第14章 文件操作

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第14章Access2000数据库

第14章Access2000数据库
• 字段大小; • 必填字段; • 允许空字符串; • “有效性规则”等。
6 对每一行重复这个过程,完成表的设计。
14.4.2 通过输入数据创建表
• (1)在“数据库对象”视窗中双击“通过输入数据创 建表”图标,得到一个空数据表。
• (2)右击“字段1”,弹出的快捷菜单,在快捷菜单中 执行“重命名列”命令,输入字段名,比如“编号”, 则实现了字段重命名。
• 4.暂时隐藏列
右击要隐藏的列的标题,选择该列。或执行 “格式∣隐藏列”命令。
如果要恢复显示被隐藏的列,可以执行“格 式∣取消隐藏列”命令。
• 5.改变字体
如果有大量需要阅读和编辑的信息,则可以 通过改变文本的外观来提高其可视性,执行“格 式∣字体”命令。
• 6.保存
调整数据表布局后,应执行“文件∣保存”命 令。
• 操作步骤如下:
• (1)打开需要设置的数据库;
• (2)在“数据库”窗口,打开“工具”菜单,选 择“启动”选项,进入“启动”窗口;
• (3)在“启动”窗口,输入应用程序标题,再设 置系统图标,确定自动启动窗体,如图14-93所示;
• (4)在“启动”的窗口,按“确定”按钮,结束 自动启动窗体的设置。
14.5.6 编辑记录 • 1.删除记录
选中要删除的记录,按Delete键。
• 2.复制、剪切记录
选中要复制或剪切的记录,右击选中的区域,弹出 快捷菜单,执行“复制”或“剪切”命令。
• 3.粘贴记录
右击新记录的“记录选择器”,在弹出的快捷菜单 中执行“粘贴”命令 。
14.5.7 修改数据表的布局
• 2.退出Access 2000应用程序 • 在关闭Access 2000应用程序窗口,有多种退

第14章 空间数据采集

第14章 空间数据采集

第二节矢量化的步骤
2. 地理配准 通过扫描得到的地图数据不包括空间参考信息,航片及卫 片的位置精度往往也较低,因此需要通过具有较高位置精度 的控制点将这些数据匹配到用户指定的地理坐标系中,这个 过程称为地理配准。 ① 地理配准工具条 在 ArcMap 主 菜 单 中 , 单 击 “ Customize ( 自 定 义)”|“Toolbars(工具条)”|“Georeferencing(地理 配准)”,加载地理配准工具条,如图14.1所示。
第二节矢量化的步骤
经过扫描后的图像还要经过图像预处理才能消除图像中无关的 信息,恢复有用的真实信息,增强有关信息的可检测性,从而提 高特征抽取、图像分割、匹配和识别的可靠性。图像预处理包括 几何校正和投影变换等。 (1)几何校正 由于受地图介质及存放条件等因素的影像,地图的纸张容易发 生变形,或者遥感影像本身就存在着几何变形,通过几何校正可 以在一定程度上改善数据质量。几何校正最常用的是仿射变换法, 该方法可以在 X 轴与Y 轴方向继续宁不同比例的缩放,同时进行旋 转和平移。 (2)投影变换 不同的地图投影文件,为了将其进行统一,就需要将源数据转 换为所需要统一的地图投影,投影变换的方法有正解变换、反解 变换及数值变换。数值变换是较常用的投影变换方法,常用的有 三参数法和七参数法。
第三节ArcScan矢量化
Step06 在 Editor 工具条上,单击“ Editor ”的下拉箭头, 点击“Start Editing(开始编辑)”,选择“Lines”线要 素类,单击“OK”按钮。 Step07 在ArcScan工具条上,单击“Raster Cleanup(栅 格清理)”|“Start Cleanup(开始清理)”,启动栅格清 理。再单击“Cell Selection(像元选择)”下的“Select Connected Cells ( 选 择 已 连 接 像 元 ) ” , 打 开 “ Select Connected Cells ”对话框,设置如图 14.9 所示。单击“ OK ” 按钮,选择图像上的文字,再单击“Raster Cleanup(栅格 清理)”| “Erase Selected Cells(擦除所选像元)”, 将多余的文字和数字标注删除,删除后的结果如图 14.10 所 示 。 最 后 单 击 “ Raster Cleanup ( 栅 格 清 理 ) ” | “ Stop Cleanup(停止清理)”。

Inventor14

Inventor14

14本章内容包括Autodesk Inventor 工具本章介绍如何从一个项目改为另一个项目以及如何编辑现有项目。

可以在项目中复制、移动、重命名、删除数据以及更改文件结构。

■编辑项目■解析文件链接■保留旧的文件版本■编辑项目的技术■使用中央文件存储■移动、复制和归档数据■处理文件结构259编辑项目用户创建项目后,可以使用 Autodesk Inventor®项目编辑器更改项目的某些选项,添加或删除位置,或者更改项目的名称。

如果需要编辑或更改激活的项目,首先要关闭所有打开的 Autodesk Inventor 文件。

一般来说,请避免创建多个可编辑位置。

使用复杂的文件结构时将大大增加文件解析问题。

如图中所示,打开文件后,激活的项目将被标记为只读。

不过可以在打开文件时添加库。

激活的项目是只读的260|第 14 章Autodesk Inventor 工具注意:■要将单个文件夹添加到项目路径中,请在“库”或“常用的子文件夹”上单击鼠标右键,然后选择“添加路径”。

浏览到单个文件夹并将其添加到项目中。

■要将文件夹中的每个第一层子文件夹都添加为可编辑位置,请在搜索路径上单击鼠标右键,然后选择“从目录添加路径”。

浏览到根文件夹并将其添加到项目中。

■要更改位置的列出顺序,请选择某个位置,然后使用项目编辑器右侧的“上移”或“下移”箭头。

练习:编辑项目1确认所有 Autodesk Inventor 文件都已关闭。

2用其中一种方法来开始编辑:■在“文件”菜单上,单击“项目”。

■在 Microsoft® Windows®操作系统的“开始”菜单上,单击“程序”>“Inventor”>“工具”>“项目编辑器”。

■在 Microsoft Windows 操作系统的“开始”菜单上,单击“Autodesk”>“Autodesk Inventor”>“工具”>“项目编辑器”。

Qt 5开发及实例 第14章 Qt 5操作Office实例

Qt 5开发及实例 第14章  Qt 5操作Office实例

其中,document是一个表示当前活动文档的QAxObject对象。 同样,在使用完Word文档之后也要进行释放资源和关闭进程的善后处理,如下: document->dynamicCall("Close()"); myword->dynamicCall("Quit()"); //关闭文档 //退出进程
这样,就实现了对Excel各个级别对象的灵活操作和使用。 为避免资源无谓消耗和程序死锁,通常在编程结束时还必须通过语句释放该Excel进程所占据的 系统资源,如下:
workbook->dynamicCall("Close()"); myexcel->dynamicCall("Quit()"); //关闭工作簿 //退出进程
序 号 ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ label InExcelLineEdit writeExcelPushButton readExcelPushButton OutExcelLabel label_2 InWordLineEdit writeWordPushButton readWordPushButton OutWordLabel 名 称 类 型 QLabel QLineEdit QPushButton QPushButton QLabel QLabel QLineEdit QPushButton QPushButton QLabel 属性设置 text: Excel 读写; font: 微软雅黑,12 text: 我爱最新的 Qt 5.11 text: 写 入
对电子表格的基本读写,在构造方法中添加如下代码:
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); myexcel = new QAxObject("Excel.Application"); myworks = myexcel->querySubObject("WorkBooks"); myworks->dynamicCall("Add"); workbook = myexcel->querySubObject("ActiveWorkBook"); mysheets = workbook->querySubObject("Sheets"); }

集成电路版图设计-第十四章

集成电路版图设计-第十四章

• (7)编辑N Well 节点
• (8)编辑P 型基板节点
使用ledit编辑标准逻辑组件tannerpro集成电路设计与布局实战指导课件长春理工大学标准组件库中的标准组件的建立必须符合某些限制包括高度形状与连接端口的位置
Tanner Pro 集成电路设计与布局 实战指导课件 长春理工大学
第14 章 使用L-Edit 编辑标准逻பைடு நூலகம்组件
• 标准组件库中的标准组件的建立必须符合某些限 制,包括高度、形状与连接端口的位置。标准组 件在L-Edit 中分成两个部份,包括标准逻辑组件 与焊垫组件。本实作介绍利用L-Edit建立一个标准 逻辑组件-反相器的详细步骤,最后完成的反相器 其PMOS 与NMOS 的通道长度L 皆为2u,通道宽 度W 皆为28u。
• 操作流程:进入L-Edit——建立新文件——环境设 定——绘制接合端口——绘制多种图层形状—— 设计规则检查——修改对象——设计规则检查。
• (1) 打开L-Edit 程序
• (2)另存新文件 • (3)取代设定 • (4)绘制接合端口
• (5)绘制电源与电源端口
• (6)绘制N Well 图层

第14章 Solid Edge的其他功能简介

第14章 Solid Edge的其他功能简介

14.4 管道与线缆设计
• (2) 确定管道的第一个端口:如果第一个端口所在的零件尚未激活, 先使用条形菜单中的“激活”按钮。 • (3) 确定路径方向:为了更好地在三维环境中进行管道路径的绘制, Solid Edge提供了一个称为“路径方向”(OrientXpres)工具,手动 创建的路径将使用“路径定向”工具进行路径的定向。 Solid Edge提供了部分快捷键,用于简化“路径定向”功能的实用和 执行。 “z”键——循环选取三个轴方向。 “x”键——循环选取三个平面。 “c”键——消除当前的“路径方向”锁定模式。 (4) 输入线段长度,在长度文本框中输入长度值。 使用“路径定向”工具创建线段时,注意激活零件上的关键点以及其 他管道路径线段上的关键点,都可以用来计算线段长度,如果同一个 位置上有多个关键点,使用“快速拾取”。
14.2 零件族
图14-5 零件族的界面
14.2 零件族
使用零件族,能够在零件的某个成员中抑制某些特征 ,而在其他成员中保持原状;而且,在同一个文件中能够 保存一个零件的不同版本,一个特征也可以有多个值。 当相同零件的多个版本共存于一个模型文件中时,每个 版本需要命名一个唯一的零件名。任何时候只要选择了一 个零件族的版本,Solid Edge都会抑制。或者把现有的变 量值改为版本变量值。 要掌握零件族的界面,并且对简单零件进行必要的实践 ,这样才能充分了解零件族的功能并使用它。当掌握了零 件族时,就有能力创建一个零件的有微小差别的多个不同 版本。零件族是快速建模、快速出图的一个有力手段。
14.4 管道与线缆设计
在三维环境中控制直线的位置是比较困难的,因此需要在装配视图时 打开一个或者两个附加的窗口,这样可以更好地显示直线段的空间位 置。主菜单“窗口”中单击“新窗口”命令,打开一个附加的窗口。 手工方式创建管道路径可能是一件比较困难的工作,但是它能解决许 多实际问题,所以对于专业设计者来说需要熟练掌握。 “路径方向”中的三维坐标系可以定位到工作区的任何位置。坐标系 的移动的方法:单击该坐标系的中心并按住不放,拖动至新的位置。 该坐标系在装配图中的物理位置对于控制“线段”命令没有任何影响 。直线段的方向和方位一般只与线段的起点有关,而与坐标系的原点 无关。

第14章 文件操作

第14章  文件操作
delphi程序设计基础教程
第14章 文件操作
14.4.2 文件控制单元
delphi程序设计基础教程
第14章 文件操作
14.2.4 读取文本文件
要逐项从文本文件中读取信息,首先用Reset函数以读的方式打开 文件,然后可以用Read或ReadLn函数从文件中读取数据,下面仍通过 举例来说明: var ReadFile:TestFile; S:string[100]; Begin AssignFile(ReadFile,'Example.dat'); Reset(ReadFile); ReadLn(ReadFile,s); CloseFile(ReadFile); End; delphi程序设计基础章 文件操作
在以上程序中,先声明了一个文本文件变量,将它与要 创建的文件Example.dat关联后,用Rewrite语句创建一个文 件并将文件指针指向文件首,使用WriteLn语句写入字符串 “美丽人生”到文件中,并在行末加上回车换行标记,最后 关闭文件。 如果用Write函数加入数据,则在信息的末尾无换行及回 车符。 两种写入操作方法都可以在写入的参数后加上冒号“:” 和一个域宽值,来指定数据输出时的宽度,如果要将字符串 列表(StringList)直接写入文件,可以使用TStrings对象的 SaveToFile函数,格式为: StringName.SaveToFile(FileName);
第14章 文件操作
14.2.2 关闭文本文件
当对文本文件操作完成以后,必须关闭文件,以防止文 件系统被破坏,关闭文件可以使用CloseFile函数,格式如下: CloseFile(TheTxtFile); 使用这个函数一般会清除文件缓冲区并让系统更新文件 分配表。

给水排水工程CAD第14章天正给排水

给水排水工程CAD第14章天正给排水

图库提供更强的开放性,给用户以更大的 自由。最新版的给排水将使用户在 AutoCAD R14平台及AutoCAD 2000平台上 的转换极为方便。TWT【在线帮助】和 【在线演示】令上手更容易!操作中按F1 进入该命令帮助内容,并可观看教学演示。 同时提供超值给排水规范,以HTML帮助形 式内臵常用给排水工程设计规范,实现在 线查询。
Ctrl+“+”
文档标签的开关
屏幕菜单的开关
⑸快捷工具条
用户可根据自己绘图习惯采用“快捷工具条”执 行天正命令。天正工具条具有位臵记忆功能,并 融入ACAD工具条组。也可在【选项】→【天正 设臵】中关闭工具条。使用【工具条】命令,可 以使用户随心所欲地定制自己的图标菜单命令工 具条,(前7个不可调整,第3第4分别是 ACAD“绘图”“修改”下拉工具条)即用户可以 将自己经常使用的一些命令组合起来做工具条放 臵于界面上的习惯位臵。天正提供的自制工具条 菜单可以放臵天天正给排水的所有命令,见12-2 图所示。
1.CAD基本知识 2.AutoCAD的基本功能 3.AutoCAD的运行 4.图形文件操作 5.帮助系统
1、主要功能 天正给排水TWT是一个符合工程师设计习惯 的软件。绘制平面图时,记录下管线的参数,但不 影响设计的连贯性。这些参数为系统图的生成和材 料统计,奠定了坚实的基础。引入工具集概念,使 得图形的修改更方便、更简捷。平面图直接生成系 统图时,采用多视窗技术,使整个过程一目了然。 即可生成大样系统图,也可生成完整的系统图或高 层立管图(展开图),同时也提供直接绘制系统图 的功能。
c.选择对象 要求单选对象时,遵循前述命令行交互风格,如: 请选择起始点<退出> ⑷热键 天正在AUTOcad的基础又补充了若干热键,见表12-1

第14章 制药工程设计

第14章 制药工程设计

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第二节 厂址选择和总平面设计
一般工业厂房的 总平面设计原则

1.总平面设计应与城镇或区域的总体发展规划相适应 2.总平面设计应符合生产工艺流程的要求 3.总平面设计应充分利用厂址的自然条件 4.总平面设计应充分考虑地区的主导风向 5.总平面设计应符合国家的有关规范和规定 6.总平面设计应留有发展余地
厂址选 择重要 性
关系到工程项目的建设速度、建设投资和建设质 量;关系到项目建成后的经济效益、社会效益和 环境效益;对国家和地区的工业布局和城市规划 有着深远的影响。 厂址选择时,必须采取科学、慎重的态度,认真 调查研究,确定适宜的厂址。
14
第二节 厂址选择和总平面设计
厂址选择原则
7
第一节 制药工程设计程序
施工图设计是根据初步设计及其审批意见,完成各类施工 图纸、施工说明和工程概算书,作为施工的依据。 施工图设计阶段的主要工作是使初步设计的内容更完善、 更具体、更详尽,达到施工指导的要求。施工图设计阶段 的主要设计文件有图纸和说明书。 主要设计图纸:①施工阶段带控制点的工艺流程图。②非 标设备制造及安装图。③施工阶段设备布置图及安装图。 ④施工阶段管道布置图及安装图。⑤仪器设备一览表。⑥ 材料汇总表。⑦其他非工艺工程设计项目的施工图纸。
22
第三节
工艺流 程框图
制药车间设计
是一种定性图纸,是最简单的工艺流程图, 其作用是定性表示出由原料变成产品的工艺 路线和顺序,包括全部单元操作和单元反应
阿司匹林的生产工艺流程框图
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第三节
工艺流 程示意 图
制药车间设计
以工艺流程框图为基础分析各过程的主要工艺设备,以图 例、箭头和必要文字说明定性表示出由原料变成产品的路线 和顺序,绘制出工艺流程示意图

计算机二级C语言第14章 文件

计算机二级C语言第14章  文件

若文件指针fp已正确指向文件,ch为字符型变量,以下不能把字符输出到文件中的语句是( ) A.fget( fp,ch ); B.fputc(ch,fp); C.fprintf( fp, "%c",ch ); D.fwrite( &ch,sizeof(ch),1,fp);
正确答案:A 【解析】fgetc()从文件读入一个字符到指定变量。fputc()将指定字符写入fp文件中,fprintf(),fwrite()均是写入 文件操作函数。因此选项B,C,D错误。答案为A选项。
到fout所指文件中,但函数不完整:
有以下文件打开语句:
fp=fopen("person.dat",__________ );
要求文本文件person.dat可以进行信息查找和信息的补充录入,若文件不存在还可以建立同名新
文件,则下划线处应填入的是()。
A."a+" B."w" C."w+" D."wb"
正确答案:A 【解析】选项A中,"a+"表示在文件后面添加数据,如果指定的文件不存在, 系统将用在fopen调用中指定的文件名建立新文件,正确;选项B中,"w" 表示以写的方式打开文本文件,如果指定的文件不存在,系统将用fopen调
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计算机二级C语言 第14章 文件
以下关于C语言文件的叙述中正确的是() A.文件由数据序列组成,其类型可以为二进制文件或文本文件 B.文件由记录序列组成,其类型可以为二进制文件或文本文件 C.文件由字符序列组成,其类型可以为二进制文件或文本文件 D.文件由数据序列组成,其类型只能是二进制文件

广东省高等教育自学考试Visual-Basic程序设计课程(课程代码07759)考试大纲

广东省高等教育自学考试Visual-Basic程序设计课程(课程代码07759)考试大纲

附件4:广东省高等教育自学考试Visual Basic程序设计课程(课程代码:07759)考试大纲目录一、课程性质与设置目的二、课程内容与考核目标第一章Visual Basic编程环境第一节可视化与事件驱动型语言第二节Visual Basic 的启动与退出第三节主窗口第四节其他窗口第二章对象第一节对象及其属性设置第二节窗体第三节控件第四节控件的画法和基本操作第三章建立简单的Visual Basic应用程序第一节语句第二节编写简单的Visual Basic应用程序第三节程序的保存、装入和运行第四节Visual Basic应用程序的结构与工作方式第四章数据类型、运算符与表达式第一节基本数据类型第二节常量和变量第三节变量的作用域第四节常用内部函数第五节运算符与表达式第五章数据输入输出第一节数据输出—Print方法第二节数据输入—InputBox函数第三节MsgBox函数和MsgBox语句第四节字形第六章常用标准控件第一节文本控件第二节图形控件第三节按钮控件第四节选择控件——复选框和单选按钮第五节选择控件—列表框和组合框第六节滚动条第七节计时器第八节框架第九节焦点与Tab顺序第七章Visual Basic 控制结构第一节选择控制结构第二节多分支控制结构第三节For循环控制结构第四节当循环控制结构第五节Do循环控制结构第六节多重循环第七节GoTo型控制第八章数组与记录第一节数组的概念第二节动态数组第三节数组的基本操作第四节数组的初始化第五节控件数组第六节记录第七节记录数组第九章过程第一节Sub过程第二节Function过程第三节参数传送第四节可选参数与可变参数第五节对象参数第六节局部内存分配第七节递归第十章键盘与鼠标事件第一节KeyPress事件第二节KeyDown和KeyUp事件第三节鼠标事件第四节鼠标光标的形状第五节拖放第十一章菜单程序设计第一节Visual Basic中的菜单第二节菜单编辑器第三节用菜单编辑器建立菜单第四节菜单项的控制第五节菜单项的增减第六节弹出式菜单第十二章对话框程序设计第一节概述第二节文件对话框第三节其他对话框第十三章多窗体程序设计与环境应用第一节建立多窗体应用程序第二节多窗体程序的执行与保存第三节Visual Basic工程结构第四节闲置循环与DoEvents语句第五节系统对象第十四章文件第一节文件概述第二节文件的打开与关闭第三节文件操作语句和函数第四节顺序文件第五节随机文件第六节用控件显示和修改随机文件第七节二进制文件第八节文件系统控件第九节文件基本操作三、关于大纲的说明与考核实施要求【附录】题型举例一、课程性质与设置目的(一)课程性质与设置目的本课程是广东省高等教育自学考试数字媒体艺术专业(独立本科段)的必考课程之一,本课程是数字媒体艺术专业的应用型基础课。

《Premiere-Pro-CC-2018视频编辑基础教程》第14章--渲染与输出

《Premiere-Pro-CC-2018视频编辑基础教程》第14章--渲染与输出

6. Premiere支持哪几种渲染方式,各种渲染方式有什么特点?
7. 启动Premiere Pro CC 2018应用程序,打开“影碟.prproj”项目文件,选
中要导出的序列,将项目文件导出为带有视频和音频的影音文件。在“导出
设置”对话框中,设置导出的格式为AVI,并选中“导出视频”和“导出音频
渲染文件生成后,在时间轴面板中工作区上方和时间标尺下方之 间的红线会变成绿线,表明相应视频素材片段已经生成了渲染文件, 在节目监视器中将自动播放渲染后的效果。生成的渲染文件将暂存在 设置的暂存盘文件夹中。
7
14.2 项目输出
项目输出工作就是对编辑好的项目进行导出,将其发布为最终作 品。在完成Premiere项目的视频和音频编辑后,即可将其作为数字文 件输出进行观赏。
4
14.1.1 Premiere的渲染方式
Premiere对项目文件支持两种渲染方式:实时渲染和生成渲染。
5
14.1.2 渲染文件的暂存盘设置
实时渲染和生成渲染在渲染视频时都会生成渲染文件。为了提高 渲染的速度,应选择转速快、空间大的本地硬盘暂存渲染文件。
6
14.1.3 项目的渲染与生成
完成视频作品的后期编辑处理后,在时间轴面板拖动工作区域条 显示要渲染的区域,然后选择“序列”|“渲染入点到出点的效果”命令, 或者在选中时间轴面板后按Enter键,即可渲染入点到出点的效果,此 时将会出现一个正在渲染的进度。
1413项目的渲染与生成完成视频作品的后期编辑处理后在时间轴面板拖动工作区域条显示要渲染的区域然后选择序列渲染入点到出点的效果命令或者在选中时间轴面板后按enter键即可渲染入点到出点的效果此时将会出现一个正在渲染的进度
第 14 章

C语言程序设计(第4版)

C语言程序设计(第4版)

教学资源
《C语言程序设计(第4版)》提供有配套教学课件和源代码、与纸质教材内容配套的数字课程资源、《C语 言程序设计精髓》和《程序设计基》Mooc课程。
《C语言程序设计(第4版)》的配套教材是《C语言程序设计学习指导(第4版)》。
教材特色
该教材在内容的指导思想上,以C语言为工具,介绍计算思维方法和程序设计的基本方法,不拘泥于C语言 的基本语法知识,面向实际应用,把计算思维方法和程序设计中的思想和方法渗透到C语言的介绍中。
2019年8月6日,《C语言程序设计(第4版)》由高等教育出版社出版。
内容简介
全书由14章组成,第1章介绍为什么要学习编程;第2章介绍基本数据类型,包括常量与变量、简单的屏幕输 出、数据类型等内容;第3章介绍基本算术运算符,包括C运算符和表达式、宏常量与宏替换、常用的标准数学函 数等内容;第4章介绍键盘输入和屏幕输出,包括单个字符的输入/输出、数据的格式化屏幕输出、数据的格式化 键盘输入等内容;第5章介绍选择控制结构,包括关系运算符与关系表达式、用于分支控制的条件语句、逻辑运算 符和逻辑表达式等内容;第6章介绍循环控制结构,包括循环控制结构与循环语句、条件控制的循环、流程的转移 控制等内容;第7章介绍函数与模块化程序设计,包括向函数传递值和从函数返回值、函数的递归调用和递归函数、 模块化程序设计等内容;第8章介绍数组和算法基础,包括数组的定义和初始化、向函数传递数组、排序和查找等 内容;第9章介绍指针,包括变量的内存、指针变量的定义和初始化、函数指针及其应用等内容;第10章介绍字 符串,包括字符串字面量、字符指针、向函数传递字符串等内容;第11章介绍指针和数组,包括指针和数组间的 关系、指针数组及其应用、动态数组等内容;第12章介绍结构体和数据结构基础,包括结构体数组的定义和初始 化、结构体指针的定义和初始化、向函数传递结构体等内容;第13章介绍文件操作,包括按字符读写文件、按格 式读写文件、按数据块读写文件等内容;第14章介绍简单的游戏设计,包括动画的基本原理、迷宫游戏、Flappy bird游戏等内容。

第14章 注释

第14章 注释

第14章注释14.1 注释概述分析过程中常规一步工作是借助添加记号将模型和结果文件提供给其他人。

这些记号包括尺寸,注释行,加亮显示或其它文字或版图。

ANSYS程序的注释功能靠文字、尺寸、多边形、符号、甚至饼图这些代表性图像增强了其标准显示功能(但不能使用!和$符号)。

ANSYS注释功能在2维和3维驱动程序中都能获得。

即使安装了2维驱动程序或使用2维驱动器(WIN32或X11),3维注释也可以应用。

然而,当安装高质量的3维图形卡和合适的3维或OPEN GL 驱动程序时,结果才是最好的。

下面将介绍2维和3维注释功能。

14.2 二维注释2维文本和图形注释是通过屏幕上的覆盖图形成的。

由于覆盖图是作为虚平面存在的,所以当你移动模型时(比如改变比例、焦点、视图角度、放大倍数等等)你仔细生成的注释是不会随模型移动的。

正因为如此,2维注释主要用在最终输出上或在分析过程的不同阶段表明模型的状态。

3维注释固定在模型的指定位置,将在后面的章节讨论。

你可以通过用户图形界面获得2维注释功能,通过Utility Menu>PlotCtrls> Annotation>Create 2D Annotation。

如果log文件后来提交到批处理输入时,对GUI方式下的每条注释函数,都在复制显示的log文件中记录有一条或多条基本的ANSYS命令。

可能出现在这样的会话记录中的注释函数包括/ANNOT,/ANUM,/TLABEL,/LINE,/LARC,/LSYMBOL,/POLYGON,/PMORE,/PCIRCLE,/PWEDGE,/TSPEC,/PSPEC,和/LSPEC。

从2维注释对话框中可以得到下面这些基本注释:·文本·直线·矩形·圆·圆弧·多边形·楔形·箭头·尺寸·饼图·符号另一个选项也可以获得,来进行复制、移动、改变尺寸或删除已有的注释。

第14章GMP实施指南附则

第14章GMP实施指南附则

第14章附则14.1 术语14.1.1 生产管理中的术语(1)系统system由相互作用的活动及技术结合在一起,形成一个有机整体有条理的模式。

(2)起始原料starting material药品生产中使用的符合特定质量标准的任何物料(不包括包装材料)。

(3)物料material原料、辅料、包装材料等。

(4)物料平衡reconciliation产品或物料的理论产量或理论用量与实际产量或用量之间的比较,并考虑可允许的正常偏差。

(5)批batch或lot在规定限度内具有同一性质和质量,并在同一生产周期中生产出来的一定数量的药品。

(6)批号batch number (或lot number)用于识别“批”的一组数字或字母加数字,用以追溯和审查该批药品。

(7)批档案batch records一个批次的待包装品或成品的所有记录。

批档案能提供该批产品的生产历史以及与质量有关的情况。

(8)文件document一切涉及药品生产、管理的书面标准或实施结果的正式记录。

(9)标准操作规程standard operating procedures(SOP)经批准用以指示操作的通用性文件或管理办法。

(10)工艺规程master formula生产一定数量成品所需起始原料和包装材料的数量,以及工艺、加工说明、注意事项,包括生产过程中控制的一个或一组文件。

(11)工艺用水water for processing药品生产过程中使用的水,包括饮用水、纯化水、注射用水。

(12)纯化水purified water为蒸馏法、离子交换法、反渗透或其他适宜的方法制得供药用的水,不含任何附加剂。

(13)蒸馏水distilled water通过蒸馏法制得符合《中国药典》纯化水项下规定的水。

(14)去离子水deionized water指经离子交换法制得的在25℃时电阻率大于0.5×106Ω·cm的水。

(15)注射用水water for injection符合《中国药典》注射用水项下规定的水。

第14章装配仿真与运动仿真ok

第14章装配仿真与运动仿真ok

第14章装配仿真与运动仿真学习目的与要求:本章主要介绍装配爆炸视图的生成和创建机构的运动仿真。

具体需要掌握爆炸视图的创建和编辑、连杆和运动副的创建、运动驱动的添加、运动分析方案的创建编辑和管理等。

14.1 装配爆炸视图爆炸视图是装配结构的一种图示说明。

在这个视图上,各个组件或一组组件分散显示,就像各自从装配件的位置爆炸出来一样,用一条命令又能装配起来。

利用装配爆炸视图可以清楚地显示装配或者子装配中各个组件的装配关系,以及所包含的组件数量。

14.1.1 实例:创建爆炸视图(1) 打开文件打开装配文件“\NX6\14\Study\revolute_mech.prt”。

如图14-1所示图14-1 revolute_mech.prt(2)创建爆炸视图①选择【装配】—【爆炸图】—【新建爆炸图】命令或单击【装配】工具栏上的【爆炸图】按钮出现【爆炸图】工具栏,单击【爆炸图】工具栏上【创建爆炸图】按钮,出现【创建爆炸图】对话框,如图14-2所示。

在对话框中输入爆炸视图名或选择【确定】接受默认的爆炸视图名。

图14-2 建立爆炸视图(3)自动爆炸组件①自动爆炸组件就是按组件的配对约束爆炸组件。

选择【装配】—【爆炸图】—【自动爆炸组件】命令或单击【爆炸图】工具栏上的【自动爆炸组件】按钮,出现【类选择】对话框,从装配导航器(ANT)或图形区域选择组件poston。

单击【确定】按钮,出现【爆炸距离】对话框,如图14-3所示。

图14-3 爆炸距离对话框②在【爆炸距离】的对话框中输入距离值50。

单击【确定】按钮,组件自动移动50的距离。

如图14-4所示。

图14-4 自动爆炸组件【距离】:用于指定自动爆炸的距离值;【添加间隙】:如果关闭此选项,则指定的距离为绝对距离,即组件从当前位置移动指定的距离;如果打开此选项,自动生成一间隙偏置,指定的距离为组件相对于配对组件移动的相对距离。

(4)编辑爆炸视图➢①选择【装配】—【爆炸图】—【编辑爆炸图】命令或单击【爆炸图】工具栏上的【编辑爆炸图】按钮,出现【编辑爆炸图】对话框,如图14-5所示。

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14.2.2
使用Flex下载文件
14.2.1节使用ActionScript 3.0操作FileReference类从服务器 上下载文件。实际上使用Flex下载文件与使用 ActionScript 3.0直接下载文件的方式一致。不同之处在 于Flex可以利用组件实现更复杂的用户交互,本小节中说 明如何使用Flex下载文件。
14.4
常见面试题
本章中常见的面试问题主要集中文件操作类定义和文件上传 和下载两个方面,具体问题如下。 1.FileReference类上传文件是以什么传输方式上传文件? 2.上传文件时时用什么方式过滤上传文件格式?
14.5
小结
本章介绍了如何在ActionScript 3.0进行文件操作,和如何进 行文件的上传与下载操作。并结合Flex详细说明了文件上 传和下载的使用过程。文件的上传和下载是在 ActionScript 3.0当中新加入的功能。文件操作主要通过 FileReference类和FileReferenceList类以及FileFilter类实 现的。ActionScript 3.0的文件操作本质上与HTML提供 的文件操作是相同的。但ActionScript 3.0提供了更方便 和具体的文件操作功能使得基于Web的文件操作更加具 有交互性。
14.3.1
基于ActionScript 3.0的文件上传
基于ActionScript 3.0的文件上传需要使用FileReference类的 功能。同时需要使用一个服务端的文件处理功能。本小 节中通过一个文件上传的过程说明在ActionScript 3.0中 如何上传文件。
14.3.2
基于Flex与FileReferenceList类上 传多个文件
14.1
文件操作类介绍
经常使用的文件操作类主要有两个:FileReference和 FileReferenceList。这两个类都是位于包下的类 。FileReference类提供了在用户计算机和服务器之间上载 和下载文件的方法。FileReferenceList类提供了让用户选 择一个或多个要上载的文件的方法。
14.3
向服务端上传文件
在一般的Web应用当中文件的上传都依赖于HTML标签进行 ,而且必须依赖于服务端才可以得到文件上传的进度。 随着互联网的发展,文件上传成为基于互联网应用的重 要方面。本节中通过ActionScript 3.0和Flex的两个例子说 明如何使用FileReference进行文件的上传。
使用Flex上传文件与直接使用ActionScript 3.0上传文件的方 式一致。通过Flex和ActionScript 3.0的混合使用能给用户 更直观的上传文件方式。而使用FileReferenceList类可以 一次指明多个上传文件,从而实现一次上传多个文件的 效果。事实上是使用FileReferenceList上传文件是对一组 FileReference实例进行操作。
14.1.2
FileReference类介绍
FileReference是针对文件的操作,所以FileReference类的属 性、方法和事件都是与文件相关的。
14.1.3
FileReferenceList类介绍
FileReferenceList类的操作是针对FileReference类的数组操 作。所以相对FileReference类,FileReferenceList类是针 对一组文件的操作。FileReferenceList类的常用属性、方 法和事件如表所示。
第14章
文件操作
文件操作是ActionScript 3.0当中新加入的操作方式。这种操 作方式可以通过FileReference类从远程直接下载文件,或 者通过FileReference类上传文件到远程服务器。本章中详 细介绍FileReference类的使用。内容包括: 文件操作类介绍 从服务端下载文件 向服务端上传文件
14leReference类可以直接从指定的服务器上下载文件, 本节中通过一个ActionScript 3.0的例子和一个Flex的实例 说明,如何从指定的服务器上下载文件。
14.2.1
通过ActionScript 3.0从服务器上下 载文件
使用 ActionScript 3.0操作 FileReferenc e类从服务器 上下载文件 方法比较简 单,下面说 明如何使用 ActionScript 3.0进行文件 的下载。
14.1.1
文件操作类类实例的创建
在使用FileReference类时操作系统对话框会提示用户选择要 上载的文件或用于下载的位置。每个FileReference对象都 引用用户磁盘上的一个文件并且具有一些属性,这些属 性包含有关文件大小、类型、名称、创建日期、修改日 期和创建者类型(仅限Macintosh)的信息。
14.1.4
FileFilter类介绍
FileFilter类用来指示在调用FileReference.browse()或 FileReferenceList.browse()时,用户系统上的哪些文 件显示在出现的文件浏览对话框中。所以FileFilter类一 般会与FileReference和FileReferenceList类一起组合 使用。
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