新万智牌规则

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DCI通用性比赛规则

DCI通用性比赛规则

DCI通用性比赛规则源自威世智台湾网站2023年1月2日生效----------此文献(DCI通用性比赛规则)系由三级裁判杨俊杰自行翻译,且有许多台湾裁判旳协助;其版权宣布详载于文末。

若有错漏之处,将于近期逐渐修正。

原文载于thedci /docs,中译版载于。

欢迎转载本文,但请务必连同本段序言完整转载。

若对译文有任何问题,也欢迎来信讨论:<>。

----------引言为维持DCI玩家组织支持之比赛旳公平与一致,特此制定DCI通用性比赛规则;此规则合用于所有游戏,并由各游戏专属之DCI赛场基本规则加以辅助。

为维护此比赛系统,参赛者及工作人员必须以公平和尊重旳原则互相看待,并遵从规则及其签订之精神。

若DCI玩家抵触通用性比赛规则或各游戏之赛场基本规则,该玩家会被DCI罚则方针中对应旳条款惩罚。

欲知本文献中某些尤其用语旳定义,请见附录B。

欲知本文献与过往版本之间旳更动历程,请见附录C。

1. 一般DCI比赛规则2. DCI支持旳游戏如下是通用性比赛规则支持旳游戏:§轴心与同盟战棋游戏§决斗王?集换式卡牌游戏§龙与地下城?战棋游戏§ Football Champions?集换式卡牌游戏§ Hecatomb?集换式卡牌游戏§万智牌?集换式卡牌游戏§ MLB? Showdown? sports card game/美国职棒大联盟球员卡游戏§ Neopets?集换式卡牌游戏§星际大战?战棋游戏游戏§星际大战?集换式卡牌游戏Risk 2210?游戏之赛场规则包括于其惩罚方针里面。

以上游戏旳DCI赛场基本规则可以在这个网址找到: /docs3. 玩家参赛资格除了如下玩家外,任何玩家都可以参与所有旳DCI认证赛:§本次比赛纪录上旳比赛主办人§本次比赛主审及任何纪录上旳裁判(无论该员有无DCI裁判资格)。

万智牌基本游戏教程

万智牌基本游戏教程

本教程基于官网最新基本规则手册,意为使万智牌新手更快速和方便地学习万智牌。

在万智牌游戏中,你的身份是称为鹏洛客的强大法师,为求取荣誉,知识与冒险而与其他鹏洛客过招。

你的套牌代表军火库中各式各样的武器。

里面包括了你能施展的咒语,以及召唤出来为你效命的生物。

本节包括四个部分,分别是五色法术力、牌张的各部分、牌的类别和游戏区域。

所谓法术力,可以笼统地认为是“费用”,牌手在场上进行的大部分动作,都需要有费用的支持,比如召唤生物,使用咒语和异能。

每种颜色的法术力都提供不同种类的力量来供你驱使。

举例来说,红色咒语的费用中都包括了红色法术力,并且横置(放横)山脉会产生红色法术力,让你在施放咒语时可以拿来支付。

你可以决定专精一种颜色,或同时研究五色。

白色白色法术来自平原,象征光明,保护,以及最重要的一项:秩序。

白色法术大致都与创造、维持规则有关。

白色鹏洛客认为若没有法治与维护法治的力量,必会导致全盘混乱。

循规蹈矩者将得享荣誉与成功,而破坏秩序者必将自食恶果。

蓝色蓝色法术源自海岛。

它专注于操弄与智识。

蓝色窜改事物的基础秩序,专长于操控环境,并修订规则好满足自己的需求。

蓝色鹏洛客认为天下万物唯有知识最重要。

黑色黑色法术传自沼泽,象征死亡、衰败与权力。

黑色鹏洛客怀抱巨大野心,愿意付出一切代价来追求卓越。

他们相信生命就是不惜任何代价来换取力量。

任何事物与任何人都可以当成资源运用。

红色红色法术承自山脉。

红色鹏洛客能令大地震动,或是呼唤愤怒的火山力量来消灭敌手。

他们只要结果与行动,不想浪费时间来考虑与辩论。

混沌,消灭,以及战争~这些都是红色法术的专长。

绿色绿色法术的根源在树林。

绿色的力量源于大自然,为鹏洛客提供成长与生命。

绿色依循丛林法则定生死:强者才能生存,生灵只分成猎物与猎者两种。

绿色鹏洛客相信成长是万物的基础。

到头来,生命将赢过一切。

每张万智牌都有一个或数个类别。

牌的类别告诉你可以在哪种时机下打出此牌,以及你打出这张牌后,它会发生什么事。

万智牌规则

万智牌规则

万智牌游戏既定规则回合所谓的「回合」,就是每一位玩家在游戏中轮番行动的顺序,这个顺序就是:自己的回合→对手的回合→自己的回合→对手的回合→……如此这般地轮流下去,也就是敌我双方「回合」的轮流进行。

接着,在每一个玩家自己的回合中,还依照所要做的事情不同而区分了六个小阶段。

阶段「阶段」是游戏进行时,为明确每一位玩家在自己的回合中所应该要做的事情之顺序而设定的。

在每一个阶段中,都将决定玩家可以做什么事情、不可以做什么事情,以及必须做什么事情。

六个阶段1:重置阶段在此阶段中,属于该回合的玩家可以把自己所有已经呈横置状态(横向躺平)的牌子以重置(纵向直放)。

已重置的牌在之后便可以再次地被横置使用,来发挥它的功能。

2:维持阶段在游戏中,若有某些牌子上面标明了「在你的维持阶段中,要~」,则玩家必须在重置阶段及抽牌阶段间的维持阶段,完成牌上所要求的条件。

3:抽牌阶段该玩家自己的回合中,可于此阶段时从自己的牌库顶上抽一张牌放在手中,成为手牌。

当在此阶段要抽牌而牌库却已无牌可抽时,则算是输了这场游戏。

4:行动阶段此阶段中共有三件事情可做,且顺序可依玩家喜好而自由变更。

放一张地牌。

命令生物做一次攻击。

施放咒语,魔法力够的话就尽量施放。

5:弃牌阶段该玩家自己的回合中,若于此阶段时手牌超过七张,则必须把多余的牌丢弃到坟墓场中,直到手牌只剩七张为止。

6:清除阶段所有生物(包含自己的和对手的生物)所受到的未致命伤害,将于此阶段中完全清除,同时某些在牌上有注明「直到回合结束」的效应,也将于此时完全失去效能。

另外某些牌上有说明「在回合结束时」所会发生的效果,也于此阶段结束时生效。

行动阶段的攻防万智牌游戏中最令人注目,同时也是最精彩刺激的,就是行动阶段里发生的一切,特别是敌我双方生物之间的攻防战,更是令人紧张地直冒汗,若能够以有利的状况下进行生物的战门,则将是游戏胜负的关键。

生物攻击该回合的玩家,可以在自己的行动阶段中,命令自己的生物做一次攻击的行动,亦即玩家在该回合中只有一次机会攻击。

万智牌时间漩涡:重制版发布释疑说明书

万智牌时间漩涡:重制版发布释疑说明书

时间漩涡:重制版发布释疑编纂:Eli Shiffrin,且有Laurie Cheers,Tom Fowler,Carsten Haese,Nathan Long,及Thijs van Ommen 的贡献此文件最近更新日期:2020年12月7日本「发布释疑」文章当中含有与万智牌新系列发布相关之信息,同时集合该系列牌张中所有厘清与判定。

现有牌张不免会让牌手用错误的观念来解读,或是混淆其用法;此文之目的就在于厘清这些常见问题,让牌手能尽情享受游戏的乐趣。

随着新系列发售,万智牌的规则更新有可能让本文的资讯变得过时。

请至/Rules来了解最新的规则。

「通则释疑」段落内含上市信息并解释本系列中的机制与概念。

「单卡解惑」段落则为牌手解答本系列牌最重要,最常见,以及最易混淆的疑问。

「单卡解惑」段落将为您列出完整的规则叙述。

惟因篇幅所限,仅列举本系列部分的牌。

通则释疑上市资讯自正式发售当日(2021年3月19日,周五)起,时间漩涡:重制版系列便可在有认证的限制赛制中使用。

这些牌可用于原本即允许使用该牌张的构组赛制。

也就是说,出现在这些包装中并不会改变各牌张原本可合法利用的赛制。

特别一提,其中多数牌都无法在标准或先驱赛制中利用。

请至/Formats查询各种赛制可用牌张系列与禁用牌的完整列表。

请至查询你附近的活动或贩售店。

复出机制时间漩涡:重制版系列中会有许多旧有关键字异能、关键字动作、异能提示及未单独命名机制复出,总数达四十余种。

这些机制的规则,并未因此系列发行而改变。

不过有些牌张上的规则在其首次发行之后有所改变。

本文这部分段落,主要就用于说明本系列中出现频率较高、运作较为复杂、牌手不太熟悉的这几类机制。

复出关键字:延缓延缓此机制让你能够将牌放到一旁,好在数个回合之后再施放~虽然你付出较少的法术力就能得到牌张效果,但它们需要等上一些时间才能真正生效。

遍历蜉蝣{六}{蓝}生物~虚影4/4飞行延缓4~{一}{蓝}(除了从你手上施放此牌,你可以支付{一}{蓝}并将它放逐,且上面有四个计时指示物。

万智牌DCI赛场基本规则

万智牌DCI赛场基本规则
结果为平手的对战(没有胜利者的对战)不算在对局中的三盘对战里面。只要时间足 够,就应该继续进行对局,直到有牌手获得较多的对战胜利为止。
112. 对局时间限制 对局的最少时间限制为 40 分钟。
以下是比赛中每一局的建议时间限制: • 构组及限制比赛~50 分钟 • 单淘汰半准决赛或准决赛~九十分钟 • 单淘汰决赛~无时间限制
126. 扩充赛制套牌构组 各系列会在如 104 节所述的日期进入扩充赛。
每三年会有三个环境(也就是九个系列)的牌离开比赛环境,与标准赛的系列轮替同 日生效。上述的扩充赛轮替将自 2005 年 10 月 20 日首度生效。在那一天,会有一个新 系列进入构组赛环境;并且扩充赛中最老的三个环境,暴风雨环境(暴风雨,天罗城 塞,出瑞斯记),克撒环境(克撒传,远古遗产,天命之战),以及玛凯迪亚环境 (玛凯迪亚,宿敌,以及预言)将会离开。
• 在个人赛中,最少必须有八位牌手参赛。 • 在团队赛中,最少必须有四队参赛。 若参赛人数未达下限,DCI 便不认证该比赛,也不会将成绩计入 DCI 积分。若某个 DCI 认证的比赛未达参赛人数下限,其主办人必须向 DCI 回报该比赛已取消。
110. 万智牌竞赛机制
111. 对局结构 三盘对战是万智牌对局的预设盘数,而比赛主办人必须让每个对局最少有三盘对战。 假如比赛主办人选择以五战三胜制来进行单淘汰决赛,则必须在比赛开始前宣布。对 局结果(而不是各盘对战的结果)将送交 DCI,以计算全球积分及排名。
以下是限制赛制中的建议时间限制: • 现开~套牌登记 20 分钟;套牌构组 30~套牌登记 20 分钟;套牌构组 60 分钟 • 团队轮抽~套牌登记及构组共 30 分钟
以下是决赛不在同一天进行的重要赛事所规定之时间限制: • 在世界大赛,构组赛制的专业赛,以及某些国家冠军赛中,瑞士式对局的时间 限制为每局 60 分钟;决赛则无时间限制。 • 在限制赛制的专业赛中,瑞士式对局的时间限制为每局 55 分钟;决赛则无时 间限制。

万智牌规则

万智牌规则

万智牌游戏的设计与更新
万智牌游戏的设计将继续保持平衡性和策略性
• 游戏设计者将通过调整卡牌的属性和效果,使得游戏在不同阶段和情况下都能保持平衡 • 游戏设计者将推出新的卡牌和规则,提高游戏的策略性和趣味性
万智牌游戏的更新将包括新卡牌、新规则和新功能
• 游戏更新将推出新的卡牌,满足玩家的需求和期待 • 游戏更新将调整现有规则,提高游戏的平衡性和策略性 • 游戏更新将推出新功能,提高游戏的互动性和便捷性
万06智牌线上游戏与平台推

万智牌线上游戏的优势与特点
万智牌线上游戏具有便捷性和多样性
• 玩家可以通过网络平台进行对战,无需面对面交流 • 线上游戏提供了多种模式和规则,满足不同玩家的需求
万智牌线上游戏具有实时性和互动性
• 线上游戏的对战和计分实时进行,玩家可以立即获得反馈 • 线上游戏提供了玩家之间的互动和交流,增加了游戏的趣味性
万智牌的计分 方法是根据玩 家的生命值和 对手的生命值
计算分数
02
• 在对战结束后,玩家可以根 据剩余生命值获得分数 • 对手失去生命值越多,玩家 获得的分数越高
03
万智牌牌组构建与策略
万智牌牌组的构建原则
万智牌牌组的构建需要考虑卡牌类型、协同作用和 战术运用
• 玩家需要根据自己的策略和喜好,选 择不同类型的卡牌 • 牌组中需要包含生物、法术和瞬间等 类型的卡牌 • 牌组的构建需要考虑卡牌之间的协同 作用和战术运用
CREATE TOGETHER
DOCS
谢谢观看
THANK YOU FOR WATCHING
04
万智牌比赛规则与流程
万智牌比赛的报名与准备
万智牌比赛的报名通常需要通过官方网站或实体店

高智商游戏万智牌

高智商游戏万智牌

高智商游戏万智牌万智牌(Magic The Gathering)是1993年由美国数学教授理查加菲设计,并经由威世智(Wizards Of The Coast)公司发行的世界上第一款集换式卡牌游戏(TCG)。

游戏简介万智牌这个独步全球的集换式卡牌游戏。

它是同类游戏中最早发明的,也是极其受欢迎的一个。

在万智牌游戏中,你的身份是称为鹏洛客(Planeswalker,原译旅法师)的强大法师,为求取荣誉,知识与冒险而与其他鹏洛客过招。

你的套牌代表军火库中各式各样的武器。

里面包括了你能施展的咒语,以及召唤出来为你效命的生物。

像万智牌这样的集换式卡牌游戏,显示了集换式卡牌的典型特点:除非打开了万智牌的补充包,不然你无法晓得里面有什么牌,你可以用自己拥有的牌,来与其他人交易到自己想要的牌。

集换式卡牌游戏最棒的部分就在于千变万化。

你可以自行设计出独一无二的套牌,而且每场万智牌游戏的过程都不会相同。

每年都会发行几个万智牌的系列,并且每个新系列都为你带来更多惊人创意,助你击败对手。

官方称,20xx年6月21-23日在美国拉斯维加斯举办的万智牌大奖赛,吸引了全世界4500名选手参赛。

此数据一举打破了由游戏王保持的4364人成为新的吉尼斯世界纪录保持者。

基本规则进行游戏(在万智牌语言中被称为对战)的双方必须有各自的一副牌的组合(称作套牌,它的组成受到一些规则的限制)。

在对战开始的时候双方各有20点生命(一种计分方式)。

由先手的玩家开始,两位或者多位玩家轮流进行自己的回合。

游戏的目标是,在自身存活时,设法将对方的生命降至0或以下,或迫使对手无牌可抓,或使对手获得10个中毒指示物,或利用特殊咒语使其输掉此盘游戏。

从第六版开始,万智牌使用堆叠的概念来进行游戏。

这个机制和计算机编程中的同名概念类似,增加了游戏纵向互动性和趣味性。

万智卡牌一张万智牌通常由如下几个部分组成:卡牌名称:位于牌的左上角。

施放费用:位于牌的右上角。

(有些牌有特殊的支付费用,它的说明在规则叙述上显示)卡牌插画:位于牌的正中,用于给予牌手这张牌的一个大体印象,除此之外在游戏中并无用途。

EDH最新规则,7版 大战役以后环境

EDH最新规则,7版 大战役以后环境
* 主将于游戏开始时位于指令区,该区域不同于手牌、牌库、坟墓场与放逐区,牌手不能弃 掉在指无法找到位于指令区的主将牌。
* 施放主将的过程等同于施放咒语,如果主将拥有相关的异能,或某种效应允许的话,其拥 有者可以为其支
付额外费用或者替代性费用,就像从手上使用一般。主将咒语可以如常地被反击、放逐或是 被凡瑟移回手上
中,而另外一个效应使得你将牌库顶的七张牌牌面朝下地放逐。就算这七张牌中恰好包含了 你的主将,你也
不能将其置入指令区,即使你把它展示给对手看也不行:因为在规则上这张牌没有被展示。
* 该替代性效应只能用于处理主将牌置入坟墓场与放逐区的状况。主将牌进入其它区域,如 手牌、牌库或其
余未知区域等等状况,均不会产生这一替代性效应。
EDH 双人对战规则
综述
EDH 赛制是由国外流传进来的一种非认证的万智牌娱乐玩法,最初仅限于大型比赛间隙, 裁判之间的一种游戏
方式。为多人混战模式。后来逐渐流传入国内,深受国内玩家喜爱,并被改为了 1V1 模式 (即双人对战模式)
。为了大家能够更加规范的游戏,并且增加该游戏的竞技性和公平性,受北京卡豆的委托, 对 EDH 原规则稍加
(2) 主将
1. 每位牌手必须在合法的牌池中选择一张传奇生物牌,作为套牌的“主将”。
举例:祖神兽;三胞仙;醒眠龙王翠瓦;盲先知等均符合要求。 而以下卡牌均不符合要求—— 心灵塑师杰斯:鹏洛客并不是传奇生物牌。 黑暗深渊:虽然它可以制造出传奇生物,但是其本身是一张地牌。 生手武士:尽管它在倒转之后会成为传奇生物,但倒转牌在战场外的其它区域时,规则会认 定其未倒转状态
时机下施放主将。
2. 当你的主将从任何区域以可辨别的方式进入坟墓场或放逐区时,你可以令其回到指令区。

MAGIC The Gathering 万智牌 基本规则手册

MAGIC The Gathering 万智牌 基本规则手册

游戏的目标万智牌 游戏是让两人或更多人同时玩的策略游戏,每个人都有自己特有的一副 万智牌 套牌。

在游戏过程中,双你的旅程已经展开。

你是位鹏洛客,即将在出乎想像的不同世界里经历无数的战斗。

为了生存与茁壮,你需要站稳基础来开始。

13岁+画家:Aleksi Briclot你正准备学习 万智牌 这个独步全球的集换式卡牌游戏。

它不但是同类游戏中最早发明的,目前也是最好、最受欢迎的一个。

在万智牌游戏中,你的身分是称为鹏洛客的强大法师,为求取荣誉,知识与冒险而与其他鹏洛客过招。

你的套牌代表军火库中各式各样的武器。

里面包括了你能施展的咒语,以及召唤出来为你效命的生物。

像 万智牌 这样的集换式卡牌游戏,综合了集换式卡牌与策略游戏的优点。

建议先从起手包开始,这是一副打开就可玩的套牌。

一旦你了解了该如何玩,就可以开始用其他的牌来修改内容;你可以先从起手包中附赠的一包补充包开始。

除非打开了 万智牌 的补充包,你才会晓得里面有什么牌。

你可以用自己拥有的牌,来与其他人交换到自己想要的牌。

欲知 万智牌 的贩售店位置,请来这里查询: h ttp:// 。

集换式卡牌游戏最棒的部分就在于千变万化。

你可以自行设计出独一无二的套牌,而且每场 万智牌 游戏的过程都不会相同。

每年都会发行几个 万智牌 的系列,并且每个新系列都为你带来更多惊人创意,助你击败对手。

也请参观M agicTh ,这里有每日专栏,内部情报,以及即将上市之系列的新闻!内容 第1节:基本概念五色法术力 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3牌张的各部份 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4牌的类别 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4游戏区域 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7第2节:建立观念产生法术力 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8咒语 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9异能 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11攻击与阻挡 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12构组你自己的套牌 . . . . . . . . . . . . . . . 14最高原则 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14第3节:进行游戏找副套牌 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15找个朋友 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15开始游戏 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15回合的结构 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16下一个回合 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17次次不同的游戏 . . . . . . . . . . . . . . . . . 17第4节:各种不同的玩法限制赛制 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18构组赛制 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19多人玩法 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 第5节:名词解释 . . . . . . . . . . . . . . . . . 20有问题吗? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33™ & © 1993–2009 Wizards of the Coast LLC 232/249Don Hazeltine平原❻㚭⚱濦ⷴ⌠OOO飞行警戒 (此生物攻击时不需横置。

万智牌规则

万智牌规则
这个对所有事物都带负面的颜色可以破坏、弃牌、移除、扣血,但同时可以抽滤牌、找牌、加血、再利用、产mana。就如同与恶魔的交涉:只要付出代价,他可以完成你要的。 代表生物异能:恐惧
红色:喷发的山脉中暗藏着红色的法术力。混乱、破坏、愤怒、狂热、由巨石和岩浆组成的风暴基本就是红色咒语的主题。与蓝色的法术师截然不同的是,红色的法术师往往不会将事情考虑周全,而是做了再说。在万智牌游戏中,用到比试运气,如抛硬币的卡牌往往是红色的。红色的主要生物类别有龙和精灵(鬼怪)。
结界:这是它会一直伴随着你的魔法,为你提供法术的协助。(它分为附着性结界及广泛性结界)
结界分为停留在场上,影响整个对局的“广域性结界”(Global Enchantment),和结附于每个不同的永久物上面,对其发挥作用的的“区域性结界”(Local Enchantment)。从2005年8月开始,所有的“区域性结界”都具有“灵气(Aura)”的副类别。
在T1.0、T1.5的禁限牌中,蓝色+无色就佔了大半~通通拿来组一副牌就可以用了。
「深蓝」一出即显示:纯蓝色可以把无色当mana源,可以跳过mana限制用手牌控场,更可以用抽滤牌当凶器,直接让对手投降。
代表物:神器、地牌、瞬间、巫术 代表生物异能:飞行
黑色:腐败的沼泽涌动着黑色的魔法。黑色,是死亡、疾病、自私、贪婪及不计后果的力量的象征。黑色魔法在得到强大的威力的同时,往往得付出代价。黑色法术师们长于破坏对手的心智,以及将己方死去的生物起死回生。黑色主要的生物类别为灵俑(僵尸)、骷髅妖和吸血鬼。黑色是在蓝色之后更万能的颜色,而跟蓝色比起来只差在性能的专精度...因为他近乎万能。在T1.0、T1.5的禁限牌中,扣掉蓝色+无色,剩下的多半是黑色。
文字框:用于放置这张卡牌在游戏中作用的描述(规则叙述)。在一些牌上还会有以斜体或不同的字体印刷的,关于这张牌一些叙述性的文字(背景叙述)。

万智牌传记规则

万智牌传记规则

万智牌传记规则一、牌组构建1.牌组构成:每个玩家需构建一副符合规定的牌组。

牌组由主牌和副牌组成,主牌应包含一定数量的基本地牌和战术牌,副牌则由其他类型的牌组成。

2.限制数量:每个玩家在构建牌组时,应确保主牌数量不超过10张,副牌数量不超过30张。

二、起手与换牌1.起手:每局游戏开始时,双方玩家同时从各自的牌组中抽取7张手牌作为起始手牌。

2.换牌:玩家在每局游戏中只能进行一次换牌操作。

换牌操作应在起手后、第一回合开始前进行。

玩家可以自由选择换入或换出一定数量的手牌。

三、优先权与操作顺序1.优先权:每轮操作开始时,由拥有优先权的玩家首先进行操作。

优先权在每轮操作结束后自动转移给另一方玩家。

2.操作顺序:玩家按照优先权顺序进行操作,首先进行防御操作,然后进行攻击操作,最后进行其他特殊操作。

四、特殊情况与规则1.特殊情况:游戏中可能出现一些特殊情况,如规则冲突、牌面效果冲突等。

在遇到特殊情况时,应遵循万智牌传记规则中的相关规定进行处理。

2.规则调整:在某些情况下,可能会对规则进行调整或修改。

玩家在游戏中应遵守当前适用的规则。

五、牌面效果与结算1.牌面效果:每张万智牌都拥有独特的效果,玩家在使用牌时应了解其效果并按照规则结算。

2.结算顺序:在执行万智牌效果时,应按照先手后防、先攻后防的顺序进行结算。

六、牌面冲突与解决1.冲突判定:当两张万智牌的效果产生冲突时,应遵循先手后防、先攻后防的规则进行判定。

在无法判定的情况下,应遵循万智牌传记规则中的相关规定进行处理。

2.解决方式:冲突解决的方式通常包括撤销、重置或继续等。

在解决冲突时,应根据万智牌传记规则中的相关规定进行处理。

七、裁判介入与裁定1.裁判介入:在游戏中出现争议或疑问时,裁判有权介入并进行裁定。

裁判的裁定具有最终效力。

2.裁定依据:裁判在裁定时,应依据万智牌传记规则、游戏规则以及相关法规进行裁定。

八、胜负判定与加时赛1.胜负判定:在游戏结束时,根据双方玩家的生命值或资源数量判定胜负。

省钱的玩万智牌,你需要知道的100件事

省钱的玩万智牌,你需要知道的100件事
49,1.5环境下,比较廉价的牌组有:渡桥,红烧,神器共鸣等等。1000元可拿下。
50,以下牌组
,主要组件将在9月退T2环境:瓦拉库,吸血鬼,大绿奥扎奇,骑士套,伙伴套。想买吗?你确定想买吗?
六、关于收藏
36,牌店卖的银铁盒里不会有好银铁。
37,收集银铁的最好办法是在人家打轮抽、打现开的时候旁边站着,打完了扫荡一番,质量绝对比银铁盒要高——注意别把基本地一起扫荡了,基本地是牌店的。
38,不管如何扫荡,有些银铁还是需要买的。现T2环境中需要购买的银铁为:审讯,直刺,鄙视,肢解,心灵失足,体内野兽,疾行靴,蒙纳兽,弧光曳迹,扑翼机,地壳边境,深埋遗迹。
39,一些基本地,是有价格的,有些还很贵。
40,一些衍生物,是有价格的,有些还很贵。
五、关于组牌
41,基本来说,套牌强度和它的价格成正相关分布。价格越贵的套牌强度越强。
42,上一条也有例外的情况,比如某土豪的万元43地。
43,所以不同的价位有不同的牌组。
44,90%的情况下,新手自组的套牌强度都很弱,这是因为他们不知道他们的思路真正需要哪些牌去支撑。
26,新手光环确实存在,但是你别指望它会存在一辈子。
27,有些情况下,你会看到有人在柜台一盒接一盒的撕:那只能说明他是个土豪,不能说明撕包会很回,更不能说明你加入进去就一定会得到好的结果。
28,有些情况下,老板会拿着一个开过的盒对你说,这一盒什么都还没出,好东西都在里面之类的。你信吗?
29,有种事情叫拼盒,这种事情每个牌店的老板都在做。
60,富人有富人的收藏,穷人有穷人的收藏。100个闪寇特翼蛇比1个闪杰斯更能吸引眼球。
七、关于新手
61,入坑前,先在牌店看一个星期。一方面是为了知道自己是否真的喜欢这个游戏,另一方面也是为了了解一些基本的价格概念。

万智牌名词解释

万智牌名词解释

万智牌名词解释
万智牌(Magic The Gathering)是1993年由美国数学教授理查·加菲设计,并经由威世智(Wizards Of The Coast)公司发行的世界上第一款集换式卡牌游戏(TCG)。

在万智牌中,地牌、衍生物,以及牌面朝下的生物之法术力费用为0。

法术力池(Mana Pool)是指当效应产生出法术力后,法术力便进入牌手的法术力池中。

每个阶段结束时,法术力池会清空。

再调度(Mulligan)是指在进行牌手的第一回合开始前,他可以将其手牌洗回牌库,然后重抓一次新手牌,但是必须少抓一张,这称为“再调度”。

如果牌手对其起始手牌不满意,便可以再调度。

牌手可以继续再调度,但每次都要少抓一张牌,直到手牌剩下零张牌为止。

让过(Pass)是指当牌手拥有优先权时,他拒绝做出任何动作(通常指使用咒语或异能)。

当牌手让过时,便由其对手得到优先权。

堆叠(Stack)是当咒语或异能使用后,或是被放入堆叠后,便会进入堆叠。

静止式异能(Static Ability)是指静止式异能会一直生效,而非在特定时间使用。

如需更多与万智牌相关的信息,建议查阅官网或咨询资深玩家。

万智牌详细规则

万智牌详细规则

万智牌详细规则目次1. 游戏100. 一般规则101. 开始游戏102. 输赢103. 万智牌的最高原则104. 数字与符号2. 游戏各部详解200. 一般规则201. 特征202. 牌的名称203. 法术力费用与颜色204. 图片205. 类别栏206. 系列符号207. 文字栏208. 力量/防御力209. 画家210. 版权文字211. 收集编号212. 类别,超类别,以及副类别213. 咒语214. 永久物215. 传奇与传奇物件216. 衍生物217. 区域3. 回合结构300. 一般规则301. 开始阶段302. 重置步骤303. 维持步骤304. 抓牌步骤305. 行动阶段306. 战斗阶段307. 战斗开始步骤308. 宣告攻击者步骤309. 宣告阻挡者步骤310. 战斗伤害步骤311. 战斗结束步骤312. 结束阶段313. 回合结束步骤314. 清除步骤4. 咒语,异能,和效应400. 一般规则401. 堆叠上的咒语402. 异能403. 起动式异能404. 触发式异能405. 静止式异能406. 法术力异能407. 加入及移除异能408. 咒语及异能的时序409. 使用咒语及起动式异能410. 处理触发式异能411. 使用法术力异能412. 处理静止式异能413. 结算咒语及异能414. 反击咒语及异能415. 有目标的咒语及异能416. 效应417. 一次性效应418. 持续性效应419. 替代性及防止性效应420. 依状态而生的效应421. 处理无限循环422. 处理非法动作5. 附加的战斗规则500. 合法的攻击和阻挡501. 躲避式异能502. 关键词异能503. 复制物件504. 牌面朝下的咒语和永久物505. 连体牌506. 子游戏507. 操控其它牌手的回合名词解释1. 游戏100. 一般规则100.1. 这些万智牌规则只适用于二人对战。

其它的多人对战规则并不在此处讨论,你可以到威世智的网页查阅这些规则:100.2. 在预先构组赛中,每位牌手需要准备自己的套牌,且数量不能少于60张;另外,牌手还需准备能够当做指示物或衍生物的物品,以及能够清楚纪录总生命的工具。

万智牌异能全解释

万智牌异能全解释

万智牌异能全解释----74769426-6ea6-11ec-965c-7cb59b590d7d 万智牌全部异能解释(绝对最全)1.绝交死触属于静止式异能。

如果一个生物在最后一次检查状态动作后受到来自死亡接触源的伤害,它将作为状态动作被摧毁。

无论死碰物体在哪个区域造成伤害,死碰能力规则都会生效。

如果一个永久物在使其造成伤害的效应生效前便离开战场,则会使用其最终已知信息来判断该永久物是否具有死触异能。

同一个物体上的多个死触技能没有意义。

2.守军defender守军是一种静态技能。

具有守军的生物不能进行攻击。

对同一生物使用多个驻军技能没有意义。

3.连击doublestrike连击是一种影响战斗伤害步数规则的静态技能。

如果于战斗伤害步骤开始时,至少有一个攻击或阻挡生物具有先攻或连击,则只有具有先攻或连击的生物在该战斗伤害步骤中分配伤害。

在该步骤之后,该阶段得到第二个战斗伤害步骤,而不是直接进入战斗结束步骤。

只有其余在第一个战斗伤害步骤开始时不具有先攻或连击的进攻或阻挡生物,以及其余当前具有连击的生物,在第二个战斗伤害步骤中分配伤害。

在此步骤之后,此阶段进入战斗结束步骤。

如果一个生物的连击技能在第一个战斗伤害步骤中被移除,该生物将无法在第二个战斗伤害步骤中分配战斗伤害。

如果在一个具有先攻异能的生物在第一个战斗伤害步骤造成过战斗伤害后赋予其连击异能,将使该生物继续在第二个战斗伤害步骤中分配战斗伤害。

同一个生物上的多个连击异能并无意义。

4.依恋附魔结附属于静止式异能,写作“结附于[物件或牌手]”。

结附异能会限制灵气咒语的目标,以及灵气能够结附的对象。

如果灵气上有多个绑定能力,它们都会生效。

光环的目标必须遵循所有附加能力的限制。

这种光环只能附着在满足所有附着能力限制的物体或玩家身上。

能结附于牌手的灵气能以牌手为目标,并结附于其上。

此类灵气不能指定永久物为目标,也不能结附于永久物之上。

5.穿戴装备佩带属于武具牌特有的起动式异能。

万智牌比赛规则

万智牌比赛规则
1.1 比赛种类 .................................................................................................................................................... 5 1.2 比赛信息的发布 ........................................................................................................................................ 5 1.3 比赛职责 .................................................................................................................................................... 5 1.4 参赛资格 .................................................................................................................................................... 5 1.5 DCI 号码 .................................................................................................................................................... 6 1.6 比赛主办人 .......

ptcgvmax规则

ptcgvmax规则

ptcgvmax规则PTCGVMAX规则是一种纸牌游戏规则,它是基于Pokemon Trading Card Game(宝可梦卡牌游戏)的最新版本。

这个规则集的特点是引入了新的卡牌类型,即VMAX卡牌。

在本文中,我们将详细介绍PTCGVMAX规则的各个方面,包括卡牌类型、规则变化和战斗策略等。

让我们来了解一下VMAX卡牌。

VMAX卡牌是一种特殊的强化卡牌,它们通常具有更高的HP值和更强大的攻击力。

与普通的宝可梦卡相比,VMAX卡牌在战斗中具有更大的优势。

然而,为了平衡游戏,VMAX卡牌在游戏中有一些特殊的规则限制。

除了VMAX卡牌,PTCGVMAX规则还引入了一些其他的变化。

首先是新的支援者卡牌规则。

在PTCGVMAX规则中,每个玩家在自己的回合只能使用一张支援者卡牌。

这与以前的规则相比,限制了玩家使用支援者卡牌的频率,增加了游戏的策略性。

其次是新的卡牌效果。

在PTCGVMAX规则中,一些卡牌具有特殊的效果,如搜索卡牌、弃牌和洗牌等。

这些新的效果为游戏增加了更多的变数和策略选择,使游戏更加丰富多样。

PTCGVMAX规则还引入了新的战斗策略。

玩家可以利用VMAX卡牌的强大攻击力来击败对手的宝可梦,并赢得比赛。

然而,玩家需要谨慎选择攻击时机,因为一旦对方击败了VMAX卡牌,他们将获得三张奖励卡,从而增加了自己的优势。

因此,在游戏中,玩家需要根据实际情况和对手的策略来制定自己的战斗计划。

除了以上变化,PTCGVMAX规则还有一些其他的细节调整。

例如,洗牌规则的改变、特殊状态的修正和弃牌机制的调整等。

这些调整使游戏更加平衡和公正,同时也增加了游戏的挑战性和乐趣。

总的来说,PTCGVMAX规则是宝可梦卡牌游戏的一次重大更新。

它引入了新的卡牌类型、规则变化和战斗策略,使游戏更加丰富多样,同时也增加了游戏的策略性和挑战性。

如果你是一位宝可梦卡牌游戏的爱好者,那么PTCGVMAX规则将为你带来全新的游戏体验。

现在,就拿起你的卡牌,开始一场激动人心的PTCGVMAX对战吧!。

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新万智牌完整规则目次1. 游戏100. 一般规则101. 开始游戏102. 输赢103. 万智牌的最高原则104. 数字与符号2. 游戏各部详解200. 一般规则201. 特征202. 牌的名称203. 法术力费用与颜色204. 图片205. 类别栏206. 系列符号207. 文字栏208. 力量/防御力209. 画家210. 版权文字211. 收集编号212. 类别,超类别,以及副类别213. 咒语214. 永久物215. 传奇与传奇物件216. 衍生物217. 区域3. 回合结构300. 一般规则301. 开始阶段302. 重置步骤303. 维持步骤304. 抓牌步骤305. 行动阶段306. 战斗阶段307. 战斗开始步骤308. 宣告攻击者步骤309. 宣告阻挡者步骤310. 战斗伤害步骤311. 战斗结束步骤312. 结束阶段313. 回合结束步骤314. 清除步骤4. 咒语,异能,和效应400. 一般规则401. 堆叠上的咒语402. 异能403. 起动式异能404. 触发式异能405. 静止式异能406. 法术力异能407. 加入及移除异能408. 咒语及异能的时序409. 使用咒语及起动式异能410. 处理触发式异能411. 使用法术力异能412. 处理静止式异能413. 结算咒语及异能414. 反击咒语及异能415. 有目标的咒语及异能416. 效应417. 一次性效应418. 持续性效应419. 替代性及防止性效应420. 依状态而生的效应421. 处理无限循环422. 处理非法动作5. 附加的战斗规则500. 合法的攻击和阻挡501. 躲避式异能502. 关键词异能503. 复制物件504. 牌面朝下的咒语和永久物505. 连体牌506. 子游戏507. 操控其它牌手的回合名词解释1. 游戏100. 一般规则100.1. 这些万智牌规则只适用于二人对战。

其它的多人对战规则并不在此处讨论,你可以到威世智的网页查阅这些规则:100.2. 在预先构组赛中,每位牌手需要准备自己的套牌,且数量不能少于60张;另外,牌手还需准备能够当做指示物或衍生物的物品,以及能够清楚纪录总生命的工具。

预先构组赛的套牌中,除了基本地以外,英文名称相同的牌不能超过四张100.3. 在现开及轮抽赛中,一副套牌只需要40张牌,且不受只能有四张同名牌的限制。

牌手仍需准备能够当做指示物或衍生物的物品,以及能够清楚纪录总生命的工具。

100.4. 套牌没有最大张数的限制。

100.5. 大部分的万智牌比赛都有一些特殊的规则(不包括在本规则中)并限制使用某些牌,包括禁用一些旧系列的牌。

欲知详情,请参阅最新版本的万智牌DCI赛场基本规则。

100.6. 牌手随时可以认输。

认输的牌手将立刻离开本盘游戏,并输掉本盘游戏。

101. 开始游戏101.1. 在一盘游戏开始时,每位牌手将自己的套牌洗牌,以令其套牌呈随机顺序排列。

之后每位牌手可以将对手的套牌洗牌。

之后,套牌便分别成为该牌手的牌库。

101.2. 在洗牌之后,牌手必须以双方都同意的方式来决定先后(如掷硬币、掷骰子等)。

在同一局中,当一盘游戏结束后,上一盘的输家可以决定这一盘的先后。

若上一盘游戏为平手,由上一盘游戏决定先后的牌手来决定本盘游戏的先后。

101.3. 一旦决定了先后,每位牌手拥有20点的总生命值并且抓七张手牌。

101.4. 如果牌手对其起始手牌不满意,便可以再调度。

首先,由先手牌手执行再调度;此牌手将其手牌洗回牌库,然后重抓六张牌。

牌手可以重复此步骤,但每次都要少抓一张牌,直到手牌剩下零张牌为止。

一旦先手的牌手决定保留他的手牌,后手的牌手就可以决定是否要再调度。

只要牌手决定保留其手牌,之后就不能再调度。

101.5. 一旦两位牌手都满意他们的手牌,先手的牌手便可以开始他的第一个回合。

先手的牌手略过他第一个回合的抓牌步骤(见规则304,「抓牌步骤」)。

102. 输赢102.1. 若牌手的生命值为0或更少,在下一次产生优先权时,他便输掉这盘游戏。

(此为依状态而生的效应,请参见规则420)102.2. 若牌手要抓取的牌张数目比他牌库中的牌还要多,他将所剩余的牌全部抓走,然后在下一次有牌手将获得优先权时,他便输掉这盘游戏。

(此为依状态而生的效应,请参见规则420)102.3. 当某位牌手赢或输,或是这盘平手时,这盘游戏立刻结束。

102.4. 当两个牌手同时输掉,这盘游戏便为平手。

102.5. 若某牌手同时赢及输,则他输了这盘游戏。

102.6. 如果游戏中出现了「循环」,也就是一连串无法停止的连续事件,这盘游戏便为平手。

若循环中包含可选择的动作,便不会导致平手。

102.7. 认输的牌手将立刻离开,并输掉本盘游戏。

102.8. 若某牌手得到十个或更多中毒指示物,在下一次有牌手将得到优先权时,他便输掉这盘游戏。

(此为依状态而生的效应,请参见规则420)103. 万智牌的最高原则103.1. 每当某张牌的文字叙述抵触游戏规则时,以牌上的叙述为优先。

这张牌只能在该特殊状况下取代其所抵触的规则。

唯一的例外是:不论牌上面注记了什么,牌手随时都可以认输一盘游戏。

(请参见规则102.7)103.2. 当某个规则或效应说你能做某事,而另一个效应说你不能做某事,则以「不能」的效应为优先。

例如,若某效应注记着「你本回合可以额外使用一个地」,而另一个效应注记着「你本回合不能使用地」,则以使你不能使用地的效应为优先。

请注意,让某物件添加异能,以及让某物件失去异能此两者均不适用此规则。

请参见规则407,「加入及移除异能」。

103.3. 若任何指示要求作出不可能的动作时,则省略该动作。

(通常来说,牌上会特别提出此情况的处置方法;如果没有的话,它便纯粹不产生效应。

)103.4. 若双方需要同时采取动作,则先由主动牌手(轮到他的回合之牌手)作决定,再由非主动牌手作决定;之后这些动作同时发生。

此规则的别名为「主动牌手先决定(APNAP)」规则。

例:某张牌注记着:「每位牌手各牺牲一个生物。

」首先,主动牌手先选择一个由他操控的生物,再来轮到非主动牌手选择一个由他操控的生物。

然后,这些生物会同时牺牲。

104. 数字与符号104.1. 万智牌的游戏中只使用整数,不使用分数或小数;例如选择数字时不能选择分数,或造成有小数点的伤害。

当咒语或异能会产生出分数时,都会告诉你小数点后该进位或舍去。

104.2. 若生物的力量或防御力、法术力费用、牌手的总生命,或者某伤害的数量小于0,则只要是不变动该数量时,该数量都视为0来计算。

若无法定义该数量,则将之视为0。

例:若3/3的生物得-5/-0,它在战斗中将造成0点伤害。

若想让其力量加回到1,则需要让它得+3/+0才行。

(3减5加3等于1)例:若你并未操控永久物,则「由你操控的永久物间最高之总法术力费用」无法定义。

该数量视为0。

104.3. 法术力符号是指{白},{蓝},{黑},{红},{绿},{X},{Y},{Z},以及{零},{一},{二},{三},{四}之类的数字符号。

104.3a 有颜色的法术力符号分别代表特定颜色的一点法术力:{白}是白色,{蓝}是蓝色,{黑}是黑色,{红}是红色,而{绿}则是绿色。

104.3b 数字符号(例如{一})称为一般法术力,代表此数量的法术力可用任意颜色,或是无色的法术力来支付。

104.3c {X},{Y}以及{Z}则代表未定数量的法术力;若所使用的咒语之费用,或是起动式异能之费用中包含了{X},{Y}或{Z},则由其操控者来决定该变量的数值。

104.3d 在「加[法术力符号]到你的法术力池中」这类的咒语或异能中,若其效应中包含了数字符号(例如{一})或是变量符号(例如{X}),便代表了无色法术力。

104.3e {零}此符号代表零点法术力,用来表示某咒语或起动式异能为免费。

使用这种费用为{零}的咒语或异能时,同样要按照使用一般咒语或异能的方法来处理;它并不会自动使用。

104.4. {横置}为横置符号。

若在起动费用中出现,则表示「横置此永久物」。

已横置的永久物无法用来横置,也就不能用来横置以支付费用。

若某生物的起动式异能费用中包含横置符号,则除非其操控者在他最近的一回合开始时已操控它,才可以使用此异能。

请参见规则212.3d。

104.5. 在一些关系到坟墓场的奥德赛环境牌上面,其名称左方会有个墓碑符号。

此符号的目的仅是让这些牌在坟墓场中更加醒目,与游戏进行并无关联。

2. 游戏各部详解200. 一般规则200.1. 当规则或牌上的内文叙述提到「牌」,则意指拥有万智牌牌面及牌背的万智牌牌。

衍生物并不是牌~就算用牌来代表衍生物,它在规则上也不被当作牌。

200.1a 牌的拥有者是指这盘游戏开始时,这张牌在谁的套牌中;若上述情况不适用,则是指把这张牌带进游戏的牌手。

200.2. 牌的内文皆以Oracle™牌张参考文献的叙述为准。

200.3. 牌手是指进行游戏的人。

对牌手来说,游戏中的另一个牌手便是其对手。

主动牌手是轮到该回合的牌手;而另一位便是非主动牌手。

200.4. 衍生物是指用来代表永久物的标记,并且此永久物不能以牌来代表。

(见规则216,「衍生物」)200.4a 衍生物的拥有者是指将此衍生物放置进场之咒语或异能的操控者。

衍生物的操控者是指放置此衍生物进场的牌手。

200.5. 咒语是指在堆叠中的牌,或位于堆叠中的某咒语复制品。

(见规则213,「咒语」)200.5a 咒语的拥有者是指代表该咒语之牌的拥有者。

咒语的操控者是指使用该咒语的牌手。

200.6. 永久物是指场上的牌或衍生物。

(见规则214,「永久物」)200.6a 若某永久物并非衍生物,则其拥有者是指代表该永久物之牌的拥有者。

永久物的操控者是指将它放置进场的牌手。

200.7. 异能有两种意思。

首先,它可以指堆叠中的某个起动式或触发式异能;或者,它可以指某物件上用来解释此物件功用的内文叙述。

(见规则402,「异能」,以及第四章,「咒语,异能与效应」)200.7a 堆叠中之异能的拥有者,是指当此异能使用或触发时,操控其来源的牌手。

堆叠中之异能的操控者,是指使用此异能的牌手,或指此异能触发时,操控其来源的牌手。

200.8. 物件是指堆叠中的某异能,某张牌,某张牌的复制,某个衍生物,某个咒语,或某个永久物。

当这份规则指称牌,衍生物,咒语,永久物,或堆叠中的异能时,便会使用「物件」一词。

堆叠中的战斗伤害也属于物件,不过这份规则中有许多关于「物件」一词的叙述并不适用之。

200.9. 咒语或异能提到某个类别,超类别或副类别时,若并未同时使用「牌」,「咒语」或「来源」,则是指场上该类别的永久物。

200.9a 咒语或异能提到某个类别,超类别或副类别时,若同时使用「牌」一词,以及某区域的名称,则是指在该区域中具有该类别的牌。

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