运营核心数据的计算公式

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运营核心数据的计算公式

在做运营工作的各位肯定会遇到一些其他同行常常提起的一些词汇〜这些概念性的东西〜今天在这儿解释一下。

话说回来〜怎样做好运营的工作?首先〜你得学会剖析!剖析商品!剖析数据!商品因人而异〜各有不一样;但是数据不一样〜数据具有一致性〜规范性〜那么咱们在聊数据的时候〜必须先知道〜数据能够干什么!

数据能够通知你用户有多少、他们喜爱玩什么、喜爱做什么。数据能够让咱们看清商品大局。数据是最有力的依据〜数据能更直观的体现商品疑问。数据能够告诉我们〜投入与商品的合理性……

终上所述〜数据的重要性显而易见; 咱们能够从数据中剖析各种理论〜但咱们却无法解释这些数据的初始概念〜甚至不知道这些数据怎样来的; 心里没底〜导致数据剖析出现疑问〜那以后的运营方向发作误差〜很多的功夫便成了无用功。

提到这儿〜不由感慨〜数据很重要!好的运营工作以数据为参阅切入点〜又以数据为参阅审核点〜那么数据价值怎样开掘?

一、运营数据

(1) 均匀同时在线人数:即在一定时间段抓取一次数据〜以一定周期为期限; 周期内的ACU可取时刻段的均匀数据。

(2) 最高同时在线人数:即在一定时刻内〜抓取最高在线数据。

(3) 充值金额(RMB):即在一定周期内充值总金额。

(4) 元宝花费金额(RMB):即在一定周期内〜玩家在游戏商城中的花费总金额。

(5) 每付费用户均匀收益: 类似于下载游戏的花费比率〜此类数据首要衡量付费用户收益(公式:月总收入/月付费用户数)

(6) 均匀每活泼用户收益:首要衡量游戏全体奉献收益;究竟除了付费收益〜活

越用户也能产生收益〜(公式:月总收入/月活泼用户)

(7) 均匀生命周期:即衡量一个用户均匀在游戏内呆多长时间。(公式:1/丢失率;此类核算通常只作为估值〜并不能代表实际情况)

(8) 生命周期价值:用于衡量用户本钱和产出的数值。(公式:ARPU*100%丢失率)

(9) 每日注册并登入的用户数: 这就不详谈了〜直接从后台抓取即可。

(10) 新登用户中只有一次会话的用户:这个也很简单〜此类数据衡量新用户的质量。

(11) 每日登入过游戏的用户数:直接从字面就能了解了〜通常从后台抓取。

(12) 七天内登入过游戏的用户数:这个仍是极好了解〜就不废话了〜此类数据首要衡量周改变。

(13) 30 天内登入过游戏的用户数): 深入浅出〜首要衡量产值的粘性以及用户的稳定性。

(14) 月丢失率:( 公式:30 天前登入过游戏〜30天内未登入游戏的用户数/MAU) 周丢

失率:(公式:7 天前登入过游戏〜以后7天内未登入游戏的用户数/WAU) 日丢失

率:( 公式: 核算日登入过游戏〜次日未登入游戏的用户数/核算日DAU)

(15) 30 日留存率: 新用户在初次登入后的第30天再次登入游戏的份额

7日留存率: 新用户在初次登入后的第7 天再次登入游戏的份额

3日留存率: 新用户在初次登入后的第3 天再次登入游戏的份额

次日留存率: 新用户在初次登入后的次日再次登入游戏的份额

二、运营本钱

(1) 投入/运营本钱(RMB):本月为推行游戏而投入的推广及商场费用金额

⑵产出/元宝花费金额(RMB):玩家周期内(日/周/月)在游戏中的花费总金额

(3) 投入产出比(ROI):简而言之〜就是说支付与报答是不是成正比。(公式:本

月的产出/ 本月的投入)

(4) 单个活泼用户推行本钱(RMB):(公式:本月投入/本月新增活泼用户数)

(5) 单个付费用户推行本钱(RMB):(公式:本月投入/本月新增付费用户数)

三、用户状况数据监控

(1) 活泼用户数:关于活泼用户〜说法各有不一样〜一般而言7天内有3天登入过账号的便可变成活泼用户。

(2) 新增活泼用户数: 初次上线游戏的用户数

(3) 丢失活泼用户数:上期(7-14 天)有过登入〜在本期(近来14天)未登入的用户数。

(4) 回流活泼用户数:上期(7-14 天)未登入〜在本期(近来7天)有登入的用户数。

(5) 活泼用户丢失率:( 公式:( 本月丢失用户/上月活泼用户)*100%)

(6) 活泼用户充值率:( 公式:( 本月活泼付费用户/本月活泼用户)*100%)

(7) 活泼用户在线时长(单位/小时):( 公式:当期(7 天)一切活泼用户在线时长总和/当期(7 天)活泼用户数)

(8) 付费用户在线时长(单位/小时):( 公式:当期(7 天)一切付费用户在线时长总和/当期(7 天)付费用户数)

(9) 新增活泼用户充值率:( 公式:( 本月内有充值的新增登录用户/本月总新增登录用户)*100%)

(10) 新增活泼用户高活泼率:( 公式:( 本月新增登入用户中的高活泼用户数/本月新增登入用户数)*100%)

四、活泼用户状况

(1) 高活泼用户数: 当期(7 天)内总在线时长大于或等于12小时的活泼用户数。

(2) 新增高活泼用户数:当期(7 天) 高活泼用户减去上期(7-14) 高活泼用户数。

(3) 丢失高活泼用户数:上期(7-14天)在线时长大于等于12小时〜当期(7天)在线时刻小于12小时的活泼用户数。

(4) 回流高活泼用户数:上期(7-14 天)在线时刻小于12小时〜当期(7 天)在线时长大于等于12小时的活泼用户数(来自ChinaApp) 。

(5) 高活泼用户丢失率:公式:(7 天丢失高活泼用户数/上期(7-14) 高活泼用户数)*100%

(6) 高活泼用户充值率:公式:(7 天有充值行动的高活泼用户数/ 当期(7 天)高活泼用户数)*100%

(7) 新增高活泼用户充值率:公式(本月新增登入用户中的高活泼用户数/ 本月新增登入用户数)*100%

五、付费用户状况

(1) 付费用户数:截止到核算日〜所以从前有过充值的用户总数。

(2) 新增付费用户数:当期付费用户数减去上期付费用户数。

(3) 活泼付费用户数(APC):当期(周/月)有过充值行动的用户数。

(4) 丢失付费用户数:上期有登入行动〜当期没有登入的付费用户数。

(5) 回流付费用户数: 上期未登入〜在当期有登入的付费用户数。

(6) 付费用户丢失率: 当期丢失付费用户数/上期活泼付费数。

(7) 付费用户月均匀充值次数:当期一切充值次数/当期付费用户数。

(8) 付费用户月均匀充值金额(RMB):当期充值总额/当期付费用户数。

(9) 忠诚付费用户数: 当期核算完毕〜后续2-3 期之内〜每期都有充值行动的用户数。

上文的“当期”即如今周期的意思。

六、高效用户

(1) 周高效:当期累计在线时长到达6小时以上〜或许该账户在游戏类充值到达一

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