音乐制作常用武之乐队四大件

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音乐制作常用武之乐队四大件

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大觉者电脑音乐教程第二十课——音乐制作的常用武器之乐队四大件

2007-06-29 13:22:51

在详细了解到MIDI轨以及软音源插件的使用方法以及音乐导出方法之后,我们就可以使用各种各样的软音源插件来制作音乐了。我想有很多音乐爱好者都比较喜欢流行音乐以及摇滚音乐的制作,那么我们首先来说一下制作这些音乐最常用的乐队四大件所用的一些武器。

所谓常说的四大件,就是鼓、贝司、吉他和键盘。一般来说,一个电声乐队拥有这四大件就基本够了,制作流行音乐和摇滚,这四大件也是最重要的部分。在这里,我并不想去介绍这乐器的特点以及演奏法和配器方法,因为这些东西是在制作前必须要熟知的。做为一个音乐制作人,你可以不会打鼓,也可以不会弹吉他、贝司,但你必须要了解这些乐器。而了解这些乐器最好的方法就是多听。别人听音乐是听热闹,而我们听音乐却是听门道。比如贝司是怎么走的,鼓点是怎么样的等等。其实这些很多关于电声乐队配器的书可以参考。有很多学习电脑音乐的朋友本身也就在玩乐队,所以我在这里就不再去赘述乐队的配器了。当然,如果你能够掌握一两件乐器的演奏,那是最好不过的。

从某种意义上讲,配器是无法教的。因为配器本身就是创作。我可以教给你怎么调出一个鼓音源,怎么去输入一个吊镲。但是,我却无法告诉你哪里应该打一下吊镲。因为那是你的创作,这是无法教学的。能教的只有软件的使用和前人常用的做法。多听音乐,具备好的乐感,你自然会知道哪里应该用吊镲,哪里不能用,这就是乐感。比如一首歌曲的开头很安静,两把吉他的分解和弦配着静谧的女声,而你在这里咣咣地打吊镲,那肯定是可笑的,因为它和音乐要表达的感情不相符。这就是乐感,你的乐感自然会告诉你这里不需要吊镲。而到了乐曲的高潮,哪里需要“咣”的一下,而你也自然而然地知道应该用它。

其他乐器也是一样。你可以在歌曲第二段进贝司,也可以上来就用贝司,或者直到高潮才用。这都没有任何定数和对错,只有一般规律。比如还是上边那个例子,两把吉他和一个女声,很安静清淡的旋律,一般就不需要贝司。但究竟用不用贝司,那还是需要你自己来决定。用了是一种感觉,不用又是另一种感觉。究竟需要不需要,要看你的歌曲所要表达的感情来决定。在这节课中,我无法告诉你一首歌哪里该用什么音色,能告诉大家的,只是怎么找这些音色,常用的插件都是什么。而真正应用则取决于你的乐感,这是没法教的。目前,各类软音源插件简直多得数不过来。在这里我们就给初学的朋友介绍一些比较常用的音源。

还有一点要说的就是,所有的软音源插件,使用方法都是大同小异的。如果你仅仅是使用它预置好了的音色,那么所有的软音源插件基本上都是一样的用法。按F11,挂上音源,设置好MIDI轨的输出,在其界面上找到音色表,选一种音色,用就可以了。任何一种音源插件都一样。没有什么难以驾驭的。只是不同的音源,选择音色的地方有所不同而已。

一.鼓音源

好,下面我们就从打击乐来看。打击乐音源现在可以大致分为两类,一类是鼓组音色。也叫套鼓,也就是你键盘上的每一个键都是一件响器,自己用它们来编鼓。而另一类则是Loop,也就是循环。这种鼓音源已经预置了各种鼓点和鼓花,很像电子琴的自动伴奏,使用起来非常方便。这种鼓音乐现在使用得相当广泛。

首先推荐的就是FXpansio的 BFD鼓音源插件。它完全是使用真鼓录制的。不仅带有可自编的鼓组音色,也带有Groove自动循环。它的体积也是比较大的,目前主软件加全部扩展音色一共接近80G。

图:BFD鼓包装

图:BFD界面

常用的鼓音源还有Spectrasonics的 Stylus RMX。它也同样具备鼓组和自动鼓两种工作方式。音质非常好。

图:RMX鼓音源

RMX还带有一些扩展音色包。

图:RMX扩展包

当然,在RMX之前,Spectrasonics还发布过一款老的Stylus,不过我认为它的音色和RMX并不雷同,现在看来也是很常用的鼓音色。

图:老版的Stylus鼓音源

接下来是赫赫有名的“虚拟鼓手”Groove Agent。Steinberg出品。顾名思义它也是一个自动化的鼓机,同样的,你只需要按下键盘上的一个键,虚拟鼓手就开始演奏鼓点,当然各种鼓花也样样俱全。在它的界面上有各种不同风格的鼓点可供选择。

图:虚拟鼓手2

Yellow Tools的Culture也是很常用的鼓音源,它的1.5版本也同样具备700种风格各异的节奏型。

图:Yellow Tools的Culture

以上这些基本都是爵士鼓音色和一些合成鼓音色。如果你需要民族风格的鼓音色,那么Wizoo公司的Darbuka和Latigo无疑是最好的选择。Darbuka是中东地区的各种打击乐音色,而Latigo则是拉丁美洲风格的打击乐音色。同样它们也都是自动节奏的。更出色的是,它们有一个绝招:各件响器的立体声像位置都可以自己进行调节,当然也可以在演奏中随时选择用哪一件响器而不用哪一件。

图:Wizoo Darbuka

图:Wizoo Latigo

以上所说的,都是一些“块头”比较大的鼓音源。其实,有很多小的合成器插件,音色也是相当不错的。尤其是要做舞曲或者电子风格的音乐,那些小的合成器插件是非常好的选择。

我们也可以看到,现在的鼓音源,几乎都是带有自动节奏的。你根本就不需要会打鼓,甚至不必要去了解鼓的写法,各种节奏风格的鼓点、鼓花就已经摆在那里了。这些插件非常像电子琴或者编曲键盘上的自动伴奏,你只要按动键盘上的一个键,一切它帮你搞定。可能刚刚接触电脑音乐的朋友根本不知道,在数年前,做鼓是多么麻烦的事情!你需要调一个鼓组然后一轨一轨输入各件响器,所有的鼓点和鼓花都要靠你自己来设计。通常是做好一小节之后再拷贝、加花等等,也就是说,如果你不熟知鼓点的构成,根本就无法做鼓。而现在,这一切都根本不需要你去做了,机器已经完全代替了人的手工。不仅软件都是这样,现在的硬合成器以及硬音源里也都有着大量的自动鼓点。这真是已经成为一种趋势了。

但是,话又说回来,自动鼓机的优点显而易见,但也存在着一定的缺点,比如它太死板,而且往往不一定你能够找到完全符合你音乐需要的那种鼓点,这在某种意义上讲又是一种束缚。所以,我希望初学电脑音乐的朋友还是要尽多了解一些关于打击乐器的特点和写法。并且多练习手工做鼓。否则,过分依赖自动伴奏,人脑就退化了。呵呵。现在的这种自动乐器插件越来越多,虚拟鼓手、虚拟贝司手、虚拟吉他手……那么人脑是干啥的呢?哈

在现在的制作中,往往既可以使用自动的鼓机,同时也可以手工去做某一段。只要能够达到目的——表现音乐,用什么手段都是无所谓的。听众最终听到的是你的音乐,而不会去管你是用啥软件做的,怎么做的。

二.贝司音源

贝司是非常重要的声部,我认为它和鼓的重要性甚至超过节奏吉他。贝司的音色也应当尽量选择质感好的插件来制作。一般说来,贝司分为两类,一类是电贝司、声学贝司,一类是合成贝司。电贝司当然就是我们乐队中常用的贝司,声学贝司则是传统的木贝司,也就是低音提琴。一般来说,电贝司的使用是比较多的。尤其是流行音乐和摇滚。而合成贝司,其实并不是纯粹的贝司音色,它只是合成器音色的低音区。当然一般合成器都专门预设了各种合成贝司的音色。一般在电子味道的音乐中使用。下面我们来看一下常用的贝司音源。

首当其冲的就是Spectrasonics的Trilogy。这是我最喜欢的贝司音源插件。它的贝司音色质感非常好,而且电贝司、木贝司与合成贝司这三类音色全都拥有,音色数量非常的多。我强烈推荐大家使用这个插件来制作贝司。甚至可以这么说,有了它,制作贝司基本上足够了。

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