公司在1995年推出了基于Windows平台的Delphi 1,成为Windows开发工具的新突破。

Delphi 1的出现,首次为使用Pascal语言的程序开发者提供了一个可视化开发环境。

其后,Borland公司以每年一个版本的速度对Delphi进行扩充功能和提高性能。

Delphi 2新增加的主要功能是对32位编程的支持。

除此之外,Delphi 2还增加了如数据模块等多种高效的数据重用功能。

随后出现的Delphi 3,不仅改进了集成开发环境(IDE)和“代码洞察”,还对其组件库进行了许多增强,并且完全支持ActiveX组件及其创建,大大巩固了Delphi作为Windows应用程序开发工具的地位。

对于Delphi 4,它提供了Object Pascal语言的扩展,使之更像C++。

操作系统思维导图版

操作系统思维导图版
1.7. 处理机调度.........................................................................................................13 1.7.1. 调度算法 .....................................................................................................13 1.7.2. 调度时机 .....................................................................................................17 1.7.3. 调度过程 .....................................................................................................18 1.7.4. 调度级别 .....................................................................................................18 1.7.5. 实时调度 .....................................................................................................20
1.3. 线程.....................................................................................................................10 1.3.1. 引入 .............................................................................................................10 1.3.2. 概念 .............................................................................................................10 1.3.3. 实现 .............................................................................................................11

程序员成长路线图:从入门到优秀

程序员成长路线图:从入门到优秀

程序员成长路线图——从入门到优秀N216 张磊 吉阳 著ISBN:978-7-111-33913-7本书纸版由机械工业出版社于2011年出版,电子版由华章分社(北京华章图文信息有限公司)全球范围内制作与发行。

版权所有,侵权必究客服热线:+ 86-10-68995265客服信箱:service@官方网址:新浪微博 @研发书局腾讯微博 @yanfabook只要在编程序就应该称为程序员。

若以这个标准来衡量,我可能是国内从事编程工作时间最长的程序员之一。

几十年前我是一名程序员,几十年后的今天我依然是一名程序员,未来几十年我还会是一名程序员。

2008年我提出了EOM(Enterprise Operating Model,企业经营模型)理论,并把EOM系列文章发表到博客园网站上。

也许是EOM对普通的程序员来说显得过于抽象,若没有丰富的工作经历和一定的编程技术,一般人会很难理解,因此网上反应平平。

2009年年末,为了让普通程序员能够了解EOM,于是我从程序员关心的热门话题开始,由浅入深地发表了几十篇博文,最终让大家看到了EOM是程序员成长中的一个重要结果,它与程序员的成长密切相关。

没想到这些文章一发布到网上就引起网友热议,无论是点击率、回帖数,还是作者与网友之间的辩论,激烈程度都很高,而且转载甚多。

我的朋友、同事、家人甚至出版社见此状况都极力建议我将这些写成书,让更多的程序员能够分享这种成长。

于是我在2010年5月正式和出版社签约,开始进行本书的撰写工作。

在写作的过程中,我和我的合作者对网上发表过的文章进行了整理,并根据本书的编写大纲增加了很多新文章,把这些文章按照程序员的成长阶段划分为入门篇、成长篇、成熟篇和优秀篇,从而形成了程序员成长的一个完整的“路线图”。

在这个过程中我重新回忆了我成长的各个阶段,每个阶段的故事依然让我感到鲜活、感动和难忘。

我努力去发现程序员最关注的问题,努力去分析这个问题后面的原因,努力去给出解决问题的建议。

java知识点思维导图

java知识点思维导图

java知识点思维导图Java 知识点思维导图Java 作为一门广泛应用的编程语言,拥有丰富的知识体系。

为了更清晰地理解和掌握 Java 的知识点,我们可以通过思维导图的方式来进行梳理。

一、基础语法这是 Java 学习的基石,包括变量和数据类型、运算符、控制流语句(如 ifelse、for、while、dowhile 等)。

变量就像是一个个小盒子,用来存放不同类型的数据,比如整数、小数、字符、字符串等等。

数据类型决定了这些小盒子能装什么样的数据。

运算符则是对这些数据进行各种操作的工具,有加、减、乘、除、比较大小等等。

控制流语句则决定了程序执行的顺序和逻辑,比如 ifelse 可以根据条件来决定执行哪一段代码,for 循环可以让一段代码重复执行指定的次数。

二、面向对象编程(OOP)这是 Java 的核心概念之一。

包括类和对象、封装、继承、多态。

类是对象的模板,它描述了对象具有的属性和方法。

对象则是根据类创建出来的具体实例。

封装是把类中的属性和方法进行隐藏,只暴露必要的接口给外部使用,提高了代码的安全性和可维护性。

继承允许一个类从另一个类中获取属性和方法,从而实现代码的复用和扩展。

多态则是同一个方法在不同的对象上有不同的实现,增加了程序的灵活性。

三、异常处理在程序运行过程中,可能会出现各种意外情况,比如文件找不到、网络连接中断等。

Java 通过异常处理机制来处理这些情况。

通过 trycatch 语句来捕获和处理可能出现的异常,让程序在出现异常时能够以一种可控的方式继续运行,而不是直接崩溃。

四、数组和集合数组是一种固定长度的数据结构,可以存储相同类型的元素。

集合则更加灵活,比如 ArrayList、HashSet、HashMap 等。

ArrayList 可以动态增长和收缩,HashSet 不允许重复元素,HashMap 用于存储键值对。

五、输入输出(I/O)操作包括文件读写、控制台输入输出等。

通过 File 类和相关的流(如 FileInputStream、FileOutputStream 等)来实现对文件的操作。

Java工程师学习之路思维导图

Java工程师学习之路思维导图

Java⼯程师学习之路思维导图前⾯看Hollis的微信公众号更新了Java⼯程师成神之路的⽂档,感觉⾥⾯的内容清晰、齐全,可以⽤来审视⾃⼰,也能够知道⾃⼰在那些⽅⾯可以继续前⾏,想着有时间分享出来。

⼀、基础篇JVMJVM内存结构堆、栈、⽅法区、直接内存、堆和栈区别Ja va内存模型内存可见性、重排序、顺序⼀致性、volatile、锁、final垃圾回收内存分配策略、垃圾收集器(G1)、GC算法、GC参数、对象存活的判定JVM参数及调优Ja va对象模型oop-klass、对象头H o tSpo t即时编译器、编译优化类加载机制classLoader、类加载过程、双亲委派(破坏双亲委派)、模块化(jboss modules、osgi、jigsaw)虚拟机性能监控与故障处理⼯具jps, jstack, jmap、jstat, jconsole, jinfo, jhat, javap, btrace、TProfiler编译与反编译javac 、javap 、jad 、CRFJava基础知识阅读源代码String、Integer、Long、Enum、BigDecimal、ThreadLocal、ClassLoader & URLClassLoader、ArrayList & LinkedList、 HashMap & LinkedHashMap & TreeMap & CouncurrentHashMap、HashSet & LinkedHashSet & TreeSetJa va中各种变量类型熟悉Ja va Str ing的使⽤,熟悉String的各种函数JDK 6和JDK 7中substring的原理及区别、replaceFirst、replaceAll、replace区别、String对“+”的重载、String.valueOf和Integer.toString的区别、字符串的不可变性⾃动拆装箱Integer的缓存机制熟悉Ja va中各种关键字transient、instanceof、volatile、synchronized、final、static、const 原理及⽤法。

数据结构与算法学习思维导图完整版

数据结构与算法学习思维导图完整版

数据结构与算法学习思维导图完整版数据结构与算法是计算机科学的基础,对于软件开发人员来说,掌握良好的数据结构与算法知识可以提高编程效率,优化代码性能。

为了更好地理解和掌握数据结构与算法,以下是一个完整版的思维导图,涵盖了常见的数据结构和算法的概念与示例。

1. 数据结构1.1 线性数据结构1.1.1 数组- 定义:一组连续的内存空间,用于存储相同类型的数据。

- 示例:int[] array = new int[5];1.1.2 链表- 定义:由节点组成的数据结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。

- 示例:LinkedList linkedList = new LinkedList();1.1.3 栈- 定义:一种特殊的线性数据结构,遵循"后进先出"的原则。

- 示例:Stack stack = new Stack();1.1.4 队列- 定义:一种特殊的线性数据结构,遵循"先进先出"的原则。

- 示例:Queue queue = new Queue();1.2 非线性数据结构1.2.1 树- 定义:由节点组成的层次性数据结构,每个节点最多有两个子节点。

- 示例:BinaryTree binaryTree = new BinaryTree();1.2.2 图- 定义:由节点和边组成的非线性数据结构,用于表示多个对象之间的关系。

- 示例:Graph graph = new Graph();1.2.3 堆- 定义:一种特殊的树结构,满足"完全二叉树"和"堆序性"的要求。

- 示例:Heap heap = new Heap();2. 算法2.1 查找算法2.1.1 顺序查找- 定义:从头到尾依次遍历查找待查元素。

- 示例:int result = sequentialSearch(array, target);2.1.2 二分查找- 定义:将待查元素与中间元素进行比较,根据比较结果缩小查找范围。

《Mastercam X4多轴数控加工基础与典型范例》读书笔记思维导图PPT模板下载

《Mastercam X4多轴数控加工基础与典型范例》读书笔记思维导图PPT模板下载

08 第8章 Mastercam X4五轴铣削... 第10章
010 Mastercam X4车 铣复...
目录
011 第11章 Mastercam X4 二 轴...
第13章
013 Mastercam X4数 控多...
第12章
012 Mastercam X4 四 轴...
本书从工程实用的角度出发,通过大量典型实例,深入浅出地介绍了mastercam x4多轴数控加工的流程、 方法和技巧。《mastercam x4多轴数控加工基础与典型范例》共包括13章,第1~5章介绍了mastercam x4多 轴加工技术,包括多轴数控加工专业知识、mastercam 加工操作与设置、多轴铣削、车削和线切割加工这些常 用技术;第6~13章由浅至深地安排了大量的mastercam 多轴加工实例,包括二维铣削加工、三维铣削加工、 五轴铣削加工、车削多轴加工、车铣复合加工、2轴线切割加工、4轴线切割加工、多轴雕刻加工。实例类型丰富、 覆盖面广、代表性强,按照入门—提高—经典的渐进方式,符合读者学习过程,易学易懂。读者即使此前毫无基 础,也可以迅速上手和提高。所有实例全部来自一线实践,应用性和实战性强,读者学习后举一反三,将可以掌 握mastercam各类数控多轴加工的方法、细节与技巧。
4.1.2 工件 设置
4.2.1 粗车加工 4.2.2 精车加工
4.2.3 车削螺纹 加工
4.2.4 径向车削 加工
4.2.6 截断车削
4.2.5 端面车削
rcam X4线切割 数...
5.2 线切割加工 方法
5.1 线切割加工 共同参数
5.3 本章小结
13.2 加工方 2
法分析
3 13.3 加工流
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