EDH最新规则,7版 大战役以后环境

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信息技术服务-外包-第1-部分:服务交付

信息技术服务-外包-第1-部分:服务交付

信息技术服务外包 1ICS 35.080L77中华人民共和国国标GB/T ×××××.1—2023×信息技术服务外包第1 部分:服务交付保障通用规定Information Technology Service Outsourcing Part1: Service Delivery Assurance General Specification(征求意见稿2010-02-10)200×-××-××公布200×-××-××实行中华人民共和国国家质量监督检查检疫总局中国国标化管理委员会公布GB/T ×××××.1—200×/ISO/IEC 20230-1:2023Ⅰ目次目次 (I)前言 (III)引言 (IV)信息技术服务外包第 1 部分:服务交付保障通用规定 (1)1 范围 (1)2 规范性应用文献 (1)3 术语和定义 (1)3.1 服务外包Service Outsourcing (1)3.2 服务发包方Client (1)3.3 服务提供方Service Provider (1)3.4 分包方Subcontractor (1)3.5 合作伙伴Partner (1)3.6 服务目录Service Catalogue (1)3.7 服务级别协议Service Level Agreement (1)4 本部分框架 (1)5 服务外包管理体系 (2)6 服务外包战略管理 (3)6.1 业务规划和布署 (3)6.2 服务目录管理 (3)6.3 能力和可用性管理 (3)7 服务实现过程 (4)7.1 服务设计与布署 (4)7.2 服务交付 (4)7.3 服务移交 (5)7.4 事件管理 (6)7.5 问题管理 (6)8 服务保障过程 (6)8.1 业务管理 (6)协议管理 (6)服务级别管理 (7)关系管理 (7)沟通管理 (7)配置管理 (8)质量保证 (8)8.2. 资源管理 (8)人员管理 (8)知识管理 (9)技术管理 (9)财务管理 (9)基础设施管理 (10)8.3. 威胁管理 (10)安全管理 (10)GB/T 11457—××××II知识产权管理 (10)合规性管理 (10)风险管理 (11)附录A (规范性附录)附录名称 (1)参照文献 (2)GB/T ×××××—200×III前言GB/T ×××××.1—××××《信息技术服务外包第1部分:服务交付保障通用规定》对信息技术旳服务提供方提出了保障服务交付旳一般性规定。

coc7th核心规则书

coc7th核心规则书

coc7th核心规则书COC7th核心规则书第一章:角色创造\n1.1 角色概念:介绍角色创造的基本概念,包括角色的职业、背景、技能和特点等。

\n1.2 属性与技能:详细介绍角色的属性和技能系统,包括如何分配属性点和技能点。

\n1.3 背景故事:指导玩家如何为角色编写背景故事,以及如何将其与游戏世界相连接。

第二章:游戏机制\n2.1 技能检定:解释技能检定的基本规则,包括如何进行骰子掷投、成功与失败的判定等。

\n2.2 战斗系统:介绍战斗系统的基本规则,包括攻击、防御、伤害和生命值等。

\n2.3 疯狂与恐怖:详细解释疯狂与恐怖机制,包括角色在面对超自然恐怖时可能遭遇的心理反应。

\n2.4 调查与探索:指导玩家如何进行调查和探索任务,包括寻找线索、解密密码等。

第三章:游戏世界\n3.1 游戏背景:介绍COC7th所设定的游戏世界背景,包括1920年代的美国和其他国家的社会、政治、文化背景等。

\n3.2 神秘学知识:详细介绍游戏中的神秘学知识,包括神话生物、邪教、魔法等。

\n3.3 地点与场景:提供一些常见的地点和场景设定,供玩家在游戏中使用。

第四章:游戏主持\n4.1 主持人角色:介绍主持人在游戏中的角色和职责,包括如何创造故事情节、扮演非玩家角色等。

\n4.2 游戏流程:指导主持人如何组织游戏流程,包括场景切换、角色互动等。

\n4.3 指导与建议:提供一些主持人常见问题的解答和建议,以帮助他们更好地运行游戏。

第五章:附录\n5.1 角色表格:提供角色表格供玩家记录角色信息。

\n5.2 骰子规则:解释骰子掷投规则和各种骰子组合的含义。

\n5.3 参考资料:列出一些与COC7th相关的参考资料,包括小说、电影、游戏等。

这是一份COC7th核心规则书的大致框架,其中包含了角色创造、游戏机制、游戏世界和游戏主持等方面的内容。

通过这本规则书,玩家可以了解游戏的基本规则和背景知识,并且能够顺利进行角色创造和游戏进行。

awd规则

awd规则

AWD规则什么是AWD?AWD(Attack-Defense War)是一种网络攻防对抗的比赛形式,也被称为红蓝对抗。

在AWD比赛中,参赛队伍被分为攻击方(红队)和防守方(蓝队),通过攻击和防御来展开对抗。

AWD规则概述AWD比赛的目标是通过模拟实际网络环境中的攻击和防御,提高网络安全防护能力。

比赛中,攻击方的目标是获取防守方的敏感信息或控制其系统,而防守方则需要保护自己的网络安全,及时发现并阻止攻击。

AWD规则主要包括以下几个方面:1. 参赛队伍参赛队伍由专业的网络安全团队组成,包括攻击方和防守方。

每个队伍都有一定数量的成员,根据比赛规模可以有多个队伍参与。

2. 比赛时间AWD比赛通常在预定的时间段内进行,可以是几个小时、一天或更长时间。

比赛的时间安排应提前告知参赛队伍,以便他们做好准备。

3. 网络环境AWD比赛需要在模拟的网络环境中进行,该环境由组织者提供。

网络环境包括攻击和防守的主机、服务器、网络设备等。

组织者需要确保网络环境的合法性和安全性。

4. 比赛目标比赛目标是指攻击方和防守方在比赛中要达到的目标。

攻击方的目标通常是获取防守方的敏感信息,如数据库中的用户信息、密码等。

防守方的目标是保护自己的网络安全,阻止攻击方的入侵。

5. 规则限制AWD比赛中通常会有一些规则限制,以确保比赛的公平性和安全性。

这些规则可以包括:•禁止使用未授权的工具或漏洞利用技术。

•禁止对其他队伍进行攻击。

•禁止破坏网络环境的稳定性和安全性。

•禁止使用任何可能影响比赛结果的手段。

违反规则的队伍将受到相应的处罚,包括扣分、禁赛等。

6. 比赛评判AWD比赛的评判通常由组织者或裁判团队负责。

他们会根据参赛队伍的攻击和防守能力,以及比赛目标的完成情况进行评分。

评判标准通常包括攻击成功率、防守成功率、攻击和防守的速度等。

7. 比赛结果比赛结束后,根据评判结果确定获胜队伍。

通常会评选出攻击和防守方的优秀队伍,并给予相应的奖励和荣誉。

绿潮生态调查与监测技术规范2021年

绿潮生态调查与监测技术规范2021年
4.1 调查与监测要素 ............................................................... 2 4.2 调查与监测设备和仪器 ......................................................... 2 5 固着绿潮藻调查与监测 ................................................................3 5.1 区域、站位和频次 ............................................................. 3 5.2 样品采集 ..................................................................... 3 5.3 样品处理与保存运输 ........................................................... 3 6 漂浮绿潮藻调查与监测 ................................................................3 6.1 区域、站位和频次 ............................................................. 3 6.2 样品采集 ..................................................................... 3 6.3 样品处理与保存 ............................................................... 4 7 悬浮绿潮藻调查与监测 ................................................................4 7.1 区域、站位与频次 ............................................................. 4 7.2 样品采集 ..................................................................... 4 7.3 样品处理与保存 ............................................................... 4 8 微观繁殖体调查与监测 ................................................................4 8.1 区域、站位与频次 ............................................................. 4 8.2 样品采集 ..................................................................... 4 9 水文气象、环境化学与生物要素调查与监测 ..............................................5 9.1 水文气象 ..................................................................... 5 9.2 环境化学 ..................................................................... 5 9.3 其它生物要素 ................................................................. 5 10 实验室样品分类鉴定、干重湿重测定和培养 .............................................5 10.1 绿潮藻分类鉴定 .............................................................. 5 10.2 干重与湿重测定 .............................................................. 6 10.3 微观繁殖体实验室培养 ........................................................ 6 11 数据处理 ...........................................................................7 11.1 固着绿潮藻总生物量计算 ...................................................... 7

不扩散核武器条约缔约国

不扩散核武器条约缔约国
(b) 专门机构和国际及区域政府间组织代表,在提出请求后,应获准以观察 员身份参加委员会会议,在其组织的名牌后就座,并收取委员会文件,但不得参 加指定的非公开会议。它们也应有权就其职权范围内的问题以书面提出意见和评 论,并作为委员会的文件分发。下列国际及区域政府间组织的代表以观察员身份 参加了委员会会议:拉丁美洲和加勒比禁止核武器组织(拉加禁核组织)、欧洲 委员会、红十字国际委员会、阿拉伯国家联盟、非洲统一组织(第一届会议)、 伊斯兰会议组织、全面禁止核试验条约组织筹备委员会和太平洋岛屿论坛;
二. 文件清单 .................................................................... 10
三. 议事规则草案 ................................................................ 26
04-35836 (C) 270504 *0435836*
280504
NPT/CONF.2005/1
一. 职权范围和工作安排
1. 大会第五十六届会议在其 2001 年 11 月 29 日第 56/24 O 号决议注意到不扩 散核武器条约缔约国经适当协商后决定于 2002 年 4 月 8 日至 19 日在纽约举行筹 备委员会第一届会议。
4. 依照这一谅解,筹备委员会在第一届会议上选出 Henrik Salander(瑞典)担 任第一届会议主席。委员会还决定 László Molnár(匈牙利)担任第二届会议主席。 委员会亦决定,筹备委员会各届会议的主席在不主持会议时将担任委员会副主 席。
5. 委员会在第三届会议上选出 Sudjadnan Parnohadiningrat(印度尼西亚)担 任第三届会议主席。在同届会议上,委员会获悉,瑞典代表团告知主席,Elisabet Borsiin Bonnier 将接替 Salander 先生,在筹备委员会主席团内担任副主席。

七版核心规则书守秘人守则

七版核心规则书守秘人守则

七版核心规则书守秘人守则在七版核心规则书中,守秘人守则扮演着至关重要的角色。

作为游戏的主持人,守秘人需要遵守一系列规则,以确保游戏的进行顺利和公正。

下面将详细介绍这些守则。

一、保持游戏的纯粹性守秘人应避免在文章中插入任何网络地址,以确保游戏的纯粹性。

不应在描述游戏情节时插入外部链接,以免干扰玩家对游戏世界的沉浸感。

二、避免数学公式和计算公式在游戏中,守秘人应尽量避免使用数学公式或计算公式。

这样可以减少理解上的障碍,使玩家更容易理解游戏情节和角色的发展。

三、确保内容独一性为了保持游戏的新鲜感和刺激感,守秘人应确保文章内容的独一性。

不应重复出现相同的情节或角色,以免玩家感到乏味。

四、合理结构,明晰段落文章应具有合理的结构和明晰的段落,以增强阅读流畅性。

守秘人可以使用适当的标题,使文章更易于阅读和理解。

五、不插入任何形式的图片链接守秘人不得使用或插入任何形式的图片链接。

避免依赖图像的语句,如“如图所示”,以确保文字本身足以描述游戏情节和角色形象。

六、避免重复提出同一个问题在游戏中,守秘人应避免反复提出同一个问题。

这样可以保持游戏的连贯性和玩家的兴趣。

七、避免过多自我介绍在文章中,守秘人不必过多自我介绍。

应将重点放在游戏情节和角色发展上,以保持文章的紧凑性和流畅度。

八、刻画明确,句式流畅守秘人应刻画游戏情节和角色的发展明确,并使用流畅的句式来表达。

可以使用丰富多样的词汇来增加文章的表现力。

九、准确使用中文进行描述在游戏描述中,守秘人应尽可能使用准确的中文进行描述。

避免使用模糊或不准确的词汇,以确保玩家对游戏情节的理解。

十、准确无误,避免歧义文章应准确无误,严肃认真。

守秘人应避免使用歧义或误导的信息,以免给玩家带来困惑。

作为守秘人,遵守七版核心规则书守秘人守则是非常重要的。

守秘人应以人类的视角进行写作,使文章富有情感,让读者仿佛是真人在叙述。

同时,守秘人还需注意文章的自然度和流畅度,避免让文章显得像机器生成的一样。

声学振动与测量仪器 AWA5688型多功能声级计使用说明书

声学振动与测量仪器  AWA5688型多功能声级计使用说明书
7.2.1 统计界面............................................................................................................................................................10 7.2.1.1 单次测量界面.........................................................................................................................................10 7.2.1.2 24 小时自动测量界面.............................................................................................................................11
目录
1 概述............................................................................................................................................................................................ 1 2 主要特点.................................................................................................................................................................................... 1 3 主要性能指标............................................................................................................................................................................ 1 4 结构特征.................................................................................................................................................................................... 4

2024年全球dei规则指南

2024年全球dei规则指南

2024年全球dei规则指南全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:随着全球化的不断发展,多元化已成为一个不可忽视的趋势。

在这个多元化的世界里,尊重和促进多元文化、多元性别、多元信仰、多元种族的思想和行为已成为一个不可或缺的任务。

为了更好地保障全球的多元化发展,2024年全球dei规则指南应运而生。

一、关于多元文化1. 尊重不同文化背景:在2024年全球dei规则指南中,应着重强调尊重不同的文化背景。

任何形式的歧视和偏见都是不可接受的。

2. 促进文化交流:鼓励各国之间开展文化交流活动,促进文化的互相理解和互相尊重。

3. 倡导文化包容:在工作场所和社会生活中,应倡导文化包容,欢迎不同文化背景的人士参与和贡献。

二、关于多元性别1. 平等对待男女:2024年全球dei规则指南将强调男女平等,反对任何形式的性别歧视和不平等对待。

2. 支持性别多元:鼓励支持跨性别、变性人等性别多元的人群,保障其在工作和生活中的权益。

3. 推动性别平衡:在企业和政府机构中,促进性别平衡,鼓励女性在领导岗位上的发展。

三、关于多元信仰1. 尊重宗教信仰:保障每个人信仰宗教的自由,反对宗教歧视和宗教迫害。

2. 促进宗教和谐:鼓励不同宗教信仰之间的和谐相处,建立共同的宗教价值观。

3. 推动宗教包容:在社会生活和工作场所中,应推动宗教包容,尊重不同宗教信仰的人士。

四、关于多元种族1. 反对种族歧视:2024年全球dei规则指南将强调反对种族歧视,保护少数族裔群体的权益。

2. 促进种族和谐:鼓励不同种族之间的和谐相处,消除种族间的隔阂和偏见。

3. 倡导种族平等:在工作场所和社会生活中,应倡导种族平等,确保每个人都能享有平等的机会和待遇。

五、关于实施及监督1. 永续跟踪:监测和评估全球dei规则的实施情况,及时发现和解决存在的问题。

2. 强化培训:加强全球dei规则的培训和宣传工作,提高全球各界人士的意识和能力。

3. 加强监督:建立有效的监督机制,推动全球dei规则的全面实施和落实。

_鹿特丹规则_述评

_鹿特丹规则_述评

_鹿特丹规则_述评鹿特丹规则(Rotterdam Rules)是一项涉及国际货运合同与国际船舶货物运输协议的国际公约。

该公约于2024年由联合国国际贸易法委员会通过,并在许多国家得到批准和实施。

这一规则旨在取代现有的国际海事公约,为国际贸易提供更加统一和规范的法律框架。

然而,鹿特丹规则也引起了广泛的争议和讨论。

鹿特丹规则的主要目标是在国际海上货物运输中提供更加公平和均衡的条款,并保护货权人和船东的权益。

例如,该规则规定了详细的运输责任和义务,包括货物装卸和运输期间的损失和损害的责任分配等。

此外,鹿特丹规则还提供了一套统一的贸易术语和定义,以确保各方在合同中使用相同的概念和标准。

然而,鹿特丹规则也面临批评和争议。

首先,一些国家和利益相关者认为该规则过于复杂,增加了贸易成本和法律争议的风险。

一些人担心,由于鹿特丹规则包含大量的规定和条款,这可能使许多参与者感到困惑,并需要额外的法律专业知识才能理解和应用这些规则。

其次,鹿特丹规则中关于船东的责任限制和赔偿规定也受到了一些人的质疑。

船东在鹿特丹规则下的责任限制较高,这在其中一种程度上保护了船东的权益,但也可能使货权人在发生货物损失或损害时难以获得合理的赔偿。

此外,一些人认为,鹿特丹规则对船东的责任限制过于宽松,未能提供足够的保护措施,以应对可能发生的严重事故或灾难。

另外,鹿特丹规则中的一些规定也与一些国家现有的法律体系和司法实践相冲突。

例如,一些国家担心,鹿特丹规则可能不适用于他们现有的国内法律和法律制度,从而给他们带来不必要的法律和经济风险。

此外,一些国家和利益相关者认为,他们自己的国内法律和司法实践已经足够有效,不需要采用国际公约来规范国际贸易。

综上所述,鹿特丹规则是一个受到广泛讨论和争议的国际公约。

尽管该规则旨在为国际贸易提供更加统一和规范的法律框架,但其复杂性和责任限制规定等方面引发了许多批评。

在制定和实施这样的国际公约时,应考虑各方的利益和需求,并寻求达成符合各方利益的平衡。

EDH最新规则,7版-大战役以后环境

EDH最新规则,7版-大战役以后环境

EDH双人对战规则综述EDH赛制是由国外流传进来的一种非认证的万智牌娱乐玩法,最初仅限于大型比赛间隙,裁判之间的一种游戏方式。

为多人混战模式。

后来逐渐流传入国内,深受国内玩家喜爱,并被改为了1V1模式(即双人对战模式)。

为了大家能够更加规范的游戏,并且增加该游戏的竞技性和公平性,受北京卡豆的委托,对EDH原规则稍加修改推出EDH双人对战模式规则。

(在此感谢星星;黑猫;以及各位朋友的大力支持!)EDH套牌构组(1)牌池EDH属于构筑赛制的一种,是由一张主将牌和九十九张其他牌组成的套牌。

并且套牌中除了基本地以外每张牌只许使用一张。

所有官方正式发行的万智牌均可使用(禁牌除外)**搞笑版和冠军套牌并不是正式的“牌”他们没有标准的牌面或牌背(2)主将1. 每位牌手必须在合法的牌池中选择一张传奇生物牌,作为套牌的“主将”。

举例:祖神兽;三胞仙;醒眠龙王翠瓦;盲先知等均符合要求。

而以下卡牌均不符合要求——心灵塑师杰斯:鹏洛客并不是传奇生物牌。

黑暗深渊:虽然它可以制造出传奇生物,但是其本身是一张地牌。

生手武士:尽管它在倒转之后会成为传奇生物,但倒转牌在战场外的其它区域时,规则会认定其未倒转状态的属性,因此生手武士不属于传奇生物牌。

2. 主将的法术力费用将决定使用者套牌的色组。

于牌面的任何区域带有与主将法术力费用颜色不同的法术力符号的牌,均禁止使用。

特例:如果你使用《海温森的瑟隆》作为主将(其法术力费用为绿色),由于瑟隆的启动异能里包含有黑色,所以你除了可以使用绿色牌组外还可以使用黑色牌组。

举例:如果你使用了天威勇将寇维克斯做主将,则你不能使用包含任何白色之外颜色的法术力符号的牌。

你可以使用神之愤怒(费用为白色)、控驭权杖(费用为白色且规则框中的法术力符号也是白色)或是万世创伤伊莫库(未包含任何有色法术力符号),但是不能用逼从(费用不是白色)、天任斯人(红白混血符号同时被算作两种颜色)和班特碑(规则框里有蓝色和绿色符号)。

受限空间桌面应急演练方案

受限空间桌面应急演练方案

受限空间桌面应急演练方案目录一、内容综述 (2)1.1 目的与意义 (2)1.2 适用范围 (4)1.3 应急演练原则 (4)二、受限制空间识别与描述 (5)2.1 受限制空间的定义 (6)2.2 常见受限制空间类型 (7)2.3 受限制空间的风险分析 (8)三、桌面应急响应流程 (9)3.1 应急响应启动 (10)3.2 人员疏散与安置 (11)3.3 现场管控与救援 (12)3.4 事后恢复与总结 (14)四、桌面应急设备与物资准备 (15)4.1 应急照明 (16)4.2 应急出口指示标识 (17)4.3 救援工具与设备清单 (18)4.4 急救药品与物资准备 (19)五、桌面应急演练实施步骤 (20)5.1 演练前准备工作 (21)5.2 演练实施过程记录 (23)5.3 演练效果评估与反馈 (24)六、桌面应急演练培训与教育 (25)6.1 参演人员培训计划 (26)6.2 安全意识与技能教育 (27)6.3 演练总结与改进措施 (28)七、桌面应急演练方案评审与修订 (29)7.1 方案评审流程 (29)7.2 存在问题与不足分析 (31)7.3 方案修订建议与实施 (32)一、内容综述本方案旨在针对受限空间桌面环境下的应急情况制定全面有效的应急演练计划,旨在提高人员应对突发事件的能力,保障桌面设备及数据安全。

演练内容涵盖了受限空间特有风险,例如空间狭小、人员流动受限、紧急疏散困难等,同时结合了常见桌面场景的突发事件,例如火灾、泄漏、停电、计算机故障等,模拟真实的应急环境,切实检验人员的应急处置能力和器材的应急通畅性。

通过本次演练,期望能够有效提升人员的应急意识和安全技能,完善桌面应急管理机制,建立完善的应急预案,为应对受限空间桌面环境下的各种突发事件做好充分准备,保障生命安全和财产安全。

1.1 目的与意义在高度谨慎和高效能的工作环境中,安全与应急准备是保障员工生命、健康及企业财产毫发无损的关键所在。

“鹿特丹规则”新变化与影响力

“鹿特丹规则”新变化与影响力

用等主要问题展开 ,规则的结构 、内容
及其涉及到的相关法律问题 ,远超过了
“ 牙 规 则 ” 、 “ 斯 比规 则 ” 和 “ 海 维 汉
称 “ 维斯比规则 ”) ̄ 9 8 《 ¥ 1 7 年 联合 国 海上货物运输公约》( 以下简称 “ 汉堡
规则”) 等三个 国际海运 公约后 ,第四
弱化 或 修 改 ,承运 人 面 临 更 大 的交 付 困 难 、风 险 和 交 易 成本 ,也 会 危 及货 方 和
Co t a t f I t r a i n l a ra e o n r cs o n e to a C r i g f n
■ 孙 勇志
个 国 际海 运 公约 。
际航运的基础性 、关键性作用的船货双
方利 益 格局 、承 运人 责 任 基 础等 一 系列
“ 特 丹 规 则 ” 是 在 世 界 经 济 全 鹿 球 化 和 国 际 经 济 贸 易 、国 际航 运 多 元 化 发 展 趋 势 日益 加 深 的 格 局 下 ,为 谋
hi nga ppi  ̄
世界 经济和 国 际航运 中心正 向亚太 区域 转移 ,亚太 因素 和 中国 因素 日益发挥 更大作 用和 更广 泛影
响 ,作为亚太地 区最大的发展 中国家 ,我们 更应清醒认识 自己的地位 、环境 和使命 ,更应 客观评估 和选择 新规则 ,使 “ 特丹规则 ”更多反映 中国及 亚太国家 之利益和诉求 ,助推 中国和亚太 区域 经 鹿
堡 规 则 ” 等 ,是 迄 今 为 止 条 文 内 容 最
多 、调 整 运 输 范 围最 广 和 吸 收 、引进 新 规 则较 多 的 国际 货 物 运输 合 同公 约 。 “ 特 丹 规 则 ” 的 主 要 新 变 化 内 鹿 容 及 其 与 当 今并 行的 三 个 国 际 海运 公约

FLUCK 725 中文说明书

FLUCK 725 中文说明书

Fluke公司的保证责任是有限的,Fluke公司可以选择是否将依购买价退款、免费维修或更换在保证期内退回到Fluke公司授权维修中心的有缺 陷产品。
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页码
简介 ................................................................................................................................ 1 联系 Fluke ...................................................................................................................... 1 标准设备......................................................................................................................... 3 安全须知......................................................................................................................... 3 危险禁制区 ..................................................................................................................... 3

经修正的《1974年国际海上人命安全公约》修正案(MSC.170(79))

经修正的《1974年国际海上人命安全公约》修正案(MSC.170(79))

经修正的《1974年国际海上人命安全公约》修正案(MSC.170(79))文章属性•【缔约国】国际海事组织•【条约领域】海上运输•【公布日期】2004.12.09•【条约类别】公约•【签订地点】正文经修正的《1974年国际海上人命安全公约》修正案(2004年12月9日以海安会第MSC.170(79)号决议通过2006年7月1日生效)第II-1章构造-结构、分舱与稳性、机电设备第2条-定义1 在现有第13款后新增第14款如下:“14散货船系指第XII章第1.1条定义的散货船。

”第18条-客船和货船水密门、舷窗等的构造和初次试验2 该条第2款由下文代替:“2 在客船和货船上,水密门应作水头分别高达舱壁甲板或干舷甲板的水压试验。

如因可能损坏绝缘件或舾装件而未对个别门作试验,可代之以按门的类型和大小对个别门作原型压力试验且试验压力应至少与预定安装位置所要求的水头相符。

原型试验应在门安装之前进行。

门在船上安装的方法和程序应与原型试验所用安装方法和程序相符。

每扇门在船上装好后,应检查其是否在舱壁和门框之间正确就位。

”第45条-触电、电气火灾及其他电气灾害的预防措施3 在标题后增加以下文字:“(本条第10和11款适用于2007年1月1日后建造的船舶)”。

4 现有第10款由下文代替:“10电气设备不应安装在任何可燃混合物气体易于积聚的处所内,例如,主要用于储存蓄电池的舱室、油漆间、乙炔储藏室或类似处所,除非主管机关认为,这些设备:.1 是操作所必需的;.2 属于不会点燃有关混合物气体的类型;.3 适合于相关处所;和.4 经适当证明在可能遇到的尘土、蒸汽或气体中使用是安全的。

”5 在经修正的第10款之后增加新的第11款如下:“11在液货船上,电气设备、电缆和电线不得安装在危险场所,除非它符合不低于本组织接受的标准(注:参考国际电工委员会出版的标准,IEC60092-502:1999‘船舶电气装置-液货船’。

)?”。

美军网络空间作战关键概念更新!2023年《网络空间作战条令》(附中文全文)

美军网络空间作战关键概念更新!2023年《网络空间作战条令》(附中文全文)

美军网络空间作战关键概念更新!2023年《网络空间作战条令》(附中文全文)2023年2月1日,美国空军发布新版条令出版物《网络空间作战》(AFDP 3-12)。

新版《网络空间作战》在关键方面做出了修改与更新,更加突出了赛博空间作战的重要性,对美国空军尤其具有纪念意义。

这是12年来美国空军首次对该文件进行更新,希望能够以最优方式为世界范围内的美军联合作战提供支持。

本文开篇梳理了20项重要变化,涵盖美军对网络空间作战关键概念的更新,以及对网络作战机构、涉及范畴的界定。

并附上条令主体内容编译(转载自信息安全与通信保密杂志社),仅供学习参考。

《网络空间作战条令2023》AFDP 3-12主要变化摘要1. 自2011年11月30日以来对AFDP 3-12的第一次实质性修订,使美国空军的理论与2012年联合出版物3-12《联合网络空间作战》中规定的术语和标准相一致2. 更新了网络空间活动的描述,以匹配JP 3-12中给出的示例3. 根据联合术语,将网络空间作战(CO)和信息环境作战(OIE)联系起来:“OIE将网络空间作战与其他信息活动和能力结合起来,在整个作战环境中创造支持联合作战的效果。

”更新:“网络空间作战可以独立遂行,也可以与其他信息作战能力进行同步与集成并消除冲突,以实现更有效的OIE”4. 更新了物理网络层的定义5. 更新了逻辑网络层的定义6. 更新了网络角色层的定义7. 更新了网络空间关键地形的定义8. 增加了JP 3-12蓝色、红色和灰色网络空间的定义9. 更新了网络空间优势定义10. 增加了网络任务分类说明11. 更新了进攻性网络空间作战(OCO)定义12. 更新了网络空间作战综合规划要素(CO-IPE)定义13. 更新了国防部信息网络(DODIN)作战的定义14. 更新了防御性网络空间作战响应行动(DCO-RA)的定义15. 根据JP 3-12更新了防御网络空间作战(DCO)的定义,纳入了蓝色和红色网络空间语言16. 将非国家威胁添加到威胁列表中17. 将非国防部信息网络蓝色空间地形的描述更新为非国防部信息网络蓝色空间18. 更新对特别指定的作战单位的描述19. 增加了“某些军种保留的网络空间部队不是国防部长指定的“网络空间作战部队”,包括那些主要目的是实现战术C2或武器系统和CI/KR弹性的部队(不包括网络作战部队的基地通信人员)20. 更新了相关术语,以反映当前的国防部词典和系统名称;上述更新对空军政策指令AFDP产生了一次实质变化相关链接:/Portals/61/documents/AFDP_3-12/3-12-AFDP-CYBERSPACE-OPS.pdf/Portals/61/documents/AFDP_3-12/Summary%20of%20Changes.pdf“流浪气球”事件中,美国的战略认知偏差美政府启动“颠覆性技术打击力量”《美国国家安全局2022网络安全回顾》全球网络格局四大影响因素《2023年全球网络安全展望》美国CISA《2022年度报告》《网络空间作战条令》目录一、空军网络空间行动(一)认识网络空间(二)网络空间作战(三)网络空间作战挑战(四)对网络空间行动的威胁(五)美国国家网络空间政策二、组织、角色和责任(一)国防部网络空间行动部队(二)部队的提出和雇用(三)网络空间部队指挥和控制三、规划执行和评估(一)网络空间作战的设计和规划(二)持续统一的网络空间作战考虑因素(三)OCO、DCO 和 DODIN 行动注意事项(四)协调机构间网络空间作战(五)应对威胁和打击目标(六)网络空间作战评估一、美国空军网络空间行动网络空间是信息环境(IE)中的一个域,由信息技术基础设施相互依赖网络和存储其中的数据组成,包括因特网、电信网络、计算机系统以及嵌入式处理器和控制器。

MOSCOW_ATTACKED规则书翻译

MOSCOW_ATTACKED规则书翻译

《MOSCOW ATTACKED!》原本是发在中国兵棋网上的:/bbs/dispbbs ... Id=14475&page=3一,作者自述关于游戏设计:从1973年我就开始设计关于莫斯科之战的兵棋了。

这个兵棋是一个规模两倍于它的兵棋(20英里1格,《MOSCOW ATTACKED》是40-65英里一格)的简化版。

我设计现在这个是因为我需要一个入门级的简单东西充实充实主页。

我曾在之前的《GERMAN EAGLE VS RUSSIAN BEAR》中抛弃了ZOC的“阻碍作用”(进入敌方ZOC时必须停止行动的规则)——而且大获成功。

我认为这种做法对于像现在这样的小规模兵棋也是适用的。

因为,我觉得只要“禁止防守方撤入进攻方的邻接格”(这让人想起了ROBERT BRADLEY的经典作品《Fall Barbarossa》)就足以表现包围的作战态势了。

空战规则类似于《1st Alamein》——我主页上的另一个关于沙漠战的兵棋——它是我的孙子罗伯特坚持上传的。

当然,现在这个兵棋系统的亮点是——德国的集团军/军级单位能够在防御中互相支持,苏联人则不行(见CRT的NOTE中的IMPORTANT)。

它体现了当年德军因为无线电普及而拥有的防御/炮火协同优势,而且,它也让德军玩家能利用矛头部队(装甲集群、装甲集团军)打出的狭窄突破进行纵深穿插。

战术战略提示:德军:多多地利用追击向东打,但也不要太过于冒进。

记住:你的装甲师是没有防御支援规则的。

他们会在敌人的反击下显得极其脆弱(常常还会拖上他们的邻居),所以尽量把他们和集团军/军级单位堆叠在一起吧。

正如我们的闪击英雄“施耐尔.海因兹”(我给他起的绰号)古德里安所言:“要集中!不要零敲碎打!”高攻防比的、能打出“突破”的战斗足以动摇任何连绵完整的防线。

不过呢,由于我对CRT的设计,一个高攻防比的战斗也会被一个1点弄得哑火。

所以...... 给苏军:如果你手头部队充裕,你可以用一次低攻防比的作战来击溃或拖垮(即使之疲惫)一堆德军。

GP规范中文版2.2

GP规范中文版2.2
GlobalPlatform卡片规范
版本2.2
2006年5月
目录
1 介绍 ........................................................................................................................................................ 7 1.1 受众 .............................................................................................................................................. 8 1.2 标准参考规范 ................................................................................................................................ 8 1.3 术语及定义.................................................................................................................................. 10 1.4 缩写和符号.................................................................................................................................. 13

DAF条款:2024年全球贸易操作规程

DAF条款:2024年全球贸易操作规程

DAF条款:2024年全球贸易操作规程本合同目录一览1. 定义与术语解释1.1 合同当事人1.2 DAF条款1.3 2024年全球贸易操作规程2. 合同的宗旨与目标2.1 确立双方在全球贸易中的合作原则2.2 遵守国际法律法规及贸易惯例2.3 明确合同双方的权益与义务3. 贸易操作规程3.1 贸易文件的准备与提交3.2 贸易金额与支付方式3.3 货物交付与运输3.4 质量保证与售后服务4. 合同的履行与监督4.1 双方按照约定履行合同义务4.2 建立监督机制,确保合同顺利执行4.3 合同的变更与解除5. 争议解决5.1 双方通过友好协商解决合同争议5.2 无法协商解决的,提交仲裁机构仲裁5.3 仲裁结果为最终结论,双方必须执行6. 违约责任6.1 任何一方违反合同条款,需承担违约责任6.2 违约方的赔偿金额及方式6.3 因不可抗力导致的违约情况除外7. 合同的生效、终止与延长7.1 合同自双方签字盖章之日起生效7.2 合同终止的条件与程序7.3 合同延长的条件与程序8. 保密条款8.1 双方对合同内容保密,不得泄露给第三方8.2 保密期限自合同生效之日起计算9. 法律适用与争议解决9.1 本合同适用中华人民共和国法律9.2 双方同意在合同履行过程中发生的争议,按照本合同第5条解决10. 其他条款10.1 本合同未尽事宜,双方可另行协商补充10.2 本合同一式两份,双方各执一份,具有同等法律效力11. 附件11.1 双方提供的与合同有关的文件、资料、证明等12. 签署日期12.1 本合同由双方代表于____年____月____日签署13. 合同专用条款13.1 双方在合同履行过程中产生的特殊事项,需在本条款中明确14. 修订历史14.1 合同修订的日期、内容及其它相关信息第一部分:合同如下:第一条定义与术语解释1.1 合同当事人本合同双方当事人分别为:甲方:(全称),地址:(详细地址),法定代表人:(姓名),联系方式:(电话、邮箱等)。

Easidew PRO XP 露点变送器 用户手册说明书

Easidew PRO XP 露点变送器 用户手册说明书

Michell Instruments
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附录
附录 A 附录 B
附录 C
附录 D 附录 E
Easidew PRO XP用户手册
技术条件.............................................................26
危险区域认证.........................................................28
3 操作....................................................................20 3.1 测量和配置...............................................................20 3.2 取样提示.................................................................21
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缩写 .............................................................................. viii
1 介绍.....................................................................1 1.1 特色......................................................................1
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* 主将于游戏开始时位于指令区,该区域不同于手牌、牌库、坟墓场与放逐区,牌手不能弃 掉在指无法找到位于指令区的主将牌。
* 施放主将的过程等同于施放咒语,如果主将拥有相关的异能,或某种效应允许的话,其拥 有者可以为其支
付额外费用或者替代性费用,就像从手上使用一般。主将咒语可以如常地被反击、放逐或是 被凡瑟移回手上
中,而另外一个效应使得你将牌库顶的七张牌牌面朝下地放逐。就算这七张牌中恰好包含了 你的主将,你也
不能将其置入指令区,即使你把它展示给对手看也不行:因为在规则上这张牌没有被展示。
* 该替代性效应只能用于处理主将牌置入坟墓场与放逐区的状况。主将牌进入其它区域,如 手牌、牌库或其
余未知区域等等状况,均不会产生这一替代性效应。
EDH 双人对战规则
综述
EDH 赛制是由国外流传进来的一种非认证的万智牌娱乐玩法,最初仅限于大型比赛间隙, 裁判之间的一种游戏
方式。为多人混战模式。后来逐渐流传入国内,深受国内玩家喜爱,并被改为了 1V1 模式 (即双人对战模式)
。为了大家能够更加规范的游戏,并且增加该游戏的竞技性和公平性,受北京卡豆的委托, 对 EDH 原规则稍加
(2) 主将
1. 每位牌手必须在合法的牌池中选择一张传奇生物牌,作为套牌的“主将”。
举例:祖神兽;三胞仙;醒眠龙王翠瓦;盲先知等均符合要求。 而以下卡牌均不符合要求—— 心灵塑师杰斯:鹏洛客并不是传奇生物牌。 黑暗深渊:虽然它可以制造出传奇生物,但是其本身是一张地牌。 生手武士:尽管它在倒转之后会成为传奇生物,但倒转牌在战场外的其它区域时,规则会认 定其未倒转状态
时机下施放主将。
2. 当你的主将从任何区域以可辨别的方式进入坟墓场或放逐区时,你可以令其回到指令区。
* 主将回到指令区是本赛制规则所产生的替代性效应,而非触发式异能,因此这一动作不能 被当做触发式异
能反击。主将回到指令区这一动作不使用堆叠,无法被响应。
* 一旦决定起用此替代性效应,则主将牌立即回到其拥有者的指令区当中。该牌从未进入过 坟墓场或放逐区
* 该效应仅对牌手从指令区施放主将时生效。例如,如果你的主将被移回你的手上,则你可 以以正常的费用
施放之,无论你的指令区中有多少个阵亡指示物。
* 阵亡指示物所在的位置是指令区而非某个永久物上,只要阵亡指示物被放置,直到游戏结 束便没有任何方
法可以将之移除。
(2)生命规则 1. 游戏开始时,每位牌手拥有 40 点生命。 2. 若一位牌手被同一个主将造成了累计 21 点或更多的战斗伤害,则该牌手输去此盘游戏。 * 这是一个依状态而生的效应,主将造成的战斗伤害将被以特殊的形式注记,这里强烈建议 使用生命计数骰
* 主将以展示的方式从任何区域进入坟墓场或放逐区,均可以起动这一替代性效应。这包括 但不限于:主将
被送终刀锋消灭,主将被流放之径放逐,主将被判罪洗回了牌库后又被精神受创置入坟墓场, 主将被移回其
拥有者手上后被脑电击弃掉,等等。
* 如果主将以非展示的方式进入坟墓场或者放逐区,则该替代性效应不能生效。例如主将被 洗回了你的牌库
子来记录这一数字。当一位牌手身上注记了 21 点或更多的来自同一个主将的战斗伤害,则 在下一次任何牌手
获得优先权时,该牌手输去此盘游戏。如果有两名牌手同时满足这一条件,则两名牌手同时 输去游戏。
* 主将造成的战斗伤害可以如常地被防止或转移。但是伤害一旦成功造成,便没有任何方法 消除。即使你随
后获得了等量的生命,主将造成的伤害仍然会被注记。
配置都是非法的。
* 在两盘比赛中间,牌手可以如构筑比赛一般地更换备牌,更换结束后不得改变主牌数量。 牌手不能在这个
过程中更换自己的主将牌。
* 所有在游戏开始时位于备牌区的牌,均可以在游戏过程中被“祈愿”牌寻找。
3. 在这主备相加共 110 张的套牌中,除了基本地之外,每种同名的牌只能出现一张。功能 完全相同但是名称
。但指令区不同于手牌,从指令区施放主将不会触发“若你从手上使用之”的相关异能。
* 如果主将拥有变身异能,则你可以以牌面朝下的方式从指令区使用之。
* 一般来说,由于主将牌是一张生物牌,牌手只能于能够使用法术的时机下施放主将。但如 果有效应允许(
例如你操控了先制地脉),或者主将本身具有闪现异能(例如塑形学者凡瑟),则你可以在规 则允许的其它
使用与主将颜色不相符的基本地牌。
* 特例:三定法球的叙述文字当中出现的用于举例说明的黑色法术力符号,不被算作黑色。 由于三定法球本
身是一张无色卡,因此以任何生物作为主将的套牌均可以使用它。
3. 当任何效应使得由你操控的来源产生一点与主将色组不同的法术力费用时,改为产生 1 点无色法术力。
举例:你的主将是战场阿苏拉耶娜若。你操控了一只天堂鸟,海岛、树林、平原各一个。你 无法使用一个 X=4
不同的牌可以共存(如成形野地和地塑旷野可以各放一张)。
EDH 对战规则
1V1EDH 为三局两胜制 (1)主将规则
1. 在每盘游戏开始之前,对战双方将自己的主将牌牌面朝上地置于牌库旁边,这一区域被 称作“指令区”。
每位牌手可以于适当的时机下支付其施放费用,从指令区施放自己的主将,此步骤与施放咒 语完全一致。
* 不同的主将造成的伤害将被分别注记。即使你被自己的主将造成了超过 21 点战斗伤害, 也会输去此盘游戏

(3)部分调度规则 EDH 的调度方式与传统万智牌的调度有所不同,调度过程如下: 1、每位牌手抓完 7 张牌之后,可以选择其中任意数量的牌并将它们牌面朝下地放逐,然后 抓等于所放逐的牌
数量减一的牌。每位牌手均可以重复此步骤任意次数,直至手上没有牌。
的密设爆裂物,因为天堂鸟所产生的法术力颜色只能是与主将相符的白色、蓝色或者绿色。 若你想产生红色
或黑色法术力,则会被强制改为产生无色的法术力。
4. 主将是一张牌的“高位特性”,一张牌是否是主将在游戏开始时便被决定。即使有效应使 得你创造了主将
的复制品,该复制也不是主将,不能享有主将牌的特权和效应;即使有效应使你的主将失去 原有异能甚至是
,也不会触发任何与之相关的触发式异能。
* 你只可于主将进入坟墓场或放逐区的瞬间决定是否起用这一替代性效应,过了这一时间点 便不可再如此做
。例如你的主将掠夺大婶麦汁因审判末日的效应被消灭,然而你当时选择“令其如常进入坟 墓场”,则你不
可以在之后再要求把主将放回指令区,除非有效应将其再度置入坟墓场或放逐区中。
的属性,因此生手武士不属于传奇生物牌。
2. 主将的法术力费用将决定使用者套牌的色组。于牌面的任何区域带有与主将法术力费用 颜色不同的法术力
符号的牌,均禁止使用。
特例:如果你使用《海温森的瑟隆》作为主将(其法术力费用为绿色),由于瑟隆的启动异 能里包含有黑色
,所以你除了可以使用绿色牌组外还可以使用黑色牌组。
恶魔辩护人{Demonic Attorney} (Re, ante) 恶魔协商{Demonic Consultation} (IA) 邪魔导师{Demonic Tutor} (Re) 操地术{Earthcraft} (TE) 陨星{Falling Star} (LG) 急速扩张{Fastbond} (RE) 闪现{Flash}(MI) 狂搜乱寻{Frantic Search} (UL) 鬼怪征兵员{Goblin Recruiter} (VI) 宣泄{Gush} (MM) 隐者德鲁依特{Hermit Druid} (ST) 玉玺{Imperial Seal} (P3) 宝石鸟{Jeweled Bird} (AN) 地税{Land Tax} (LG) 亚历山大图书馆{Library of Alexandria} (AN) 魔法力墓穴{Mana Crypt} (Pro) 魔法力吸收{Mana Drain} (LG) 魔法力库{Mana Vault} (Re) 记忆瓶{Memory Jar} (UL) 心灵扭曲{Mind Twist} (4Th) 心之所欲{Mind's Desire} (SC) 米斯拉的工作间{Mishra's Workshop} (AN) 翡翠马克{Mox Emerald} (Un) 黑玉马克{Mox Jet} (Un) 珍珠马克{Mox Pearl} (Un) 红宝石马克{Mox Ruby} (Un) 蓝宝石马克{Mox Sapphire} (Un) 神秘导师{Mystical Tutor} (TM) 死冥权能{Necropotence} (IA) 德鲁依特之誓约{Oath of Druids} (EX) 重生{Rebirth} (LG) 撒哈拉萨德{Shahrazad} (AN) 备忘夹{Skullclamp} (DS) 太阳指环{Sol Ring} (Un) 废矿{Strip Mine} (4th) 骚动火灵{Tempest Efreet} (4th, ante) 时间漩涡{Time Spiral} (US) 时间拓展{Time Walk} (Un) 时间扭曲{Timetwister} (Un) 提姆里安魔鬼{Timmerian Fiends} (HL, ante) 打造{Tinker} (UL) 陶拉里亚大学院{Tolarian Academy} (US) 吸血鬼导师{Vampiric Tutor} (VI) 命运之轮{Wheel of Fortune} (Un)
修改推出 EDH 双人对战模式规则。(在此感谢星星;黑猫;以及各位朋友的大力支持!)
EDH 套牌构组
(1) 牌池
EDH 属于构筑赛制的一种,是由一张主将牌和九十九张其他牌组成的套牌。并且套牌中除 了基本地以外每张牌
只许使用一张。
所有官方正式发行的万智牌均可使用(禁牌除外)
**搞笑版和冠军套牌并不是正式的“牌”他们没有标准的牌面或牌背
2、在两名牌手均决定不再调度后,曾经调度过的牌手将所有以此法被放逐的牌洗回牌库, 然后开始游戏
(4)关于侵染及中毒指示物的规则
由于本游戏牌手生命值远远高于一般的万智牌游戏,故中毒指示物导致玩家输掉游戏的依状 态而生的效应也
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