浅析游戏的世界观设计.ppt
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玩家分成若干阵营开始永不停息地争斗……
剧情故事与玩家体验
❖ 剧情故事必须贯穿玩家体验。
不是每个游戏都有“剧情”
❖ 并通这里常所使说通的常用剧是情用引任,任导是务玩务指形家作被式在玩—合为家—适体情的其验节等到。级表的—现—形式。 玩家扮演情节合相适关的的场角景色, 参与到剧情作的合发适展的中事,情最,终, 可能改变剧进情行从合而适改的变任世务界,。 认识合适的npc, 熟悉合适的功能, 打合适的怪物。……
中国,半架空,历史玄幻——《盛唐》
角色使命: 收集四圣灵珠 的碎片,寻回 在天地劫变中 粉碎的仙界。
做任务: 去解救被幻世 魔星所束缚的 幽冥太子的灵 魂。
种族: 人类
故事背景: 天地劫变后,形 成“现世”与 “幻世”的镜像 对应。在现世盛 唐出生的人类, 将何去何从……
职业: 仙术师
武器: 法杖
打怪物: 地藏妖
学技能: 红莲劫火 雷灵
常驻场景: 云雾缭绕的桃 止山
第二步:构筑你的世界
❖ 搭筑你世界观的框架
如何构筑世界?简单原则:一纵一横
❖ 纵:时间
❖ 世界的形成与演变
❖ 横:空间
❖ 世界构成地理设定
时 在我们的游戏所处的这段时间内, 间 在我们游戏世界所存在的这些空间
内,所包含的内容,发生的事情 …… 包含的内容,我们称之为自然 发生的事情,我们称之为人文
故事背景: 天子开《英 雄榜》, 引门派英雄 竞折腰。
武器:剑
打怪物: 长林军余孽
学技能: 被称作“武功”的 各路剑法和轻功。
常驻场景: 侠客隐居的 “梨花谷”
西方,架空,奇幻——《魔兽世界》
西方,架空,奇幻——《魔兽世界》
角色使命: 壮大被遗忘 者的种族, 向巫妖王复 仇!保卫女 王!
种族: 被遗忘者
❖ 或者,如果你扮演天灾军团的一员……
❖ 定位卡 选1 ❖ 场景卡 选3 ❖ 阵营卡 选2
来玩!
❖ 角色:1年级菜鸟
❖ 请使用以上元素创造1个简单世界和在世界中 发生的简单剧情故事。
故事的强存在与弱存在
❖强
系统的设计与故事背景强结合。 角色的成长带有强目的性。 角色在世界观中低负学有习使成命本,、并简潜单移规默则化的灌游输戏给,玩永家远。有人玩。 物理性存在的设定符合世界观。
空间
世界观必须具备的特征
❖ 完整性
❖ 体现在世界组成上,为世界起源、故事背景、政治、经济、道德、阵营(国家,种族,门派)等。 ❖ 体现在游戏内容上,表现为地理、人文、种族、技能、怪物、NPC、音乐等。
❖ 平衡性
❖ 好的世界观是平衡的。 ❖ 阵营的平衡: 职业 地理分布 获利
❖ 感染性
❖ 感染性低的世界观为弱存在。 ❖ 很多游戏有翔实的世界观设计,但感染性极低,于是玩家感觉……”这个游戏有世界观咩?”
装备
仙杖·黄帝神木:轩 辕黄帝手种的仙界 神木,在唐初的天 地劫变中碎裂而落 至人间,被制作成 这柄法杖,隐含强 大的仙力。
怪物
任务
黑暗犬
当初摆脱巫妖
断骨骷髅
王控制的亡灵
一只叫做“公主” 的猪
中的一位隐居 在某岛,去说
服他加入女王
的阵营。
桃止山:相传 恶魔之心套装:吸
被遗忘者。 为夸父逐日之 非常酷的 时生成,桃花 被遗忘者。 遍野,仙雾缭
❖ 当你是史东:骑士寻找荣耀并为之而死之路。 ❖ 当你是雷斯林:野心与亲情之角力…… ❖ 当你是塔克西斯:征服!征服!!征服!!!
或者,我们来举一个不同的例子:
❖ 同为wow的种族,种族历史、个人追求、角色使命、剧情任务截然不 同:
❖ 亡灵 ❖ 牛头 ❖ 暗夜 ❖ 人类
同样的背景,不同的剧情。 背景属于游戏,剧情属于角色。
❖ 承:大战之后,心魔肆虐,尘世中人性的莲花已经枯萎。 邪恶与欲望逐渐滋长,吞噬了心灵间的良善,将巨大的潜 力引入无边的黑暗,而佛主如来处有三藏真经,可以劝人 为善,待要送上东土,只怕众生愚昧,毁谤真言,故决定 广募与佛有缘之人,遍大义于天下,寻找五个天命取经人。 (玩家进入故事的点)
❖ 转:玩家(所扮演的角色)发现他/她被观音晃点了。于 是寻找真经拯救天下的事业转化为拯救妖猴孙悟空的事业。
弱而高学习成本、世界观有强烈存在感的游戏,则会使人沉迷。
❖
因为它赋予玩家“强角色扮演感”
系统的设计与从故而事给背与景玩无家关“强或存弱在相感关”。与“强成就感”
角色的成长仅追求数值。 角色无使命。
好似这种比较多哎……
物理性存在的设定与世界观关系不大。
❖ 这里有一个特例……
MIR2, 其游戏名称来自故事背景:三个不同职业的英雄携手合作,对 抗魔王的故事。
怪物
人文:游戏内的文化性存在。
特征:无法被玩家直接感知。 影响形式:必须通过系统设 计、任务体系等表现。 ——发生的
装备
历史
场景
NPC
背景故事 剧情故事
其它
社会体系
剧情性任务
❖ 太上流了。我们现在流行草根。 ❖ 让我们来玩个小游戏 ^o^
配对游戏
角色
种族
人类,很 正常的人 类。
场景
梨花谷,南北 朝时期躲避战 乱的人们所修 建。梨花谷远 离尘世,是一 个藏龙卧虎之 地。
看故事背景,似乎是个强调玩家之间合作互动的游戏?
它的中文译名是《传奇》。
对游戏性的调整 使之成为一个只迎合 “征服者”和“破坏者”的游戏
如何入手
❖ 如果确定了世界观的定位、故事发生的时间、地点,却不知道如何进行故 事……
请尽情制造:
·矛·盾·冲·突·
PK
制造矛盾,激化矛盾,解决矛盾, 是好的故事背景不可或缺的要素。
有这样一些让我们切齿痛恨又欲罢不能的背景故事:
❖ 龙枪编年 ❖ 魔兽 ❖ 五星物语年表 ❖ 银河英雄传说(兄台,你是说三国志之太空版咩?)
很长
很复杂
很迷人
同一个背景故事下,因主角的阵营、理念、目标、使命不同, 而造成主角的剧情故事的不同:
❖ 以《龙枪》为例:
❖ 当你是坦尼斯:半精灵寻找真我兼寻找真爱兼救世 之路。
戏策划。
看起来很美妙咩~~~~~~~~
以上,是给你一点信心。
❖ 毕竟,凡人没什么机会把自己封神。
❖ 我们更多地听到这样的声音:
❖ 这游戏的世界观是什么破玩意儿!!
❖ 垃圾游戏,垃让圾玩家世获界得成观就!感
❖ 没见过比让这玩更家获差得的角创色↓造剧代世情入界的了成!就感
❖ 世界观?我玩让游玩戏家构代↓架从入↓世不角界色看世界观。
背景故事 剧情故事
简单方法:从时间的维度构建故事:
合:世界的终结,或另一个开始。
如果你考虑资料片…… 转:世界的动乱(玩家插入点2)
时
背景故事演变到剧情故事
间
承:世界的演变(玩家插入点1)
架空的选题:“世界是怎么来的” 起:世历界史的起选源题:“背景故事在历史的切入点”
空间
实例:
❖ 起:创世之初,本有人、仙、妖、魔。因为一个仙女和一 只猴子惊天地、泣鬼神、跨越种族的爱情,导致人间、仙 界经历浩劫……
从WOW我们可以看出,在世界观上 划分阵营,在故事背景中给予各阵营 以源远流长、错综复杂、盘根错节的 矛盾,其根本目的,是为了促发玩家 之间的互动。
守城
战场 无法消弭的种族仇恨……
都是背景 惹的祸…
攻城
副本
乃至互相刷屏骂人……
最简单的矛盾冲突理念
人机矛盾:
玩家合作组队一起去杀boss平任务……
人人矛盾:
❖ 合……咳,《梦幻》还未完结。
故事对角色的影响
❖ 主角进入游戏的维度
在“承”的阶段进入:探索世界,寻找乐趣 在“转”的阶段进入:平定混乱,拯救世界
❖ 主角在游戏中的使命/目标(角色定位)
❖ 征服者:成为游戏中的胜利者,故事的救世主 ❖ 探索者:成为游戏中的冒险者,故事的执行人 ❖ 交际者:在游戏中交互,并且欣赏和参与故事 ❖ 破坏者:以冲突、抢夺为乐趣,有极强或极弱的故事代入
场景 主角 NPC 怪物 而它们都必须与世界观相应。我要拯
救世界!
兄台,你是认真的吗?………………
❖ 定位:你明白了吗?
东方?西方? 历史?架空?现代? 武侠?玄幻?奇幻?
❖ 时间:
游戏的故事发生在什么时代? 时代背景的特点?
❖ 地点:
故事发生在什么场景? 场景分布?场景特色?
根据你的定位,结合场景取材,决定场景的分布、形貌、美术、植被、 物件、天气、怪物……
Ms有点复杂……
这和在下有何关 系?
世界观决定游戏风格
❖ 文化风格
少林派的和尚在QQT的糖果城中夜观星相。
兽人军团的小菜鸟拣到了一本死亡笔记并改名为夜神·月。
来自唐朝的降灵师学会了制造枪械并闯入了辐射2的世界。
口胡!轰你至渣!
你以为你名字是星驰·周?!
❖ 美术风格
所有的物理性存在都需要美术设定。
长林败兵 铁背苍狼 叛僧首领
掌门交给玩家 系列任务,最 终目标是为天 子李世民寻找 《炎黄录》
开门第一步:站对你的位置!
❖ 世界观选题
中国,历史,武侠——《大唐豪侠》
中国,历史,武侠——《大唐豪侠》
角色使命: 寻得秘籍, 光大门派
种族:人类
门派:蜀山
做任务: 掌门人催你 去行侠仗义, 先从小事做 起去杀怪
感
❖ 背景故事:
❖ 世界的形成,世界的演变; ❖ 种族的形成,种族的进化,种族的分化和演变; ❖ 地理的成形,地理的变迁; ❖ 政治和经济的基本成形 ❖ “英雄”与“boss”的来历、生平、恋爱和家谱- -|||
❖ 剧情故事:
❖ 当主角进入游戏之时,展开个人的剧情故事: ❖ 阵营 ❖ 使命 ❖ 奋斗目标 ❖ 剧情任务 ❖ 剧情故事对背景故事的影响度(角色影响世界)
拿到乾坤 罗盘,前往 长安拜会天子 ,寻找碎片
前往玄武门 平乱,寻找 灵珠碎片
继续平乱, 逐渐进入 国家官职
体系
杀死幽冥 太子夺取 碎片,了解 幻世存在
为寻求真相 ,前往
西部世界
神之手 —— 浅析游戏的世界观设计
❖ 1、世界观综述
❖ 2、世界观设计:故事
引 ·神之手
❖ 起初神创造天地。神说,要有光,就有了光。 ❖ 第一日创造昼夜。 ❖ 第二日创造场景。 ❖ 第三日创造物件。 ❖ 第四日创造植物。 ❖ 第五日创造动物。 ❖ 第六日造人。并划分种族、职业、赋予属性。 ❖ 第七日,制定规则,令前六日的创造有灵。于是神成了游
举个例子——盛唐
❖ 玩家体验路线:
1级: 出生
5级: 到窥天洞
打龙蛋
8级: 挑战boss
灵佛
10级: 去长安就职
12级: 到玄武门
杀乱兵
15级: 18级:
20级:
上升为 纠众挑战 去西部世界
杀叛将 玄武门boss
wk.baidu.com
探险
❖ 剧情:
寻找完成
了解修仙 使命、合一 者的使命 灵珠的乾
坤罗盘
为了夺取 罗盘必须 猎杀灵佛
职业: 术士
做任务: 去说服独居 的被遗忘者 大法师,加 入女王的阵 营。
故事背景: 联盟、部落 亘古以来的 恩怨,在燃 烧远征面前 它们又将携 手……
武器: 魔杖
打怪物: 衰老的黑暗犬
学技能: 暗影箭 各种诅咒 灼热燃烧
常驻场景: 地底幽深充 满魔幻感觉 的“幽暗城”
中国,半架空,历史玄幻——《盛唐》
❖ 人物:
主角的种族、阵营、门派、职业…… NPC的种族、阵营、门派、职业……及他们组成的社会系统。
❖ 事件:
在这个时间地点这些人发生了什么事情要折腾我们的玩家?
在随后的课程中,我们将从以下三块来细析世界观的设定:
❖壹 ❖ 世界观和故事 ❖贰 ❖ 世界观和地理设定 ❖叁 ❖ 人文设定与文化取材
❖ 世界观设计中的 故事
取生命和吸取法力 所获得的生命值和 法力值提高15%。
绕,寻仙问道
之人出没其中。
人类。寻 仙问道的 人类。
幽暗城,犹如 迷宫一般的幽 暗城座落于提 瑞斯法林地地 下深处,那里 是各种邪恶汇 集之地,还隐 藏着皇家炼金 学会。
辟邪剑:
行走江湖,诛邪卫 道所用之神兵
地藏妖 幻世剑魂 幽冥太子李建成
一旦杀死妖星 罗侯,依靠他 的魔力支撑的 天空之城敦煌 就会落到地上 四分五裂。去 寻求解决的方 法。
世界观是个什么东西?! ❖
让玩家代入游产戏↓生世↓角界色中的角色 给让与玩角家色融存入↓在游↓ 感戏和世吸界引力
↓
引导玩家进入角色扮演
↓ 引导玩家参与游戏世界
什么是游戏的世界观?
游戏内完整的自然与人文设定。
这是个很上流的说法。
自然:游戏内的物理性存在。
特征:可被玩家直接感知。 影响形式:美术设定。系统设计。 ——存在的
剧情故事与玩家体验
❖ 剧情故事必须贯穿玩家体验。
不是每个游戏都有“剧情”
❖ 并通这里常所使说通的常用剧是情用引任,任导是务玩务指形家作被式在玩—合为家—适体情的其验节等到。级表的—现—形式。 玩家扮演情节合相适关的的场角景色, 参与到剧情作的合发适展的中事,情最,终, 可能改变剧进情行从合而适改的变任世务界,。 认识合适的npc, 熟悉合适的功能, 打合适的怪物。……
中国,半架空,历史玄幻——《盛唐》
角色使命: 收集四圣灵珠 的碎片,寻回 在天地劫变中 粉碎的仙界。
做任务: 去解救被幻世 魔星所束缚的 幽冥太子的灵 魂。
种族: 人类
故事背景: 天地劫变后,形 成“现世”与 “幻世”的镜像 对应。在现世盛 唐出生的人类, 将何去何从……
职业: 仙术师
武器: 法杖
打怪物: 地藏妖
学技能: 红莲劫火 雷灵
常驻场景: 云雾缭绕的桃 止山
第二步:构筑你的世界
❖ 搭筑你世界观的框架
如何构筑世界?简单原则:一纵一横
❖ 纵:时间
❖ 世界的形成与演变
❖ 横:空间
❖ 世界构成地理设定
时 在我们的游戏所处的这段时间内, 间 在我们游戏世界所存在的这些空间
内,所包含的内容,发生的事情 …… 包含的内容,我们称之为自然 发生的事情,我们称之为人文
故事背景: 天子开《英 雄榜》, 引门派英雄 竞折腰。
武器:剑
打怪物: 长林军余孽
学技能: 被称作“武功”的 各路剑法和轻功。
常驻场景: 侠客隐居的 “梨花谷”
西方,架空,奇幻——《魔兽世界》
西方,架空,奇幻——《魔兽世界》
角色使命: 壮大被遗忘 者的种族, 向巫妖王复 仇!保卫女 王!
种族: 被遗忘者
❖ 或者,如果你扮演天灾军团的一员……
❖ 定位卡 选1 ❖ 场景卡 选3 ❖ 阵营卡 选2
来玩!
❖ 角色:1年级菜鸟
❖ 请使用以上元素创造1个简单世界和在世界中 发生的简单剧情故事。
故事的强存在与弱存在
❖强
系统的设计与故事背景强结合。 角色的成长带有强目的性。 角色在世界观中低负学有习使成命本,、并简潜单移规默则化的灌游输戏给,玩永家远。有人玩。 物理性存在的设定符合世界观。
空间
世界观必须具备的特征
❖ 完整性
❖ 体现在世界组成上,为世界起源、故事背景、政治、经济、道德、阵营(国家,种族,门派)等。 ❖ 体现在游戏内容上,表现为地理、人文、种族、技能、怪物、NPC、音乐等。
❖ 平衡性
❖ 好的世界观是平衡的。 ❖ 阵营的平衡: 职业 地理分布 获利
❖ 感染性
❖ 感染性低的世界观为弱存在。 ❖ 很多游戏有翔实的世界观设计,但感染性极低,于是玩家感觉……”这个游戏有世界观咩?”
装备
仙杖·黄帝神木:轩 辕黄帝手种的仙界 神木,在唐初的天 地劫变中碎裂而落 至人间,被制作成 这柄法杖,隐含强 大的仙力。
怪物
任务
黑暗犬
当初摆脱巫妖
断骨骷髅
王控制的亡灵
一只叫做“公主” 的猪
中的一位隐居 在某岛,去说
服他加入女王
的阵营。
桃止山:相传 恶魔之心套装:吸
被遗忘者。 为夸父逐日之 非常酷的 时生成,桃花 被遗忘者。 遍野,仙雾缭
❖ 当你是史东:骑士寻找荣耀并为之而死之路。 ❖ 当你是雷斯林:野心与亲情之角力…… ❖ 当你是塔克西斯:征服!征服!!征服!!!
或者,我们来举一个不同的例子:
❖ 同为wow的种族,种族历史、个人追求、角色使命、剧情任务截然不 同:
❖ 亡灵 ❖ 牛头 ❖ 暗夜 ❖ 人类
同样的背景,不同的剧情。 背景属于游戏,剧情属于角色。
❖ 承:大战之后,心魔肆虐,尘世中人性的莲花已经枯萎。 邪恶与欲望逐渐滋长,吞噬了心灵间的良善,将巨大的潜 力引入无边的黑暗,而佛主如来处有三藏真经,可以劝人 为善,待要送上东土,只怕众生愚昧,毁谤真言,故决定 广募与佛有缘之人,遍大义于天下,寻找五个天命取经人。 (玩家进入故事的点)
❖ 转:玩家(所扮演的角色)发现他/她被观音晃点了。于 是寻找真经拯救天下的事业转化为拯救妖猴孙悟空的事业。
弱而高学习成本、世界观有强烈存在感的游戏,则会使人沉迷。
❖
因为它赋予玩家“强角色扮演感”
系统的设计与从故而事给背与景玩无家关“强或存弱在相感关”。与“强成就感”
角色的成长仅追求数值。 角色无使命。
好似这种比较多哎……
物理性存在的设定与世界观关系不大。
❖ 这里有一个特例……
MIR2, 其游戏名称来自故事背景:三个不同职业的英雄携手合作,对 抗魔王的故事。
怪物
人文:游戏内的文化性存在。
特征:无法被玩家直接感知。 影响形式:必须通过系统设 计、任务体系等表现。 ——发生的
装备
历史
场景
NPC
背景故事 剧情故事
其它
社会体系
剧情性任务
❖ 太上流了。我们现在流行草根。 ❖ 让我们来玩个小游戏 ^o^
配对游戏
角色
种族
人类,很 正常的人 类。
场景
梨花谷,南北 朝时期躲避战 乱的人们所修 建。梨花谷远 离尘世,是一 个藏龙卧虎之 地。
看故事背景,似乎是个强调玩家之间合作互动的游戏?
它的中文译名是《传奇》。
对游戏性的调整 使之成为一个只迎合 “征服者”和“破坏者”的游戏
如何入手
❖ 如果确定了世界观的定位、故事发生的时间、地点,却不知道如何进行故 事……
请尽情制造:
·矛·盾·冲·突·
PK
制造矛盾,激化矛盾,解决矛盾, 是好的故事背景不可或缺的要素。
有这样一些让我们切齿痛恨又欲罢不能的背景故事:
❖ 龙枪编年 ❖ 魔兽 ❖ 五星物语年表 ❖ 银河英雄传说(兄台,你是说三国志之太空版咩?)
很长
很复杂
很迷人
同一个背景故事下,因主角的阵营、理念、目标、使命不同, 而造成主角的剧情故事的不同:
❖ 以《龙枪》为例:
❖ 当你是坦尼斯:半精灵寻找真我兼寻找真爱兼救世 之路。
戏策划。
看起来很美妙咩~~~~~~~~
以上,是给你一点信心。
❖ 毕竟,凡人没什么机会把自己封神。
❖ 我们更多地听到这样的声音:
❖ 这游戏的世界观是什么破玩意儿!!
❖ 垃圾游戏,垃让圾玩家世获界得成观就!感
❖ 没见过比让这玩更家获差得的角创色↓造剧代世情入界的了成!就感
❖ 世界观?我玩让游玩戏家构代↓架从入↓世不角界色看世界观。
背景故事 剧情故事
简单方法:从时间的维度构建故事:
合:世界的终结,或另一个开始。
如果你考虑资料片…… 转:世界的动乱(玩家插入点2)
时
背景故事演变到剧情故事
间
承:世界的演变(玩家插入点1)
架空的选题:“世界是怎么来的” 起:世历界史的起选源题:“背景故事在历史的切入点”
空间
实例:
❖ 起:创世之初,本有人、仙、妖、魔。因为一个仙女和一 只猴子惊天地、泣鬼神、跨越种族的爱情,导致人间、仙 界经历浩劫……
从WOW我们可以看出,在世界观上 划分阵营,在故事背景中给予各阵营 以源远流长、错综复杂、盘根错节的 矛盾,其根本目的,是为了促发玩家 之间的互动。
守城
战场 无法消弭的种族仇恨……
都是背景 惹的祸…
攻城
副本
乃至互相刷屏骂人……
最简单的矛盾冲突理念
人机矛盾:
玩家合作组队一起去杀boss平任务……
人人矛盾:
❖ 合……咳,《梦幻》还未完结。
故事对角色的影响
❖ 主角进入游戏的维度
在“承”的阶段进入:探索世界,寻找乐趣 在“转”的阶段进入:平定混乱,拯救世界
❖ 主角在游戏中的使命/目标(角色定位)
❖ 征服者:成为游戏中的胜利者,故事的救世主 ❖ 探索者:成为游戏中的冒险者,故事的执行人 ❖ 交际者:在游戏中交互,并且欣赏和参与故事 ❖ 破坏者:以冲突、抢夺为乐趣,有极强或极弱的故事代入
场景 主角 NPC 怪物 而它们都必须与世界观相应。我要拯
救世界!
兄台,你是认真的吗?………………
❖ 定位:你明白了吗?
东方?西方? 历史?架空?现代? 武侠?玄幻?奇幻?
❖ 时间:
游戏的故事发生在什么时代? 时代背景的特点?
❖ 地点:
故事发生在什么场景? 场景分布?场景特色?
根据你的定位,结合场景取材,决定场景的分布、形貌、美术、植被、 物件、天气、怪物……
Ms有点复杂……
这和在下有何关 系?
世界观决定游戏风格
❖ 文化风格
少林派的和尚在QQT的糖果城中夜观星相。
兽人军团的小菜鸟拣到了一本死亡笔记并改名为夜神·月。
来自唐朝的降灵师学会了制造枪械并闯入了辐射2的世界。
口胡!轰你至渣!
你以为你名字是星驰·周?!
❖ 美术风格
所有的物理性存在都需要美术设定。
长林败兵 铁背苍狼 叛僧首领
掌门交给玩家 系列任务,最 终目标是为天 子李世民寻找 《炎黄录》
开门第一步:站对你的位置!
❖ 世界观选题
中国,历史,武侠——《大唐豪侠》
中国,历史,武侠——《大唐豪侠》
角色使命: 寻得秘籍, 光大门派
种族:人类
门派:蜀山
做任务: 掌门人催你 去行侠仗义, 先从小事做 起去杀怪
感
❖ 背景故事:
❖ 世界的形成,世界的演变; ❖ 种族的形成,种族的进化,种族的分化和演变; ❖ 地理的成形,地理的变迁; ❖ 政治和经济的基本成形 ❖ “英雄”与“boss”的来历、生平、恋爱和家谱- -|||
❖ 剧情故事:
❖ 当主角进入游戏之时,展开个人的剧情故事: ❖ 阵营 ❖ 使命 ❖ 奋斗目标 ❖ 剧情任务 ❖ 剧情故事对背景故事的影响度(角色影响世界)
拿到乾坤 罗盘,前往 长安拜会天子 ,寻找碎片
前往玄武门 平乱,寻找 灵珠碎片
继续平乱, 逐渐进入 国家官职
体系
杀死幽冥 太子夺取 碎片,了解 幻世存在
为寻求真相 ,前往
西部世界
神之手 —— 浅析游戏的世界观设计
❖ 1、世界观综述
❖ 2、世界观设计:故事
引 ·神之手
❖ 起初神创造天地。神说,要有光,就有了光。 ❖ 第一日创造昼夜。 ❖ 第二日创造场景。 ❖ 第三日创造物件。 ❖ 第四日创造植物。 ❖ 第五日创造动物。 ❖ 第六日造人。并划分种族、职业、赋予属性。 ❖ 第七日,制定规则,令前六日的创造有灵。于是神成了游
举个例子——盛唐
❖ 玩家体验路线:
1级: 出生
5级: 到窥天洞
打龙蛋
8级: 挑战boss
灵佛
10级: 去长安就职
12级: 到玄武门
杀乱兵
15级: 18级:
20级:
上升为 纠众挑战 去西部世界
杀叛将 玄武门boss
wk.baidu.com
探险
❖ 剧情:
寻找完成
了解修仙 使命、合一 者的使命 灵珠的乾
坤罗盘
为了夺取 罗盘必须 猎杀灵佛
职业: 术士
做任务: 去说服独居 的被遗忘者 大法师,加 入女王的阵 营。
故事背景: 联盟、部落 亘古以来的 恩怨,在燃 烧远征面前 它们又将携 手……
武器: 魔杖
打怪物: 衰老的黑暗犬
学技能: 暗影箭 各种诅咒 灼热燃烧
常驻场景: 地底幽深充 满魔幻感觉 的“幽暗城”
中国,半架空,历史玄幻——《盛唐》
❖ 人物:
主角的种族、阵营、门派、职业…… NPC的种族、阵营、门派、职业……及他们组成的社会系统。
❖ 事件:
在这个时间地点这些人发生了什么事情要折腾我们的玩家?
在随后的课程中,我们将从以下三块来细析世界观的设定:
❖壹 ❖ 世界观和故事 ❖贰 ❖ 世界观和地理设定 ❖叁 ❖ 人文设定与文化取材
❖ 世界观设计中的 故事
取生命和吸取法力 所获得的生命值和 法力值提高15%。
绕,寻仙问道
之人出没其中。
人类。寻 仙问道的 人类。
幽暗城,犹如 迷宫一般的幽 暗城座落于提 瑞斯法林地地 下深处,那里 是各种邪恶汇 集之地,还隐 藏着皇家炼金 学会。
辟邪剑:
行走江湖,诛邪卫 道所用之神兵
地藏妖 幻世剑魂 幽冥太子李建成
一旦杀死妖星 罗侯,依靠他 的魔力支撑的 天空之城敦煌 就会落到地上 四分五裂。去 寻求解决的方 法。
世界观是个什么东西?! ❖
让玩家代入游产戏↓生世↓角界色中的角色 给让与玩角家色融存入↓在游↓ 感戏和世吸界引力
↓
引导玩家进入角色扮演
↓ 引导玩家参与游戏世界
什么是游戏的世界观?
游戏内完整的自然与人文设定。
这是个很上流的说法。
自然:游戏内的物理性存在。
特征:可被玩家直接感知。 影响形式:美术设定。系统设计。 ——存在的