程序设计汇总

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程序设计总结(推荐12篇)

程序设计总结(推荐12篇)

程序设计总结第1篇文件的定义:存储在外部存储介质(外存)上数据的集合。

C语言将每一个与主机相连的输入或输出设备都看作是一个文件文件的使用和管理:在程序运行时由程序在外存上建立或打开一个文件,通过写操作将数据存入该文件;由程序打开外存上的某个已有文件,并通过读操作将文件中的数据读入内存供程序使用文件的路径文件的存储形式文件缓冲区C程序中文件的操作过程(通过库函数实现,已定义在)结构体类型FILE文件指针文件的打开文件的使用方式文件的关闭格式化读函数格式化写函数字符方式读函数字符方式写函数字符串读函数字符串写函数数据块读函数(可用于读写数组、结构变量的值,多用于读写二进制文件)数据块写函数(可用于读写数组、结构变量的值,多用于读写二进制文件)程序设计总结第2篇数组:一组有序的、类型相同的数据的集合,这些数据被称为数组的元素定义:类型说明符数组名[正整数常量表达式],例如float mark[100];char str[200];int a[2+3];初始化:在数组定义时为数组元素赋初值(赋初值的个数不能超过数组总元素的个数)引用:数组名[下标],如a[3]。

程序设计总结第3篇定义:函数是按规定格式书写的能完成特定功能的一段程序。

函数之间地位平等,可互相调用也可自身调用函数的调用:指一个函数暂时中断运行,去执行另一个函数的过程函数的返回:return 表达式或 return (表达式)函数原型声明值传递函数调用的执行过程实参向形参单向值传递嵌套调用:在调用一个函数的过程中,又调用另一个函数递归调用:在调用一个函数的过程中又出现直接或间接的调用该函数本身程序设计总结第4篇变量的作用域:指变量在程序中的作用范围,与变量定义的位置有关。

可分为局部变量和全局变量局部变量(内部变量)全局变量(外部变量)变量的生存期:指变量值存在时间的长短,与变量的存储类型有关。

可分为静态存储和动态存储变量的存储类型内存供用户使用的存储空间变量的具体存储种类局部变量的具体存储种类:自动变量、静态局部变量、寄存器变量自动变量(auto)静态局部变量(static)寄存器变量(register)全局变量的具体存储种类内部函数(静态函数)外部函数编译预处理宏定义带参数的宏定义终止宏定义文件包含条件编译程序设计总结第5篇内存:即内部存储器,由存储单元组成,存储单元的最小单位是字节。

程序设计基础知识点汇总

程序设计基础知识点汇总

程序设计基础知识点汇总程序设计是计算机科学领域中一门非常重要的学科,它涵盖了许多基础知识点。

本文将对程序设计的一些基础知识点进行汇总,并简要介绍每个知识点的作用和应用。

1. 变量和数据类型在程序设计中,变量用于存储和表示数据。

变量可以是不同的数据类型,如整数、浮点数、字符等。

了解变量和数据类型的基本知识是编写程序的基础。

2. 控制结构控制结构用于控制程序的流程和执行顺序。

常见的控制结构包括条件语句(如if语句和switch语句)和循环语句(如while循环和for 循环)。

掌握控制结构可以实现程序的灵活控制和逻辑判断。

3. 函数和模块函数是程序中可重用的代码块,它接受输入参数并返回结果。

模块是包含函数和变量的集合,用于组织和管理代码。

熟悉函数和模块的使用可以提高代码的可读性和可维护性。

4. 数组和列表数组和列表是用于存储一组数据的数据结构。

数组是固定大小的数据集合,而列表是可以动态增长和缩小的数据集合。

了解数组和列表的使用可以更有效地处理大量数据。

5. 字符串处理字符串是由字符组成的序列,是程序中常见的数据类型。

掌握字符串的处理方法,如连接、分割、查找和替换等,对于文本处理和数据分析非常重要。

6. 文件操作文件操作用于读取和写入外部文件。

熟悉文件的打开、读写和关闭操作,可以实现数据的持久化和交互。

7. 异常处理异常处理用于处理程序中的异常情况,如错误、异常输入等。

了解如何使用异常处理可以增加程序的健壮性和容错性。

8. 面向对象编程面向对象编程是一种程序设计范式,通过创建对象和定义对象之间的关系来构建程序。

掌握面向对象编程的概念和原则有助于编写更模块化和可扩展的程序。

9. 算法和数据结构算法和数据结构是程序设计中的核心概念。

算法是解决问题的步骤和规则,而数据结构是用于组织和存储数据的方式。

了解常见的算法和数据结构可以提高程序的效率和性能。

10. 调试和测试调试和测试是程序开发过程中不可缺少的环节。

程序设计基础复习知识点整理

程序设计基础复习知识点整理

程序设计基础复习知识点整理1.编程语言概述-什么是编程语言-常见的编程语言种类及特点-编程语言的发展历史2.程序的基本概念-程序的定义与作用-程序的编写过程-程序的执行过程-程序的调试与测试3.数据类型-基本数据类型的定义与特点-引用数据类型的定义与特点-数据类型的转换与操作4.变量与常量-变量的定义与声明-变量的赋值与引用-常量的定义与使用5.运算符与表达式-算术运算符的使用与优先级-逻辑运算符的使用与优先级-赋值运算符的使用与优先级-表达式的求值与结果6.控制流程-顺序结构的控制-分支结构的控制-循环结构的控制-控制流程的嵌套与组合7.函数与模块-函数的定义与调用-函数的参数与返回值-模块的定义与使用-模块的分割与合并8.数组与字符串-数组的定义与使用-数组的遍历与操作-字符串的定义与使用-字符串的比较与操作9.文件与输入输出-文件的打开与关闭-文件的读取与写入-输入输出的基本操作-输入输出的格式控制10.错误处理与异常-错误处理的基本思路-异常的定义与抛出-异常的捕捉与处理-异常处理的原则与注意事项以上是程序设计基础的复习知识点的整理,下面补充详细内容。

1.编程语言概述-编程语言是一种用于描述计算机程序的形式化语言,用于指导计算机执行特定任务。

- 常见的编程语言种类包括C、C++、Java、Python、JavaScript等,每种编程语言有其自身的特点和用途。

-编程语言的发展经历了机器语言、汇编语言、高级语言等阶段,不断提高程序的可读性、可维护性和可移植性。

2.程序的基本概念-程序是一系列指令的集合,描述了完成项任务所需的计算机操作。

-程序的编写过程包括问题分析、算法设计、代码实现、调试和测试等步骤。

-程序的执行过程包括输入数据、处理数据和输出结果等步骤。

-程序的调试与测试是发现和修复错误的过程,包括逐行调试、运行时错误报告和测试用例编写等方法。

3.数据类型-基本数据类型用于存储简单的数据,如整数、浮点数、字符和布尔值等。

《程序设计》知识点总结

《程序设计》知识点总结

《程序设计》知识点总结程序设计是计算机科学中的重要领域,涉及到各种算法和数据结构的设计和实现。

本文旨在对程序设计的主要知识点进行总结,并提供相关实例和解释。

文章将按照以下顺序进行介绍:变量和数据类型、条件语句、循环语句、函数、数组和字符串、指针、面向对象编程和异常处理。

一、变量和数据类型程序设计中,变量是用来存储和表示数据的一种工具。

变量需要指定数据类型,以决定变量可以存储的数据的类型。

常见的数据类型包括整型、浮点型、字符型和布尔型等。

例如,整型变量可以存储整数值,浮点型变量可以存储带小数的数值,字符型变量可以存储字符,布尔型变量可以存储真值或假值。

二、条件语句条件语句用来根据条件的真假来执行不同的代码块。

常见的条件语句有if语句和switch语句。

if语句根据给定的条件表达式来判断是否执行某段代码,而switch语句根据给定的表达式的值来选择执行不同的代码块。

三、循环语句循环语句用于重复执行一段代码,直到满足某个条件为止。

常见的循环语句有for循环、while循环和do-while循环。

for循环适合在已知循环次数的情况下使用,while循环适合在不确定循环次数的情况下使用,do-while循环至少会执行一次代码块。

四、函数函数是一段封装了特定功能的代码块,可以被多次调用。

函数接受输入参数,并返回一个值。

函数的设计应该遵循单一职责原则,即每个函数只负责完成一个特定的任务。

通过函数的调用,可以提高代码的重用性和可读性。

五、数组和字符串数组是一种存储多个相同类型数据的结构。

数组的元素可以通过索引访问,索引从0开始。

字符串是一种特殊的字符数组,用于表示文本。

数组和字符串的操作包括遍历、获取长度、截取、拼接等。

六、指针指针是一种特殊的数据类型,用于存储变量的地址。

通过指针,可以直接访问和修改变量的值。

指针的操作包括指针的声明、指针的赋值、指针的解引用等。

指针的正确使用需要注意空指针和野指针的问题。

七、面向对象编程面向对象编程是一种编程思想,将问题分解为对象的集合,并定义对象之间的关系和操作。

c语言程序设计总结

c语言程序设计总结

c语言程序设计总结
1. 数据类型:C 语言提供了丰富的数据类型,包括整型、浮点型、字符型等。

这些数据类型可以用来定义变量、常量和数组等。

2. 控制流语句:C 语言通过控制流语句实现程序的逻辑控制,包括 if 条件语句、switch 多分支语句、for 循环、while 循环和 do-while 循环等。

3. 函数:函数是 C 语言的基本模块,可以将一段相对独立的代码封装起来,实现特定的功能。

C 语言支持自定义函数和调用库函数。

4. 指针:指针是 C 语言的重要特色之一,它提供了一种通过地址访问数据的方式。

通过指针,可以对变量、数组、函数等进行间接操作。

5. 结构体和共用体:结构体用于将多个不同类型的数据组合成一个整体,共用体允许不同类型的变量共享同一内存空间。

6. 文件操作:C 语言提供了文件操作的相关函数,可以实现文件的打开、读写、关闭等操作,方便对文件进行处理。

7. 预处理指令:预处理指令包括宏定义、文件包含和条件编译等,可以在编译前对代码进行预处理,提高编程效率。

8. 程序设计风格:良好的程序设计风格包括缩进、空行、命名规范等,可以提高代码的可读性和可维护性。

通过学习 C 语言程序设计,可以掌握程序设计的基本概念和方法,为进一步学习其他编程语言和计算机科学打下坚实的基础。

100例单片机程序设计范例汇总

100例单片机程序设计范例汇总

100例程序设计范例汇总第一章 (4)【实例1】使用累加器进行简单加法运算: (4)【实例2】使用B寄存器进行简单乘法运算: (4)【实例3】通过设置RS1,RS0选择工作寄存器区1: (4)【实例4】使用数据指针DPTR访问外部数据数据存储器: (4)【实例5】使用程序计数器PC查表: (4)【实例6】IF语句实例: (4)【实例7】SWITCH-CASE语句实例: (4)【实例8】FOR语句实例: (4)【实例9】WHILE语句实例: (5)【实例10】DO...WHILE语句实例: . (5)【实例11】语句形式调用实例: (5)【实例12】表达式形式调用实例: (5)【实例13】以函数的参数形式调用实例: (5)【实例14】函数的声明实例: (5)【实例15】函数递归调用的简单实例: (5)【实例16】数组的实例: (6)【实例17】指针的实例: (6)【实例18】数组与指针实例: (6)【实例19】P1口控制直流电动机实例 (6)第二章 (8)【实例20】用74LS165实现串口扩展并行输入口 (8)【实例21】用74LS164实现串口扩展并行输出口 (10)【实例22】P0I/O扩展并行输入口 (12)【实例23】P0I/O扩展并行输出口 (12)【实例24】用8243扩展I/O端口 (12)【实例25】用8255A扩展I/O口 (14)【实例26】用8155扩展I/O口 (19)第三章 (26)【实例29】与AT24系列EEPROM接口及驱动程序 (26)【实例30】EEPROM(X5045)接口及驱动程序 (30)【实例31】与铁电存储器接口及驱动程序 (33)【实例32】与双口RAM存储器接口及应用实例 (35)【实例33】与NANDFLASH(K9F5608)接口及驱动程序 (35)第四章 (43)【实例34】独立键盘控制 (43)【实例35】矩阵式键盘控制 (44)【实例36】改进型I/O端口键盘 (46)【实例37】PS/2键盘的控制 (49)【实例39】段数码管(HD7929)显示实例 (54)【实例40】16×2字符型液晶显示实例 (55)【实例41】点阵型液晶显示实例 (61)【实例42】LCD显示图片实例 (63)第五章 (70)【实例43】简易电子琴的设计 (70)【实例44】基于MCS-51单片机的四路抢答器 (71)【实例45】电子调光灯的制作 (76)【实例46】数码管时钟的制作 (81)【实例47】LCD时钟的制作 (96)【实例48】数字化语音存储与回放 (103)【实例49】电子标签设计 (112)第六章 (120)【实例50】指纹识别模块 (121)【实例51】数字温度传感器 (121)第七章 (124)【实例53】超声波测距 (124)【实例54】数字气压计 (125)【实例55】基于单片机的电压表设计 (132)【实例56】基于单片机的称重显示仪表设计 (133)【实例57】基于单片机的车轮测速系统 (136)第八章 (138)【实例58】电源切换控制 (138)【实例59】步进电机控制 (140)【实例60】单片机控制自动门系统 (141)【实例61】控制微型打印机 (144)【实例62】单片机控制的EPSON微型打印头 (144)【实例63】简易智能电动车 (145)【实例64】洗衣机控制器 (149)第九章 (152)【实例65】串行A/D转换 (152)【实例66】并行A/D转换 (153)【实例67】模拟比较器实现A/D转换 (154)【实例68】串行D/A转换 (155)【实例69】并行电压型D/A转换 (156)【实例70】并行电流型D/A转换 (156)【实例71】2I C接口的A/D转换 (157)【实例72】2I C接口的D/A转换 (161)【实例73】单片机间双机通信 (164)【实例74】单片机间多机通信方法之一 (166)【实例75】单片机间多机通信方法之二 (171)【实例76】PC与单片机通信 (176)【实例77】红外通信接口 (178)第十一章 (180)【实例79】单片机实现PWM信号输出 (180)【实例80】实现基于单片机的低频信号发生器 (182)【实例81】软件滤波方法 (183)【实例82】FSK信号解码接收 (186)【实例83】单片机浮点数运算实现 (187)【实例84】神经网络在单片机中的实现 (192)【实例85】信号数据的FFT变换 (194)第十二章 (198)【实例86】2I C总线接口的软件实现 (198)【实例87】SPI总线接口的软件实现 (200)【实例88】1-WIRE总线接口的软件实现 (205)【实例89】单片机外挂CAN总线接口 (207)【实例90】单片机外挂USB总线接口 (210)【实例91】单片机实现以太网接口 (214)【实例92】单片机控制GPRS传输 (221)【实例93】单片机实现TCP/IP协议 (223)第十三章 (229)【实例94】读写U盘 (229)【实例95】非接触IC卡读写 (234)【实例96】SD卡读写 (238)【实例97】高精度实时时钟芯片的应用 (242)第十四章 (247)【实例98】智能手机充电器设计 (247)【实例99】单片机控制门禁系统 (248)第一章【实例1】使用累加器进行简单加法运算:MOV A,#02H ;A←2ADD A,#06H ;A←A+06H【实例2】使用B寄存器进行简单乘法运算:MOV A,#02H ; A←2MOV B,#06H ; B←6MUL AB ; BA←A*B=6*2【实例3】通过设置RS1,RS0选择工作寄存器区1:CLR PSW.4 ; PSW.4←0SETB PSW.5 ; PSW.5←1【实例4】使用数据指针DPTR访问外部数据数据存储器:MOV DPTR, #data16 ; DPTR←data16MOVX A, @ DPTR ; A←((DPTR))MOVX @ DPTR, A ; (DPTR)←A【实例5】使用程序计数器PC查表:MOV A, #data ;A←dataMOVC A, @ A+DPTR ; PC←(PC)+1 ,A←((A)+(PC)) 【实例6】if语句实例:void main(){ int a,b,c,min;printf("\n please input three number:");scanf("%d%d%d ",&a,&b,&c);if(a<b&&a<c) printf("min=%d\n",a );else if(b<a&&b<c) printf("min=%d\n",b);else if(c<a&&c<c) printf("min=%d\n",c);else printf("There at least two numbers are equal\n");}【实例7】switch-case语句实例:void main(){ int num; printf("input one number:");scanf("%d",& num);switch(num){ case 1: printf("num =%d\n", num);break;case 2: printf("num =%d\n", num);break;case 3: printf("num =%d\n", num);break;case 4: printf("num =%d\n", num);break;default: printf("The number is out of the range\n", num);}}【实例8】for语句实例:void main(){ for(int a=10;n>0;a --)printf("%d",a);}【实例9】while语句实例:void main(){ int i=0;while(i<=10) i++;}【实例10】do…while语句实例:void main(){ int i=0;do{ i++;}while(i<=10);}【实例11】语句形式调用实例:void main(){ int i=0; while(i<=10) i++; ……Sum(); /*函数调用*/}【实例12】表达式形式调用实例:void main(){ int a,b,i=0; while(i<=10) i++; ……i=4*Sum(a,b); /*函数调用*/}【实例13】以函数的参数形式调用实例:void main(){ int a,b,c,i=0; while(i<=10) i++; ……i= max(c,Sum(a,b)); /*函数调用*/ }【实例14】函数的声明实例:void main(){ int max(int x,int y); /*函数的声明*/ int a,b,c,i=0; while(i<=10) i++; ……i= max(c,Sum(a,b)); /*函数调用*/ }【实例15】函数递归调用的简单实例:void fun(){ int a=1, result,i;for(i=0;i<10;){ i=a+I;result = fun(); /*函数调用*/}return result;}【实例16】数组的实例:void main(){ char num[3] [3]={{ '','#',''},{'#','','#'},{'','#',''}}; /*定义多维数组*/ int i=0,j=0;for(;i<3;i++){ for(;j<3;j++) printf(“%c”,num[i][j]);printf(“/n”);}【实例17】指针的实例:void main(){ int a=3,*p;p=&a; /*将变量a的地址赋值给指针变量p*/printf(“%d,%d”,a,*p); /*输出二者的数值进行对比*/}【实例18】数组与指针实例:void main(){ int i=3,num[3]={1,2,3},*p;p=num; /*将数组num[]的地址赋值给指针变量p*/result =max(p,3); /*函数调用,计算数组的最大值*/}【实例19】P1口控制直流电动机实例sfr p1=0x90;sbit p10=p1^0;sbit p11=p1^1;void main (){int i, m;int j=100;int k=20;// 正快转for (i=0; i<100; i++){P10=1;for (j=0; j<50; j++){m=0;}}P10=0;for (j=0; j<10; j++){m=0}//正慢转for (i=0; i<100; i++) {P10=1;for (j=0; j<10; j++) {m=0}}p10=0;for (j=0; j<50; j++) {m=0}// 负快转for (i=0; i<100; i++) {p11=1;for (j=0; j<50; j++) {m=0;}}p11=0;for (j=0; j<10; j++) {m=0;}// 负慢转for (i=0; i<100; i++) {p11=1;for (j=0;j<10;j++) {m=0;}}p11=0for (j=0; j<50; j++) {m=0;}}第二章【实例20】用74LS165实现串口扩展并行输入口(1)函数声明管脚定义//---------------------------------------库函数声明,管脚定义------------------------------------------ #include<reg52.h>sbit LOAD=P1^7;//用P1^7控制SH/ 管脚(2)串口初始化函数UART_init()//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // 函数名称:UART_init()// 功能说明:串口初始化,设定串口工作在方式0//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- void UART_init(void){SCON=0x10;//设串行口方式0,允许接收,启动接收过程ES=0;//禁止串口中断}(3)数据接收函数PA()//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // 函数名称:PA()// 输入参数:无// 输出参数:返回由并口输入的数据// 功能说明:接收八位串行数据//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- unsigned char PA(void){unsigned char PA_data;LOAD=0;//当P1.7输出低电平,74LS165将并行数据装入寄存器//当中LOAD=1;//当P1.7输出高电平,74LS165在时钟信号下进行移位UART_init();//74LS165工作在时钟控制下的串行移位状态while(RI==0);//循环等待RI=0;PA_data=SBUF;return PA_data;//返回并行输入的数据}(1)函数声明管脚定义//---------------------------------------库函数声明,管脚定义------------------------------------------ #include<reg52.h>sbit a7=ACC^7;sbit simuseri_CLK=P1^6;//用P1^6模拟串口时钟sbit simuseri_DATA=P1^5;//用P1^5模拟串口数据sbit drive74165_LD=P1^7;//用P1^7控制SH/ 管脚(2)数据输入函数in_simuseri()//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // 函数名称:in_simuseri()// 输入参数:无// 输出参数:data_buf// 功能说明:8位同位移位寄存器,将simuseri_DATA串行输入的数据按从低位到// 高位// 保存到data_buf//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- unsigned char in_simuseri(void){unsigned char i;unsigned char data_buf;i=8;do{ACC=ACC>>1;for(;simuseri_CLK==0;);a7= simuseri_DA TA;for(;simuseri_CLK==1;);}while(--i!=0);simuseri_CLK=0;data_buf=ACC;return(data_buf);}(3)数据输出函数PAs()//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // 函数名称:PAs()// 输入参数:无// 输出参数:PAs _buf,返回并行输入74LS165的数据// 功能说明:直接调用,即可读取并行输入74LS165的数据,不需要考虑74LS165的// 工作原理//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------unsigned char PAs(void){unsigned char PAs_buf;drive74165_LD=0;drive74165_LD=1;PAs_buf= in_simuseri();return(PAs_buf);}【实例21】用74LS164实现串口扩展并行输出口单片机串口驱动74LS164的程序主要包括函数声明管脚定义部分、串口初始化函数以及数据发送函数。

大学选修课程C语言程序设计汇总

大学选修课程C语言程序设计汇总

一,选择题,1, 设有以下定义:#define d 2int a=0;double b=1.25;char c='A';则下面语句中错误的是()。

A.a=a+1; B.b=b+1; C.c=c+1; D.d=d+1;2, C语言中的标识符只能由字母、数字、下划线三种字母组成,且第一个字符( )A.必需为字母B.必需为下划线C.必需为字母或下划线D.可以是字母、数字或下划线3, 已定义int num=sum=7, (sum=num++, sum++, ++num)表达式的结果是( )A.7B.8C.9D.104, 设有定义:int x=2;,以下表达式中,值不为6的是()。

A.x*=x+1 B.x++,2*x C.x*=(1+x) D.2*x,x+=25, 执行下面程序中的输出语句后,a的值是()。

main(){ int a=5; printf("%d\n",(a=3*5,a*4,a+5)); }A.45B.20C.15D.106, 用逻辑表达式表示“大于10而小于20的数”,正确的是( )A. 10< x < 20B. x > 10 || x < 20C. x >10 & x < 20D. !(x <= 10 || x >= 20)7, x=1,y=1,z=1, 执行表达式w=++x||++y&&++z 后,x、y、z的值分别为( )A. x=2, y=1, z=1B. x=2, y=2, z=2C. x=1, y=1, z=1D. x=2, y=2, z=18, 设int a = 10, b = 11, c = 12;表达式(a + b )<c && b==c的值是( )A. 2B. 0C. -2D. 19, 为了避免在嵌套的条件语句if...else中产生歧义,C语言规定的if...else语句的匹配原则是A. else子句与所排位置相同的if配对B. else子句与其之前最近的尚未配对if配对C. else子句与其之后最近的if配对D. else子句与同一行上的if配对10, 判断char型变量ch是否为大写字母的正确表达式是()A.’A’<=ch<=’Z’B.(ch>=’A’)&(ch<=’Z’)C.(ch>=’A’)&&(ch<=’Z’)D.(’A’<=ch)AND(’Z’<=ch)11, 为表示关系x≥y≥z,应使用的C语言表达式为()A.(x>=y)&&(y>=z)B. (x>=y)and (y>=z)C. x>=y>=zD. (x>=y)&(y>=z)12, 设x、y和z是int型变量,且x=3,y=4,z=5,则下面表达式中值为0的是( )A.'x'&&'y'B. x<=yC. x||y+z&&y-zD. !((x<y)&&!z||1)13, 下述程序段的输出结果是()int a=2,b=3,c=4,d=5;int m=2,n=2;a=(m=a>b)&&(n=c>d)+5;printf(“%d,%d”,m,n);A.0,2B.2,2C.0,0D.1,114, 已知int x=10,y=20,z=30;以下语句执行后,x,y,z的值是()if(x>y)z=x;x=y;y=z;printf(“%d,%d,%d”,x,y,z);A.10,20,30B.20,30,30C.20,30,10D.20,30,2015 , 下列语句段将输出字符’*’的个数为()int i = 100;while(1){i --;if ( i==0) break;printf(“*”);}A.98个B. 99个C. 100个D. 101个16, t为int类型,进入循环while(t=1){...}之前,t的值为0。

程序与设计知识点汇总

程序与设计知识点汇总

程序与设计知识点汇总在计算机科学与软件工程领域中,程序与设计是两个非常重要的概念。

程序是一系列指令的集合,用于实现特定的任务。

而设计则是指在解决问题或实现目标的过程中,通过规划和组织来确定程序的整体结构和功能。

本文将对程序与设计的一些核心知识点进行汇总和概述,从基础概念到高级技术,为读者提供全面的了解与参考。

一、算法与数据结构1. 算法:算法是解决问题的一系列步骤或规则。

在程序设计中,算法的效率和正确性都是至关重要的。

常见的算法包括排序算法、搜索算法等。

2. 数据结构:数据结构是组织和存储数据的方式。

常见的数据结构包括数组、链表、栈、队列、二叉树等。

选择适当的数据结构可以提高程序的执行效率和空间利用率。

二、编程语言与范式1. 编程语言:编程语言是程序员与计算机交互的工具。

常见的编程语言有C、Java、Python等。

每种编程语言都有自己的特点和适用场景。

2. 范式:编程范式是程序设计的方法论,指导程序员按照特定的规范和思维方式来解决问题。

常见的编程范式有面向对象编程(OOP)、函数式编程(FP)等。

三、软件工程与开发方法1. 软件生命周期:软件生命周期是软件从规划到退役的整个过程,包括需求分析、设计、编码、测试、部署和维护等阶段。

2. 开发方法:开发方法是完成软件开发任务的一套规范和流程。

常见的开发方法有瀑布模型、敏捷开发等。

选择适合的开发方法可以提高软件开发的效率和质量。

四、用户界面与用户体验1. 用户界面设计:用户界面是用户与软件交互的窗口,好的界面设计可以提高用户的使用体验。

常见的界面设计原则包括简洁、一致性、易用性等。

2. 用户体验设计:用户体验是用户在使用软件时的整体感受,涉及到用户的情感、行为和态度等。

良好的用户体验设计可以提高用户对软件的满意度和忠诚度。

五、测试与调试1. 软件测试:软件测试是验证软件是否满足需求和质量标准的过程。

常见的测试方法包括单元测试、集成测试、系统测试等。

2. 调试:调试是排除程序中的错误和问题的过程。

程序设计知识点汇总

程序设计知识点汇总

程序设计知识点汇总程序设计是计算机科学中非常重要的一部分,它涵盖了广泛的概念和技术。

下面是一个程序设计知识点的汇总,旨在帮助读者更好地理解和掌握这一领域的知识。

一、编程语言1. C语言:C语言是一种通用的编程语言,广泛应用于系统软件开发和嵌入式系统设计。

2. C++语言:C++是扩展的C语言,提供了更多的特性和功能,包括面向对象编程和泛型编程。

3. Java语言:Java是一种跨平台的编程语言,广泛应用于Web开发和移动应用开发。

4. Python语言:Python是一种脚本语言,具有简洁、易读的特点,用于快速开发和原型设计。

5. JavaScript语言:JavaScript是一种脚本语言,主要用于在Web浏览器中实现动态交互。

二、数据类型和数据结构1. 基本数据类型:整型、浮点型、字符型、布尔型等。

2. 数组:一组相同类型的数据元素的集合。

3. 链表:由一系列节点组成的数据结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。

4. 栈:一种具有特殊插入和删除规则的线性数据结构。

5. 队列:一种具有特殊插入和删除规则的线性数据结构,遵循先进先出原则。

6. 树:由节点和边组成的非线性数据结构,具有层次结构。

7. 图:由顶点和边组成的非线性数据结构,用于表示有关联关系的数据。

三、算法和算法设计1. 排序算法:冒泡排序、插入排序、选择排序、快速排序等。

2. 查找算法:线性查找、二分查找、散列查找等。

3. 递归算法:通过函数自身不断调用来解决问题的方法。

4. 动态规划:将一个大问题分解成一系列子问题,并存储子问题的解来提高效率。

5. 图算法:深度优先搜索、广度优先搜索、最短路径算法等。

四、面向对象编程1. 类和对象:类是对象的模板,对象是类的实例。

2. 封装:将数据和操作封装在一个对象中,隐藏内部细节。

3. 继承:通过继承可以从现有的类派生出新类,实现代码的重用。

4. 多态:同一个方法在不同对象上有不同的行为。

c语言程序设计 名词解释汇总

c语言程序设计 名词解释汇总

c语言程序设计名词解释汇总
1. C语言:一种通用的高级编程语言,广泛用于系统和应用程
序开发。

2. 程序设计:指设计和构建计算机程序的过程,包括问题分析、算法设计、编写代码等等。

3. 名词:语法中的一种词性,主要用来指代或描述实物、抽象概念、性质、动作等。

4. 解释:对某个概念、事物或现象进行阐述、说明、描述或理解。

5. 汇总:将分散或散列的信息合并、统计或总结为一个整体的过程。

在C语言程序设计中,可能涉及到很多名词概念,下面列举
一些常见的名词解释:
6. 变量:一种存储数据的容器,可以用来存储各种类型的数据。

7. 函数:可重复使用的代码块,用于完成特定的任务。

8. 数据类型:表示数据的种类和属性。

9. 控制结构:用于控制程序执行流程的语句,如if、while、
for等。

10. 数组:相同类型数据的集合,使用一个变量名和下标来访
问其中的元素。

11. 指针:存储内存地址的变量,可以用来操作内存中的数据。

12. 结构体:将不同类型的数据组合成一个自定义的数据类型。

13. 文件操作:对文件进行读写操作,包括打开文件、读写文
件以及关闭文件等。

14. 模块化:把程序划分为多个独立的模块,便于开发和维护。

15. 调试:查找和修复程序中的错误。

16. 递归:一个函数调用自身的过程。

以上只是一些常见的C语言程序设计中的名词解释,实际上
还有很多其他的名词,根据具体的语境和需求,可能还会涉及到其他的名词解释。

(完整版)《C语言程序设计》知识点总结,推荐文档

(完整版)《C语言程序设计》知识点总结,推荐文档

(完整版)《C语言程序设计》知识点总结,推荐文档《C语言程序设计》知识点总结C语言是一门古老而又经典的编程语言,广泛应用于软件开发、嵌入式系统等领域。

掌握C语言的基本知识和技巧对于初学者而言至关重要。

本文将对C语言程序设计的基本知识点进行总结,并推荐几个学习C语言的优质文档。

一、基础知识点1. 数据类型:C语言提供了多种数据类型,包括整型、浮点型、字符型等。

了解各种数据类型的特点和使用方法是编写有效程序的基础。

2. 变量和常量:变量是存储数据的容器,常量则是不可改变的值。

学习如何声明和使用变量,以及如何使用常量对程序进行控制是学习C语言的重要一步。

3. 运算符:C语言提供了丰富的运算符,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。

理解运算符的优先级和使用方法,能够更灵活地进行计算和逻辑操作。

4. 控制语句:控制语句包括顺序结构、选择结构和循环结构。

熟练掌握if语句、switch语句和for循环、while循环等,可以编写出更加灵活和可控制的程序。

5. 函数:函数是C语言中最基本的组织单位,能够实现特定的功能并可以反复调用。

学习如何定义和调用函数,以及如何传递参数和返回值,对于模块化程序设计至关重要。

二、进阶知识点1. 数组:数组是相同数据类型的元素集合,可以按照下标访问其中的元素。

了解如何声明和使用一维数组和多维数组,可以处理更复杂的数据结构和算法。

2. 指针:指针是C语言的一大特色,可以直接访问内存地址。

熟悉指针的概念、声明和使用方法,能够更加高效地进行内存操作和数据传递。

3. 结构体和联合体:结构体可以将不同类型的数据组合在一起,联合体则共用同一块内存存储不同类型的数据。

学习如何定义和使用结构体和联合体,可以更好地组织和管理复杂的数据结构。

4. 文件操作:C语言提供了一系列的文件操作函数,可以进行文件的读写和管理。

了解如何打开、读取和写入文件,可以处理更多实际应用场景。

5. 动态内存分配:动态内存分配是指在程序运行期间动态地分配内存空间。

程序员之程序设计知识点汇总

程序员之程序设计知识点汇总

程序员之程序设计知识点汇总1.1程序设计和程序设计语言1.程序从最一般的意义来说,程序是对解决某个计算问题的方法(算法)步骤的一种描述;而从计算机来说,计算机程序是用某种计算机能理解并执行的计算机语言作为描述语言,对解决问题的方法步骤的描述。

计算机执行按程序所描述的方法步骤,能完成指定的功能。

所以,程序就是供计算机执行后能完成特定功能的指令序列。

一个计算机程序主要描述两部分内容:描述问题的每个对象和对象之间的关系,以及描述对这些对象作处理的处理规则。

其中关于对象及对象之间的关系是数据结构的内容,而处理规则是求解的算法。

针对问题所涉及的对象和要完成的处理,设计合理的数据结构常可有效地简化算法,数据结构和算法是程序最主要的两个方面。

2.程序设计的任条和主要步骤程序设计的任务就是分析解决问题的方法步骤(算法),并将解决问题算法的方法步骤用计算机语言记录下来。

程序设计的主要步骤包括:认识问题、设计解决问题的算法、按算法编写程序、调试和测试程序。

在程序开发过程中,上述步骤可能有反复,如发现程序有错,严重情况可能会要求重新认识问题和重新设计算法等。

3.机器语言和汇编语言计算机能直接识别和执行的二进制代码称为计算机的机器语言。

用有助于记忆的符号来代表二进制代码,称为汇编语言。

汇编语言与机器语言几乎有一对一的关系。

用汇编语言编写的程序称为“汇编源程序”,汇编源程序不能在计算机上直接执行,需要用汇编程序将汇编源程序翻译成机器语言程序,然后执行由汇编程序翻译出来的机器语言程序。

机器语言和汇编语言是与具体计算机紧密相关的,称它们是面向机器的语言。

4.高级语言与机器语言和汇编语言相比较,高级语言与具体计算机无关,是一种能方便描述算法过程的计算机程序设计语言。

高级语言种类千差万别,但一般包含有以下四种成分:数据成分用来描述程序所涉及的数据;运算成分用来描述运算;控制成分用来表达程序的控制构造;传输成分用来表达数据的传输。

《C语言程序设计》知识点总结

《C语言程序设计》知识点总结

《C语言程序设计》知识点总结《C语言程序设计》是一门基础性的计算机科学课程,它不仅是计算机专业的入门课程,也是其他工科专业学生必修的课程之一、C语言是一种面向过程的编程语言,具有简洁、高效、灵活和强大的特点,被广泛应用于软件开发、系统设计、嵌入式系统等领域。

以下是《C语言程序设计》的一些重要知识点总结。

1. 基本语法:C语言的基本语法包括关键字、标识符、数据类型、常量、变量、运算符、表达式和语句等。

关键字是编程语言中具有特殊含义的单词,如if、for、int等。

标识符是程序员自己定义的词,用于表示变量、函数、数组等。

数据类型包括基本数据类型(int、char、float 等)和派生数据类型(数组、结构体、联合体等)。

2. 控制语句:C语言提供了一些控制语句,用于控制程序的执行流程。

常见的控制语句包括条件语句(if语句、switch语句)、循环语句(for循环、while循环、do-while循环)和跳转语句(break语句、continue语句、return语句)。

3.函数:函数是C语言中的一个重要概念,它是一段封装了一定功能的代码块,可以通过函数来组织程序结构、提高代码的复用性和可维护性。

函数包括函数声明和函数定义两个部分,其中函数声明用于告诉编译器函数的返回类型、函数名和参数列表,函数定义则是具体实现函数功能的地方。

4.数组:数组是一种数据结构,它可以存储多个相同类型的元素。

数组的声明和初始化形式有多种,可以通过下标来访问数组元素。

C语言不提供对数组越界的检查,所以在使用数组时要特别注意避免越界访问。

5.指针:指针是C语言中的一种特殊数据类型,用于存储内存地址。

指针可以指向任意类型的数据,通过指针可以间接地访问和修改内存中的数据。

指针的操作包括取地址运算符(&)、取值运算符(*)和指针运算符(+、-、++、--等)。

6.结构体:结构体是一种自定义的数据类型,用于将多个不同类型的数据组合在一起。

c程序设计期末知识总结

c程序设计期末知识总结

c程序设计期末知识总结1. 程序设计基础知识1.1 算法与流程控制- 算法:算法是解决问题的一系列步骤或规则,程序设计就是为了实现算法而存在。

- 流程控制:程序中通过条件判断和循环控制来实现不同的流程,常见的流程控制语句有if-else语句和循环语句。

1.2 变量和数据类型- 变量:变量是用来存储数据的一块内存空间,在程序中可以通过变量名来访问和修改变量中的数据。

- 数据类型:不同的数据类型可以存储不同的数据,C语言中常见的数据类型有整型、浮点型、字符型和指针型等。

1.3 输入和输出- 输入:通过键盘或文件等方式将数据输入到程序中,可以使用scanf函数来实现。

- 输出:通过显示器或文件等方式将程序中的结果输出,可以使用printf函数来实现。

2. 数组与字符串2.1 数组- 数组是一种用来存储相同类型数据的集合,可以通过下标来访问和修改数组中的元素。

- 数组的声明和初始化:可以通过指定数组的类型和大小来声明和初始化数组。

- 多维数组:多维数组是数组的数组,可以通过多个下标来访问和修改多维数组中的元素。

2.2 字符串- 字符串是由字符组成的一串数据,以'\0'字符结尾。

- 字符串的输入和输出:可以使用scanf和printf函数来输入和输出字符串。

- 字符串的操作:可以通过字符串函数来实现字符串的拷贝、连接、比较和查找等操作。

3. 函数与模块化程序设计3.1 函数- 函数是一段完成特定任务的程序代码,可以通过函数名和参数列表来调用函数。

- 函数的定义和调用:可以通过函数的定义和调用来实现代码的封装和重用。

- 函数的参数传递:可以通过值传递和指针传递来向函数传递参数。

- 函数的返回值:可以通过return语句来返回函数的结果。

3.2 模块化程序设计- 模块化程序设计将程序分解为若干个模块,每个模块负责完成特定的任务。

- 模块之间可以通过函数的调用来进行通信和数据交换。

- 模块化程序设计可以提高程序的可读性和可维护性,方便程序的重用和扩展。

程序设计题汇总

程序设计题汇总

程序设计题汇总1、产生20个[30,120]上的随机整数放入二维数组a[5][4]中, 求其中的最小值。

2、求一个n位自然数的各位数字的积。

(n 是小于10的自然数)3、求一分数序列2/1,3/2,5/3,8/5,13/8,21/13…的前n项之和。

说明:每一分数的分母是前两项的分母之和,每一分数的分子是前两项的分子之和例如:求前20项之和的值为32.660259。

4、根据整型形参m,计算如下公式的值:y=1/2+1/4+1/6+...+1/2m 。

例如:若m=9,则应输出:1.4144845、输入一个字符串,过滤此串,只保留串中的字母字符,并统计新生成串中包含的字母个数。

例如:输入的字符串为ab234$df4,新生成的串为abdf 。

6、将字符串中的小写字母转换为对应的大写字母,其它字符不变。

7、编写函数fun(str,i,n),从字符串str中删除第i个字符开始的连续n个字符(注意:str[0]代表字符串的第一个字符)。

8、求k!(k〈13),所求阶乘的值作为函数值返回。

(要求使用递归)9、编写函数求表达式的和(n的值由主函数输入)。

1-1/2+1/3-1/4+......+1/m例如:当n=20时,表达式的值为0.668771。

10、编写main程序调用函数fact求解从m个元素选n个元素的组合数的个数。

计算公式是:组合数=m!/(n!.(m-n)!)。

要求:m不能小于n,否则应有容错处理。

说明:函数fact(x)的功能是求x!。

11、求出N×M整型数组的最大元素及其所在的行坐标及列坐标(如果最大元素不唯一,选择位置在最前面的一个)。

12、编写一个函数,该函数可以统计一个长度为2的字符串在另一个字符串中出现的次数。

13、用函数实现字符串的复制, 不允许用strcpy()函数。

14、从字符串s中删除指定的字符c。

15、将字符串中的大写字母转换为对应的小写字母,其它字符不变。

16、根据整型形参m,计算如下公式的值:y=1/5+1/6+1/7+1/8+1/9+1/10...+1/(m+5)例如:若m=9,则应输出:1.16822917、求出菲波那契数列的前一项与后一项之比的极限的近似值。

程序设计专升本知识点汇总

程序设计专升本知识点汇总

程序设计专升本知识点汇总一、程序设计基础知识程序设计是一门以计算机编程为核心的学科,其基础知识包括了各种编程语言、数据结构与算法、计算机网络和数据库等方面的内容。

掌握这些基础知识对于专升本考生来说至关重要。

1. 编程语言编程语言是程序设计的基础,常见的编程语言有C++、Java和Python等。

掌握一门或多门编程语言,熟悉其语法和常用函数、库等是专升本考生的必备技能。

2. 数据结构与算法数据结构是程序设计中用于组织和存储数据的方式,而算法是解决问题的步骤和方法。

常见的数据结构包括数组、链表、栈、队列和树等,而常见的算法有排序算法、搜索算法和图算法等。

深入理解数据结构与算法对于解决实际问题非常重要。

3. 计算机网络计算机网络是多台计算机通过通信设备连接起来,实现资源共享和信息传递的方式。

包括了网络拓扑结构、IP地址、TCP/IP协议和HTTP协议等知识。

掌握计算机网络的基本原理和常用协议对于程序设计来说是至关重要的。

4. 数据库数据库是程序存储和管理数据的工具,主要关注的是数据的组织、存储和查询。

掌握数据库的基本知识,如关系型数据库的设计和SQL 语言的使用,能够更好地处理程序中的数据操作。

二、程序设计的实践技能除了基础知识外,程序设计的实践技能同样重要。

这些技能包括了问题分析与解决、代码规范与调试、软件工程与项目管理等方面。

1. 问题分析与解决程序设计中的核心任务是解决问题,因此良好的问题分析能力是必备的。

需要善于抽象问题、分析问题,并能够提出可行的解决方案。

2. 代码规范与调试良好的代码规范能够提高代码的可读性和可维护性。

程序设计人员应当遵循统一的编码规范,善于利用工具进行代码的格式化和静态分析。

此外,熟练的调试技巧对于解决程序中的错误非常重要。

3. 软件工程与项目管理对于大型软件项目,需要有良好的软件工程和项目管理知识。

分阶段的项目开发模型、需求分析、需求规格说明和测试等都是软件工程与项目管理中的重要内容。

程序设计基础(知识点)汇总

程序设计基础(知识点)汇总

第三部分程序设计基础3.1 程序、程序设计、程序设计语言的定义⑴程序:计算机程序,是指为了得到某种结果而可以由计算机等具有信息处理能力的装置执行的代码化指令序列,或者可以被自动转换成代码化指令序列的符号化指令序列或者符号化语句序列。

⑵程序设计:程序设计是给出解决特定问题程序的过程,是软件构造活动中的重要组成部分。

程序设计往往以某种程序设计语言为工具,给出这种语言下的程序。

程序设计过程应当包括分析、设计、编码、测试、排错等不同阶段。

⑶程序设计语言:程序设计语言用于书写计算机程序的语言。

语言的基础是一组记号和一组规则。

根据规则由记号构成的记号串的总体就是语言。

在程序设计语言中,这些记号串就是程序。

程序设计语言有3个方面的因素,即语法、语义和语用。

3.2 高级语言和低级语言的概念及区别⑴高级语言:高级语言(High-level programming language)是高度封装了的编程语言,与低级语言相对。

它是以人类的日常语言为基础的一种编程语言,使用一般人易于接受的文字来表示(例如汉字、不规则英文或其他外语),从而使程序编写员编写更容易,亦有较高的可读性,以方便对电脑认知较浅的人亦可以大概明白其内容。

⑵低级语言:低级语言分机器语言(二进制语言)和汇编语言(符号语言),这两种语言都是面向机器的语言,和具体机器的指令系统密切相关。

机器语言用指令代码编写程序,而符号语言用指令助记符来编写程序。

⑶区别:高级语言:实现效率高,执行效率低,对硬件的可控性弱,目标代码大,可维护性好,可移植性好低级语言:实现效率低,执行效率高,对硬件的可控性强,目标代码小,可维护性差,可移植性差了解知识:CPU运行的是二进制指令,所有的语言编写的程序最终都要翻译成二进制代码。

越低级的语言,形式上越接近机器指令,汇编语言就是与机器指令一一对应的。

而越高级的语言,一条语句对应的指令数越多,其中原因就是高级语言对底层操作进行了抽象和封装,使编写程序的过程更符合人类的思维习惯,并且极大了简化了人力劳动。

程序设计考点

程序设计考点

程序设计考点程序设计是计算机科学领域中的一个重要分支,它涉及到使用编程语言来设计和实现软件的过程。

在学习和考试中,程序设计的考点通常包括以下几个方面:1. 编程语言基础- 语法规则:包括变量声明、数据类型、运算符、控制结构等。

- 数据结构:数组、链表、栈、队列、树、图等基本数据结构的概念和操作。

- 控制流程:条件语句(if-else)、循环语句(for, while, do-while)等。

2. 算法设计- 基本概念:算法的定义、特性(确定性、有穷性、有输入、有输出)。

- 基本算法:排序算法(冒泡排序、选择排序、插入排序、快速排序等)、查找算法(线性查找、二分查找)。

- 算法分析:时间复杂度、空间复杂度的计算和理解。

3. 面向对象编程- 基本概念:类与对象、封装、继承、多态。

- 类的设计:如何定义类、属性、方法。

- 继承与多态:如何实现代码的复用和接口的多态性。

4. 软件工程基础- 软件开发生命周期:需求分析、设计、编码、测试、部署、维护。

- 设计模式:常见的设计模式如单例模式、工厂模式、观察者模式等。

- 版本控制:了解版本控制系统如Git的基本使用。

5. 程序调试与测试- 调试技巧:使用调试工具进行程序调试的方法。

- 测试方法:单元测试、集成测试、系统测试、验收测试等。

- 测试用例设计:如何设计有效的测试用例来确保程序的正确性。

6. 编程实践- 编码规范:编写清晰、可读性强的代码。

- 代码复用:如何通过函数、类库等方式实现代码的复用。

- 性能优化:基本的程序性能优化技巧。

7. 高级主题- 并发编程:线程、进程、同步机制、死锁等概念。

- 网络编程:套接字编程、HTTP协议等基础。

- 数据库编程:SQL语言基础、数据库连接和操作。

8. 编程语言特性- 不同编程语言(如Java、C++、Python等)的特性和适用场景。

- 语言特有的语法和库的使用。

9. 编程环境与工具- 集成开发环境(IDE)的使用,如Eclipse、Visual Studio等。

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程序设计题目汇总
36、购物计费:某商场为了促销而实行购物打折,在商场购物500元以上(不包括500元),超过部分实行八折优惠。

已知某顾客购物按未打折计共花费了898元,编程计算顾客实际应付的金额。

A表示顾客的购物金额,x表示顾客应该实际付给商场的金额。

请将程序缺失部分补充完整。

Function func()
Dim a As Single, x As Single
a = 898
If a <= 500 Then
_______________________
Else
x = 500 + ( a – 500) * 0.8
End If
func = "应付金额x=" & x
End Function
答案:x = a
39、计算房租费,70平方以下(包括70)每平方4元,如果超过70平方则超过部分每平方6元。

程序中变量m为平方数,变量n为房租费。

Function func()
Dim m As Integer, n As Integer
m = 128
If m <= 70 Then
n = 4 * m
________________
n = 4 * 70 + 6 * (m – 70)
End If
func = "房租费n=" & n
End Function
答案:Else
40、已知正方形的边长A是8,下列程序的功能是计算正方形的周长L。

请将程序缺失部分补充完整。

Function func()
Dim A As Single
Dim L As Single
A = 8
L = _________________
Func = "正方形的周长" & L
End Function
答案:4*A
37、判断奇偶性,如果是偶数让x为0,如果是奇数让x为1
Function func()
Dim a As Integer, x As Integer
If a / 2 = Int( a / 2) Then
x = 0
Else
x = _________________
End If
End Function
答案:1
38、从键盘输入圆的半径R,输出圆的周长L和面积S,补充完整下列程序段。

Dim R As Single, L As Single, S As Single
________________= InputBox("输入半径R")
L = 2 * 3.14 * R
S = 3.14 * R * R
Print "圆的周长是";L
Print "圆的面积是";S
答案:R
40、计算旅客的行李费,收费标准为:20千克以下(包括20千克)不收费,超过20千克的部分每千克收20元。

X表示行李重量,Y表示行李费。

补充完整下列程序段。

Dim X As Single, Y As Single
X = InputBox("输入行李重量")
If _________________Then
Y = 0
Else
Y = 20 * (X - 20)
End If
Print "行李费=";Y
答案:x <= 20
36、将a、b的值互换后输出
Function func()
Dim a As Single
Dim b As Single
Dim c As Single
a = 3
b = 4
_______________
a = b
b = t
func = "a=" & a & " b=" & b
End Function
答案:t = a
37、编写一元二次方程X^2+3X+2=0的求解程序,要求能够判断方程是否有根,如果没有根则给出相应的提示信息。

请将下列程序补充完整。

Function func()
Dim a As Single
Dim b As Single
Dim c As Single
Dim d As Single
Dim x1 As Single
Dim x2 As Single
b = 3
c = 2
d = b * b - 4 * a * c
if d>=0 Then
x1 = _____________________
x2 = (-b - Sqr(d)) / (2 * a)
func = "x1="&x1&" x2="&x2
Else
func = "无实根"
End If
End Function
答案:x = (-b + Sqr(d)) / (2 * a)
37、该程序功能是求S=10+20+30+……+100,请将空格补完整实现前述功能。

Function func()
Dim I As Integer, s As Integer
s = 0
For i= 10 To 100 Step 10
s = _______________________
Next I
func = s
End Function
答案:s+i
36、该程序的功能是求S=1+3+5+……+99。

请将程序缺失部分补充完整。

Function func()
Dim i As Integer, s As Integer
s = 0
For i = 1 To ________________ Step 2
s = s + i
Next i
func = s
End Function
答案:99
37、该程序功能是求S=10+20+30+……+100,请将空格补完整实现前述功能。

Function func()
Dim i As Integer, s As Integer
s = 0
For i= 10 To 100 Step ______________
s = s + i
Next i
func = s
End Function
答案:10
38、完成如下算法设计:
该程序功能是求S=2+4+6+ (100)
Function func()
Dim I As Integer, s As Integer
s = 0
For i = 2 to 100 Step _______________
s = s + i
Next i
Func = s
End Function
答案:2
40、已知长宽高A、B、H,求长方体的体积V
Dim A As Single
Dim B As Single
Dim H As Single
Dim V As Single
A = 8
B = 7
H = 12
V = ____________________-
func = "长方体的体积V=" & V
答案:A*B*H
39、已知变量x的值是1987,下列程序的功能是求x的各位数字之和s,其中a是个位数字,b是十位数字,c是百位数字,d是千位数字,请将程序补充完整。

Function func()
Dim x As Integer
Dim a As Integer
Dim b As Integer
Dim c As Integer
Dim d As Integer
Dim s As Integer
x = 1987
a = x Mod 10
b = _____________________
c = x \ 100 mo
d 10
d = x \ 1000
s = a + b + c + d
func = "各位数字之和s=" & s
End Function
答案:x\10 mod 10
40、变量R为半径,计算圆面积S(圆周率取3.14)
Dim R As Single
Dim S As Single
R = 5
S = _________________
答案:3.14*R^2或3.14*R*R。

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