第2讲概要设计模块划分与UI设计

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UI设计入门概论

UI设计入门概论

如今多元的趋势下,一个互联网产品的视 觉设计,需要懂一点产品、懂一点用户体 验,才能更有效的推进合作流程,同时也 会培养自己多元化的思维方式
交互设计主要做处理点事人机互动的界面, 任何与机器打交道的过程,都需要交互设 计师来参与。

代码能力

H5

H5界面
互联网产品最火的推广方式是什么?自然 是H5!如果一个设计师既能做好设计,又 能完善布局前端代码,那么只要有一个简 单idea,经过你的手就能完全实现。
网易用户体验设计中心UEDC:网易用户体验设计中心
APP
App集邮能力,就是你资历的一部分,很多超越也是在巨人的肩膀上改出来的。
每日故宫
榫卯
食茶
One
练手
光说不练假把式~
创业
接私活
听上去有点微妙,但临摹能力、 技术能力,这些都能在接私活中 慢慢培养起来
有激情有财力有头脑的就直接创 业去吧,大学生创业还有补贴。
分享facebook的产品设计师总监Julie Zhuo用草图解释初级设计师和高级设计师差别的文章
在设计追求上,初级 设计师追求设计美感; 高级设计师则创造新 的价值。
分享facebook的产品设计师总监Julie Zhuo用草图解释初级设计师和高级设计师差别的文章
在解决问题上,初级 设计师往往脱离实际; 高级设计师则更贴近 产品实际。
UI设计分三个分支:
好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由、充分体现软件 的定位和特点。
1、研究界面
图形设计师Graphic UI designer,简称GUI,国内目 前大部分UI工作者都是从事这
2、交互设计师
做整个项目的交互流程。

UI设计培训资料ppt课件

UI设计培训资料ppt课件

使用简洁明了的图标和按钮,提高界面的可操作性。
图标与按钮
合理布局和排版界面元素,提高界面的可读性和易用性。
布局与排版
CHAPTER
UI设计基础技能
了解常见的排版原则和规律,如对齐、留白、层次等。
掌握文字的基本属性,如字体、字号、行距等,以及如何运用文字来提高界面的可读性和易用性。
文字处理
学习如何运用布局技巧来提高界面的视觉效果和用户体验,如卡片式布局、栅格化布局等。
UI设计的定义
随着互联网和移动设备的普及,UI设计已成为产品或服务成功与否的关键因素之一。一个优秀的UI设计可以提高用户体验,增强产品的易用性和吸引力,从而增加用户黏性和商业价值。
UI设计的重要性
早期UI设计
早期的UI设计主要关注功能性和可用性,强调界面的直观性和简洁性。随着技术的发展,UI设计逐渐引入了更多的视觉元素和交互方式。
现代UI设计更加注重用户体验和情感化设计。它不仅关注界面的外观和交互方式,还关注用户的心理需求和行为习惯,以创造更加个性化和富有情感化的产品体验。
UI设计的原则
用户友好:以用户为中心,关注用户的需求和行为习惯。
一致性:保持界面风格的一致性,使用户能够轻松理解和操作。
界面元素应直观易懂,避免使用过于复杂或难以理解的设计。
案例选择
详细介绍案例的需求背景、目标用户群体、功能特点等,帮助学员了解项目的基本情况。
需求分析
展示设计师从需求分析到最终设计方案的过程,包括草图绘制、原型设计、交互设计、色彩搭配等方面的内容。
设计过程
分享设计师在实现过程中的技巧和方法,如如何提高用户体验、如何优化页面加载速度等。
实现技巧
案例亮点
01
在沟通时,要学会倾听他人的意见和建议,从中汲取有价值的信息。

UI设计概述

UI设计概述

阅读使人快乐,成长需要时间UI设计概述UI设计在项目开发过程中工作量最大、最艰苦也是最难以控制的阶段。

不管一座大楼的设计蓝图多宏伟,若没有管道工、泥瓦匠、水电工等各种工匠一砖一瓦地艰辛积累,密切协作,这座大楼始终是空中楼阁、海市蜃楼。

一、界面设计1)深入用户分析要进行界面开发设计,用户分析是第一步。

总所周知,进行任务和用户分析,以及相关调研的必要性和重要性。

用户是计算机资源,软件界面信息的使用者,由于目前计算机系统以及相关的信息技术应用范围很广,其用户范围也遍及各个领域。

我们必须了解各类用户的习性,技能、知识和经验,以便预测不同类别的用户对界面有什么不同的需要与反应,为交互系统的分析设计提供依据和参考,使设计出的交互系统更适合于各类用户的使用。

由于用户具有知识、视听能力、智能、记忆能力、可学习性、动机、受训练程度、以及易遗忘、易出错等特性,使得对用户的分类、分析和设计变得更加复杂化。

另外,为了设计友精品值得阅读好而又人性化的界面,也必须考虑各类不同类型用户的人文因素。

在软件设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。

用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。

例如:对于科学用户和对于电脑入门用户的设计重点就不同。

2)设定合理的交互方式软件界面是人—机之间的信息界面,交互是一个结合计算机科学、美学、心理学、人机工程学等工业和商业领域的行为,其目标是促进设计,执行和优化信息与通信系统以满足用户的需要。

在交互过程中,交互设计关系到用户界面的外观与行为,它不完全受软件的约束。

界面设计师以及决定如何与用户进行交互的工程师应该在这一领域深入研究。

在界面开发过程中,他们必须贴近用户,或者与用户一道来讨论并得出结果,所以他们的工作是较为辛苦但是最具有意义的。

另一方面,界面与软件代码的生成,代码本身的意义以及功能的实现是紧密联系的。

因此编译代码的人同样也应该在这方面做深入的研究。

课程设计中的模块划分

课程设计中的模块划分

课程设计中的模块划分一、课程目标知识目标:1. 学生能理解课程模块划分的基本概念,掌握模块化设计的方法。

2. 学生能够结合教材内容,识别并描述各模块之间的逻辑关系。

3. 学生能够明确本年级学科知识体系,将知识点按模块进行合理划分。

技能目标:1. 学生能够运用模块划分的方法,自主进行学习内容的整理和规划。

2. 学生通过小组合作,学会在团队中协同工作,共同完成模块化项目。

3. 学生能够运用批判性思维,分析并优化课程模块设计,提高学习效率。

情感态度价值观目标:1. 培养学生主动参与学习过程,形成积极的学习态度。

2. 培养学生的团队协作精神,学会尊重和倾听他人意见。

3. 培养学生具备问题解决意识,敢于面对挑战,勇于创新。

课程性质:本课程为学科整合课程,以模块划分为主线,提高学生对学科知识体系的认识和应用。

学生特点:学生具备一定的自主学习能力,对新鲜事物充满好奇,喜欢合作交流。

教学要求:教师需结合学生特点,采用任务驱动法、小组合作法等教学策略,激发学生学习兴趣,提高课堂教学效果。

同时,注重过程性评价,关注学生在模块划分中的实际操作能力和团队协作能力,促使学生达到课程目标。

通过本课程学习,学生能将所学知识内化为具体的学习成果,提高自身综合素质。

二、教学内容本课程教学内容紧密结合课程目标,按照以下大纲进行组织和安排:1. 模块划分的基本理论- 理解模块化设计的概念与意义- 掌握模块划分的基本原则2. 教材内容模块化分析- 识别并分析教材中的知识模块- 梳理模块间的逻辑关系和联系3. 实践操作:模块划分与应用- 结合具体学科,进行模块划分练习- 以小组为单位,讨论并优化模块划分方案4. 模块化学习策略与方法- 探讨模块化学习在时间管理和效率提升方面的优势- 学习并运用模块化学习策略,提高自主学习能力教学内容与教材关联性说明:本课程教学内容参照教材相关章节,涵盖以下内容:- 教材第一章:模块划分的基本理论- 教材第二章:学科知识体系与模块化设计- 教材第三章:模块化学习策略与实践教学进度安排:1. 第1-2课时:学习模块划分的基本理论,进行理论学习与实践操作;2. 第3-4课时:分析教材内容,进行模块化分析与讨论;3. 第5-6课时:实践操作,优化模块划分方案,总结学习方法和策略。

UI设计PPT完整全套教学课件

UI设计PPT完整全套教学课件
浏览器兼容性测试
测试在不同浏览器和不同版本的浏览器 中的页面表现,包括主流浏览器和移动
设备浏览器。
自动化测试
使用自动化测试工具对页面进行测试 ,提高测试效率,减少人工测试的工
作量。
设备兼容性测试
测试在不同设备上的页面表现,包括 不同尺寸、不同分辨率和不同操作系 统的设备。
用户反馈测试
收集用户反馈,了解用户在不同设备 和浏览器上使用页面时遇到的问题, 及时进行修复和优化。
不同设备屏幕尺寸适配策略
使用媒体查询
根据设备的视口宽度改变页面的布局和样式。
流式布局
元素的宽度按照比例缩放,而不是固定的像素值,使得元素在不 同宽度的设备中都能保持一致的布局。
弹性布局
利用flexbox或grid等CSS技术,使得元素能够灵活地适应不同 的屏幕尺寸和设备。
跨平台一致性问题解决方案
针对移动端设备的特点进行UI设计,掌握 响应式布局和适配不同屏幕尺寸的方法。
交互设计原理
理解用户心理和行为习惯,运用交互设计 原理提升用户体验,如操作便捷性、信息 架构清晰等。
学生作品欣赏与点评
优秀作品展示
挑选出具有代表性的学生作品进行展示,包括网站、APP、图标等不同类型的UI设计。
作品点评与讨论
设计要点
直观的数值展示,易于拖动与定位,提供合适的步长与 范围限制。
动画效果分类及实现方法
页面切换动画 实现方法:利用PPT的切换效果功能,选择合适的动画效果进行页面间的过渡。
动画效果分类及实现方法
元素入场动画
实现方法:通过添加动画效果,设置元素的入场方式,如淡入、飞入等。
动画效果分类及实现方法
风格选择依据和技巧
目标用户群体

概要设计ppt课件

概要设计ppt课件

软件工程
38
3.4 概要设计文档评审
• 在软件生存期每个阶段的工作中都可能引入人 为的错误。在某一阶段的错误得不到及时纠正, 就会传播到开发的后续阶段中去,并在后续阶 段引出更多的错误。有效的评审可以显著地降 低随后的开发阶段和维护阶段的费用。
• 在概要设计阶段设计人员完成的主要文档是概 要设计说明书,它主要规定软件的结构。概要 设计文档评审中应着重评审软件需求是否得到 满足,软件结构的质量、接口说明、数据结构 说明、实现和测试的可行性和可维护性等。
• 3.变换模块 从上级模块取得数据,进行特定的处理,转换成其他 形式,再传送回上级模块。
• 4.协调模块 对所有的下属模块进行协调和管理的模块,在一个较 好的系统结构图中,该模块应在较高层出现。
软件工程
29
3.3.3 变换分析
变换分析是一系统步骤的总称,经过这些步骤把 变换型数据流图映射成软件结构。
理元 • 过程内聚:控制流从一个动作流到另一个动作
软件工程
45
(5)通信内聚
该模块内各功能都使用了相同的输入数据,或产
生了相同的输出数据,则称之为通信内聚模块
Hale Waihona Puke 文件读文件计算A 计算B
打印 报表
软件工程
46
6 信息内聚(顺序内聚)
这种模块完成多个功能,各个功能都在同一数 据结构上操作,每项功能有唯一的入口点
• 例3-2:某飞机售票处欲设计“飞机票查询” 程序,该程序可为旅客服务,由录入员输入查 询请求,即可查出所需要航班资料,要求程序 做到:
• (1)按班次查询; • (2)按航线查询; • (3)按日期查询。
软件工程
35
1.精化数据流图

UI设计培训资料ppt课件

UI设计培训资料ppt课件

01
用户测试方法
包括可用性测试、用户访谈、问卷调查等方法,用于评估产品或服务的
用户体验和满意度。
02
用户反馈收集
通过用户反馈渠道收集用户对产品或服务的意见和建议,以便及时改进
和优化。
03
用户测试与反馈分析
对收集到的用户测试数据和反馈信息进行整理和分析,发现问题并提出
改进措施。同时,将用户需求和期望转化为具体的设计方案和开发计划

组件化设计
将界面元素拆分为可复用的组 件,提高设计效率和一致性。
快捷键与自定义工具
熟练掌握工具的快捷键和自定 义功能,可以大幅提升工作效 率。
及时保存和备份
养成随时保存和定期备份的习 惯,避免意外丢失工作成果。
UI设计师的职业发
06
展与前景
UI设计师的职业路径
初级UI设计师
掌握基本的设计软件操作和设计原理,能够完成简单的界面设计任 务。
一致性
UI设计应保持一致性,包括色彩、字体、图标等元素的使 用,以及操作流程和交互方式的一致性,以降低用户的学 习成本和提高使用效率。
响应式设计
UI设计应适应不同的设备和屏幕尺寸,提供响应式的设计 方案,以确保用户在不同设备上都能获得良好的使用体验 。
UI设计基础
02
色彩理论与运用
01
02
03
色彩基础知识
THANKS.
移动设备时代的UI设计
随着智能手机的普及,UI设计开始关 注移动设备的特性和用户需求,如触 摸操作、响应式设计等。
UI设计的核心原则
用户为中心
UI设计应始终以用户为中心,关注用户的需求和习惯,提 供符合用户心理和行为习惯的设计方案。
简洁明了

ui界面设计 概述

ui界面设计 概述

UI界面设计概述一、什么是UI界面设计?UI界面设计是指用户界面设计的一部分,它关注的是用户与产品之间的视觉和交互体验。

UI界面设计旨在为用户提供直观、易用和美观的界面,以满足用户的需求和期望。

UI界面设计包括以下几个方面: - 视觉设计:通过颜色、图标、排版等元素来传达信息和引导用户操作。

- 交互设计:设计用户与产品之间的交互方式,包括按钮、菜单、表单等交互元素的设计。

- 信息架构:组织和布局界面上的信息,使用户能够轻松找到所需的内容。

- 可用性测试:通过用户测试和反馈来评估和改进界面的可用性。

二、UI界面设计的重要性好的UI界面设计可以带来以下几个方面的好处:1. 提升用户体验用户体验是产品成功的关键因素之一。

良好的UI界面设计可以提供直观、易用和愉悦的用户体验,使用户更加容易上手并且享受使用产品的过程。

2. 增强品牌形象UI界面设计是产品的门面,它直接反映了产品的品质和品牌形象。

一个精心设计的界面可以提升产品的形象,增加用户对品牌的好感和认可度。

3. 降低学习成本一个简洁、清晰的界面可以减少用户的学习成本,使用户更容易理解和掌握产品的操作方式。

通过良好的界面设计,用户可以更快地上手并且更高效地使用产品。

4. 提高用户满意度UI界面设计可以提供用户所需的功能和信息,并且以用户为中心进行设计。

通过满足用户的需求和期望,UI界面设计可以提高用户的满意度,从而增加用户的忠诚度和再次使用的可能性。

三、UI界面设计的原则在进行UI界面设计时,可以遵循以下原则来提高设计的质量和效果:1. 一致性界面的各个部分应该保持一致的风格和交互方式,以便用户能够轻松理解和使用。

一致性可以提高用户的效率和满意度,并且有助于用户形成良好的使用习惯。

2. 简洁性界面应该尽量简洁明了,避免过多的装饰和复杂的布局。

简洁的界面可以减少用户的认知负荷,使用户更容易理解和操作。

3. 可视化通过合理运用颜色、图标、排版等元素,可以使界面更加直观和易懂。

《UI设计》教学大纲

《UI设计》教学大纲

U1设计U1Design一、课程基本信息学时:64学分:4考核方式:考查中文简介:《UI设计》课程是视觉传达设计专业数字媒体方向的专业必选课程。

在数字产品、数字媒体的使用与传播环境中,人机界面的设计作为提高产品效力、强化品牌印象、提升用户体验质量的重要手段与方法越来越引起重视,已成为设计界活跃的研究方向。

媒体界面是指数字媒体交互系统、服务环境中的软件图形用户界面。

图形用户界面是当下数字媒体人机交互的主要媒介,其设计包含诸多学科的交叉与融合。

本课程从信息传达与用户体验的角度出发,由媒体界面的概念入手,结合案例分析媒体界面设计要素和原则规范,详细讲授媒体界面的设计方法、设计流程和具体设计的把握,给学生提供一个清晰完整的设计思路和过程。

目的是让学生对数字媒体界面艺术设计有深入全面的认识,得到系统有效的训练,准确灵活地运用各设计要素与手段进行图形用户界面设计。

二、教学目的与要求教学目的:通过本课程的学习,让学生了解数字媒体界面设计的概念,掌握数字媒体界面设计方法以及相应完整、系统的实现流程,并能从用户体验的角度进行数字媒体界面设计。

着重培养学生的专业思维能力和提高学生的动手实践能力。

教学要求:学生掌握图形用户界面设计的具体实现思路和技术,调动图形、文字、色彩、图标等各项视觉设计要素,结合空间、融入时间,借助平面与数字化交融的手段,以简洁优美的信息界面创造和谐的交互体验。

三、教学方法与手段1、采用多媒体的课堂教学手段,理论讲授与课程专题实验训练相结合的方式,传授数字媒体界面设计的规律性知识,要求学生掌握图形用户界面设计的能力。

2、收集案例进行分析,观摩国内外优秀的数字媒体界面设计作品案例有利于学生理解和打开思路。

3、引导课堂讨论,在理论讲授和课题研究过程中,启发和引导学生展开讨论分析,以提高学生分析问题和解决问题的能力,更好地取得最佳设计方案。

4、进行个别辅导,对不同类型的学生进行因材施教,以提高学生的学习兴趣,充分发挥学生的创造力和个人特点,形成创作差异。

UI设计课件

UI设计课件
特点
以用户为中心,注重用户体验,强调 简洁、易用、美观和个性化。
UI设计的重要性
提高产品易用性
01
良好的UI设计能够让用户更轻松、快捷地使用产品,提高工作
效率。
增强产品竞争力
02
优秀的UI设计能够吸引更多用户,提高产品市场份额和竞争力

提升品牌形象
03
统一的UI设计风格能够传达品牌形象,增强品牌认知度和忠诚
UI设计课件
汇报人:可编辑
2023-12-27
• UI设计概述 • UI设计基础 • UI设计流程 • UI设计实战案例 • UI设计工具与资源 • UI设计发展趋势与展望
01
UI设计概述
定义与特点
定义
UI设计(User Interface Design) ,是指对软件的人机交互、操作逻辑 、界面美观的整体设计。
反馈处理
根据用户反馈意见对界面进行相应的调整和优化。
迭代设计
不断进行用户测试与反馈的循环,逐步完善界面设计,直至达到满 意的用户体验效果。
04
UI设计实战案例
社交媒体应用UI设计
总结词
社交媒体应用需要提供直观、易于操作的用 户界面,以吸引用户并提高用户粘性。
详细描述
社交媒体应用UI设计应注重以下几个方面
响应速度
优化UI响应速度,提高游戏流畅度 。
移动应用UI设计
总结词
移动应用UI设计需要注重用户体验, 提供直观、易于操作的用户界面。
详细描述
移动应用UI设计应遵循以下几点原则
简洁明了
界面应简洁,避免过多的元素和信息 ,突出核心内容。
适应移动设备
考虑到移动设备的特性和使用场景, 优化界面布局和交互方式。

《框架及UI设计》课件

《框架及UI设计》课件

《框架及UI设计》课件1. 课件概述框架及UI设计是软件开发中非常重要的环节,它关系到软件的稳定性、可维护性和用户体验。

本课件将介绍框架及UI设计的基本概念、原则和方法,帮助大家掌握框架设计的关键技术和UI设计的要点。

2. 课件内容2.1 框架设计2.1.1 框架概述框架的定义:框架是一种在特定领域内,为了解决一类问题而设计的软件架构。

框架的作用:框架可以提高开发效率、降低开发成本、保证软件质量。

2.1.2 框架设计原则模块化:将系统划分为多个独立的模块,降低模块间的耦合度,提高模块的可重用性。

抽象化:将具体问题抽象为通用问题,便于管理和扩展。

组件化:将系统拆分为多个组件,提高系统的可维护性和可扩展性。

标准化:遵循业界标准,便于交流和合作。

2.1.3 框架设计方法设计模式:运用设计模式解决框架设计中的常见问题。

架构风格:根据项目需求选择合适的架构风格,如MVC、MVVM等。

技术选型:根据项目需求和技术栈,选择合适的框架技术。

2.2 UI设计2.2.1 UI设计概述UI设计的定义:UI设计(用户界面设计)是指对软件界面进行视觉和交互设计,以提高用户体验。

UI设计的作用:UI设计可以提高用户满意度、降低用户学习成本、提升软件品质。

2.2.2 UI设计原则一致性:保持界面元素和交互方式的一致性,提高用户的学习成本。

简洁性:界面简洁明了,便于用户快速理解和操作。

可用性:确保界面元素的大小、位置和颜色等符合用户的使用习惯。

美观性:注重界面美观,提升用户体验。

功能性:确保界面设计符合功能需求,不牺牲实用性。

2.2.3 UI设计方法设计工具:使用UI设计工具(如Sketch、Adobe XD等)进行界面设计和原型制作。

设计规范:遵循平台和项目的设计规范,如Material Design、iOS Design等。

用户研究:深入了解用户需求和行为,为UI设计提供依据。

交互设计:注重交互逻辑和动效设计,提升用户体验。

ui设计课件ppt

ui设计课件ppt

03
UI设计流程
需求分析
确定目标用户
研究目标用户的需求、行为习惯和喜好,以便设计出 更符合用户期望的界面。
收集需求
通过与项目相关人员沟通,了解他们对界面的具体要 求和期望。
分析需求
对收集到的需求进行分类、整理和筛选,明确界面设 计的主要目标和功能点。
设计规划
01
02
03
制定设计规范
根据需求分析结果,制定 界面的整体风格、布局、 配色等设计规范。
矢量绘图
Adobe Illustrator以矢量绘图为主打功能,非常适合绘制图标和界 面元素。
路径编辑
Illustrator的路径编辑功能强大,设计师可以轻松调整和优化设计 的细节。
印刷与出版
除了UI设计,Adobe Illustrator还适合用于印刷品和出版物的设计和 排版。
05
UI设计案例分析
隐喻设计
隐喻设计能够让用户更好地理解界面功能和 操作方式,提高产品的易用性和可学习性。 通过隐喻设计,可以将抽象的概念具象化, 使用户更加轻松地理解和使用产品。
感谢您的观看
THANKS
细节设计与优化
图标与按钮设计
为界面中的功能按钮和图标进行统一 风格的设计。
文字排版
对界面中的文字内容进行排版,确保 文字清晰易读。
色彩与质感调整
对界面的色彩搭配和质感进行微调, 提升整体视觉效果。
细节优化
根据评审意见和用户测试反馈,对界 面细节进行优化和改进。
用户测试与反馈
收集反馈
记录用户在测试过程中提出的问题和建议。
交互动画化
交互动画能够让用户界面更加自然、 流畅,提供更加丰富的交互体验。通 过精心设计的交互动画,可以引导用 户更好地理解界面功能,提高操作效 率和用户满意度。

UI设计课件

UI设计课件

用户场景
分析用户在特定情境下的需求和 行为,构建用户场景以帮助设计 师更好地理解用户需求。
用户任务
识别用户在产品或服务中需要完 成的任务,分析任务流程中的痛 点和机会点。
任务流程与场景设计
任务分析
对用户在产品或服务中需要完成的任务进行 详细分析,包括任务目标、步骤、难度等。
流程设计
根据任务分析结果,设计简洁、高效的任务流程, 减少用户完成任务时的认知负担。
按钮设计
了解按钮在UI设计中的重要性,学习 如何设计具有吸引力和引导性的按钮 。
动画与过渡效果
1 2
动画原理
学习动画的基本原理和技巧,如关键帧、缓动函 数、时间线等。
过渡效果
了解常见的过渡效果,如淡入淡出、滑动、缩放 等,并学习如何在UI设计中合理运用。
3
动画与过渡效果的优化
掌握如何优化动画和过渡效果的性能,以提高页 面的加载速度和用户体验。
THANKS FOR WATCHING
感谢您的观看
分析案例中的创意构思过程,如何挖掘用户需求、寻找设 计灵感、进行创意草图和原型设计等,并探讨如何实现这 些创意。
设计技巧与细节处理
探讨案例中的设计技巧,如色彩搭配、排版、动效设计、 图标设计等,并分析如何运用这些技巧提升用户体验和视 觉效果。
交互设计与用户体验
分析案例中的交互设计,如何设计合理的操作流程、提供 友好的用户反馈、优化任务流程等,并讨论如何提升用户 体验。
03
界面设计实战
移动端界面设计
设计原则
简洁、直观、易用
设计要素
色彩、图标、字体、布局
设计流程
需求分析、原型设计、界面设计、测试与反馈
设计趋势
扁平化设计、卡片式设计、大字体与大胆配色

《UI设计》课程简介与教学大纲

《UI设计》课程简介与教学大纲

《UI设计》课程简介课程编号:15044020课程名称:UI设计/ User Interface(UI) Design学分: 3学时:48(课内实验(践):0 上机:0 课外实践:0)适用专业:视觉传达设计数字媒体艺术建议修读学期:5开课单位:艺术与设计学院视觉艺术设计系先修课程:计算机辅助设计I、二维动画设计考核方式与成绩评定标准:大作业考核。

平时成绩占30%,(给平时成绩时,同时参考学生平时作业的完成、项目参与、课堂表现、出勤等情况。

)期末成绩70%。

教材与主要参考书目:主要教材:1.《面向用户的软件界面设计》,孙悦红编著,清华大学出版社, 2009年参考书目:1.《面向用户的软件界面设计》,孙悦红编著,清华大学出版社, 2009年2.《和谐界面——交互设计基础》,海姆编著,电子工业出版社, 2008年3.《用户体验的要素》,加瑞特著,机械工业出版社, 2008年4.《数字图形界面艺术设计》,鲁晓波、詹炳宏编著,清华大学出版社, 2006年内容概述:中文:本课程是视觉传达设计数字媒体艺术本科生的专业必修课,它的目的主要是培养学生综合运用先修课程的理论知识和生产实践知识解决设计实际问题的能力,并通过实际设计训练使所学理论知识得以巩固和提高。

本课程的基本任务是,使学生了解UI设计的概念、不同时期的UI设计的特点、理解UI设计的基本原则和方法;根据软件技术发展的趋势,以基于产品的软件界面应用为例,让学生掌握UI设计的主要过程和可用性评价方法。

英文:This course is an elective course for visual communication, its purpose mainly is to cultivate students' comprehensive use of theoretical knowledge and ability to solve the problem of actual design problems. On the other hand, to consolidate and improve theory knowledge through the actual designed practices. The basic task of the course, is to make students understand the concepts of UI design, the characteristics of different periods of UI design, the basic principles and methods of UI design. According to the trend of the development of the software technology, base on the software interface application, likewise, to make the students master the key process of UI design and usability evaluation method.《UI设计》教学大纲课程编号:15044020课程名称:UI设计/ User Interface(UI) Design学分: 3学时:48(课内实验(践):0 上机:0 课外实践:0)适用专业:视觉传达设计数字媒体艺术建议修读学期:5开课单位:艺术与设计学院视觉艺术设计系先修课程:计算机辅助设计I、二维动画设计一、课程性质、目的与任务本课程是视觉传达设计数字媒体艺术专业本科生的专业必修课,它的目的主要是培养学生综合运用先修课程的理论知识和生产实践知识解决设计实际问题的能力,并通过实际设计训练使所学理论知识得以巩固和提高。

UI设计概要

UI设计概要

UI设计概要第一部分:Windows程序UI设计初步1.背景介绍UI就是用户界面(user-interface),就是人和工具之间的界面。

在人和机器的互动过程中,必须经由界面。

这个界面实际上是体现在我们生活中的每一个环节的,例如我们开车时候方向盘和仪表盘就是这个界面,看电视的时候遥控器和屏幕就是这个界面,用电脑的时候键盘和显示器就是这个界面,到了使用软件的时候,用户能够通过视觉看到的都是界面。

这个界面包括硬件和软件。

我们这里讲的UI设计特指Windows操作系统下的软件界面。

用户界面设计有三个基本的原则:a. 置界面于用户的控制之下;b. 减少用户的负担;c. 保持界面的一致性。

从程序设计开发的角度来看,界面设计可以分为结构设计、交互设计、视觉设计三个部分。

结构设计也称概念设计(Conceptual Design),是界面设计的骨架,通过对用户研究和任务分析,制定出产品的整体架构。

基于纸质的的低保真原型(Paper Prototype)可提供用户测试并进行完善。

在结构设计中,目录体系的逻辑分类和语词定义是用户易于理解和操作的重要前提。

交互设计是程序的神经,使用户与软件处理部分进行沟通,最终目的是使产品让用户能简单使用。

任何产品功能的实现都是通过人和机器的交互来完成的。

因此,人的因素应作为设计的核心被体现出来。

1)有清楚的错误提示。

错误操作后,系统提供有针对性的提示。

2)让用户控制界面。

“下一步”、“完成”,面对不同层次提供多种选择,给不同层次的用户提供多种可能性。

3)允许兼用鼠标和键盘。

同一种功能,同时可以用鼠标和键盘。

提供多种可能性。

4)允许工作中断。

例如用手机写新短信的时候,收到短信或电话,完成后回来仍能够找到刚才正写的新短信。

5)使用用户的语言,而非技术的语言。

6)提供快速反馈。

给用户心理上的暗示,避免用户焦急。

7)方便退出,如手机的退出,是按一个键完全退出,还是一层一层的退出。

提供两种可能性。

软件设计之模块划分

软件设计之模块划分

在一些小型的项目当中,由于项目的关系简单,规模较小,所以有时候负责完成项目的往往是一个人或者几个人。

这个时候对于模块的概念和应用显得很少,因为项目规模较小的原因,模块划分的重要性难以体现。

但是,在一些大型项目中,就必须充分考虑到模块划分,因为参与项目的人数往往有很多人,同时人员变动很大。

如果不充分进行模块划分的话,那么就会造成很严重的问题。

这就相当于在乡下盖房子,可以自己几个人承包下来,也不需要设计图纸,只要有石匠、木匠就可以搞定。

但是在城市中建设一栋高层大楼的话,就必须要有设计师来进行设计,还得有各个部门来配合才行。

如果还是和乡下盖房子一样的话,那么就会引起很严重的后果。

∙模块划分的重要性所谓软件的模块划分是指在软件设计过程中,为了能够对系统开发流程进行管理,保证系统的稳定性以及后期的可维护性,从而对软件开发按照一定的准则进行模块的划分。

根据模块来进行系统开发,可提高系统的开发进度,明确系统的需求,保证系统的稳定性。

在系统设计的过程中,由于每个系统实现的功能不同,所以每个系统的需求也将会不同。

也就导致了系统的设计方案不同。

在系统的开发过程中,有些需求在属性上往往会有一定的关联性,而有些需求之间的联系很少。

如果在设计的时候,不对需求进行归类划分的话,在后期的过程中往往会造成混乱。

软件设计过程中通过对软件进行模块划分可以达到一下的好处:(1) 使程序实现的逻辑更加清晰,可读性强。

(2) 使多人合作开发的分工更加明确,容易控制。

(3) 能充分利用可以重用的代码。

(4) 抽象出可公用的模块,可维护性强,以避免同一处修改在多个地方出现。

(5) 系统运行可方便地选择不同的流程。

(6) 可基于模块化设计优秀的遗留系统,方便的组装开发新的相似系统,甚至一个全新的系统。

∙模块划分的方法很多人都参与过一些项目的设计,在很多项目设计过程中对于模块划分大多都是基于功能进行划分。

这样划分有一个好处,由于在一个项目的设计过程中,有着诸多的需求。

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系统分析
数据库设计UI设计数据库连接 数据库查询
离线数据管理
事务
安全性设计 XML数据交换 程序发布部署
第2讲 概要设计——模块划分与 UI设计
数据库技术应用—袁志
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课程回顾 上次课介绍了数据库编程的一般步骤和数据库设计 的方法。 提出了一个应用软件BookStore的需求,并用SQL Server Express实现了数据库设计。创建了数据库, 数据库包含8张表,添加了原始数据,设计了表间 关系、视图和存储过程。 下面我们就来从总体上设计系统框架和用户界面 (User Interface,UI)的原型,这一过程我们称之为 概要设计。
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教学内容 大课内容 模块化分、UI设计。 本课程将看到 BookStore的模块划分 使用MDI设计多窗体应用程序 使用菜单、工具栏和状态栏 使用SplitContainer布局三栏窗体 用Treeview导航 设计和使用定义用户控件
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1. 模块划分
BookStore
功能
系统设置
图书信息
用户管理
新书信息录入
管理参数设置
图书信息修改
图书类型设置
图书检索
图书流转记录
图书业务
借书登记
还书登记
邮件催还
丢失赔付
统计
图书汇总
业务汇总
读者管理
读者信息维护
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2. UI设计
UI即User Interface(用户 界面)的简称。是指对软件 的人机交互、操作逻辑、 界面美观的整体设计。好 的UI设计让软件变得有品 味、操作舒适简单。
设计过程演示 附UI设计期软件包
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总结:
本次课程,我们了解了概 要设计的任务和方法。概 要设计是确定总体软件结 构和数据结构。用模块化 分的方法方法来确定软件 结构。模块化分好之后开 始UI设计。
我们用一个主窗体来提供 BookStore系统的操作框架, 用多个子窗体来提供不同 功能模块的操作界面。在 一些功能比较复杂的子窗 体中,我们用TressView来 导航,用自定义的用户控 件来实现子模块的功能。
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作业1-2
什么是模块划分? 什么是UI? 窗体对象有两种显示方法:Show
和ShowDialog,它们有什么不 同? 在BookStore的FrmMain中有一 个方法OpenChildForm(),请为 该方法写出6条注释。
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小课内容 为已经生成的UI层代码添加注释 设计系统的以下几个模块的UI 图书流转记录 图书统计 业务统计 用户管理
袁老师语录: UI要美观更要实用。分析师提供 框架,美工师来点缀。
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2. UI设计 按照模块划分,系统需要设计以下窗体 FrmMain,主窗体,提供菜单 FrmBookInfo,图书信息 FrmBookBusiness,图书业务 FRMReport,统计报表 FrmReaderInfo,读者信息 FrmSetup,系统设置 FrmAbout,软件介绍归还/报失 FrmLogon,登录
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3. 设计效果图
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3.1 FrmMain(主窗体)设计
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3.2 FrmAbout(关于窗体)设计
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3.3 FrmLogon(登录)窗体设计
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3.4 FrmBookInfo(图书信息窗体)设计)
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3.5 FrmBookBusiness(图书业务窗体设计)
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