第5章 循环子程序结构程序设计

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第5章4 子程序设计

第5章4 子程序设计
X,1000H GOON: INC AX LOOP GOON RET DELAY ENDP Code ends end start
由于主程序和子程序具有相互独立性,而CPU 中的寄存器是公用的,所以它们在使用寄存器时会 发生冲突,即:如果主程序在调用子程序之前的某 一寄存器中的内容在从子程序返回后还有用,而子 程序又恰好使用了此寄存器,这样就会破坏寄存器 中原有的内容,从而造成在返回主程序时程序因数 据的丢失而出现错误。
在设计一个子程序之前,首先应该明确: 子程序的名字; 子程序的功能; 入口参数:为了运行这个子程序,主程序为它准备了哪几个 “已知条件”?这些参数存放在什么地方? 出口参数:这个子程序的运行结果有哪些?存放在什么地方? 影响寄存器:执行这个子程序会改变哪几个寄存器的值? 其它需要说明的事项。
BX,OFFSET X SI, OFFSET ROOT
;初始化指针
MOV
ONE: MOV
CX, 5
AX, [BX]
;设置计数器初值
;设置入口参数 ;调用子程序
CALL SQUARE
MOV
ADD INC
[SI], AL
BX, 2 SI
;保存返回参数(平方根)
;修改指针 ;修改指针
LOOP ONE
JMP $ CODE ENDS
• • • • • • • • • • • • • • • • • •
change proc cmp ah,90 jb m1 mov al,'A' jmp exit m1: cmp ah,80 jb m2 mov al,'B' jmp exit m2: cmp ah,60 jb m3 mov al,'C' jmp exit m3: mov al,'D' exit: ret change endp code ends end start

第5章 S7-200系列PLC的基本指令及程序设计-2

第5章  S7-200系列PLC的基本指令及程序设计-2

●计数器的当前值≠0时,其状态位为0;而它 的当前值=0时,状态位置 1,且停止计数。 ●当装载输入端 LD=1时,减计数器复位:
当前值=设定值,状态位=0。
计数器的应用 举例--计数范围的扩展
【例5-4-1】: 做一个计数器,当计数到200000时, 使Q0.0 = 1。 控制程序如下:
2
手动复位 初始化
●跳转/标号指令必须成对使用,且只能用在同一程 序块中。 ●跳转/标号指令中, n 的范围: 0~255。 ●执行跳转指令后,跳过程序段中各个元件(除定 时器外)的状态不变,保持跳转前的状态。
●跳过程序段中若有定时器:
a.1ms、10ms的定时器,系统会对它们周期 刷新,故会继续计时. b. 对于100ms的定时器,只有执行指令时其 当前值和状态位才会被刷新,因此跳过程序 段中的定时器指令因不执行而停止刷新,会 使定时器计时失准.
跳转、标号指令应用
【例5-3-5】
有一个机械手, 用工作方式开关
选择手动、单步
、自动工作方式
,主程序如下:
6. 子程序
● 在结构化程序设计时,采用子程序可以
优化程序结构,减少扫描时间;
● 与子程序相关的操作有: ※ ※ ※ 建立子程序 子程序调用 子程序返回
1)创建子程序
用命令“编辑” 程序” “插入” “子
第五章 S7-200PLC 基本指令及程序设计-2
河南延龙机电设备有限公司
§5-3 PLC的梯形图程序设计方法
1. 梯形图程序设计的方法 梯形图程序的基本 形式:
X开:开启条件 X关:关断条件 Fk 的自锁触点。
Fk
尽可能是短信号.
线圈Fk: 逻辑运算的中间(或最终)结果;
1)梯形图程序的设计方法:

《汇编语言程序设计》(第四版)教案及答案解析

《汇编语言程序设计》(第四版)教案及答案解析

《汇编语言程序设计》教案附:习题参考答案《汇编语言程序设计》(第4版)钱晓捷主编前言1.汇编语言是计算机能提供给用户的最快而又最有效的语言,也是能够利用计算机所有硬件特性并能直接控制硬件的唯一语言。

2.汇编语言程序设计是高等院校电子计算机硬、软件及应用专业学生必修的核心课程之一。

它不仅是计算机原理、操作系统等其它核心课程的必要先修课,而且对于训练学生掌握程序设计技术、熟悉上机操作和程序调试技术都有重要作用。

3.本教材共有十一章,其内容安排如下:(1).第一、二章为汇编语言所用的基础知识。

(2).第三章详细介绍80x86系列CPU的指令系统和寻址方式。

(3).第四章介绍伪操作、汇编语言程序格式及汇编语言的上机过程。

(4).第五、六章说明循环、分支、子程序结构和程序设计的基本方法。

(5).第七章说明宏汇编、重复汇编及条件汇编的设计方法。

(6).第八章叙述输入/输出程序设计方法,重点说明中断原理、中断过程及中断程序设计方式。

(7).第九章说明BIOS和DOS系统功能调用的使用方法。

(8).第十~十一章分别说明图形显示、发声及磁盘文件存储的程序设计方法,同时提供各种程序设计方法和程序实例。

附:教学参考书1.沈美明、温冬婵编著,IBM–PC汇编语言程序设计(第2版),清华大学出版社,2001年(教材)2.沈美明、温冬婵编著,IBM–PC汇编语言程序设计,清华大学出版社,1991年3.沈美明、温冬婵编著,IBM–PC汇编语言程序设计—例题习题集,清华大学出版社,1991年6月4.沈美明、温冬婵、张赤红编著,IBM–PC汇编语言程序设计—实验教程,清华大学出版社,1992年5.周明德,微型计算机IBM PC/XT(0520系列)系统原理及应用(修订版),清华大学出版社,19916.郑学坚、周斌,微型计算机原理及应用(第二版),清华大学出版社,19957.王士元、吴芝芳,IBM PC/XT[长城0520] 接口技术及其应用,南开大学出版社,19908.杨素行,微型计算机系统原理及应用,清华大学出版社,19959.戴梅萼、史嘉权,微型计算机技术及应用—从16位到32位(第二版),清华大学出版社,199610.张昆藏,IBM PC/XT微型计算机接口技术,清华大学出版社,199111.孟绍光,李维星,高档微机组成原理及接口技术(80386/80486/Pentium),学苑出版社,199312.吴秀清,周荷琴,微型计算机原理与接口技术,中国科学技术大学出版社目录第 1 章基础知识 (1)1.1进位计数制与不同基数的数之间的转换 (1)1.2二进制数和十六进制数的运算 (2)1.3计算机中数和字符的表示 (3)1.4几种基本的逻辑运算 (3)第 2 章 80X86计算机组织 (4)2.180X86微处理器 (4)2.2基于微处理器的计算机系统构成 (4)2.3中央处理机 (5)2.4存储器 (6)2.5外部设备 (7)第 3 章 80X86的指令系统和寻址方式 (8)3.180X86的寻址方式 (8)3.2程序占有的空间和执行时间 (10)3.380X86的指令系统 (10)第 4 章汇编语言程序格式 (27)4.1汇编程序功能 (27)4.2伪操作 (27)4.3汇编语言程序格式 (31)4.4汇编语言程序的上机过程 (34)第 5 章循环与分支程序设计 (37)5.1循环程序设计 (37)5.2分支程序设计 (38)5.3如何在实模式下发挥80386及其后继机型的优势 (38)第 6 章子程序结构 (40)6.1子程序的设计方法 (40)6.2子程序的嵌套 (41)6.3子程序举例 (41)第 7 章高级汇编语言技术 (43)7.1宏汇编 (43)7.2重复汇编 (44)7.3条件汇编 (45)第 8 章输入/输出程序设计 (46)8.1I/O设备的数据传送方式 (46)8.2程序直接控制I/O方式 (47)8.3中断传送方式 (47)第 9 章 BIOS和DOS中断 (50)9.1键盘I/O (50)9.2显示器I/O (52)9.3打印机I/O (53)9.4串行通信口I/O (54)第 10 章图形与发声系统的程序设计 (55)10.1显示方式 (55)10.2视频显示存储器 (55)10.3EGA/VGA图形程序设计 (56)10.4通用发声程序 (57)10.5乐曲程序 (58)第 11 章磁盘文件存取技术 (59)11.1磁盘的记录方式 (59)11.2文件代号式磁盘存取 (60)11.3字符设备的文件代号式I/O (61)11.4BIOS磁盘存取功能 (62)附录:《IBM—PC汇编语言程序设计》习题参考答案 (63)第一章.习题 (63)第二章.习题 (64)第三章.习题 (65)第四章.习题 (79)第五章.习题 (84)第六章.习题 (104)第七章.习题 (118)第八章.习题 (125)第九章.习题 (130)第十章.习题 (134)第十一章.习题 (145)第 1 章 基础知识【教学目的】本章内容是本课程的基础,通过本章学习,使学生明确汇编语言程序设计的学科性质、基本内容和学习意义,掌握数制的转换、数据的编码,了解本门课程的教学要求和学习方法。

微机原理第五章 程序设计-dsh

微机原理第五章 程序设计-dsh

INT
COSEG
21H
ENDS END START
第三节 分支程序
计算机可根据不同条件进行逻辑判断,从而选择不同 的程序流向。程序的流向是由 CS和 IP决定的,当程序 的转移仅在同一段内进行时,只需修改偏移地址 IP的 值;如果程序的转移是在不同的段之间进行,则段基 址 CS和偏移地址 IP均需要修改。 转移指令分为无条件转移指令和条件转移指令。 在进行分支程序设计时,首先要根据处理的问题用比 较、测试的方式,或者用算术运算、逻辑运算使标志 寄存器产生相应的标志位,根据转移条件选择转移指 令。
INC INC DEC JNZ
BX BX CX LOP ; ;控制部分
修改部分
MOV YY,AX MOV AH,4CH INT CODE ENDS 21H
END
START
一.循环的基本结构
1.先执行,后判断结构
流程图如右:
入口
初始化部分
循环体
修改部分
N
循环 结束? Y 出口
例2. 编程统计数据块中正数的个数,
Y
RS END (DX)
DATA
SEGMENT
D1
COUNT RS DATA CODE
DB,-1,-3,5,7,-9,·,-6 · ·
EQU DW ENDS SEGMENT ASSUME CS:CODE,DS:DATA $-D1 ?
START:
MOV
AX,DATA
MOV
MOV MOV MOV
DS,AX
JMP JUS2
BIGD: JG JUS1 ;x>0转移 ;x=0
MOV AL, 0
JMP
JUS1: JUS2:
JUS2

VF 第5章 结构化程序设计

VF 第5章 结构化程序设计

5.4 程序设计的三种基本结构
按照结构化程序设计的观点,任何 算法都可通过三种基本程序结构的组 合来完成。这三种基本程序结构分别 是:顺序结构、分支结构和循环结构。 5.4.1 结构化程序设计概述 5.4.2 选择结构 5.4.3 循环结构
5.4.1 结构化程序设计概述
结构化程序设计的提出 为了便于阅读和修改程序 方法:严格按照三种基本程序结构编写程序 程序模块化,尽量减少各模块间关联 自顶向下逐步求精:整体->部分->更小部分 程序的三种基本结构 顺序结构 选择结构 循环结构
5.1.2 程序文件的基本组成
程序一般由以下要素组成:
变量:保存中间结果,参与运算。
普通语句:操作数据库的命令、输入输出
等。 程序流程语句:控制程序方向,如跳转、 选择等。 过程与函数:完成特定功能的子程序块
5.2 算法与流程图
算法是程序设计的重要环节,算法的 好坏直接影响到程序运行的效率和开销。 利用流程图描述算法是一种常用方法, 它可以使算法的描述直观形象,便于理 解。
5.2.3 算法的流程图描述(1)
在程序设计中,更经常是用流程图来 描述算法。用一些简单的几何框图表示 各种类型的操作,然后用带箭头的有向 流线将各个框图连结起来,以表示其执 行的先后顺序,这种框图称为“流程 图”。用流程图描述算法,直观形象, 易于理解。
5.2.3 算法的流程图描述(2)
最常用的流程图符号如下所示。 起止框:表示程序的开始和结束。
3.输入单字符语句: WAIT(2)
②WAIT语句只接收单个字符。若含有[TO <内存变量名>],则把该字符送内存变量, 内存变量是字符型的。 ③WAIT 语句的特点在于响应速度快,它常 用于程序中控制屏幕显示的暂停,使用户看 清屏幕上的内容之后,再按任一键让程序继 续执行。 例如:WAIT "请看清结果后按任一意键, 程序将继续运行"

C语言程序设计课程总结

C语言程序设计课程总结

本课程总结姚琳主编(第二版)第一章C语言程序设计概述目的:初步了解C语言程序,学会使用C语言环境编辑运行C程序。

要求:掌握程序设计语言、程序、算法的概念,了解算法的特点,熟悉算法的设计步骤,掌握用流程图表达算法的方法。

了解C语言程序的结构特点,掌握在Turbo C集成环境下编辑、运行简单C语言程序的方法。

教学重点:C语言程序的结构特点;在VC集成环境下运行C程序教学难点:算法设计和算法描述。

一.算法:算法:就是解决问题的方法。

计算机算法可分为两类别:数值运算算法—求数值解,用在科学计算。

非数值运算算法—求非数值解,用在事物处理。

数值运算算法例如:已知三角形的底a等8,高h等14,求三角形的面积s。

则数值运算算法为:1、a=8 a的值等于82、h=14 h的值等于143、s=a*h/2 计算面积S非数值运算算法例如从湛江乘火车去北京开会,其算法为:1、买火车票2、按时到车站3、登上火车4、到北京站后乘电车到会场5、参加会议二.C语言的特点:1·C语言简洁、紧凑,使用方便、灵活。

5·语法限制不太严格,程序设计自由度大。

6·C语言允许直接访问物理地址,能进行位(bit)操作,能实现汇编语言的大部分功能,可以直接对硬件进行操作。

3·数据结构类型丰富。

4·具有结构化的控制语句。

7·生成目标代码质量高,程序执行效率高。

8·与汇编语言相比,用C语言写的程序可移植性好。

2·运算符丰富。

共有34种。

C把括号、赋值、逗号等都作为运算符处理。

三.C语言的基本结构(1)函数是组成C程序的基本单位,一个C的源程序有且只有一个main函数,但可以有若干个其它的函数。

(2)一个函数由两个部分组成:函数的首部:函数的第一行,包括函数名、函数类型、函数参数(形参)名、参数类型等。

函数体:由声明和执行两部分组成。

(3)一个C程序总是从main函数开始执行的,不管main函数在整个程序中的位置如何。

第五章 PLC的基本指令及程序设计

第五章 PLC的基本指令及程序设计

(4)RI,立即复位指令
用立即复位指令访问输出点时,从指令
所指出的位(bit)开始的N个(最多为 128个)物理输出点被立即复位,同时, 相应的输出映像寄存器的内容也被刷新。 用法: RI bit, N 例: RI Q0.0,1 应用举例:
LD = =I SI
I0.0 //装入常开触点 Q0.0 //输出触点,非立即 Q0.1 //立即输出触点 Q0.2, 1 //从 Q0.2 开始的 1 个 //触点被立即置 1

图5.4 LPS,LRD,LPP指令的操作过程
逻辑推入栈 逻辑读栈 逻辑弹出栈
前 iv0 iv1 iv2 iv3 iv4 iv5 iv6 iv7 iv8
后 iv0 iv0 iv1 iv2 iv3 iv4 iv5 iv6 iv7
前 iv0 iv1 iv2 iv3 iv4 iv5 iv6 iv7 iv8
T32,T96 T33~T36,T97~T100 T37~T63,T101~T255
3. 定时器指令格式

TON
通电延时型

TONR 有记忆通电延时型
TOF 断电延时型 IN—使能输入端;编程范围T0~T255; PT是预置值输入端,最大预置值32767;PT 数据类型:INT。PT寻址范围见附表1。

NETWORK 1 LD I0.0 S Q0.0, 1 NETWORK 5 LD I0.1 R Q0.0, 1
I0.0 I0.1 Q0.0
5.1.4 边沿触发指令(脉冲生成)
用途:边沿触发是指用边沿触发信号产生一个机器周 期的扫描脉冲,通常用作脉冲整形。 分类:边沿触发指令分为正跳变触发(上升沿)和负 跳变触发(下降沿)两大类。 正跳变触发指输入脉冲的上升沿,使触点ON一 个扫描周期。负跳变触发指输入脉冲的下降沿,使触 点ON一个扫描周期。 EU(Edge Up)正跳变, 无操作元件 ED(Edge Down)负跳变, 无操作元件

汇编语言源程序的框架结构(1)

汇编语言源程序的框架结构(1)

AH,1
;1号DOS功能调用,接收分支号
21H
AL,'0'
;进行合法判断
ERROR
AL,'2'
ERROR
BX,TAB
;取地址表首址
AL,30H
AL,1
;段内转移乘以2,段间转移乘以4
AH,AH
;AH清零
BX,AX
WORD PTR [BX]
;产生多分支转移
精选课件
A0: MOV INT JMP A1: MOV INT JMP A2: MOV INT JMP
AL,1
;AL←(X×4-Y)/2
Z,AL
;存结果
;取程序段前缀首地址
精选课件
PROC1 ENDP
CODE ENDS
§5.3 分支结构程序设计
分支程序结构可以有两种形式,如图5.4所示,它们分 别相当于高级语言程序中的IF-THEN-ELSE语句和CASE 语句,它们适用于要根据不同条件做不同处理的情况。
精选课件
: TAB
JMP SHORT A0
JMP SHORT A1
参考程序:
JMP SHORT A2 :
DATA SEGMENT
MENU DB 0DH,0AH,"0:Chinese!"
DB 0DH,0AH,"1:English!"
DB 0DH,0AH,"2: German!"
DB 0DH,0AH,"Please choose one to answer the following question:$"
解:要测试出VAR中1的个数就应该逐位进行测试,可根据最低 位是否为1来计数,然后用移位的办法把各位数逐次移到最低位去, 共需要测试8次。程序流程如图5.11所示:

计算机科学与程序设计导论PPT第5章算法和程序设计语言final

计算机科学与程序设计导论PPT第5章算法和程序设计语言final
折半查找key值(伪代码描述)
1 ikey←0;high←9;low←0 2 while low<high do
mid←(low+high)/2 if key=A[mid] return mid else if key>A[mid] low←mid+1 else if key<A[mid] high←mid-1
– 适合数据处理 – 函数式语言预定义一系列可供任何程
序员调用的原子函数 – 允许程序员通过若干原子函数的组合
创建新的函数
三种主要程序设计模式对比
• 对比
– 面向过程 • 根据业务逻辑从上到下写代码,使用场合包括单片机、嵌入式开发等
– 面向对象 • 将数据与函数绑定在一起,进行封装,这样能够更快速的开发程序,减少了重复代 码的重写过程
– 函数式 • 将某功能代码封装到函数中,日后便无需重复编写,仅调用函数即可,函数式更加 注重的是执行结果而非执行的过程
共同概念
• 共同概念
– 几乎每种编程语言(高级程序设计语言)都相同的内容 • 标识符 • 数据类型 • 语句 • 函数
共同概念
• 标识符
– 只用来标识某个实体的一个符号 – 变量、函数名、类名、对象名等 – 具有一定的命名规则 – 不能是语言关键字
基本算法:选择排序
• 选择排序
– 案例:对序列A进行从小到大排序,A={92,67,52,56,11,85,15,39,55,82}
对A选择排序(伪代码描述)
1
st←0; en←9; imax←0
2
for i←en to st do
imax =i
for j←st to i do
if A[imax]>A[i] imax←j

汇编语言程序设计复习

汇编语言程序设计复习

知识点第一章基础知识(1)正负数的补码表示, 掌握计算机中数和字符的表示;eg.假设机器字长为8位,[+3]补=00000011B,[-3]补= 11111101 H 。

十六进制数0FFF8H表示的十进制正数为65528D,表示的十进制负数为-8D。

8位二进制数被看成是带符号补码整数时,其最小值是-128,最大值是 127 。

第二章80x86计算机组织(1)中央处理机CPU的组成和80x86寄存器组,重点:专用寄存器,段寄存器eg: IP寄存器中保存的是?代码段中的偏移地址FLAGS标志寄存器中共有几位条件状态位6位,有几位控制状态位2位,标志寄存器分为哪2类?陷阱标志,中断标志。

(2)存储单元的地址和内容每一个字节单元给以一个唯一的存储器地址,称为物理地址;一个存储单元中存放的信息称为该存储单元的内容。

存储器地址的分段,(低位字节存放)低地址,(高位字节存放)高地址;实模式下逻辑地址、选择器和偏移地址;物理地址的表示段基地址加上偏移地址。

eg.如果SS=6000H,说明堆栈段起始物理地址是_____60000H___。

已知字节(00018H)=14H,字节(00017H)=20H,则字(00017H)为__1420H______。

如果(SI)=0088H,(DS)=5570H,对于物理地址为55788H的内存字单元,其内容为0235H,对于物理地址为5578AH的内存字单元,其内容为0E60H,那么执行指令LDS SI,[SI]以后,(SI)= 0235H ,(DS)= 0E60H .第三章80x86的指令系统和寻址方式与数据有关的寻址方式(立即寻址方式,寄存器寻址方式,直接寻址方式,寄存器间接寻址方式,寄存器相对寻址方式,基址变址寻址方式,相对基址变址寻址方式)和与转移地址有关的寻址方式(段内直接寻址,段内间接寻址,段间直接寻址,段间间接寻址)。

数据传送指令(通用数据传送指令、累加器专用传送指令、输入输出指令)、算术指令(加法指令、减法指令(*加减指令对4个标志位的影响[of,cf,sf,zf])、乘法指令(*乘法指令的要求:目的操作数必须是累加器)、除法指令(*被除数在累加器中,除法指令执行完以后,商和余数在?))、逻辑指令(逻辑运算指令(*XOR,AND,OR,TEST指令及指令执行后对标志位的影响)、移位指令)、串处理指令(与REP相配合工作的MOVS、STOS、LODS 指令,与REPE/REPZ和REPNE/REPNZ联合工作的CMPS、SCAS指令)、控制转移指令(无条件转移指令、条件转移指令、循环指令、子程序调用指令、中断)。

东北大学《计算机基础》课件-第5章(张老师)

东北大学《计算机基础》课件-第5章(张老师)
2. C++与C语言的关系
C++保持了C语言的简洁、高效和接近汇编语言等优点,同时又对C语言的 不足和问题作了很多重要改进。
①增加了新的运算符,使C++应用起来更加方便;②改进了类型系统,增 加了安全性;③使用“引用”作函数参数为用户编程带来了很大方便;④允

函数重载,允许设置缺省参数,提高了编程的灵活性,减少了冗余返;回⑤本对章目
1. C++的特点
1抽象:是对具有特定属性及行为特征的对象进行概括,从中 提炼 出这一类对象的共性,并从通用性的角度描述其共有的属性及 行 为特征。抽象又分为数据抽象和代码抽象,前者描述某类对象的 公共属性,后者描述某类对象共有的行为特征。 2封装和数据隐藏:在面向对象程序设计中,通过封装可以将 一部分 属性和数据的操作隐藏起来,另一部分作为类的外部接口, 使用者 可以访问。这样可以对属性和操作的访问权限进行合理控制, 减少 程序之间的相互影响,降低出错的可能性。
3 确定数据结构和算法:数据结构 + 算法 = 程序
4 编写程序5 调试程序6 Fra bibliotek理资料,交付使用
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5.1.3 程序设计语言
程序设计语言是人们根据描述问题的需要而设计的,是计算机能 够直接识别的语言,有一套固定的符号和语法规则,是人与计算机交 流所使用的“语言”。
程序设计语言可分成机器语言、汇编语言和高级语言。前两类依 赖于计算机硬件,因机器而异,又称为低级语言,而高级语言与计算 机硬件基本无关,是目前使用非常广泛的程序设计语言。
程序设计语言就是计算机能够理解和执行的特殊语言。
5.1.2 程序设计的一般过程
概括地说,程序设计就是分析问题、编写程序、调试程序的过 程。用计算机解决实际问题的基本过程如下图所示。

C语言复习提纲(含答案)

C语言复习提纲(含答案)
A) 0~255 C) 0~65535 B) 0~32767 D) 0~2147483647
5.设有说明:char w; int x; float y; double z;则表达式w*x+z-y值的数据类型为 D 。
A) float
Logo
B) char
C) int
D) double
14
表达式
不同类型数据间的转换与运算。 例如:int a=123; 则a/100的值为(1),
2、找出最大数、最小数和平均数 3、判断某一年是否为闰年 4、判断某个数是否为素数 5、冒泡、选择、插入排序
6、求多项式的值
Logo
7
第3章 顺序程序设计
常量:整型、实型、字符(普通、转义)、字符串、 符号
字符常量:ASCII码存储 空格为32
字符变量: char c1=100; 与c1=„e‟等价 字母小写→ 大写 c=c-32;或c=c-„a‟-„A‟;
Logo
18
数据的输入与输出
printf(格式控制,输出表列) 例如:
printf("i=%d,ch=%c\n",i,ch);
(1)“格式控制”是用双撇号括起来的字符串,也称“转换控制字 符串”,它包括两种信息:
①格式说明:由“%”和格式字符组成,它的作用是将输出的
数据转换为指定的格式输出。 ②普通字符,即需要原样输出的字符。
} 4. 假设变量a和b均为整型,以下语句可以不借助任何变量把a、 b中的值进行交换。请填空。 a+=【4】; b=a-【5】; a-=【6】;
b
b
b
Logo
23
第4章 选择结构
用if语句实现选择结构。 用switch语句实现多分支选择结构。根据表达式的 具体值进行多分支选择、表达式的类型要求、语句中 的break。 选择结构的嵌套

软件工程第5章 详细设计

软件工程第5章 详细设计
17
详细设计的描述工具
(4) PDL( Program Design Language )
PDL与需求分析中采用的结构化语言统属于伪 码。伪码的结构分为内外两层,外语法应符合一般 程序设计语言常用的语法规则,而内层语法则用一 些简单的句子、短语(自然语言)。
18
详细设计的描述工具
PDL作为一种用于描述程序逻辑的语言,具有以下特点:
3
详细设计的描述方式
详细设计的描述方式分类:
1)图形描述:流程图、盒图、PAD图等 2)语言描述:PDL语言等 3)表格描述:判定表等
4
详细设计的描述工具
详细设计的描述工具:
下面介绍一些有代表性的详细设计工具: (1)程序流程图
程序流程图又称之为程序框图,它是软件开发者最熟悉的一种 算法表达工具。
ENDIF
21
详细设计的描述工具
3)多路选择结构
CASE OF <变量名>: WHEN <条件1> SELECT <语句或程序块> WHEN <条件2> SELECT <语句或程序块> …… WHEN <条件n> SELECT <语句或程序块>
DEFAULT: <语句或程序块> ENDCASE
22
A(m)>A(j)
j=j+1
T
m=j
F
A(m) ﹤-﹥A(i) i=i+1
PAD图的控制流程为自上而下、从左到右。
15
详细设计的描述工具
举例:
请使用PAD图描述下列程序的算法: 在数据A(0)~A(10)中求最大数。
16
详细设计的描述工具

maple_chap5

maple_chap5

89编程初步 第五章 本章将介绍在Maple 中进行程序设计的基础知识,以便使大家能够迅速地掌握Maple 程序的主要成分和基本结构。

通过这一章的学习,可以对Maple 子程序的语法,结构有初步的认识,为进一步学习Maple 种的程序设计打下基础。

而且,必要的Maple 编程基础也是灵活地利用各种工具函数来解决问题的先决条件。

本章具体包括以下内容:用箭头操作符定义函数Maple 的程序构成循环和分支结构局部变量和全局变量过程的递归调用在前面的几章中,我们一直使用的是Maple的交互式命令环境。

所谓交互式命令环境,就是一次输入一条或几条命令,然后一按回车,这些命令就被执行了,执行的结果被显示在同一个可执行块中。

也许对很大一部分用户来说,利用一个交互式的命令环境解决问题已经足够了;但如果要充分地利用Maple的强大功能,仅仅通过这一手段是不够的,无论是从大规模问题的计算效率上考虑,还是从对Maple工具函数库的扩展上考虑,都需要掌握一定的程序设计知识。

可别小看了Maple语言,Maple中的大部分库函数和工具包中的函数都是用Maple语言写成的。

实际上,在前面的介绍中,我们已经介绍过简单的Maple程序了,我们曾经用箭头操作符“->”定义过最简单的函数。

而Maple中的函数,都是Maple子程序(procedure)的特里,它们是具有返回值的子程序。

下面,我们就详细地来介绍Maple中的函数和子程序,它们的定义和结构。

5.1 箭头操作符Maple是一个符号演算软件,带未知或者已知字母变量的表达式是它的基本数据形式,经过前面几章的学习,你一定已经对Maple中的表达式运算烂熟于心了;但同时,你也许会生出一个不太正确的观念——既然表达式中可以包含未知变量,那它不久已经是函数了吗?的确,在数学上我们可以这样理解,但对于Maple这个计算机软件来说,两个对象如果具有不同的数据结构,那它们就不应该是相同的对象。

汇编语言第5章王爽版(子程序调用指令)

汇编语言第5章王爽版(子程序调用指令)
二、主程序与过程的参数传递方式
例5-1:分别用三种参数传递方法编写求1+2的和的程序。要求将结果送到内存单元,并显示。
DATA SEGMENT SUM DB 0 DATA ENDS STACK SEGMENT DB 100 DUP(?) STACK ENDS CODE SEGMENT ASSUME DS:DATA,SS:STACK,CS:CODE START: MOV AX,DATA MOV DS,AX MOV AL, 1 MOV BL, 2 CALL subprog mov ah,4cH int 21h CODE ENDS END START
5.2 子程序的定义、调用和返回(续)
子程序返回指令(RET)
RET [n] 功能:弹出CALL指令压入堆栈的返回地址 段内返回——偏移地址IP出栈 IP←SS:[SP], SP+2 段间返回——偏移地址IP和段地址CS出栈 IP←SS:[SP],SP←SP+2 CS←SS:[SP],SP←SP+2
子程序的概念
子程序的现场保护与参数传递**
子程序的嵌套与递归调用
子程序的定义、调用和返回 **
子程序设计 *
宏汇编程序设计
教学基本内容
第5章 结构化程序设计
子程序:在程序设计中,我们会发现一些多次无规律重复的程序段或语句序列。解决此类问题一个行之有效的方法就是将它们设计成可供反复调用的独立的子程序结构,以便在需要时调用。在汇编语言中,子程序又称过程。 过程(子程序):是指功能相对独立的一段程序。 主程序和子程序间的关系:调用子程序的程序称为主调程序或主程序,被调用的程序称为子程序。
Spr PROC PUSH BP MOV BP, SP MOV AX, [BP+6] MOV BX, [BP+4] ADD AL, BL OR AL, 30H MOV DL,AL MOV AH,2 INT 21H MOV SUM, AL POP BP RET Spr ENDP

高级语言程序设计习题版带答案

高级语言程序设计习题版带答案

高级语言程序设计习题版带答案第1章C语言概述习题1. 单项选择题(1) C 语言是在 B 语言的基础上产生的。

A. AB. BC. DD. E(2) 在C 语言中,每个语句必须以 D 结束。

A. 回车符B. 冒号C. 逗号D. 分号(3) 标识符和关键字间,要用 C 隔开。

A. 回车符B. 冒号C. 空格D. 分号(4) 用C 语言编写的源文件经过编译,若没有产生编译错误,则系统将( B )。

A. 生成可执行目标文件B. 生成目标文件C. 输出运行结果D.自动保存源文件(5) 下列说法中正确的是( B )。

A. 由于C 源程序是高级语言程序,因此一定要在TC 软件中输入B. 由C 源程序是字符流组成,因此可以作为文本文件在任何文本编辑的软件中输入C. 由于C 程序是高级语言程序,因此输入后即可执行D. 由于C 程序是高级语言程序,因此它由命令组成(6) 下列说法中正确的是( A )。

A. C 语言程序由主函数和0 个或多个函数组成B. C 语言程序由主程序和子程序组成C. C 语言程序由子程序组成D. C 语言程序由过程组成(7) 下列说法中错误的是( D )。

A. 主函数可以分为两个部分:主函数说明部分和主函数体B. 主函数可以调用任何非主函数的其他函数C. 任何非主函数可以调用其他任何非主函数D. 程序可以从任何非主函数开始执行2. 填空题(1) C 语言只有32 个关键字和9 种控制语句。

(2) C 语言是一种“中级语言”,既具有高级语言的特点又具有低级语言的特点;既适合于开发系统软件又适合于编写应用程序。

(3) 每个源程序有且只有一个主函数,系统总是从该函数开始执行C语言程序。

(4) 在C 语言程序中允许出现的字符集是ASCII码字符集。

(5) C 语言的程序中有特殊含义的英语单词称为保留字。

(6) C 语言标识符的长度是前8 位有效。

(7) C 语言中,标识符的定义规则是以字母或下划线为开头。

汇编语言程序

汇编语言程序

方法三:采用同#0FH、#0F0H相与的方法分离 高低4位,将两个BCD数分开。 ORG 1000H MOV A,20H ANL A,#0FH ORL A,#30H MOV 22H,A MOV A,20H ANL A,#0F0H SWAP A ORL A,#30H MOV 21H,A;9条指令,17个字节,9个机 器周期;
第五章 汇编语言程序设计 1 程序设计方法 2 顺序程序 3 4 5 6 分支程序 循环程序 子程序 位操作程序
1、本章教学内容: (1)汇编应用概述 (2)简单程序设计 (3)分支程序 (4)循环程序 (5)查表程序 (6)子程序的设计及其调用
(7)位操作程序
2、本章基本要求 (1)掌握简单程序设计 (2)掌握分支和散转程序设计 (3)理解循环程序 (4)掌握简单查表程序 (5)掌握子程序的设计、位操作
程序
5-1-2 汇编语言程序设计步骤
一、 分析问题,建立数学模型。 二、确定算法:对待定问题求解步骤的一种描 述,是指令的有限集合,算法有五个特征: 有穷性、确定性、可行性、输入、输出 开始 三、制定程序流程图: 表示程序结构和程序功能
?
N
Y
1
四、编制源程序 1.确定数据结构:合理分配存储器单元和了 解I/O接口地址。 2.按功能设计,明确各程序之间关系。 3.用注释行说明程序。 生成一个ASCII码文件,扩展名为“.ASM”。
方法2 相对地址表PRGTBL:DB PRGi-PRGTBL 决定地址表长加分支处理程序长小于256B. 方法3:跳转表+散转指令 例 5 - 1 0 1 2 8 路 分 支 程 序 。 功 能 : 根 据 R3 的 值 (00H~7FH)转到128个目的地址。 参考程序:
JMPl28:MOV A,R3 RL A ;(A)×2 MOV DPTR,#PRGTBL ;散转表首址 JMP @A+DPTR ;散转 PRGTBL:AJMP ROUT00 AJMP ROUT01 … AJMP ROUT7F ;128个AJMP指令占 RORT00: … ROUT01 : … 注意:通过AJMP跳到各分支,限制分支程序入口 RORTi必须于对应AJMP指令在同一2KB范围。

计算机组成原理与汇编语言程序设计

计算机组成原理与汇编语言程序设计

五、汇编语言程序设计
3.操作数:操作数表示指令助记符的操作对象。
4.注释:注释均以分号开始,它可占一行或多行,一般放在一条语句 的后面。 例:一项是含有4个字段的一条指令语句: LOP: MOV AX,0000H ;将AX清零
标号 指令助记符 操作数 注释
例:以下是含有4个字段的一条指令语句 INC CX
数据定义语句按照伪指令DB,DW和DD所确定的数据大小来给变量(或
存储单元)分配相应数量的存储单元,同时给这些存储单元预置由表达式 确定的初值。它们通常有以下几种形式: 1、数值表达式 例如:DATA数据段定义了字节、字、双字变量
五、汇编语言程序设计
DATA SEGMENT
VARB1
5.3汇编语言数据
5.3.1符号定义语句
1、等值伪指令 指令格式:符号 EQU 表达式/符号 EQU伪指令的左移是将表达式的值或表达式赋给EQU左边的符号 例:用符号标识常数、数值表达式 NUM EQU 10H COUN EQU 1234+34-67 VAR DB N令语句格式
标号:指令助记符
操作数的有无、有几个, 取决于指令助记符 翻译后,没有对 应的目标代码
指令语句的一般格式如下: 操作数 ;注释
1.标号:标号是机器指令语句存放地址的符号表示,代表该指令目标 代码的第一个字节地址,后面必须紧跟冒号“:” ,在指令语句中, 是任选字段。 2.指令助记符:指令助记符为语句的核心成分,表示了该语句的操作 类型。
五、汇编语言程序设计
例如: BUF DB 100 DUP(0)
以上语句定义了以BUF为首址,大小为100个字节,初值为0的数据存 储单元。
5.3.3数据
一、常数
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[题目]:建立学生名次表。 [要求 ]:以 grade为首地址的 10个字的数组中保存了学 生成绩,其中 grade+I 保存学号为 I+1 的学生的成绩。 要求建立一个10个字的rank数组,并根据grade中的 学生成绩将学生名次填入 rank数组中。其中 rank+I 的内容是学号为I+1的学生的名次。
图示
例:将首地址为 a 的字数组从大到小排序 (起泡排序算法,多重循环)
100 30 78 99 15 -1 66 45 189 256 100 78 99 30 15 66 45 189 256 -1 100 99 78 30 66 45 189 256 15 -1 100 99 78 66 45 189 256 30 15 -1 100 99 78 66 189 256 45 30 15 -1 100 99 78 189 256 66 45 30 15 -1 100 99 189 256 78 66 45 30 15 -1 100 189 256 99 78 66 45 30 15 -1 189 256 100 99 78 66 45 30 15 -1 256 189 100 99 78 66 45 30 15 -1
的最大值和最小值
分别,1000H MOV DS,AX MOV SI,0050H MOV CX,19 CLC MOV AX,[SI] MOV BX,AX AA:ADD SI,2 CMP BX,[SI] JLE BB BX≤[SI] MOV BX,[SI] JMP SHORT NEXT
条件控制循环
条件控制循环需要利用特定条件判断循环是否结 束. 条件控制循环用条件转移指令判断循环条件.
转移指令可以指定目的标号来改变程序的运行顺
序,如果目的标号指向一个重复执行的语句体的
开始或结束,便构成了循环控制结构.
例 显示以0结尾的字符串
string ;数据段 db 'Let us have a try !',0 ;代码段 mov bx,offset string mov dl,[bx] 条件控制循环 cmp dl,0 先判断后循环 jz done ;为0结束 mov ah,2 ;不为0,显示 int 21h inc bx ;指向下一个字符 jmp again ……
外循环开始 中循环开始 内循环开始 内循环结束
中循环结束 外循环结束
一、循环程序的结构形式:
循环结构主要由三部分组成,它们是: 1. 循环体:重复运行的部分,其中还包含了工作
部分和循环控制部分。工作部分进行相应的操作,
而循环控制部分则保证在不满足循环条件时,跳出
循环。
2. 循环结束条件:在循环体中包括了循环结束条件 运算部分。每循环一次除了工作部分进行相应的操作 外,循环条件部分还要通过运算,得出当前循环的状 态,以便在适当的条件下结束循环。 3. 循环初值(初始化):用于设臵开始循环时,循环
data SEGMENT RESULT DW ? data ENDS code SEGMENT ASSUME CS:code,DS:data START: MOV AX,data MOV DS,AX
例:把 BX 中的二进制数以十六进制的形式 显示在屏幕上。
BX
1
2 3
4
…… mov ch, 4 rotate: mov cl, 4 rol bx, cl mov al, bl and al, 0fh add al, 30h ; ’0’~’9’ ASCII 30H~39H cmp al, 3ah jl printit add al, 7h ; ’A’~’F’ ASCII 41H~46H printit: mov dl, al mov ah, 2 int 21h dec ch jnz rotate ……
第 5章
循环结构程序设计
教学内容
★循环程序的基本结构 ★循环程序的设计实例
5.1 循环程序的基本结构
●循环程序设计
对于程序中多次、有
规律执行的部分,我们通
常使用循环结构重复运行 这些部分,使程序有较高 的运行效率和可读性。循 环程序允许嵌套 , 其嵌套 深度原则上不受限制 , 但 不允许交叉。如右图
PUSHF ADD SI,2
ADD DI,2
ADD BX,2 POPF LOOP AA
HLT
DEC CX JNZ AA
例:从10050H开
首地址 循环次数 CF←0
开始 初始化
始,存放有20个字
数据组,找出其中
取第一个数→AX和BX 数组中的数与(AX) 和(BX)比较 大数→AX 小数→BX N 比较完? Y 结束









●特点:
1、每次冒出一个最小数。
2、最多(N-1)步;(外循环)
在每步中,第一步需( N-1 )次比较,以后逐步减
少。(内循环)
计数控制双重循环
a
dw
100,30,78,99,15,-1,66,45,189,256 …… mov dec mov mov mov cmp jge xchg mov
初始化 循环的初始状态
循环体
修改部分 Y 循环的工作部分 及修改部分
控制条件
计数控制循环 条件控制循环
N
结束
5.2 循环结构程序的设计方法
循环程序设计方法
常用的循环程序的设计方法有计数法、寄存器终值法、
条件控制法、开关控制法和逻辑控制法等。
计数法适用于循环次数固定的情况,有正计数和倒计数
两种。寄存器终值法中控制寄存器初值或终值,不是循环次
多重循环程序设计
在一个循环程序中循环体内还包含一个或多个
循环结构,称为多重循环程序。其设计方法与单循
环程序是一致的。 ●注意: A、分清各重循环的控制条件及其程序实现,相互之 间不能混淆。 B、从外循环再次进入内循环时,初始条件必须重新 设臵。
冒泡法
“冒泡法”是一种排序算法,不是最优的算法,但 它易于理解和实现 冒泡法从第一个元素开始,依次对相邻的两个元 素进行比较,使前一个元素不大于后一个元素; 将所有元素比较完之后,最大的元素排到了最后; 然后,除掉最后一个元素之外的元素依上述方法 再进行比较,得到次大的元素排在后面;如此重 复,直至完成就实现元素从小到大的排序 这需要一个双重循环程序结构
子程序设计
子程序的调用与返回
保存与恢复寄存器
子程序的参数传送
子程序的嵌套与递归
中断的相关概念
1 子程序的基本概念
若在一个程序中或多个程序
中多处用到同一个程序段(这些 程序段的功能、结构相同,只是 某些变量赋值不同),那么就可 以把这段程序单独存放,每当需 要执行这段程序时,就可以调用 该程序段,执行完后再返回原来 的程序去继续执行。
loop1:
loop2:
cx, 10 cx di, cx bx, 0 ax, a[bx] ax, a[bx+2] continue ax, a[bx+2] a[bx], ax
continue:
add loop mov loop ……
bx, 2 loop2 cx, di loop1
实验四 循环程序设计
可以简化源程序结构;
提高程序的可读性与可维护性; 有利于代码复用;
提高程序的设计效率。
●调用子程序的程序称为主程序或调用程序。 ◆主程序向子程序转移的过程叫子程序调用或 过程调用。(转子)CALL ◆子程序执行后返回主程序的过程称为子程序 返回或过程返回。(返主)RET ●子程序是模块化程序设计的重要组成部分。
初始化:循环次数=元素个数-1 循环体:逐个比较求最大、小值 循环控制:比较完所有数据
BB:CMP AX,[SI]
AX≥[SI]
JGE NEXT MOV AX,[SI]
NEXT:LOOP AA
HLT
例:编程计算1+2+3+…+50的和,结果送 RESULT单元 MOV AX,1 MOV RESULT,0 MOV CX,50 CLC NEXT: ADC RESULT,AX INC AX LOOP NEXT MOV AH,4CH INT 21H code ENDS END START
[提示]:
1、一个学生的名次等于成绩高于该学生的人数加1。
2、采用两重循环结构实现。 3 、由于使用的寄存器较多,现将寄存器的分配情况 说明如下:(供参考) AX—存放当前被测学生的成绩; BX—存放当前被测学生的相对地址指针。 CX—内循环计数值; DX—当前被测学生的名次计数值; SI— 内循环测试时的地址指针; DI— 外循环计数值;
数,每执行一次循环体,该寄存器的值按某种规律进行处理, 直到该寄存器的值达到条件退出循环,一般用于循环次数不 固定的程序。条件控制法是在循环次数未知的情况下,对控 制条件比较,若满足要求则退出循环,否则继续循环。
计数控制循环
计数控制循环利用循环次数作为控制条件
易于采用循环指令LOOP和JCXZ实现

“先循环、后判断”结构
循环结束的控制可以用循环次数,还可以用特定 条件等,于是又有:

计数控制循环 条件控制循环
初始化
用于循环次 数不固定
初始化
控制条件
Y
N
循环体
N
循环体
控制条件
Y
用于循环 次数固定
DO-WHILE 结构 “先判断,后执行”
DO-UNTIL 结构 “先执行,后判断”
先循环后判断的循环结构
again:
done:
例:编程统计BUF字单元中含1的个数,并将结果存入COUNT字 节单元中。 MOV AX,BUF
DATA BUF COUNT DATA STACK SEGMENT DW 2345H DB 0 ENDS SEGMENT STACK DB 100 DUP(?) STACK ENDS CODE SEGMENT ASSUME CS:CODE,DS:DATA,SS:STACK START: MOV AX,DATA MOV DS,AX MOV CL,0 COPA: AND AX,AX JE EXIT SHL AX,1 JNC COPA INC CL JMP COPA EXIT: MOV COUNT,CL MOV AH,4CH INT 21H CODE ENDS END START
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