动画概论A卷期末考试答案

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动画概论期末考试题及答案

动画概论期末考试题及答案

动画概论期末考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画的英文单词是:A. AnimationB. AnimeC. CartoonD. Graphic答案:A2. 动画的基本原理是:A. 视觉暂留B. 透视原理C. 运动规律D. 色彩理论答案:A3. 以下哪部作品是由宫崎骏执导的?A. 《千与千寻》B. 《狮子王》C. 《冰雪奇缘》D. 《阿凡达》答案:A4. 动画制作中的“关键帧”是指:A. 动画的起始帧B. 动画的结束帧C. 动画中最重要的帧D. 动画中动作变化的帧答案:D5. 以下哪个软件不是动画制作软件?A. Adobe After EffectsB. Autodesk MayaC. Adobe PhotoshopD. Blender答案:C6. 动画中“逐帧动画”指的是:A. 每秒12帧B. 每秒24帧C. 每秒30帧D. 每秒60帧答案:B7. 以下哪个术语与动画制作无关?A. 角色设计B. 故事板C. 色彩分级D. 配音答案:C8. 动画中“3D建模”是指:A. 创造二维图像B. 创建三维空间中的物体C. 制作动画的背景D. 编辑动画的音效答案:B9. 动画中“蒙皮”技术是指:A. 为角色添加皮肤纹理B. 为角色添加衣物C. 为角色添加骨骼D. 为角色添加毛发答案:A10. 以下哪种动画风格属于日本动画?A. 手绘动画B. 计算机生成动画C. 定格动画D. 以上都是答案:D二、填空题(每空2分,共20分)1. 动画制作中,______是指在动画中模拟真实物体的运动。

答案:运动规律2. 动画中“______”是指动画中角色或物体的外形设计。

答案:角色设计3. 动画中“______”是指动画中角色或物体的动态表现。

答案:动画表演4. 动画中“______”是指动画制作过程中对角色或物体进行的一系列动作设计。

答案:动作捕捉5. 动画中“______”是指动画制作中对角色或物体进行的一系列动作的模拟。

动画概论考试试卷及各章简答题试题及答案

动画概论考试试卷及各章简答题试题及答案

动画概论考试试卷及各章简答题试题非常实用的动画专业者的学习资料:动画概论考试试卷一、填空(每空1分共10分)1、国的被称为动画艺术和技术之父。

2、动画的本体特性有:技术特性、审美特性、时尚性、假定性。

3、动画作品的叙事形式有:小说式、、记实式、。

4、动画作品的分类:产业动画片、、实验动画片、、广告动画。

5、动画作品特性是:、叙事性、。

二、名词解释(每题5分共20分)原画动画故事板Praxinoscope三、论述题(每题15分共30分)1、论述动画电影与实拍电影的共同点和不同点。

2、论述动画中技术与艺术的关系。

四、创作题(50分)以自己感兴趣的一项体育活动为题材创作一个剧本(400字以内),依据剧本绘制分镜头设计稿(15个镜头左右)。

参考答案一、填空1、法国埃米尔·雷诺2、工艺特性多元性3、戏剧式抽象式4、科教动画片与真人合成的动画片5、综合性独创性二、名词解释原画:原画依据设计稿子中所指示的人物姿态、表情、位置等要求与提示进行动作、表情设计。

原画是一个完整动作过程的若干关键瞬间,要将动画角色的性格特点表现出来。

是动画设计和绘制的第一道工序。

动画:是原画的助手和合作者。

动画的职责和任务是:将原画关键动态之间的变化过程,按照原画所规定的动作范围、张数和运动规律,一张一张的画出中间画。

概括的说,就是运动物体关键动态之间渐变过程的画。

故事扳:是画面分镜头剧本,由画面与文字组成。

画面代表视点变化的景观,文字内容包括时间、动作描述、对白、声音及镜头转换方式等。

这个脚本图板可以让后面的工作者明白整个故事的情形。

6、Praxinoscope:它是法国动画大师埃米尔·雷诺设计的一套幻影装置。

这个装由一个枢轴和一个圆柱形的盒子组成,圆筒形盒子内壁的彩色纸条上画着一个动作运动的连贯分解图,当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上的棱镜上,观众透过一条缝隙看到被反射到棱镜上的一系列活动的影像。

大学动漫概论考试题目及答案

大学动漫概论考试题目及答案

大学动漫概论考试题目及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动漫的起源可以追溯到哪个国家?A. 中国B. 日本C. 美国D. 法国答案:A2. 下列哪部作品被认为是日本动漫的开山之作?A. 《铁臂阿童木》B. 《龙珠》C. 《新世纪福音战士》D. 《美少女战士》答案:A3. 动画中的“帧”是指什么?A. 单张静止的画面B. 动画中的背景音乐C. 动画的剧本D. 动画的导演答案:A4. 以下哪位艺术家不是动漫领域的代表性人物?A. 宫崎骏B. 手冢治虫C. 梵高D. 新海诚答案:C5. 动漫中的“萌”文化起源于哪个国家?A. 中国B. 日本C. 韩国D. 美国答案:B6. 下列哪部作品不是由漫画改编成的动画?A. 《海贼王》B. 《火影忍者》C. 《冰雪奇缘》D. 《进击的巨人》答案:C7. 在动漫作品中,通常用来描述角色性格的术语“傲娇”是指什么?A. 高傲且易怒B. 外表冷淡内心热情C. 胆小且害羞D. 开朗且友好答案:B8. 动漫中的“声优”是指什么?A. 动画的配音员B. 动画的制作人员C. 动画的编剧D. 动画的导演答案:A9. 下列哪部动画电影是由皮克斯动画工作室制作的?A. 《千与千寻》B. 《狮子王》C. 《寻梦环游记》D. 《你的名字》答案:C10. 动漫中的“OP”通常指的是什么?A. 开头曲B. 结尾曲C. 插曲D. 背景音乐答案:A二、填空题(每题2分,共20分)11. 动漫中的“二次元”通常指的是_________的世界。

答案:虚拟12. 日本三大民工动漫指的是《海贼王》、《火影忍者》和_________。

答案:《死神》13. 在动漫制作中,“关键帧”是指_________。

答案:动画中的关键动作或表情的帧14. 动漫中的“CV”是“Character Voice”的缩写,指的是_________。

答案:角色的声音15. 动漫作品《攻壳机动队》的导演是_________。

动画概论试题及答案

动画概论试题及答案

动画概论试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画的英文单词是?A. AnimationB. ComicC. CartoonD. Graphic答案:A2. 世界上第一部动画电影是?A. 《白雪公主和七个小矮人》B. 《灰姑娘》C. 《小鹿斑比》D. 《小飞侠》答案:A3. 以下哪位不是动画导演?A. 宫崎骏B. 沃尔特·迪士尼C. 史蒂文·斯皮尔伯格D. 皮克斯答案:C4. 动画中“帧”的概念是指?A. 动画的总长度B. 动画的播放速度C. 动画中的一个静止画面D. 动画的分辨率答案:C5. 以下哪个是二维动画软件?A. MayaB. BlenderC. 3ds MaxD. After Effects答案:B6. 动画中“关键帧”的作用是什么?A. 确定动画的开始和结束B. 确定动画的运动方向C. 确定动画的转折点D. 以上都是答案:D7. 动画制作中的“故事板”是指?A. 动画的草图B. 动画的脚本C. 动画的分镜头D. 动画的背景音乐答案:C8. 以下哪种动画技术是利用物体的连续变化来产生动画效果的?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 3D动画D. 定格动画答案:B9. 动画中“角色设计”的主要目的是?A. 确定角色的服装B. 确定角色的背景故事C. 确定角色的外观和性格特征D. 确定角色的配音演员答案:C10. 动画制作中“音效”的作用是什么?A. 增加动画的视觉效果B. 增加动画的趣味性C. 增加动画的立体感D. 以上都是答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 动画的制作流程通常包括______、______、______、______、后期制作等步骤。

答案:剧本创作、角色设计、动画制作、音效录制2. 在动画中,______是指动画中角色或物体的运动轨迹。

答案:路径3. 动画中的______是指动画的播放速度,通常以每秒帧数(FPS)来表示。

答案:帧率4. 动画制作中,______是指动画的草图,用于规划动画的大致内容和形式。

动画概论试题及答案

动画概论试题及答案

动画概论试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画的英文单词是:A. AnimationB. AnimeC. CartoonD. Comic答案:A2. 下列哪项不是动画的基本要素?A. 人物设计B. 故事情节C. 音乐D. 纸张答案:D3. 动画制作中,关键帧的作用是:A. 确定动画的基本动作B. 作为动画的背景C. 增加动画的色彩D. 提供动画的音效答案:A4. 传统二维动画制作中,通常使用的软件是:A. Adobe PhotoshopB. Adobe After EffectsC. Adobe FlashD. Adobe Illustrator答案:C5. 动画电影《狮子王》是由哪家公司制作的?A. 皮克斯动画工作室B. 梦工厂动画C. 华特迪士尼公司D. 蓝天工作室答案:C6. 下列哪项不是动画制作的基本步骤?A. 剧本创作B. 角色建模C. 场景设计D. 配音答案:B7. 动画中的“帧率”是指:A. 每秒播放的图片数B. 动画的总时长C. 动画的分辨率D. 动画的颜色数量答案:A8. 日本动画的英文简称是:A. AnimeB. CartoonC. MangaD. Comic答案:A9. 下列哪项不是动画的分类?A. 2D动画B. 3D动画C. 定格动画D. 音频动画答案:D10. 动画中“上色”的步骤通常发生在:A. 故事板设计之后B. 角色设计之后C. 动画制作之后D. 配音之后答案:B二、填空题(每题2分,共20分)11. 动画的起源可以追溯到19世纪末的________技术。

答案:电影12. 动画制作中,________是指动画中的每一个单独画面。

答案:帧13. 动画电影《冰雪奇缘》中的主要角色是________。

答案:艾莎和安娜14. 在动画制作中,________是指动画角色或物体在前后两个关键帧之间的动作。

答案:过渡15. 动画中的“________”是指动画中的背景、道具等元素。

动画概论试题及答案

动画概论试题及答案

动画概论试题及答案1. 简答题(1) 定义动画并解释其作用。

动画是一种通过快速连续播放图像或物体的运动来产生视觉错觉的艺术形式。

它可以用于娱乐、教育、推广等领域,能够吸引观众的注意力,传达信息,提升用户体验。

在电影、电视、游戏等媒体中,动画也常被用于创造想象力丰富的世界,表达情感,讲述故事。

(2) 请简述手绘动画和计算机动画的区别。

手绘动画是通过手工绘制每一帧图像,再逐帧拍摄而成的动画形式,具有独特的艺术风格和笔触效果。

而计算机动画是使用计算机软件来创建和处理图像的动画形式,可以实现高度精确的运动和特效效果。

(3) 动画的基本原理是什么?动画的基本原理包括运动原理、持续视觉、生命力和动作的继承性。

运动原理指的是物体在连续变化的位置之间产生的错觉,通过控制图像的位置、速度和轨迹等参数来实现。

持续视觉是指观众视觉暂留的现象,使得离散的图像在连续播放时呈现出流畅的运动。

生命力是为了让动物或物体更有生动性,注入一些特定的动画元素,如重心移动、呼吸效果等。

继承性是指物体在运动中传递能量或动作,使得动画更加自然和连贯。

2. 论述题动画产业的发展及其对经济的影响动画产业是指以动画为核心内容,从事动画制作、发行、推广和相关衍生品开发的产业。

随着科技的发展和市场需求的增加,动画产业在全球范围内呈现出快速发展的趋势。

它对经济的影响主要表现在以下几个方面:首先,动画产业带动了就业增长。

动画制作需要大量从事绘画、计算机技术和音效等方面的人才,为相关行业提供了丰富的就业机会,从而刺激了就业市场的增长。

其次,动画产业促进了相关产业的发展。

为了实现高质量的动画制作,需要依赖动画设备、软件技术、音效制作等相关产业的支持。

这些产业的发展也随之迅速,形成了一个庞大的规模。

再次,动画产业为旅游业和文化交流提供了新的机遇。

许多动画片以独特的文化元素为基础,通过各种方式展示了各地的风土人情和历史文化。

这促进了不同地区之间的文化交流和旅游业的发展。

动画概论试题及答案自考

动画概论试题及答案自考

动画概论试题及答案自考一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 动画的起源可以追溯到哪个时期?A. 古希腊时期B. 古埃及时期C. 中国的汉代D. 欧洲文艺复兴时期答案:C2. 动画制作中,帧的概念是指?A. 动画的每一幅画面B. 动画播放的速度C. 动画的总长度D. 动画的分辨率答案:A3. 下列哪部作品被认为是世界上第一部动画电影?A. 《白雪公主》B. 《小鹿斑比》C. 《玩具总动员》D. 《阿基米德王子历险记》答案:D4. 动画制作中,关键帧的作用是什么?A. 确定动画的起始和结束B. 定义动画的运动路径C. 确定动画的播放速度D. 存储动画的所有帧答案:B5. 以下哪种动画技术是通过连续拍摄物体的移动来制作的?A. 2D动画B. 3D动画C. 定格动画D. 手绘动画答案:C6. 动画制作中,"Storyboard"指的是什么?A. 剧本B. 故事板C. 动画分镜头D. 动画脚本答案:B7. 在动画制作中,"Ink and Paint"指的是什么步骤?A. 绘制动画角色B. 给动画角色上色C. 制作动画背景D. 动画后期处理答案:B8. 动画中,"Looping"是指什么?A. 循环播放B. 循环动画C. 循环帧D. 循环动作答案:B9. 动画制作中,"Rotoscoping"是一种什么样的技术?A. 逐帧绘制技术B. 动画角色设计技术C. 动画背景绘制技术D. 逐帧追踪技术答案:D10. 动画中,"Stop Motion"指的是哪种动画类型?A. 2D动画B. 3D动画C. 定格动画D. 手绘动画答案:C二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 动画中的“关键帧”和“中间帧”分别指的是什么?A. 关键帧是动画序列中最重要的帧B. 中间帧是关键帧之间的过渡帧C. 关键帧是动画序列中不重要的帧D. 中间帧是关键帧之间的起始帧答案:A B2. 下列哪些是动画制作中常用的软件?A. Adobe PhotoshopB. Adobe PremiereC. Autodesk MayaD. Microsoft Word答案:A C3. 动画制作中,哪些步骤是必要的?A. 剧本编写B. 角色设计C. 动画制作D. 后期处理答案:A B C D4. 动画中,哪些元素可以增强故事的表现力?A. 音乐B. 对白C. 色彩D. 特效答案:A B C D5. 动画制作中,哪些技术可以用于角色动画?A. 骨骼动画B. 变形动画C. 粒子动画D. 物理动画答案:A B D三、判断题(每题2分,共10分)1. 动画制作中,"Timeline"是指时间轴,用于控制动画的播放时间。

动画概论试题及答案

动画概论试题及答案

动画概论试题及答案1. 试题:(一)动画的定义是什么?(二)列举三种常见的动画制作技术,并简要说明其特点。

(三)动画创作的三个基本要素是什么?(四)简述动画的发展历程,并介绍其中的里程碑事件。

2. 答案:(一)动画的定义是什么?动画是指通过连续播放静止图像或物体的方式,以感知运动的方式创造出来的影像。

简单来说,动画就是通过快速播放由静止图片组成的影像,使其呈现出连续流畅的运动效果。

(二)列举三种常见的动画制作技术,并简要说明其特点。

1. 手绘动画:手绘动画是最古老、最传统的动画制作技术之一。

它通过手工绘制一帧帧的画面,然后连续播放这些画面,以产生动态效果。

手绘动画制作耗时长、效果逼真,具有独特的艺术风格。

2. 偶动画:偶动画是将实物、人偶等实体物体拍摄成连续的动画影像。

制作过程中需要移动和拍摄实体物体,然后快速播放这些影像,使其看起来像是运动的物体。

偶动画逼真程度较高,但制作过程较为繁琐。

3. 计算机动画:计算机动画是利用计算机技术制作的动画影像。

通过建模、渲染、动画绘制等技术,将虚拟的三维模型或二维图像制作成动画效果。

计算机动画制作灵活、成本较低,可以实现更多的特效和动态效果。

(三)动画创作的三个基本要素是什么?1. 剧本:剧本是动画创作的基础,它包含了故事的情节、角色以及发展线索等。

一个好的剧本能够为动画提供有趣、富有张力的故事情节,引起观众的共鸣。

2. 角色设计:角色设计是指创作出动画中的各个角色形象。

角色的外貌、性格、服装、动作等都需要进行设计,以符合角色的设定和剧情的需求。

3. 动画制作:动画制作是指通过各种技术手段将剧本中的故事和角色变成连续的动画影像。

制作过程中需要进行原画设计、彩色绘制、光影处理、特效制作等工作,以最终呈现出完整的动画作品。

(四)简述动画的发展历程,并介绍其中的里程碑事件。

动画的发展历程可以追溯到史前时代的洞穴壁画,经历了手绘动画、偶动画、计算机动画等不同的发展阶段。

动画概论试题及答案自考

动画概论试题及答案自考

动画概论试题及答案自考一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画的英文单词是什么?A. AnimationB. ComicC. CartoonD. Graphic答案:A2. 下列哪项不是动画的基本要素?A. 人物B. 故事C. 音乐D. 色彩答案:C3. 动画的帧率通常是多少?A. 24帧/秒B. 30帧/秒C. 48帧/秒D. 60帧/秒答案:A4. 世界上第一部动画电影是?A. 《白雪公主和七个小矮人》B. 《阿基米德王子》C. 《恐龙葛蒂》D. 《威利号汽船》答案:B5. 下列哪位不是著名的动画导演?A. 宫崎骏B. 蒂姆·波顿C. 皮克斯D. 约翰·拉塞特答案:C6. 动画中的“关键帧”是指什么?A. 动画中最重要的一帧B. 动画序列中决定动作变化的帧C. 动画中的第一帧D. 动画中的最后帧答案:B7. 2D动画和3D动画的主要区别是什么?A. 制作成本B. 观众年龄C. 制作技术D. 播放媒介答案:C8. 下列哪项不是动画制作的基本流程?A. 故事板B. 配音C. 后期合成D. 角色设计答案:B9. 动画中的“上色”是指什么?A. 给动画角色添加颜色B. 动画制作的最后一步C. 动画中的一种特效D. 动画中的背景音乐答案:A10. 下列哪部作品不是迪士尼公司制作的?A. 《狮子王》B. 《冰雪奇缘》C. 《玩具总动员》D. 《功夫熊猫》答案:D二、填空题(每题2分,共20分)11. 动画中的“_______”是指动画中连续动作的起始和结束的关键帧。

答案:关键帧12. 动画电影《千与千寻》的导演是_______。

答案:宫崎骏13. 在动画制作中,_______是指动画中角色或物体的运动路径。

答案:路径14. 动画中“_______”是指动画角色或物体在三维空间中的形状和外观。

答案:建模15. 动画电影《小黄人大眼萌》是由_______公司制作的。

答案:环球影业16. 动画中的“_______”是指在动画制作过程中,对角色或物体进行颜色填充的过程。

A动画概论标答及评分标准模版

A动画概论标答及评分标准模版

A动画概论标答及评分标准模版中南民族大学工商学院标答纸课程名称:动画概论卷型: A 卷任课教师:徐郑冰专业:艺术设计系影视动画方向年级:08 层次:本试卷标准答案及评分标准一、单项选择题(每题2分,共5题,共10分)1.被公认为世界动画创始人的是( A )A.埃米尔·雷诺B. 保罗·罗盖C. 华特·迪士尼D. 约瑟夫·高原2.中国第一部大型动画片是( D )A.《大闹天宫》B.《葫芦娃》C.《哪吒闹海》D.《铁扇公主》3.中国第一部水墨动画片是( C )A.《猪八戒吃西瓜》B.《夏》C.《小蝌蚪找妈妈》D.《牧笛》4.在全美上映世界上的第一部全电脑制作的动画长片是( B )。

A.《虫虫危机》B. 《玩具总动员》C.《怪兽电力公司》D.《白雪公主》5. 1960年,手冢治虫创立的是第一套日本长篇电视动画是( A )。

A.《铁臂阿童木》B.《森林大帝》C.《多罗罗》D.《火鸟》评分标准:每题2分,5题,共10分二、填空题(每空1分,10空,共10分)1.1928年,世人皆知的华特·迪士尼创作出了第一部有声动画《威利汽船》。

2.2001年宫崎骏的《千与千寻》上映拿下总票房第一,超过300亿日元的票房成为日本历史上的票房怪物。

3.中国的动画事业发展很早,20年代中国的动画先驱万氏兄弟万籁鸣、万古蟾、万超尘和万涤寰就开始研究动画制作,第一部中国自制的人画合演的《大闹画室》就是他们制作。

4.1979年,中国第一部彩色宽银幕动画片《哪吒闹海》。

5.三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的工作。

评分标准:每空1分,10空,共10分三、名词解释(每题4分,共2小题,共8分)1.动画:比较正式且通用的Animation一词源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂;动词animate是赋予生命,引申为使某物活起来的意思。

所以animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。

动画概论模拟考试试卷A答案

动画概论模拟考试试卷A答案
技术的重要性是不可忽视的。同时,艺术的重要性也是不言而喻的。艺术一部分动画的灵魂和内涵。没有艺术的作品是不能感染观众的,也不可能获得人们的认可。像《最终幻想》电影版本的失败便是最好的例子。
因此,我们说艺术与技术是动画不可或缺的两个因素。好的艺术思想要通过高的技术水平才可以最好的实现。而技术水平要以好的艺术思想和内涵为依托。这样才可以创作出伟大的动画作品
技术对于动画也有着重要的影响。在动画发展的早期,每一次技术的革新都伴随着动画领域的突破性发展。
技术的发展为艺术家的艺术创作提供了更多的可能性。能帮助艺术家更好的表达自己的艺术思想。
技术的发展还可以提高动画生产的效率和简化工作流程。把更多的人从繁重的简单劳动中解放出来,让更多的人能够投入到动画的创造性劳动环节中去。
课程考试试题参考答案及评分标准
课程名称:
动画概论A
(A、B卷)
考试方式:
闭卷
(开卷、闭卷)
任课教师:
学院:
专业年级:
注:参考答案需写清题号、每小题分值、参考答案要点、评分标准等
参考答案
一、填空(每空1分共)
1、法国埃米尔·雷诺
2、视觉残留
3、主题
4、产业动画片、实验动画片、广告动画片
5、综合性纪实性独创性
3、美国主流动画片与日本动画片有哪些区别?请举例说明。
答题要点:(1)主流倾向性(2)歌舞场面(3)动画规律(4)发行渠道
4、美国主流动画片的对象是谁?简述其原因。
答题要点:以成人为背景的儿童群体
四、创作题(30分)
剧本内容无唯一标准答案,根据学生剧本内容和绘制的分镜头酌情给分,绘制的分镜头画面要体现逻辑关系
3、故事板:是画面分镜头剧本,由画面与文字组成。画面代表视点变化的景观,文字内容包括时间、动作描述、对白、声音及镜头转换方式等。这个脚本图板可以让后面的工作者明白整个故事的情形。

动画概论 试题及答案

动画概论 试题及答案

动画概论试题一.填空题。

(每题2分,共20分)1. 中国第一部有声动画片(《骆驼献舞》)2.我国较著名的水墨动画片有《牧笛》、山水情》、《小蝌蚪找妈妈》等。

3. 1895年,法国人(卢米埃尔兄弟)发明了电影机。

4. 日本东映动画制作公司于1958年推出的第一部取材于中国神话故事的彩色动画长片是(《白蛇传》)5.法国人埃米尔.科尔用摄影机上的停格技术拍摄了世界上第一部动画系列影片(《幻影集》)。

6.动画片是由文学艺术、影视艺术与绘画艺术综合而成的。

7.在商业领域中,凭借自己的风格和巨大的产量,唯一能与美国抗衡的动画大国是(日本)。

8.早提出人眼有“视觉暂留”特点的人是英国科学家(彼得·罗杰)。

9.以赛璐珞制作的动画,一般称为(胶片动画)。

10. 1946年10月成立的(东北电影制片厂),是新中国的第一个电影制片厂。

11.(剪纸片)是美术电影的片种之一。

是在借鉴皮影戏和民间剪纸等传统艺术的基础上发展起来的一种美术电影样式。

二.简答题。

(共50分)1. 什么是原画?(10分)答:原画也叫关键画,是指物体在运动过程中的关键动作,是相对于动画而言的,原画是大规模的动画片制作生产中最重要的一环,难度最大耗时最多。

原画的作用是用来控制动作轨迹和动态幅度的关键。

原画的动作设计要按照设计稿中提供的空间、运动范围和时间来设计和构思关键动态,包括整个镜头内部动作和外部动作设计,完成后填写摄影表,经导演审看合格后交给动画人员加入动画。

2.动画片与美术片的区别是什么?(10分)答:⑴美术作品表现的是事物的瞬间形象,是静止的,动画片表现的是“运动”、“发展”。

⑵美术作品中在整个欣赏过程中观众的参与介入的程度较大。

创作者通过作品引发观众的联想和感受以完成传达。

在动画电影中,则是创作者主观意识的介入程度更大。

⑶动画不再是单纯的视觉艺术,成为一种综合性的视听艺术。

⑷动画片是“画”出来的运动,就决定了它离不开美术思维(特殊性)。

动画概论试题及答案

动画概论试题及答案

动画概论试题及答案一、选择题1. 动画的英文单词是什么?A. AnimationB. CartoonC. ComicD. Graphic答案:A2. 以下哪项不是动画的基本属性?A. 视觉艺术B. 时序性C. 互动性D. 运动性答案:C3. 动画的起源可以追溯到哪个时期?A. 古希腊时期B. 古埃及时期C. 19世纪末D. 20世纪初答案:C二、填空题4. 动画是一种通过_________和_________来创造运动幻觉的艺术形式。

答案:连续图像;时间5. 动画制作中,关键帧是指_________的帧,而补间动画则是指在关键帧之间自动生成的帧。

答案:动作转折点;动画效果三、判断题6. 动画是一种完全由计算机生成的艺术形式。

()答案:错误7. 动画的制作不需要艺术创意和技巧。

()答案:错误四、简答题8. 简述动画的制作流程。

答案:动画的制作流程通常包括故事构思、角色设计、场景设计、分镜头脚本、制作关键帧、补间动画、音效制作、后期合成等步骤。

9. 动画在现代社会中的应用有哪些?答案:动画在现代社会中的应用非常广泛,包括电影、电视、广告、游戏、教育、医学模拟、虚拟现实等多个领域。

五、论述题10. 论述动画与漫画、卡通的区别与联系。

答案:动画、漫画和卡通虽然都属于视觉艺术领域,但它们之间存在明显的区别。

动画是一种通过连续图像和时间创造运动幻觉的艺术形式,通常涉及复杂的制作流程和技术。

漫画则是一种以图像和文字相结合的叙事艺术,强调视觉和文字的结合。

卡通通常指简化、夸张的绘画风格,常用于动画和漫画中。

三者之间的联系在于它们都可以用于讲述故事和传达信息,且在视觉表现上有一定的交叉和融合。

(期末)动画原画试卷A答案

(期末)动画原画试卷A答案

动画原画设计理论知识试卷注 意 事 项1、考试时间: 分钟。

2、请首先按要求在试卷的标封处填写您的姓名、准考证号和所在单位的名称。

3、请仔细阅读各种题目的回答要求,在规定的位置填写您的答案。

4、不要在试卷上乱写乱画,不要在标封区填写无关的内容。

一、判断题(判断下列各题,正确的在题后括号内打“√”,错的打“×”,每题1分,共10分) 1、设计下落的石头适合用轨迹线来表现(× ) 2.微风不适合使用速度流线画法来表现(√ )3.无论大火还是小火苗的运动,都可以用扩大、缩小、上升、下收、摇摆、分离和消失七种基本动态来概括(√ )4.小火苗运动的特点是柔和、缓慢( × ) 5.中火不能采用循环画法进行绘制(× )6.大火外形的整体运动速度较慢,局部小火苗的运动较快(√ ) 7.动画片中闪电常用有形闪电和无形闪电来表现(√ )8.一个有形闪电过程从开始到结束一般要画七张左右的动画(√ ) 9.香炉里冒出的烟、烟圈、打枪时冒出的气体等均可视为轻烟(√ )10.水是一种自然现象,不管何种形式出现的水,均离不开分离、聚集、推进、S 变换形。

曲线运动。

发散变化、波浪形运动七种基本运动形态(√ )二、选择题(下列每题有多个选项,其中只有1个是正确的,请将其代号填在括号内,每题1分,共20分) 1. 下列哪部动画片是日本动画家手冢治虫的作品?(A)A 《森林大帝》B 《龙猫》C 《平成狸合战》D 《风之谷》 2. 下列哪部动画片的美术设计是从中国京剧脸谱的特征而衍变的一种装饰风格。

(C)A 《小蝌蚪找妈妈》B 《九色鹿》C 《大闹天宫》D 《三个和尚》3. 非自然形象的设计是将人的某些无形的思维,幻想或某种观念变为具体的图像,也可将非视觉化的声音、味觉变为可视的形象,如美国迪斯尼动画片_______中就把音乐变为一种生动的图形符号。

(B) A 《阿拉丁》 B 《幻想曲》 C 《海力克斯》 D 《花木兰》 4.色法是指上色的规则,一般由色法的多少来表现画面色彩和______的多少。

A 动画概论试卷

A 动画概论试卷

中南民族大学工商学院2009 –2010 学年第一学期期末考试试卷( 卷共页)课程名称专业年级:班号:层次:姓名:学号:题号一二三四五总分分值100得分一、单项选择题(每题2分,共5题,共10分)1.被公认为世界动画创始人的是()A.埃米尔·雷诺B. 保罗·罗盖C. 华特·迪士尼D. 约瑟夫·高原2.中国第一部大型动画片是()A.《大闹天宫》B.《葫芦娃》C.《哪吒闹海》D.《铁扇公主》3.中国第一部水墨动画片是()A.《猪八戒吃西瓜》B.《夏》C.《小蝌蚪找妈妈》D.《牧笛》4.在全美上映世界上的第一部全电脑制作的动画长片是()。

A.《虫虫危机》B. 《玩具总动员》C.《怪兽电力公司》D.《白雪公主》5.1960年,手冢治虫创立的是第一套日本长篇电视动画是()。

A.《铁臂阿童木》B.《森林大帝》C.《多罗罗》D.《火鸟》二、填空题(每空1分,10空,共10分)1.1928年,世人皆知的创作出了第一部有声动画。

2.2001年宫崎骏的上映拿下总票房第一,超过300亿日元的票房成为日本历史上的票房怪物。

3.中国的动画事业发展很早,20年代中国的动画先驱万氏兄弟、、和万涤寰就开始研究动画制作,第一部中国自制的人画合演的就是他们制作。

4.1979年,中国第一部彩色宽银幕动画片。

5.三维动画制作是一件和紧密结合的工作。

三、名词解释(每题4分,共2小题,共8分)1.动画:2.故事版:四、简答题(每题8分,共4题,共32分)1. 动画片与美术的区别。

2. 动画片的特征。

3.动画导演在各个阶段需要做那些工作。

4. 数字三维动画的特点五、论述题(每题20分,共2题,共40分)1.论述传统二维动画片创作流程。

2.在当今的动画世界中,各个国家,各种风格的动画层出不穷,结合你所学的知识分析当前中国动画存在的问题。

动画概论A卷期末考试答案

动画概论A卷期末考试答案

武威职业学院 2012—2013学年度第一学期期中考试《动漫艺术概论》试题答案(A卷)出卷人:冯燕复核人:祁小刚阅卷人:班级全称:成绩:一、填空(每空1分,共10分)1.动画以性质分类可分为商业动画片与艺术动画片。

2.立体动画可分为偶动画、实物动画、真人动画。

3.按艺术形式分,动画片可分为平面动画、立体动画和电脑动画。

4.动画作品的分类:产业动画片、科教动画片、实验动画片、与真人合成的动画片、广告动画。

二、选择题(每题2分,共30分)1.由爱德华.麦布里奇发明的,被称为“第一架动态景象放映机”是()。

A.幻透镜B.旋转画盘C.变焦实用镜 D.回转画筒2.英国史都特.布莱克顿拍摄的()被公认为是世界上第一部动画影片。

A.《滑稽脸的幽默相》B.《水浇园丁》C.《幻影集》D.《火车进站》3.动画的三大艺术特征是综合性、制作性、()。

A.可视性B.艺术性C.想象性D.假定性4.动画按艺术性质分类可分为商业动画)和使用短片B.实验动画片C.偶动画片 D.合成动画片年,美国第一部粉笔动画片()拍摄完成,标志着美国动画史正式开始。

A.《恐龙葛蒂》B.《大力水手》C.《花与树》D.《一张滑稽面孔的幽默姿态》6.迪斯尼于1928年制作出了电影史上第一部有声卡通片是()A.《猫和老鼠》B.《虫虫特工队》C.《蒸汽船威利》 D.《怪物史莱克》7.迪斯尼于1932年推出了世界上第一部彩色卡通片是()。

A.《小美人鱼》B.《花与树》C.《狮子王》 D. 《恐龙葛蒂》8.迪斯尼于1937年拍摄电影史上世界上第一部动画电影是()A.《白雪公主》B.《花与树》C.《蒸汽船威利》D. 《小美人鱼》9.日本动画路线分化期(成熟期)是()年至今年摄制的中国第一部广告动画片是()A.《骆驼献舞》B.《同胞速醒》C.《苏振东华文打字机》D.《飞来祸》年,日本第一部全彩色动画长片()A.《无敌铁金钢》B.《白蛇传》C.《太阳王子大冒险》D.《街角的故事》12.日本新漫画创始人,具有“漫画之神”的美称是()A.宫崎骏B.押井守C.大友克洋D.手冢治虫年万氏兄弟摄制大型动画片()是中国也是亚洲的第一部动画片。

动画概论试卷(A)

动画概论试卷(A)

2009—2010年第一学期动画概论(A)面向专业:11级动漫设计与制作专业考试时间:90分钟一.填空题(每空1分,共20分)1. 1923年,迪斯尼创作了系列真人动画合演的处女座。

2. 动画是利用的原理制作的。

3. 动画名称国际化统一命名为。

4. 在中国动画片可以称之为:。

5. 世界上第一部动画长篇是。

6. 迪士尼影史上第一部完全有真人主演的电影是:。

7. 中国动画创始人是、、。

8. 被称之为“日本动漫”之父的是,并创作日本第一部系列电视动画片。

9. 梦工厂推出的第一部动画影片是:10. 是电影史上唯一被提名奥斯卡最佳影片的动画片。

11. 计算机动画分为两大类:、12.梦工厂的三大巨头分别是商业天才音乐巨子。

13. 、是“中国学派”的开山之作。

二.选择题(每题2分,共20分)1.下列动画片不属于水墨动画片的是A 《小蝌蚪找妈妈》 B.《田螺姑娘》C《牧笛》 D. 《山水情》2. 《谁陷害了兔子罗杰》实现了动画与实景的完美结合,它是下列哪个公司摄制的A.迪士尼B.梦工厂C.华纳兄弟D.皮克萨3. 动画作品在世界上最早出现在电视上是:A.迪斯尼B.万古蟾C. 手冢治虫D. 宫崎骏4. 第一部有声卡通是:A.《花与树》B.《幻想曲》C.《气船威利号》D.《三只小猪》5. 世界上第一部用立体声录音的动画电影是:A.海底总动员B.小鹿斑比C.幻想曲D.圣诞夜惊魂6. 美国动画片的剧情特点:A. 很少以大团圆结局,悲剧性的影片较多B. 以人物为主,剧情为辅,情节简单C. 人物造型设计十分夸张,与生活中的原型差别很大D. 多以大团圆结局,悲剧性的影片很少7.以下动画作品采用“拉毛”技术的是:A. 《猪八戒吃西瓜》B. 《鹬蚌相争》C. 《渔童》D. 《山水情》8.电视动画片是:A:高成本的动画 B.低效率的动画 C.不连贯的动画 D.可以独立成章的动画9.日本动画片的发展:A:是以电视动画做普及的 B.主要是以三维手段制作的 C.主要靠动画公司的投资支撑的D.主要靠著名动画大师推动的10.动画片质量的关键是由以下那个因素决定的?A.人物设定B.背景设定C.夸张和变形D.电影语言三.简答题(共20分)1.请简述迪斯尼动画公司的成功经历了哪五个阶段(10分)2. 动画独特的自我属性是通过那几点表现其本质的?(6分)3. 动画的发展是通过哪两个方面得以实现的?(4分)四.问答题(共20分)1.从1990年至2000年日本动漫业的发展有哪些特点。

动画概论 试题及答案

动画概论 试题及答案

动画概论试题一.填空题。

(每题2分,共20分)1. 中国第一部有声动画片(《骆驼献舞》)2.我国较著名的水墨动画片有《牧笛》、山水情》、《小蝌蚪找妈妈》等。

3. 1895年,法国人(卢米埃尔兄弟)发明了电影机。

4. 日本东映动画制作公司于1958年推出的第一部取材于中国神话故事的彩色动画长片是(《白蛇传》)5.法国人埃米尔.科尔用摄影机上的停格技术拍摄了世界上第一部动画系列影片(《幻影集》)。

6.动画片是由文学艺术、影视艺术与绘画艺术综合而成的。

7.在商业领域中,凭借自己的风格和巨大的产量,唯一能与美国抗衡的动画大国是(日本)。

8.早提出人眼有“视觉暂留”特点的人是英国科学家(彼得·罗杰)。

9.以赛璐珞制作的动画,一般称为(胶片动画)。

10. 1946年10月成立的(东北电影制片厂),是新中国的第一个电影制片厂。

11.(剪纸片)是美术电影的片种之一。

是在借鉴皮影戏和民间剪纸等传统艺术的基础上发展起来的一种美术电影样式。

二.简答题。

(共50分)1. 什么是原画?(10分)答:原画也叫关键画,是指物体在运动过程中的关键动作,是相对于动画而言的,原画是大规模的动画片制作生产中最重要的一环,难度最大耗时最多。

原画的作用是用来控制动作轨迹和动态幅度的关键。

原画的动作设计要按照设计稿中提供的空间、运动范围和时间来设计和构思关键动态,包括整个镜头内部动作和外部动作设计,完成后填写摄影表,经导演审看合格后交给动画人员加入动画。

2.动画片与美术片的区别是什么?(10分)答:⑴美术作品表现的是事物的瞬间形象,是静止的,动画片表现的是“运动”、“发展”。

⑵美术作品中在整个欣赏过程中观众的参与介入的程度较大。

创作者通过作品引发观众的联想和感受以完成传达。

在动画电影中,则是创作者主观意识的介入程度更大。

⑶动画不再是单纯的视觉艺术,成为一种综合性的视听艺术。

⑷动画片是“画”出来的运动,就决定了它离不开美术思维(特殊性)。

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动画概论A卷期末考试
答案
内部编号:(YUUT-TBBY-MMUT-URRUY-UOOY-DBUYI-0128)
武威职业学院 2012—2013学年度第一学期期中考试
《动漫艺术概论》试题答案(A
卷)
出卷人:冯燕复核人:祁小刚阅卷人:
班级全称:成绩:
一、填空(每空1分,共10分)
1.动画以性质分类可分为商业动画
片与艺术动画片。

2.立体动画可分为偶动画、实物动
画、真人动画。

3.按艺术形式分,动画片可分为平面动画、立体动画和电脑动画。

4.动画作品的分类:产业动画片、
科教动画片、实验动画片、与
真人合成的动画片、广告动画。

二、选择题(每题2分,共30分)
1.由爱德华.麦布里奇发明的,被
称为“第一架动态景象放映机”
是()。

A.幻透镜 B.旋转
画盘 C.变焦实用镜 D.回转
画筒
2.英国史都特.布莱克顿拍摄的
()被公认为是世界上第一部
动画影片。

A.《滑稽脸的幽默相》
B.《水
浇园丁》
C.《幻影集》
D.《火
车进站》
3.动画的三大艺术特征是综合性、
)。

可视性 B.艺术性 C.想象性
D.假定性
4.动画按艺术性质分类可分为商业
动画片、()和使用短片
A.剪纸动画片
B.实验动画片
C.偶动画片
D.合成动画片
5.1906年,美国第一部粉笔动画片()拍摄完成,标志着美国动画史正式开始。

A.《恐龙葛蒂》
B.《大力水手》
C.《花与树》
D.《一张滑稽面孔的幽默姿态》
6.迪斯尼于1928年制作出了电影史上第一部有声卡通片是()
A.《猫和老鼠》
B.《虫虫特工队》
C.《蒸汽船威利》
D.《怪物史莱克》
7.迪斯尼于1932年推出了世界上第
一部彩色卡通片是()。

A.《小美人鱼》
B.《花与树》
C.《狮子王》
D. 《恐龙葛蒂》
8.迪斯尼于1937年拍摄电影史上世界上第一部动画电影是()
A.《白雪公主》
B.《花与树》
C.《蒸汽船威利》
D. 《小美人鱼》
9.日本动画路线分化期(成熟期)是()
A.1987年至今
B.1982-1987
C.1974-1982
D.1917-1970
10.1922年摄制的中国第一部广告动画片是()
A.《骆驼献舞》
B.《同胞速醒》
C.《苏振东华文打字机》
D.《飞来祸》
11.1958年,日本第一部全彩色动画长片()
A.《无敌铁金钢》
B.《白蛇传》
C.《太阳王子大冒险》
D.《街角的故事》
12.日本新漫画创始人,具有“漫画之神”的美称是()
A.宫崎骏
B.押井守
C.大友克洋
D.手冢治虫
13.1941年万氏兄弟摄制大型动画片
()是中国也是亚洲的第一部
动画片。

A.《龟兔赛跑》
B.《皇帝梦》
C.《铁扇公主》
D.《神笔》
14.1946年10月,新中国建立了第一个电影制片基地()电影制片厂。

A.东北
B.上海
C.长春
D.北京
15. 1961年,中国第一部水墨动画片是()。

A. 《小蝌蚪找妈妈》
B.《聪明的鸭子》
C. 《猪八戒吃西瓜》
D.《牧笛》
三、名词解释(每空10分,共20分)
1. 非主流动画
非主流动画是与主流动画相对而言的,它是指更加注重个性化制作和
个人的创作体验。

艺术家们把动画当
一门艺术来加以发挥,创作出了许多
风格各异,个性很强的实验性动画。

因其在动画行业中不占主导地位,故
称非主流动画。

2. 原画:
原画依据设计稿子中所指示的人物姿态、表情、位置等要求与提示进
行动作、表情设计。

原画是一个完整
动作过程的若干关键瞬间,要将动画
角色的性格特点表现出来。

是动画设
计和绘制的第一道工序。

四、简答题(每题10分,共20分)
1.分析温瑟.麦凯在美国乃至世界动画中的地位和影响?
对早期动画发展产生重要影响的是美国人温瑟-麦凯,他出生在美国
的密西根州,早年曾经靠给马戏团、
通俗剧团画海报为生,后来成为了报
社记者和漫画专栏画家。

1914年,麦
凯推出了一部剧情动画片《恐龙葛
蒂》(Gertie the Dinosaur)。

这部
动画片的推出,改变了此前在动画作
品中的纯艺术倾向,把故事、角色和
真人表演等组织成为互动式的情节,
取得了相当好的效果。

而憨态可掬的
恐龙葛蒂,更是成为了名噪一时的卡
通明星。

继《恐龙葛蒂》之后,麦凯
又制作了《露斯坦尼亚号之沉没》。

这是第一部以动画方式制作的纪录
片。

2. 试论动画片创作与电影创作的相似性?
动画的创作与电影创作在很多方面存在着相似性,这是由于它们制作
上以及呈现方式上的类似所决定的首
先,动画剧作与电影剧作类似,均是
由文字主体构成,巨作内容也常常有
交集。

比如电影史上有很多经典的电
影后来被以动画形式重拍,也有很多
经典动画被真人电影不断翻拍(如蜘
蛛侠)。

其次,在导演方面,动画导
演与电影导演的职责类似,负责构思
这部影片的风格以及镜头设计。


次,在具体制作上,原画师与动画师
所扮演的角色类同于电影中的演员,
所不同的是,前者是通过绘制形象来
表达影片人物的动作形态以及表情,
后者是通过真人的表演来达到表达角
色形态动作和表情的目的。

五、论述题(每题20分,共20分)
1. 论述动画中技术与艺术的关系?
答题要点:(如有不同意见,言之有理也可以酌情给分)
动画是艺术和技术高度结合的产物。

它”赋予事物生命与灵魂”。

动画艺术家们赋予他们的创作以生命和灵魂。

动画决不是通过技术而制作的机械呆板的动作。

它要艺术家将自己艺术创作的灵感和意图纳入物体的运动中去。

也就是说静止的物体可以有意义的移动,是因为在“移动”的背后有艺术家的艺术灵感。

技术对于动画也有着重要的影响。

在动画发展的早期,每一次技术的革新都伴随着动画领域的突破性发展。

技术的发展为艺术家的艺术创作提供了更多的可能性。

能帮助艺术家更好的表达自己的艺术思想。

技术的发展还可以提高动画生产的效率和简化工作流程。

把更多的人从繁重的简单劳动中解放出来,让更多的人能够投入到动画的创造性劳动环节中去。

技术的重要性是不可忽视的。

同时,艺术的重要性也是不言而喻的。

艺术一部分动画的灵魂和内涵。

没有艺术的作品
是不能感染观众的,也不可能获得人们的认可。

像《最终幻想》电影版本的败便是最好的例子
因此,我们说艺术与技术是动画不可或缺的两个因素。

好的艺术思想要通过高的技术水平才可以最好的实现。

而技术水平要以好的艺术思想和内涵为依托。

这样才可以创作出伟大的动画作品。

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