实用文档之CAD三维制图实例 1
CAD三维绘图教程与案例,很实用
CAD 绘制三维实体基础1、三维模型的分类及三维坐标系;2、三维图形的观察方法;AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。
若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD可以很方便地建立物体的三维模型。
本章我们将介绍AutoCAD三维绘图的基本知识。
11.1三维几何模型分类在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。
这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。
线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。
不能使该模型消隐或着色。
又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。
图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。
但线框模型结构简单,易于绘制。
11.1.2表面模型(SurfaceModel)表面模型是用物体的表面表示物体。
表面模型具有面及三维立体边界信息。
表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。
对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。
但是不能进行布尔运算。
如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。
11.1.3实体模型实体模型具有线、表面、体的全部信息。
对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。
对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。
如图11-3所示是实体模型。
11.2三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面AutoCAD 的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS )和用户坐标图11-1线框模型图11-2表面模型图11-3实体模型系(UCS)。
CAD三维建模实例操作
CAD三维建模实例操作
一、工作环境配置
1.启动 AutoCAD 软件,主菜单栏中打开新的空白图形,在图形显示
区右击鼠标,打开菜单栏,点击“视口”,进入视口管理菜单中,点击
“新建视口”;
3.选择剖视视角,设置剖视角度和比例,点击“确定”,保存当前设置;
二、建模步骤
1.在空白图形上,从主菜单栏中选择“建模”,进入建模的环境中,
使用拉伸、修剪、旋转、复制、测量等功能进行建模;
2.在建模的界面中,依次选择拉伸、修剪、旋转、复制、测量等功能,将设计稿中的图形复制出来;
3.根据设计稿,以立方体、球体等几何图形作为起始点,运用拉伸、
修剪、旋转等功能对几何图形进行模型形成;
4.一步步拉伸、修剪、旋转等操作,慢慢拼接出实体模型,并且可以
更改立体模型的大小、颜色、材质等;
5.处理好各个物体的位置、大小和材质,最终拼接出3D模型,可以
再次查看视口中的显示。
cad三维制图实例教程详解
cad三维制图实例教程详解三维图形不简单,因为它跟二维图形空间不同,那么今天小编给大家带来cad三维制图实例教程。
下面是小编整理的方法,希望能给大家解答。
cad三维制图实例教程一1、首先打开CAD2008软件,单击-cad经典。
2、选择-三维建模。
3、三维建模后选择右边-模型。
4、如下图可以看到画出来的模型。
5、在单击-模型-渲染-渲染。
6、可以看到如下图三维图效果。
cad三维制图实例教程二01、画椭圆90*5502、再画一个椭圆200*10003、小椭圆往下移28高04、绘制四条R100的弧线,要连接两个椭圆啊!记得利用USC 来画啊!05、再复制一个椭圆90*55离200*100椭圆高8006、绘制四条R200的弧线,要连接两个椭圆啊!07、画一个点离小椭圆往上移28高08、利用USC画两椭圆相交与点和90*55椭圆09、修剪两个椭圆点击下一页继续查看cad三维制图实例教程10、再截断分成四条弧线11、先来看看整体的线框图12、准备做放样工作,先样下图,利用绿线做导向放样13、放样成实体14、再放样上端15、放样成实体16、两个实体做布尔运算17、看看效果18、再放样半椭圆,利用四条弧线做导向放样19、放样成实体20、移到元宝中间,看看就成了一个元宝了21、再来完善下,倒三处圆22、就成一个漂亮的元宝23、看看渲染效果看了cad三维制图实例教程的人还看了:1.三维CAD绘图技巧攻略2.CAD画三维图怎么渲染3.怎么做cad三维立体图4.AutoCAD实例教程:制作三维弯管。
06 第六章三维绘图范例
5)调整视点 单击“视图”工具栏的 按钮,以“西南等轴侧” 视点观察底座Ⅰ的基础图形(见图6-3即上图)。 ⑵绘制支承板Ⅱ:支承板Ⅱ的基本图形为长方体。 1)改变用户坐标系 ①单击“UCSⅡ” 工具栏的 “移动 UCS” 按钮,按命令行提 示 操作:(移动用户坐标系)
指定新原点或[Z向深度(Z)]<0,0,0>:0,29,7(A点) 按回车键。
指定长度值:20 按回车键。 指定宽度值:29 按回车键。 指定高度值:2 按回车键,即成(见图6-2a))。
②单击“修改”的工具栏 “移动”按钮, 按命令行提示操作:(移动小长方体。)
选择对象:选择小长方体(用光标点小长方体右侧边界,呈虚线 状)。 选择对象:按回车键。 指定基点或位移:点选坐标原点。 指定位移的第二点或<用第一点作位移>:17,0,0 按回车键。(见图 6-2b)即上图)
选择对象:选择小圆柱体。(用光标点小圆 柱体,呈虚线状)。 选择对象:按回车键。 指定基点或位移:点选坐标原点。 指定位移的第二点或〈用第一点作位移〉: 6,6,0 按回车键。(见图6-2b))
③单击“修改”工具栏的 “镜像”按钮,按命令行提 示操作:(利用“镜像”得到另一个小圆柱体。)
选择对象:选择小圆柱体。(用光标点小圆柱体,呈虚线状)。 选择对象:按回车键。 指定镜像线的第一点:点选大长方体长度方向上一条边的中点。 指定镜像线的第二点:点选大长方体长度方向上另一条边的中点。 是否删除源对象?[是(Y)/否(N)]<N>:按回车键。(见图6-2b))
第六章 三维绘图范例
• 本章要点 • · 绘图步骤 • · 实训范例一—轴承 座 • · 实训范例二—管件
6.1 三维绘图步骤
6.1.1 绘图前的准备工作 ⒈设置新图层 当所绘制的图形是由两个或两个以上的图形装配而成时, 应给每个零件单独设置一个图层,这样既可得到零件图 又可得到装配图,可谓一举两得。 当所绘制的图形需要标注尺寸时,也可单独设置尺寸标 注层。在既有装配图又有零件图的情况下,尺寸标注层 要分别设置,以满足不同的需要。 对设置好的图层在绘图中可通过改变图层的方法来进行 使用。 ⒉调出工具栏 为提高绘图速度,应将绘图中经常使用的工具栏调出摆 在屏幕面上。除了系统默认的之外,绘制三维图形时可 调出“实体”、“实体编辑”、“对象捕捉”、“UCS”、 “UCSⅡ”、“视图”等常用工具栏。
CAD三维绘图教程与案例很实用
C A D三维绘图教程与案例很实用The latest revision on November 22, 2020CAD 绘制三维实体基础AutoCAD 除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。
若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD 可以很方便地建立物体的三维模型。
本章我们将介绍AutoCAD 三维绘图的基本知识。
三维几何模型分类在AutoCAD 中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。
这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。
线框模型(Wireframe Model)线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D 空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。
不能使该模型消隐或着色。
又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。
图11-1显示了立体的线框模1、三维模型的分类及三维坐标系;型,在消隐模式下也看到后面的线。
但线框模型结构简单,易于绘制。
表面模型(Surface Model)表面模型是用物体的表面表示物体。
表面模型具有面及三维立体边界信息。
表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。
对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。
但是不能进行布尔运算。
如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。
实体模型实体模型具有线、表面、体的全部信息。
对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。
对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。
如图11-3所示是实体模型。
11.2 三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面AutoCAD的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)。
CAD几种常用零件三维实例
CAD 三维建模实例操作一-----创建阀盖零件的三维模型将下面给出的阀盖零件图经修改后,进行三维模型的创建。
阀盖零件图如图1所示。
● 图形分析:阀盖零件的外形由左边前端倒角30度的正六边体,右边四个角R=12mm 的底座,中间有一个倒45度角与R=4mm 连接左右两边。
该零件的轴向为一系列孔组成。
根据该零件的构造特征,其三维模型的创建操作可采用:(1) 拉伸外轮廓及六边形;(2) 旋转主视图中由孔组成的封闭图形;(3) 运用旋转切除生成30度与45度、R4的两个封闭图形,生成外形上的倒角;(4) 运用差集运算切除中间用旋转生成的阶梯轴(由孔组成的图形旋转而成),来创建该零件中间的阶梯孔,完成三维模型的创建。
● 零件图如图1所示。
图1 零件图● 具体的操作步骤如下:1.除了轮廓线图层不关闭,将其她所有图层关闭,并且可删除直径为65mm 的圆形。
然后,结果如图2所示。
图2 保留的图形2.修改主视图。
将主视图上多余的线条修剪,如图3所示。
该图形经旋转切除生成外形上的倒角。
图3 修改主视图3.将闭合的图形生成面域。
单击“绘图”工具条上的“面域”按钮,框选所有的视图后,按回车键,命令行提示:已创建8个面域。
4.旋转左视图。
单击“视图”工具条上的“主视”按钮,系统自动将图形在“主视平面”中显示。
注意:此时,显示的水平线,如图4 a)所示。
输入“RO ”(旋转)命令,按回车键,再选择右边的水平线(即左视图)的中间点,输入旋转角度值 90,按回车键,完成左视图的旋转如图4 b)所示。
在轴测图中瞧到旋转后的图形如图4 c)所示。
该图形放置切除后生成阶梯孔造型。
图4 a) 旋转前图4 b) 放置后提示:图中的红色中心线就是绘制的,用该线表明二视图的中心就是在一条水平线上。
图4 c) 轴测视图5.移动视图将两视图重合的操作如下:①单击“视图”工具条上的“俯视”按钮,系统自动将图形转换至俯视图中,如图5所示。
图5 俯视图显示图6 标注尺寸②单击“标注”菜单,选择“线性”标注,标注出二图间的水平距离,如图6所示。
CAD三维实体绘图案例
三维案例
22 12 12
11 46 11 R4 12 8 8 8 24 8 12 11 46 11 12 14 22
平面图(一) 案例内容:把上图绘制成三维实体图。
平面图(二)
步骤一:
绘制好平面图二,并用面域生成命令“reg” ,选择好各边线,按下图生成面域(如 2 个 阴影部分) 。
面域一
面域二
步骤二:
把生成好的面域用拉伸命令“EXT”对面域一和面域二分别进行拉伸,拉伸长度分别为 26、24。
步骤三:
拉伸好之后如下图所示,并选择紫色底座顶面开始绘制环形。
步骤四:
按照平面图所示尺寸绘制好环形,并使用面域生成命令“reg” ,把环形变成面域后,使 用拉伸命令“EXT”分别对两侧的环形拉伸,拉伸长度为 8。
步骤五:
使用“修改”---“实体编辑”---“差集”命令,把拉伸完成的环形去掉。
步骤六:
使用标注命令分别对各部位进行尺寸标注。
。
AutoCAD绘图实例
AutoCAD绘制三维机械零件图第一步:点击视图菜单---三维视图----顶视图,绘制以下图形,如图1第二步:用REG面域命令,此教程由软件自学网首发,形成三个面,并用SU差集命令把大图减去两个小圆,结果如图提示:以上是着色了第三步:用EXT拉伸实体命令,拉伸高度为10mm,再点击视图菜单--三维视图----西南等轴测,效果如图:第四步:点击视图菜单----三维视图--右视图,绘出平面图,如图:第五步:把右视图中的三个图,进行面域,两个圆拉伸高度为12mm 三角形图拉伸高度为10,进入西南等轴测模式。
第六步:用M移动命,将实体组合好,如图:第七步:点击视图菜单---主视图,此教程由软件自学网首发,绘出平面图形,如图:第八步:将三角形面域,并拉伸厚度为6mm 如图:第九步:转到西南等轴测模式,用M移动工具,组合好实体,如图:第十步:用UNI 并集将多个实体组成一个实体,组成是,R6的小圆不要组在里面,其它的先组成一个实体,然后用SU差集,进行挖空。
如图:AutoCAD绘制三维图入门实例教程AutoCAD三维制作中式烛台的画法请大家跟据下面的制作过程学习(尺寸是我自己估计定的)第1步、画平面线条图:第2步、用TR修剪,修剪后如图:第3步、用REG面域,形成两个面域如图:第4步、用REV旋转成实体第5步、画一个长方体。
角线对准中心线第6步、在俯视图中把长方体向右向下移动距离为1.5MM第7步、用修改菜单--三维阵列--环形阵列第8步、用SU差集,如图:9、用F命令倒圆角,给实体倒圆角如图:10、用UNI命令并集、用F命令倒圆角11、用同相的方法画蜡烛CAD教程:简单教你绘制三维实体机械零件图尺寸图:第1步:点击视频菜单--三维视图---府视图,绘制以下两个圆的平面图:(如图1)第二步:用REG命令,对两小圆进行面域,此教程由软件自学网首发,请看以下的效果。
(如图2)第三步:用EXT 命令,进行对两个圆的面进行实体拉伸,高度为2mm 然后点击视频菜单----三维视图---东北等轴测请看以下效果(如图3)第四步:点击视图菜单----右视图,绘制出下面的T形的平面图(如图4)第五步:用REG命令,进行对T形平面图面域(如图5)第六步:用EXT命令,此教程由软件自学网首发,对T行平面图进行拉伸实体,高度为1.25mm,然后点击视图菜单---东北等轴测视图观看(如图6)第7步:用M移动工具进行组合,效果如图(如图7)第八步:再用M移动工具,把T形实体向下移动,0.5mm距离,此教程由软件自学网首发,(如图8)第九步:点击视图菜单----府视图,绘一个R0.25m的圆,进行面域(如图9)第十步:用EXT命令,对R0.25的小圆进行拉伸高度为0.35mm,进入东北等轴测视图,并用M移进组合,(如图10)第十一步:点击视视菜单---着色---三维线框模式,进行对R0.25的小圆调整位置,(如图11)第十二步:点击视图---主视图用同样的方法,绘图以下小圆的实体,进行对齐(如图12)第十三步:进行更近一步的详细调整。
CAD2007三维图的绘制教程[实例
图 2-1 一、工字型的绘制步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。
从下拉菜单View →Display →UCSIcon →On 关闭坐标显示。
步骤二:根据图1所示尺寸绘制图形,得到如图1-1所示封闭图形。
步骤三:创建面域。
在命令栏Command :输入Region ,用框选方式全部选中该图形,回车。
出现提示:1 loop extracted ,1 Region created ,表示形成了一个封闭图形,创建了一个面域。
步骤四:对该面域进行拉伸操作。
Draw →Solids →Extrude ,选中该面域的边框,回车。
在命令栏提示:Specify height of extrusion or [Path]:30,回车,再回车。
三维工字形实体就生成了。
步骤五:观察三维实体。
View →3D Views →SW Isometric ,再从View →Hide 进行消除隐藏线处理,观察,最后进行着色渲染,View →Shade →Gouraud Shaded ,如图1-2所示。
二、二维五角形到三维五角星的绘制步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。
步骤二:绘制一个矩形,以矩形中心为圆心,作一个圆及一个椭圆,修整直线。
步骤三:阵列直线,创建光线效果。
将直线段在360度范围内阵列72个,形成光线效果步骤。
步骤四:修整直线。
以椭圆为边界,将直线每隔一条修剪至椭圆;同时以矩形为边界,将矩形外的线条全部修剪至矩形;矩形内没修的剪线条延伸至矩形。
步骤五:绘制五角形。
在上图的旁边绘制一个圆,再绘制这个圆的内接正五边形。
将五边形的五个端点连成直线,修剪掉每边的中间部分就得到五角形。
步骤六:绘制五角星。
先用交叉窗口选择的方法将五角形做成面域,再将其拉伸成高度为30、角度为30的五角星。
步骤七:移动图形。
将五角星移到步骤四所绘的图形中,删除绘图用到的辅助图形,如矩形、椭圆、大小圆、正五边形。
AUTOCAD 三维绘图实例
图1 图2 图3 图4
16 题 1)新建一个图形文件; 2)做大圆柱体(底面 r=40,高度=100) ;小圆柱体(底面 r=35,高度=95) 将小圆柱体移至靠大圆柱体上底面,对大圆柱体的底面倒圆角 r=3; 3)在主视图做圆柱体(底面 r=15,高度=200) ;如图 1; 在等轴测试图中,将圆柱体移至合适的位置;如图 2、图 3; 4)用并集与差集整合: (竖直大圆柱体+水平小圆柱)-竖直小圆柱;如图 4;
图1
图2
图3
6题 1)新建一个图形文件; 2)绘制圆及五角星: 五角星可以通过极轴 36 度,用直线直接勾勒出;将五角星构成面域;画辅助 线定出中心点,过五角星的中心画圆 r=15;如图 1;删除辅助线; 3)将圆拉伸-1(即向下拉伸 1) ;五角星拉伸 1(即向上拉伸 1) ,角度=30;利 用并集组合成整体;如图 2; 4)着色;利用“三维动态观察器”来检查三维图形是否准确绘制。 5)保存文件为 KSCAD7-6.DWG。
CAD绘图教程三维建模精品文档
选择“修改”|“三维操作”|“三维移动” 命令(3DMOVE),可以移动三维对象。执行 “三维移动”命令时,首先需要指定一个基 点,然后指定第二点即可移动三维对象 。
选择“修改”|“三维操作”|“三维旋转” 命令(ROTATE3D),可以使对象绕三维空间 中任意轴(X轴Y轴或Z轴) 、视图、对象或两 点旋转。
应用视觉样式 管理视觉样式
对对象应用视觉样式一般使用来自观察者左后方
上面的固定环境光。而使用“视图”|“重生成”命令重 新生成图像时,也不会影响对象的视觉样式效果,并 且用户还可以使用通常视图中进行的一切操作在此模 式下运行,如窗口的平移、缩放、绘图和编辑等。 二维线框 三维线框 三维隐藏 真实 概念
(五)、三维操作命令:“三维阵列”、“三维镜
第三部分:其他命令:
(一)、多个UCS命令——“UCS工具条”、 “UCS-2工具条”
(二)、曲面命令——“三维面”、“边”、 “三维网格” 、“直纹曲面”、“边界曲面”
(三)、三维实体命令——“长方体”、“圆 柱体”、“圆锥体” 、“圆环”等
Revolve旋转命令用于将闭合曲线绕一条旋转 轴旋转生成回转三维实体,该命令可以旋转闭 合多段线,多边形,圆,椭圆,闭合样条曲线 和面域,不能包含在块中的对象,不能旋转具 有相交或自交线段,且该命令一次只能旋转一 个对象。
REV REVOLVE 旋转
HI HIDE
消隐
SHA SHADEMODE 着色
REG
面域
F 圆角 CHA 倒角
SL SLICE 剖切
INF INTERFERE 干涉
3A 3DARRAY 三维阵列
RR RENDER 渲染
Z
ZOOM
缩放
cad三维绘图教程案例
CAD 绘制三维实体基础AutoCAD 除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。
若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD 可以很方便地建立物体的三维模型。
本章我们将介绍AutoCAD 三维绘图的基本知识。
三维几何模型分类在AutoCAD 中,用户可以创建 3 种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。
这3 种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。
线框模型(Wireframe Model)线框模型是一种轮廓模型,它是用线( 3D 空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。
不能使该模型消隐或着色。
又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。
图11-1 显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。
但线框模型结构简单,易于绘制。
表面模型( Surface Mode)l表面模型是用物体的表面表示物体。
表面模型具有面及三维立体边界信息。
表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。
对于计算 机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。
但是不能进行布尔运算。
如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆 筒遮住了后面长方体的一部分。
实体模型具有线、表面、体的全部信息。
对于此类模型,可以区分对象的 内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配 进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。
对于计算机 辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具 轨迹仿真加工等。
如图11-3所示是实体模型。
图11-3实体模型11. 2三维坐标系实例一一三维坐标系、长方体、倒角、删除面AutoCAD 的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS ) 和用户坐标系(UCS )。
CAD三维绘图教程与案例-很实用
CAD三维绘图教程与案例-很实用简介计算机辅助设计(Computer-Aided Design,CAD)是对使用计算机进行设计和绘图的过程的定义。
随着计算机技术的不断发展,CAD在工程设计、装配和检验等领域中扮演着重要角色。
本文主要介绍CAD三维绘图的基础知识和一些实用案例。
CAD三维绘图基础知识1.坐标系和视图在三维绘图中,我们需要确定一个三维坐标系,作为图形的基准点。
和二维绘图一样,我们需要选择合适的视图来描述物体的三维形状。
在三维绘图中,我们常用的视图有俯视图、主视图、剖视图等。
2.三维实体和表面在三维绘图中,我们要绘制的不再是平面图形,而是具有厚度和体积的三维图形。
CAD中常用的三维实体有盒子、圆柱体、球体、圆锥体等。
而表面,则是一种没有实际厚度的三维图形,常用于绘制建筑的墙、屋顶等。
3.部件和装配在实际设计中,我们通常需要设计不止一个零件,而是一个完整的装配。
通过CAD软件绘制装配时,需要先确定每个零件的尺寸和构造,然后插入装配环境中,调整每个部件的相对位置和角度,确定装配的成品图。
CAD三维绘图实用案例1.建筑设计在建筑设计中,三维绘图是不可或缺的工具。
利用CAD软件,建筑师可以快速地绘制建筑的所有细节,并将所有的电气及机械设备加入设计中,从而创建一个全面而准确的三维模型。
这不仅提高了设计效率,同时也给客户提供了更直观的视觉体验。
2.机械设计在机械设计中,三维绘图同样是必要的工具。
利用CAD软件,机械工程师可以绘制每个零件的三维模型,并将这些零件拼接成一个完整的装配图。
这不仅可以帮助工程师检测每个零件的尺寸和结构,同时也提高了工程师之间的协作效率。
3.产品设计在产品设计中,三维绘图的重要性不言而喻。
设计师可以利用CAD软件,绘制每一个产品的零件,然后插入装配环境中,检查零件的拼接及结构是否合理。
同时,设计师还可以利用三维模型,对产品的外观和细节进行调整,以提升产品的可视性和用户体验。
CAD三维绘图教程与案例很实用
CAD 绘制三维实体基础AutoCAD 除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。
若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD 可以很方便地建立物体的三维模型。
本章我们将介绍AutoCAD 三维绘图的基本知识。
11.1 三维几何模型分类在AutoCAD 中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。
这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。
线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D 空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。
不能使该模型消隐或着色。
又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。
图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。
但线框模型结构简单,易于绘制。
11.1.2 表面模型(Surface Model )表面模型是用物体的表面表示物体。
表面模型具有面及三维立体边界信息。
表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。
对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。
但是不能进行布尔运算。
如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。
11.1.3 实体模型1、三维模型的分类及三维坐标系;2、三维图形的观察方法;实体模型具有线、表面、体的全部信息。
对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。
对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。
如图11-3所示是实体模型。
11.2 三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面AutoCAD的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)。
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实用文档之"CAD三维制图实例1 "
预备知识:先要学习cad的平面制图和三维的基本操作,方可进入此练习。
注意:在CAD的三维建模中,某一个模型的建立方法不一定是唯一的;就像在二维制图里一样,画某一个图形的方法可以有多种;只要能达到目的,你尽情的想出简单的办法完成任务;只有这样,才算把CAD学到家了。
先看一下此楼模型的最终结果图;
启动CAD,
一:先制门厅主体
1:建立几个图层:辅助线层,门厅踏步层,门厅柱子层,门厅顶盖层等;分别设置其线的颜色,以便于区别;
2:选择辅助线图层,在(三维导航控制台)选择‘俯视’,切换到【俯视图】如下图所示:
切换到【俯视图】后,
A:利用【构造线】在制图区域根据设计尺寸画出四条参考线;
B:利用【偏移】命令---偏移300,作出(踏步平台)的参考线;如下图:
C:在(图层)选择面板里选择(门厅踏步)图层,利用【矩形】工具,以参考线为基准画一个最大的矩形,然后利用【偏移】工具向内偏移300,执行两次,总共得到三个矩形,然后分别把内部矩形的上部调整到同一条水平线上,如下图所示:
D:利用【拉伸】命令分别对三个矩形(从外向内)进行拉伸(150;300;450);得到门厅踏步的实体模型,{在【视觉样式】里选择(概念)样式,在(三维导航控制台)里选择(东南等轴测图)。
}【注意:利用三维导航控制台观察一下,如果得到的模型正确,则删除多余的参考线】如下图;
3:制作(柱子)
A:打开【UCS】面板,选择(原点),把坐标原点移动到门厅踏步最上面的一个角;选择(参考线图层-临时用),用【构造线】命令画出三条线,再用【偏移】工具向内偏移1200,作为(柱子)的参考中心线;如下图:
B:关闭其它图层;只留下参考线和柱子图层,切换到(俯视图),利用【画圆】命令,在柱子中心线画两个圆,如下图:
C:利用【拉伸】命令分别对两个圆拉伸3500(柱子高度),如下图:
4:制作门厅顶盖:
删除黄色参考线,利用【构造线】命令,分别在下图中的A,B,C,F 点分别画出需要的参照线,利用偏移命令分别对需要的线向上偏移3950,形成顶盖参考线,如下图所示;
E:选择(厅顶盖图层);利用【矩形】命令以为F点,G点为终点画一个矩形;利用【拉伸】命令,把刚画的矩形向上拉伸150(厚度),从而形成门厅上顶盖模型,
如下图所示:
5:制作门厅顶盖女儿墙
利用【多段体】命令,在命令栏内的提示下:分别对(h—高度,设置成需要的高度(我用450);(w—宽度,-----我用100),(J---对正,我用L---左对正)进行相关设定,然后沿顶盖的边缘画出多段体,从而形成翻檐的模型,如下图所示:
G:删除不必要的参考线,开启关闭的图层,利用三维导航控制台观察效果,如下图所示:
到此门厅模型制作完毕。
二:制作第一层部分墙体:
A:立好的模型图层【但要留下柱子图层---以此作为大门的参考】,俯视图,利用【偏移】命令分别把参考线向上、向左、向右偏移相应的设计尺寸,从而形成主要墙体参考线;(练习者可以随意想象需要的尺寸);如下图所示:
B:建立各个部位墙体的图层;切换到【南轴测图】,利用【多段体】命令,别在相应部位画出墙体;如下图所示:
三:制作一层地面。
A:因为门厅踏步为450,室内地坪高度应该与之相等,暂且定为正负0.00,室外地坪为-450;
关闭所有墙体图层,建立(一层地面图层),选择此图层,用【矩形】命令在相应位置画一个和一层楼大小的矩形,如下图所
示:
B::用【拉伸】命令将此矩形向上拉伸400;(留50作为画装饰部分用),如下图所示:
C:开启墙体图层,观察效果以及位置是否正确;如下图所示;
四:开门窗洞口
A:开窗洞口
确定窗户的位置,画出参考线;并确定位置;然后画出一个和窗户一样大小的矩形,利用拉伸命令将矩形拉伸合适,【图层可以选择一个临时图层】;然后用【复制】命令复制多个到相应位置,如下图所
示:
选择墙体后并按一(空格)键,再分别点击窗户这个小矩形,然后回车,即已经开好窗户的洞口;如下图所示;
C::利用与上列相同的方法,分别在相应的地方开出其它的窗户和门洞口;如下图所示:
上图是已经开完的洞口
五:制作第一层墙体的另一半:
A:画一条门厅中心线,准备(镜像)另一半图形;如下图;
B:用【镜像】命令.点选所有墙体后,按一下(空格)键,以刚画的蓝色中心线作为镜像点,点击两下;回车;在命令行内输入N----不删除原对象,回车后得到一层全部墙体图形;然后用三维导航控制台分别观察图形的正确性;如下几幅
图;
六:制作一层顶盖模型
A;选择一个临时图层画一个矩形,作为楼梯间减掉的部分;
B:拉伸命令将其拉伸到一定高度(可以任意选择,但必须超过顶盖厚度;我选500)
CAD三维制图实例1 ----(数字控制大楼建模
----写给入门的朋友
编辑----风轻云淡
2010年12月
C:建立一个图层—命名为一层楼盖;在其图层上再画一个与楼面一样大的矩形;
把上图中的黄色矩形线框;用【拉伸】命令将其拉伸得到楼盖;【拉伸—--150---楼盖厚度】;如下图;:
D:用【差集】命令减去上图中的黄色小矩形,得到一层整体楼盖,如下图:
七::制作一层楼梯
A:打开【UCS】面板,利用(原点)命令,把原点调整到下图位置,用【矩形】工具画一个矩形,作为休闲平台参照线框,如下图:
B:用【拉伸】命令把刚才画的矩形拉伸—150;作为休闲平台模型,如下图:
C:用【移动】工具把拉伸的平台模型向下移动1800(一个踏步300*150---一坡12个,则H=12*150=1800);关闭和锁定不需要的图层,把视图调整到一定方向,如下图:
D:用【多段线】命令画出楼梯踏步,一坡上,一坡下,如下图:
E:用【拉伸】命令对其分别拉伸2000和4200;调整到俯视图后用【复制】命令把踏步上再复制一坡,调整到合适位置,然后用三维导航控制台观察位置和效果,如果正确,楼梯模型的制作就算结束。
如下图:
到此,楼体的三维建模已经完成。
下一步的工作是;做装饰装修建模。
到此,关于建模是否可以总结为:
1:先要有想要建立模型的总体概念,然后有局部概念;即从整体到局部;
2:分别逐个建立各个部位的视图;然后用CAD的工具建立成模型;
3:随时注意USC功能的利用,注意随时切换视图
4:从局部逐个建立起局部模型,最后形成整体模型。
1、画平面图
2、我们需要蓝色六边形绕DE旋转,绿色六边形绕AE旋转,直到G、F两点重合时停止。
为此,需要以OF为直径画一个F点旋转的轨迹圆。
在画转迹圆前需要把UCS轴的Z轴方向,把视图切换为东南轴测图,打开UCS工具栏,点击Z轴矢量按钮,选择OE为Z轴矢量,然后以O为圆心,OF 为半径画黄色圆
3、兰色六边形也需要画一个轨迹圆,不过可以用镜像法求得,在选择镜像线时捕捉E、BC中点,紫色圆就是兰色六边形的轨迹,两圆交点为H。
4、把绿色六边形旋转到如图位置,注意不要输入角度,要用参照选项
5、删除其它辅助线,在五边形、六边形中心画红色垂线
6、拉伸五边形,获得黄色柱体
7、用三点法把柱体切割五次,每一次选择底部五边形的一条边加红色交点
8、以红色交点为圆心,底部五边形中心为半径,画球体,然后把球体和黄色椎体进行交集运算,获得如图锥体
9、视图切换为西北轴测图,改变UCS,拉伸六边形,切割,画一个和上一步同样大小的球体,交集运算,获得如图白色锥体,为了看得清楚些,可以先把不需要的紫色锥体隐藏
10、倒圆角,互相剪切两条中心线,并把中心线外向延长一点,着色,把UCS 移到顶点
为了便于选择,先用group命令把轴和锥体组合
11、三维阵列紫色锥体,旋转轴选择黄色直线
12、三维阵列白色锥体,旋转轴为绿色直线
13、再次阵列锥体
14、继续干吧,如果要改颜色,只要改一下图层颜色就可以了。