万智牌:旅法师对决——全攻略流程
《万智牌:旅法师对决2014》游戏攻略:游戏卡牌牌表大集合【游侠攻略组】
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《万智牌:旅法师对决2014》游戏攻略:游戏卡牌牌表大集合【游侠攻略组】游戏名称:万智牌:旅法师对决2014英文名称:Magic 2014:Duels of the Planeswalkers游戏类型:桌面棋牌TAB游戏制作:Stainless Games游戏发行:Wizards of the Coast登录平台:PC游戏语言:英文所需CPU Intel Core2 2.0GHz/AMD同性能CPU内存需求 2GB以上显卡需求 nVidia GeForce 7800GT/ATI同性能显卡硬盘空间 2GB以上空间别小看了《万智牌》,早期的桌游玩家一定不会陌生,在世界各地都在举行着有关《万智牌》的比赛,在内地《万智牌》被列入正式的体育项目,1200万玩家享用过或仍然享用着这款风靡世界的游戏,玩家都知道,作为最早也是最完美的集换式卡牌游戏(TCG),《万智牌》在1993年7月13日诞生于德克萨斯,一度成为游戏业旗帜而落得跟风无数,例如《游戏王》、《Battle Spirits》都是著名的TCG桌面游戏。
TCG,你知道么?TCG,全称Trading card game,玩家购买或搜集一定数量卡牌为基础,后又填充资料卡牌,根据自己的喜好搭配成习惯的牌组的一种智力游戏。
《万智牌》是TCG游戏中的始作俑者和发起者,拥有最完美和最完善的规则。
牌表很多玩家在排列牌表时候都遇到了不少的困惑,虽然卡牌上的说明写的很清晰了,但是,却还是不能很好的排出一套足够好的牌表,这路我们要向各位介绍一些较为经典的卡牌,这里感谢各位玩家对万智牌的喜爱和支持,和对万智牌牌表事业(事业?)孜孜不倦,工作在第一战线的大人们致以我小司个人最最真诚的谢意!(滚!又吐槽!)死亡的侵犯这是一套黑卡纯套,从小热爱不死族的关系吧,我觉得不死族的套牌什么都特别,喜欢,死亡的侵犯套装,主要的攻击方式是折磨,虽然魔法牌和怪牌的数量均分,但是不死族的主要特色就是利用附加魔法加强己方实力,削弱对方,这里可以看到,在魔法卡中,这样的附加魔法师占了大部分的。
万智牌2015组合技套牌思路详细解析

万智牌2015组合技套牌思路详细解析万智牌2015组合技套牌思路详细解析,还不知道的小伙伴快点跟上小编的节奏来一起看看吧,一定有很多内容可以帮助到!万智牌:旅法师对决2015 组合技套牌思路解析如果你只对创新型单卡、拥有令人惊讶异能的单卡以及流氓单卡感兴趣的话,M15一定不会令你失望。
出现一到两套疯狂套牌向来都是很重要的一件事。
比如加入了符颂师长矛的纯蓝掘密师就是这样一类套牌,此外还有纯蓝献力和蓝绿型态转变套牌也是如此。
说道蓝绿型态转变,变型宗师贾丽拉与型态转变是有区别的,而且世脊亚龙也替代不了伊莫库或艾欧娜。
不过有些牌是可以和贾丽拉进行配合的。
首先,贾丽拉在展示牌时可以略过传奇生物,这就意味着我们可以在套牌中加入一些可以制造衍生物的传奇来增加组合技强度。
俄瑞恣狮王布黎玛无疑是最值得注意的一张牌,我们可以在它宣攻时牺牲掉衍生物来启动贾丽拉的异能。
因此从想在套牌中加入其它传奇生物的角度来看,贾丽拉套牌为我们提供了型态转变套牌所没有的机会。
另外变型宗师贾丽拉也可以放不止一张。
尽管她并不是一张用来给对手致命一击的生物,但她每回合找一张世脊亚龙上场的能力无疑会让我们获得巨大优势。
一旦成功找出一张世脊亚龙后贾丽拉就会变得非常高效,因为牺牲世脊亚龙启动贾丽拉异能的结果就是找出另一张世脊亚龙、造出的三只亚龙衍生物并把第一只亚龙重新洗回牌库。
变型宗师贾丽拉是能被去除掉的,但别忘了,型态转变同样如此。
如果对手响应型态转变杀掉目标衍生物的话,我们便会损失一张法术和一只衍生物。
而对手点杀贾丽拉的话,我们则只会损失这一张牌。
在没有注定和沉思的情况构组一副组合技套牌就变得更难了。
不过,我们在面对那些没有太多的去除手段的套牌时是很有优势的。
大蓝献力去除不算多,白绿和纳雅几乎没有去除。
即使白蓝控制在去除方面也不是很有力(除非他们使用了净化时空)。
赛制:T2-M15 Jalira Combo by Patrick Chapin主牌 60 张地 [26张]5 海岛5 平原4 俄佐立公会门4 崇圣喷泉4 易形地窖4 启蒙殿堂旅法师 [5张]3 筑念师杰斯2 旭日天尊艾紫培生物 [10张]4 俄瑞恣狮王布黎玛4 变型宗师贾丽拉2 世脊亚龙其它 [19张]4 扬起警报3 扣留法球3 史芬斯的启示3 最高裁决2 消融1 云散1 瞬逝护盾1 众神意旨1 失效我认为这个组合技在面对大黑献力、纯红快攻和艾斯波时会不太乐观。
万智牌:旅法师对决——wiki全面综介(二)
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万智牌:旅法师对决——wiki全⾯综介(⼆) 故事与⼈物 本游戏的魅⼒之⼀,便是其独创的世界观与丰富的背景故事,使玩家在享受游戏之余,也能从另⼀层⾯感受游戏的深度。
这⼀点是许多试图模仿的后继游戏都⽆法作到的。
最早的故事是以克撒与⽶斯拉两位兄弟的争战为主轴,并且尔后的每个系列或环境都有独特的世界设定、登场⼈物与背景故事 ⽐赛 威世智公司所设⽴的组织~D C I每年举办许多⽐赛,藉以⿎励游戏好⼿投注⼼⼒、钻研技艺。
世界冠军赛 世界冠军赛(Wo r l dC h a m p i o n s h i p)采邀请制,是最⾼等级的⽐赛,也是全年奖⾦最⾼的⼀场⽐赛。
除了在各国的国家冠军赛中产⽣的国家代表队与候补选⼿外,积分排名较⾼的玩家也可获邀参加世界冠军赛。
在⽇本的横滨举⾏的2005年世界冠军赛冠军为⽇本选⼿森胜洋。
2006年的世界冠军赛将在法国巴黎举⾏。
特报:2009年11⽉22⽇中国国家队赢得了在意⼤利罗马举⾏的世界冠军赛团队冠军,创造了⿊马传奇。
国家冠军赛 ⼤部分的国家冠军赛(N a t i o n a l C h a m p i o n s h i p)采邀请制,少部分国家则采公开赛。
只有该国公民,或是⾃当年1⽉1号起开始在该国居住的玩家,才具有该年国家冠军赛的参赛资格。
除了在各地举⾏之国冠资格系列赛中获得资格的选⼿外,积分排名较⾼的玩家也可获邀参加国家冠军赛。
优胜者除了奖⾦之外,也能受邀参加世界冠军赛。
另外,D C I所定义的国家并⾮以主权划分。
举例来说,英格兰、苏格兰与韦尔斯皆属于英国,但这三个地区的国家冠军赛均各别举⾏,在世界冠军赛会场中也是三个不同的队伍。
国家资格系列赛 可分为地区冠军赛(R e g i o n a l C h a m p i o n s h i p)与国家冠军赛资格赛(N a t i o n a l Q u a l ifie r)两种,为公开赛。
只有该国公民,或是⾃当年1⽉1号起开始在该国居住的玩家,才具有该年国家资格系列赛的参赛资格。
万智牌基本游戏教程
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本教程基于官网最新基本规则手册,意为使万智牌新手更快速和方便地学习万智牌。
在万智牌游戏中,你的身份是称为鹏洛客的强大法师,为求取荣誉,知识与冒险而与其他鹏洛客过招。
你的套牌代表军火库中各式各样的武器。
里面包括了你能施展的咒语,以及召唤出来为你效命的生物。
本节包括四个部分,分别是五色法术力、牌张的各部分、牌的类别和游戏区域。
所谓法术力,可以笼统地认为是“费用”,牌手在场上进行的大部分动作,都需要有费用的支持,比如召唤生物,使用咒语和异能。
每种颜色的法术力都提供不同种类的力量来供你驱使。
举例来说,红色咒语的费用中都包括了红色法术力,并且横置(放横)山脉会产生红色法术力,让你在施放咒语时可以拿来支付。
你可以决定专精一种颜色,或同时研究五色。
白色白色法术来自平原,象征光明,保护,以及最重要的一项:秩序。
白色法术大致都与创造、维持规则有关。
白色鹏洛客认为若没有法治与维护法治的力量,必会导致全盘混乱。
循规蹈矩者将得享荣誉与成功,而破坏秩序者必将自食恶果。
蓝色蓝色法术源自海岛。
它专注于操弄与智识。
蓝色窜改事物的基础秩序,专长于操控环境,并修订规则好满足自己的需求。
蓝色鹏洛客认为天下万物唯有知识最重要。
黑色黑色法术传自沼泽,象征死亡、衰败与权力。
黑色鹏洛客怀抱巨大野心,愿意付出一切代价来追求卓越。
他们相信生命就是不惜任何代价来换取力量。
任何事物与任何人都可以当成资源运用。
红色红色法术承自山脉。
红色鹏洛客能令大地震动,或是呼唤愤怒的火山力量来消灭敌手。
他们只要结果与行动,不想浪费时间来考虑与辩论。
混沌,消灭,以及战争~这些都是红色法术的专长。
绿色绿色法术的根源在树林。
绿色的力量源于大自然,为鹏洛客提供成长与生命。
绿色依循丛林法则定生死:强者才能生存,生灵只分成猎物与猎者两种。
绿色鹏洛客相信成长是万物的基础。
到头来,生命将赢过一切。
每张万智牌都有一个或数个类别。
牌的类别告诉你可以在哪种时机下打出此牌,以及你打出这张牌后,它会发生什么事。
万智牌规则
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万智牌游戏既定规则回合所谓的「回合」,就是每一位玩家在游戏中轮番行动的顺序,这个顺序就是:自己的回合→对手的回合→自己的回合→对手的回合→……如此这般地轮流下去,也就是敌我双方「回合」的轮流进行。
接着,在每一个玩家自己的回合中,还依照所要做的事情不同而区分了六个小阶段。
阶段「阶段」是游戏进行时,为明确每一位玩家在自己的回合中所应该要做的事情之顺序而设定的。
在每一个阶段中,都将决定玩家可以做什么事情、不可以做什么事情,以及必须做什么事情。
六个阶段1:重置阶段在此阶段中,属于该回合的玩家可以把自己所有已经呈横置状态(横向躺平)的牌子以重置(纵向直放)。
已重置的牌在之后便可以再次地被横置使用,来发挥它的功能。
2:维持阶段在游戏中,若有某些牌子上面标明了「在你的维持阶段中,要~」,则玩家必须在重置阶段及抽牌阶段间的维持阶段,完成牌上所要求的条件。
3:抽牌阶段该玩家自己的回合中,可于此阶段时从自己的牌库顶上抽一张牌放在手中,成为手牌。
当在此阶段要抽牌而牌库却已无牌可抽时,则算是输了这场游戏。
4:行动阶段此阶段中共有三件事情可做,且顺序可依玩家喜好而自由变更。
放一张地牌。
命令生物做一次攻击。
施放咒语,魔法力够的话就尽量施放。
5:弃牌阶段该玩家自己的回合中,若于此阶段时手牌超过七张,则必须把多余的牌丢弃到坟墓场中,直到手牌只剩七张为止。
6:清除阶段所有生物(包含自己的和对手的生物)所受到的未致命伤害,将于此阶段中完全清除,同时某些在牌上有注明「直到回合结束」的效应,也将于此时完全失去效能。
另外某些牌上有说明「在回合结束时」所会发生的效果,也于此阶段结束时生效。
行动阶段的攻防万智牌游戏中最令人注目,同时也是最精彩刺激的,就是行动阶段里发生的一切,特别是敌我双方生物之间的攻防战,更是令人紧张地直冒汗,若能够以有利的状况下进行生物的战门,则将是游戏胜负的关键。
生物攻击该回合的玩家,可以在自己的行动阶段中,命令自己的生物做一次攻击的行动,亦即玩家在该回合中只有一次机会攻击。
万智牌DCI赛场基本规则
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112. 对局时间限制 对局的最少时间限制为 40 分钟。
以下是比赛中每一局的建议时间限制: • 构组及限制比赛~50 分钟 • 单淘汰半准决赛或准决赛~九十分钟 • 单淘汰决赛~无时间限制
126. 扩充赛制套牌构组 各系列会在如 104 节所述的日期进入扩充赛。
每三年会有三个环境(也就是九个系列)的牌离开比赛环境,与标准赛的系列轮替同 日生效。上述的扩充赛轮替将自 2005 年 10 月 20 日首度生效。在那一天,会有一个新 系列进入构组赛环境;并且扩充赛中最老的三个环境,暴风雨环境(暴风雨,天罗城 塞,出瑞斯记),克撒环境(克撒传,远古遗产,天命之战),以及玛凯迪亚环境 (玛凯迪亚,宿敌,以及预言)将会离开。
• 在个人赛中,最少必须有八位牌手参赛。 • 在团队赛中,最少必须有四队参赛。 若参赛人数未达下限,DCI 便不认证该比赛,也不会将成绩计入 DCI 积分。若某个 DCI 认证的比赛未达参赛人数下限,其主办人必须向 DCI 回报该比赛已取消。
110. 万智牌竞赛机制
111. 对局结构 三盘对战是万智牌对局的预设盘数,而比赛主办人必须让每个对局最少有三盘对战。 假如比赛主办人选择以五战三胜制来进行单淘汰决赛,则必须在比赛开始前宣布。对 局结果(而不是各盘对战的结果)将送交 DCI,以计算全球积分及排名。
以下是限制赛制中的建议时间限制: • 现开~套牌登记 20 分钟;套牌构组 30~套牌登记 20 分钟;套牌构组 60 分钟 • 团队轮抽~套牌登记及构组共 30 分钟
以下是决赛不在同一天进行的重要赛事所规定之时间限制: • 在世界大赛,构组赛制的专业赛,以及某些国家冠军赛中,瑞士式对局的时间 限制为每局 60 分钟;决赛则无时间限制。 • 在限制赛制的专业赛中,瑞士式对局的时间限制为每局 55 分钟;决赛则无时 间限制。
万智牌:旅法师对决——全攻略流程
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万智牌:旅法师对决——全攻略流程 本作的对战模式主要是构组赛,这是万智牌游戏的⽐赛最通常也是最基本的对战摸式。
构组赛,简单点说就是双⽅各⾃组好⼀副60张以上的牌(⽆上限)来进⾏对战。
对战开始前,双⽅先像洗扑克把牌库(l i b r a r y)洗匀,抽好7张⼿牌(h a n d)后决定先后顺序准备开始游戏。
(游戏⾥,如果对起⼿抽好的7张⼿牌不满意,可以有⼀次免费的重抽,之后如果仍不满意,每次的重抽要少抽⼀张)先⼿后⼿在本作是随机决定。
对战为回合制的⽅式轮流进⾏,先⼿的⼀⽅略过抽卡,之后每个玩家的回合开始时该玩家抽⼀张牌。
对战双⽅开始时各有20点⽣命值,对战中以其中⼀⽅的⽣命值为0或者牌库抽空⽆牌可抽时告负。
步骤/⽅法 智牌分为6种颜⾊,也可以理解为属性,如下图从最上⾯顺时针分别为⽩,蓝,⿊,红,绿,中间为⽆⾊。
图中是各颜⾊代表的符号 ⽽与之相应提供该颜⾊的法术⼒源的地牌为平原,海岛,沼泽,⼭脉,树林,⽆⾊可由任意颜⾊或者⽆⾊的m a n a提供。
我们以这张牌为例介绍M T G最基本的“读牌”:(1处):上图左上⾓是牌的名称。
这张牌叫“魅影战⼠”。
(2处):在插图和⽂字栏中间的⽂字为牌的类别。
左边是牌的种类,即是地或者是哪⼀种咒语;如果是⽣物牌~号右边的是该⽣物的种族。
(3处):⽂字栏⾥通常会有两种不同的字体,正体字部分是这张牌的功能;斜体字则是有关此牌的背景故事说明(有的没有背景)。
(4处):右上⾓可以看到数字1和两个符号,代表的是这张牌的施放费⽤,也就是玩家施放咒语时要⽀付的法术⼒。
数字部分只要数量⾜够,可⽤任意颜⾊的法术⼒⽀付;两个符号则表⽰需要指定颜⾊的法术⼒。
好象这张牌便要⽀付1点任意法术⼒和2点蓝⾊法术⼒,总共3点。
(5处):在牌的种类旁边还画着⼀个⿏标,代表牌所属的背景,这个⿏标代表的就是本作旅法师对决。
符号的颜⾊代表这张卡的稀有度,⾦⾊是稀有牌,银⾊较为稀有的牌,⽽⿊⾊是普通牌。
万智牌
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Combat Animation ------------ 战斗动画:关闭后生物攻击或阻挡时将不会有任何动画效果,加快游戏速度
Enable Premium Card Foilds ------------ 闪卡:关闭后游戏中将不会出现闪卡
Auto Resolution ------------ 自动结算:游戏会为你自动结算某些比较复杂的异能和堆叠,至今未发现取消后有什么好处
Restore Defaults ------------ 重置本页面设置选项
Anti-Aliasing ------------ 抗锯齿
Shadows ------------ 阴影
Refresh Rate ------------ 刷新率
Restore Defaults ------------ 重置本页面设置选项
进入Preferences 偏好设置后
Order Blocker Automatically ------------ 自动分配伤害:选择后游戏会自动为你选择最优伤害分配方案,比如对方两只生物阻挡你的一只生物,游戏会为你选择该先对谁造成伤害。不选则为自己手动分配
Always Use Optional Abilities ------------ 总是提示使用正面异能:选择后游戏会在某些正面异能可使用时自动提示你,比如说”在你的维持阶段,你可以横置目标神器,并抓一张牌“,系统会在你进入维持时提示你是否横置某张神器来抓一张牌,若不选这个选项则不会提示,你需要在维持阶段手动启用相关异能
Restore Defaults ------------ 重置本页面设置选项
万智牌规则
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万智牌游戏的设计与更新
万智牌游戏的设计将继续保持平衡性和策略性
• 游戏设计者将通过调整卡牌的属性和效果,使得游戏在不同阶段和情况下都能保持平衡 • 游戏设计者将推出新的卡牌和规则,提高游戏的策略性和趣味性
万智牌游戏的更新将包括新卡牌、新规则和新功能
• 游戏更新将推出新的卡牌,满足玩家的需求和期待 • 游戏更新将调整现有规则,提高游戏的平衡性和策略性 • 游戏更新将推出新功能,提高游戏的互动性和便捷性
万06智牌线上游戏与平台推
荐
万智牌线上游戏的优势与特点
万智牌线上游戏具有便捷性和多样性
• 玩家可以通过网络平台进行对战,无需面对面交流 • 线上游戏提供了多种模式和规则,满足不同玩家的需求
万智牌线上游戏具有实时性和互动性
• 线上游戏的对战和计分实时进行,玩家可以立即获得反馈 • 线上游戏提供了玩家之间的互动和交流,增加了游戏的趣味性
万智牌的计分 方法是根据玩 家的生命值和 对手的生命值
计算分数
02
• 在对战结束后,玩家可以根 据剩余生命值获得分数 • 对手失去生命值越多,玩家 获得的分数越高
03
万智牌牌组构建与策略
万智牌牌组的构建原则
万智牌牌组的构建需要考虑卡牌类型、协同作用和 战术运用
• 玩家需要根据自己的策略和喜好,选 择不同类型的卡牌 • 牌组中需要包含生物、法术和瞬间等 类型的卡牌 • 牌组的构建需要考虑卡牌之间的协同 作用和战术运用
CREATE TOGETHER
DOCS
谢谢观看
THANK YOU FOR WATCHING
04
万智牌比赛规则与流程
万智牌比赛的报名与准备
万智牌比赛的报名通常需要通过官方网站或实体店
万智牌:旅法师对决——wiki全面综介(一)
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普通牌,这类牌在15张补充包会中出现11张,因在不同的包中,同一 张牌出现频率高,被称为“普通牌”。从《出瑞斯记》开始,所有普通牌在 卡牌上以黑色的系列标志印刷。在白边的版本中,通常只有十张普通牌, 另加一张基本地。 非普通牌,这类牌在15张的补充包中会出现3张,较之普通牌,其出现 频率略低,因此得名。从《出瑞斯记》开始,所有非普通牌在卡牌上以银 色的系列标志印刷。 稀有牌,这类牌在15张的补充包中会出现1张,同一张牌出现频率极 低,因此为“稀有”。从《出瑞斯记》开始,所有稀有牌在卡牌上以金色的 系列标志印刷。 特卡(俗称闪卡):第一张真正广泛流传的闪卡应该算是在1998年9月 26日举行的《克撒传》售前现开赛中作为参赛纪念送出的《闪电龙》。而 更多的闪卡则是在随后发行(98年10月)的《远古遗产》中随机插送。此时 中文版本的万智牌闪卡并未出现,在补充包中随机插入的是英文版本的闪 卡。 第一个具有中文闪卡的系列是《宿敌》,于2000年发行。之前的版本 ——《天命之战,1999》,《玛凯迪亚,1999》插入的都是英文版本的闪 卡。 第一个具有简体中文闪卡的系列是《大战役》的第一个子系列,《时 空转移》,于2001年发行。 稀秘牌,从阿拉若断片系列开始,在新版本的万智牌补充包中还出现 了稀秘牌 这类牌平均在每5-8包补充包中会出现一张,他将代替补充包中应有的 稀有牌出现。 稀秘牌比稀有牌更加稀有,效果往往也更好。 如断片系列之后的全部 鹏洛客,以及稀有的传奇生物等,都属于这类卡片! 万智牌的历史 万智牌一开始的几个版本——Alpha,Beta和Unlimited——都是仅有 英文版的存在。到Revised Edition后才出现了意大利文、德文和法文的版 本。而中文版的万智卡牌,是直到第四版才有。中文版的第四版是繁体字 的版本,在台湾、香港等地区销售。中文的万智牌第四版包含了370张不同 的卡牌,于1996年出版。而第一个中文的专家级系列是《憧憬 (Visions)》,是Mirage环境的第一个子系列,包含167张不同卡牌,于 1 9 9 7 年 推 出 。 随 后 的 《 第 五 版 》 ( 1 9 9 7 年 ) 、 《 暴 风 雨 ( Te m p e s t ) 》 ( 1 9 9 7 年)、《天罗城塞(Stronghold)》(1998年)、《出瑞斯记(Exodus)》(1998 年)也有繁体中文版的同步推出。 在1998年的时候,大陆也开始出现了万智牌。第一个具有简体字版本 的万智牌系列“核心系列”是《第五版》,由于这个第五版推出的时间较其 它语言版本晚了将近1年,所以简体中文版的第五版牌有与其它版本不同的 地方:1.其它语言版本(包括繁体中文)的《第五版》有449张卡牌,而简体 中文版只有350张。2.其它语言版本的卡牌中并没有出现系列符号,而简体 中文版的卡牌上出现了系列标志——罗马数字V这些都应该是出于为了与 当时推出的其它系列一致卡牌外观和结构相一致的考虑。 1999年,《克撒传》发售。《克撒传》是第一个既有繁体中文、又有 简体中文,且两者卡牌数目相同的系列。但是,《克撒传》的后续两个小 系列《远古遗产》和《天命之战》以及在接下来的一个环境——玛凯迪亚 环境(包含《玛凯迪亚》、《宿敌》和《预言》三个系列)中又仅有繁体汉 卡牌的出版。这种情况的出现可能是当时大陆万智牌代理的更迭所导致
万智牌:旅法师对决_魔王残局攻略
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《万智牌:旅法师对决2012》魔王残局攻略也是第一次写攻略,有不好的地方别喷啊,就这水平呵呵。
希望能给想通关的朋友们带来帮助吧!本攻略中人物用紫色标识,生物用蓝色标识,法术用橙色标识,结界和其他用绿色标识,方便大家阅读!第一关群山之力本局的关键是告诉你,魔王模式你死了也可以赢的。
还有,地震牌可以摧毁结界-灵气。
看下牌面,首先看到的是仿生妖,他除了复制出寇斯的灰灭巨兽以外就没用了。
6对6显然没戏。
接下来就只有想有从空中攻击了,舞空术用在灰灭巨兽上吧。
对手贾路两个防空1个4防蜘蛛1个4防腾云飞兽(只能防空)。
地震和火焰飞斩4+1+1=6刚好够用。
开始行动吧,舞空术给灰灭巨兽。
然后火焰飞斩点掉腾云飞兽。
接下来用地震解决蜘蛛和自己。
(没事,哥是雷锋不怕疼的。
)结果发现舞空术被地震摧毁,留下一个飞不动的灰灭巨兽,顿时心寒了一半啊。
从头再来,舞空术还是给灰灭巨兽。
想到地震可以摧毁结界-灵气,就没有必要去点掉腾云飞兽了,反正他不能拦我啊。
接下来直接用上5级大地震摧毁所有地面生物当然包括自己。
-_-#!!!然后用刚从天上缓过神儿的灰灭巨兽攻击6血的贾路。
贾路岂知天时不如地利?遂倒地而亡!第二关死亡之吻这次四方都是残血,对面八个单位。
要看怎样在最后一次攻击中彻底搞翻马可夫。
先看自家牌。
诱饵可以吸引火力(三兵对八兵,显然是必用的了)。
远古遗产之诱+亚维玛雅之火可以让你诓住一个敌兵并且具备敏捷效果。
烈火断层和火焰飞斩用来对付小兵?再看尤拉牌。
一个1攻1防的撒拉入圣僧,恩泽映象+猎人盛宴可以让尤拉立刻回复到30血(6+2*2*6)这时可以触发撒拉入圣僧的被动效果,攻防上升到6/6。
这里要注意撒拉入圣僧具有反黑保护,黑色卡牌是不能阻挡的,诱饵肯定是不能用在他身。
(反正选好诱饵和远古遗产之诱的目标是回合的关键。
)心里大楷有了底,大楷不外乎两种思路。
要么把诱饵放地兵身上吸引火力,然后用飞兵攻击。
要么把诱饵放飞兵身上吸引火力,然后用烈火断层+火焰消灭掉地兵再从地面攻击。
MAGIC The Gathering 万智牌 基本规则手册
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游戏的目标万智牌 游戏是让两人或更多人同时玩的策略游戏,每个人都有自己特有的一副 万智牌 套牌。
在游戏过程中,双你的旅程已经展开。
你是位鹏洛客,即将在出乎想像的不同世界里经历无数的战斗。
为了生存与茁壮,你需要站稳基础来开始。
13岁+画家:Aleksi Briclot你正准备学习 万智牌 这个独步全球的集换式卡牌游戏。
它不但是同类游戏中最早发明的,目前也是最好、最受欢迎的一个。
在万智牌游戏中,你的身分是称为鹏洛客的强大法师,为求取荣誉,知识与冒险而与其他鹏洛客过招。
你的套牌代表军火库中各式各样的武器。
里面包括了你能施展的咒语,以及召唤出来为你效命的生物。
像 万智牌 这样的集换式卡牌游戏,综合了集换式卡牌与策略游戏的优点。
建议先从起手包开始,这是一副打开就可玩的套牌。
一旦你了解了该如何玩,就可以开始用其他的牌来修改内容;你可以先从起手包中附赠的一包补充包开始。
除非打开了 万智牌 的补充包,你才会晓得里面有什么牌。
你可以用自己拥有的牌,来与其他人交换到自己想要的牌。
欲知 万智牌 的贩售店位置,请来这里查询: h ttp:// 。
集换式卡牌游戏最棒的部分就在于千变万化。
你可以自行设计出独一无二的套牌,而且每场 万智牌 游戏的过程都不会相同。
每年都会发行几个 万智牌 的系列,并且每个新系列都为你带来更多惊人创意,助你击败对手。
也请参观M agicTh ,这里有每日专栏,内部情报,以及即将上市之系列的新闻!内容 第1节:基本概念五色法术力 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3牌张的各部份 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4牌的类别 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4游戏区域 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7第2节:建立观念产生法术力 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8咒语 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9异能 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11攻击与阻挡 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12构组你自己的套牌 . . . . . . . . . . . . . . . 14最高原则 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14第3节:进行游戏找副套牌 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15找个朋友 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15开始游戏 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15回合的结构 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16下一个回合 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17次次不同的游戏 . . . . . . . . . . . . . . . . . 17第4节:各种不同的玩法限制赛制 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18构组赛制 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19多人玩法 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 第5节:名词解释 . . . . . . . . . . . . . . . . . 20有问题吗? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33™ & © 1993–2009 Wizards of the Coast LLC 232/249Don Hazeltine平原❻㚭⚱濦ⷴ⌠OOO飞行警戒 (此生物攻击时不需横置。
(完整word)万智牌异能全解释

万智牌全部异能解释(绝对最全)1.死触 Deathtouch死触属于静止式异能。
如果在上一次检查状态动作后,一个生物受到具死触之来源的伤害,它便作为状态动作被消灭。
无论具有死触之物件是从哪个区域造成的伤害,死触异能规则都会生效。
如果一个永久物在使其造成伤害的效应生效前便离开战场,则会使用其最终已知信息来判断该永久物是否具有死触异能。
同一个物件上的多个死触异能并无意义。
2.守军Defender守军属于静止式异能。
具有守军的生物不能进行攻击。
同一个生物上的多个守军异能并无意义。
3。
连击Double Strike连击属于静止式异能,它会影响战斗伤害步骤的规则.如果于战斗伤害步骤开始时,至少有一个攻击或阻挡生物具有先攻或连击,则只有具有先攻或连击的生物在该战斗伤害步骤中分配伤害。
在该步骤之后,该阶段得到第二个战斗伤害步骤,而不是直接进入战斗结束步骤。
只有其余在第一个战斗伤害步骤开始时不具有先攻或连击的进攻或阻挡生物,以及其余当前具有连击的生物,在第二个战斗伤害步骤中分配伤害。
在此步骤之后,此阶段进入战斗结束步骤。
如果在第一个战斗伤害步骤中移除一个生物的连击异能,则此生物将无法在第二个战斗伤害步骤中分配战斗伤害。
如果在一个具有先攻异能的生物在第一个战斗伤害步骤造成过战斗伤害后赋予其连击异能,将使该生物继续在第二个战斗伤害步骤中分配战斗伤害。
同一个生物上的多个连击异能并无意义。
4。
结附Enchant结附属于静止式异能,写作“结附于[物件或牌手]".结附异能会限制灵气咒语的目标,以及灵气能够结附的对象。
如果一个灵气上有多个结附异能,则它们均会生效。
该灵气的目标必须遵循所有结附异能的限制.此灵气只能结附于符合其所有结附异能限制的物件或牌手。
能结附于牌手的灵气能以牌手为目标,并结附于其上。
此类灵气不能指定永久物为目标,也不能结附于永久物之上。
5。
佩带Equip佩带属于武具牌特有的起动式异能。
“佩带[费用]"指,“[费用]:将此武具装备在目标由你操控的生物上。
决斗之城攻略教学
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决斗之城攻略教学介绍决斗之城是一款策略类卡牌游戏,玩家需要通过收集卡牌、搭配卡组和合理运用策略来参与战斗。
本文将详细介绍决斗之城的基本规则、游戏流程以及一些攻略技巧,帮助新手快速入门。
基本规则1.卡牌类型决斗之城中的卡牌分为三大类型:怪兽卡、魔法卡和陷阱卡。
怪兽卡用来攻击对手或提供防御力,魔法卡用来提升己方能力或削弱敌方实力,陷阱卡用来诱导对手陷入困境。
2.回合制游戏按照回合制进行,每个玩家在自己的回合内可以进行一系列操作,如抽牌、设置卡片、发动效果等。
在对手回合时,玩家不能进行操作。
3.血量每个玩家都有一定的血量,玩家的血量会随着游戏进程受到攻击而变化。
游戏流程1.抽卡游戏开始时,每个玩家从自己的卡组中抽取一定数量的手牌,通常是5张。
2.回合流程游戏开始后,每个玩家按照顺序进行回合。
每个回合由以下步骤组成:•抽卡阶段:玩家从自己的卡组中抽取一张手牌。
•主要阶段1:玩家可以进行卡片使用、召唤怪兽、设置魔法和陷阱卡等操作。
•战斗阶段:玩家可以选择攻击对手的怪兽或直接攻击对手玩家。
•主要阶段2:玩家可以继续进行卡片使用、召唤怪兽、设置魔法和陷阱卡等操作。
•结束阶段:玩家结束自己的回合,轮到对手进行回合。
3.胜负判定胜负判定有两种情况:一是当有一方的血量降到0时,另一方胜利;二是当对手没有牌可抽时,自己胜利。
胜利者将获得游戏奖励。
攻略技巧1.组建卡组卡组的构建非常重要,玩家需要根据自己的卡牌组合策略。
一个好的卡组应该包含攻击力强大的怪兽、强大的魔法和陷阱卡以及能够相互配合的卡片组合。
2.技能选择每个玩家在初始阶段都可以选择一个技能,技能的选择将直接影响到游戏过程。
不同的技能有不同的效果,玩家需要根据自己的游戏风格和策略选择最适合自己的技能。
3.合理运用卡片效果决斗之城中的卡牌大多数都具有特殊效果,玩家需要合理运用这些效果来削弱对手实力或加强己方攻击力。
了解卡片的效果以及使用时机非常重要。
4.观察对手行动观察对手的行动,包括他所使用的卡片和他的策略,有时候能帮助你预测对手的下一步操作并做出相应的反应。
万智牌比赛规则
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万智牌异能全解释之欧阳与创编
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万智牌全部异能解释(绝对最全)1.死触Deathtouch死触属于静止式异能。
如果在上一次检查状态动作后,一个生物受到具死触之来源的伤害,它便作为状态动作被消灭。
无论具有死触之物件是从哪个区域造成的伤害,死触异能规则都会生效。
如果一个永久物在使其造成伤害的效应生效前便离开战场,则会使用其最终已知信息来判断该永久物是否具有死触异能。
同一个物件上的多个死触异能并无意义。
2.守军Defender守军属于静止式异能。
具有守军的生物不能进行攻击。
同一个生物上的多个守军异能并无意义。
3.连击Double Strike连击属于静止式异能,它会影响战斗伤害步骤的规则。
如果于战斗伤害步骤开始时,至少有一个攻击或阻挡生物具有先攻或连击,则只有具有先攻或连击的生物在该战斗伤害步骤中分配伤害。
在该步骤之后,该阶段得到第二个战斗伤害步骤,而不是直接进入战斗结束步骤。
只有其余在第一个战斗伤害步骤开始时不具有先攻或连击的进攻或阻挡生物,以及其余当前具有连击的生物,在第二个战斗伤害步骤中分配伤害。
在此步骤之后,此阶段进入战斗结束步骤。
如果在第一个战斗伤害步骤中移除一个生物的连击异能,则此生物将无法在第二个战斗伤害步骤中分配战斗伤害。
如果在一个具有先攻异能的生物在第一个战斗伤害步骤造成过战斗伤害后赋予其连击异能,将使该生物继续在第二个战斗伤害步骤中分配战斗伤害。
同一个生物上的多个连击异能并无意义。
4. 结附Enchant结附属于静止式异能,写作“结附于[物件或牌手]”。
结附异能会限制灵气咒语的目标,以及灵气能够结附的对象。
如果一个灵气上有多个结附异能,则它们均会生效。
该灵气的目标必须遵循所有结附异能的限制。
此灵气只能结附于符合其所有结附异能限制的物件或牌手。
能结附于牌手的灵气能以牌手为目标,并结附于其上。
此类灵气不能指定永久物为目标,也不能结附于永久物之上。
5.佩带Equip佩带属于武具牌特有的起动式异能。
“佩带[费用]”指,“[费用]:将此武具装备在目标由你操控的生物上。
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万智牌:旅法师对决——全攻略流程 本作的对战模式主要是构组赛,这是万智牌游戏的⽐赛最通常也是最基本的对战摸式。
构组赛,简单点说就是双⽅各⾃组好⼀副60张以上的牌(⽆上限)来进⾏对战。
对战开始前,双⽅先像洗扑克把牌库(l i b r a r y)洗匀,抽好7张⼿牌(h a n d)后决定先后顺序准备开始游戏。
(游戏⾥,如果对起⼿抽好的7张⼿牌不满意,可以有⼀次免费的重抽,之后如果仍不满意,每次的重抽要少抽⼀张)先⼿后⼿在本作是随机决定。
对战为回合制的⽅式轮流进⾏,先⼿的⼀⽅略过抽卡,之后每个玩家的回合开始时该玩家抽⼀张牌。
对战双⽅开始时各有20点⽣命值,对战中以其中⼀⽅的⽣命值为0或者牌库抽空⽆牌可抽时告负。
步骤/⽅法 智牌分为6种颜⾊,也可以理解为属性,如下图从最上⾯顺时针分别为⽩,蓝,⿊,红,绿,中间为⽆⾊。
图中是各颜⾊代表的符号 ⽽与之相应提供该颜⾊的法术⼒源的地牌为平原,海岛,沼泽,⼭脉,树林,⽆⾊可由任意颜⾊或者⽆⾊的m a n a提供。
我们以这张牌为例介绍M T G最基本的“读牌”:(1处):上图左上⾓是牌的名称。
这张牌叫“魅影战⼠”。
(2处):在插图和⽂字栏中间的⽂字为牌的类别。
左边是牌的种类,即是地或者是哪⼀种咒语;如果是⽣物牌~号右边的是该⽣物的种族。
(3处):⽂字栏⾥通常会有两种不同的字体,正体字部分是这张牌的功能;斜体字则是有关此牌的背景故事说明(有的没有背景)。
(4处):右上⾓可以看到数字1和两个符号,代表的是这张牌的施放费⽤,也就是玩家施放咒语时要⽀付的法术⼒。
数字部分只要数量⾜够,可⽤任意颜⾊的法术⼒⽀付;两个符号则表⽰需要指定颜⾊的法术⼒。
好象这张牌便要⽀付1点任意法术⼒和2点蓝⾊法术⼒,总共3点。
(5处):在牌的种类旁边还画着⼀个⿏标,代表牌所属的背景,这个⿏标代表的就是本作旅法师对决。
符号的颜⾊代表这张卡的稀有度,⾦⾊是稀有牌,银⾊较为稀有的牌,⽽⿊⾊是普通牌。
(6处):如果是⽣物牌,右下⾓有两个数字,*/*(*可代表任何数字),左边的数字代表攻击⼒,右边是防御⼒,如果上⾯写的是*则要看牌的⽂字说明。
卡牌最下⽅的⽂字,是该牌的卡图的画家名字。
看完了卡牌,我们再来看看战场: 回合的流程(阶段): 从上图我们观察到每个回合当中都有⼏个阶段,本作游戏的阶段与正规M T G⽐赛的阶段有所不同,省略了⼏个阶段。
我们来⼀起说明下。
⼀,开始阶段B E G I N: 游戏中把回合开始的三⼤阶段结合成开始阶段,这3个阶段的动作游戏中由系统⾃动帮你完成。
这3个阶段如下: 1.重置阶段U n t a p: 这是回合中最开始的时候,玩家可以把⾃⼰所有呈横置状态的牌予以重置(后注)。
重置的牌在之后可以再次被横置使⽤,来发挥它的功能。
2.维持阶段U p k e e p: 有的牌需要在回合开始时⽀付⼀定的条件来维持这张卡的⽣存。
在这时玩家就要依照其指⽰来⾏动。
3.抽卡阶段D r a w: 玩家在⾃⼰的回合中,可以从⾃⼰的牌库顶上抽⼀张牌放到⼿中,成为⼿牌。
当在此阶段要抽牌⽽牌库却已⽆牌可抽时,则算是输了这场游戏。
⼆,第1⾏动阶段M A I N1: 在此阶段可使⽤各种不同的咒语,包括可以放⼀张地牌,召唤⽣物或者施放其他咒语等。
只要你的法术⼒源⾜够,召唤⽣物和施放咒语没有次数限制。
三,战⽃阶段B a t t l e: 在这个阶段,玩家利⽤召唤出来的⽣物对对⼿发动攻击,是打击对⼿⽣命值的最基本的⼿段。
这个阶段分为4个部分。
1.攻击宣⾔阶段 AT TA C K: 玩家⾃⼰的回合中,可以命令⾃⼰的⽣物做⼀次攻击的⾏动(在对⼿的回合中不能进⾏攻击)。
宣告攻击A s k a t t a c k时,玩家可以命令⾃⼰任意数个⽣物攻击,不管是1个,2个,或者全部都可以。
宣告攻击后,所有参与攻击⾏动的⽣物都要予以横置来表⽰攻击(若有⽣物已呈横置状态,则不能命令该⽣物攻击)。
宣告攻击时不能指定攻击的⽬标,(如果是多⼈游戏中,只能指定攻击的对⼿)也就是说不能指定对哪个⽣物进⾏攻击或者是直接攻击牌⼿本⾝。
2.阻挡阶段B L O C K: 受到对⽅⽣物攻击的玩家(也就是防御⽅),可以命令⾃⼰未横置的⽣物来阻挡进攻⽅攻击⽣物的攻击,防御⽅的⽣物在阻挡时不需要横置。
防御⽅可以随意指定⾃⼰的⽣物去阻挡哪⼀个对⽅的攻击⽣物,之后⽣物之间就会有攻防战发⽣。
此时有⼏项规则需要注意。
防御⽅不能命令⼀个防御⽣物来阻挡多个攻击⽣物,但是可以⽤⼀个或者多个防御⽣物来阻挡同⼀个攻击⽣物。
未被阻挡的攻击⽣物则会直接向对⼿本⾝进攻。
3.伤害堆叠阶段: 在这个阶段玩家对⽣物造成伤害的点数进⾏分配。
如果是多个防御⽣物去阻挡⼀个攻击⽣物,这时进攻⽅就决定将这个攻击⽣物所能造成的伤害点数如何分配⾄阻挡这个⽣物的防御⽣物上。
(可以将伤害点数全部分配到⼀个⽣物上,也可以任意分配到这些防御⽣物上) 双⽅玩家可以在这个时候发动⼀些瞬间魔法或者是⼀些⽣物的异能来影响⽣物造成的伤害情况。
本作游戏中因为没有明确分开这个阶段,需要发动卡的效果的话需要在确定阻挡时就要发动,否则会直接进⼊下⾯伤害结算阶段。
4.伤害结算阶段D A M A G E: 这次战⽃所造成的伤害在这个阶段进⾏清算。
每个⽣物都有“攻击⼒/防御⼒”的能⼒值,未被阻挡的攻击⽣物,将会对防御⽅的玩家本⾝造成相等于其攻击⼒的伤害。
当⽣物之间战⽃时,进⾏攻击的⽣物对阻挡该⽣物的防御⽣物造成相等于其攻击⼒的伤害;同样地,防御⽣物也对受到该⽣物阻挡的攻击⽣物造成相等于其攻击⼒的伤害。
这个造成伤害的动作的是同时向对⽅造成的。
如若造成的伤害数值等于或⾼于对⽅的防御⼒值的话,则对⼿的⽣物将会因受到致命伤害⽽⽴即死亡,并进⼊墓地。
还有,这时对于多出来的伤害则完全不予理会,这些⼤于对⽅之防御⼒的伤害值不会对双⽅牌⼿本⾝造成伤害。
当⼀个攻击⽣物被多个防御⽣物阻挡时,其所有对其阻挡的防御⽣物的攻击⼒的总和值,就是对该攻击⽣物所造成的伤害总值;⾄于该攻击⽣物所造成的伤害就按照由在伤害堆叠阶段的分配来结算。
注:本作游戏中,默认的设置是伤害的分配由A I⾃动帮你完成。
可以在设置中关掉这⼀功能来⾃⼰进⾏分配。
四,第2⾏动阶段M A I N2: 这个阶段等于第1⾏动阶段,也就是你要放置地或者施放的咒语可以留到这时才做。
这⾥要注意的是地牌在同⼀个回合中只能放置⼀张。
五,弃牌阶段D i s c a r d: 当结束了第四阶段后,如果⼿牌超过7张,则玩家必须要把多余的⼿牌丢弃,直到剩下7张为⽌(要丢弃的牌由该牌⼿⾃⼰决定)。
双⽅所有的⽣物,未受到致命伤害留在场上的,在此阶段中这些⽣物⾝上受到的伤害完全清除(也就是回复其原有的防御⼒)。
同时某些牌的效果中注明“直到回合结束u n t i l e n d o f t u r n”的效果,也于此时失去效能。
⽽于在“回合结束时”所会发⽣的效果,也于此时⽣效。
六,回合结束阶段E n d t u r n: 牌⼿表⽰⾃⼰已经完成该回合的全部动作,对⼿可以开始⾃⼰的回合。
注:第五和第六个阶段在本作中被省去,在完成第四阶段后直接由A I 处理这两个阶段的动作。
所以想要在对⼿回合发动的瞬间和异能要在第四阶段临近结束时就要发动,这使得某些微操作变得困难了。
横置Ta p和重置U n t a p的概念: 横置的符号是这张图上的标志,有的卡也会直接写着Ta p,或者缩写T:。
横置的卡的状态就是那张牌在场中打横的放置,重置的卡的状态就是在场中打竖放置。
其实横置和重置的概念就相当于⾏动⼒,处于横置状态的卡就等于是该卡已经执⾏过⾏动,处于待机状态;重置状态下的卡就等于还没执⾏过⾏动。
例如⽣物就是通过横置来攻击的。
还有某些⽣物和神器要通过横置来发挥他的异能效果。
这些已经执⾏过⾏动⽽被横置的⽣物或者神器就不能再执⾏⾏动(不能进⾏攻击,阻挡和发动其需要横置来启动的异能),⼀直要到它被重置后才能再次⾏动(在⾃⼰的重置阶段可以把⾃⼰的牌全部重置)。
⽽地牌横置的功能就是提供法术⼒。
好象施放咒语等要⽀付法术⼒,这时就要横置相应法术⼒值的地来为这张卡提供法术⼒。
⽽横置状态的下的地就不能再提供法术⼒m a n a了(同样的,要等到它被重置后才能再次发挥作⽤)。
咒语牌的细分和基础知识: 咒语是从⼿牌使⽤的⾮地的牌。
在上⾯我们讲到牌的概念时,我们了解到咒语牌分成:⽣物,魔法,结界和神器4个⼤类。
下⾯我们来逐⼀说明⼀下: 永久物部分 永久物P e r m a n e n t,放置在场上的牌都属于永久物,包括:地,⽣物,结界和神器。
⽽地不属于咒语,是直接放置进场的。
⽣物,结界,神器都是要施放的咒语。
⼀,⽣物咒语C r e a t u r e: 其实就相当于召唤兽,玩家们很多时简称⽣物为“兽”。
旅法师们主要就是通过召唤出这些“兽”来攻击对⽅⽽赢取胜利。
⽣物是M T G中的最基本的也是最主要的攻击⼿段。
以下是关于⽣物的⼀些规则: 召唤,施放⽣物咒语称为召唤,召唤成功后放进场中归你控制。
你只能在你的回合中的⾏动阶段时召唤⽣物。
召唤失调,⽣物在召唤进场的那⼀个回合是不能攻击的,也不能使⽤要横置的能⼒,直⾄你(召唤者)的下⼀个维持阶段为⽌。
如果了解D&D之类奇幻世界的朋友们会知道,法师在召唤⼀些召唤兽(例如⽕元素)时,需要时间来与之沟通,以确保这个召唤兽服从⾃⼰的控制。
这就是召唤失调这个法则的由来。
攻击⼒/防御⼒,每个⽣物都有⾃⼰的攻防能⼒,攻击⼒指的是该⽣物在战⽃时所会造成的伤害点数;⽽防御⼒实际上是指该⽣物的耐久⼒,也可以理解为这个⽣物的H i t P o i n t,也就是该⽣物在同⼀个回合中所能承受的伤害,⽽⾮是指护甲之类的意思。
⽣物的防御⼒降到0或者以下会被消灭“注意消灭是可以重⽣的”,埋葬和牺牲,都是⽣物死亡,要放⼊墓地。
⽣物⼀但防御⼒降到0或者以下那⼀瞬间,那是实时死亡,不可以再响应。
异能a b i l i t y(具体参考规则403),所指的是这张卡的特殊能⼒,其实这个概念并⾮⽣物独有,⽽是适⽤于所有永久物。
异能分为永久式异能(或者叫持续式异能),启动式异能和触发式异能。
永久式异能是该卡本⾝持有的能⼒,只要这张卡在场上存在,这个能⼒就⼀直⽣效。
启动式异能,通常是指需要⽀付⼀定的条件和或费⽤来启动这个能⼒(效应)。
这个⽂字的会写作“费⽤:效应”,例如要牺牲掉该永久物,或者多少m a n a,横置等,⽀付了这个费⽤,”:”号后的效应就会⽣效,除⾮有特殊注明,否则只能由操控者使⽤;触发式异能,以“当”“每当”或者“在”等字眼开始,这种异能不能被使⽤,⽽是当这个事件发⽣时⾃动触发。
⼆,结界咒语e n c h a n t m e n t: 结界相当于是⼀种⼒场或者是魔法加持b u f f,对它对适⽤的范围内起⼀定的魔法效果。