沙盘游戏 心理学演示课件

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沙盘理论 课件-PPT课件

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倒置的表现。 残缺的表现。使用残缺的物体,比如破损的汽车、断裂的桥梁 或者人的部分肢体。或者摆放鱼,但没有水。 陷入的表现。沙具深深陷入沙子中,显示出很难行动与受困的 感觉。如马的四条腿深深陷入沙子中 攻击的表现。打斗、打仗场面或者破坏场面
治愈的主题及其表现:
旅程的表现:明显的运动迹象或线索 能量的表现:呈现出活力、生气和运动。比如树木在生长、轮 船开始启航 深入的表现:深层的探索或发现,比如发现了宝藏 诞生的表现:婴儿的出生、小鸟的孵化、花儿的开放 培育的表现:母亲哺育孩子、护士照顾病人、和谐的团体聚会
6、死亡象征物。尸体、骷髅等
7、肢体部分。
第二,动物类。人类与动物共同生存于大自然中,人类既可以 训化动物,同时又可能受到动物的威胁和伤害,动物对人类而 言,是敌也是友。沙盘中出现的动物即可能是个体本身所崇尚 欣赏的品质,也可能是自己恐惧担忧的象征。常见的动物象征 意义:
牛:牛象征着勤奋、献身以及倔强。 虎:人们爱虎而畏虎,虎既可以是人们用来避免灾难的守护神, 如小孩的虎头鞋,同时老虎也很凶残。另外,虎是兽中孤独者, 是不合群的动物,不喜欢保护弱者,但其性格是外向活泼、明 朗有朝气的。
4、幻想、漫画卡通人物。卡通人物所具有的人格品质,个体 以什么样的态度评价均投射出个体的人生观和价值观。 5、不同年龄段的人物。儿童反映了个体内心孩子气的成分, 儿童我的呈现。老人常常是智慧的象征,出现老人可以理解 为个体渴望获得他人的指导,也是爱护的代名词。父亲和母 亲,可以投射出个体与父母的关系状态以及自身作为父母的 心理、行为风格。
第七,家居建筑。不同样式和风格的建筑,如城堡、灯塔、烟囱、 桥梁、墙壁、房屋和庙宇等;家里的用品,如床、灯、桌子、板 凳、镜子等。 第八,运动交通。打篮球的情景、踢足球的情景、陆上交通、水 上交通和航空,各种交通工具 第九,各种动植物。各种树木、花草;史前动物、野生动物与饲 养动物

(心理治疗课件)4沙盘游戏2

(心理治疗课件)4沙盘游戏2

忽视
❖ 来访者把沙 盘游戏中的 物件隐藏在 某一物件的 背后,或者 直接把某些 物件用沙子 掩埋了起来 。
隐藏
❖ 直立或站 立的沙盘 游戏模型 与物件, 被来访者 有意地摆 放成倾斜 或者坠落 的姿势。
倾斜
❖ 已经受伤 的形象或 者正在受 到伤害的 形象。
受伤
❖ 险恶情境或 者是可怕事 件,以及沙 盘中的角色 在收到威胁 时的无力和 无助感。
❖ 来访者使用极 少的沙具,或 者是指使用哪 些没有生命感 觉的沙具,给 人一种沉默抑 郁的感觉。
空洞
❖ 整个沙盘显 得分散,各 个部分之间 没有任何连 接,呈现出 分裂的迹象 。
分裂
❖ 本来表现为 自由形象的 沙盘游戏模 型,在沙盘 中显得陷入 了困境,或 者是被关押 了起来。
限制
❖ 沙盘中的角 色显得孤独 和独立,失 去了本来可 以获得的帮 助和支援。
) ■ 2、沙箱中央对立或冲突双方得到沟通或统一 ■ 整合 ■ 2、沙箱突出统一的主题或者故事 ■ 3、不同种类的沙具有组织地结合在一起,形成
和谐统一的组织或结构
仪式
■ 1、歌舞庆祝仪式 ■ 2、结婚仪式 ■ 3、生日晚会 ■ 4、聚餐欢庆晚会
(婚礼)
■ 5、为树木浇水
■ 6、照顾者烹煮食物
变化 灵 性

变化
■ 1、创造性地使用沙具或者沙子 (沙的造型 )
■ 2、消极象征意义的沙具变成积极象征意义的沙 具

灵性
■ 3、宗教人物的出现(佛、观音、天使)
■ 4、青蛙、蝴蝶、蝉、蛇等具有蜕变意义的动物 的出现
趋中 整合
■ 趋中 ■ 1、沙箱中央出现“圆形”的“组织” (岛的造型
■ 3、出现可供饮食的食物

沙盘游戏心理治疗课件 PPT

沙盘游戏心理治疗课件 PPT
长方形的沙盘更能描绘出心理的对立和冲突,可 以容许一个缓慢而自然的整合过程逐渐出现。
蓝色则代表蓝天和碧水。在沙盘中它提供了一种 清晰的视觉呈现。
沙盘游戏治疗的基本条件与设置
沙子和水
沙子和水具有高度的象征性,他们将人类与地球 连接在一起。水可以流动,洗涤,溶解,也可以再生, 通常代表着无意识和情绪,他被比喻为女性,生殖的 力量和生命的基础。水是生命的起源。
沙盘游戏治疗的简史
三、沙盘游戏的内涵:多拉·卡尔夫与“沙盘游 戏” 有了威尔斯《地板游戏》的创意,也就有 了洛温菲尔德《游戏王国技术》的儿童心理治 疗运用,这便是“沙盘游戏”的前身。当卡尔 夫在这“游戏王国”的基础上,注入了荣格分 析心理学的思想,以及东方传统的哲学之后, 沙盘游戏治疗也就有了新的内容和新的意义。
沙盘游戏治疗的简史
一、沙盘治疗的创意:威尔斯与“地板游戏” 赫伯特·乔治·威尔斯(1866—1946)英国
著名作家,曾以《时间机器》(1895)而成 名,有以《世界史纲》奠定了在思想和学术界 的地位和声誉,但人们并未注意到他在1911 年出版的《地板游戏》正是此书,开始了有关 “沙盘游戏治疗”的历史。
沙盘游戏治疗的基本条件与设置
沙盘游戏室 沙盘 沙子和水 照相机 沙盘小物件(沙架和沙具) 治疗师和来访者
沙盘游戏治疗的基本条件与设置
沙盘游戏室 1、独立的沙盘治疗区 2、环境安静干净
沙盘游戏治疗的基本条件与设置
沙盘(干—湿)
沙盘游戏治疗的基本条件与设置
沙盘的尺寸和颜色
沙盘小物件(沙架和沙具) 1、小物件(沙具)是建造者意识和无意识心 智的象征性言语。沙具应“尽量搜集到人类和 地球上所有重要方面,包括:集体的、个人的、 种族的、文化的、历史的、精神的、生理的和 情绪的各个方面的遗产”。物件越多,数量越 大,来访者所使用的词汇越丰富,越有创造性。 2、多用途的材料、细线、粘土等。 3、不同尺寸、颜色、质地和材料的小物件

心理分析与沙盘游戏41页PPT

心理分析与沙盘游戏41页PPT
• 游戏能促进儿童的认知发展。 • 游戏能激发儿童语言交往的积极性。 • 游戏能够增强儿童的自信、满足幼儿心理需要。 • 游戏有利于儿童自主性、探索性、独立发现和解决问题能
力的发展。
• 游戏有利于儿童认知事物、体验情感、累积生活经验。 • 游戏有利于儿童创造力的发展……
心理分析与沙盘游戏
童年游戏的四种功能
• 1、游戏是儿童接触与适应环境的手段。童年的游
戏同成年人的工作一样,在本质上具有类似的社 会功能。
• 2、游戏能够沟通儿童的意识与情感体验,包含着
哲学与宗教之对于成年人的意义。
• 3、游戏让儿童把自己的情感生活作外部表现,如
同艺术之对于成年人的作用。
• 4、游戏能够使孩子得到愉快和轻松的体验……
——洛温菲尔德《童年游戏》
——克莱因
• 认为游戏对于童年是至关重要的,涉及儿童的适
应过程,与一个人的成长与发展密切相关。 ——洛温菲尔德
心理分析与沙盘游戏
分析心理学基本理论
集体潜意识 炼金术思想 原型 意象 情结 人格类型 自性化过程
• 在游戏中教会孩子生活技能,锻炼孩子的动手能力,让孩
子在动手游戏的过程中,开发大脑思维,发现问题、解决 问题。
士苏黎世荣格研究院6年的学习,并由荣格的夫人爱玛·荣 格为其进行心理分析。
• 1954年,卡尔夫参加洛温菲尔德在苏黎世家的讨论 。并
且开始学习洛温菲尔德的“游戏王国技术” .
• 其间,卡尔夫还从师于维尼考特一段时间,以其儿童发展
理论而著称的麦克尔·弗德汉姆,承担了对卡尔夫的指导。
• 1957年,卡尔夫创立了自己的“沙盘游戏”技术。
心理分析与沙盘游戏
1、合法而稳定的权力在使用得当时很 少遇到 抵抗。 ——塞 ·约翰 逊 2、权力会使人渐渐失去温厚善良的美 德。— —伯克

沙盘游戏疗法 PPT课件

沙盘游戏疗法 PPT课件
约而被压抑的欲望。 前意识:介于两者之间,属于意识的一部分,虽
然此时此刻想不起来,但集中注意、认真回忆还 是可以回忆起来的。
初级沙盘游戏疗法需掌握的基本理论
3、集体潜意识:荣格对心理学的重大贡献,也是 荣格理论的最核心部分。是人格结构最底层的无 意识,是人类在进化和历史演化过程中,包括祖 先在内的世世代代的活动方式和经验库存在人脑 中的遗传痕迹。集体无意识和个人无意识的区别 在于:它不是被遗忘的部分,而是我们一直都意 识不到的东西。主要有原型(相当于个体UC中的情 节)构成。并以原型意像的形式表现出来。如人格 面具、阴影、阿尼玛与阿尼玛斯等。象征性是无 意识的主要语言。
骤 和 方

感讲制体
悟述作验
呈故作沙
现事品子

个 体 沙 盘 体 验
个体沙盘体验
讲述一下你作品的故事。然后,你能告诉 我吗?
1、你为什么要把作品做成这样?(进一步) 2、你为什么选用这些玩具?(进一步) 3、我可以说说我对你作品的感受吗?


山 图







弗罗伊德冰山图
第一空间(物理空间):来访者、治疗师、沙具、环境物理 空间。治疗开始。
第二空间(情景空间):物理空间加进了相互之间关系,包 括信任的关系。
第三空间(意识空间):从物理和情景空间脱离出来,又与前 两个空间无法隔离,包含着共情、移情、投射、认同、投 射性认同甚至阻抗等等的,只在当下存在的,短暂的,意 识与潜意识交织融合的治疗空间。

杨树种子和杨树
会走路时,1岁半的儿童有了自身的自性。
初级沙盘游戏疗法需掌握的基本理论
人的精神或人格,尽管还有待于成熟和发展,但它一开始就是一个整 体,这种人格的组织原则是一个原型,荣格把它叫做自性。自性是统 一、组织和秩序的原型,它把所有别的原型,以及这些原型在意识和 情结中的显现都吸引到它的周围,使它们处于一种和谐稳定的状态。 它把人格统一起来,给它以一种稳定感和“一体”感。一切人格的最 终目标,是充分的自性的完善和自性的实现。

沙盘游戏的真正意义ppt课件

沙盘游戏的真正意义ppt课件
2.1 旅程的表现 沙盘中出现的明显的运动迹象或线索,比如顺着某一
道路的或者是围绕某一个中心的运动,都是沙盘游戏治愈 主题的“旅程的表现”。比如,在沙盘中,一个土著的印 第安人,划着一只独木舟顺流而下。
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二、沙盘游戏的主题与分析(四大主题)
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二、沙盘游戏的主题与分析(四大主题)
2.2 能量的表现
.ห้องสมุดไป่ตู้
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二、沙盘游戏的主题与分析(四大主题)
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二、沙盘游戏的主题与分析(四大主题)
Joel Ryce-Menuhin认为主要有三个水平的心理内容 投射在沙盘游戏中:意识水平、个体潜意识水平和集体无 意识水平。Joel Ryce-Menuhin随机抽取了1000个成人的 “沙盘世界”图片,经过分析,95%的沙盘游戏遵循下图 所呈现的分布状况。
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2
一、沙盘游戏的真正定义
沙盘游戏是心理分析的重要方法和技术,同时也是心 理分析理论的重要发展。我们曾把心理分析的目标阐释为 三个层面:安其不安与心理治疗、安其所安与心理教育, 以及安之若命与心性发展。三者合而为一始为完整的心理 分析。沙盘游戏也是如此。它不仅仅是一种心理治疗的方 法,而且也是一种心理教育的技术,可以在心理咨询与治 疗,心理辅导与心理教育,以及创造力与艺术培养等多层 面发挥积极的作用。
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二、沙盘游戏的主题与分析(四大主题)
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二、沙盘游戏的主题与分析(四大主题)
综合以上两个图表,我们可以看出,沙盘的上部与右 部更多的与意识和未来相联;沙盘的下部与左部更多的与 无意识和过去相联;而沙盘的中间部分则与自性相联。这 两个图表将有助于我们对“沙盘世界”的理解,给我们提 供一个方向性的帮助。然而,不论什么时候,我们必须重 新考虑这个一般的解释标准,把它与来访者的个人发展水 平和实际生活情况结合起来。

沙盘游戏心理治疗课件.23页PPT

沙盘游戏心理治疗课件.23页PPT
1、不要轻言放弃,否则对不起自己。
2、要冒一次险!整个生命就是一场冒险。走得最远的人,常是愿意 去做,并愿意去冒险的人。“稳妥”之船,从未能从岸边走远。-戴尔.卡耐基。
梦 境
3、人生就像一杯没有加糖的咖啡,喝起来是苦涩的,回味起来却有 久久不会退去的余香。
沙盘游戏心理治疗课件. 4、守业的最好办法就是不断的发展。 5、当爱不能完美,我宁愿选择无悔,不管来生多么美丽,我不愿失 去今生对你的记忆,我不求天长地久的美景,我只要生生世世的轮 就越加自命不凡。——邓拓 12、越是无能的人,越喜欢挑剔别人的错儿。——爱尔兰 13、知人者智,自知者明。胜人者有力,自胜者强。——老子 14、意志坚强的人能把世界放在手中像泥块一样任意揉捏。——歌德 15、最具挑战性的挑战莫过于提升自我。——迈克尔·F·斯特利

沙盘游戏与心理发展ppt课件

沙盘游戏与心理发展ppt课件

• 制作时间长而变动多
这可能与这一阶段幼儿的注意特 点有关,即注意稳定性差,注意范围 较小,以不随意注意为主,因此,在 制作过程中变化很快,刚摆上的玩具 觉得不合适就又放回去,随时调整沙 盘中玩具的位置,使得他们很难围绕 一个主题来摆放,这就出现制作时间 长而变动多的特点。
儿童阶段沙盘游戏表现的基本特征
• 阶段三(5-7岁):呈现了局部的结构感,反映了各种联系的开始。沙 盘(箱庭)世界主要在沙盘的界限以内创造,沙盘中90%以上的区域被 使用。不管表现的是人际间的联系还是功能上的联系,沙盘(箱庭) 世界中常有两个玩具是有意地定位在一起的,当“世界”中有两个以 上玩具时,通常是简单的戏剧性分组,通过玩具的放置、动作和它们 之间的联系表现玩具间的戏剧性行为。尽管有时也存在界限和分散的 现象,但沙被用来创造一些永久的结构,玩具所创造的界限是简单的。 • 阶段四(8-12岁):呈现整合一致的世界观。通过单一的主题将各部分 联系在一起。玩具按照有意义的联系(包括对称性)进行分组摆放, 玩具全部在沙盘内,沙盘中90%以上的区域被使用,对玩具有意定位, 它们的比例大小和摆放变得非常重要,通常围绕玩具间的合作展开戏 剧性游戏,游戏的复杂性和层次性越来越强,对沙进行简单的构造, 但通常还是被忽略。玩具所创造的界限或者是隐含的、不明确的,或 者就不存在。
青少年阶段沙盘游戏表现的基本特征
• Pearson&Wilson(2001)等对14岁以上人群的研究发 现:
– 与成年人所制作的沙盘很相似; – 出现对性方面的情境表现出浓厚的兴趣; – 出现有关分离、权力、未来、人际关系方面的主题。
• Jones(1986)对13-18岁人群的研究显示:
– 男孩比女孩更多地进行一些攻击性游戏,而女孩则多有亲密性和 协作性的游戏倾向显示; – 有一个单一的主题,但包含并不整合的各个复杂的部分,或有某 一抽象的主题整合起来且毫无联系的玩具,或是明确的单一的主 题,其各部分既独立又统一; – 玩具完全在沙盘内,能使用约90%以上的空间; – 对玩具进行意图明确的定位,玩具是可以改变的,且开始架桥;

表达性技术—沙盘游戏ppt课件

表达性技术—沙盘游戏ppt课件
66
✓ 沙子、水和物件的利用情况;来访者是靠近还是 远离了某个物件。
✓ 选择和放置物件的顺序和方式;哪些物件被选择, 哪些物件虽被触及却又没被采用;吸引来访者的 或者被来访者排斥的物件。
✓ 来访者创造沙世界的方式:速度、强度、物件的 数量。
✓ 物件的属性:质地、颜色、尺寸等。 ✓ 空间的运用:物件的摆放位置,如是聚集在一起,
不同时间、不同季节其象征意义是不同的,应予以 关注
沙盘作品表现的时间是春夏、上、中午,来访者充 满朝气、上进;表现的时间是秋冬、黄昏、夜晚的, 孤独倾向更强烈些;
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清晨时分、日初出、月欲落、星将隐,为朝气、前 进的象征,是对父性的赞美;
日将没、月已出、星渐现,为倦意、休憩,对母性 的歌颂。
黄昏常伴夏秋,夏纳凉、秋收获回家共享,可以理 解为休闲感、成就感,也有回归、归宿、乡愁;
夜,掩饰、逃避,对神秘现象的恐惧、对现实的不安。
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春:新生、再生、希望、前行;对未来的美好憧憬, 走出心理困境的希翼和对曾有的烦恼心存芥蒂。
夏:象征着浪漫的逝去、生命的鼎盛、强大的动力。 秋:象征着收获的成就感或失败感; 冬:疲惫、落寞、凄清的心灵表现;
28
载物、动物、人物、河等面向一定方向时
向左 退行・内向 regression
向右 行进・外向 progression
29
要注意 放在外面的表现意味着超越了把握自我的范围。
30
分隔意味着相互间联系怎么样。
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学业不振的小4男生 母亲是一个压制孩子想象类型的。 动物=被封闭起来的这个孩子本能的一面。
35
门和栅栏被打开、意味着变化的开始,同时以“蛇”显示受 到袭击而产生的恐惧感。
36

沙盘游戏理论(含案例分析) PPT

沙盘游戏理论(含案例分析) PPT

创伤主题表现形式



1.混乱 2.空乏 3.分裂 4.限制 5.忽视
6.隐藏 7.俯卧 8.受伤 9.威胁 10.妨碍
混乱


随便的、分裂的、无组织的模具摆放。例 如,把小模具胡乱投入沙盘;忽视界限和 外部现实的存在;细节被充分注意,但整 体却是杂乱的或分离的。
空乏


不使用模具,或者使用缺乏能量和毫无新 异的无生命感的东西。例如,只在角落放 置一棵枯树,而其它部位几乎是空的沙盘。
宗教人物

来访者可能正处于一种关键时期,渴望获 得超自然力量,以及一种精神寄托。
父亲与母亲


父亲象征著权威、风度、坚毅、严格、男 性气概和默默的关爱,也象征著见识的宽 广、责任和保护者;母亲象征著慈爱、宽 容和温和。
老人

智慧
儿童

内心的孩子气(真实地表现自己的情绪情 感,怕该怕的事,爱可爱之物,毫无掩饰 地表达自己的好恶)。
记录沙盘世界


● 来访者的照片:为来访者提供一个从他 选择的角度来为他的沙世界拍照的机会, 最好是用拍立得相机,来访者可以把这张 照片带回家。 ● 治疗师的照片:在来访者的同意之下为 他的沙世界拍照,以备将来参考。
连结沙游体验和现实世界


● 意义形成:帮助来访者理解和应用那些 通过沙游而变为意识层面的领悟。 ● 将沙游体验同来访者的现实世界连结起 来:询问来访者沙盘中的事件如何反映了 他的生活;帮助来访者了解沙世界的意义; 鼓励来访者留意沙盘中的问题是如何在他 的日常生活中呈现的。
体验和重建沙盘世界


●体验:鼓励来访者充分地体验沙世界。 当来访者反思场景时,你只需静静地坐着, 这是加深体验的时刻。 ●重建:告知来访者可以将沙世界保留原 状或是做些改变;留出时间给来访者去体 验改变后的沙世界。
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沙盘游戏
1
?《牵手》
? 因为爱着你的爱,因为梦着你的梦, ? 所以悲伤着你的悲伤,幸福着你的幸福。 ? 因为路过你的路,因为苦过你的苦, ? 所以快乐着你的快乐,追逐着你的追逐。
2
?“存在即是合理”是谁的名言? ?萨特——法国作家,哲学家,社会活动家
3
本次内容
?沙盘游戏概述 ?荣格的分析心理学与沙盘治疗 ?沙盘的制作 ?个案介绍
沙盘的制作
?人物: ?医护人员:心理求救、自己受过创伤、自
我正在治愈; ?儿童:自我中孩子气部分、天真烂漫; ?战士:愤怒、攻击性、伤害、破坏; ?机器人、卡通人:对自身潜能的估计、自
我保护、人生观和价值观
51
沙盘的制作
?动物: ?鼠:灵性、生命力; ?牛:倔强、献身精神,生命本体; ?虎:巨大能量、活力、勇敢、权势; ?兔:美好的希望、阴阳协调; ?龙:祥瑞、权力、邪恶(西方); ?蛇:原始生命力、纠结、男性、阴险; ?马:勇敢、胜利、帅气;
33
沙盘的制作
?来访者陈述 ?提出制造沙盘建议 ?沙盘制作
34
沙盘的制作
?制作中可能出现的情况 : ?自言自语 ?沉默
35
沙盘的制作
?制作时间 ?作品完成
36
沙盘的制作
?治疗者的基本态度 : ?静默的见证者 ?共情的态度 ?母子一体性的态度
37
沙盘的制作
?交流阶段的要点 : ?对话的心像性 ?对话的启迪性 ?对话的纵深性 ?关注全局的对话
?原型理论在沙盘游戏中的作用 : ?桥梁作用 ?整合作用
26
荣格的分析心理学与沙盘治疗
?投射测验 : ?你的原型是什么?
27
荣格的分析心理学与沙盘治疗
?荣格的个性化理论 ?个性化的内涵 : ?一是使个体成为独特的、独立的个体;
28
?重建心理的完整性与统一性
29
荣格的分析心理学与沙盘治疗
?个性化的成分 : ?把个体与他人从心理上区分开来 ?个体内部的整合
安全 ?也可能是升华
48
沙盘的制作
?英雄原型: 一般表现 为运动员,善良而强 大的动物,历史或传 说人物。
? 显示出作者自我的觉 醒。
49
沙盘的制作
?阴影:在作品中表现为怪兽、恶鬼、邪恶 的人或动物
?显示不愿暴露的心理内容,或者是消极的 部分。
?阴影对个体而言是必不可少的部分甚至是 驱动力。
50
30
荣格的分析心理学与沙盘治疗
?个性化的目标 :自性的实现
31
荣格的分析心理学与沙盘治疗
?沙盘游戏中体现的个性化原理 : ?相信人的自我整合能力 ?沙盘治疗中的自由与限制 ?性化的体验
32
荣格的分析心理学与沙盘治疗
?心理动力学理论: ?心理能量 ?心理能量转化原则 ?心理能量的自我调节原则 ?沙盘治疗中的心理动力学体现
45
沙盘的制作
? 阿尼玛和阿尼姆斯: 可能是同时出现,也 可能是单独出现,也 可能是动物。
46
沙盘的制作
?智慧老人:充满睿智的人物 ,魔术师、隐 士、渔樵、教师
?显示遭遇困难,需要帮助
47
沙盘的制作
?上帝原型: ?如来、耶稣、真主、裁判员、校长等权威
人物 ?闪电、龙等图腾 ?显示出作者对权威的敬畏,渴望得到慈爱、
?原型的内涵 : ?集体无意识 ?个人无意识
17
荣格的分析心理学与沙盘治疗
?原型的类型 : ?阿尼玛、阿尼姆斯、阴影、面具、智慧老
人 ?沙具上体现:再生原型(凤凰)、死亡原
型(骷髅)、力量原型(汽车人)、英雄 原型(超人)、儿童原型、上帝原型、动 物原型
18
荣格的分析心理学与沙盘治疗
?原型的表现: ?神话、传说、童话 ?梦 ?阴影
54
沙盘的制作
?植物: ?树木:生命; ?花卉:女性、奖赏; ?草:生命力、希望。
10
沙盘游戏概述
?沙盘游戏材料 : ?沙箱、沙、沙具、沙具架、记录工具、计
时器
11
12
13
14
沙盘游戏概述
?指导语:“请用架子上的玩具,在沙箱里 做个什么吧,随便做个什么都可以(没有 时间限制)
15
荣格的分析心理学与沙盘治疗
?原型理论 ?个性化理论 ?心理动力学理论
16
荣格的分析心理学与沙盘治疗
52
沙盘的制作
?羊:温顺、善良; ?猴:聪明、进化、顽皮、邪恶(西方); ?鸡:勤奋、辛苦、家园; ?狗:忠诚、警觉、保护; ?猪:蠢笨、懒惰、厚道。 ?狮子:威严王者; ?大象:力量、稳定; ?鹿:灵性、善良;
53
沙盘的制作
?鱼:财富、自由; ?贝壳:女性、自我保护; ?乌龟:回归、母性、长寿; ?青蛙:转化、进化; ?鸟:自由、自然; ?鹰:速度、力量;
38
?对话的心像性
39
?对话的启迪性
40
?对话的纵深性
41
?关注全局的对话
42
沙盘的制作
?沙具的象征意义: ?理解并推动来访者内心世界的途径
43
沙盘的制作
?几个重要的原型 : ?人格面具 ?阿尼玛和阿尼姆斯 ?智慧老人 ?上帝原型 ?英雄原型 ?阴影
44
沙盘的制作
? 人格面具:不同的情 景下表现为不同的角 色。通过对自我像的 确认来认识和评价
19
?神话、传说、童话
20
21
22

23
?阴影: ?人格中黑暗的部分 ?或者称为“影”
24
荣格的分析心理学与沙盘治疗
?原型的性质: ?阿尼玛与阿尼姆斯是荣格提出的两种重要
原型。 ?阿尼玛原型为男性心中的女性意象,阿尼
姆斯则为女性心中的男性意象。因而两者 又可译为女性潜倾和男性潜倾
25
荣格的分析心理学与沙盘治疗
7
沙盘游戏概述
?共同点 ?都认为咨询师专心守护在旁就可以达到治
疗效果
8
沙盘游戏概述
?沙盘游戏的发展史 : ?威尔斯与“地板游戏” ?劳恩菲尔德与“世界技法” ?卡尔夫与“沙盘游戏”
9
?威尔斯与“地板游戏”: ?英国作家,代表作《时间机器》 ? 1911年出版《地板游戏》 ?劳恩菲尔德与“世界技法”: ?出生于英国,儿科医生 ?1928年,在伦敦开设第一所儿童心理诊所 ?卡尔夫与“沙盘游戏”: ? 1904年出生于瑞士,沙盘游戏创始人
4
沙盘游戏概述
? 名称和流派
? 申荷永:复旦大学教授、 华人京师范大学教授
6
沙盘游戏概述
?区别: ?名称上:沙盘游戏是英文的翻译,箱庭游
戏是日文的翻译; ?理论溯源:沙盘游戏源于卡尔夫的象征性
解释理论和荣格的分析心理学思想,箱庭 游戏是罗杰斯以来访者为中心疗法的延续, 强调咨访关系、个案的内在心像和自我治 愈功能
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