5.抽象工厂模式-单例模式答案

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java笔试题大集合及答案

java笔试题大集合及答案

java笔试题大集合及答案# Java笔试题大集合及答案1. Java中接口和抽象类的区别是什么?- 接口和抽象类都是抽象的,不能直接实例化。

- 接口中所有的方法默认是public的,而抽象类可以包含非public的成员。

- 一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。

- 接口中不能包含构造方法,而抽象类可以。

- 接口中的字段默认是public static final的,而抽象类中的字段可以是任意类型。

2. Java中如何实现单例模式?- 单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

- 可以通过私有化构造方法,提供一个私有静态变量来保存实例,并提供一个公有静态方法来获取实例。

3. Java中集合框架的层次结构是怎样的?- 集合框架分为两大类:单元素集合和复合元素集合。

- 单元素集合包括List、Set和Queue。

- 复合元素集合包括Map。

- 每个接口都有多个实现类,如ArrayList、LinkedList、HashSet、TreeSet、HashMap、TreeMap等。

4. Java中如何实现多线程?- 可以通过继承Thread类并重写run方法来实现。

- 也可以通过实现Runnable接口并重写run方法,然后创建Thread对象来实现。

- Java 5引入了Executor框架,可以更方便地管理线程。

5. Java中异常处理的机制是什么?- Java使用try-catch-finally块来处理异常。

- try块中编写可能抛出异常的代码。

- catch块中编写处理异常的代码。

- finally块中的代码无论是否发生异常都会执行。

6. Java中StringBuffer和StringBuilder的区别是什么?- StringBuffer是线程安全的,而StringBuilder不是。

- StringBuffer的方法是同步的,StringBuilder的方法不是。

- 在单线程环境下,StringBuilder的性能优于StringBuffer。

以下属于创建型设计模式的

以下属于创建型设计模式的

以下属于创建型设计模式的
以下是一些常见的创建型设计模式:
1. 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并且提供一个全局访问点。

2. 工厂模式(Factory Pattern):通过一个工厂类来创建其他相关的对象,而不需要直接实例化对象。

3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个接口,用于创建一系列相关或依赖对象的家族,而不需要指定具体的类。

4. 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建步骤分离开来,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

5. 原型模式(Prototype Pattern):通过复制现有的对象来创建新对象,而不是通过实例化新对象。

6. 简单工厂模式(Simple Factory Pattern):通过一个工厂类来创建其他相关的对象,但与工厂模式不同的是,简单工厂模式只有一个工厂方法用于创建对象。

7. 对象池模式(Object Pool Pattern):维护一组已经创建好的对象,当需要时从对象池中取出对象,而不是实时创建对象。

2024年软件资格考试系统分析师(高级)(综合知识、案例分析、论文)合卷试卷与参考答案

2024年软件资格考试系统分析师(高级)(综合知识、案例分析、论文)合卷试卷与参考答案

2024年软件资格考试系统分析师(综合知识、案例分析、论文)合卷(高级)模拟试卷(答案在后面)一、综合知识(客观选择题,75题,每题1分,共75分)1、软件工程的基本目标是()A. 提高软件质量B. 提高软件生产效率C. 降低软件成本D. 提高软件可维护性2、在软件需求分析过程中,以下哪个不属于需求验证的范畴?()A. 用户访谈B. 实际运行C. 演示验证D. 确认测试3、题干:在软件工程中,以下哪个阶段是用来确定软件需求的?A. 需求分析B. 系统设计C. 编码D. 测试4、题干:在UML(统一建模语言)中,以下哪种图用于展示系统的静态结构?A. 类图B. 序列图C. 状态图D. 活动图5、以下哪个选项是UML(统一建模语言)中用于描述系统内部组件之间交互的图?A. 时序图(Sequence Diagram)B. 类图(Class Diagram)C. 构件图(Component Diagram)D. 用例图(Use Case Diagram)6、软件需求规格说明书(SRS)的作用不包括以下哪项?A. 确保软件系统的需求是完整、一致和可验证的B. 为软件开发团队提供清晰的开发方向C. 作为项目验收的唯一依据D. 向利益相关者提供关于系统功能和性能的详细信息7、题目:在软件工程中,以下哪个阶段是需求分析的主要任务?A. 系统设计B. 系统规划C. 系统测试D. 需求分析8、题目:以下哪种方法不是软件测试中的静态测试方法?A. 检查B. 代码审查C. 单元测试D. 模块测试9、题干:以下哪个技术是实现数据加密的一种方式?A. RSAB. MD5C. HTMLD. TCP11、题干:在软件开发生命周期中,需求分析阶段的主要目标是?A. 确定软件系统的功能需求和非功能需求B. 设计软件系统的总体架构C. 实现软件系统的核心功能D. 测试和验证软件系统的质量13、在面向对象设计中,以下哪一项不是设计模式?A. 单例模式B. 命令模式C. 观察者模式D. 工厂方法模式15、关于面向对象的设计原则,以下哪一项陈述是正确的?A. 开闭原则表明一个模块应该对其接口开放,对其实现封闭。

JAVA语言选择题40道:软件工程与设计模式.Tex

JAVA语言选择题40道:软件工程与设计模式.Tex

软件工程题目1.软件工程中的瀑布模型是一种什么类型的开发模型?o A. 线性顺序模型o B. 迭代模型o C. 增量模型o D. 敏捷模型答案: A解析: 瀑布模型是一种传统的线性顺序开发模型,它将软件开发过程划分为固定的阶段,每个阶段完成后才能进入下一个阶段。

2.以下哪种设计模式用于确保一个类只有一个实例?o A. 单例模式o B. 工厂模式o C. 适配器模式o D. 观察者模式答案: A解析: 单例模式是一种创建型设计模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

3.在UML中,用于描述系统中的对象如何交互的图是什么?o A. 类图o B. 顺序图o C. 组件图o D. 部署图答案: B解析: 顺序图(或称时序图)用于展示系统中对象如何交互,以及交互的先后顺序。

4.以下哪个是C语言中的函数指针?o A. int *po B. int (*p)(int)o C. int p(int)o D. int &p答案: B解析: int (*p)(int)是一个函数指针的声明,它指向一个接受一个int参数并返回int的函数。

5.在软件工程中,“需求分析”阶段的目的是什么?o A. 确定系统功能o B. 设计系统架构o C. 编写代码o D. 测试软件答案: A解析: 需求分析阶段的目的是确定系统应该实现的功能,这是软件开发生命周期中的第一个阶段。

6.以下哪种设计模式用于解耦对象的创建过程?o A. 抽象工厂模式o B. 装饰者模式o C. 组合模式o D. 单例模式答案: A解析: 抽象工厂模式是一种创建型设计模式,用于解耦对象的创建过程,特别是在一个系统需要多个相关对象的集合时。

7.以下哪个C语言特性允许在单一语句中对多个条件进行测试?o A. for循环o B. if-else语句o C. switch语句o D. while循环答案: C解析: switch语句允许在单一语句中对多个条件进行测试,通常用于多条件选择。

设计模式主要分三个类型 创建型 结构型和行为型

设计模式主要分三个类型 创建型 结构型和行为型

设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。

创建型有:一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点二、二、Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。

三、三、Factory Method,工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使一个类的实例化延迟到了子类。

四、四、Builder,建造模式:将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

五、五、Prototype,原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型来创建新的对象。

行为型有:六、六、Iterator,迭代器模式:提供一个方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。

七、七、Observer,观察者模式:定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知自动更新。

八、八、Template Method,模板方法:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可以重定义该算法得某些特定步骤。

九、九、Command,命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队和记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

十、十、State,状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变他的行为。

对象看起来似乎改变了他的类。

十一、十一、Strategy,策略模式:定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并使他们可以互相替换,本模式使得算法可以独立于使用它们的客户。

十二、十二、China of Responsibility,职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的送发者和接收者之间的耦合关系十三、十三、Mediator,中介者模式:用一个中介对象封装一些列的对象交互。

2022年职业考证-软考-系统架构设计师考试全真模拟易错、难点剖析AB卷(带答案)试题号:51

2022年职业考证-软考-系统架构设计师考试全真模拟易错、难点剖析AB卷(带答案)试题号:51

2022年职业考证-软考-系统架构设计师考试全真模拟易错、难点剖析AB卷(带答案)一.综合题(共15题)1.单选题软件逆向工程就是分析已有的程序,寻求比源代码更高级的抽象表现形式。

在逆向工程导出信息的四个抽象层次中,()包括反映程序分部分之间相互依赖关系的信息;()包括反映程序段功能及程序段之间关系的信息。

问题1选项A.实现级B.结构级C.功能级D.领域级问题2选项A.实现级B.结构级C.功能级D.领域级【答案】第1题:B第2题:C【解析】第1题:逆向工程导出的信息可分为如下4个抽象层次。

① 实现级:包括程序的抽象语法树、符号表等信息。

② 结构级:包括反映程序分量之间相互依赖关系的信息,例如调用图、结构图等。

本题第一空描述的是结构级,选择B选项。

③ 功能级:包括反映程序段功能及程序段之间关系的信息。

本题第二空描述的是功能级,选择C选项。

④ 领域级:包括反映程序分量或程序诸实体与应用领域概念之间对应关系的信息。

第2题:2.案例题某企业委托软件公司开发一套包裹信息管理系统,以便于对该企业通过快递收发的包裹信息进行统一管理,在系统设计阶段,需要对不同快递信息的包裹单信息进行建模,其中,邮政包裹单如图2-1所示:图2-1 包裹详情单【问题1】(13分)请说明关系型数据库开发中,逻辑数据模型设计过程包含哪些任务?根据图2-1 包裹详情单应该设计出哪些关系模式的名称,并指出每个关系模式的主键属性。

【问题2】(6分)请说明什么是超类实体?结合图中包裹单信息,试设计一种超类实体,给出完整的属性列表。

【问题3】(6分)请说明什么是派生属性?结合图2-1中包裹单信息说明哪个属性是派生属性。

【答案】【问题1】逻辑数据模型设计过程包含的任务:(1)构建系统上下文数据模型,包含实体及实体之间的联系:(2)绘制基于主键的数据模型,为每个实体添加主键属性;(3)构建全属性数据模型,为每个实体添加非主键属性:(4)利用规范化技术建立系统规范化数据模型。

2022年职业考证-软考-系统架构设计师考试全真模拟全知识点汇编押题第五期(含答案)试卷号:48

2022年职业考证-软考-系统架构设计师考试全真模拟全知识点汇编押题第五期(含答案)试卷号:48

2022年职业考证-软考-系统架构设计师考试全真模拟全知识点汇编押题第五期(含答案)一.综合题(共15题)1.单选题系统应用集成构建统一标准的基础平台,在各个应用系统的接口之间共享数据和功能,基本原则是保证应用程序的()。

系统应用集成提供了4个不同层次的服务,最上层服务是()服务。

问题1选项A.独立性B.相关性C.互操作性D.排他性问题2选项A.通信B.信息传递与转化C.应用连接D.流程控制【答案】第1题:A第2题:D【解析】第1题:本题考查的是EAI(Enterprise Application Integration,系统应用集成)相关概念。

EAI构建统一标准的基础平台,将进程、软件、标准和硬件联合起来,连接具有不同功能和目的而又独自运行的企业内部的应用系统,以达到信息和流程的共享,使企业相关应用整合在一起。

EAI就是在各个应用系统的接口之间共享数据和功能。

EAI的基本原则就是集成多个系统并保证系统互不干扰,也就是独立性。

因此第一空选择A选项独立性。

排他性一般理解为不能共存,因此在这里并不合适。

EAI的终极目标就是将多个企业和企业内部的多个应用集成到一个虚拟的、统一的应用系统中。

因此实施EAI必须遵循如下原则:应用程序的独立性;面向商业流程;独立于技术;平台无关。

EAI提供4个层次的服务,从下至上依次为通讯服务、信息传递与转化服务、应用连接服务、流程控制服务,最上层是流程控制服务,第二空选择D选项。

第2题:2.单选题从信息化建设的角度出发,以下说法错误的是()问题1选项A.有效开发利用信息资源B.大力发展信息产业C.充分建设信息化政策法规和标准规范D.信息化的主体是程序员和项目经理【答案】D【解析】D选项错误,原因是:信息化的主体是全体社会成员,包括政府、企业、事业、团体和个人。

此外,本题涉及到国家信息化体系的内容,国家信息化体系包括信息技术应用、信息资源、信息网络、信息技术和产业、信息化人才、信息化法规政策和标准规范6个要素。

Java中常见设计模式面试题

Java中常见设计模式面试题

Java中常见设计模式面试题一、设计模式的分类一般来说,设计模式分为三类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

共有11种行为模式:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访客模式、调解者模式和口译员模式。

1.请列举出在jdk中几个常用的设计模式?Singleton模式用于运行时、日历和其他应用程序一些类中。

工厂模式(factorypattern)被用于各种不可变的类如boolean,像boolean.valueof,观察者模式(observerpattern)被用于swing和很多的事件监听中。

装饰器设计模式(decoratordesignpattern)被用于多个javaio类中。

2.什么是设计模式?您是否在代码中使用过任何设计模式?设计模式是世界上各种程序员用来解决特定设计问题的尝试和测试方法。

设计模式是代码可用性的扩展3.java中什么叫单例设计模式?请用java写出线程安全的单例模式单例模式侧重于在整个系统中共享一些资源消耗对象。

整个应用程序中只维护一个特定的类实例,所有组件都使用它。

JAVA运行时是单例模式的经典例子。

从Java5开始,可以使用enum实现线程安全的单例。

4.在java中,什么叫观察者设计模式(observerdesignpattern)?观察者模式是基于对象的状态变化和观察者之间的通信,以便他们能够进行相应的操作。

一个简单的例子是天气系统。

当天气变化时,它必须反映在向公众展示的视图中。

这个视图对象是一个主体,而不同的视图是观察者。

5.使用工厂模式最主要的好处是什么?在哪里使用?factory模式的最大优点是在创建对象时提高封装级别。

如果使用工厂创建对象,则可以使用更高级、更高性能的实现替换原始产品实现或类,而无需在调用级别进行任何修改。

软件设计架构试卷试题(附答案)

软件设计架构试卷试题(附答案)

一、选择题(每题2分,共24分)1.以下关于构造函数的说法,其中错误的是( B )A.构造函数的函数名必须与类名相同B.构造函数可以指定返回类型C.构造函数可以带有参数D.构造函数可以重载2.类的构造函数是在( B )调用的。

A. 类创建时B. 创建对象时C. 删除对象时D. 不自动调用3.在以下关于方法重载的说法,其中错误的是( D )A.方法可以通过指定不同的返回值类型实现重载B.方法可以通过指定不同的参数个数实现重载C.方法可以通过指定不同的参数类型实现重载D.方法可以通过指定不同的参数顺序实现重载4.在定义类时,如果希望类的某个方法能够在派生类中进一步进行改进,以处理不同的派生类的需要,则应该将该方法声明为( D )A.sealedB.publicC.virtualD.override5.( D )表示了对象间的is-a的关系。

A. 组合B. 引用C. 聚合D. 继承6.关于单一职责原则,以下叙述错误的是( C )。

A.一个类只负责一个功能领域中的相应职责B.就一个类而言,应该有且权有一个引起它变化的原因C.一个类承担的职责越多,越容易复用,被复用的可能性越大D.一个类承担的职责过多时需要将职责进行分离,将不同的职责封装在不同的类中7.某系统通过使用配置文件,可以在不修改源代码的情况下更换数据库驱动程序,该系统满足( B )A. 里氏代换原则B. 接口隔离原则C. 单一职责原则D. 开闭原则8.一个软件实体应尽可能少地与其他软件实体发生相互作用,这样,当一个模块修改时,就会尽量少的影响其他模块,扩展会相对容易。

这是( A )的定义。

A. 迪米特法则B. 接口隔离原则C. 里氏代换原则D. 合成复用原则9.当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用( A )模式。

A.创建型B.结构型 C行为型 D.以上都可以10.在观察者模式中,表述错误的是( C )A.观察者角色的更新是被动的。

java设计模式选择题复习

java设计模式选择题复习

工厂系列模式的优缺点:1.让用户的代码和某个特定类的子类的代码解耦用户不必知道它所使用的对象是怎样创建的,只需知道该对象有哪些方法2.抽象工厂模式可以为用户创建一系列相关的对象,使用户和创建这些对象的类脱耦MVC模式是不是一种设计模式?为什么MVC不是设计模式,应该是框架/架构模式,因为它的定义是抽象的,没有足够的细节描述使你直接去实现,而只能根据MVC的概念和思想,用几个设计模式组合实现。

举出一个生活中使用装饰者模式的例子,用程序实现思路举个生活中的例子,俗话说“人在衣着马在鞍”,把这就话用装饰者模式的语境翻译一下,“人通过漂亮的衣服装饰后,男人变帅了,女人变漂亮了;”。

对应上面的类图,这里人对应于ConcreteComponent,而漂亮衣服则对应于ConcreteDecorator;设计模式如何分类,每一个类别都有什么特征?设计模式分为3类,分别是:创建型模式、行为型模式、结构型模式。

创建型特点:避免用户直接使用new运算符创建对象。

行为型特点:怎样合理的设计对象之间的交互通信,以及怎样合理的为对象分配职结构型特点:主要用于处理类或对象的组合Java jdk中使用了哪些设计模式1.单例2.静态工厂3.工厂方法4.抽象工厂5.构造者6.原型7.适配器8桥接9.组合10.装饰器11.外观12.享元14.代理15.迭代器16.观察者17.协调者18.模板方法19.策略20.责任链21.命令22.空对象25.解释器面向对象的设计原则有哪些?开闭原则、面向抽象的原则(依赖倒转原则)、多用组合少用继承原则、高内聚-低耦合原则。

观察者模式的推拉有什么不同?使用场景推,具体主题将变化后的数据全部交给具体观察者。

场景:当具体主题认为具体观察者需要这些变换后的数据时,往往采用推数据方式;拉,具体主题不将变化后的数据交给具体观察者,而是提供获得这些数据的方法。

场景:当具体主题不知道具体观察者是否需要这些变换后的数据时,往往采用拉数据的方式。

C#模式设计习题分析

C#模式设计习题分析

第三章简单工厂模式5、使用简单工厂模式设计一个可以创建不同几何形状(Shape),如圆形(Circle)、矩形(Rectangle)和三角形(Triangle)等的绘图工具类,每个几何图形均具有回执Draw()和擦除Erase()两个方案,要求在绘制不支持的几何图形时,抛出一个UnsupportedShapeException异常,绘制类图并使用C#语言编程模拟实现实例类图:上图中,Shape接口充当抽象产品类,其子类Circle、Triangle、Rectangle和UnsupportedShapeException充当具体产品类,ShapeFactory充当工厂类.第五章抽象工厂模式5、一个电器工厂可以生产多种类型的电器,如海尔工厂可以生产海尔电视机、海尔空调等,TCL工厂可以生产TCL电视机、TCL空调等,相同品牌的电器构成了一个产品族,而相同类型的电器构成了一个产品等级结构,试使用抽象工厂模式模拟该环境。

实例类图:上图中,ElectricalFactory接口充当抽象工厂,其子类HaierElectricalFactory和TCLElectricalFactory充当具体工厂,接口Air_conditioning和TV充当抽象产品,其子类HaierAir_conditionin、TCLAir_conditioning、HaierTV和TCLTV 充当具体产品。

第六章建造者模式4、计算机组装工厂可以将CPU、内存、硬盘、主机、显示器等硬件设备组装在一起构成一台完整的计算机,且构成的计算机可以是笔记本,也可以是台式机,还可以是不提供显示器的服务器主机。

对于用户而言,无须关心计算机的组成设备和组装过程,工厂返回给用户的。

是完整的计算机对象,使用建造者模式实现计算机组装过程,要求绘制类图并使用C#代码编程模拟实现.实例类图:上图中,ComputerAssemble 充当指挥者,ComputerPartBuilder 充当抽象建造者,NoteBookBuilder、PCBulider和ServerBulider充当具体建造者,Part充当复杂产品。

php大厂高级面试题(3篇)

php大厂高级面试题(3篇)

第1篇1. 请解释PHP的执行流程。

PHP的执行流程包括:Scanning(词法分析)、Parsing(语法分析)、Compilation(编译)、Optimization(优化)、Execution(执行)。

2. 请解释PHP的面向对象编程特点。

PHP的面向对象编程特点包括:封装、继承、多态。

3. 请解释PHP的魔术方法。

PHP的魔术方法包括:构造函数(__construct)、析构函数(__destruct)、设置器(__set)、获取器(__get)、魔术调用(__call)、魔术设置(__callStatic)、魔术未绑定方法(__callStatic)。

4. 请解释PHP中的魔术常量。

PHP中的魔术常量包括:__LINE__、__FILE__、__CLASS__、__FUNCTION__、__METHOD__、__NAMESPACE__、__DIR__、__FUNCTION__、__CLASS__、__TRAIT__、__CALLER__、__LINE__、__FILE__。

5. 请解释PHP中的抽象类和接口。

抽象类是至少有一个抽象方法(抽象方法没有方法体)的类,接口是一系列抽象方法的集合。

6. 请解释PHP中的异常处理。

PHP中的异常处理是通过try-catch-finally语句实现的,try块中可能抛出异常,catch块用于捕获并处理异常,finally块在try-catch块执行完毕后执行。

7. 请解释PHP中的数据库连接。

PHP中的数据库连接可以通过mysqli或PDO扩展实现,常用的连接方式有:mysqli_connect、mysqli_new。

8. 请解释PHP中的缓存机制。

PHP中的缓存机制可以通过APC、Memcached、Redis等扩展实现,常用的缓存方式有:缓存文件、缓存数据库、缓存内存。

PHP中的文件操作可以通过file、fopen、fclose、feof等函数实现,常用的文件操作有:读取文件、写入文件、删除文件。

2022年职业考证-软考-系统架构设计师考试全真模拟易错、难点剖析B卷(带答案)第78期

2022年职业考证-软考-系统架构设计师考试全真模拟易错、难点剖析B卷(带答案)第78期

2022年职业考证-软考-系统架构设计师考试全真模拟易错、难点剖析B卷(带答案)一.综合题(共15题)1.单选题进行系统监视通常有三种方式:一是通过(),如UNIX/Linux系统中的ps、last等;二是通过系统记录文件查阅系统在特定时间内的运行状态;三是集成命令、文件记录和可视化技术的监控工具,如()。

问题1选项A.系统命令B.系统调用C.系统接口D.系统功能问题2选项A.Windows 的netstatB.Linux 的iptablesC.Windows的PerfmonD.Linux 的top【答案】第1题:A第2题:C【解析】第1题:本题考查的是系统安全相关知识。

系统监视的目标是为了评估系统性能。

要监视系统性能,需要收集某个时间段内的3种不同类型的性能数据:(1)常规性能数据。

该信息可帮助识别短期趋势(如内存泄漏)。

经过一两个月的数据收集后,可以求出结果的平均值并用更紧凑的格式保存这些结果。

这种存档数据可帮助人们在业务增长时作出容量规划,并有助于在日后评估上述规划的效果。

(2)比较基准的性能数据。

该信息可帮助人们发现缓慢、历经长时间才发生的变化。

通过将系统的当前状态与历史记录数据相比较,可以排除系统问题并调整系统。

由于该信息只是定期收集的,所以不必对其进行压缩存储。

(3)服务水平报告数据。

该信息可帮助人们确保系统能满足一定的服务或性能水平,也可能会将该信息提供给并不是性能分析人员的决策者。

收集和维护该数据的频率取决于特定的业务需要。

进行系统监视通常有 3 种方式。

一是通过系统本身提供的命令,如 UNIX/Liunx 中的 w、ps、last,Windows 中的 netstat 等,第一空选择A选项。

二是通过系统记录文件查阅系统在特定时间内的运行状态;三是集成命令、文件记录和可视化技术,提供直观的界面,操作人员只需要进行一些可视化的设置,而不需要记忆繁杂的命令行参数,即可完成监视操作,如Windows的Perfmon 应用程序。

《设计模式》刘伟实验参考答案

《设计模式》刘伟实验参考答案

《设计模式》刘伟实验参考答案《设计模式》刘伟实验参考答案实验 11.在某图形库 API 中提供了多种⽮量图模板,⽤户可以基于这些⽮量图创建不同的显⽰图形,图形库设计⼈员设计的初始类图如下所⽰:在该图形库中,每个图形类(如 Circle 、Triangle 等)的 init()⽅法⽤于初始化所创建的图形, setColor()⽅法⽤于给图形设置边框颜⾊,fill()⽅法⽤于给图形设置填充颜⾊,setSize() ⽅法⽤于设置图形的⼤⼩,display()⽅法⽤于显⽰图形。

客户类(Client)在使⽤该图形库时发现存在如下问题:①由于在创建窗⼝时每次只需要使⽤图形库中的⼀种图形,因此在更换图形时需要修改客户类源代码;②在图形库中增加并使⽤新的图形时需要修改客户类源代码;③客户类在每次使⽤图形对象之前需要先创建图形对象,有些图形的创建过程较为复杂,导致客户类代码冗长且难以维护。

现需要根据⾯向对象设计原则对该系统进⾏重构,要求如下:①隔离图形的创建和使⽤,将图形的创建过程封装在专门的类中,客户类在使⽤图形时⽆须直接创建图形对象,甚⾄不需要关⼼具体图形类类名;②客户类能够⽅便地更换图形或使⽤新增图形,⽆须针对具体图形类编程,符合开闭原则。

绘制重构之后的类图并说明在重构过程中所运⽤的⾯向对象设计原则。

参考答案:Circle+ + + + +init () setColor () fill () setSize () display () : void void : void : void : void: Triangle+ + + + +init () setColor () fill () setSize () display () void: : void void : void : void: Rectangle + + + + +init () setColor () fill () setSize () display () void: void : : void : void : voidClient2.使⽤简单⼯⼚模式设计⼀个可以创建不同⼏何形状(Shape),如圆形(Circle)、矩形 (Rectangle)和三⾓形(Triangle)等的绘图⼯具类,每个⼏何图形均具有绘制draw()和擦除erase()两个⽅法,要求在绘制不⽀持的⼏何图形时,抛出⼀个 UnsupportedShapeException 异常,绘制类图并编程模拟实现。

2022年职业考证-软考-系统架构设计师考试全真模拟易错、难点剖析AB卷(带答案)试题号:91

2022年职业考证-软考-系统架构设计师考试全真模拟易错、难点剖析AB卷(带答案)试题号:91

2022年职业考证-软考-系统架构设计师考试全真模拟易错、难点剖析AB卷(带答案)一.综合题(共15题)1.单选题一个完整的软件系统需从不同视角进行描述,下图属于软件架构设计中的(),用于()视图来描述软件系统。

问题1选项A.对象图B.时序图C.构件图D.类图问题2选项A.进程B.开发C.物理D.用户【答案】第1题:D第2题:B【解析】第1题:本题第一空选择D选项。

图示展示的是类图的结构。

注意区分类图和对象图。

对象图标记的是对象名,命名形式对象名:类名,或者 :类名。

这里没有出现冒号,表示的是类图。

对象图(object diagram)。

对象图描述一组对象及它们之间的关系。

对象图描述了在类图中所建立的事物实例的静态快照。

和类图一样,这些图给出系统的静态设计视图或静态进程视图,但它们是从真实案例或原型案例的角度建立的。

类图(class diagram)。

类图描述一组类、接口、协作和它们之间的关系。

在OO系统的建模中,最常见的图就是类图。

类图给出了系统的静态设计视图,活动类的类图给出了系统的静态进程视图。

本题第二空选择B选项。

“4+1”视图模型从五个不同的视角来描述软件架构,每个视图只关心系统的一个侧面,五个视图结合在一起才能反映软件架构的全部内容。

(1)逻辑视图。

逻辑视图主要支持系统的功能需求,即系统提供给最终用户的服务。

在逻辑视图中,系统分解成一系列的功能抽象,这些抽象主要来自问题领域。

这种分解不但可以用来进行功能分析,而且可用作标识在整个系统的各个不同部分的通用机制和设计元素。

在OO技术中,通过抽象、封装和继承,可以用对象模型来代表逻辑视图,用类图来描述逻辑视图。

逻辑视图中使用的风格为面向对象的风格,在设计中要注意保持一个单一的、内聚的对象模型贯穿整个系统。

(2)开发视图。

开发视图也称为模块视图,在UML中被称为实现视图,它主要侧重于软件模块的组织和管理。

开发视图要考虑软件内部的需求,例如,软件开发的容易性、软件的复用性和软件的通用性,要充分考虑由于具体开发工具的不同而带来的局限性。

java设计模式面试题和答案

java设计模式面试题和答案

java设计模式面试题和答案设计模式是软件开发中的一种经验总结和实践。

在Java编程中,设计模式被广泛使用,它们提供了一种可复用的解决方案,用于解决面临的各种常见问题。

设计模式的理解和掌握对于Java开发人员来说非常重要,尤其是在面试中。

在本文中,我们将介绍一些常见的Java设计模式面试题,并提供相应的答案。

1. 什么是设计模式?答:设计模式是一种被反复使用的代码设计经验,它以可重用的方式解决了在软件开发过程中常见的问题。

设计模式提供了一种通用的解决方案,帮助开发人员在设计和开发过程中节省时间和精力。

2. 请列举几个常见的设计模式。

答:常见的设计模式包括单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、代理模式、策略模式、观察者模式、装饰器模式等。

3. 什么是单例模式?请写一个简单的单例模式实现。

答:单例模式是一种只能创建一个实例的设计模式。

它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局的访问点。

以下是一个简单的单例模式实现:```javapublic class Singleton {private static Singleton instance;private Singleton() {}public static synchronized Singleton getInstance() {if (instance == null) {instance = new Singleton();}return instance;}}```4. 什么是观察者模式?请用一个示例说明。

答:观察者模式用于对象之间的一对多依赖关系。

当一个对象的状态发生变化时,它的所有依赖对象都会收到通知并自动更新。

以下是一个观察者模式的示例:```java// Subject(主题)接口public interface Subject {void registerObserver(Observer observer);void removeObserver(Observer observer);void notifyObservers();}// ConcreteSubject(具体主题)类public class ConcreteSubject implements Subject {private List<Observer> observers = new ArrayList<>(); private int state;public void setState(int state) {this.state = state;notifyObservers();}public void registerObserver(Observer observer) {observers.add(observer);}public void removeObserver(Observer observer) {observers.remove(observer);}public void notifyObservers() {for (Observer observer : observers) {observer.update(state);}}}// Observer(观察者)接口public interface Observer {void update(int state);}// ConcreteObserver(具体观察者)类public class ConcreteObserver implements Observer {public void update(int state) {// 处理状态变化}}```5. 什么是工厂模式?请写一个简单的工厂模式实现。

2022-2023年软件水平考试《高级系统架构设计师》预测试题11(答案解析)

2022-2023年软件水平考试《高级系统架构设计师》预测试题11(答案解析)

2022-2023年软件水平考试《高级系统架构设计师》预测试题(答案解析)全文为Word可编辑,若为PDF皆为盗版,请谨慎购买!第壹卷一.综合考点题库(共50题)1.软件构件是一个独立可部署的软件单元,与程序设计中的对象不同,构件()A.是一个实例单元,具有唯一的标志B.可以利用容器管理自身对外的可见状态C.利用工厂方法(如构造函数〉来创建自己的实例D.之间可以共享一个类元素正确答案:C本题解析:构件的特性是:(1)独立部署单元;(2)作为第三方的组装单元;(3)没有(外部的)可见状态。

一个构件可以包含多个类元素,但是一个类元素只能属于一个构件。

将一个类拆分进行部署通常没什么意义。

对象的特性是:(1)一个实例单元,具有唯一的标志。

(2)可能具有状态,此状态外部可见。

(3)封装了自己的状态和行为。

2.应用系统构建中可以采用多种不同的技术,( 请作答此空)可以将软件某种形式的描述转换为更高级的抽象表现形式,而利用这些获取的信息,()能够对现有系统进行修改或重构,从而产生系统的一个新版本。

A.逆向工程((Reverse Engineering)B.系统改进 (System Improvement)C.设计恢复 (DesignRecovery )D.再工程 (Re-engineering)正确答案:A本题解析:所谓软件的逆向工程就是分析已有的程序,寻求比源代码更高级的抽象表现形式。

一般认为,凡是在软件生命周期内将软件某种形式的描述转换成更为抽象形式的活动都可称为逆向工程。

与之相关的概念是:重构(restructuring),指在同一抽象级别上转换系统描述形式;设计恢复(design recovery),指借助工具从已有程序中抽象出有关数据设计、总体结构设计和过程设计的信息(不一定是原设计);再工程(re-engineering),也称修复和改造工程,它是在逆向工程所获信息的基础上修改或重构已有的系统,产生系统的一个新版本。

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(4) 抽象工厂模式
电脑配件生产工厂生产内存、CPU等硬件设备,这些内存、CPU的品牌、型号并不一定相同,根据下面的“产品等级结构-产品族”示意图,使用抽象工厂模式实现电脑配件生产过程并绘制相应的类图,绘制类图并编程实现。

interface CPU
{
void discribe();
}
interface RAM
{
void discribe();
}
class PcCPU implements CPU
{
public void discribe()
{
System.out.println("PcCPU");
}
}
class MacCPU implements CPU
{
public void discribe()
{
System.out.println("MacCPU");
}
}
class PcRAM implements RAM
{
public void discribe()
{
System.out.println("PcRAM");
}
}
class MacRAM implements RAM
{
public void discribe()
{
System.out.println("MacRAM");
}
}
interface ComputerPartsFactory
{
CPU produceCPU();
RAM produceRAM();
}
class PcFactory implements ComputerPartsFactory
{
public PcCPU produceCPU() {
System.out.println("PcCPU produced!");
return new PcCPU();
}
public PcRAM produceRAM() {
System.out.println("PcRAM produced!");
return new PcRAM();
}
}
class MacFactory implements ComputerPartsFactory
{
public MacCPU produceCPU() {
System.out.println("MacCPU produced!");
return new MacCPU();
}
public MacRAM produceRAM() {
System.out.println("MacRAM produced!");
return new MacRAM();
}
}
class ComputerPartsClient
{
public static void main(String a[])
{
ComputerPartsFactory factory;
CPU cpu;
RAM ram;
factory=(ComputerPartsFactory)XMLUtil.getBean();//Pc OR Mac
cpu=factory.produceCPU();
cpu.discribe();
ram=factory.produceRAM();
ram.discribe();
}
}
(6) 单例模式
用懒汉式单例实现在某系统运行时,其登录界面类LoginForm只能够弹出一个,如果第二次实例化该类则提示“程序已运行”。

绘制类图并编程实现。

class LoginForm extends JFrame{ //Java.swing包中的JFrame类用于创建窗口
private static LoginForm uniqueInstance=null;
private LoginForm()
{
//设置标题
this.setTitle("LoginForm");
this.setSize(400, 300); //setSize(int width, int height)
//设置关闭按钮的事件
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
//设置是否可见
this.setVisible(true);
}
public static LoginForm getInstance()
{
if(uniqueInstance==null)
{
uniqueInstance=new LoginForm();
}else{
JOptionPane.showMessageDialog(null, "LoginFrame已经在运行!");
}
return uniqueInstance;
}
}
class LoginFormClient
{
public static void main(String a[])
{
LoginForm s1=null,s2=null;
s1=LoginForm.getInstance();
s2=LoginForm.getInstance();
System.out.println("s1==s2?");
System.out.println(s1==s2);
}
}
运行结果:。

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