Solidworks画实体内螺纹(螺帽)

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Solidworks画实体内螺纹(螺帽)

2017年11月21日

近期用Solidworks做个零件,然后想3D打印出来,需要用到螺纹孔和螺钉,但是异型孔向导画出来是螺纹装饰线,根本打印不出来,只得自己动手画一个实体螺纹,下面以画M3的螺孔(另一篇画螺钉)为例来描述画图过程。

1M3的螺孔和螺钉尺寸

补充的几个尺寸X、X1、X2、P1、P2计算公式如下:

X=2*H1/sqrt(3)

X1=H/8*2/sqrt(3)

X2=H/4*2/sqrt(3)

P1=P-X1

P2=P-X2

表1是螺纹尺寸参数,将M3公制螺纹粗牙的参数带入上述公式,可得:H=0.866*0.5=0.433

H1=0.5412*0.5=0.2706

D=d=3

D1=d1=2.459

X=0.312462

X1=0.0625

X2=0.125

P1=0.4375

P2=0.375

表1螺纹尺寸参数

2在Solidworks中绘制内螺纹(螺孔)

第一步:先画一个正方形,然后拉伸成正方体,由于属于最基础的操作,画

图步骤此处不详述,效果如下:

第二步:以D1为直径打孔,先在要打孔的面上画一个直径为D1的圆形,然后拉伸切除

第三步:在切除操作形成的圆筒面上画螺旋线

3.1 在打孔的一个面上画一个与孔等直径、同圆心的圆

3.2 “插入”->“曲线”->“螺旋线/涡状线(H)…”

注意螺旋线的起点有旋转方向箭头,旋转的轴向也有方向箭头,一般螺纹都是顺时针的,图上搞不清的话,可以点击左侧“圈数”上下的箭头,会很直观的看到旋转的方向是不是自己想要的方向

第四步:画螺纹的牙型

4.1 画基准轴,画出打孔形成的圆筒面的中心轴

“特征”->“参考几何体”->“基准轴”,选择圆筒内壁面,左边选择“圆柱/圆锥面”

4.2 画基准面

“特征”->“参考几何体”->“基准面”,“第一参考”选择刚才新建的“基准轴1”,“第二参考”选在刚才画的螺旋线的起点或者终点,或者任意一点都OK。

4.2 在基准面1上画M3螺纹的牙型

先正视基准面1,然后按照下图标注尺寸画等腰梯形,尺寸计算过程在前面有,注意这里画的梯形和螺旋线没有关系,不用理会梯形与螺旋线的位置关系。画好后退出草图编辑状态。

第四步:扫描切除形成螺纹实体

“特征”->“扫描切除”,“轮廓”选择刚才画的等腰梯形的草图,“路径”选择刚才画的螺旋线。完成。

画好的内螺纹如下图所示

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