第二章多媒体作品设计
多媒体作品设计范文
多媒体作品设计范文多媒体作品设计是一项创意的艺术设计,通过结合多种媒体元素,如图像、音频、视频等,来传达特定的信息或创造特定的情感体验。
在设计多媒体作品时,需要考虑观众的需求和喜好,以及如何使作品的各个元素相互协调和融合,以达到最佳的效果。
下面将具体介绍多媒体作品设计的几个重要方面。
首先,多媒体作品的视觉设计是至关重要的。
视觉元素包括色彩、形状、布局等,可以通过设计来引导观众的注意力和情感反应。
在色彩选择上,可以根据作品的主题和情感氛围选择相应的色彩搭配,如使用明亮的色彩来表达喜悦和活力,使用暗淡的色彩来表达忧郁和沉重。
在形状和布局上,可以通过合理的组合和安排来营造良好的视觉效果,例如使用对称或不对称的布局来吸引观众的注意力。
其次,多媒体作品的声音设计也是重要的一环。
声音元素可以通过音频片段、音乐或音效来表达情感和创造氛围。
在音频选择上,需要考虑作品的主题和情感需求,选择与之相符的音频内容。
例如,在短视频制作中,可以选择与故事情节相符合的背景音乐,通过音乐的旋律和节奏来增强观众的情感共鸣。
此外,还可以通过音效的运用来增强作品的表现力,如通过添加特定的音效来创造紧张或温馨的氛围。
此外,多媒体作品的文字设计也是需要注意的。
文字可以用来传达信息、表达情感或展现创意。
在文字选择上,需要考虑字体、大小和排版等因素。
合适的字体和大小可以使文字更易于阅读和理解,而良好的排版可以使文字与其他视觉元素相协调,增强整体的视觉效果。
此外,还可以通过文字的颜色和样式等来突出重点或传达情感。
最后,多媒体作品的交互设计也是需要关注的。
交互设计可以通过用户界面的设计来引导观众的操作和体验。
在交互设计中,需要考虑用户的需求和习惯,以提供良好的用户体验。
例如,在网页设计中,可以使用清晰的菜单导航和易于点击的按钮来方便用户的浏览和操作。
总之,多媒体作品设计是一项结合了视觉、声音、文字和交互等多种元素的创作过程。
通过合理选择和组合这些元素,可以创造出具有独特效果和吸引力的多媒体作品。
第二章 2.1多媒体作品中的图形图像
信息技术选修-多媒体技术应用
2.1 多媒体的图形、图像
什么是图形?图像?
通过计算而描述的矢量图形
多媒体作品中的图形图像 第2页 宝 鸡 中
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信息技术选修-多媒体技术应用
2.1 多媒体的图形、图像
什么是图形?图像?
用像素点描述的自然影像
多媒体作品中的图形图像 第3页 宝 鸡 中
信息技术选修-多媒体技术应用
多媒体技术应用
2.1 多媒体作品中的图形、图像
主讲:胡小平
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信息技术选修-多媒体技术应用
第二章第一节 多媒体作品中的图形图像
图形、图像的视觉意义与特点 图形、图像的数字化表示 图形、图像的存储格式 图形、图像文件的压缩
3、图形、图像数字化原理 编码图
4、模拟图像转换为数字图像
多媒体作品中的图形图像
第4页
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信息技术选修-多媒体技术应用 模拟图像、数字图像
1、模拟波形和数字波形
(P20)
模拟波形 模拟波形:一组连续的数据
模拟波形
P20 图2-3
数字波形:方波,一组离散的点量化组成数据。
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信息技术选修-多媒体技术应用
3、图形、图像数字化原理
(P21-25) 模拟图像、数字图像
数字化的三个步骤:采样,量化,编码。
以一个图片通过相机进行数字化讲解这个三个过程。
多媒体作品中的图形图像
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信息技术选修-多媒体技术应用
多媒体作品中的图形图像
《多媒体技术与应用》课程教学大纲
《多媒体技术与应用》课程教学大纲一、课程教学目标及学生应达到的能力多媒体技术是在计算机技术基础上发展起来的一门学科,、由于多媒体技术一直处于高速的发展变化过程中,因此课程内容应该根据这种变化做相应的调整和变化,注意知识和内容的更新,保持时效性。
本门课程实践性强。
多媒体技术不仅理论体系完整,而且更要求将理论与实践紧密结合,只有在实践的基础上才能掌握理论内涵和技术要点。
通过本门课程的学习,学生可以掌握多媒体技术的基础知识和基本技能,能够使用工具软件制作多种类型的多媒体作品,从而为学生日后的学习和工作打下良好的基础。
教学目标是使学生系统地掌握多媒体技术的基本理论和知识,形成基本的知识体系逻辑;掌握各种媒体的基本处理技术和常用多媒体外设的使用,培养学生实际操作的动手能力;结合多媒体作品设计,培养学生综合运用所学知识能力并发挥想象力和创造力,这也是信息时代对人才的需求;通过对各种多媒体软件的介绍和学习,培养学生通过自己的探索和利用软件中提供的帮助进行自我学习的能力;通过布置课后作业,学生分组完成,培养学生的学习兴趣和合作精神。
二、课程教学内容和要求•第一章多媒体技术概论教学内容1、多媒体技术的基本概念2、多媒体技术的研究对象3、多媒体关键技术4、多媒体技术的应用和发展教学要求• 1、掌握:媒体定义、媒体的种类和特点。
• 1、理解:多媒体的概念、多媒体技术的内容。
• 2、了解:多媒体技术的发展历程。
教学建议• 根据具体情况,对多媒体关键技术以及应用的最新发展作适当介绍。
第二章多媒体计算机系统教学内容1、多媒体技术的基本概念2、多媒体计算机3、多媒体关键技术4、多媒体技术的应用和发展教学要求• 1、掌握:多媒体计算机的组成、光存储设备的使用。
• 1、理解:多媒体接口卡的工作原理、光存储系统的原理。
• 2、了解:多媒体系统的特点与分类,常用多媒体输入输出设备。
教学建议• 根据具体情况,对多媒体系统的运行环境作适当介绍。
计算机多媒体技术课程教学大纲
《计算机多媒体技术》课程教学大纲课程类别:专业基础课适用专业:计算机应用技术适用层次:高起专适用教育形式:成人教育考核形式:考试所属学院:计算机学院先修课程:计算机文化基础、计算机应用(提高)一、课程简介《计算机多媒体技术》是计算机学科的一门专业课程,本课程主要介绍多媒体技术基础知识、多媒体个人计算机的基本设备和扩展设备、多媒体制作中的美术问题、多媒体数据描述、多媒体压缩技术、图像处理技术、动画与视频制作技术、数字音频处理技术、多媒体平台设计技术等。
通过本课程的学习,要求考生能够熟悉多媒体技术的理论,掌握多媒体制作技术,进而能独立进行多媒体产品的设计和开发。
学习本课程能够加深信息数字化处理的理解,方便学习者快速掌握各类多媒体编辑工具的使用。
二、课程学习目标本课程的学习目标是了解多媒体技术的发展过程,建立多媒体技术的基本理念,掌握多媒体对象的制作技能,如动画、图像、音频等的创作与制作技巧,掌握多媒体平台的设计技巧。
三、课程主要内容和基本要求本课程以多媒体数据为中心内容,分别介绍了什么是多媒体,什么是多媒体计算机,多媒体计算机的组成部件等基本概念。
由针对多媒体信息在计算机里的表示、存储进行了阐述。
最后分别针对图形图像类数据、视频动画类数据、音频类数据以及综合类多媒体数据的软件编辑、制作进行了介绍。
课程主要内容大致可以分为以下几个模块:模块一:多媒体及多媒体计算机具体包括什么是多媒体,什么是多媒体技术,多媒体技术的应用领域,多媒体产品的制作过程,多媒体计算机的基本结构、主要特征、硬件标准,常用多媒体计算机的外设介绍,如视频卡、扫描仪、数码照相机、打印机、投影机等。
模块二:美学基础具体包括什么是美学,美学的作用,美学的表现手段,平面构图的规则及应用,色彩构成的相关概念,色彩的搭配和象征意义,图像美学,动画美学,声音美学。
模块三:多媒体数据的表示及存储具体包括静态图像文件介绍,动态图像文件介绍,声音文件介绍,数据压缩的基本原理及常用压缩算法介绍。
多媒体技术选修复习
多媒体作品开发的一般过程
需求分析和规划设计为 后面的工作打下基础, 也是保证我们的多媒体作 品制作规范化的重要一环, 而素材的采集与加工和作 品的集成是我们制作多媒 体的主要工作内容,作品 的集成是我们这个学期的 学习重点。对多媒体作品 的测试是保证我们作品质 量的必要一环。
记录声音时,如果每次生成一个声 道数据,称为单声道;每次生成两 个声波数据,称为立体声(双声道)
音频的存储空间
• 声音的质量越高,则量化级数和采样频率 越高,保存这一段声音的相应存储空间也 就越大。
声音存储空间=采样频率×量化位数×声道 数×时间÷8
例如:上面16位采样频率为44.1KHz的立体声1 秒钟所需字节是:
3.1.2 音频量化
音频量化:将采样后幅度上无限多个 连续的样值变为有限个离散值的过程
3.1.3 音频编码
• 编码是将量化后的采样值用二进制的数 码来表示,并转换成由许多称为位(bit比特)的二进制编码0和1组成的数字信号。 如,在采用8个量化级,码字字长为3位 时,即3位二进制数,可表示为000、 001、010、011、100、101、110、 111。采用的位数越多,则数据量越大。
• A、32 • B、64 • C、2 32 • D、2 16
练习3
• 一幅256色的点阵图(位图)图像, 每个像素点的颜色需要( )B位 色彩位数来存储。
模拟音频的数字化
连续的模拟音频信号转化为离散的数字音频 信号,主要包括信号采样、量化、编码三个
过程。
3.1.1 音频采样
•信号采样是把时间连续的模拟信号按采样信号 频率进行抽样,转换成在时间上离散、幅度上连 续的模拟信号。对于音频信号,采样频率常用的 有三种:44.1KHz、22.05KHz、11.025KHz
多媒体技术知识点
第一章知识点
多媒体技术:计算机交互式综合处理多媒体信息——文本、图形、 图像和声音使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有 交互性的技术。
核心:综合处理、建立逻辑关系、人机交互。 1、多媒体技术特征:
数字化:把分散的、不同性质和特点的各种媒体信息,读入计算机才能进行加 工和整合。 集成性:媒体信息如文本、图像、声音、视频等的集成,这些媒体在多任务 系统下能够很好地协同工作,有较好的同步关系。人机交互和建立逻辑关系 使得多媒体技术必须将各种媒体集成在一起。
多媒体系统
一个完整的多媒体系统包括硬件平台和软件
多媒体硬件系统:多媒体计算机主机(MPC)系统和相关的外部设备,如大容
量存储设备、视频卡、扫描仪、数码相机与数码摄像机等。
多媒体软件系统:多媒体操作系统、创作系统和应用系统。多媒体操作系统
的主要任务是支持运动和静止图像的处理和显示,为相关的多媒体数据的同步提 供需要的适时任务调度,支持校准化桌面型计算机环境,支持多种多媒体硬件和 软件的运行;创作系统,包括开发工具,具有编辑、播放等功能;应用系统,即 利用创作系统制作出的多媒体作品。
音频
1、模拟音频的数字化:连续的模拟音频信号转化为离散的数字音频信号,主要包括 信号采样——量化——编码
信号采样:把时间连续的模拟信号按采样信号频率进行抽样,转换成在时间上离散、 幅度上连续的模拟信号。采样后的模拟信号虽然在时间上是离散的,但是在幅度上 是连续的。对于音频信号,常用的采样频率有三种44.1千赫兹,22.05千赫兹, 11.025千赫兹。
第二章 多媒体作品的规划与设计
1、多媒体作品开发的一般过程 (1)需求分析:根据实际工作学习和生活的需要而提出开发作品的需求,通过 对作品需求的可行性和必要性进行论证后,才进行作品的规划和设计。 (2)规划设计:由作品主题所涉及的内容和规模来确定的,是多媒体作品制作 的依据。
《多媒体技术应用》课后习题及答案
《多媒体技术应用》课后习题及答案2009-12第一章习题一、填空题1.多媒体有、、等几个关键性。
2.多媒体外部设备一般分为系统和系统。
3.静态图素材包括和两大类。
4.多媒体制作分为、、、和五个步骤。
5.人机交互界面设计首先要确立,还应该遵循三个原则,它们是、、。
6.屏幕设计的布局应该遵循、、、和五个原则。
7.数据压缩方法可以分为和两大类。
8.目前已经公布的数据压缩标准有:用于静止图像压缩的标准;用于视频和音频编码的系列标准;用于的H.261、H。
263标准;用于的JBIG标准等。
9.光存储技术是一种通过方法读/写数据的存储技术,一般情况下使用作为光源,所以也可称为存储。
10.目前,可以从两个方面来看多媒体技术的发展方向:一是多媒体在朝着、方向发展;二是多媒体在、领域和发展异常迅速且卓有成效。
二、简答题1.多媒体产品的最大特点是什么?2.多媒体能做什么?3.简述多媒体的制作流程。
4.无损压缩和有损压缩有什么异同?5.什么是光存储技术?第一章习题答案一、填空题●1.多样化交互性集成性●2.输入输出●3.图形图像●4.创作脚本流程图素材选取与加工媒体集成产品发布●5.用户类型信息最小量原则帮助和提示原则媒体最佳组合原则●6.平衡原则预期原则经济原则顺序原则规则化原则●7.有损压缩无损压缩●8.JPEG MPEG 视频和音频通信二值图像编码●9.光学激光激光●10.智能化三维化二、简答题●1.多媒体产品的最大特点是什么?●答:多媒体技术具有以下的关键特性:多样化、交互性、集成性。
最大特点是交互性。
●交互性是影视作品和多媒体作品的主要区别,是多媒体产品的最大特点。
它允许用户参与其中,可以通过各种操作去控制整个过程,可以打乱顺序任意选择,可通过有意或无意的操作来改变某些音频或视频元素的特征。
交互实际上就是用户在某种程度上的参与。
●2.多媒体能做什么?●答:多媒体的应用已经涵盖到各行各业,如:广告、展示系统、计算机游戏、教学系统、办公自动化和会议系统、交互式数字电视等●3.简述多媒体的制作流程。
多媒体技术应用教案
第一章认识多媒体技术1.1 多媒体技术和多媒体系统
1.2 多媒体技术的应用
1.3 欣赏多媒体作品
第二章多媒体作品的规划与设计2.1 多媒体作品的开发规划
2.2 多媒体作品的界面设计
2.3 文字稿本与制作脚本的设计
2.4综合活动:《社区环境保护》的规划和设计
第三章多媒体信息的类型及其特征3.1 常见的多媒体信息
3.2各种媒体信息在计算机中的表示
3.21各种媒体信息在计算机中的表示
第四章图形图像的采集与加工4.1 图形图象概述
4.2 图形图像的采集
4.3 图形图象的加工
4.31 图形图象的加工
第五章声音、动画、视频的采集与加工5.1 声音的采集与加工
5.2 动画的制作
5.21 动画的制作
5.3 视频的采集与加工
5.31视频的采集与加工
5.4 综合活动:《社区环境保护》素材的采集与加工
第六章多媒体作品的集成6.1 集成多媒体作品的常用软件
6.2 片头的集成
6.3 交互的制作
6.4 校园风景的集成。
多媒体技术应用 第一、二章 测试(24道题)
多媒体技术应用第一、二章测试(24道题)您的姓名:[填空题]*209.【单选题】(第一章多媒体技术的概念☆☆)下列关于多煤体技术的描述中,错误的是()。
[单选题]*A、多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术B、数字压缩是多煤体处理的关键技术C、多媒体技术将各种媒体以数字化的方式集中在一起D、多媒体技术中的,,媒体,,特指新闻传播煤体(正确答案)答案解析:解析:多媒体技术中的媒体是指表示信息的载体,如文本、图形图像、声音、动画、视频等。
210.【单选题】(第一章多媒体技术的概念☆☆)下列关于多媒体技术的描述中,正确的是()。
I单选题]*A、多媒体技术就是数字电影技术B、多媒体技术中的“媒体”特指的是音频和视频两种C、多媒体技术是将多种媒体信息息进行综台处理、建立逻辑关系和人机交互作用的技术。
(正确答案)D、多媒体技术只能处理、编组一种类型的媒体信息。
答案解析:解析:多媒体技术中的媒体是指表示信息的载体,如文本、图形图像、声音、动画、视频等。
多媒体技术是综合处理多种媒体的技术。
211.【单选题】(第一章多媒体技术的概念☆☆)多媒体技术发展的基础是()。
[单选题]*A、通信技术、数字化技术和计算机技术的结合机B、通信技术的发展C、数据库与操作系统的结合D、CPU的发展答案解析:解析:多媒体的发展离不开通信技术、数字化技术和计算机技术。
212.【判断题】(第一章多媒体技术的概念☆☆)多媒体技术是计算机技术融合音、视频和通信技术的产物。
()|单选题]*A、正确正确答案)B、错误答案解析:解析:音、视频是主要媒体形式。
213.【单选题】(第一章多媒体技术的特征☆☆)李老师在物理课中,利用多媒体教学软件根据学生的作答情况给予正确或错误的回复,突出显示了多煤体技术的()o[单选题]*A、集成性B、非线性C、交互性(正确答案)D、多样性答案解析:解析:“根据学生的作答情况给予正确或错误的回复”体现了交互性。
信息技术教案(必修)完整教科书
信息技术教案(必修)第一章:信息技术基础1.1 信息技术概述了解信息技术的定义和发展历程掌握信息技术的应用领域和作用1.2 计算机硬件和软件学习计算机硬件的基本组成和功能了解计算机软件的分类和作用1.3 操作系统的基本使用学习操作系统的功能和种类掌握操作系统的基本操作和文件管理第二章:文字处理2.1 文字处理软件的基本使用学习文字处理软件的界面和工具栏掌握文本的输入、编辑和格式设置2.2 制作文档学习文档的排版和样式设置掌握表格的制作和插入图片、图表的方法2.3 文档的输出和共享学习打印文档和保存文档的方法掌握文档的分享和传输技巧第三章:电子表格3.1 电子表格软件的基本使用学习电子表格软件的界面和功能键掌握单元格的选定、编辑和格式设置3.2 数据分析和处理学习数据的排序、筛选和分类汇总掌握图表的插入和数据可视化的方法3.3 公式和函数的应用学习公式的输入和编辑掌握常用函数的使用和自定义函数的创建第四章:演示制作4.1 演示软件的基本使用学习演示软件的界面和幻灯片制作掌握幻灯片的编辑和布局设置4.2 插入多媒体元素学习插入图片、图表、视频和音频的方法掌握多媒体元素的格式设置和动画效果添加4.3 演示的播放和分享学习演示的切换、播放和放映设置掌握演示的保存、分享和传输技巧第五章:网络与通信5.1 计算机网络基础学习计算机网络的组成和功能掌握局域网和互联网的连接方法5.2 浏览器和搜索引擎的使用学习浏览器的安装和设置掌握搜索引擎的搜索技巧和信息检索方法5.3 电子邮件的基本使用学习电子邮件的申请和账户设置掌握邮件的发送、接收和管理方法第六章:数据库基础6.1 数据库概述了解数据库的基本概念、发展历程和应用领域掌握数据库系统的组成和关系型数据库的基本原理6.2 数据库的基本操作学习数据库的创建、表的创建和数据类型设置掌握SQL语言的基本命令和数据库的增删改查操作6.3 数据库的应用学习数据库的连接和查询方法掌握数据库在实际应用场景中的使用和优化技巧第七章:程序设计基础7.1 程序设计概述了解程序设计的概念、方法和过程掌握常用的编程语言和开发工具7.2 算法和流程图学习算法的概念和设计方法掌握流程图的绘制和算法描述7.3 简单的编程实践学习编程语言的基本语法和数据结构完成一些简单的程序设计和调试实践第八章:多媒体技术8.1 多媒体概述了解多媒体的概念、特性和应用领域掌握多媒体技术的组成和基本原理8.2 多媒体素材的编辑和处理学习图像、音频和视频的编辑和处理软件掌握多媒体素材的格式转换、剪辑和效果添加8.3 多媒体作品的制作学习多媒体Authoring 工具的使用掌握多媒体作品的规划、设计和管理方法第九章:信息安全与伦理9.1 信息安全概述了解信息安全的基本概念和威胁因素掌握信息加密、身份认证和防火墙等安全技术9.2 计算机病毒与防范学习计算机病毒的原理和传播途径掌握病毒防范和清除的方法和技巧9.3 信息技术伦理了解信息技术伦理的基本原则和规范学习网络安全法律、法规和知识产权保护知识第十章:项目实践10.1 项目实践概述了解项目实践的目的和意义掌握项目实践的流程和项目管理方法10.2 项目计划与实施学习项目计划的制定和任务分配掌握项目实施的方法和技巧掌握项目评价的方法和指标体系重点和难点解析重点环节1:信息技术的定义和发展历程解析:信息技术的发展迅速,理解其定义和发展历程对于学生建立信息技术知识体系至关重要。
《制作多媒体作品》教案
《制作多媒体作品》教案教案名称:制作多媒体作品教学目标:1.了解多媒体作品的基本概念和特点;2.掌握多媒体作品的制作流程和方法;3.提高学生的多媒体创作能力;4.增强学生的合作能力和创新能力。
适用对象:初中生教学内容:第一课:多媒体作品的概念和特点1.介绍多媒体作品是指结合文字、图片、音频、视频等多种元素的作品;2.探讨多媒体作品的特点包括互动性强、表现形式多样、传播效果好等;3.分析多媒体作品在当今社会中的重要性和应用范围。
第二课:多媒体作品的制作流程和方法3.引导学生动手实践,制作一个简单的多媒体作品。
第三课:多媒体作品的创作能力培养1.带领学生分组合作,共同策划和制作一个多媒体作品;2.引导学生进行头脑风暴,发挥创意,设计独特的多媒体作品内容和形式;3.强调多媒体作品的原创性和创新性,培养学生的创作能力和表现力。
第四课:多媒体作品的展示和评价1.学生分组展示他们制作的多媒体作品,分享制作过程和心得体会;2.其他同学进行评价和提问,促进学生之间的交流和学习;3.教师对每个多媒体作品进行评价,鼓励学生根据反馈意见改进和完善作品。
教学方法:1.演讲法:教师首先通过讲解的方式介绍多媒体作品的概念和特点,引导学生对多媒体作品有一个初步的认识。
2.示范法:教师通过演示多媒体作品的制作流程和方法,让学生直观地了解如何制作多媒体作品。
3.合作学习法:教师组织学生分组合作,共同策划和制作一个多媒体作品,培养学生的合作能力和创造力。
4.体验式学习法:鼓励学生动手实践,通过制作多媒体作品来提高他们的技能和创作能力。
教学评估:1.基础知识考核:通过问答、小测验等形式考查学生对多媒体作品的基本概念和特点的理解。
2.多媒体作品制作评价:评估学生制作的多媒体作品的创意性、原创性和表现力,鼓励学生根据评价意见进行改进。
3.课堂表现评价:评估学生在课堂上的参与度、表现和合作能力,激励学生积极参与课堂活动。
教学材料:1. 多媒体作品制作软件:例如PPT、Adobe Premiere Pro等;2.多媒体素材:文字、图片、音频、视频等;3.多媒体作品展示设备:投影仪、电脑等。
第二章多媒体作品的规划与设计
第二章多媒体作品的规划与设计第二章多媒体作品的规划与设计2.1 多媒体作品规划多媒体作品的规划是指在进行多媒体项目前,对于项目的目标、内容、规模、时间和资源等进行详细的计划和安排。
本节将介绍多媒体作品规划的一般步骤和要点。
2.1.1 需求分析需求分析是多媒体作品规划的第一步。
它包括对项目目标、受众需求和技术要求进行调研和分析。
通过调查市场需求、用户喜好、技术趋势等方面的信息,确定多媒体作品的内容和形式。
2.1.2 内容策划内容策划是指根据需求分析的结果,确定多媒体作品的具体内容和结构。
在策划过程中,需要考虑故事情节、信息传递方式、交互设计等因素,确保多媒体作品能够符合受众期望并实现项目目标。
2.1.3 时间和资源规划时间和资源规划是指确定多媒体项目的执行时间表和所需资源的分配计划。
通过制定合理的时间计划和资源分配,可以确保多媒体作品按时交付和高效完成。
2.2 多媒体作品设计多媒体作品设计是在规划的基础上,对多媒体作品进行具体的设计和创作。
本节将介绍多媒体作品设计的主要内容和要点。
2.2.1 界面设计界面设计是多媒体作品设计的重要组成部分。
它包括对用户界面的布局、颜色、图标等要素进行设计,以提升用户体验和美观度。
2.2.2 内容制作内容制作是指根据内容策划的要求,进行多媒体作品的创作和制作。
根据项目需求选择合适的技术工具和软件进行内容制作,如视频剪辑、图形设计、动画制作等。
2.2.3 交互设计交互设计是指针对多媒体作品的用户交互行为进行设计。
通过合理的交互设计,可以提升用户体验和增加用户参与度。
2.2.4 测试与优化测试和优化是多媒体作品设计过程中的重要环节。
在多媒体作品完成后,需要进行测试并根据用户反馈进行优化,以确保作品的质量和稳定性。
1、本文档涉及附件:本文档涉及的附件包括需求分析报告、内容策划文档、界面设计稿、交互设计原型等。
附件可以在需要的情况下提供给相关人员参考和查阅。
2、本文所涉及的法律名词及注释:1) 版权:指著作权法所规定的著作人对其作品所享有的法律权益。
创意广告作品课程设计
创意广告作品课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握广告创意的基本概念,了解广告在市场营销中的作用;2. 学生能够学习并运用广告创意的理论知识,分析并评价优秀广告案例;3. 学生能够了解广告创意与消费者心理的关系,掌握广告创意的基本方法。
技能目标:1. 学生能够运用所学知识,独立完成一个创意广告作品的构思和设计;2. 学生通过小组合作,提高沟通协调能力和团队协作能力;3. 学生能够运用多媒体工具,将自己的创意广告作品进行展示。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对广告创意的兴趣,激发创新意识和创造力;2. 学生通过学习广告创意,提高对市场和社会现象的敏感度,培养洞察力;3. 学生在学习过程中,树立正确的价值观,关注广告的社会责任,遵循道德规范。
分析课程性质、学生特点和教学要求,本课程将目标分解为以下具体学习成果:1. 学生能够理解并运用广告创意的基本概念,完成课堂讨论和案例分析;2. 学生通过小组合作,完成一个创意广告作品的构思、设计和展示;3. 学生能够撰写广告创意分析报告,总结自己的学习成果;4. 学生在课程学习过程中,展现积极的态度,主动参与课堂讨论,关注广告的社会影响。
二、教学内容1. 广告创意基本概念:介绍广告创意的定义、特点和价值,分析广告创意在市场营销中的作用。
教材章节:第一章第二节2. 广告创意理论:讲解经典广告创意理论,如USP理论、共鸣理论、情感营销理论等。
教材章节:第二章3. 广告创意方法:介绍头脑风暴、思维导图、六顶思考帽等创意方法,指导学生进行创意思考。
教材章节:第三章4. 消费者心理与广告创意:分析消费者心理需求,探讨如何从消费者角度进行广告创意。
教材章节:第四章5. 优秀广告案例赏析:分析国内外优秀广告案例,提炼其创意亮点,总结成功经验。
教材章节:第五章6. 创意广告作品设计实践:指导学生运用所学知识,独立或小组合作完成一个创意广告作品的设计。
教材章节:第六章7. 广告创意展示与评价:组织学生进行创意广告作品的展示,开展评价和讨论,提高学生的表达能力和审美水平。
多媒体作品设计脚本编写
静止的文本
2-1-4 易燃易爆化学物品消防安全监督管理办法 静止的文本
2-1-5 集贸市场消防安全管理办法
静止的文本
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乐清市翁垟高级中学
2.3.3编写制作脚本
文字脚本还是比较粗略的画面内容描述,播放的先后顺序,更多方面的细节还没有表述清 楚(比如图文摆放的位置,什么颜色,是否要加下划线,是否要闪烁等),以及一些编程 方法和技巧还要进一步交代一下,我们称这一环节为:编写制作脚本
制作脚本可以以一张表格的形式描述,包含的内容如下:
1、类别序号:为了便于管理和制作,需要按一定顺序进行组织安排。 2、文件名:文件名是按每个画面命名。 3、屏幕画面:屏幕画面规定屏幕应呈现的内容。 4、链接关系:可从“进入方式”和“呈现方式”两方面来描述节点与节点之间的联系。
一般采用如下语句来描述(1)来自_____文件,通过_____按钮(或菜单、图标、 窗口等)跳转到_____。(2)通过_____按钮(或菜单、图标、窗口等),可进 入_____文件。 5、呈现说明:主要说明媒体元素呈现的先后顺序和同一时间呈现媒体的种数。 解说配音:注明要配音的解说词内容。
多媒体作品设计过程框架图231制定脚本大纲1片头11背景图12动画13背景音乐2主交互界面21消防法211中华人民共和国消防法文本212公共娱乐场所消防安全管理规定文本213建筑工程消防监督审核管理规定文本214易燃易爆化学物品消防安全监督管理办法文本215集贸市场消防安全管理办法文本216相关解说词音频22火灾危害221统计数据文本222重大火灾案例视频223相关解说词音频23消防器械231各类没货器械图像232各类灭火器灭火原理动画233各类没火气适用范围视频234各类灭火器使用方法视频232编写文字脚本当我们制定好脚本大纲后就可以围绕大纲将大纲里涉及到的每个环节的展示内容及呈现方式以文字脚本的形式描绘出来
幼儿园多媒体课件制作技术教学大纲
《幼儿园多媒体课件设计与制作》教学大纲课程总学时:72周学时数:2学分:2课程类型(必修/选修):必修开课(系)院:执笔人:审核人:一、教学目的和要求:多媒体课件设计与制作是师范类各专业的一门基础课,随着计算机技术的普及和发展,多媒体与CAI在现代教育技术中的地位将会越来越重要。
设置本课程的目的和要求是:1、教学目的(1).使学生掌握多媒体技术的基本概念、基本原理,具备一定的理论知识。
(2)。
使学生了解CAI的发展现状,掌握CAI课件制作的基本原则和方法;使学生能正确使用多媒体教学平台,具备应用和制作CAI课件的能力。
(3)。
掌握二种以上多媒体制作软件,能独立完成一个CAI应用系统的开发设计,从而为学生以后的学习和工作打下基础。
2、教学要求通过本课程的学习,经过多层次、多方式教学的全面训练后,学生应达到下列能力和要求:(1).了解多媒体课件制作技术的基本知识、知道计算机课件的基本构成、掌握多媒体课件开发流程(2).了解多媒体课件素材的基本种类、功能及常用多媒体素材的特点;掌握多媒体素材的采集与制作技术(3).掌握应用多媒体课件制作软件Flash、Authorware7.02、几何画板及MicrosoftProducer使用方法,具有使用计算机制作多媒体课件的能力;了解常用工具软件的使用。
本课程具有较强的实践性,应做到教学与实践并重.实验的主要目的是加深对所学知识的理解与掌握,逐步培养学生的应用能力.二、教学内容及学时安排第一部分 理论教学第1章 幼儿园多媒体课件的设计、制作与评价(4学时)主要内容:1。
1 幼儿园课件设计与制作的理论基础1.2 幼儿园课件设计的内容与方法1。
3 幼儿园课件的基本类型1.4 幼儿园课件的制作工具与规范1。
5 幼儿园课件的评价要求:1、了解多媒体技术的发展现状;掌握多媒体信息技术的基本概念及其关键特性;2、掌握多媒体计算机系统体系结构、功能、关键设备;掌握多功能教室的教学流程;3、了解文字、声音、图像、视频的有关概念和数字化过程;4、掌握计算机辅助教学的相关概念与多媒体课件的制作流程;5、掌握MCAI课件设计原则与制作yyf功能教室的教学流程。
《多媒体技术及应用》教学大纲
《多媒体技术及应用》教学大纲适用专业: 计算机信息管理、电子商务学分:周课时: 4一、总学时: 72 (理论48 + 实践 24)一、课程的性质与任务多媒体技术是一门利用计算机技术进行教育、展示、学习以及娱乐的新兴学科。
学习多媒体技术, 掌握制作多媒体产品的技术和技巧, 是计算机及其相关专业学生所企盼的。
《多媒体技术及应用》是计算机信息管理专业及电子商务专业的专业选修课程。
本课程的任务是使学生在了解多媒体技术以及相关术语的基础上, 掌握多种工具软件的使用方法和基本技巧, 了解多媒体产品的设计和制作过程, 并具备独立开发和创作多媒体产品的基本能力。
二、课程的基本要求先行课: 计算机应用基础、VB程序设计、计算机组成原理三、课程内容大纲内容(按章节详细列出)第一章教学目的和要求: 经过一学期的学习, 了解多媒体技术的基本知识和概念, 掌握多种工具软件的使用方法和基本技巧, 为学习其他课程如《网页设计与网站建设》和将来实际开发多媒体软件开发打下良好的基础。
第二章多媒体技术基础知识教学目的和要求: 了解多媒体技术的基础知识, 包括相关概念、基本特征、发展历程和应用前景等。
1.1 多媒体概述1.2 媒体与多媒体1.3 媒体素材1.4 多媒体的基本特性1.4.1 多媒体的发展史1.4.2 什么是MPC1.4.3 MPC标准的基本内容1.4.4 多媒体应用领域1.4 多媒体存储介质的变革1.5 多媒体软件1.6 多媒体产品的制作过程1.7 多媒体产品的版权问题1.8 制作多媒体需要哪些知识1.9 多媒体知识与就业第三章多媒体个人计算机教学目的和要求: 了解MPC标准, 掌握多媒体个人计算机的基本设备(激光存储设备、显示设备、声音设备)和一些扩展设备(触摸屏、打印机、投影仪、扫描仪、数码相机等)的工作原理和使用要点, 掌握相关的多媒体硬件技术。
2.1 基本硬件2.1.1 激光存储器2.1.2 显示适配器2.1.3 CRT显示器2.1.4 LCD显示器2.1.5 显示器健康新概念2.1.6 声音适配器与声音还原2.2 多媒体设备及其特性2.2.1 触摸屏2.2.2 图像扫描仪2.2.3 数码照相机与摄像机2.2.4 输出设备2.2.5 手写板和手写笔第四章美学基础教学目的和要求: 学习构图规则、色彩理论和颜色搭配, 具备美学常识和界面设计观念。
多媒体技术与应用》电子教案
《多媒体技术与应用》电子教案第一章:多媒体技术概述1.1 教学目标了解多媒体技术的定义和发展历程理解多媒体的关键特性及其相互关系掌握多媒体技术的应用领域和前景1.2 教学内容多媒体技术的定义多媒体技术的发展历程多媒体的关键特性:多样性、集成性、交互性、实时性多媒体技术的应用领域:教育、娱乐、广告、医疗等多媒体技术的前景与挑战1.3 教学方法讲授法:讲解多媒体技术的定义、发展历程及应用领域讨论法:分组讨论多媒体的关键特性和前景挑战1.4 教学资源PowerPoint演示文稿:包含多媒体技术的发展历程、应用领域等图片和数据视频材料:展示多媒体技术在实际应用中的案例1.5 教学评估课堂讨论:评估学生对多媒体关键特性和前景挑战的理解程度第二章:多媒体元素与格式2.1 教学目标了解多媒体的基本元素:文本、图像、音频、视频掌握常见多媒体格式的特点和应用场景2.2 教学内容多媒体的基本元素:文本、图像、音频、视频常见的文本格式:TXT、RTF、DOCX等常见的图像格式:JPG、PNG、GIF等常见的音频格式:MP3、WAV、OGG等常见的视频格式:MP4、AVI、MOV等多媒体格式的应用场景和兼容性2.3 教学方法讲授法:讲解多媒体的基本元素和常见格式的特点实践操作法:学生现场尝试打开和编辑不同格式的多媒体文件2.4 教学资源PowerPoint演示文稿:包含不同多媒体格式的图片和示例文件多媒体编辑软件:用于实践操作,如Adobe Photoshop、Audacity等2.5 教学评估实践操作:评估学生对不同多媒体格式的理解和操作能力课后作业:要求学生分析特定多媒体格式的优缺点及应用场景第三章:多媒体设计与制作3.1 教学目标理解多媒体设计的基本原则掌握常用的多媒体制作工具和技巧3.2 教学内容多媒体设计的基本原则:一致性、简洁性、直观性、互动性常用的多媒体制作工具:PowerPoint、Prezi、Adobe Premiere等多媒体制作的技巧:图像编辑、音频剪辑、视频合成、动画制作案例分析:欣赏和分析优秀多媒体作品的design elements and principles 3.3 教学方法讲授法:讲解多媒体设计的基本原则和制作工具实践操作法:学生现场尝试不同多媒体制作工具和技巧案例分析法:分析优秀多媒体作品的设计元素和原则3.4 教学资源PowerPoint演示文稿:包含多媒体设计原则和案例分析多媒体制作软件:用于实践操作,如Adobe Premiere、Prezi等优秀多媒体作品集:提供分析的样本3.5 教学评估实践操作:评估学生对多媒体制作工具和技巧的掌握程度案例分析报告:评估学生对优秀多媒体作品设计原则的理解程度第四章:多媒体编程与交互4.1 教学目标理解多媒体编程的基本概念掌握多媒体交互设计的原则与方法4.2 教学内容多媒体编程的基本概念:编程语言、程序设计逻辑多媒体交互设计的原则:易用性、可访问性、用户体验多媒体交互设计的方法:命令式交互、事件驱动交互、触摸屏交互常见多媒体编程框架:HTML5、JavaScript、Unity 3D等4.3 教学方法讲授法:讲解多媒体编程的基本概念和交互设计原则实践操作法:学生现场尝试编写简单的多媒体程序案例研究法:分析具有代表性的多媒体交互设计案例4.4 教学资源PowerPoint演示文稿:包含多媒体编程概念和交互设计案例多媒体编程软件:用于实践操作,如Scratch、Unity 3D等交互设计案例集:提供分析的样本4.5 教学评估实践操作:评估学生对多媒体编程语言和交互设计的掌握程度案例分析报告:评估学生对多媒体第五章:多媒体项目规划与管理5.1 教学目标理解多媒体项目的基本流程掌握项目管理的基本知识学会如何规划多媒体项目的时间、资源和任务5.2 教学内容多媒体项目的基本流程:需求分析、设计、开发、测试、部署、维护项目管理的基本知识:项目目标、范围、时间、成本、质量、风险管理规划多媒体项目:任务分解、时间规划、资源分配、团队协作项目管理工具:Microsoft Project、Trello、Asana等5.3 教学方法讲授法:讲解多媒体项目的基本流程和项目管理知识案例分析法:分析具体的多媒体项目案例,讨论其规划和管理方法小组讨论法:学生分组讨论如何规划和管理一个多媒体项目5.4 教学资源PowerPoint演示文稿:包含多媒体项目流程、项目管理知识及案例分析多媒体项目案例集:提供分析的样本项目管理软件:用于实践操作,如Microsoft Project、Trello等5.5 教学评估小组讨论:评估学生对多媒体项目规划和管理方法的掌握程度第六章:多媒体作品展示与评价6.1 教学目标理解多媒体作品展示的重要性掌握多媒体作品评价的标准与方法学会如何有效地展示和评价多媒体作品6.2 教学内容多媒体作品展示的重要性:提升作品影响力、获取反馈、促进交流多媒体作品评价的标准:创意性、技术性、实用性、用户体验多媒体作品评价的方法:同行评审、用户调查、专家评估作品展示与评价的技巧:演讲技巧、视觉呈现、互动交流6.3 教学方法讲授法:讲解多媒体作品展示的重要性和评价标准实践操作法:学生现场尝试演讲和展示自己的多媒体作品小组讨论法:学生分组讨论评价方法和展示技巧6.4 教学资源PowerPoint演示文稿:包含多媒体作品评价标准和展示技巧多媒体作品集:提供评价和展示的样本演讲与展示软件:用于实践操作,如PowerPoint、Prezi等6.5 教学评估演讲与展示:评估学生对多媒体作品展示和评价方法的掌握程度小组讨论:评估学生对多媒体作品评价标准的理解程度第七章:多媒体技术在教育领域的应用7.1 教学目标理解多媒体技术在教育中的作用掌握多媒体教学设计的基本原则学会如何利用多媒体技术提高教学质量7.2 教学内容多媒体技术在教育中的作用:激发学习兴趣、提高信息传递效率、促进互动多媒体教学设计的基本原则:目标明确、内容适用、形式适当、技术支持多媒体教学方法:课堂演示、在线教学、混合式教学多媒体教学资源的开发与利用:课件制作、教学游戏、在线课程7.3 教学方法案例分析法:分析具体的多媒体教学案例,讨论其设计方法和效果小组讨论法:学生分组讨论如何利用多媒体技术提高教学质量7.4 教学资源PowerPoint演示文稿:包含多媒体技术在教育中的作用和教学案例多媒体教学案例集:提供分析的样本多媒体教学软件:用于实践操作,如PowerPoint、Prezi等7.5 教学评估小组讨论:评估学生对多媒体技术在教育领域应用的掌握程度课后作业:要求学生设计一个简单的多媒体教学方案第八章:多媒体技术在商业领域的应用8.1 教学目标理解多媒体技术在商业中的作用掌握多媒体广告设计的基本原则学会如何利用多媒体技术提升商业价值8.2 教学内容多媒体技术在商业中的作用:吸引消费者、展示产品特点、提高品牌形象多媒体广告设计的基本原则:创意独特、信息清晰、视觉效果突出、目标受众明确多媒体营销策略:网络营销、社交媒体营销、内容营销多媒体商业应用案例:产品展示、虚拟现实、增强现实8.3 教学方法案例分析法:分析具体的商业多媒体案例,讨论其设计方法和效果小组讨论法:学生分组讨论如何利用多媒体技术提升商业价值重点和难点解析本教案中,需要重点关注的环节包括:1. 多媒体技术概述:理解多媒体技术的定义和发展历程,以及多媒体关键特性及其相互关系。
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14、他乡生白发,旧国见青山。。2021年2月6日星期六上午7时18分17秒07:18:1721.2.6
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15、比不了得就不比,得不到的就不要。。。2021年2月上午7时18分21.2.607:18February 6, 2021
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16、行动出成果,工作出财富。。2021年2月6日星期六7时18分17秒07:18:176 February 2021
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11、成功就是日复一日那一点点小小努力的积累。。21.2.607:18:1707:18Feb-216-Feb-21
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12、世间成事,不求其绝对圆满,留一份不足,可得无限完美。。07:18:1707:18:1707:18Saturday, February 06, 2021
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13、不知香积寺,数里入云峰。。21.2.621.2.607:18:1707:18:17February 6, 2021
3.作品内容 4.设施需求 5.发布方式
《学校消防安全教育》 多媒体作品应用需求分析报告
社会需求 用户情况
对学生进行消防安全教育,使学生学会火场自救、互救, 是安全教育的重点。目前这方面的视频比较多,但作为宣 传用的多媒体作品不太见,开发具有互动功能的多媒体作 品存在很大的社会效益。
面向中学的师生、员工。大部分用户都能操作计算机,作 品主要使用在电脑房、电子阅览室,也可在家庭中使用。
演示型
设施需求 计算机硬件要求、软件要求、电脑房等
作品内容 发布方式
作品由六个模块组成,内容是:消防法规、火灾危害、 消防器械、火场自救、知识问答、帮助。各模块以按钮 为链接,能够返回主交互界面。
刻录光盘,打包发送到网上发布。
作品的规划设计
1、(系统)结构设计 2、(功能)模块设计
(系统)结构设计
作品效益
完成这一作品制作大约需要?课时,所需资金?元,作品 将会受到广大学生的欢迎,并能运用于学校的德育教育、 安全教育。具有较高的社会效益。
《学校消防安全教育》 多媒体作品创作需求分析报告
主题思想 结构类型
传授消防基本知识,教学或自学后懂得火灾危害性、懂 得预防火灾的措施、懂得火灾时会报警、会灭火、会逃 生。
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11、以我独沈久,愧君相见频。。21.2.607:18:1707:18Feb-216-Feb-21
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12、故人江海别,几度隔山川。。07:18:1707:18:1707:18Saturday, February 06, 2021
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13、乍见翻疑梦,相悲各问年。。21.2.621.2.607:18:1707:18:17February 6, 2021
呈现顺序说明:
鼠标移到按钮上,出 现相应的文字, 解说词:无
• 4、媒体元素分解
序号 出现场合 元素名称
1 片头
背景图片
2 片头
标题
3 消防法规 滚动文字 模块
…… ……
……
N 片尾
背景音乐
元素内容 获取方法
文件名
风景图片
数码相机拍摄 Image1.j pg
文字
Flash制作
Bt.swf
5种消防法 规
1、片头 2、主交互界面 3、片尾
结构设计流程图 开始
案例1
片头播放
N
进入
Y
主交互界面
N
退出
Y
片尾播放
结束
功能模块设计 —《学校消防安全教育》
主交互界面
消防法规 火灾危害 消防器械 火场自救 知识问答 帮助
脚本编写
1、制订脚本大纲 2、编写文字脚本 3、编写制作脚本 4、媒体元素分解
1、制定脚本大纲
第二章 多媒体作品设计
2.1、作品的需求分析
2.2、作品的规划与设计
2.3、脚本编写
制作多媒体作品是一个集文本、图像、声音、动画、 视频之大成的工程。 多媒体作品设计的一般过程:需求分析、规划设计、 脚本编写。
多媒体 作品设计
需求分析
类比:买手机? 首先:分析需不需要手机?
应用需求分析 创作需求分析
链接
主交互界 面
•3、编写制作脚本
文件名:主交互界面
类型序号:2
进入方式:
来自片头画面,通过“进入”按钮进入 呈现方式:
1.通过“我的简介”按钮,进入我的简介界面 2.通过“我的目标”按钮,进入我的目标界面 3.通过“我的成果”按钮,进入我的成果界面 4.通过“我的荣誉”按钮,进入我的荣誉界面 5.通过“退出”按钮,进入片尾界面
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17、做前,能够环视四周;做时,你只能或者最好沿着以脚为起点的射线向前。。上午7时18分17秒上午7时18分07:18:1721.2.6
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9、没有失败,只有暂时停止成功!。21.2.621.2.6Saturday, February 06, 2021
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10、很多事情努力了未必有结果,但是不努力却什么改变也没有。。07:18:1707:18:1707:182/6/2021 7:18:17 AM
规划设计
类比:买手机? 其次:设计买的手机功能?
类比:买手机? 最后:买手机去的 地点、商场等
脚本编写
系统结构设计
功能模块设计 制定脚本大纲 编写文字脚本 编写制作脚本 媒体元素分解
作品的需求分析
P24
1.社会需求
1、应用ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ求分析:2.作品效益
3.用户情况
P25
2、创作需求分析:1.主题思想
2.结构类型
例:1、片头 1-1背景图 1-2动画 1-3背景音乐
2、主交互界面 2-1消防法 2-1-1中华人民共和国消防法(文本) 2-1-2公共娱乐场所消防安全管理规定(文本) ……
3、片尾 3-1制作群 3-2背景音乐(音频) 3-3编写文字脚本
• 2、编写文字脚本(P34)
帧号 1
工具软件 辅助设备 素材组织
画面尺寸 640*480
播放时间 15秒
PhotoShop,AcdSee,Flash,GoldWave
扫描仪,数码摄像机
片头动画由“隐患险于明火, 方式
防范胜于救灾,责任重于泰山” 单击
文字及灭火器图片组成,动画
过后呈标题及背景音乐
按键
限时
媒体素材
标语、背景音 乐、背景图、 标题动画
名称 “进入” 无 无
……
输入或网上下 1.txt 载
……
……
轻音乐
网上获取
qyy.mp3
课堂作业: 《会考导引》P80 ——P85各题
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9、静夜四无邻,荒居旧业贫。。21.2.621.2.6Saturday, February 06, 2021
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10、雨中黄叶树,灯下白头人。。07:18:1707:18:1707:182/6/2021 7:18:17 AM