Solidworks画实体内螺纹(螺帽)

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Solidworks画实体内螺纹(螺帽)
2017年11月21日
近期用Solidworks做个零件,然后想3D打印出来,需要用到螺纹孔和螺钉,但是异型孔向导画出来是螺纹装饰线,根本打印不出来,只得自己动手画一个实体螺纹,下面以画M3的螺孔(另一篇画螺钉)为例来描述画图过程。

1M3的螺孔和螺钉尺寸
补充的几个尺寸X、X1、X2、P1、P2计算公式如下:
X=2*H1/sqrt(3)
X1=H/8*2/sqrt(3)
X2=H/4*2/sqrt(3)
P1=P-X1
P2=P-X2
表1是螺纹尺寸参数,将M3公制螺纹粗牙的参数带入上述公式,可得:H=0.866*0.5=0.433
H1=0.5412*0.5=0.2706
D=d=3
D1=d1=2.459
X=0.312462
X1=0.0625
X2=0.125
P1=0.4375
P2=0.375
表1螺纹尺寸参数
2在Solidworks中绘制内螺纹(螺孔)
第一步:先画一个正方形,然后拉伸成正方体,由于属于最基础的操作,画图步骤此处不详述,效果如下:
第二步:以D1为直径打孔,先在要打孔的面上画一个直径为D1的圆形,然后拉伸切除
第三步:在切除操作形成的圆筒面上画螺旋线
3.1 在打孔的一个面上画一个与孔等直径、同圆心的圆
3.2 “插入”->“曲线”->“螺旋线/涡状线(H)…”
注意螺旋线的起点有旋转方向箭头,旋转的轴向也有方向箭头,一般螺纹都是顺时针的,图上搞不清的话,可以点击左侧“圈数”上下的箭头,会很直观的看到旋转的方向是不是自己想要的方向
第四步:画螺纹的牙型
4.1 画基准轴,画出打孔形成的圆筒面的中心轴
“特征”->“参考几何体”->“基准轴”,选择圆筒内壁面,左边选择“圆柱/圆锥面”
4.2 画基准面
“特征”->“参考几何体”->“基准面”,“第一参考”选择刚才新建的“基准轴1”,“第二参考”选在刚才画的螺旋线的起点或者终点,或者任意一点都OK。

4.2 在基准面1上画M3螺纹的牙型
先正视基准面1,然后按照下图标注尺寸画等腰梯形,尺寸计算过程在前面有,注意这里画的梯形和螺旋线没有关系,不用理会梯形与螺旋线的位置关系。

画好后退出草图编辑状态。

第四步:扫描切除形成螺纹实体
“特征”->“扫描切除”,“轮廓”选择刚才画的等腰梯形的草图,“路径”选择刚才画的螺旋线。

完成。

画好的内螺纹如下图所示
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