SNMP协议及编程实现
javasnmp用法
javasnmp用法SNMP(Simple Network Management Protocol)是一种用于管理网络设备的协议,它允许管理员监控网络设备、收集设备状态信息并对其进行配置。
在Java中,可以使用SNMP库来实现SNMP通信。
本文将介绍Java SNMP库的用法,包括SNMP协议的基本原理、SNMP库的安装与配置、SNMP 设备的发现与查询、SNMP设备的配置与管理等。
一、SNMP协议的基本原理SNMP是一种基于UDP/IP协议的网络管理协议,通过发送请求(GetRequest)和响应(GetResponse)消息来实现管理操作。
SNMP协议的基本原理如下:1.SNMP管理系统:SNMP管理系统指一个用于管理网络设备的主机或服务器。
它可以通过SNMP协议与网络设备进行通信。
2.网络设备:网络设备指由SNMP代理实现的设备,如路由器、交换机等。
它们收到来自SNMP管理系统的请求后,可以返回相应的信息或执行配置操作。
3.管理信息库(MIB):MIB是一种用于存储和组织管理信息的数据结构。
它定义了网络设备的属性、状态和行为。
SNMP管理系统通过查询MIB获取网络设备的相关信息。
4.SNMP消息格式:SNMP消息由头部和数据部分组成。
头部包含消息类型、目标设备地址等信息,数据部分包含具体的操作和相关参数。
二、SNMP库的安装与配置3. 导入库:在Java代码中导入SNMP4J库的类和方法。
三、SNMP设备的发现与查询通过SNMP库,可以发现和查询网络中的SNMP设备。
以下是使用SNMP4J实现SNMP设备发现与查询的基本步骤:1. 创建SNMP管理器:使用SNMP4J库的`Snmp`类创建一个SNMP管理器对象。
2. 创建代理地址:使用SNMP4J库的`Address`类创建一个代理地址对象,指定目标设备的IP地址和SNMP协议版本。
3. 创建SNMP种子:使用SNMP4J库的`Target`类创建一个SNMP种子对象,并设置代理地址、访问凭证、协议版本等信息。
SNMPv3协议
1.简介和背景SNMPv3(Simple Network Management Protocol version3)是一种用于网络设备管理和监控的协议。
它是SNMP协议家族的最新版本,旨在提供更高级的安全性和管理功能。
背景在过去,SNMPv1和SNMPv2存在一些安全性和功能上的限制,这促使了SNMPv3的开发。
早期版本的SNMP协议使用基于社区字符串的身份验证机制,这种机制容易受到安全漏洞的攻击。
此外,早期版本的SNMP协议在消息传输中也缺乏加密功能,使得敏感信息容易遭到窃听和篡改。
为了解决这些问题,SNMPv3引入了更强大的安全特性,包括身份验证和访问控制的改进,以及消息的加密和完整性保护。
这使得SNMPv3成为一种更安全和可靠的协议,适用于各种网络设备的管理和监控。
功能和优势SNMPv3在功能上有以下优势:1.强大的安全性:SNMPv3提供了可靠的身份验证和访问控制机制,以确保只有授权用户可以访问和管理网络设备。
它支持多种身份验证方法,如基于密码的身份验证、数字证书和安全哈希算法。
2.消息的加密和完整性保护:SNMPv3使用加密算法对消息进行加密,以防止敏感信息的泄露。
同时,它还使用消息摘要算法来验证消息的完整性,防止消息在传输过程中被篡改。
3.灵活的管理和监控功能:SNMPv3提供了丰富的管理和监控功能,使网络管理员能够实时监测设备状态、收集性能数据和进行配置管理。
它支持对设备的查询、设置和通知操作,以及对设备的事件和告警进行处理。
4.可扩展性:SNMPv3的架构设计具有良好的可扩展性,可以适应不断变化的网络环境和需求。
它支持扩展代理、管理信息基础(MIB)的定义和自定义的扩展协议操作。
综上所述,SNMPv3是一种功能强大且安全可靠的协议,为网络设备的管理和监控提供了一种高效和灵活的解决方案。
它已经成为企业和组织中广泛使用的标准协议之一。
2.SNMPv3协议的安全特性SNMPv3协议引入了一系列强大的安全特性,以确保对网络设备的管理和监控的安全性。
SNMP协议
1.SNMP协议的概述SNMP(Simple Network Management Protocol)是一种用于网络管理的应用层协议。
它允许网络管理员监控和管理网络设备、系统和应用程序,以确保它们正常运行并及时发现和解决问题。
1.1SNMP的作用和重要性SNMP协议在网络管理中扮演着重要的角色,它提供了以下功能:•监控:SNMP允许管理员实时监视网络设备的状态和性能指标,如带宽利用率、CPU负载、内存使用情况等。
•配置管理:管理员可以通过SNMP协议配置网络设备的参数和设置,例如路由器、交换机的端口配置。
•故障诊断:SNMP允许管理员检测和诊断网络设备和系统中的故障,以便及时采取措施进行修复。
•警报和通知:SNMP可以发送警报和通知给管理员,以便在网络出现问题或达到预设的阈值时及时采取行动。
1.2SNMP的工作原理SNMP采用客户端‑服务器模型,其中网络设备(如路由器、交换机)充当SNMP代理,而网络管理系统(NMS)则充当SNMP管理器。
基本的工作原理包括:1.管理器发送SNMP请求到代理设备。
2.代理设备接收请求并根据请求类型执行相应的操作。
3.代理设备将执行结果作为响应发送回管理器。
4.管理器接收响应并解析结果,以便进行适当的管理操作。
1.3SNMP的协议结构SNMP协议采用了基于对象的管理模型,其中管理信息由管理信息库(MIB)定义。
MIB是一个层次化的数据库,包含了网络设备和系统的各种参数和状态信息。
SNMP协议定义了四个主要的操作:•GET:用于获取指定对象的值。
•SET:用于设置指定对象的值。
•GET‑NEXT:用于获取下一个对象的值。
•TRAP:用于代理设备向管理器发送警报和通知。
1.4SNMP的版本和特性SNMP有不同的版本,最常用的版本包括SNMPv1、SNMPv2c和SNMPv3。
每个版本都具有不同的特性和安全性级别。
•SNMPv1:最早的版本,提供基本的网络管理功能,但安全性较弱。
SNMP协议详解
SNMP协议详解1. 介绍SNMP(Simple Network Management Protocol)是一种用于网络管理的应用层协议。
它提供了一种标准的方式来监控和管理网络设备,例如路由器、交换机、服务器等。
SNMP协议基于客户-服务器模型,通过管理系统(管理者)与被管理设备(代理)之间的交互来实现网络管理。
2. 协议结构SNMP协议由三个主要组件组成:管理系统、代理和MIB(Management Information Base)。
2.1 管理系统管理系统是指运行网络管理软件的计算机或服务器。
它负责收集和处理来自代理的信息,并向代理发送管理命令。
管理系统通常包括一个SNMP管理器,用于与代理进行通信。
2.2 代理代理是指网络设备,如路由器、交换机等。
代理负责收集设备的状态信息,并将其报告给管理系统。
代理还可以执行管理系统发送的命令,例如重新启动设备、更改配置等。
2.3 MIBMIB是一种数据库,用于存储和描述网络设备的管理信息。
MIB使用层次结构来组织信息,类似于树状结构。
每个节点表示一个特定的对象,例如设备的接口、CPU利用率等。
MIB中的每个对象都有一个唯一的标识符(OID),用于在SNMP 通信中标识该对象。
3. SNMP协议操作SNMP协议定义了四种主要的操作:GET、GETNEXT、SET和TRAP。
3.1 GET操作GET操作用于从代理获取特定对象的值。
管理系统发送一个GET请求给代理,代理将返回请求对象的值。
这使得管理系统能够监控设备的状态和性能。
3.2 GETNEXT操作GETNEXT操作用于获取MIB中的下一个对象。
管理系统发送一个GETNEXT请求给代理,代理将返回下一个对象的值。
这允许管理系统遍历整个MIB树,以获取所有对象的值。
3.3 SET操作SET操作用于更改代理中的对象的值。
管理系统发送一个SET请求给代理,代理将根据请求更改对象的值。
这使得管理系统能够对设备进行配置和管理。
snmp java开源实现案例
SNMP(Simple Network Management Protocol)是一种用于网络管理和监控的协议,它被广泛应用在IT系统中。
SNMP通过管理信息的采集和通信来实现对网络设备、服务器和应用程序的远程监控和管理。
在Java开发中,也存在很多开源的SNMP实现库,本文将介绍一些常用的SNMP Java开源实现案例。
一、SNMP Java开源实现介绍1.1 SNMP4JSNMP4J是一个开源的、纯Java语言编写的SNMP库,用于实现SNMP的网络管理功能。
它提供了完整的SNMP协议支持,包括SNMPv1、SNMPv2c和SNMPv3,能够灵活处理SNMP消息的编码和解码。
SNMP4J还提供了丰富的API,可以方便地进行SNMP管理信息的读取、设置和通知等操作。
它是一个非常成熟且稳定的开源SNMP实现库。
1.2 OpenNMSOpenNMS是一个基于SNMP的网络管理系统,它采用Java语言开发,并且提供了开源的SNMP实现功能。
OpenNMS不仅支持SNMP协议,还兼容其他网络管理协议,可以实现对多种网络设备和应用程序的监控和管理。
它具有丰富的网络管理功能,可以用于构建大型的企业级网络管理系统。
1.3 Apache Commons NetApache Commons Net是Apache软件基金会的一个开源项目,提供了一系列用于网络编程的工具和组件。
其中,它也包含了对SNMP协议的支持,可以用于Java程序对SNMP设备进行管理和监控。
Apache Commons Net具有良好的跨评台性和稳定性,适合于构建跨评台的SNMP管理软件。
二、SNMP Java开源实现的应用场景2.1 网络设备监控SNMP协议最常见的应用场景之一是对网络设备进行实时监控和管理。
使用SNMP Java开源实现库,可以轻松地编写程序,实现对路由器、交换机、防火墙和其他网络设备的监控,包括设备的性能指标、状态信息和配置信息的读取与设置。
基于SNMP的网络管理系统设计与实现
基于SNMP的网络管理系统设计与实现一、前言随着互联网的迅猛发展,网络环境越来越复杂,各种网络设备数量逐渐增加,网络管理变得越来越重要和复杂化。
网络管理系统是一种对网络资源进行有效管理、监控和配置的软件系统,其中的SNMP技术作为网络管理的核心技术之一,可以帮助网络管理员快速定位问题、诊断故障和优化网络性能。
因此,本文将重点讨论基于SNMP的网络管理系统的设计与实现。
二、SNMP概述简单网络管理协议SNMP(Simple Network Management Protocol)是一种基于UDP/IP协议的网络管理协议,是用于管理和监控网络设备、系统和应用程序的标准协议之一。
SNMP不仅可以监控网络中的各种设备,并可以设置参数、诊断问题和管理配置。
基于SNMP的网络管理系统通过从网络设备获取管理信息,实现对网络设备的真正管理。
SNMP的功能主要包括:采集、分析、管理和控制,其中最重要的功能就是数据采集,它可以通过SNMP管理器或SNMP代理机器(MIB)来收集网络设备信息,并将数据发送到SNMP管理器,然后管理器对此数据进行分析,判断网络设备的状态,通过控制命令改变网络设置,实现对设备的实时监控和管理。
三、基于SNMP的网络管理系统设计1. 系统架构基于SNMP的网络管理系统通常由网络管理器和网络代理两个部分组成。
其中,网络管理器是一个处理信息的中心,负责整个网络的监控和管理,而网络代理则是一个代表网络设备回答管理器的请求的代理设备。
网络管理器和网络代理之间的交互主要是通过SNMP协议完成的。
2. 系统模块介绍(1) SNMP管理器:SNMP管理器是负责管理网络设备的终端应用程序。
它能够与任何支持 SNMP 标准的设备相互通信,并可以发送和接收 SNMP 消息。
SNMP管理器负责实现网络设备的监视、发现、配置和性能管理等。
(2) 网络代理:网络代理一般是一些具有 SNMP 协议实现的设备,负责向管理器报告代理管理的资源和属性,并产生 SNMPOPTRAP。
LINUX 环境下用 C++实现 SNMP 网管协议
ASN.1 描述文法 基本编码规则(BER)
1
标签字段 类型 整数(Integer) 比特串(Bit String) 8 位位组(Octet String) 空值(null)
标签号 02 03 04 05
类型 对象表示符(Old) 序列(sequence) 同类序列
标签号 06 30 30
类型对应的标签号 2 长度字段 二 SNMP 协议数据单元 PDU Protocol Data Unit 的格式 在 SNMP 中 信息按照 SNMP 消息的形式在管理站和代理之间交换 PDU type Request-id SNMP PDU SNMP 消息 PDU type Request-id 0 0 variable-bindings GetRequest PDU,GetNextRequest PDU, SetRequest PDU 报文格式 Request-id error-status error-index GetResponse PDU agent-addr Generic-tra p Trap PDU spcific-trap variable-bindings
SNMP 报文格式定义 SNMP 报文由 2 部分组成 即协议头(Protocol Header)和数据区域(Data area) 协议头由 协议 版本 和 SNMP community(团体字)组成 数据区域由若干协议数据单元 PDU 组成 每个 PDU 由一个 请求 网络管理者发送 或一个 响应 网络代理发送 组成 报文 格式见图 协议版本 SNMP community Data Area (PDU) SNMP 报文格式 SNMP 报文格式的 ASN.1 表示法 SNMP DEFINITIONS::=BFGIN Message::=SEQUENCE { version -- version-1 for this RFC INTEGER { version-1(0) }, community -- community name OCTET STRING, data -- e.g., PDUs if trivial ANY -- authentication is begin used PDUs::= CHOICE {get-request GetRequest-PDU, get-next-request GetNextRequest-PDU get-response GetResponse-PDU, set-request-PDU, SetRequest-PDU, trap Trap-PDU } END SNMP 报文编码 SNMP 报文编码解码均遵守 ASN.1 文法和 BER 规则 例如 我们要访问某个主机的 sysDescr, 对应 MIB Tree 的 ID=1.3.6.1.2.1.1.1 则应生成的 SNMP 发送报文如下 16 进制 30 29 02 01 00
H3C配置SNMP协议
H3C配置SNMP协议协议名称:H3C配置SNMP协议一、引言SNMP(Simple Network Management Protocol,简单网络管理协议)是一种用于管理网络设备的应用层协议。
本协议旨在详细描述如何在H3C网络设备上配置SNMP协议,以便实现网络设备的监控和管理。
二、背景在网络管理中,SNMP协议被广泛应用于监控和管理网络设备。
通过配置SNMP协议,管理员可以实时监控设备的状态、收集性能数据、进行远程管理等操作。
本协议旨在帮助管理员准确配置H3C设备上的SNMP协议,以满足网络管理的需求。
三、配置SNMP协议的步骤1. 确认设备型号和操作系统版本在配置SNMP协议之前,管理员需确认H3C设备的型号和操作系统版本,以便选择适合的SNMP配置方法和参数。
2. 进入设备配置界面使用SSH、Telnet或串口等方式登录到H3C设备,并进入设备的命令行界面。
3. 进入系统视图在命令行界面下,输入以下命令进入系统视图:```<设备名称> system-view```4. 配置SNMP协议在系统视图下,输入以下命令配置SNMP协议:```<设备名称> snmp-agent```5. 配置SNMP团体名输入以下命令配置SNMP团体名,用于设备和网络管理系统之间的身份验证: ```<设备名称> snmp-agent community read <团体名> mib-view <视图名称> [ro | rw]```其中,团体名为管理员自定义的名称,视图名称为管理员自定义的视图名称,ro表示只读权限,rw表示读写权限。
6. 配置SNMP Trap功能(可选)输入以下命令配置SNMP Trap功能,用于向网络管理系统发送设备状态变化的通知:```<设备名称> snmp-agent trap enable```7. 配置SNMP Trap服务器地址(可选)输入以下命令配置SNMP Trap服务器地址,用于指定接收Trap通知的网络管理系统:```<设备名称> snmp-agent trap receiver <IP地址> [udp-port <端口号>] [community <团体名>]```其中,IP地址为网络管理系统的IP地址,端口号为接收Trap通知的端口号,团体名为管理员自定义的团体名。
SNMP网络管理协议及其在C ++Builder平台下实现
1 引言
自从 八 十 年 代 末 期 S M Smp ewr N P( i l N tok e
Maae et rt o) 单 网 络 管 理 协 议 面 世 以 n gm n o c1 简 P o 来, 网络管理 技 术 在短 短 的十 几 年 里得 到 了突 飞 猛进 的发展 , 着 管理 功 能 的增 强 和管 理 对 象 的 随
管理网络中资源的手段是将资源以对象来表
作者简介 : 河( 92 ) 男 , 黄 18 一 , 毕业于哈 尔滨理工大学, 究方向: 研 计算机 网络应用。
扩 大 ,网络管理技 术 正逐 步 成为 网络构 建 和维 护 中必不可少 的重要 因素 。
户 的全 部或部分 配置 操作 。代 理是 一个 在 被管 理 的 网络 设备 中运 行 的软 件模 块 , 负 责维 护 本 地 它 的管理 信息 以及 通过 S MP向管理 者发送 信息 。 N 管 理者 和代 理之 问 以 S MP报 文 的形式 交 换 N
b s d o N r tc l n t e C B i e lt r A f x be a d e s t o ft e e gn e i g a p iain a e n S MP p oo o o h u l rp af m. l i l n a y meh d o n ie rn p l t d o e h c o
第 2期 21 年 0 01 6月
电
光
系
统
No 2 .
Elc rn c a d Elcr — p i a y tms e to i n e to o tc lS se
Jn 0 1 u .2 1
S MP网络 管 理 协 议 及 其 在 C B i e 平 台 下 实现 N — ul r d
snmp协议的实现方式
SNMP(Simple Network Management Protocol,简单网络管理协议)的实现方式主要基于Client/Server模型的特殊形式,即代理/管理站模型。
SNMP代理和管理站通过SNMP协议中的标准消息进行通信,每个消息都是一个单独的数据报。
这种通信方式主要基于UDP(用户数据报协议)作为第四层协议(传输协议)进行无连接操作。
SNMP消息报文包含两个部分:SNMP报头和协议数据单元(PDU)。
其中,SNMP报头包含了版本识别符和团体名,用于确保SNMP代理使用相同的协议,并对SNMP从代理对SNMP管理站进行认证。
如果网络配置成要求验证,SNMP 从代理将对团体名和管理站的IP地址进行认证。
如果认证失败,SNMP从代理将向管理站发送一个认证失败的Trap消息。
而PDU则指明了SNMP的消息类型及其相关参数。
SNMP提供了几种操作方式,包括管理工作站通过GET、GET-NEXT、GET-BULK操作来获取网络资源信息,通过SET来设置网络资源,以及管理代理主动上报Trap和Inform给管理工作站,使管理工作站及时获取网络状态,从而使网络管理员能够及时采取响应措施。
总的来说,SNMP协议的实现方式主要是通过代理/管理站模型,利用UDP 协议进行无连接的数据报通信,通过报头和PDU来确保通信的有效性和安全性,从而实现对网络资源的有效管理和监控。
网络管理系统在SNMP协议上的设计与实现
做 好 网 络 管 理 员 , 的 网 络 管 理 软 件 /采 TCP组 的发 出包 数 好 能 够 使 管 理 员 准 确 的 查 明错 误 的 原 因 、 地 / m p s u u m I . l R c ie(; / i h r = p i n eev s ; p ) I t p hur n c s u=m tp tp n e s) / 点 , 至 能 够直 接 通 过 软 件 排 除 错 误 。 个 甚 一 c . IS g ( / 采 c ; 功能 强大 的S MP网络 管 理 软 件包 括 配 置 TCP组 的接 收 包 数 N
工 程 管 理
SI C &TCNLG C NE EHO OY. E
皿圆
网络 管理 系统在 SNMP协 议 上 的设 计 与实现
潘 鑫
( 湖南机 电职业 技术 学院 湖 南长 沙
4 1 1 1 ) 05
摘 要: 网络 规模 的不断 发展 , 新设备 新技术 的广泛 应 用使 网络 变 的 日益复 杂, 而人 们对 网络性 能又有较 高的要 求 , 在此基础上 产生 了 网络 管理 系统 。 系统是一个 基 于s 本 MP 协议 的 网络 管理 系统 , 完成 对计算 机 、 由 器、 路 交换 机 等 网络 代理MI 一2 B 库的访 问 , 完成 了网络 管理 的 性 能 管 理 部 分 , 利 用 图 形控 件 对 所 采 集 数 据 进 行 实 时 图像 显 示 , 实现 时 间 的 轮 询 。 并 并 关 键 词 :NM 网络 管理 M B 性 能 管 理 S P I 一2 中图 分类 号 : 3 TP 9 3 文献 标 识 码 : A 文章 编 号 : 7 -3 9 ( 0 o o () 1 7 0 1 2 7 l 2 1 )6 c一o - 1 6 5
实验十二SNMP网络管理协议
实验十二 SNMP 简单网络管理协议一 实验目的1、 理解理解理解 SNMP SNMP SNMP 协议的工作原理;协议的工作原理;协议的工作原理;2、 理解理解理解 SNMP SNMP SNMP 协议的作用。
协议的作用。
协议的作用。
二 实验内容1、 通过仿真通过仿真通过仿真 SNMP SNMP SNMP 数据包,学习数据包,学习数据包,学习 SNMP SNMP SNMP 协议的格式;协议的格式;协议的格式;2、 学习使用学习使用学习使用 SNMP SNMP SNMP 工具,了解工具,了解工具,了解 MIB MIB MIB 以及基本的以及基本的以及基本的 MIB MIB MIB 变量;变量;变量;3、 学习学习学习 SNMP SNMP SNMP 协议的作用;协议的作用;协议的作用;4、 了解了解了解 SNMP SNMP SNMP 与与 UDP UDP 的关系。
的关系。
的关系。
三 实验环境四 实验流程五 实验原理简单网络管理协议简单网络管理协议简单网络管理协议(SNMP)(SNMP)(SNMP)首先是由首先是由首先是由 Internet Internet Internet 工程任务组织工程任务组织工程任务组织 (Internet Engineering Task Force)(IETF)(Internet Engineering Task Force)(IETF)的研究小组为了解决的研究小组为了解决的研究小组为了解决 Internet Internet 上的路由器管理问题而提出的。
它可以在上的路由器管理问题而提出的。
它可以在上的路由器管理问题而提出的。
它可以在 IP IP IP,,IPX IPX,, AppleTalk AppleTalk,,OSI OSI 以及其他用到的传输协议上被使用。
以及其他用到的传输协议上被使用。
以及其他用到的传输协议上被使用。
SNMP SNMP 事实上指一系列网络管理规范的集合事实上指一系列网络管理规范的集合事实上指一系列网络管理规范的集合,,包括协议本身包括协议本身,,数据数据 结构的定义和一些相关概念。
基于SNMP协议的WBEM设计和实现
中图分类号
简单 网络管理协议
T 33 P 9
公共信息模型 基于 We b的企 业管理 代理 对 象管理器
A
文献标识码
W BEM DES GN I AND M P M ENTATI I LE ON BAS ED oN NM P P S RoToCoL
L o ga W u Je L h h i ra gMig iL n li i n Z iu n n
( eatetfC m ui n fr tnTcnl y F d nU i rt,hn h i 0 4 3 C ia Dp r n o o p tgad I omai eh o g , u a nv sy S ag a 0 3 , hn ) m n n o o ei 2
Ab t a t sr c R s ac a d a ay i h s b e a r d o t o w y t m n g me t tc n lge .On s b s d o i l t r e e r h n n l s a e n c ri u n t o s se ma a e n e h oo is s e e i a e n S mp e Newo k
Maae n Pooo S MP) te o e sbsdo e ae n rr emaae et( E . ho g o pr oso cl it, n gmet rt l( N c ,h t ri ae nw bb sd et pi n gm n WB M) T ruh cm a sn n sa bly h e s i a i
李龙来 吴 杰 吕 智慧 杨 明
( 复旦大学计算 机与信息技术 系 上海 20 3 ) 04 3
基于SNMP协议的网络拓扑发现算法设计与实现
越来越困难。一个好的 网络管理 系统首先要掌握 的就是 整 个管理网络的拓扑结构。 网络管理 中的拓扑发 现主要 目的
就 是 获 取 和 维 护 网 络 中元 素 的信 息 以及 它们 之 间 的连 接 关
系 信 息 ,最 终 实 现对 它们 的有 效 管 理 。
逻辑子网反映各子网 内的设备连接情况 , 即从各子网 的网关为起点 , 每个接 口所对应的子网内的设备连接情况 。
I 堡 堕
基于 S NMP协议 的网络拓扑发现算法设计与实 现
De s i g n a nd i mpl e me n t a t i o n of c a mp us ne t wo r k t o po l o g y d i s c o v e r y s ys t e m b a s e d o n S NM P
1引பைடு நூலகம்言
随 着 网 络 的 不 断 变 化 , 使 得 网 络 的管 理 和 维 护 变 得
拓扑结 构包括 网络层 的主拓 扑结构 、数据链 路层 的 逻辑子网拓扑结构和物理拓扑结构 。主拓 扑结 构反映网络
中 的 路 由设 备 和 子 网之 间 的 关 系 ,包 括 路 由器 一 路 由器 、 路 由 器 一 子 网 以及 接 口的 关 系。
o n s i mp l e n e t wo r k ma n a g e me n t p r o t o c o l ( S NMP ) a n d b a s e d o n A RP p r o t o c o l , g e n e r a t i o n t r e e p r o t o c o 1 . B a s e d o n t h e i d e a o f t h e a l g o r i t h m, i n t h e c a mp u s n e t wo r k e n v i r o n me n t , J a v a +P h p+ S QL S e  ̄e r r e a l i z e d w e b b a s e d n e t wo r k t o p o l o y g s e a r c h f u n c t i o n , c a n
SNMP协议详解
SNMP协议详解一、引言SNMP(Simple Network Management Protocol,简单网络管理协议)是一种用于网络管理的协议。
它允许网络管理员通过网络监控和管理网络设备,以确保网络的正常运行。
本协议详细介绍了SNMP协议的定义、功能、工作原理以及实现方式。
二、定义SNMP协议是一种基于互联网标准的网络管理协议,用于管理和监控网络中的设备。
它定义了一套规则和格式,用于实现网络设备之间的通信和数据交换。
SNMP协议提供了一种简单、高效的方式,使网络管理员能够监控和管理网络中的设备。
三、功能1. 设备发现:SNMP协议允许网络管理员发现网络中的设备,并获取设备的基本信息,如设备类型、IP地址等。
2. 状态监测:SNMP协议可以监测设备的运行状态,包括CPU利用率、内存使用率、网络流量等。
管理员可以通过监测这些指标来判断设备是否正常运行。
3. 配置管理:SNMP协议可以通过远程方式配置设备的参数,如修改设备的IP 地址、开启或关闭某些功能等。
4. 故障诊断:SNMP协议可以监测设备的错误日志,并提供告警功能,管理员可以通过这些信息来诊断问题并采取相应的措施。
5. 性能优化:SNMP协议可以收集设备的性能数据,如响应时间、吞吐量等。
管理员可以通过分析这些数据来优化网络的性能。
四、工作原理SNMP协议基于客户端/服务器模型,包括三个主要组件:管理站点、代理和设备。
管理站点是网络管理员用于监控和管理网络的工作站,代理是网络设备上运行的SNMP软件,设备是需要被管理的网络设备。
1. 管理站点向代理发送请求:管理站点通过SNMP协议向代理发送请求,请求获取设备的信息或执行某些操作。
2. 代理处理请求:代理接收到请求后,根据请求的类型执行相应的操作,如获取设备信息、修改设备配置等。
3. 代理向管理站点发送响应:代理处理完请求后,将结果封装成响应消息,并通过SNMP协议将响应发送回管理站点。
4. 管理站点解析响应:管理站点接收到代理发送的响应后,解析响应消息,并根据需要进行相应的处理。
snmp协议详解
snmp协议详解SNMP(Simple Network Management Protocol)是一种用于网络管理的标准协议。
它允许网络管理员远程监控和管理网络中的设备,例如路由器、交换机、服务器等。
SNMP协议通过网络管理系统(NMS)与网络设备进行通信,从而实现对网络设备的监控和管理。
SNMP协议的核心是管理信息库(MIB),MIB是一种描述网络设备所支持的参数和状态信息的数据库。
通过MIB,网络管理员可以获取设备的各种信息,例如CPU利用率、内存使用情况、接口状态等。
此外,管理员还可以通过SNMP协议对设备进行配置和控制,例如修改路由表、重启设备等操作。
SNMP协议主要由三个部分组成,管理系统、代理和MIB。
管理系统通常是一个专门的网络管理软件,用于监控和管理网络设备。
代理是安装在网络设备上的软件模块,负责收集设备的状态信息,并响应管理系统的请求。
MIB是一个由标准和私有部分组成的数据库,描述了设备所支持的各种参数和状态信息。
在SNMP协议中,有两种类型的消息,GET和SET。
GET消息用于从设备中获取信息,而SET消息用于向设备发送配置命令。
管理系统通过发送GET消息来获取设备的状态信息,然后根据这些信息来进行管理和监控。
而当需要对设备进行配置时,管理系统则会发送SET消息来修改设备的配置参数。
SNMP协议采用了简单的基于UDP的通信方式,它使用端口号161来接收管理系统的请求,并使用端口号162来接收代理的通知。
这种基于UDP的通信方式使得SNMP协议具有了较高的效率和较低的开销,但也带来了一定的不可靠性,因为UDP是一种无连接的协议,无法保证消息的可靠传输。
除了GET和SET消息外,SNMP协议还定义了TRAP消息,用于代理向管理系统发送通知。
当设备发生重要事件时,代理会向管理系统发送TRAP消息,以便及时通知管理员。
这种事件可以是设备的故障、性能下降、安全事件等,管理员可以根据这些通知来及时做出响应。
SNMP协议及编程实现
SNMP: Simple Network Management Protocol
简单网络管理协议,1990年V1,1993年的V2是目前 TCP/IP网络中应用最为广泛的网络管理协议。 特点: • SNMP易于实现 • 开放的免费产品 • 严格标准化,详细的文档资料 • SNMP协议可用于控制各种设备,可接入网络且需 要控制的设备
SNMP管理信息库MIB
MIB指明了网络元素所维持的变量(即能够被管理 进程查询和设置的信息)。MIB给出了一个网络中 所有可能的被管理对象的集合的树型数据结构。 MIB节点定义形式:1.3.6.1.4.1.19554.x1.x2……其中 19554是JiaSin的企业标记,x1.x2...是设备的某状态 或属性。 PDU类型:get-request, get-next-request, get-response, set-request, ap。其中get-response与trap的方向是代 理向网管主机发送。
WinSNMP实现步骤(一):
a.启动WinSNMP,调用SnmpStartup()函数; b.创建会话,调用SnmpOpen()函数; c.设置重传模式,调用SnmpSetRetransmitMode() 函数; d.创建共同体名,调用SnmpStrToContext()函数; e.分别创建管理者实体和代理实体,调用SnmpStrToEntity() 函数; f.分别设置管理者实体和代理实体的重传次数,调用SnmpSetRetry() 函数; g.分别设置管理者实体和代理实体的超时时间,调用SnmpSetTimeout()函数; h.创建读取对象的OID,调用SnmpStrToOid()函数; i.创建变量绑定表,调用SnmpCreateVbl()函数; j.指定协议数据单元的内容,并生成协议数据单元,调用SnmpCreatePdu()函数; k.发送请求报文,调用SnmpSendMsg()函数; l.释放暂时不用资源,调用SnmpFree()函数。
使用Java进行SNMP编程-SNMP4J-代码实例
使用SNMP4J可以很方便的实现一个SNMP NMS的功能。
对于SNMPv1/SNMPv2,简单的说,只需要以下几个步骤1) 创建Snmp对象snmp2) 创建CommunityTarget对象target,并指定community, version, address, timeout, retry等参数。
3) 创建PDU对象pdu,并指定操作类型(GET/GETNEXT/GETBULK/SET),添加VariableBinding(也就是待操作的OID),如果是GETBULK操作,还可以指定MaxRepetitions和NonRepeaters。
注意一定要指定MaxRepetitions,默认值是0,那样不会返回任何结果。
4) 调用snmp.send(pdu, target)方法,发送请求请返回结果。
此外,SNMP4J提供了TableUtils类,可以很轻松的实现一个SNMP Walk的功能,比如一次返回一个表格下面的所有MIB值。
TableUtils类还支持指定ower bound index 和 upper bound index,得到更小范围的结果以提高性能。
这一点对于从一个很多行的表中取一部分行的数据来说很重要。
Snmp还支持异步的send方法。
下面的代码实例实现了GET, GETNEXT, GETBULK, Walk, SET操作,以及一个利用异步send方法实现的agent discovery:对一个广播地址发送请求,等待agent返回的应答。
如果需要对一个范围内的IP进行扫描,可以稍加改进,反复调用异步send多次发送给不同IP。
[java]view plaincopyprint?1.import java.io.IOException;2.import java.util.List;3.import java.util.Vector;4.5.import munityTarget;6.import org.snmp4j.PDU;7.import org.snmp4j.Snmp;8.import org.snmp4j.event.ResponseEvent;9.import org.snmp4j.event.ResponseListener;10.import org.snmp4j.mp.SnmpConstants;11.import org.snmp4j.smi.OID;12.import org.snmp4j.smi.OctetString;13.import org.snmp4j.smi.UdpAddress;14.import org.snmp4j.smi.VariableBinding;15.import org.snmp4j.transport.DefaultUdpTransportMapping;16.import org.snmp4j.util.DefaultPDUFactory;17.import org.snmp4j.util.TableEvent;18.import org.snmp4j.util.TableUtils;19.20.public class SNMPv2Test {21. public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {22. Snmp snmp = new Snmp(new DefaultUdpTransportMapping());23. snmp.listen();24.25. CommunityTarget target = new CommunityTarget();26. target.setCommunity(new OctetString("public"));27. target.setVersion(SnmpConstants.version2c);28. target.setAddress(new UdpAddress("192.168.0.100/161"));29. target.setTimeout(3000); //3s30. target.setRetries(1);31.32. sendRequest(snmp, createGetPdu(), target);33. sendRequest(snmp, createGetNextPdu(), target);34. sendRequest(snmp, createGetBulkPdu(), target);35. snmpWalk(snmp, target);36.37. target.setCommunity(new OctetString("private"));38. sendRequest(snmp, createSetPdu(), target);39.40. CommunityTarget broadcastTarget = new CommunityTarget();41. broadcastTarget.setCommunity(new OctetString("public"));42. broadcastTarget.setVersion(SnmpConstants.version2c);43. broadcastTarget.setAddress(new UdpAddress("192.168.0.255/161"));44. broadcastTarget.setTimeout(5000); //5s45. sendAsyncRequest(snmp, createGetNextPdu(), broadcastTarget);46. Thread.sleep(6000); //main thread wait 6s for the completion of asynchronous request47. }48.49. private static PDU createGetPdu() {50. PDU pdu = new PDU();51. pdu.setType(PDU.GET);52. pdu.add(new VariableBinding(new OID("1.3.6.1.2.1.1.3.0"))); //sysUpTime53. pdu.add(new VariableBinding(new OID("1.3.6.1.2.1.1.5.0"))); //sysName54. pdu.add(new VariableBinding(new OID("1.3.6.1.2.1.1.5"))); //expectan no_such_instance error55. return pdu;56. }57.58. private static PDU createGetNextPdu() {59. PDU pdu = new PDU();60. pdu.setType(PDU.GETNEXT);61. pdu.add(new VariableBinding(new OID("1.3.6.1.2.1.1.3"))); //sysUpTime62. pdu.add(new VariableBinding(new OID("1.3.6.1.2.1.1.5"))); //sysName63.64. return pdu;65. }66.67. private static PDU createGetBulkPdu() {68. PDU pdu = new PDU();69. pdu.setType(PDU.GETBULK);70. pdu.setMaxRepetitions(10); //must set it, default is 071. pdu.setNonRepeaters(0);72. pdu.add(new VariableBinding(new OID("1.3.6.1.2.1.1"))); //system73. return pdu;74. }75.76. private static PDU createSetPdu() {77. PDU pdu = new PDU();78. pdu.setType(PDU.SET);79. pdu.add(new VariableBinding(new OID("1.3.6.1.2.1.1.5.0"), new OctetString("sysname"))); //sysName80. return pdu;81. }82.83. private static void sendRequest(Snmp snmp, PDU pdu, CommunityTarget target)84. throws IOException {85. ResponseEvent responseEvent = snmp.send(pdu, target);86. PDU response = responseEvent.getResponse();87.88. if (response == null) {89. System.out.println("TimeOut...");90. } else {91. if (response.getErrorStatus() == PDU.noError) {92. Vector<? extends VariableBinding> vbs = response.getVariableBindings();93. for (VariableBinding vb : vbs) {94. System.out.println(vb + " ," + vb.getVariable().getSyntaxString());95. }96. } else {97. System.out.println("Error:" + response.getErrorStatusText());98. }99. }100. }101.102. private static void sendAsyncRequest(Snmp snmp, PDU pdu, CommunityTarget target)103. throws IOException {104. snmp.send(pdu, target, null, new ResponseListener(){105.106.@Override107. public void onResponse(ResponseEvent event) {108. PDU response = event.getResponse();109. System.out.println("Got response from " + event.getPeerAddre ss());110. if (response == null) {111. System.out.println("TimeOut...");112. } else {113. if (response.getErrorStatus() == PDU.noError) {114. Vector<? extends VariableBinding> vbs = response.get VariableBindings();115. for (VariableBinding vb : vbs) {116. System.out.println(vb + " ," + vb.getVariable().getSyntaxString());117. }118. } else {119. System.out.println("Error:" + response.getErrorStatu sText());120. }121. }122. }});123. }124.125. private static void snmpWalk(Snmp snmp, CommunityTarget target) { 126. TableUtils utils = new TableUtils(snmp, new DefaultPDUFactory(PDU.GE TBULK));//GETNEXT or GETBULK127. utils.setMaxNumRowsPerPDU(5); //only for GETBULK, set max-repetitions, default is 10128. OID[] columnOids = new OID[] {129. new OID("1.3.6.1.2.1.1.9.1.2"), //sysORID130. new OID("1.3.6.1.2.1.1.9.1.3"), //sysORDescr131. new OID("1.3.6.1.2.1.1.9.1.5") //wrong OID, expect an null in in VariableBinding array132. };133. // If not null, all returned rows have an index in a range (lowerBou ndIndex, upperBoundIndex]134. List<TableEvent> l = utils.getTable(target, columnOids, new OID("3") , new OID("10"));135. for (TableEvent e : l) {136. System.out.println(e);137. }138. }139.}对于SNMPv3,不同点有1) 需要创建USM对象并添加User,关于USM->/fw0124/article/details/85570292) 需要创建UserTarget对象,而不是创建CommunityTarget对象。
H3C配置SNMP协议
H3C配置SNMP协议协议名称:H3C配置SNMP协议一、背景和目的SNMP(Simple Network Management Protocol)是一种用于网络管理的协议,它允许网络管理员远程监控和管理网络设备。
本协议的目的是指导用户如何在H3C网络设备上配置SNMP协议,以实现对设备的监控和管理。
二、配置步骤以下是在H3C网络设备上配置SNMP协议的详细步骤:1. 登录设备使用SSH、Telnet或串口等方式登录到H3C网络设备的命令行界面。
2. 进入系统视图在命令行界面输入以下命令,进入系统视图:system-view3. 配置SNMP基本信息输入以下命令,配置SNMP的基本信息:snmp-agent sys-info version v2csnmp-agent community read publicsnmp-agent community write private其中,sys-info version v2c表示使用SNMP版本为v2c,community read public表示设置读取共同体为public,community write private表示设置写入共同体为private。
您可以根据需要修改这些参数。
4. 配置SNMP TrapSNMP Trap用于向管理系统发送警报和通知。
输入以下命令,配置SNMP Trap:snmp-agent trap enablesnmp-agent target-host trap-addr udp-domain 192.168.0.1 params securityname public其中,192.168.0.1是管理系统的IP地址,securityname public表示使用public作为安全名称。
您需要根据实际情况修改这些参数。
5. 配置SNMP视图SNMP视图用于限制SNMP管理者的访问权限。
输入以下命令,配置SNMP视图:snmp-agent view v1 default includedsnmp-agent view v2c default includedsnmp-agent view v3 default included6. 配置SNMP用户输入以下命令,配置SNMP用户:snmp-agent usm-user v3 user-name adminsnmp-agent usm-user v3 user-name admin authentication-mode shasnmp-agent usm-user v3 user-name admin privacy-mode aes128snmp-agent usm-user v3 user-name admin security-level authPrivsnmp-agent usm-user v3 user-name admin authentication-mode shasnmp-agent usm-user v3 user-name admin privacy-mode aes128snmp-agent usm-user v3 user-name admin security-level authPriv其中,user-name admin表示用户名为admin,authentication-mode sha表示使用SHA算法进行身份验证,privacy-mode aes128表示使用AES-128算法进行数据加密,security-level authPriv表示安全级别为authPriv。
H3C配置SNMP协议
H3C配置SNMP协议协议名称:H3C配置SNMP协议一、背景介绍SNMP(Simple Network Management Protocol,简单网络管理协议)是一种用于网络管理的标准协议,它可以实现对网络设备的监控、配置和故障排除等功能。
H3C是一家网络设备制造商,本协议旨在指导如何在H3C设备上配置SNMP协议。
二、协议目的本协议的目的是确保在H3C设备上正确配置SNMP协议,以便实现对设备的远程管理和监控。
三、协议内容1. SNMP版本选择在H3C设备上,可以选择SNMPv1、SNMPv2c或SNMPv3版本。
根据实际需求选择合适的版本。
2. SNMP团体字符串配置SNMP团体字符串是SNMP协议中用于身份验证的一种机制。
在H3C设备上,可以配置读团体字符串和写团体字符串。
请按照以下步骤进行配置:a. 登录H3C设备的管理界面。
b. 进入全局配置模式。
c. 输入命令`snmp-agent community read <读团体字符串> mib-view <MIB视图名称>`配置读团体字符串,其中<读团体字符串>为自定义的字符串,<MIB视图名称>为限制访问的MIB视图名称。
d. 输入命令`snmp-agent community write <写团体字符串> mib-view <MIB视图名称>`配置写团体字符串,其中<写团体字符串>为自定义的字符串,<MIB视图名称>为限制访问的MIB视图名称。
e. 输入命令`snmp-agent sys-info contact <联系人>`配置联系人信息,其中<联系人>为设备管理员的联系信息。
3. SNMP管理主机配置SNMP管理主机是指可以通过SNMP协议对设备进行管理和监控的主机。
在H3C设备上,可以配置允许访问设备的SNMP管理主机。
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串形式的Value值; f.将各变量绑定中的标识OID转换成字符串,调用SnmpOidToStr()函数; g.存储字符串形式的OID标识及Value值到相应的数据表格中。
重点
1.动态链接库winsnmp32.dll 2.库文件wsnmp32.lib 3.头文件winsnmp.h 4.自定义消息WM_SNMPMESSAGE_GET 5.接收代理回送数据的消息处理函数OnSnmpReceive()
SNMP协议及编程实现 讲座
主讲人:王华鑫 2007年02月12日
SNMP: Simple Network Management Protocol
简单网络管理协议,1990年V1,1993年的V2是目前 TCP/IP网络中应用最为广泛的网络管理协议。 特点: • SNMP易于实现 • 开放的免费产品 • 严格标准化,详细的文档资料 • SNMP协议可用于控制各种设备,可接入网络且需
以上所有功能已经集成在JSSnmp.h和JSSnmp.cpp中,
1. bool Start(HWND hWnd, UINT wMsg);—启动Snmp,指定消息回送的目标窗口句柄 2. bool Send(LPCSTR strDstIP, smiINT nActionType, const char* pCommunity, _
SNMP管理信息库MIB
MIB指明了网络元素所维持的变量(即能够被管理 进程查询和设置的信息)。MIB给出了一个网络中 所有可能的被管理对象的集合的树型数据结构。
MIB节点定义形式:1.3.6.1.4.1.19554.x1.x2……其中 19554是JiaSin的企业标记,x1.x2...是设备的某状态 或属性。
结束
谢谢各位
网络管理站(NMS)和网络管理代理(Agent)之间端到端的 SNMP连接。
WinSNMP以函数的形式封装了SNMP协议的各部分,且针对 SNMP是使用UDP的特点而设置了消息重传、超时机制等。
WinSNMP实现步骤(一):
a.启动WinSNMP,调用SnmpStartup()函数; b.创建会话,调用SnmpOpen()函数; c.设置重传模式,调用SnmpSetRetransmitMode() 函数; d.创建共同体名,调用SnmpStrToContext()函数; e.分别创建管理者实体和代理实体,调用SnmpStrToEntity() 函数; f.分别设置管理者实体和代理实体的重传次数,调用SnmpSetRetry() 函数; g.分别设置管理者实体和代理实体的超时时间,调用SnmpSetTimeout()函数; h.创建读取对象的OID,调用SnmpStrToOid()函数; i.创建变量绑定表,调用SnmpCreateVbl()函数; j.指定协议数据单元的内容,并生成协议数据单元,调用SnmpCreatePdu()函数; k.发送请求报文,调用SnmpSendMsg()函数; l.释放暂时不用资源,调用SnmpFree()函数。
代理—被管理设备
管理代理(agent)是一种特殊的软件(或固件),它 包含了关于一个特殊设备和/或该设备所处环境的信息。 当一个代理被安装到一个设备上时,上述的设备就被 列为“被管理的”。换句话说,代理就是一个数据库。
• 网络管理工作站可以从代理中获得关于设备的信息。 • 网络管理工作站可以修改、增加或者删除代理中的表项,例 如在由代理所维护的数据库中的路由选择表表项。 • 网络管理工作站可以为一个特定的自陷设置阈值。 • 代理可以向网络管理工作站发送自陷。
PDU类型:get-request, get-next-request, get-response, set-request, trap。其中get-response与trap的方向是代 理向网管主机发送。
Snmp在Windows下的实现—WinSNMP
在Windows中采用Winsock接口,在161,162端口通过UDP传 送信息。Windows2000及以上版本支持WinSNMP API,提供在 Windows下开发基于SNMP的网络管程序提供解决方案。
WinSNMP实现步骤(二):
a.接收数据报文,调用SnmpRecvMsg() 函数; b.提取协议数据单元内的数据,调用SnmpGetPduData() 函数; c.取得变量绑定表中变量绑定的数量,调用SnmpCountVbl()函数; d.记录变量绑定表中每个变量绑定的标识OID及其值Value,调用
要ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ制的设备
基于TCP/IP的网络管理的四个组成部分 (1) 管理信息库(MIB),包含代理进程可能被查询 或修改的所有参数,即被管理对象的参数。
(2) 管理信息结构(SMI),管理信息是一个被管理 对象的集合,SMI定义了一个设备维护的规则集,用 于对被管理对象进行命名和编码。
(3) SNMP协议,管理进程和代理进程之间的通信协 议。SNMP是应用层协议,其下层协议一般为UDP, 管理进程端口号为162,代理进程端口号为161。 (4) 安全机制,在SNMPv1中安全机制很简单,v2和 v3在安全机制上作了一些改善。
CStringArray* pOidArray, smiLPVALUE pValueArray);—发送SNMP命令,读取指 定的OID变量值 3. bool Receive(CStringArray* pOidArray, CStringArray* pValueArray);—接收代理回送 的变量值 4. bool Register(HWND hWnd);—注册SNMPTrap服务,指定SNMP控制台的窗口句柄