浅析游戏的世界观设计.ppt
网络游戏的世界观呈现与设计研究
网络游戏的世界观呈现与设计研究在网络游戏中,玩家会进入一个虚拟的世界中,游戏的世界观呈现和设计是影响玩家游戏体验并参与度的一个重要因素。
好的游戏世界观呈现和设计能够帮助玩家更好地融入游戏中,享受游戏的乐趣。
那么,什么是好的游戏世界观呈现和设计呢?一、世界观呈现游戏制作公司在开发游戏时,会为游戏的虚拟世界进行创造,确定物种与地域、历史、文化等基础画面,所形成的概括性框架被称为游戏的世界观。
好的世界观呈现展现了游戏开发者的想象力和创造力,同时也考察了他们的文化知识储备和历史研究的能力。
在一个启发性和精致的世界里玩家可以完全沉浸,并且愿意忘记自己是在玩游戏。
在玩家进入游戏时,一开始的画面可以是十分重要的。
如果一开始的画面没有吸引力,不仅会影响玩家的初步体验,还很有可能会让玩家失去兴趣。
因此,好的游戏世界观呈现需要让人一眼便产生某种理解,能够激发起想象力,并具备足够的吸引力。
二、设计研究在游戏的世界观构建完成后,游戏制作公司需要通过游戏的设计来展现这个世界。
好的游戏设计可以让玩家体验到一个真正的世界,让他们进入游戏的虚拟世界是在做游戏,而不是在做这个世界。
首要原则应该是游戏要有很多有趣或富有挑战性的活动,可以在世界观范围内调整布局和修建各种设施,自由度和可玩性非常高,不仅可以细致地表现这个世界,同时也能够在玩家发挥想象力的同时,增加游戏的可玩性。
好的设计将玩家引入游戏情节,让他感受到他们是游戏中的主人公,他们的决定会对游戏的发展产生巨大的影响。
因此,游戏制作公司需要在游戏中提供一个充满活力和冒险的空间,让玩家在这个世界中感受到探索的乐趣,同时也可以与其他玩家一同共享,集体冒险,或者为他们以及他们的城市贡献。
玩家不一定要成为游戏中独一无二的英雄,也可以成为一个完成使命的重要人物。
游戏制作公司可以将主任务分为几个阶段,让玩家逐步了解世界观,不断发展和成长。
三、结论好的游戏世界观呈现和设计可以帮助玩家沉浸在游戏中,并享受其中的各个方面的挑战和成果。
《游戏概念设计》课件
游戏角色设计
主角
通常为游戏的核心人物,具有成长和 变化的空间
配角
为主角提供支持或作为任务目标,增 强故事丰富度
游戏角色设计
反派
提供游戏中的冲突和挑战,增加剧情张力
外貌特征
服装、发型、肤色等,反映角色身份和性格源自游戏角色设计技能与特长
决定角色在游戏中的战斗能力和作用
友情
增强团队合作和情感纽带
游戏角色设计
竞技与对抗
角色扮演与成长
游戏主题以竞技和对抗为核心,玩家需要 与对手进行策略和技巧的较量,展现个人 实力和团队协作能力。
游戏主题以角色扮演和成长为主轴,玩家 通过扮演不同角色,在游戏中经历成长、 变化和自我实现。
游戏世界观
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幻想世界
游戏设定在一个充满奇幻元素 的虚构世界,玩家在游戏中探
好的游戏概念设计能够吸引玩家的兴 趣,提高游戏的可玩性和吸引力,为 游戏的商业成功奠定基础。
游戏概念设计的流程
风格与主题设计
对游戏的美术风格、场景、角 色等进行设计,确保与游戏主 题和整体风格相符合。
世界观构建
设计游戏的世界观、背景故事 等,为玩家提供沉浸式的游戏 体验。
创意构思
根据游戏主题、玩法等因素, 进行创意构思,形成初步的游 戏概念。
角色背景故事
游戏中的角色都有自己的背景故事,玩家通过游戏进程逐渐了解角色 的性格、动机和成长历程。
世界观形成
游戏背景故事讲述世界观的起源、发展和演变,为玩家提供对游戏世 界的深入了解。
剧情与任务
游戏中的剧情和任务都与背景故事紧密相连,玩家通过完成任务和探 索剧情,逐渐揭示游戏世界的奥秘。
03
游戏策划故事背景及世界观(范例)
游戏策划故事背景及世界观(范例)一、世界背景在远古时代,人类社会并非我们所想的那样原始荒蛮,那时的人们有过先进的文明,至少在外星生命入侵时是这样的。
在那些邪恶的外星人出现并企图统治人类的时期,人类一次又一次奋起战斗,最终通过团结和智慧,设计偷走了外星人能源核心——八卦图腾。
失去了能源的外星人很快被人类打败。
他们死的死,伤的伤,有的借着残余能源逃离了地球,有的则驾着残破的飞船躲进深山中,虚度残生。
八卦图腾的力量无疑是强大的,为了避免族人的争夺,人类的领袖——即后来人们赞颂的神,将八卦图腾分为了八块碎片,交于八个部族分别保管。
那些守护八卦碎片的勇士,被人们称为守护者。
最初的守护者的确恪尽职守,可他们的子孙后代却未必如此。
很多年后,一场由八卦碎片引起的争夺之战爆发了。
那一次,被权利和欲望吞噬的守护者们,为争夺八卦碎片倾尽一切技术,然而,他们挣来的却是无尽的毁灭与黑暗。
这场战争毁灭世界,也毁灭了先进的文明。
人类进入了真正原始荒蛮的时期。
最后的守护者得到了完整的八卦碎片,却无法再激活它。
这一次,守护者掩埋了真相,将八卦碎片作为战争的警醒,重新分到新任守护者们手里。
而那些关于碎片的真相和曾经的辉煌,都被这位守护者记录成册,带进祭祀场的密室中。
数万年之后,废弃的祭祀场被人们发现,那些关于碎片的传说终于被证实。
历经数千载血雨腥风,碎片最终落入一位神秘人手中。
相传,为了终止这场浩劫,他带着碎片远走他乡,消失得无隐无踪。
自此,世上再无八卦碎片。
二、故事逻辑X出生于云南大山深处的一处彝族村寨中,父母神秘失踪后,他只得寄居于邻居W叔叔家中。
失去父母庇佑的X常常遭人冷眼,寻找父母的下落成了他敢想不敢言的心愿。
成长过程中,X得到了冒险家Z和青梅竹马胖妹的帮助与鼓励,他渐渐坚定信念,开始为寻找父母做准备。
就在X准备与Z道别,开始寻亲之旅时,一场山体塌方将X引入一座古滇墓中。
急于脱困的X进入山中密室,发现了寻找父母下落的线索——一本家族手册和一枚八卦碎片。
游戏世界观解析
游戏世界观解析游戏世界观是指一个游戏所创造的虚拟世界,包含了这个世界的背景故事、人物角色、设定规则等方面的内容。
游戏世界观的建立对于一个游戏的吸引力和可玩度有着重要的影响。
本文将对游戏世界观进行解析,探讨其重要性以及相关的设计要素。
一、游戏世界观的重要性游戏世界观是游戏体验的重要组成部分之一,它能够为玩家提供更加丰富和真实的游戏体验。
一个精心构建的游戏世界观能够帮助玩家沉浸其中,使玩家能够忘却现实世界的束缚,全身心地投入到游戏中去。
一个有趣、独特的游戏世界观也能够吸引更多的玩家,提升游戏的市场竞争力。
二、游戏世界观的设计要素1. 背景故事:游戏世界观的背景故事是其建立的基础。
一个好的背景故事能够为游戏世界观增添深度和内涵。
它可以包含世界的起源、历史事件、种族关系等内容,为游戏世界观带来更多的可探索性和故事性。
2. 人物角色:游戏世界观的人物角色是玩家在游戏中扮演的角色。
一个好的人物角色设计能够使玩家对游戏世界观更加感到真实和有共鸣。
人物角色可以有各自的特点、目标和发展轨迹,通过与之互动,玩家能够更好地理解游戏世界观的内涵。
3. 设定规则:游戏世界观的设定规则是指游戏中各种元素的运作规则和相互关系。
这包括了游戏的物理规则、技能系统、经济体系等方面。
设定规则的设计需要考虑游戏的平衡性和可玩性,使玩家在游戏中能够获得挑战和成就感。
4. 地图与环境:游戏世界观的地图和环境是游戏进程和玩家交互的重要载体。
一个精美、丰富的地图和环境设计能够为玩家提供更好的游戏体验。
地图可以有各自的地貌特点、地理布局和资源分配,环境可以有独特的气候、生态系统和生物种类,这些都能够增加游戏世界观的真实感和可探索性。
三、游戏世界观的实际应用游戏世界观的设计不仅仅是为了提供一个背景故事和情节,更重要的是为游戏玩家提供沉浸式的体验。
通过合理运用游戏世界观的设计要素,游戏开发者可以打造出一个独特、真实且吸引人的游戏世界。
这也是游戏设计和开发团队的重要任务之一。
游戏世界观构建:设定、背景与文化内涵
和拓展
• 玩家参与:让玩家参与到游戏世界观的设定和发展中
谢谢观看
THANK YOU FOR WATCHING
• 社会结构:游戏世界的阶层、职
• 族群特征:游戏世界的种族、民族、
艺术等
业、家庭等
文化群体等
• 文化影响:文化因素对游戏角色和
• 社会影响:社会因素对游戏角色和
• 族群关系:族群之间的关系和对游
故事的影响
故事的影响
戏角色的影响
03
游戏背景的构建与分析
游戏背景的故事情节与角色设定
故事情节设定
角色设定
• 世界:游戏内的地理环境、历史文化、政治制度等
游戏世界观与游戏体验的关系
• 游戏世界观是游戏体验的基础
• 游戏世界观是游戏沉浸感的重要来源
游戏世界观对游戏体验的影响
01
游戏世界观对玩家情感的影响
• 共鸣:玩家在游戏世界中找到与自己相似的价值观
• 代入感:玩家能够认同游戏世界观的设定
02
游戏世界观对游戏玩法的影响
艺术设定
• 艺术形式:游戏世界的艺术风格和表现形式
• 艺术作品:游戏世界中的艺术品和创作
文学设定
• 文学作品:游戏世界的文学成就和经典之作
• 文学影响:文学作品在游戏世界中的影响和传承
建筑设定
• 建筑风格:游戏世界的建筑风格和特点
• 建筑功能:游戏世界中的建筑用途和象征意义
05
游戏世界观设定的案例分析
习俗设定
• 生活习惯:游戏角色的生活习惯和喜好
• 礼仪规范:游戏世界的礼仪和道德规范
游戏文化中的信仰与神话
信仰设定
神话设定
• 宗教信仰:游戏世界的宗教信仰和神话
浅析游戏场景设计
总之,3D游戏场景设计与底层技术是相互影响、相互促进的关系。底层技术的 发展为3D游戏场景设计提供了更多的可能性,同时也为游戏产业的可持续发展 提供了重要保障。在未来,随着科技的不断发展,我们有理由相信底层技术将 会为3D游戏场景设计带来更多的创新和突破,推动游戏产业不断向前发展。因 此,我们应该密切底层技术的最新进展,同时也要3D游戏场景设计的最新趋势 和发展方向。
在3D游戏场景设计中,构建一个优秀的游戏世界需要遵循一定的原则和技巧。 首先,场景构建是游戏设计的核心,需要考虑游戏世界的地理、气候和时代背 景等因素。同时,元素设置也是至关重要的一环,包括建筑、植被、地形等。 这些元素需要与游戏主题和故事背景相契合,同时也要考虑游戏性能和渲染效 果。此外,空间塑造和氛围营造也是场景设计的关键部分,通过合理的空间布 局和环境细节为玩家打造出独特的游戏世界。
首先,传统文化在网络游戏场景造型设计中发挥着重要作用。很多游戏中都大 量运用了传统文化的元素,如中国古代的建筑、服饰、兵器、音乐等。这些元 素的出现,使得游戏场景更具有历史感和文化底蕴,让玩家在娱乐中领略到中 华文化的魅力。
其次,传统文化元素在网络游戏场景造型设计中体现得非常具体。例如,在某 款以中国古代为背景的网络游戏中,随处可见古典建筑、山水园林等元素。游 戏中的角色服饰也高度还原了古代中国的特点,使玩家仿佛置身于古代的奇幻 世界中。此外,游戏中的武器、道具等也融入了大量的传统文化元素,如青龙 偃月刀、丈八蛇矛等古代兵器,以及八卦阵、太极图等传统图案。
总之,网络游戏场景造型设计中的传统文化体现不仅传承了中华文化的精髓, 还为玩家提供了一个了解和感受传统文化的平台。这种融合了传统文化的游戏 设计理念将在未来继续发挥其独特的作用,为网络游戏行业注入更多的活力和 创新。
世界观设计浅谈
世界观设计浅谈在从事游戏世界观设计的工作中,零零散散的积累了一些个人的浅见与所谓“经验之谈”,尚不足以作为理论指导,只希望在实际工作中能够对游戏制作者和从事世界观设计的同事有所帮助。
想到什么就写什么,凌乱散漫之处,万望见谅^^关于世界观,我想说——不是每个游戏都需要一个世界观策划,但每个游戏都需要世界观在各种游戏者论坛上偶尔会看到关于游戏是否需要世界观的讨论,而一种不在少数的回答倾向于——要根据你的游戏定位来看,如果要打造一款像魔兽、剑三、斗战神的重度大作,世界观当然必不可少。
但如果是定位轻度休闲如经典的数独、吃豆人这样的游戏,没有世界观一样不妨碍它成为经典之作。
——可是这些看起来“没有世界观”的经典游戏,他们真的没有自己的世界观么?当然不是。
拿吃豆人举例,它也拥有自己的一套世界观:世界元素由豆子、人、怪构成。
势力阵营则区分为人和怪两大阵营世界地理是一座有一座的迷宫而世界的生存规则是人可以吃豆子,怪物则会吃人。
生存目标则是:在迷宫中活下来,吃掉豆子。
——有了这样一套简要却完整的世界设定,游戏的玩法才具备充分的合理性。
游戏世界观是基于游戏主题诞生的,对游戏过程中一切行为¥规则¥表现能够产生合理解读的宏观条件,是游戏不可或缺的必要组成部分。
游戏规则与玩法的合理化前提是世界观的成立。
而它们也让这个世界体验起来更加有趣。
但像吃豆人这样,一款游戏的制作成本中的确可以省掉专业设计世界观的人力,前提是其他制作者本身已经能够承担游戏世界设计的工作并保持世界观的合理和一致性。
世界观≠剧情≠文案虽然我们总是说“游戏中的一切元素都是世界观”,但是落实到产品制作中,具体的工作被模块化分割后,你真的有quan力在推进一切元素吗?招聘时叫“游戏世界架构师”的那一群人,在项目中你的工作落到实处在干啥——剧情策划?文案策划?这才是大多数人理解的你的工作内容。
前者为你将工作简化为撰写游戏过程中的故事(如果你在做一款叫做吃豆人的游戏,恭喜你,可以失业了),后者更为简单——文案的定义就是用文字来表现创意策略——想想游戏中的文字是哪些工作?没错,是对白、以及装备系统技能各种起名。
游戏策划故事背景及世界观(范例)
游戏策划故事背景及世界观(范例)游戏的故事背景发生在远古时代,当时人类社会并不像我们想象的那样原始荒蛮。
在那个时期,邪恶的外星人入侵地球,企图统治人类。
人类为了保卫自己,团结一致,最终设计偷走了外星人的能源核心——八卦图腾。
失去能源的外星人被人类打败,有的逃离了地球,有的则躲进深山中。
为了避免族人的争夺,人类的领袖将八卦图腾分为了八块碎片,交给八个部族保管。
那些守护八卦碎片的勇士被称为守护者。
然而,很多年后,由于权利和欲望,守护者们为争夺八卦碎片而展开一场毁灭性的战争,毁灭了世界和先进的文明。
主角X出生于云南大山深处的一处彝族村寨中,父母神秘失踪后,他只得寄居于邻居W叔叔家中。
X渴望寻找父母的下落,但常常遭到冷眼相待。
在冒险家Z和青梅竹马胖妹的帮助下,他开始为寻找父母做准备。
当X准备与Z道别,开始寻亲之旅时,他被山体塌方引入了一座古滇墓中。
在山中密室中,他发现了寻找父母下落的线索——一本家族手册和一枚八卦碎片。
X决定循着这些线索,带着小狗XXX来到手册中记载的古代遗迹,收集八卦碎片,寻找父母下落。
尽管他集齐了另外6枚八卦碎片,但仍未找到父母下落。
在准备做最后的尝试时,W叔叔再次出现,并企图夺得八卦碎片,导致了X父母的遇难。
最初的世界背景描述了人类与外星人的战争,而后守护者们的争夺导致了毁灭性的战争。
主角X的故事则讲述了他寻找父母下落的过程,以及他与W叔叔的冲突。
整个故事背景与逻辑清晰,引人入胜。
经过一番搜索,X发现了Z遗留下来的八卦碎片,并得知了外星人的存在。
不久后,X和XXX以及小狗XXX一起前往八卦碎片指引的地方,却遭遇了其他探险家的抢夺,最终X保住了碎片,但自己却失足坠入深渊,落入外星人留下的古代飞船中,W叔叔和小狗XXX也在争夺中遇险,下落不明。
在飞船深处,X找到了最后一块八卦碎片,完整的八卦碎片开启了一道时空门,引领X来到了他曾经探险过的地方。
X意识到,八卦碎片有着穿越时空的力量,一直指导自己的Z正是未来的自己。
游戏设计课件
04 游戏美术与音效
游戏美术设计
角色设计
包括主角、配角及NPC的设计, 需要考虑其外观、服装、发型等 元素,同时要确保其符合游戏的
世界观和风格。
场景设计
包括游戏中的各种环境,如城市、 森林、沙漠等,需要设计其布局、 色彩、光影等元素,以营造出相应 的氛围。
道具设计
包括武器、装备、消耗品等,需要 设计其形状、大小、颜色等元素, 以增加游戏的可玩性和丰富性。
游戏元素的分类
游戏元素可以分为静态元素和动态元素两类,静态元素包括场景、 道具等,动态元素包括角色、音效等。
游戏元素的设计原则
设计游戏元素时需要考虑游戏的主题、风格以及玩家的需求和喜好 等因素,同时需要注重元素的实用性和美观性。
游戏平衡性
01
游戏平衡性的概念
游戏平衡性是指游戏中各个元素之间的协调和TS
• 游戏设计基础 • 游戏类型与风格 • 游戏机制与元素 • 游戏美术与音效 • 游戏测试与优化 • 游戏市场与运营
01 游戏设计基础
游戏设计概念
总结词
游戏设计的基本概念
详细描述
游戏设计是对游戏整体规划、规则制定、交互设计以及游戏体验优化的过程。 它涵盖了游戏的玩法、规则、关卡设计、角色设定等多个方面,旨在创造有趣 、吸引人的游戏体验。
游戏市场分析
目标用户群体
研究目标用户群体的需求、喜好、行为习惯等,以便设计出更符 合用户需求的游戏。
市场趋势
了解游戏市场的最新动态和趋势,以便及时调整游戏设计和运营 策略。
竞争环境
分析竞争对手的优势和劣势,以便制定更具竞争力的市场策略。
游戏运营策略
用户获取
制定有效的用户获取策略,如广告投放、社交媒体推 广等,以吸引更多潜在用户。
游戏世界观设计必备知识点
游戏世界观设计必备知识点游戏的世界观设计是游戏开发中至关重要的一部分,它构建了游戏的背景故事、设定了游戏的规则和限制,并且对于玩家的游戏体验起到了至关重要的作用。
下面将介绍游戏世界观设计的一些必备知识点。
一、背景故事的设定在游戏世界观设计中,背景故事的设定是十分重要的。
一个好的故事能够吸引玩家,并且让他们与游戏世界产生共鸣。
为了设计一个引人入胜的背景故事,开发者需要关注以下几点:1. 主题选择:选择一个主题,例如奇幻、科幻、历史等,这将决定整个游戏的风格和氛围。
2. 世界观设定:构建一个有趣的游戏世界,设定其历史、宗教、政治和文化等方面,使玩家能够融入其中。
3. 角色设定:设计各种各样的角色,包括主角、反派、盟友等,他们的性格、动机和背景故事都要有深度。
4. 情节设计:设计一个扣人心弦的情节,充满悬念和冲突,让玩家想要不断探索游戏的剧情。
二、游戏规则和限制的设定除了故事设定外,游戏的规则和限制也是决定玩家体验的重要因素。
以下是一些游戏规则和限制的设定知识点:1. 游戏目标:明确游戏的目标,玩家需要完成什么任务或者达到什么成就来推动剧情发展。
2. 游戏规则:设定游戏中的规则和机制,包括战斗系统、交互系统、升级系统等。
规则应该简单易懂,但也要有足够的深度和挑战性。
3. 游戏界面和操作:设计一个直观友好的游戏界面,并确保操作流畅方便,让玩家能够轻松上手。
4. 权衡和平衡:在设定游戏规则时需要权衡游戏的难易度和平衡性,避免游戏过于简单或者过于困难,确保玩家可以有一种成就感。
三、世界观的一致性和细节设定为了使游戏的世界观更加真实和有吸引力,开发者需要关注世界观的一致性和细节设定:1. 一致性:在游戏中所有的内容都应该与世界观自洽,包括故事、角色、任务、道具等。
任何一个细节都不应该破坏游戏的整体性。
2. 细节设定:注重细节设定能够让游戏更加丰富和生动。
例如,设定世界中的植物、动物、建筑风格等细节,增强玩家的代入感。
游戏策划故事背景及世界观(范例)
游戏策划故事背景及世界观(范例)
游戏策划故事背景及世界观(范例)
一、世界背景
在远古时代,人类社会并非我们所想的那样原始荒蛮,那时的人们有过先进的文明,至少在外星生命入侵时是这样的。
在那些邪恶的外星人出现并企图统治人类的时期,人类一次又一次奋起战斗,最终通过团结和智慧,设计偷走了外星人能源核心——八卦图腾。
失去了能源的外星人很快被人类打败。
他们死的死,伤的伤,有的借着残余能源逃离了地球,有的则驾着残破的飞船躲进深山中,虚度残生。
八卦图腾的力量无疑是强大的,为了避免族人的争夺,人类的领袖——即后来人们赞颂的神,将八卦图腾分为了八块碎片,交于八个部族分别保管。
那些守护八卦碎片的勇士,被人们称为守护者。
最初的守护者的确恪尽职守,可他们的子孙后代却未必如此。
很多年后,一场由八卦碎片引起的争夺之战爆发了。
那一次,被权利和欲望吞噬的守护者们,为争夺八卦碎片倾尽一切技术,然而,他们挣来的却是无尽的毁灭与黑暗。
这场战争毁灭世界,也毁灭了先进的文明。
人类进入了真正原始荒蛮的时期。
游戏策划之世界观
游戏策划之世界观前言1、无可回避的话题且不议“游戏世界观”该不该定。
我想各位业余游戏制作者心中早有自己成型或未成型的、明确或模糊概念,就算哪位制作者秉承文无定势之绝对理念,其实心中早有私人关于“游戏中的世界观”的认识。
因此,本文认为“游戏世界观”不该成为一个被回避的话题。
2、寻找自由的共性我的理念是高度肯定“创作”自由的。
“创作”这东西没有什么约定俗成的“准则”可遵循,正如“一千个读者就有一千个哈姆雷特”,但每一位《哈姆雷特》读者起码不可能自由到连《哈姆雷特》的边儿都没沾着。
子在川上曰:“逝者如斯夫”,千年以后,多少凡夫站在同一个地方,难免感叹。
凡夫心中所想当然不可能和孔圣人一样,然而那一声感叹皆因川流不息的河水而发。
其中的共性所在,恰似本文所探求。
3、更多正确的理解有句话叫“文无第一、武无第二”,文这玩意儿总不可能只有一种正确的方式,更不可能只有自己的方式才唯一正确。
尽管本文试图整理更多人对“游戏世界观”的见解,但是毕竟更多地表达自己的观点,也是我个人认为正确的理解。
首先我的理解未必一定正确;其次我的理解正确了,也无碍其它形式的理解同样正确。
一、狭义的世界观阐述之初,先打个比方:您手中有一颗珍视的种子,直到有一天,您为这颗种子找到了一片适合种子生长的土地,您埋下种子并悉心照顾着,一直看着种子发芽、吐叶,最终长成您心目中最好的树。
种子是您心中的想法(主题),土地是您为主题打造的世界观,您的悉心照顾是制作游戏的过程,枝干可视为剧情,树即成品游戏。
上文想讲的其实是:主题是最关键的,世界观是默默无闻的。
1、哲学与游戏最早提出“世界观”一词的,我不知道出现在哪儿,但是提出成型的概念,应该是哲学的认知论。
哲学普遍认为:世界观是人们对世界的总的根本的看法,包括自然观、社会观、人生观、价值观、历史观等。
这样一个概念涵盖了人对世界认识的方方面面,特殊化到游戏这个范围里,“世界观”则成为狭义的“哲学世界观”,或者说使用了“哲学世界观”的引申义。
游戏PPT模板
包括游戏著作权、商标权、专利权等知识产权的保护范围。
典型侵权行为分析
列举游戏行业常见的侵权行为,如盗版、抄袭、恶意抢注等。
知识产权保护策略
探讨游戏企业如何采取有效措施保护自身知识产权,如加强技术 研发、申请专利、建立维权机制等。
未成年人保护及防沉迷系统设计
未成年人游戏行为特点
分析未成年人游戏行为的特点,如时间分配、消费习惯、社交需 求等。
游戏PPT模板
contents
目录
• 游戏概述 • 游戏策划与设计 • 游戏开发与技术实现 • 游戏运营与推广策略 • 游戏行业法规与伦理问题探讨 • 未来游戏发展趋势预测与挑战应对
01
游戏概述
游戏定义与分类
游戏定义
游戏是一种基于规则、具有竞争性和 娱乐性的活动,通常通过电子设备或 传统方式实现。
制定游戏核心玩法
设计有趣、创新且易于上手的游戏核 心玩法,确保玩家在游戏中获得乐趣 和成就感。
设定游戏世界观和背景故事
构建引人入胜的游戏世界观和背景故 事,为游戏增添深度和吸引力。
平衡游戏机制和经济系统
确保游戏内各种机制和经济系统平衡 ,防止玩家因过度竞争或资源匮乏而 失去兴趣。
游戏设计元素及技巧
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团队建设
组建专业、高效的游戏运营团队,包括运营策划、数据分析、市场营销、客户服务等角色,确保游戏 的顺利运营。
线上线下推广手段分析
线上推广
利用社交媒体、游戏论坛、博客等渠 道进行线上推广,吸引目标用户关注 并参与游戏。
线下推广
通过游戏展会、玩家见面会、校园活 动等方式进行线下推广,提高游戏的 知名度和影响力。
游戏策划之世界观
游戏策划之世界观在游戏开发领域中,游戏策划是一个至关重要的环节,而其中的世界观设计更是不可忽视的一部分。
游戏的世界观是游戏背景、故事情节、角色设定等的总和,它为游戏提供了一个独特而真实的虚拟世界,让玩家可以全身心地融入其中。
本文将探讨游戏策划中世界观设计的重要性,以及如何进行创作和发展。
一、世界观设计的重要性在游戏策划中,世界观设计是游戏成功的关键之一。
一个好的世界观可以为游戏增加独特性和吸引力,使玩家投入其中。
世界观能够为游戏设定一个独特的背景,创造出一个恢宏而详细的虚拟世界,使玩家可以沉浸其中,产生代入感和情感共鸣。
另外,世界观还可以为游戏提供丰富的故事情节和复杂的角色设定,让游戏变得更加有深度和可玩性。
二、世界观设计的创作过程1.调研和参考在开始世界观的创作之前,策划人员需要进行大量的调研和参考。
他们可以研究与游戏相关的文化、历史、艺术等方面的知识,从中吸取灵感和创作元素。
同时,他们还可以参考其他优秀游戏的世界观设计,学习其成功之处,并在此基础上进行创意和创新。
2.设定核心要素在创作世界观时,策划人员需要确定一些核心要素,如游戏的背景、时间设定、地理环境等。
这些要素将为游戏的故事情节和角色设定提供基础,并对整个世界观的氛围和风格产生影响。
策划人员需要充分考虑这些要素的连贯性和可塑性,确保它们能够完美地融入到游戏中。
3.故事情节的设计一个好的游戏世界观离不开一个精彩的故事情节。
策划人员需要设计出一个引人入胜、扣人心弦的故事情节,以吸引玩家并带领他们进入游戏世界。
故事情节的设计需要考虑到游戏的主题和目标,结合玩家的期望和需求,以及游戏机制的限制,在故事的展开中增加冲突和转折,使其更加吸引人。
4.角色设定与塑造在世界观设计中,角色扮演往往是游戏中的一个重要元素。
策划人员需要为游戏中的主要角色设定一个鲜明的个性和背景故事,让玩家可以与他们产生共鸣和情感联系。
角色设定需要考虑到游戏世界观的整体氛围和故事情节,在保持连贯性和合理性的前提下,给予角色足够的个性空间,让他们成为游戏中的亮点和吸引力。
(完整word版)游戏世界观
在一个游戏中,几乎所有元素都是世界观的组成部分。
比如游戏时代设定,是古代、近代还是现代,游戏画面风格,是写实、日式唯美还是歌特式,游戏中的背景资料设定,包括游戏世界的政治经济文化宗教,还有人物造型设计甚至游戏中的色彩音乐等等一切都构成了游戏世界观的要素。
比如暴雪公司的著名游戏《魔兽世界》,世界观搭建相当完整,几乎现实生活中的任何要素在其中都有反应,比如历史、政治、宗教、军事等,而这一切的组合,构成了一个有机的,逼真的游戏世界。
我们进入游戏就能明确《魔兽世界》的世界是什么样子。
我们可以直观的了解泰坦及宇宙的形成,艾泽拉斯的世界的古神不希望泰坦的用金属手改造这个世界而引发的战争,卡利姆多大陆的形成;我们还能知道人类与兽族的相遇,以及两者间仇恨的来源,人类7个国家在政治军事上勾心斗角,各个种族的不同信仰;我们还能知道各个种族之间军事力量、生活习惯的区别,每个种族特有的外貌、武器、战斗方式和着装的不同;如果对世界神话有些了解,我们可以了解《魔兽世界》是各民族神话的杂烩,特别是古希腊神话、基督教神话和北欧神话的影响最为显著,我们还可以知道游戏设计者在创作《魔兽世界》的世界时利用了“平行宇宙”的观念,在建筑和服装设计上有哥特和巴洛克风格的影子。
所有这些因素不论是显性的还是隐性的,都帮助构成了一个完整的《魔兽世界》世界观。
一个完整的世界观由哪些要素构成?一、世界规则支撑整个世界观大厦的骨架,以桌面游戏《龙与地下城》来说,魔法师、宝箱、龙与迷宫无法构成世界,把这些元素结合起来的就是规则,一个用7个由六种面数的筛子组来计算非必然事件的规则。
譬如“打开箱子”这个简单动作:如果卡住了,需要用一些力气才能成功,可以假定开箱的难度是5,普通人一次成功的机会很高,那大多数情况下可以直接打开,偶尔需要多试两下;如果箱子锁着,则可以假定砸开的难度是20,普通人也许要尝试很多次;如果锁非常结实,必须通过极其巧妙的技术才能开启,那么难度就是20以上,只有受过专业训练的锁匠才能搞定。
游戏世界观设计的思考
游戏世界观设计的思考一、总纲首先我们了解两个名词:1、世界:自然界和人类社会一切事物的总和。
2、世界观:人们对世界的总的根本的看法。
由于人们的社会地位不同,观察问题的角度不同,形成不同的世界观。
也叫宇宙观。
——出自《现代汉语词典》1151页。
现在我们对世界和世界观有一个初步的概念,但这个世界观与游戏世界观又有出入,游戏世界观简单来说,就是游戏制作人做出一个虚拟的世界,并以自己的想法和理解来制订这个世界的种种规矩与法则,这便是游戏的世界观了。
游戏中的一切设计都要遵照“世界观”这个铁律去制作和铺陈,不然就是与世界观抵触,是不合格的。
最好的例子便是《龙与地下城》规则,西方几乎全部魔法奇幻游戏都是将这个强大的规则进行简化或者衍生,从而制作出自己想要的游戏。
二、世界观构成世界观可分为世界形成背景和世界元素组成两部分。
1、世界形成背景先说世界形成背景,这是我们在设计世界观时第一步要做的事情。
即我们在世界形成背景中要回答如下几个问题(1)这个世界是如何形成的?(2)在形成过程中出现了那些人物(一般来说是神或者英雄)及事件,这些人物及事件发生的顺序是什么?他们之间的关系又是什么?(3)这些人物和事件,对我们现在的游戏世界,会造成哪些影响?如果你的世界背景能说清楚这几个问题,就是一个基本合格的世界背景了。
世界形成背景则又分为两种,一种是说得很细致,一种是说得不细致。
说得十分细致的世界背景,需要有完整的逻辑和严谨的故事,要能经得起反复推敲,对制作者功力是一个极大的考验。
优点就是条理清楚,特点鲜明,能给人以新鲜感和乐趣;缺点就是禁锢太多,很难发散,容易将自己逼入无法创新的死胡同。
而说不细致的世界背景,设计起来很混沌,条条框框也少,对制作者要求相对低一些,这类设计多见于历史题材游戏。
优点就是容易掌握,可以加入更多更好的各种素材而不用担心受到拘束,有很大的发挥空间;缺点就是因为设计上比较混沌,想掌握正确的方向很难,尤其是在做系列作时,弄得不好就会使系列之间脱轨。
游戏策划之游戏世界观
游戏策划之游戏世界观在一部成功傲人的游戏,其中是由许多的构架因素所组成的,无论是精彩绝伦的游戏剧情,美轮美奂的游戏画面,还是形象生动的游戏人物,惊险刺激的游戏环节……这些都是一个游戏不可或缺的组成部分。
在当我们进行对游戏的策划时,如果仅仅是由一些绚丽的人物服装,厉害的武器道具,炫目的画面等组成,而忽略融入游戏自身的世界观。
那么这类游戏往往是没有缺少内涵和高度,难以让人留下深刻印刻。
一个没有背景的游戏,一个没有固定剧情的游戏,一个没有结构混乱且没有目的的游戏,它是无法来满足玩家。
在现在世界技术高速发展的时代里,人们的精神追求渐渐丰满,对于事物的认识逐渐地丰富。
不可置疑地,在网络风靡的今天,我们不能说这些网络游戏的世界观达到何种境界,但是从昔日简陋背景的传奇到现在世界观庞杂的魔兽世界,我们不得不承认游戏世界的日渐成熟,这也表明了现在游戏世界观对于游戏的重要性。
最初,我们谈到的世界观这个词语,是用于哲学范畴当中的,“世界观是人们对生活于其中的整个世界以及人和外在世界之间的关系的根本观点、根本看法”,可见世界观就是人类对于世界的感觉,是对整个世界的一个大概认识,是对于世界的观察与理解,是人类的一种感悟与领会。
而用在游戏中的游戏世界观也正是游戏设计师们对于所要构建的整个游戏的一个描述和说明。
如何构建游戏世界观,在一个游戏中,几乎所有元素都是世界观的组成部分,无论是游戏时代背景设定,游戏画面风格,塑造的游戏人物故事背景,还有游戏世界中政治宗教文化团体设定等都是组成游戏世界观的构成部分。
比如说网络游戏巨作《魔兽世界》中,时间背景是在远古时代,在一片充满神奇生物与魔法的大陆——艾泽拉斯大陆上,五大种族为争夺领地和生存资源形成两个庞大的阵营——联盟部落和兽人部落义的联盟部.而玩家需要在一开始进入游戏时就选择你的阵营,一旦做出选择也就决定了玩家的游戏世界观:是为正落抵抗兽人,使用光明的剑与盾。
还是只是遵循原始的嗜血本性,用邪恶的魔法将敌人撕成碎片。
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它的中文译名是《传奇》。
对游戏性的调整 使之成为一个只迎合 “征服者”和“破坏者”的游戏
如何入手
❖ 如果确定了世界观的定位、故事发生的时间、地点,却不知道如何进行故 事……
请尽情制造:
·矛·盾·冲·突·
PK
制造矛盾,激化矛盾,解决矛盾, 是好的故事背景不可或缺的要素。
背景故事 剧情故事
简单方法:从时间的维度构建故事:
合:世界的终结,或另一个开始。
如果你考虑资料片…… 转:世界的动乱(玩家插入点2)
时
背景故事演变到剧情故事
间
承:世界的演变(玩家插入点1)
架空的选题:“世界是怎么来的” 起:世历界史的起选源题:“背景故事在历史的切入点”
空间
实例:
❖ 起:创世之初,本有人、仙、妖、魔。因为一个仙女和一 只猴子惊天地、泣鬼神、跨越种族的爱情,导致人间、仙 界经历浩劫……
打怪物: 地藏妖
学技能: 红莲劫火 雷灵
常驻场景: 云雾缭绕的桃 止山
第二步:构筑你的世界
❖ 搭筑你世界观的框架
如何构筑世界?简单原则:一纵一横
❖ 纵:时间
❖ 世界的形成与演变
❖ 横:空间
❖ 世界构成地理设定
时 在我们的游戏所处的这段时间内, 间 在我们游戏世界所存在的这些空间
内,所包含的内容,发生的事情 …… 包含的内容,我们称之为自然 发生的事情,我们称之为人文
Ms有点复杂……
这和在下有何关 系?
世界观决定游戏风格
❖ 文化风格
少林派的和尚在QQT的糖果城中夜观星相。
兽人军团的小菜鸟拣到了一本死亡笔记并改名为夜神·月。
来自唐朝的降灵师学会了制造枪械并闯入了辐射2的世界。
口胡!轰你至渣!
你以为你名字是星驰·周?!
❖ 美术风格
所有的物理性存在都需要美术设定。
取生命和吸取法力 所获得的生命值和 法力值提高15%。
绕,寻仙问道
之人出没其中。
人类。寻 仙问道的 人类。
幽暗城,犹如 迷宫一般的幽 暗城座落于提 瑞斯法林地地 下深处,那里 是各种邪恶汇 集之地,还隐 藏着皇家炼金 学会。
辟邪剑:
行走江湖,诛邪卫 道所用之神兵
地藏妖 幻世剑魂 幽冥太子李建成
一旦杀死妖星 罗侯,依靠他 的魔力支撑的 天空之城敦煌 就会落到地上 四分五裂。去 寻求解决的方 法。
❖ 承:大战之后,心魔肆虐,尘世中人性的莲花已经枯萎。 邪恶与欲望逐渐滋长,吞噬了心灵间的良善,将巨大的潜 力引入无边的黑暗,而佛主如来处有三藏真经,可以劝人 为善,待要送上东土,只怕众生愚昧,毁谤真言,故决定 广募与佛有缘之人,遍大义于天下,寻找五个天命取经人。 (玩家进入故事的点)
❖ 转:玩家(所扮演的角色)发现他/她被观音晃点了。于 是寻找真经拯救天下的事业转化为拯救妖猴孙悟空的事业。
拿到乾坤 罗盘,前往 长安拜会天子 ,寻找碎片
前往玄武门 平乱,寻找 灵珠碎片
继续平乱, 逐渐进入 国家官职
体系
杀死幽冥 太子夺取 碎片,了解 幻世存在
为寻求真相 ,前往
西部世界
场景 主角 NPC 怪物 而它们都必须与世界观相应。我要拯
救世界!
兄台,你是认真的吗?………………
❖ 定位:你明白了吗?
东方?西方? 历史?架空?现代? 武侠?玄幻?奇幻?
❖ 时间:
游戏的故事发生在什么时代? 时代背景的特点?
❖ 地点:
故事发生在什么场景? 场景分布?场景特色?
根据你的定位,结合场景取材,决定场景的分布、形貌、美术、植被、 物件、天气、怪物……
中国,半架空,历史玄幻——《盛唐》
角色使命: 收集四圣灵珠 的碎片,寻回 在天地劫变中 粉碎的仙界。
做任务: 去解救被幻世 魔星所束缚的 幽冥太子的灵 魂。
种族: 人类
故事背景: 天地劫变后,形 成“现世”与 “幻世”的镜像 对应。在现世盛 唐出生的人类, 将何去何从……
职业: 仙术师
武器: 法杖
世界观是个什么东西?! ❖
让玩家代入游产戏↓生世↓角界色中的角色 给让与玩角家色融存入↓在游↓ 感戏和世吸界引力
↓
引导玩家进入角色扮演
↓ 引导玩家参与游戏世界
什么是游戏的世界观?
游戏内完整的自然与人文设定。
这是个很上流的说法。
自然:游戏内的物理性存在。
特征:可被玩家直接感知。 影响形式:美术设定。系统设计。 ——存在的
❖ 人物:
主角的种族、阵营、门派、职业…… NPC的种族、阵营、门派、职业……及他们组成的社会系统。
❖ 事件:
在这个时间地点这些人发生了什么事情要折腾我们的玩家?
在随后的课程中,我们将从以下三块来细析世界观的设定:
❖壹 ❖ 世界观和故事 ❖贰 ❖ 世界观和地理设定 ❖叁 ❖ 人文设定与文化取材
❖ 世界观设计中的 故事
❖ 或者,如果你扮演天灾军团的一员……
❖ 定位卡 选1 ❖ 场景卡 选3 ❖ 阵营卡 选2
来玩!
❖ 角色:1年级菜鸟
❖ 请使用以上元素创造1个简单世界和在世界中 发生的简单剧情故事。
故事的强存在与弱存在
❖强
系统的设计与故事背景强结合。 角色的成长带有强目的性。 角色在世界观中低负学有习使成命本,、并简潜单移规默则化的灌游输戏给,玩永家远。有人玩。 物理性存在的设定符合世界观。
感
❖ 背景故事:
❖ 世界的形成,世界的演变; ❖ 种族的形成,种族的进化,种族的分化和演变; ❖ 地理的成形,地理的变迁; ❖ 政治和经济的基本成形 ❖ “英雄”与“boss”的来历、生平、恋爱和家谱- -|||
❖ 剧情故事:
❖ 当主角进入游戏之时,展开个人的剧情故事: ❖ 阵营 ❖ 使命 ❖ 奋斗目标 ❖ 剧情任务 ❖ 剧情故事对背景故事的影响度(角色影响世界)
玩家分成若干阵营开始永不停息地争斗……
剧情故事与玩家体验
❖ 剧情故事必须贯穿玩家体验。
不是每个游戏都有“剧情”
❖ 并通这里常所使说通的常用剧是情用引任,任导是务玩务指形家作被式在玩—合为家—适体情的其验节等到。级表的—现—形式。 玩家扮演情节合相适关的的场角景色, 参与到剧情作的合发适展的中事,情最,终, 可能改变剧进情行从合而适改的变任世务界,。 认识合适的npc, 熟悉合适的功能, 打合适的怪物。……
❖ 当你是史东:骑士寻找荣耀并为之而死之路。 ❖ 当你是雷斯林:野心与亲情之角力…… ❖ 当你是塔克西斯:征服!征服!!征服!!!
或者,我们来举一个不同的例子:
❖ 同为wow的种族,种族历史、个人追求、角色使命、剧情任务截然不 同:
❖ 亡灵 ❖ 牛头 ❖ 暗夜 ❖ 人类
同样的背景,不同的剧情。 背景属于游戏,剧情属于角色。
神之手 —— 浅析游戏的世界观设计
❖ 1、世界观综述
❖ 2、世界观设计:故事
引 ·神之手
❖ 起初神创造天地。神说,要有光,就有了光。 ❖ 第一日创造昼夜。 ❖ 第二日创造场景。 ❖ 第三日创造物件。 ❖ 第四日创造植物。 ❖ 第五日创造动物。 ❖ 第六日造人。并划分种族、职业、赋予属性。 ❖ 第七日,制定规则,令前六日的创造有灵。于是神成了游
❖ 合……咳,《梦幻》还未完结。
故事对角色的影响
❖ 主角进入游戏的维度
在“承”的阶段进入:探索世界,寻找乐趣 在“转”的阶段进入:平定混乱,拯救世界
❖ 主角在游戏中的使命/目标(角色定位)
❖ 征服者:成为游戏中的胜利者,故事的救世主 ❖ 探索者:成为游戏中的冒险者,故事的执行人 ❖ 交际者:在游戏中交互,并且欣赏和参与故事 ❖ 破坏者:以冲突、抢夺为乐趣,有极强或极弱的故事代入
怪物
人文:游戏内的文化性存在。
特征:无法被玩家直接感知。 影响形式:必须通过系统设 计、任务体系等表现。 ——发生的
装备
历史
场景
NPC
背景故事 剧情故事
其它
社会体系
剧情性任务
❖ 太上流了。我们现在流行草根。 ❖ 让我们来玩个小游戏 ^o^
配对游戏
角色
种族
人类,很 正常的人 类。
场景
梨花谷,南北 朝时期躲避战 乱的人们所修 建。梨花谷远 离尘世,是一 个藏龙卧虎之 地。
职业: 术士
做任务: 去说服独居 的被遗忘者 大法师,加 入女王的阵 营。
故事背景: 联盟、部落 亘古以来的 恩怨,在燃 烧远征面前 它们又将携 手……
武器: 魔杖
打怪物: 衰老的黑暗犬
学技能: 暗影箭 各种诅咒 灼热燃烧
常驻场景: 地底幽深充 满魔幻感觉 的“幽暗城”
中国,半架空,历史玄幻——《盛唐》
弱而高学习成本、世界观有强烈存在感的游戏,则会使人沉迷。
❖
因为它赋予玩家“强角色扮演感”
系统的设计与从故而事给背与景玩无家关“强或存弱在相感关”。与“强成就感”
角色的成长仅追求数值。 角色无使命。
好似这种比较多哎……
物理性存在的设定与世界观关系不大。
❖ 这里有一个特例……
MIR2, 其游戏名称来自故事背景:三个不同职业的英雄携手合作,对 抗魔王的故事。
举个例子——盛唐
❖ 玩家体验路线:
1级: 出生
5级: 到窥天洞
打龙蛋
8级: 挑战boss
灵佛
10级: 去长安就职
12级: 到玄武门
杀乱兵
15级: 18级:
20级:
上升为 纠众挑战 去西部世界
杀叛将 玄武门boss
探险
❖ 剧情:
寻找完成
了解修仙 使命、合一 者的使命 灵珠的乾
坤罗盘
为了夺取 罗盘必须 猎杀灵佛
戏策划。
看起来很美妙咩~~~~~~~~
以上,是给你一点信心。