按键同时控制LED灯和蜂鸣器的相关程序

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单片机实训综合报告

单片机实训综合报告

一、前言单片机作为一种微型的计算机系统,因其体积小、功耗低、功能强、成本低等特点,在工业控制、智能家居、通信等领域得到了广泛的应用。

为了提高学生的实践能力,培养创新精神和工程实践能力,我们进行了单片机实训。

本文将对本次实训进行总结,分析实训过程中遇到的问题及解决方法,并对实训成果进行展示。

二、实训目的1. 熟悉单片机的基本原理和组成,掌握单片机的开发环境。

2. 学习单片机编程,了解C语言在单片机中的应用。

3. 学会使用单片机外围电路,实现基本的功能。

4. 培养学生的动手能力、团队协作能力和创新精神。

三、实训内容1. 单片机硬件电路搭建在本次实训中,我们搭建了基于51单片机的最小系统,包括单片机、晶振、复位电路、电源电路等。

通过搭建电路,使学生了解单片机的硬件组成,为后续编程打下基础。

2. 单片机编程使用C语言对单片机进行编程,实现以下功能:(1)LED流水灯:通过控制LED灯的亮灭,实现流水灯效果。

(2)按键控制LED灯:通过按键控制LED灯的开关。

(3)数码管显示:将当前时间显示在数码管上。

3. 单片机外围电路应用(1)使用继电器控制外部设备:通过单片机控制继电器,实现外部设备的开关。

(2)使用蜂鸣器发出声音:通过单片机控制蜂鸣器,实现不同频率的声音。

四、实训过程及问题解决1. 电路搭建过程中,遇到电路连接错误、元器件损坏等问题。

通过查阅资料、请教老师,逐一解决了这些问题。

2. 编程过程中,遇到程序运行不稳定、功能实现不完善等问题。

通过分析程序逻辑、修改代码,使程序运行稳定,功能完善。

3. 在单片机外围电路应用过程中,遇到继电器控制不灵敏、蜂鸣器声音不稳定等问题。

通过调整电路参数、优化代码,使继电器控制灵敏,蜂鸣器声音稳定。

五、实训成果1. 完成了基于51单片机的最小系统搭建。

2. 编写并调试了LED流水灯、按键控制LED灯、数码管显示等程序。

3. 应用单片机外围电路,实现了继电器控制和蜂鸣器发声等功能。

51单片机四路抢答器PROTEUS仿真报告(含C语言程序)

51单片机四路抢答器PROTEUS仿真报告(含C语言程序)

HEFEI UNIVERSITY四路抢答器仿真设计题目四路抢答器仿真设计班级自动化(1)班成员 YCT 11050310**PT 11050310**WW 11050310**时间 2014.5.19四路抢答器仿真设计目录一、前言 (1)二、方案设计 (1)三、理论分析 (2)四、电路设计 (2)1、晶体振荡器电路 (2)2、复位电路 (3)3、按键扫描部分 (3)4、显示部分 (4)五、软件模块 (6)六、系统组装调试 (8)七、总结 (8)参考文献 (9)附录 (10)四路抢答器仿真设计一、前言本设计要求能够在主持人按下开始键后,四个参赛者开始抢按自己的按键,谁的按键先按下,谁面前的灯就会亮并且有相应的提示,当参赛者耗时太多时又会有相应的提示。

根据设计的要求,本系统采用独立式按键,通过单片机不停的扫描按键来控制LED灯和蜂鸣器,并用定时器T0来定超时的时间,当超时的时候让蜂鸣器响。

二、方案设计(1)、总体设计方案一:采用可编程I/O口扩展芯片82558255作为单片机的扩展接口能实现很多功能,但是这个系统并不复杂,用8155会浪费很多的资源,而且8255要用P0和P2端口作为地址线对它进行读写,这样不仅浪费端口还使得编程变的复杂。

从节省资源和简化编程的角度考虑,放弃了此方案。

方案二:直接采用AT89C52单片机直接用单片机不仅编程被简化,还有效的利用了各个端口。

8051单片机的资源完全够这个系统的要求。

所以最终选择了此方案。

(2)、模块方案一:采用4*4矩阵键盘此种键盘是常用的按键扫描方法,但是本系统只需要六个按键,这样就会浪费十个,而且矩阵按键扫描要送数读数,对于编程很复杂,最终放弃了此方案。

方案二:采用独立式键盘本系统只要六个按键就可以,用独立式键盘不仅节省端口还使编程变得简单。

程序只要不停的读数检查就行。

所以,最终选择此方案。

2、系统总体设计方案与实现框图采用六个独立式的键盘作为按键输入,当在开始后有按键按下时,就会有对应于这个按键的灯亮并且蜂鸣器响一声,其它按键再按也无效。

按键计数蜂鸣器实验报告(3篇)

按键计数蜂鸣器实验报告(3篇)

第1篇一、实验目的1. 了解按键电路的工作原理。

2. 掌握蜂鸣器的工作原理及其控制方法。

3. 学习使用C语言进行嵌入式编程。

4. 培养动手实践能力和团队合作精神。

二、实验原理1. 按键电路:按键电路由按键、上拉电阻和下拉电阻组成。

当按键未被按下时,上拉电阻将输入端拉高;当按键被按下时,下拉电阻将输入端拉低。

2. 蜂鸣器电路:蜂鸣器是一种发声元件,其工作原理是利用电磁铁的磁力使振动膜片振动,从而产生声音。

蜂鸣器的控制主要通过改变输入信号的频率来实现。

3. 计数原理:通过按键输入信号,实现计数器的计数功能。

当按键被按下时,计数器加一;当按键被连续按下时,计数器的计数值随之增加。

三、实验器材1. 单片机开发板(如STC89C52)2. 按键3. 蜂鸣器4. 电阻5. 接线6. 电脑7. 调试软件(如Keil uVision)四、实验步骤1. 设计电路图:根据实验要求,设计按键、蜂鸣器和单片机的连接电路图。

2. 编写程序:使用C语言编写程序,实现按键计数和蜂鸣器控制功能。

3. 编译程序:将编写好的程序编译成机器码。

4. 烧录程序:将编译好的机器码烧录到单片机中。

5. 调试程序:通过调试软件对程序进行调试,确保程序正常运行。

6. 测试实验:将单片机连接到实验电路中,进行按键计数和蜂鸣器控制测试。

五、实验代码```cinclude <reg52.h>define uchar unsigned chardefine uint unsigned intsbit key = P3^2; // 按键连接到P3.2端口sbit buzzer = P1^0; // 蜂鸣器连接到P1.0端口uchar count = 0; // 计数器void delay(uint t) {uint i, j;for (i = 0; i < t; i++)for (j = 0; j < 127; j++);}void buzzer_on() {buzzer = 0; // 使蜂鸣器发声}void buzzer_off() {buzzer = 1; // 使蜂鸣器停止发声}void main() {while (1) {if (key == 0) { // 检测按键是否被按下delay(10); // 消抖if (key == 0) {count++; // 计数器加一buzzer_on(); // 使蜂鸣器发声delay(500); // 发声时间buzzer_off(); // 停止发声}}}}```六、实验结果与分析1. 当按键未被按下时,蜂鸣器不发声。

基于C51单片机的数字时钟课程设计(C语言带闹钟)

基于C51单片机的数字时钟课程设计(C语言带闹钟)

单片机技术课程设计数字电子钟学院:班级:姓名:学号:教师:摘要电子钟在生活中应用非常广泛,而一种简单方便的数字电子钟则更能受到人们的欢迎。

所以设计一个简易数字电子钟很有必要。

本电子钟采用AT89C52单片机为核心,使用12MHz 晶振与单片机AT89C52 相连接,通过软件编程的方法实现以24小时为一个周期,同时8位7段LED数码管(两个四位一体数码管)显示小时、分钟和秒的要求,并在计时过程中具有定时功能,当时间到达提前定好的时间进行蜂鸣报时。

该电子钟设有四个按键KEY1、KEY2、KEY3、KEY4和KEY5键,进行相应的操作就可实现校时、定时、复位功能。

具有时间显示、整点报时、校正等功能。

走时准确、显示直观、运行稳定等优点。

具有极高的推广应用价值。

关键词:电子钟 AT89C52 硬件设计软件设计目录NO TABLE OF CONTENTS ENTRIES FOUND.一、数字电子钟设计任务、功能要求说明及方案介绍1.1 设计课题设计任务设计一个具有特定功能的电子钟。

具有时间显示,并有时间设定,时间调整功能。

1.2 设计课题的功能要求说明设计一个具有特定功能的电子钟。

该电子钟上电或按键复位后能自动显示系统提示符“d.1004-22”,进入时钟准备状态;第一次按电子钟启动/调整键,电子钟从12时59分0秒开始运行,进入时钟运行状态;按电子钟S5键,则电子钟进入时钟调整状态,此时可利用各调整键调整时间,调整结束后可按S5键再次进入时钟运行状态。

1.3 设计课的设计总体方案介绍及工作原理说明本电子钟主要由单片机、键盘、显示接口电路和复位电路构成,设计课题的总体方案如图1所示:图1-1总体设计方案图本电子钟的所有的软件、参数均存放在AT89C52的Flash ROM和内部RAM 中,减少了芯片的使用数量简化了整体电路也降低了整机的工作电流。

键盘采用动态扫描方式。

利用单片机定时器及计数器产生定时效果通过编程形成数字钟效果,再利用数码管动态扫描显示单片机内部处理的数据,同时通过端口读入当前外部控制状态来改变程序的不同状态,实现不同功能。

led灯实验报告

led灯实验报告

led灯实验报告篇一:单片机实验报告——LED灯控制器《微机实验》报告LED灯控制器指导教师:专业班级:姓名:学号:联系方式:一、任务要求实验目的:加深对定时/计数器、中断、IO端口的理解,掌握定时/计数器、中断的应用编程技术及中断程序的调试方法。

实验内容:利用C8051F310单片机设计一个LED灯控制器主要功能和技术指标要求: 1. LED灯外接于P0.0端。

2. LED灯分别按2Hz,1Hz和0.5Hz三种不同频率闪动,各持续10s。

3. 在LED灯开始和停止闪烁时蜂鸣器分别鸣响1次。

4. 利用单片机内部定时器定时,要求采用中断方式。

提高要求:使用按键(KINT)控制LED灯闪烁模式的切换。

二、设计思路C8051F310单片机片上晶振为24.5MHz,采用8分频后为3.0625MHz ,输入时钟信号为48个机器周期,所以T1定时器采用定时方式1,单次定时最长可以达到的时间为1.027s,可以满足0.5Hz是的定时要求。

基础部分:给TMOD赋值10H,即选用T1定时器采用定时方式1,三种频率对应的半周期时间为0.25s、0.5s、1s。

计算得需给TH1和TL1为C1H、B1H;83H、63H;06H、C6H。

要使闪烁持续10s,三种模式需要各循环40、20、10次。

用LOOP3:MOV C,PSW.5;PSW.5为标志位,进定时器中断后置一JNC LOOP3代替踏步程序等待中断,以便中断完后回到主程序继续向下执行。

为了减少代码长度,可以采用循环结构,循环主题中,将R1、R2分别赋给TH1、TL1,R7为循环次数(用DJNZ语句实现);定时中断里,重新给TH1、TL1赋值时同理。

这样,循环时只要把定时时间和循环次数赋给R1、R2、R7即可,达到减少代码长度的效果。

蜂鸣器也采用T1定时方式1,定时一秒。

提高部分:采用外部中断0,下降沿触发。

外部中断程序里置标志位PSW.1和R0,PSW.5用于判断执行完一种模式后,是否跳出循环结束。

智能按键WS101用户手册说明书

智能按键WS101用户手册说明书

智能按键WS101用户手册安全须知为保护产品并确保安全操作,请遵守本使用手册。

如果产品使用不当或者不按手册要求使用,本公司概不负责。

严禁拆卸和改装本产品。

请勿将产品放置在不符合工作温度、湿度等条件的环境中使用,远离冷源、热源和明火。

拆卸外壳时请勿遗漏内部的电子元件。

请勿使产品受到外部撞击或震动。

请勿将产品电池装反,否则可能导致产品烧坏。

为了您的设备安全,请及时修改设备默认密码(123456)。

产品符合性声明WS101系列符合CE,FCC和RoHS的基本要求和其他相关规定。

版权所有©2011-2022星纵物联保留所有权利。

如需帮助,请联系星纵物联技术支持:邮箱:*********************电话:************传真:************总部地址:厦门市集美区软件园三期C09栋深圳:深圳市南山区高新南一道TCL大厦A709文档修订记录日期版本描述2021.7.14V1.0第一版2021.12.30V1.1 1.新增LoRa®D2D功能2.更新品牌Logo一、产品简介1.1产品介绍WS101是一款设计精巧的无线智能按键,通过灵活的外置按键实现一键快速呼叫或一键智能控制。

产品内置1650毫安锂亚电池,可连续使用5年以上无需更换电池。

WS101基于LoRa®通信技术,不仅支持标准LoRaWAN®协议组网通信,也支持通过星纵物联LoRa®D2D协议实现设备间无网关直接通信,同时支持与星纵物联LoRaWAN®网关及星纵云平台共同构建智能物联网络,实现远程接收呼叫信息或联动其他智能设备。

1.2产品亮点●一键响应:一键呼叫/控制,快速响应,支持短按/长按/双击快按等多种信报类型●呼叫成功确认:LED指示灯结合蜂鸣声提醒,及时确认呼叫状态●通信时延低:支持通过星纵物联LoRa®D2D协议实现设备间无网关直接通信●通信距离远:空旷环境下最大通信距离可达15公里●超长待机:功耗低,内置1650毫安可更换锂亚电池,可连续使用5年以上●精巧设计,便携简装:支持挂绳、3M胶固定、螺丝固定等多种安装方式●简单易用:支持手机NFC快速配置●兼容性好:兼容标准LoRaWAN®网关与第三方网络服务器平台,支持自组网●管理一体化:快速对接星纵物联LoRaWAN®网关和星纵云平台,无需额外配置二、产品结构介绍2.1包装清单1×智能按键/一键报警器2x壁挂套件1×3M强力胶1×保修卡1×快速安装手册如果上述物品存在损坏或遗失的情况,请及时联系您的代理或销售代表。

带定时功能的闹铃时钟设计 (3)

带定时功能的闹铃时钟设计 (3)

课程设计任务书带定时功能的闹铃时钟设计摘要:本设计是根据单片机带定时功能的闹铃时钟设计。

单片机是在一块半导体芯片上集成了CPU、存储器以及输入和输出接口电路的微型计算机,其集成度高、功能强、通用性好,并且市场利润率高。

而51单片机是各单片机中最为典型和最有代表性的一种。

本次设计的定时闹钟在硬件方面,采用了AT89S52芯片,用4位共阳极数码管来进行显示,LED用P1口进行驱动,采用的是动态扫描,能够比较准确的显示时间。

电源电路主要是由变压器、桥堆、电容、稳压管2W10D、电阻、发光二极管等元件构成,由电容和晶振等构成时钟电路,一个开关和电容电阻接上电源构成了复位电路,然后通过S1、S2、S3和S4四个功能按键可以进行对时间的调整和定时,定时时间到后蜂鸣器发出响声。

在软件方面采用汇编语言编程,整个系统能完成时间的显示、调时和定时、复位等功能,并通过仿真后得到正确的结果。

关键词:电源电路定时闹钟时钟电路AT89S52目录1.设计背景 (1)2.设计方案 (2)2.1定时闹钟的系统设计 (2)2.2定时闹钟的硬件和软件 (2)2.3时钟设计方案 (3)2.4数码管显示方案 (3)3. 方案实施 (4)3.1单片机的功能 (4)3.2电路模块 (6)3.3电路原理图 (10)3.4程序设计 (10)3.5系统仿真 (10)4. 结果与结论 (11)4.1设计结果 (11)4.2结论 (11)5. 收获与致谢 (12)6. 参考文献 (13)7. 附件 (14)附件1电路图 (14)附件2程序原代码 (14)附件3流程图 (23)附件4实物图 (25)附件5元件清单 (25)1.设计背景单片机就是在一块半导体硅片上集成了中央处理器(CPU),存储器(RAM,ROM),并行I/O口,串行I/O口,定时器/计数器,中断系统,系统时钟电路及系统总线的微型计算机。

其集成度高,功能强,通用性好,因此受到人们的广泛关注和信赖。

PWM灯光亮暗控制实验

PWM灯光亮暗控制实验

班级学号姓名同组人实验日期室温大气压成绩PWM灯光亮暗控制实验一、实验目的1、利用P0.21口作为PWM5的输出端口,并用杜邦线将此端口与LED1相连,通过占空比的调节来控制LED1的亮度,并且实现在LED1亮度最亮与亮度为零的两种情况下,蜂鸣器会报警。

2、让自己更好的掌握PWM占空比调节的控制功能,因为PWM也是电子系统中经常用的东西,做此实验的实用性也更强。

二、实验仪器装有ADS1.2及EasyJTAG仿真器的电脑一、ARM7开发板一块三、实验原理LPC3131/2132/2138 的脉宽调制器建立在前一章的标准定时器0/1 之上。

应用可在PWM 和匹配当中进行选择。

特性7个匹配寄存器,可实现6个单边沿控制或3个双边沿控制PWM输出,或这两种类型的混合输出:●连续操作,可选择在匹配时产生中断●匹配时停止定时器,可选择产生中断●匹配时复位定时器,可选择产生中断每个匹配寄存器对应一个外部输出,具有下列特性:●匹配时设置为低电平●匹配时设置为高电平●匹配时翻转●匹配时无动作支持单边沿控制和/或双边沿控制的PWM输出。

单边沿控制PWM输出在每个周期开始时总是为高电平,除非输出保持恒定低电平。

双边沿控制PWM输出可在一个周期内的任何位置产生边沿。

这样可同时产生正和负脉冲。

脉冲周期和宽度可以是任何的定时器计数值。

这样可实现灵活的分辨率和重复速率的设定。

所有PWM 输出都以相同的重复率发生。

双边沿控制的PWM 输出可编程为正脉冲或负脉冲匹配寄存器更新与脉冲输出同步,防止产生错误的脉冲。

软件必须在新的匹配值生效之前将它们释放。

果不使能PWM 模式,可作为一个标准定时器,带可编程32 位预分频器的32 位定时器/计数器,当输入信号跳变时4 个捕获寄存器可取得定时器的瞬时值,也可选择使捕获事件产生中断。

寄存器描述(PWM功能增加了新的寄存器和寄存器位,见表137)表137 PWM 寄存器映射名称描述访问复位值* 地址PWMIR PWM中断寄存器可以写I R来清除中断。

单片机学习(四)蜂鸣器和独立按键的使用

单片机学习(四)蜂鸣器和独立按键的使用

单⽚机学习(四)蜂鸣器和独⽴按键的使⽤⽬录蜂鸣器两种蜂鸣器的介绍有源蜂鸣器⼀般是输⼊⼀个电流或电压即可直接驱动⼯作,⽽⽆源蜂鸣器则需要输⼊脉冲信号才可以进⾏⼯作。

在51单⽚机开发板上的即为⽆源蜂鸣器。

蜂鸣器相关电路图可以看出,信号是通过P15传递到ULN2003D芯⽚后进⽽传递到芯⽚的OUT5(即BEEP端⼝)再传递到蜂鸣器中的,其中ULN2003D芯⽚起着电流放⼤的作⽤。

控制代码⾸先我们先获得控制蜂鸣器的引脚,从电路图可以看出是P15,所以:sbit BEEP= P1^5;因为这是⽆源蜂鸣器,所以我们需要给它提供脉冲信号输⼊才能使它⼯作。

⽽当BEEP为0时有电流,BEEP为1时⽆电流,所以我们需要循环改变BEEP的值,主函数代码如下所⽰:int main() {while (1){BEEP = ~BEEP;deley(10);}}如果我们希望改变蜂鸣器的⾳调,只需要改变脉冲信号的频率即可,也就是while循环中deley()的参数。

我们也可以不断改变deley()中填⼊的参数来使蜂鸣器发出奇怪的声⾳ :int main() {u16 time = 10;u8 cnts = 50;u8 i;for(time=10;time<200;time++) {for(i=0;i<cnts;i++) {BEEP = ~BEEP;deley(time);}}}独⽴按键独⽴按键电路图可以看到,这4个独⽴按键都是⼀端和单⽚机的引脚(P3[0..3])相连,⽽另⼀端直接接地的。

这些按键的效果是,当按键没有按下时,它们对应的端⼝的输出是⾼电平,⽽当按键按下之后,这些端⼝的输出则变为低电平了。

因此我们可以使⽤轮询的⽅式查看这些端⼝的电平情况来检测按钮是否被按下,如果按下,则我们可以进⾏计数等控制其他元件的操作。

按键控制⼀个LED的点亮和熄灭我们希望当点击按键时,第⼀个LED点亮,⽽在此单击时则熄灭。

按照之前的思路,我们很容易就能写出对应的控制代码:sbit OneLED = P2^0; // 使⽤OneLED来控制对应的引脚的输出sbit k1 = P3^1;void keypros() {if (k1 == 0) {deley(1000); // 消抖if (k1 == 0) {OneLED = ~OneLED;}while (!k1);}}int main() {while (1) {keypros();}}重要的是keypros()函数中的内容,当我们点击第⼀个按钮时,k1的值会变为0,因此我们进⾏轮询的时候就会进⼊到keypros()函数的第⼀个if中。

单片机抢答器的设计

单片机抢答器的设计

单片机抢答器的设计1.引言1.1 概述单片机抢答器是一种利用单片机技术设计的答题设备,它可以帮助实现快速、公正、准确的抢答比赛。

在传统的抢答比赛中,通常使用手按按钮或举手的方式进行,但这种方式存在着许多问题,例如判断谁先按下按钮存在主观因素,容易引起争议;同时,也无法实时记录每个参赛者的答题时间和答题准确率等数据。

为了解决上述问题,发展出了基于单片机技术的抢答器。

这种抢答器通过使用单片机芯片作为核心控制器,配合其他电子元件和传感器,可以实现抢答比赛的全自动化管理。

单片机在抢答器中起到了关键的作用,它能够精确测量参赛者按下按钮的时间,并将这些数据实时记录下来。

同时,通过编写相关的程序,还可以根据设定的规则进行自动判定谁先抢答成功。

单片机抢答器的设计过程需要考虑各个方面的因素。

首先,需要确定所需的功能和规格,包括最大支持的参赛者人数、抢答成功判定的规则、答题时间的精确度等。

然后,需要选择合适的单片机型号和相应的外围电路,确保系统的运作稳定可靠。

接下来,需要编写具体的程序代码,实现抢答器的各项功能,并进行相应的调试和测试。

最后,还需要进行整体的装配和调试工作,确保整个抢答器的正常运行与使用。

单片机抢答器的设计具有许多优势和应用价值。

首先,它可以实现公正、准确的抢答比赛,避免了传统方式中的争议和不确定性。

其次,抢答器可以实时记录每个参赛者的答题时间和答题准确率等数据,方便后期统计分析和评估。

此外,抢答器还可以通过设置不同的模式和难度,满足不同场合抢答比赛的需求,如学校的知识竞赛、电视节目的互动环节等。

然而,目前单片机抢答器在一些方面还存在一些改进和发展的空间。

例如,在设计过程中,可以考虑加入无线通信功能,方便抢答器与其他设备的连接和联动。

此外,还可以进一步优化抢答器的界面设计,增加人机交互的友好度和便利性。

另外,单片机抢答器也可以与互联网技术结合,实现在线抢答和远程监控等功能。

综上所述,单片机抢答器作为一种基于单片机技术设计的答题设备,具备着快速、公正、准确的抢答比赛特点,有着广泛的应用前景。

键盘输入控制LED灯设计

键盘输入控制LED灯设计

DSP原理及应用课程设计键盘输入设计学院:电气信息工程学院专业电子信息工程班级电子一班分组成员联系方式指导教师2012 年 6 月目录摘要 (1)一.设计目的 (1)二.设计原理 (1)1.扩展IO接口 (1)2.键盘的扫描码 (1)3. 控制模块共有8个寄存器 (2)4、发光二极管编程控制 (3)5、发光二极管显示阵列编程控制 (3)6.键盘输入编程控制 (4)三.设置CCS (4)1、设置CCS (4)四、实验步骤 (6)1.启动Simulator方式 (6)2.启动Emulator方式 (6)3. 选择菜单Debug→Reset CPU (8)4.打开工程文件 (8)5.编译并下载程序 (8)6.运行程序观察结果 (8)7.退出程序 (8)五、系统程序设计 (8)1.程序流程图 (8)2.参数变量解读 (9)(1) 函数指针定义 (9)(2)访问I/O空间 (9)3.源程序逐段逐句功能解读 (9)4. 修改程序并实现相应的现象 (14)六、实验结果分析 (17)1、原程序实现的功能及效果 (17)2、改变程序实现的功能及效果 (17)七、实验心得与体会 (18)摘要DSP技术一般指将DSP 处理器用于完成数字信号处理的方法与技术。

目前的DSP芯片以其强大的数据处理功能在通信和其他信号处理领域得到广泛注意并已成为开发应用的热点技术。

许多领域对于数字信号处理器的应用都是围绕美国德州仪器所开发的DSP处理器来进行的。

DSP芯片是一种特别适合于进行数字信号处理运算的微处理器。

关键词:DSP;TMS320VC5416;键盘;指示灯一.设计目的DSP课程设计是对课程所学理论知识的深化和提高。

目的是能综合应用所学知识,设计与制造出具有简单功能的小型键盘输入发声装置。

能够较全面地巩固和应用DSP课程中所学的基本理论和基本方法,初步掌握小型DSP系统设计的基本方法,并学会用C语言对DSP系统进行编程及DSP试验箱和相关软件的运用。

单片机原理及应用A实验-流水灯、蜂鸣器、独立按键

单片机原理及应用A实验-流水灯、蜂鸣器、独立按键

流水灯、蜂鸣器、独立按键一、实验目的1、学习实验系统的基本操作,了解在实验系统中进行程序设计、仿真和调试的操作方法和步骤;2、了解单片机的基本输入、输出功能;3、熟悉Proteus的基本仿真功能;二、实验原理1、LED流水灯的原理即为单个控制LED的亮灭、亮灭,让单个LED灯先亮然后很快灭掉,并在很短的时间里使下一个LED重复这一过程。

这样让一排LED灯依次亮灭后即形成流水灯的效果。

2、在本次实验中把蜂鸣器用扬声器替代,通过控制扬声器工作时间来控制扬声器的发音频率。

3、按键是机械装置,在其闭合的时候会产生震荡,这会让软件产生误判。

为了消除这种影响,就需要对按键进行软件消抖。

消抖原理为两次判断,只要相隔一段时间的两次判断皆为按键已按下,那么这次的判断结果就是可信的,所以用到延时函数。

三、实验步骤;1、硬件仿真。

先分析实验所需的硬件条件,然后在Proteus上连接好硬件电路,注意连接好必要的电阻等。

2、软件编写。

在Keil或其它的单片机编程软件上用C语言编写出构思好的软件。

3、将程序编译为HEX文件,然后烧录到仿真单片机中,进行仿真。

四、实验结果及分析1、LED流水灯的硬件仿真电路图:实验中加入了循环处理,所以该流水灯可以顺着亮一遍再逆着亮一遍,如此反复。

并且改变流水灯亮灭的时间间隔还可以得到各种不同的效果。

2、蜂鸣器驱动的硬件仿真电路图:这里用扬声器代替蜂鸣器。

以单片机产生的一方波脉冲作为扬声器的电信号输入,用不同频率的方波信号产生不同音调的声音。

3、;4、独立按键延时去抖的硬件仿真电路图:用一个按键控制LED灯的亮灭,在软件中对按键进行消抖。

五、体会这一次的单片机实验让我感到自己对Proteus的运用还欠缺许多,基本可以说是一窍不通。

所以,这次实验以后还要花大量的时间在Proteus的学习上,希望可以从中学习到很多的东西。

还有在编程方面,很多的编程思想都还不成熟,想到的方法都有很多欠缺的地方,和书上所给的例子差距还很大。

嵌入式系统原理实验五按键实验

嵌入式系统原理实验五按键实验

实验五按键输入实验实验目的:利用板载的 4 个按键,来控制板载的两个LED 的亮灭和蜂鸣器的开关。

通过本实验,将了解到STM32F1 的IO 口作为输入口的使用方法。

内容要点:1.STM32 IO 口简介STM32F1 的IO 口在上一章已经有了比较详细的介绍,这里我们不再多说。

STM32F1 的IO口做输入使用的时候,是通过调用函数GPIO_ReadInputDataBit()来读取IO 口的状态的。

了解了这点,就可以开始我们的代码编写了。

这一个实验,我们将通过ALIENTEK 战舰STM32 开发板上载有的 4 个按钮(WK_UP、KEY0、KEY1 和KEY2),来控制板上的2 个LED(DS0 和DS1)和蜂鸣器,其中WK_UP 控制蜂鸣器,按一次叫,再按一次停;KEY2 控制DS0,按一次亮,再按一次灭;KEY1 控制DS1,效果同KEY2;KEY0 则同时控制DS0 和DS1,按一次,他们的状态就翻转一次。

有源蜂鸣器自带了震荡电路,一通电就会发声2.硬件设计本实验用到的硬件资源有:1)指示灯 DS0、 DS12) 4 个按键: KEY0、 KEY1、 KEY2、和 WK_UP。

DS0、 DS1 以及蜂鸣器和 STM32 的连接在上两章都已经分别介绍了,在战舰 STM32 开发板上的按键 KEY0 连接在 PE4上、KEY1 连接在 PE3上、KEY2 连接在 PE2上、WK_UP 连接在 PA0上。

如图所示:按键与STM32 连接原理图这里需要注意的是: KEY0、 KEY1 和 KEY2 是低电平有效的,而 WK_UP 是高电平有效的,并且外部都没有上下拉电阻,所以,需要在 STM32 内部设置上下拉。

3.软件设计key.h#ifndef __KEY_H#define __KEY_H#include "sys.h"#define KEY0 GPIO_ReadInputDataBit(GPIOE,GPIO_Pin_4)//读取按键0#define KEY1 GPIO_ReadInputDataBit(GPIOE,GPIO_Pin_3)//读取按键1#define KEY2 GPIO_ReadInputDataBit(GPIOE,GPIO_Pin_2)//读取按键2#define WK_UP GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA,GPIO_Pin_0)//读取按键3(WK_UP)#define KEY0_PRES 1 //KEY0 按下#define KEY1_PRES 2 //KEY1 按下#define KEY2_PRES 3 //KEY2 按下#define WKUP_PRES 4 //WK_UP 按下(即WK_UP/WK_UP)void KEY_Init(void); //IO 初始化u8 KEY_Scan(u8); //按键扫描函数#endif这段代码里面最关键就是 4 个宏定义:#define KEY0 GPIO_ReadInputDataBit(GPIOE,GPIO_Pin_4) //读取按键0#define KEY1 GPIO_ReadInputDataBit(GPIOE,GPIO_Pin_3) //读取按键1#define KEY2 GPIO_ReadInputDataBit(GPIOE,GPIO_Pin_2) //读取按键2#define WK_UP GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA,GPIO_Pin_0) //读取按键3(WK_UP)然后我们打开USER 文件夹Template. uvprojx,按新建按钮新建一个文件,然后保存在HARDWARE->BEEP 文件夹下面,保存为key.c。

两个arduino串口通信例子

两个arduino串口通信例子

两个arduino串口通信例子Arduino是一款常用的开源硬件,其可以通过串口通信来多个板子之间进行数据传输。

具体实现过程中,可以使用两个Arduino进行串口通信来实现数据传输,并利用这一技术实现各种功能。

下面就来介绍两个Arduino串口通信的例子。

一、基于串口通信的LED闪烁例子该例子需要两个Arduino板子,其中一个接LED灯,另一个用于发送控制指令。

同时,还需连接蜂鸣器和一个按键。

1.首先,将接LED灯的Arduino接入电脑,打开Arduino IDE(官方开发工具),创建一个新的工程。

在工具栏中,选择正确的板子类型和串口号,然后选择“串口监视器”。

2.然后,在Arduino IDE中,编写LED控制程序。

程序的基本逻辑是:读取串口传输的指令,判断指令,然后控制LED闪烁。

示例代码如下:void loop() { if (Serial.available() > 0) { String input = Serial.readString(); if (input == "on" || input == "off"){ digitalWrite(LED_PIN, input == "on" ? HIGH : LOW); } } }3.在Arduino的setup函数中,需要将LED灯的针脚设为输出。

示例代码如下:const int LED_PIN = 13; void setup(){ Serial.begin(9600); pinMode(LED_PIN, OUTPUT); }4.将程序上传到Arduino板子中。

此时,LED灯应该已经开始闪烁了。

5.现在,我们需要另一个Arduino板子,此时需要将其连接到电脑,创建一个新工程。

在工具栏中,选择正确的板子类型和串口号。

6.在Arduino IDE中,编写串口发送程序。

指纹门锁操作说明书

指纹门锁操作说明书

指纹门锁操作说明书本指纹锁一共可以存储 99 枚指纹,第1 枚指纹为超级指纹,前2~9 枚为管理指纹,后90 枚为普通指纹,其中第1 枚指纹具有添加删除2~99 号指纹的权限,第2~9 枚指纹具有添加删除10~99号指纹的权限。

备注:只有一个功能按键;有两个LED灯,蓝灯添加指纹指示灯,红灯删除指纹指示灯;需要和钥匙配合才能正常使用添加,删除功能.1.1 出厂状态:出厂时指纹库为空,可用备用钥匙开门.1.2 登记指纹:要使用指纹进行开锁,必须首先登记指纹1.2.1 登记第1 枚超级指纹:(指纹库为空时,自动识别第一枚指纹为超级管理员指纹)插入钥匙,开启锁→按上电键→蓝红LED同时闪烁(等待10S,若无输入则自动掉电)→按下要输入的指纹→红灯灭,蓝灯闪时拿开手指→看到蓝红LED灯继续闪烁→再次按下刚才的同一枚指纹→红页脚内容1灯灭,蓝灯闪后拿开手指→蓝灯长亮5S后自动掉电→指纹登记成功并自动记录编号为01(红灯亮表示登记指纹失败,需要重新录入指纹).1.2.2 添加第2~9 枚管理指纹:插入钥匙,开启锁→按上电键→三秒内再按上电键→蜂鸣器嘀一声后,蓝,红LED灯同时闪烁→按下第一枚超级指纹→听到嘀一声后,同时蓝色LED闪烁,表示超级指纹认证通过可以拿开手指(嘀嘀嘀三声表示指纹认证不通过,红色LED闪烁5S后,蓝红LED同时闪烁,给二次认证机会)→10 秒等待,按下要录入的手指,听到嘀一声后拿开手指→蓝色LED急促闪烁→再次听到嘀一声后蓝色LED灯继续闪烁时再次按下手指→听到嘀一声后拿开手指→蓝色LED灯急促闪烁后,蓝红LED同时闪烁(10S内可继续添加管理员指纹)→指纹登记成功/红灯闪烁表示登记指纹失败,需要重新录入指纹(系统自动编号2~9,若存满指纹,再注册时红灯长亮).1.3 添加第10~99 枚指纹:插入钥匙,开启锁→按上电键→三秒内按上电键两次→蜂鸣器嘀一声后,蓝,红LED灯同时闪烁→按下超级指纹或者普通管理员指纹→听到嘀一声后,同时蓝色LED闪烁,表示管理员指纹认证通过可以拿开手指(嘀嘀嘀三声表示指纹认证不通过,红色LED闪烁5S后,蓝红LED同时闪烁,给二次认证机会)→10 秒等待,按下要录入的手指,听到嘀一声后拿开手指→蓝色LED急促闪烁→再次听到嘀一声后蓝色LED灯继续闪烁时再次按下手指→听到嘀一声后拿开手指→蓝色LED灯急促闪烁后,蓝红LED同时闪烁(10S内可继续添加普通指纹)→指纹登记成功/红灯闪烁表示登记指纹失败,需要重新录入指纹(系统自动编号10~99,若存满指纹,再注册时红灯长亮).备注:若比对发现指纹库内有相同的指纹,蜂鸣器发出滴~滴~滴的提示,连续三次,同时蓝色闪烁5S后,蓝红LED再同时闪烁,重新输入新的指纹。

day02-流水灯控制、蜂鸣器、按键及外部中断

day02-流水灯控制、蜂鸣器、按键及外部中断

day02-流⽔灯控制、蜂鸣器、按键及外部中断1、led点灯:int main(void){delay_init(168); //³õʼ»¯ÑÓʱº¯ÊýLED_Init(); //³õʼ»¯LED¶Ë¿Ú/**这⾥的PF.1是板⼦上的任意管脚,将原来的PF.9不配置,使⽤杜邦线连接PF.1和PF.9进⾏驱动led **/while(1){GPIO_ResetBits(GPIOF,GPIO_Pin_1); //GPIOF.1 =0,LED0GPIO_SetBits(GPIOF,GPIO_Pin_10); //GPIOF.10 =1,LED1delay_ms(500); //延时GPIO_SetBits(GPIOF,GPIO_Pin_1); //LED0GPIO_ResetBits(GPIOF,GPIO_Pin_10); //LED1delay_ms(500);}}// led 管脚初始化void LED_Init(void){GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;RCC_AHB1PeriphClockCmd(RCC_AHB1Periph_GPIOF, ENABLE);////GPIOF9,F10GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_1 | GPIO_Pin_10;//LED0ºÍLED1GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_OUT;//GPIO_InitStructure.GPIO_OType = GPIO_OType_PP;//GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_100MHz;//100MHzGPIO_InitStructure.GPIO_PuPd = GPIO_PuPd_UP;//GPIO_Init(GPIOF, &GPIO_InitStructure);//GPIOGPIO_SetBits(GPIOF,GPIO_Pin_1 | GPIO_Pin_10);//GPIOF1,F10}View Code驱动led需要配置外设的时钟,具体选择外设的哪⼀个管脚,选择管脚为输出模式,输出模式中管脚驱动能⼒,管脚最⼤输出速度,管脚配置上下拉输出;具体的每种模式详细查看库函数可选项;2、蜂鸣器驱动: 蜂鸣器有有源和⽆源蜂鸣器,有源蜂鸣器只需要⾼低电平开关便可以蜂鸣器出声。

使用按键自动控制LED闪烁及蜂鸣器鸣叫—LED闪烁与蜂鸣器鸣叫程序编写

使用按键自动控制LED闪烁及蜂鸣器鸣叫—LED闪烁与蜂鸣器鸣叫程序编写
2、完成本次任务要用到所复习的哪些知识点?
本次任务与前面所使用的按键控制LED灯亮灭有什么区别?
2 工作任务
(1)第一次按下按钮,LED灯持续闪亮,蜂鸣器鸣叫 (2)第二次按下按钮,LED灯熄灭,蜂鸣器停止鸣叫; (3)以后根据按键次数一直重复步骤1和2的现象。
3 知识准备: 蜂鸣器
1、作用:蜂鸣器是一种一体化结构的电子讯响器,广泛 应用于计算机、打印机、复印机、报警器、电话机等电 子产品中作发声器件
int main()
{int num=0;
//按键次数记录(初值赋0)
while ( 1 )
{if( k==0)
{delay(1000);
//延时重新判断按键是否按下,
延时消除抖动
if( k==0)
{num++;
if(num==1) flasher ();
buzzer();
if(num==2)num=0;
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
sbit k=P1^1;
//定义P1.1引脚名为独立按键k
sbit led=P1^0;
//定义P1.0引脚名led
sbit buzzer=P2^0;
//定义P2.0引脚名为buzzer
/*延时函数*/
5
编写程序
(1)任务分析
① 程序流程图
说明:因为按一次为奇 数次点亮和鸣叫,按第 二次为偶数次熄灭和停 止鸣叫,以后一直循环, 所以可以通过判断按键 次数是奇数还是偶数来 控制LED灯和蜂鸣器
② 端口分配
单片机端口
驱动模块端口
P1.0
LED1

单片机大作业题目51-70

单片机大作业题目51-70

须知:1. 大作业的所有题目都应在PROTEUS 7.5(注意:只能使用7.5版本)仿真环境下运行通过。

2. 要求:(1)在keil IDE(μvision3)中完成应用程序设计、并编译;(2)在PROTEUS 7.5下的ISIS Professional中完成电路设计、调试与仿真通过。

题目51 串行口方式1的应用设计要求单片机甲、乙双机进行串行通信,双机的RXD和TXD相互交叉相连,甲机的P1口接8个开关,乙机的P1口接8个发光二极管。

甲机设置为只能发送不能接收的单工方式。

要求甲机读入P1口的8个开关的状态后,通过串行口发送到乙机,乙机将接收到的甲机的8个开关的状态数据送入P1口,由P1口的8个发光二极管来显示8个开关的状态。

双方晶振均采用11.0592MHz。

题目52 串行口方式3的应用设计要求甲乙两个单片机进行方式3(或方式2)串行通讯。

甲机将8个流水灯控制数据发送给乙机,乙机再利用该数据点亮其P1口的8个LED。

方式3比方式1多了一个可编程位TB8,该位一般作奇偶校验位。

乙机接收到的8位二进制数据有可能出错,需进行奇偶校验,其方法是将乙机的RB8和PSW的奇偶校验位P进行比较,如果相同,接收数据;否则拒绝接收。

题目53 并行接口芯片82C55的应用设计要求根据题53图,要求82C55的PC口工作在方式0,并从PC5脚输出连续的方波信号,频率为500Hz,并用示波器观察。

题53图82C55的接口电路题目54 利用74LSTTL 扩展的I/O接口的应用设计要求电路如题54图所示,编写程序把开关S7~ S0的状态通过74LS373输出端的8个发光二极管显示出来。

例如当S5合上时,则LED5点亮。

题54图利用74LSTTL 扩展的I/O接口题目55测量INT1引脚上正脉冲的宽度设计要求:利用定时器/计数器门控制位GATEx的应用:测量INT1引脚上正脉冲的宽度(该脉冲宽度应该可调),并在6位LED数码管上以机器周期数显示出来。

ARM说明书

ARM说明书

作品设计说明书烟台职业学院电子工程系设计者:邸平柱指导教师:王强作品设计摘要:本设计作品主要通过和按键空追,输出到STM32F207为芯片,采用按键模块,实现控制led数码管的显示的控制和led的控制,从而达到我们想要的效果,通过液晶屏显示我们要显示的字。

熟悉了EITP 平台的使用。

了解I2C总线的配置和工作原理、CH452芯片的工作原理并能操作数码管和按键、FSMC总线的配置方式和工作原理和掌握液晶显示器的使用方法。

关键字:STM32F207;液晶显示屏;按键;数码管;LED灯;电机。

作品设计 (2)一、项目背景 (1)概述 (1)2、作品简介 (1)二、方案设计 (1)1、总体设计方案 (1)2、系统模块设计方案 (2)2.1 主控模块: (2)和按键模块: (2)显示模块 (3)步进电机模块 (4)、系统总体结构 (4)三、原理阐述与分析 (5)1、系统主程序分析 (5)2、功能分析 (6)电源模块电路图 (6)2.2 LED电路原理图 (7)继电器模块图 (7)蜂鸣器模块图 (8)数码管电路控制原理图 (8)键盘电路原理 (9)步进电机驱动原理图 (9)2.8 复位电路原理图 (10)四、运行与测试 (10)1.硬件相关设置 (10)2.操作步骤 (10)五、常见故障排除 (11)1、常见故障排除 (11)2、常见故障排除 (11)3、常见故障排除 (11)4、常见故障排除 (11)5、常见故障排除 (11)六、总结 (11)七、参考文献 (12)八、附录 (12)附录一:系统框图 (12)附录二:C8051F020处理器内部结构 (13)一、项目背景概述1.熟悉EITp平台的使用2.了解I2C总线的配置和工作原理3.了解CH452芯片的工作原理并能操作数码管和按键4.掌握LCD液晶的显示原理5.掌握GBK字库操作方法6.掌握SD卡以及文件系统操作方法2、作品简介本作品主要是通过按键控制数码管的显示,LED灯的亮灭和蜂鸣器的工作,通过液晶显示屏显示我们要显示的文字.二、方案设计1、总体设计方案系统主要由主控板、按键、led、蜂鸣器、液晶显示显示五大部分组成。

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