南京邮电大学图像实验
无线Mesh网络组播研究分析
性 , 立 网络 的简单性 和宽 带能力 。 建 个单 一的分组 流到一 组接收端 , 来减少 通信流量 。在
组播是一 种带 宽有 效 的技 术 , 它可 以通过 同时传递 有难度 的 , 因为在 一个 WMN中 , 个组播协议 必须考虑 一
【 bt c】 I t sppr a sr y o u i s po cl i Wil sM s e o ( N i p sn d A d f t st b A s at n h ae uv n m h at r o s n r e eh Nt r WM ) s r et . n a o o e r i , e c to es w k e e cr
1 无线 M s eh网络组播
组播 是一 种 同时传 递信 息到一 组 目的节 点 的通信 方式 , 用最有效 的方式在 网络上 的各个 链路上 只传递 使
一
器和 Meh s 客户端 。为 了提 高 Meh网络的适 应性 , eh s M s 路 由器 通常装 配有多个无 线射频 接 口, 些无线射频 接 这
点与 网络 中的其他节 点相 比, 在最 短路径上 的可能性更
大 ;)使用多跳 中继 ; ) 2 3 WMN相关 的静态 特性 。
多射频无 线 M s eh网络 中 的信道 过载归 因于某 些信 道与其 他信 道相 比变得 过载 。这样 , 对任 何静 态 网络 ,
比如多射频无线 Meh s 网络 , 负载均衡对避免热点和增加 网络效用来 说是必不 可少的 , 因为不 好 的路径 可能在一 个静态 的网络 中存在很 长时间 , 并且 导致拥塞 和网络资
b n ewokJ a dn t r
南京邮电大学数字图像处理与图像通信复习资料
2016年上学期《数字图像处理与图像通信》资料一、选择题(共20题)1、采用幂次变换进行灰度变换时,当幂次取大于1时,该变换是针对如下哪一类图像进行增强。
(B )A图像整体偏暗B图像整体偏亮C图像细节淹没在暗背景中D图像同时存在过亮和过暗背景2、图像灰度方差说明了图像哪一个属性。
(B )A平均灰度B图像对比度C图像整体亮度D图像细节3、计算机显示器主要采用哪一种彩色模型(A )A、RGBB、CMY 或CMYKC、HSID、HSV4、采用模板[-1 1] T主要检测(A )方向的边缘。
A.水平B.45。
C.垂直D.135。
5、下列算法中属于图象锐化处理的是:(C )A.低通滤波B.加权平均法C.高通滤波D.中值滤波6、维纳滤波器通常用于( C )A、去噪B、减小图像动态范围C、复原图像口、平滑图像7、彩色图像增强时,C 处理可以采用RGB彩色模型。
A.直方图均衡化B.同态滤波C.加权均值滤波D.中值滤波8、B 滤波器在对图像复原过程中需要计算噪声功率谱和图像功率谱。
A.逆滤波B.维纳滤波C.约束最小二乘滤波D.同态滤波9、高通滤波后的图像通常较暗,为改善这种情况,将高通滤波器的转移函数加上一常数量以便引入一些低频分量。
这样的滤波器叫B。
A.巴特沃斯高通滤波器B.高频提升滤波器C. 高频加强滤波器D. 理想高通滤波器10、图象与灰度直方图间的对应关系是B—A.——对应B.多对一C. 一对多D.都不11、下列算法中属于图象锐化处理的是:CA.低通滤波B.加权平均法C.高通滤D.中值滤波12、一幅256*256的图像,若灰度级数为16,则存储它所需的比特数是:( A )A、256KB、512KC、1M C、2M13、噪声有以下某一种特性(D )A、只含有高频分量B、其频率总覆盖整个频谱C、等宽的频率间隔内有相同的能量D、总有一定的随机性14.利用直方图取单阈值方法进行图像分割时:(B )a.图像中应仅有一个目标b.图像直方图应有两个峰c.图像中目标和背景应一样大d.图像中目标灰度应比背景大15.在单变量变换增强中,最容易让人感到图像内容发生变化的是(C )A亮度增强觉B饱和度增强C色调增强D不一定哪种增强16、利用平滑滤波器可对图像进行低通滤波,消除噪声,但同时模糊了细节。
南京邮电大学全媒体实验室配套设备
显卡:GTX 1080
硬盘:SSD 120G + 2T数据盘
非线性编辑软件(含安装光盘、操纵手册)
素材上下载软件(含安装光盘、操纵手册)
图文字幕制作软件(含安装光盘、操纵手册)
节目包装软件(含安装光盘、操纵手册)
多镜头编辑软件(含安装光盘、操纵手册)
配音软件(含安装光盘、操纵手册)
程序自动曝光(场景智能自动、闪光灯禁用、创意自动、人像、风光、微距、运动、特殊场景模式(儿童、食物、烛光、夜景人像、手持夜景、HDR 逆光控制)、程序)、快门优先自动曝光、光圈优先自动曝光、手动曝光
SD存储卡、SDHC存储卡、SDXC存储卡 ※ 兼容UHS-I
JPEG、RAW(14位,佳能原创)、同时记录RAW+JPEG大
智能省电,VIDI,OSD语言(28种),支持3D(DLP link,PC+Video),3D(HDMI1.4a),支持3DTV play(nVidia),3D梳状滤波器,3D色彩管理,用户设置保存,直接开机,信号快速搜索
兼容隐匿式字幕,可变音频输出,顶部灯门盖,快速冷却,HDTV兼容,高海拔模式,自动关机(无信号时),画面冻结/画面隐藏
1
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航拍飞行器视觉传感导航系统
5 个视觉传感模块、VBUS接口✕5;CAN接口✕1;USB OTG 2.0✕1;UART接口✕1
南京邮电大学《数字图像处理与图像通信》2021-2022学年第一学期期末试卷
南京邮电大学《数字图像处理与图像通信》2021-2022学年第一学期期末试卷考试时间:120分钟;考试课程:《数字图像处理与图像通信》;满分:100分;姓名:——;班级:——;学号:——一、选择题(每题2分,共20分)1. 下列哪项不是数字图像处理的基本步骤之一?A. 图像采集B. 图像编码(通常不是基本处理步骤,而是准备传输或存储前的步骤)C. 图像增强D. 图像分析2. 在图像处理中,用于去除图像中随机噪声的常用技术是?A. 锐化滤波B. 平滑滤波(或低通滤波)C. 边缘检测D. 阈值处理3. JPEG压缩标准主要利用哪种类型的图像冗余进行压缩?A. 时间冗余B. 空间冗余(或统计冗余)C. 视觉冗余D. 结构冗余4. 下列哪种滤波技术可以增强图像的边缘信息?A. 高斯滤波B. 均值滤波C. Sobel边缘检测(注意:虽然它不是一个滤波技术,但用于边缘检测,常与其他滤波结合使用)D. 锐化滤波5. 图像直方图主要用于反映图像的什么特性?A. 形状B. 像素值的分布C. 纹理D. 色彩平衡6. 在图像通信中,哪种噪声主要来源于信道传输过程中的干扰?A. 量化噪声B. 加性噪声C. 乘性噪声D. 椒盐噪声7. 下列哪种图像编码方法属于有损压缩?A. PNGB. JPEGC. BMPD. TIFF8. 形态学操作在图像处理中常用于处理图像的什么特性?A. 频率特性B. 几何形状和结构C. 相位信息D. 纹理特征9. 在图像分割中,基于阈值的方法主要依赖于图像的什么特性?A. 像素值的分布B. 边缘强度C. 纹理相似性D. 色彩直方图10. 哪种算法常用于图像的重建,特别是从投影数据中恢复原始图像?A. Sobel边缘检测B. 傅里叶变换C. 滤波反投影D. Canny边缘检测二、填空题(每题2分,共20分)1. 数字图像的基本单位是像素,每个像素具有特定的______值,以表示其颜色或亮度。
2. 图像增强技术通过改善图像的______质量,使图像更适合于分析或视觉观察。
基于Retinex模型的弱光照图像增强算法
收稿日期:2020-06-07 修回日期:2020-10-10基金项目:国家自然科学基金(61501260);江苏省科协提升计划项目(TJ215039);南京邮电大学科研基金项目(NY219076)作者简介:李博文(1995-),男,硕士研究生,研究方向为图像增强、图像复原;唐贵进,副教授,博士,研究方向为图像处理、多媒体通信、视频分析等;崔子冠,副教授,硕导,研究方向为视频编码与传输、图像处理、视频质量评价等。
基于Retinex模型的弱光照图像增强算法李博文,唐贵进,崔子冠(南京邮电大学江苏省图像处理与图像通信重点实验室,江苏南京210003)摘 要:深度Retinex-Net算法利用了低/正常光图像具有相同反射率的约束条件,以数据驱动的方式实现了弱光照图像的增强。
该算法解决了传统图像增强算法非线性表达能力不强以及增强后的图像不自然等一系列问题。
但在该算法中分解出的照度分量模糊且不够平滑,以及对反射分量处理时采用的BM3D去噪操作没有考虑噪声对不同光照区域的影响,导致图像增强效果一般。
鉴于Retinex-Net算法的局限性,提出了一种基于Retinex模型的弱光照图像增强算法。
为了更准确地计算分解出照度分量的估计值,提出了一个照度分量平滑度损失函数来更好地学习分解的过程,并使用U-Net网络结构对反射分量中存在的噪声进行去噪,最后将两者进行融合得到增强后的图像。
实验结果表明,该算法不仅能有效地提高主观视觉效果上的图像对比度、亮度和色彩饱和度,在客观评价指标上如PSNR和SSIM也均得到了进一步提高。
关键词:图像增强;Retinex;照度分量;反射分量;U-Net中图分类号:TP301.6 文献标识码:A 文章编号:1673-629X(2021)05-0079-06doi:10.3969/j.issn.1673-629X.2021.05.014AWeaklyIlluminatedImageEnhancementAlgorithmBasedonRetinexModelLIBo-wen,TANGGui-jin,CUIZi-guan(JiangsuKeyLaboratoryofImageProcessingandImageCommunication,NanjingUniversityofPostsandTelecommunications,Nanjing210003,China)Abstract:ThedeepRetinex-Netalgorithmtakesadvantageoftheconstraintsthatlow/normallightimageshavethesamereflectivityandlightsmoothnessandrealizestheenhancementofweaklightimagesinadata-drivenmanner.Thisalgorithmsolvesaseriesofproblemsoftraditionalimageenhancementalgorithmssuchasthenon-linearexpressionabilityandtheunnaturalfeatureofenhancedimages.However,theilluminancecomponentdecomposedinthisalgorithmisfuzzyandnotsmoothenough,andtheBM3Ddenoisingoperationusedintheprocessingofthereflectioncomponentdoesnotconsidertheeffectofnoiseondifferentilluminationareas,resultinginageneralimageenhancementeffect.InviewofthelimitationsoftheRetinex-Netalgorithm,aweaklyilluminatedimageenhancementalgorithmbasedontheRetinexmodelisproposed.Inordertocalculatetheestimatedvalueofthedecomposedilluminancecomponentmoreaccurately,alossfunctionoftheilluminancecomponentsmoothnessisproposedtobetterlearnthedecompositionprocess,andtheU-Netnetworkstructureisusedtodenoiseinthereflectedcomponent.Thesetwomeasuresarefusedtoobtaintheenhancedimage.Theexperimentshowsthattheproposedalgorithmcaneffectivelyimprovethesubjectivequalitysuchasthecontrast,brightnessandcolorsat urationofenhancedimagesandtheobjectivequalitysuchasPSNRandSSIM.Keywords:imageenhancement;Retinex;illuminancecomponent;reflectioncomponent;U-Net0 引 言在夜间等弱光环境下拍摄的图像,由于其亮度、对比度较低且含有噪声、色彩不饱和、细节模糊等缺点,人的肉眼难以观测,并给后续图像处理带来了严峻的挑战[1]。
基于TMS320DM365多平台实时视频传输系统的设计与实现
S ONG in u ,LI Fe g Ja x n U n
(ins e a oaoy o g rcsn & C mmu i t n aj g U i ri ot ad Tl o u i t n.N nig 2 0 0,C ia J gu K yL brtr fI ePoe ig a ma s o nc i ,N ni nv st o P s n e cmm nc i s aj 1 0 3 hn ) ao n e yf s e ao n
be t r e l i e te r a -tm pero m a e nd e i iiy. f r ncr s ie rnmi in MS2 D 6 ; 24 R P T P Ke o d 】v ot s s o;T 3 0 M35 H. ; T ;R S d a s 6
析 了视 频采集及 H2 4 码过 程 、 T .6 编 R P和 R S T P协议 栈 的编程 实现和 H. 4视频流 的 R P封包策 略, 出了P 2 6 T 给 C终 端和 手机终端 下实 时视 频传输结果 。实验结果表 明 , 系统具有很好 的实 时性和 可靠性 , 能够满足 多平 台下实 时视 频传 输 的需求。
【 b t c】I hs p p r ein a d i lm nain o elt ie rnmi in ss m frmut pa om b sd A sr t n ti a e,a d s n mpe e tt fra—i vd o t s s o yt o l— lt r ae a g o me a s e i f
【 关键词】视频传 输;M 30 M 6 ; . 4R P R S T S2D 35H2 ;T ;T P 6 【 中图分类 号】T 93T 27 N 4 ;P7 【 文献标识码 】A
南邮信息综合实验报告-实验三
通信与信息工程学院2016/2017学年第一学期信息技术综合实验报告专业广播电视工程学生班级B130114学生学号B13011413学生姓名陈超实验一电视节目制作一、实验目的学习非线性编辑系统的操作使用,掌握非线性系统节目编辑流程,熟悉编辑软件的功能及应用。
了解大洋资源管理器主要功能,掌握故事板文件和项目文件的创建,掌握素材的选中,素材的排序、复制、粘贴、删除、移动、导入、导出,以及素材创建的基本方法。
二、实验内容1、素材的导入和管理及采集(1)练习在项目窗口中导入素材文件;(2)熟悉素材的管理;(3)熟悉素材的采集方法。
2、编辑影片(1)练习在“时间线”窗口中添加、删除素材的方法;(2)练习在“时间线”窗口中处理素材的方法。
三、实验步骤打开premiere软件,新建项目“1316”。
1、制作倒计时片头新建一个序列,在视频轨道内添加五个数字的字幕,将每个数字时间设置为1秒,从5到1倒序排放。
新建字幕,设计背景。
新添时钟式擦除的效果,设置时间为5秒。
2、插入图片或视频作为内容点击“文件”、“导入”,将节目素材导入Premiere软件,从项目面板中拉出节目素材,使用对齐功能紧贴在倒计时之后。
3、制作字幕新建一个字幕。
设置为滚动播放,选择开始于屏幕外,结束于屏幕外。
新添文本框,输入标题“28-304”与正文部分“B130111413”、“B13011416”的文字。
效果如下图。
四、实验小结通过此次实验,我们学会了如何使用Premeire软件制作视频,重点掌握了包括开头倒计时、视频图像等素材插入以及结尾字幕等基本操作;在动手制作简短视频的同时,也极大地激发起对于对非线性系统节目编辑的兴趣与实践能力。
实验二 TS码流离线分析一、实验目的在了解MPEG-2 TS码流复用原理之后,利用码流分析软件观察实际MPEG-2码流结构。
二、实验内容利用码流分析软件观察实际MPEG-2码流结构,查看码流的SI信息、PID分配使用情况、带宽使用情况及特定PID包数据。
南邮计算机图形学实验报告(修正版)
实验报告实验名称指导教师实验类型综合实验学时 2 实验时间一、实验目的和要求能够灵活的运用OpenGL图形API函数,基于C++程序语言,结合操作系统交互接口实现交互式3D动画。
基于实验1的基本内容,设计增加键盘及鼠标输入的互动,实现三维物体交互式运动效果。
(物体的旋转或平移);1.所有图形(例如球体,正方体)有清晰的轮廓,实现3D交互动画效果。
2.学会导入Vertex的其他属性,如normal,texture,实现纹理映射。
二、实验环境(实验设备)硬件:微机软件:vs2012实验报告三、实验过程描述与结果分析实验代码:#include<stdlib.h>#include<GL/glut.h>#include<windows.h>float ratX = 60;float ratY = 60;float ratZ = 60;float tx=0;float ty=0;float sf=0;void DrawBox(){glBegin(GL_QUADS);//前面glColor3f(1,0,0);glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f);// 四边形的左下glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 1.0f);// 四边形的右下glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f);// 四边形的右上glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f); // 四边形的左上// 后面glColor3f(0,1,0);glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);// 四边形的右下glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f); // 四边形的右上glVertex3f( 1.0f, 1.0f, -1.0f); // 四边形的左上glVertex3f( 1.0f, -1.0f, -1.0f);// 四边形的左下// 顶面glColor3f(0,0,1);glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f); // 四边形的左上glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f); // 四边形的左下glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f); // 四边形的右下glVertex3f( 1.0f, 1.0f, -1.0f); // 四边形的右上// 底面glColor3f(1,1,0);glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);// 四边形的右上glVertex3f( 1.0f, -1.0f, -1.0f);// 四边形的左上glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 1.0f); // 四边形的左下glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f); // 四边形的右下// 右面glColor3f(0,1,1);glVertex3f( 1.0f, -1.0f, -1.0f);// 四边形的右下glVertex3f( 1.0f, 1.0f, -1.0f); // 四边形的右上glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f); // 四边形的左上glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 1.0f); // 四边形的左下// 左面glColor3f(1,0,1);glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);// 四边形的左下glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f);// 四边形的右下glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);// 四边形的右上glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f);// 四边形的左上glEnd();}void display(){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//清空颜色和深度缓存glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glLoadIdentity();//gluLookAt(2.0, 2.0, 2.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);glTranslatef(0.0f+tx,0.0f+ty,-4.0f);//平移变换glScalef(1+sf,1+sf,1+sf);//缩放变换glRotatef(ratX, 1.0f, 0.0f, 0.0f);//绕X轴的旋转变换glRotatef(ratY, 0.0f, 1.0f, 0.0f);//绕Y轴的旋转变换glRotatef(ratZ, 0.0f, 0.0f, 1.0f);//绕Z轴的旋转变换DrawBox();glFlush();glutSwapBuffers();}void reshape(int w, int h) //重绘回调函数,在窗口首次创建或用户改变窗口尺寸时被调用{glViewport(0, 0, w, h);// 指定视口的位置和大小glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();//glFrustum(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 3.1, 10.0);//gluPerspective(45,1,0.1,10.0);glOrtho(-2.0, 2.0, -2.0, 2.0, 2.0, 10.0);}void init(){glClearColor (1.0, 1.0, 1.0, 1.0);glEnable(GL_DEPTH_TEST);//启动深度测试模式}void myKeyboard(unsigned char key, int x, int y) {if(key == 'a' || key == 'A')ratX += 2;ratY += 2;ratZ += 2;if(key == 's' || key == 'S')ratX -= 2;ratY -= 2;ratZ -= 2;if(key == 'j' || key == 'J')sf+=0.1;if(key == 'k' || key == 'K')sf-=0.1;if(key == 'c' || key == 'C')exit(0);glutPostRedisplay(); //重新调用绘制函数}void myspecialKeyboard(int key,int x,int y){if(key == GLUT_KEY_UP )ty+=0.1;if(key == GLUT_KEY_DOWN)ty-=0.1;if(key ==GLUT_KEY_LEFT)tx-=0.1;if(key==GLUT_KEY_RIGHT)tx+=0.1;glutPostRedisplay();}int main(int argc, char** argv){glutInit(&argc,argv); // 初始GLUT.glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH|GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB); //设定显示模式glutInitWindowSize(400,400); // 设定窗口大小glutInitWindowPosition(50,100); // 设定窗口位置glutCreateWindow("立方体的简单三维交互式几何变换"); // 用前面指定参数创建glutReshapeFunc(reshape); //指定重绘回调函数glutDisplayFunc(display); // 进行一些初始化工作glutKeyboardFunc( myKeyboard); //指定键盘回调函数glutSpecialFunc(myspecialKeyboard); //指定键盘回调函数init();glutMainLoop();// 进入无穷循环,等待事件处理}实验结果图:实验报告四、实验小结(包括问题和解决方法、心得体会、意见与建议等)通过此次实验灵活的运用OpenGL图形API函数,基于C++程序语言,结合操作系统交互接口实现了交互式3D动画。
基于FBPR算法的CT系统图像重建技术
2018年15期创新前沿科技创新与应用Technology Innovation and Application基于FBPR 算法的CT 系统图像重建技术*林勇康1,张路2,艾昕晨1,赵江1*(1.南京邮电大学电子与光学工程学院&微电子学院,江苏南京210023;2.南京邮电大学计算机学院、软件学院、网络空间安全学院,江苏南京210023)引言CT 系统凭借在不损坏样品内部结构的情况下能够对工程材料、生物组织等断层成像的优点,在医疗、军事等领域有广泛的应用。
随着医疗水平和军事技术的提高,对CT 系统断层成像的精确度、抗噪声能力以及成像速度提出了更高的要求。
目前图像重建算法大致分为反投影算法[1]和迭代类算法[2]。
反投影算法应用广泛,成像速度快,可以实时检测,但是成像性能较差,图像分辨率低。
迭代算法的成像效果好,图像分辨率高,但其抗噪声性能差,对环境的变化较为敏感。
而且不同迭代算法的收敛速度不同,其中有些迭代算法的收敛速度很慢,导致成像速度达不到实际中的应用要求。
因此,本文提供了一种新的FPBR 算法,弥补了迭代算法的不足。
改进后的算法既能保持较好的成像性能,同时又具有抗噪声性能好、成像速度快的特点,能很好的实现医疗工程等材料的图像重建。
1基于FPBR 算法的图像重建1.1待测物体的离散化处理实际中大部分物体由非均匀材料组成,射线的衰减规律无法用函数表示,因此可对待测物体离散化处理。
将待测图像分成若干个像素,不同像素点可以对应不同的衰减系数,并合理的假定每个衰减系数为常数。
对于m 个像素(记j=1,2,…,m ),n 束射线(记i=1,2,…,n )的情况,同样用I 0表示射线的入射强度,μj 表示像素j 的衰减系数,Δl j 表示射线在j 中的穿行长度,可以得到射线衰减规律的离散等式[3]:(1)其中,I 为每个探测器的实际探测值,J (L i )表示射线束L i 穿过的像素j 的集合,λ为修正参数,由CT 系统内部结构决定,可根据实际探测情况确定为一个常数。
南理工数字图象处理报告
数字图像处理实验报告姓名:学号:班级:指导老师: 王欢实验一1.实验目的对一幅图像的直方图进行均衡化,即产生一幅灰度级分布具有均匀概率密度的图像,扩展像素取值的动态范围,达到了图象增强的目的2.实验原理(1).直方图的理论基础:a.直方图概念:灰度直方图表示图像中每种灰度出现的频率。
b.直方图的作用:反映一幅图像的灰度分布特性c.直方图的计算:(2).直方图的优点直方图具有很多的优点,直方图能反映图像的概貌,比如图像中有几类目标,目标和背景的分布如何;通过直方图可以直接计算图像中的最大亮度、最小亮度、平均亮度、对比度以及中间亮度等。
使用直方图可以完成图像分割、目标检索等。
因为不同的目标具有不同的颜色分布。
使用归一化直方图作目标匹配,还不易受到目标翻转和目标大小变化的影响。
在图像查询的系统中,直方图有很大的应用,用它存储目标的特征占有空间小,且执行速度快。
(3).均衡化原理∑==ki ik nn r P 0)(根据熵理论可知当H[0],H[1]…,H[n-1]相等时,图像信息量Hi 都相等,即把原始图的直方图变换为均匀分布的形式,这样就增加了象素值的范围,增强了图像的对比效果。
令A0是图像面积,N 是有效亮度级的个数,对于一个完全平坦的直方图来说,应该在每一个亮度级上A0/N 个象素。
设g 是原来的灰度级,G 是变换后的灰度级,则可描述为:G=F(g)。
实际应用中,有两种情况需要考虑:(1)多个至一个:若有连续n 个灰级的频数之和级等于A/N, 则必导致它们合并成一个灰度级。
(2)一个到多个:若有某个灰级的频数是A0 /N 的R 倍,则必须将其分为R 个不同的灰阶级,每一个上都是A0 /N 。
情况(1)导致的灰度级的合并是简单的(是多到一的映射关系),但情况(2)时的分解是不容易的(是一到多的关系) ,因为确实难以判定g 在图像的不同位置,到底如何分解才是最好。
假设灰度级g 要映射到[GL, GR]中,有3种规则可以遵循: (1)规则1:总是将g 映射为(GL+GR)/2。
南邮通达物理实验报告模板
南邮通达物理实验报告模板模板一【实验目的】:观察平板晶体中的高压辉光放电现象。
【实验仪器】:大型闪电盘演示仪【实验原理】:闪电盘是在两层玻璃盘中密封了涂有荧光材料的玻璃珠,玻璃珠充有稀薄的惰性气体(如氩气等)。
控制器中有一块振荡电路板,通过电源变换器,将12V低压直流电转变为高压高频电压加在电极上。
通电后,振荡电路产生高频电压电场,由于稀薄气体受到高频电场的电离作用二产生紫外辐射,玻璃珠上的荧光材料受到紫外辐射激发出可见光,其颜色由玻璃珠上涂敷的荧光材料决定。
由于电极上电压很高,故所发生的光是一些辐射状的辉光,绚丽多彩,光芒四射,在黑暗中非常好看。
【实验步骤】:1.将闪电盘后控制器上的电位器调节到最小;2.插上220V电源,打开开关;3.调高电位器,观察闪电盘上图像变化,当电压超过一定域值后,盘上出现闪光;4.用手触摸玻璃表面,观察闪光随手指移动变化;5.缓慢调低电位器到闪光恰好消失,对闪电盘拍手或说话,观察辉光岁声音的变化。
【注意事项】:1.闪电盘为玻璃质地,注意轻拿轻放;2.移动闪电盘时请勿在控制器上用力,避免控制器与盘面连接断裂;3.闪电盘不可悬空吊挂。
【实验目的】观察辉光放电现象,了解电场、电离、击穿及发光等概念。
【实验步骤】1.将辉光球底座上的电位器调节到最小;2.插上220V电源,并打开开关;3.调节电位器,观察辉光球的玻璃球壳内,电压超过一定域值后中心处电极之间随机产生数道辉光;4.用手触摸玻璃球壳,观察到辉光随手指移动变化;5.缓慢调低电位器到辉光恰好消失,对辉光球拍手或说话,观察辉光随声音的变化。
【注意事项】1.辉光球要轻拿轻放;2.辉光球长时间工作可能会产生臭氧。
【实验原理】辉光球发光是低压气体(或叫稀疏气体)在高频电场中的放电现象。
玻璃球中央有一个黑色球状电极。
球的底部有一块震荡电路板,通电后,震荡电路产生高频电压电场,由于球内稀薄气体受到高频电场的电离作用而光芒四射。
辉光球工作时,在球中央的电极周围形成一个类似于点电荷的场。
联合时空特征的视频分块压缩感知重构
第36卷第2期电子与信息学报Vol.36 No.2 2014年2月 Journal of Electronics & Information Technology Feb. 2014联合时空特征的视频分块压缩感知重构李然干宗良崔子冠武明虎朱秀昌*(南京邮电大学江苏省图像处理与图像通信重点实验室南京 210003)摘要:为了提高视频压缩感知(CS)重构算法的率失真性能,该文提出利用视频的时空特征进行联合重构。
为了不引入过多的复杂度,采集端以固定采样率对帧内各块进行测量;重构端则在最小全变差(TV)重构模型的基础上,分别加入利用时空自回归(AR)模型和多假设(MH)模型所形成的正则化项,以提高预测-残差重构的性能。
另外,考虑到视频源的统计特性在时空域中是动态变化的,讨论了5种不同的帧间预测模式对重构精度和重构计算复杂度的影响。
仿真实验表明,所提出的重构算法能够以一定的计算复杂度为代价有效地改善视频重构质量,且在关键帧采样率高于非关键帧的情形下,帧间预测模式的改善也可一定程度上提高视频重构质量。
关键词:压缩感知;视频重构;最小全变差;时空自回归;多假设;预测-残差重构中图分类号:TN911.73 文献标识码:A 文章编号:1009-5896(2014)02-0285-08 DOI: 10.3724/SP.J.1146.2013.00396Block Compressed Sensing Reconstruction of Video Combinedwith Temporal-spatial CharacteristicsLi Ran Gan Zong-liang Cui Zi-guan Wu Ming-hu Zhu Xiu-chang(Image Processing & Image Communication Key Laboratory, Nanjing University of Posts andTelecommunications, Nanjing 210003, China)Abstract: To improve the rate-distortion performance of video Compressed Sensing (CS) reconstruction, the temporal-spatial characteristics of video are used to jointly recover the video signal in this paper. At the collection terminal, each block in a single-frame is measured at the fixed sampling rates to advoid excessive complexity. At the reconstruction terminal, two regularization terms are respectively added to the minimum Total Variation (TV) reconstruction model to advance the performance of prediction-residual reconstruction, and the terms are constructed in terms of temporal-spatial Auto-Regressive (AR) model and Multiple Hypothesis (MH) model. In addition, considering that the statistics of video source are dynamically varying in spatial and temporal domain, it is discussed how the five different inter-prediction modes impact on precision and computational complexity of reconstruction. Simulation results show that the proposed algorithms effectively improve the quality of reconstructed video at the cost of the computational complexity , and the improvement of inter-prediction mode enhances reconstruction quality in some extent.Key words: Compressed Sensing (CS); Video reconstruction; Minimum Total Variation (TV); Temporal-spatial Auto Regressive (AR); Multiple Hypothesis (MH); Prediction-residual reconstruction1 引言压缩感知(Compressed Sensing, CS)旨在以欠奈奎斯特(Sub-Nyquist)速率采样信号,以降维方式实现在采样信号的同时压缩信号[1]。
南邮工图实验报告
《制 图 基 础 与 计 算 机 绘 图》 实 验 报 告
图7 9 修剪表格 选择菜单“修改—修剪”,使用修剪命令按下列步骤进行。 结果如图 8 所示。
选择剪切边... 选择对象: 找到 1 个 选择对象: 找到 1 个,总计 2 个 选择对象: 选择要修剪的对象,或按住 Shift 键选择要延伸的对象,或 [投影(P)/边(E)/放弃(U)]: 选择要修剪的对象,或按住 Shift 键选择要延伸的对象,或 [投影(P)/边(E)/放弃(U)]: 选择要修剪的对象,或按住 Shift 键选择要延伸的对象,或 [投影(P)/边(E)/放弃(U)]: 选择要修剪的对象,或按住 Shift 键选择要延伸的对象,或 [投影(P)/边(E)/放弃(U)]: 选择要修剪的对象,或按住 Shift 键选择要延伸的对象,或 [投影(P)/边(E)/放弃(U)]: 选择要修剪的对象,或按住 Shift 键选择要延伸的对象,或 [投影(P)/边(E)/放弃(U)]: 选择要修剪的对象,或按住 Shift 键选择要延伸的对象,或 [投影(P)/边(E)/放弃(U)]:
命令: _copy 找到 1 个 指定基点或位移,或者 [重复(M)]: m 指定基点: 指定位移的第二点或 <用第一点作位移>: 指定位移的第二点或 <用第一点作位移>: 指定位移的第二点或 <用第一点作位移>: 指定位移的第二点或 <用第一点作位移>: 指定位移的第二点或 <用第一点作位移>:
《制 图 基 础 与 计 算 机 绘 图》 实 验 报 告
图2 4 绘制图框。
《制 图 基 础 与 计 算 机 绘 图》 实 验 报 告 选择菜单“修改—偏移”,使用偏移命令按下述操作完成。 结果如图 3 所示。
运动状态检测在低速率无线视频传输中的研究和应用
Ab t c : s r t a
B g mo o a i e u t n t e d ly o ie a s i s n a d te d ci e o c n t ce it r u l v r o i t n f me w l r s l i ea fvd o t n m s i n e l fr o s u td pcu eq ai o e w i r l h r o h n e r y t l
与 内容 的个 性 化 服 务 。
因此 , 窄带无线视频传输 就要求器 编码具 有很高 的压缩 比, 能够在保证一定 图像 质量 的情 况下码 率尽可能 的低 。但
即便如此 , 在很低 的码率 , 例如在采 用 电路 交换 的 G M无 线 S
() a 大运 动前 的帧 传输速 S . k/ 或 4 4 b s 率, 如何有 效地控 制码 率 , 如何 处理 传输 过程 中 的突发 的大
T n u i Z uXu h n a gG in h i a g j c
( e a fm g r es g& i g o mu i t n N n n nvrt f ot K yLbo aepo si i c n maecm nci , aj gU e i o s ao i i sy P s adT l o u i t n , aj g20 0 ,C ia n e cm nci s N n n 10 3 hn ) e ao i
件、 视频检索 以及无线移动 网上的各类 视频业 务等。但 目前 的无线 公网信道传 输速 率仍 然很有 限 , 支持宽带 多媒体业 在
务和资源的综合优 化利用等方面仍存 在很大 的局 限性 , 不能
很好地支持较大容量 的多媒体 业务 , 尤其是 高质 量 的图
基于颜色和纹理的图像检索算法研究
学科门类: 工学 分类号: TP393单位代码: 10293 密 级:硕 士 学 位 论 文论文题目:颜色和纹理特征相结合的图像检索算法研究徐林 Y061504 王绍棣 计算机应用技术 计算机在通信中的应用 二零零九年三月学生姓名学号指 导 教 师学 科 专 业研 究 方 向论文提交日期南京邮电大学学位论文原创性声明本人声明所呈交的学位论文是我个人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。
尽我所知,除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,也不包含为获得南京邮电大学或其它教育机构的学位或证书而使用过的材料。
与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示了谢意。
研究生签名:_____________ 日期:____________南京邮电大学学位论文使用授权声明南京邮电大学、中国科学技术信息研究所、国家图书馆有权保留本人所送交学位论文的复印件和电子文档,可以采用影印、缩印或其它复制手段保存论文。
本文电子文档的内容和纸质论文的内容相一致。
除在保密期内的保密论文外,允许论文被查阅和借阅,可以公布(包括刊登)论文的全部或部分内容。
论文的公布(包括刊登)授权南京邮电大学研究生部办理。
研究生签名:____________ 导师签名:____________ 日期:_____________南京邮电大学硕士学位论文摘要学科、专业:工学计算机应用技术研究方向:计算机在通信中的应用作者:2006级研究生徐林指导教师:王绍棣教授题目:颜色与纹理特征相结合的图像检索算法研究英文题目:Research on Color-based and Texture-based Image Retrieval Algorithm主题词:基于内容的图像检索,颜色直方图,Gabor滤波,相似性度量Keywords:CBIR, Color Histogram, Gabor filter, Similarity Measuring摘要随着互联网的发展,各种图像信息日益丰富,基于内容的图像检索成为一个热门的研究课题。
2023南邮认识实习报告_1
2023南邮认识实习报告2023南邮认识实习报告1实习周的第一天,我随班来到了南邮本部。
首先参观了软交换实验室。
随着通信网络技术的飞速发展,人们对于宽带及业务的要求也在迅速增长,为了向用户提供更加灵活、多样的现有业务和新增业务,提供给用户更加个性化的服务,提出了下一代网络的概念,且目前各大电信运营商已开始着手进行下一代通信网络的实验。
软交换技术又是下一代通信网络解决方案中的焦点之一,已成为近年来业界讨论的热点话题。
我国网络与交换标准研究组已经完成了有关软交换体系的总体技术要求框架,863计划也对有关软交换系统在多媒体和移动通信系统方面的研究课题进行了立项。
软交换的概念最早起源于美国。
当时在企业网络环境下,用户采用基于以太网的电话,通过一套基于pc服务器的呼叫控制软件,实现pbx功能。
对于这样一套设备,系统不需单独铺设网络,而只通过与局域网共享就可实现管理与维护的统一,综合成本远低于传统的pbx。
由于企业网环境对设备的可靠性、计费和管理要求不高,主要用于满足通信需求,设备门槛低,许多设备商都可提供此类解决方案,因此ippbx应用获得了巨大成功。
受到ippbx成功的启发,为了提高网络综合运营效益,网络的发展更加趋于合理、开放,更好的服务于用户。
业界提出了这样一种思想:将传统的交换设备部件化,分为呼叫控制与媒体处理,二者之间采用标准协议且主要使用纯软件进行处理,于是,softswitch(软交换)技术应运而生。
软交换是下一代网络的核心设备之一,各运营商在组建基于软交换技术的网络结构时,必须考虑到与其它各种网络的互通。
在下一代网络中,应有一个较统一的网络系统结构。
软交换与应用/业务层之间的接口提供访问各种数据库、三方应用平台、功能服务器等接口,实现对增值业务、管理业务和三方应用的支持。
其中:软交换与应用服务器间的接口可采用sip、api,如parlay,提供对三方应用和增值业务的支持;软交换与策略服务器间的接口对网络设备工作进行动态干预,可采用cops协议;软交换与网关中心间的接口实现网络管理,采用snmp;软交换与智能网scp之间的接口实现对现有智能网业务的支持,采用inap协议。
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南京邮电大学图像实验
通信与信息工程学院
/ 第一学期
实验报告
实验课程名称数字图像处理与图像通信实验
专业电子信息工程
学生学号
学生姓名
指导教师谢世鹏
指导单位广播工程电视系
实验一图像信号的数字化
一、实验目的
经过本实验了解图像的数字化参数取样频率(像素个数)、量化级数与图像质量的关系。
二、实验内容
1、编写并调试图像数字化程序。
要求参数k,N可调。
其中,k为亚抽样比例,N 为量化比特数。
2、可选任意图像进行处理,在显示器上观察各种数字化参数组合下的图像效果。
三、实验方法及编程
在数字系统中进行处理、传输和存储图像,必须把代表图像的连续信号转变为离散信号,这种变换过程称为图像信号的数字化。
它包括采样和量化两种处理。
本实验对数字图像进行再采样和再量化,以考察人眼对数字图像的分辨率和灰度级的敏感程度。
程序的主体部分如下:
function newbuf=Sample_Quant(oldbuf,k,n)%
% 函数名称:Sample_Quant() 图像数字化算法函数
% oldbuf 原图像数组
% M N 原图像尺寸
% k 取样间隔
% n 量化比特值
% newbuf 存放处理后的图像二维数组
[M,N]=size(oldbuf);
oldbuf=double(oldbuf);
x=1;y=1;
while x<M
while y<N
new=(round(oldbuf(x,y)/(2^(8-n))))*(2^(8-n));
for i=0:k-1
for j=0:k-1
if(x+i<M)&(y+j<N)
newbuf(x+i,y+j)=uint8(new);
end
end
end
y=y+k;
end
if y>=N
y=1;
end
x=x+k;
end
四、实验结果及分析
实验截图如下:
由实验结果能够看出,亚抽样比例k和量化比特数N对都会使图像变得模糊,但两者的影响是不相同的。
亚抽样比例k的大小决定了数字化图像的方块效应是否明显。
当k较大时,数字化图像会有较为明显的块状出现,对于图像的视觉效果影响很大。
量化比特数N则决定了图像的灰度级,量化比特数为N时,图像有个2N灰度级。
因此当N较小时,图像会出现不规则的区域有着相同的灰度值的情况,可是这些区域在原图像中却有着差别较小的不同的灰度值。
特别是在原图的灰度渐变的区域,这种效应会变得尤为明显。