万智牌异能全解释

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万智牌全部异能解释(绝对最全)

1.死触 Deathtouch

死触属于静止式异能。

如果在上一次检查状态动作后,一个生物受到具死触之来源的伤害,它便作为状态动作被消灭。

无论具有死触之物件是从哪个区域造成的伤害,死触异能规则都会生效。

如果一个永久物在使其造成伤害的效应生效前便离开战场,则会使用其最终已知信息来判断该永久物是否具有死触异能。

同一个物件上的多个死触异能并无意义。

2.守军Defender

守军属于静止式异能。

具有守军的生物不能进行攻击。

同一个生物上的多个守军异能并无意义。

3.连击Double Strike

连击属于静止式异能,它会影响战斗伤害步骤的规则。

如果于战斗伤害步骤开始时,至少有一个攻击或阻挡生物具有先攻或连击,则只有具有先攻或连击的生物在该战斗伤害步骤中分配伤害。在该步骤之后,该阶段得到第二个战斗伤害步骤,而不是直接进入战斗结束步骤。只有其余在第一个战斗伤害步骤开始时不具有先攻或连击的进攻或阻挡生物,以及其余当前具有连击的生物,在第二个战斗伤害步骤中分配伤害。在此步骤之后,此阶段进入战斗结束步骤。

如果在第一个战斗伤害步骤中移除一个生物的连击异能,则此生物将无法在第二个战斗伤害步骤中分配战斗伤害。

如果在一个具有先攻异能的生物在第一个战斗伤害步骤造成过战斗伤害后赋予其连击异能,将使该生物继续在第二个战斗伤害步骤中分配战斗伤害。

同一个生物上的多个连击异能并无意义。

4. 结附Enchant

结附属于静止式异能,写作“结附于[物件或牌手]”。结附异能会限制灵气咒语的目标,以及灵气能够结附的对象。

如果一个灵气上有多个结附异能,则它们均会生效。该灵气的目标必须遵循所有结附异能的限制。此灵气只能结附于符合其所有结附异能限制的物件或牌手。

能结附于牌手的灵气能以牌手为目标,并结附于其上。此类灵气不能指定永久物为目标,也不能结附于永久物之上。

5.佩带Equip

佩带属于武具牌特有的起动式异能。“佩带[费用]”指,“[费用]:将此武具装备在目标由你操控的生物上。此异能只可以在你能施放法术时起动。”

如果同一个武具上有多个佩带异能,则均可任意使用。

6.先攻First Strike

先攻属于静止式异能,它会影响战斗伤害步骤的规则。

如果于战斗伤害步骤开始时,至少有一个攻击或阻挡生物具有先攻或连击,则只有具有先攻或连击的生物在该战斗伤害步骤中分配伤害。在该步骤之后,该阶段得到第二个战斗伤害步骤,而不是直接进入战斗结束步骤。只有其余在第一个战斗伤害步骤开始时不具有先攻或连击的进攻或阻挡生物,以及其余当前具有连击的生物,在第二个战斗伤害步骤中分配伤害。在此步骤之后,此阶段进入战斗结束步骤。

如果在第一个战斗伤害步骤当中,造成了战斗伤害之后再赋予一个不具有先攻异能的生物该异能,并不会使此生物在第二个战斗伤害步骤中无法分配战斗伤害。如果在一个具有先攻异能的生物于第一个战斗伤害步骤中造成伤害后,移除该生物上的先攻异能,也不会使它在第二个战斗伤害步骤中再次分配战斗伤害(除非该生物具有连击异能)。

同一个生物上的多个先攻异能并无意义。

9. 闪现Flash

闪现属于静止式异能,具有此异能的牌在位于你可以使用它的区域中生效。

“闪现”指,“你可以于你能够施放瞬间的时机下使用此牌。”

同一个物件上的多个闪现异能并无意义。

10. 飞行Flying

飞行属于躲避式异能。

具有飞行的生物只能被具有飞行或延势的生物阻挡。无论一个生物是否具有飞行,具有飞行的生物都可以阻挡它。

同一个生物上的多个飞行异能并无意义。

11. 敏捷Haste

敏捷属于静止式异能。

如果一个生物具有敏捷,则即使它的操控者在其最近的一回合开始时并未持续操控它,它依然能够攻击。

如果一个生物具有敏捷,则即使它的操控者在其最近的一回合开始时并未持续操控它,也能够起动费用中包括横置或重置符号的起动式异能。

同一个生物上的多个敏捷异能并无意义。

12. 辟邪Hexproof

辟邪是静止式异能。

在永久物上的“辟邪”指“此永久物不能成为你对手所操控的咒语或异能的目标。”

在牌手上的“辟邪”指“你不能成为你对手所操控的咒语或异能的目标。”

同一个永久物或牌手上的多个辟邪异能并无意义。

13. 威吓Intimidate

威吓属于躲避式异能。

具有威吓的生物只能被神器生物或与之有共通颜色的生物阻挡。

同一个生物上的多个威吓异能并无意义。

14. 地行者Landwalk

地行者为通用词,在物件的规则叙述中都会以“[类别]行者”的格式出现,其中[类别]通常是一种副类别,但也可以是地这个牌类别、任意的地类别、任意的超类别,或是前述各类别的组合。

地行者属于躲避式异能。

只要防御牌手至少操控一个地符合下述情况之一,该生物便不能被阻挡:具有所指定的副类别(如“海岛行者”)、具有所指定的超类别(如“传奇地行者”)、不具有所指定的超类别(如“非基本地行者”),或同时具有所制定的超类别及副类别(如“雪境沼泽行者”)。

地行者异能并不会互相“抵消”。

例如:如果一位牌手操控着一个雪境树林,则即使其同样操控具有雪境树林行者异能的生物,也不能阻挡具有该异能的进攻生物。

同一个生物上的多个同类别地行者异能并无意义。

15.系命Lifelink

系命属于静止式异能。

具有系命之来源所造成的伤害,将使此来源的操控者,或如果没有操控者,则为其拥有者获得等量的生命(该伤害造成的其它结果仍照常处理)。

如果一个永久物在使其造成伤害的效应生效前便离开战场,则会使用其最终已知信息来判断该永久物是否具有系命异能。

无论具有系命之物件是从哪个区域造成的伤害,系命规则都会生效。

同一个物件上的多个系命异能并无意义。

16.保护Protection

保护属于静止式异能,写作“反[特性]保护”。此特性通常为颜色(如“反黑保护”),但也可以是其它的特征。如果此特性是一张牌的名称,则仅有在此保护异能指名此特性为名称时,才将其视作牌名来处理。如果此特性为一种类别、副类别或超类别,则保护所使用的来源包括该类永久物,与不在战场上的该类来源。

具有保护的永久物或牌手不能成为具所述特性的咒语,或来源为该特性的异能之目标。

具有保护的永久物或牌手不能被具有所述特性的灵气结附。已结附于该永久物或牌手的此类灵气会作为状态动作置入其拥有者的坟墓场。

具有保护的永久物不能佩戴具所述特性的武具或筑工具有该特性的工事。此类武具或工事会作为状态动作从该永久物上卸装,但仍留在战场上。

如果将对具有保护的永久物或牌手造成的伤害来源具有所述特性,则此伤害会被防止。

具有保护的进攻生物不能被具该特性的生物阻挡。

“反[特性A]及反[特性B]保护”是“反[特性A]保护”及“反[特性B]保护”的简写形式;此类叙述与

分别列出两个保护异能相同。如果一个效应将使具有此类异能的物件失去“反[特性A]保护”异能,则该物件依然会具有“反[特性B]保护”异能。(译注:中文牌上已经将“反[特性A]及 [特性B]保护”按两个保护异能分别译成“反[特性A]保护,反[特性B]保护”。)

“反所有[特征]保护”是为该特征所有可能出现的每个特性单独列出“反[特性A]保护”,“反[特性B]保护”等等的缩略形式;此类叙述与分别列出数个保护异能相同。假设某效应会使得具有此类异能的物件失去“反[特性A]保护”此异能,则该物件依然会具有“反[特性B]保护”,“反[特性C]保护”等等这些异能。(译注:中文牌上的Protection from all [characteristic]不一定会译作“反所有[特征]保护”,而是可能根据特征中含有的特性数值进行相应的调整,如“反五色保护”。)

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