万智牌基本规则手册
万智牌基本游戏教程
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本教程基于官网最新基本规则手册,意为使万智牌新手更快速和方便地学习万智牌。
在万智牌游戏中,你的身份是称为鹏洛客的强大法师,为求取荣誉,知识与冒险而与其他鹏洛客过招。
你的套牌代表军火库中各式各样的武器。
里面包括了你能施展的咒语,以及召唤出来为你效命的生物。
本节包括四个部分,分别是五色法术力、牌张的各部分、牌的类别和游戏区域。
所谓法术力,可以笼统地认为是“费用”,牌手在场上进行的大部分动作,都需要有费用的支持,比如召唤生物,使用咒语和异能。
每种颜色的法术力都提供不同种类的力量来供你驱使。
举例来说,红色咒语的费用中都包括了红色法术力,并且横置(放横)山脉会产生红色法术力,让你在施放咒语时可以拿来支付。
你可以决定专精一种颜色,或同时研究五色。
白色白色法术来自平原,象征光明,保护,以及最重要的一项:秩序。
白色法术大致都与创造、维持规则有关。
白色鹏洛客认为若没有法治与维护法治的力量,必会导致全盘混乱。
循规蹈矩者将得享荣誉与成功,而破坏秩序者必将自食恶果。
蓝色蓝色法术源自海岛。
它专注于操弄与智识。
蓝色窜改事物的基础秩序,专长于操控环境,并修订规则好满足自己的需求。
蓝色鹏洛客认为天下万物唯有知识最重要。
黑色黑色法术传自沼泽,象征死亡、衰败与权力。
黑色鹏洛客怀抱巨大野心,愿意付出一切代价来追求卓越。
他们相信生命就是不惜任何代价来换取力量。
任何事物与任何人都可以当成资源运用。
红色红色法术承自山脉。
红色鹏洛客能令大地震动,或是呼唤愤怒的火山力量来消灭敌手。
他们只要结果与行动,不想浪费时间来考虑与辩论。
混沌,消灭,以及战争~这些都是红色法术的专长。
绿色绿色法术的根源在树林。
绿色的力量源于大自然,为鹏洛客提供成长与生命。
绿色依循丛林法则定生死:强者才能生存,生灵只分成猎物与猎者两种。
绿色鹏洛客相信成长是万物的基础。
到头来,生命将赢过一切。
每张万智牌都有一个或数个类别。
牌的类别告诉你可以在哪种时机下打出此牌,以及你打出这张牌后,它会发生什么事。
万智牌规则
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万智牌游戏既定规则回合所谓的「回合」,就是每一位玩家在游戏中轮番行动的顺序,这个顺序就是:自己的回合→对手的回合→自己的回合→对手的回合→……如此这般地轮流下去,也就是敌我双方「回合」的轮流进行。
接着,在每一个玩家自己的回合中,还依照所要做的事情不同而区分了六个小阶段。
阶段「阶段」是游戏进行时,为明确每一位玩家在自己的回合中所应该要做的事情之顺序而设定的。
在每一个阶段中,都将决定玩家可以做什么事情、不可以做什么事情,以及必须做什么事情。
六个阶段1:重置阶段在此阶段中,属于该回合的玩家可以把自己所有已经呈横置状态(横向躺平)的牌子以重置(纵向直放)。
已重置的牌在之后便可以再次地被横置使用,来发挥它的功能。
2:维持阶段在游戏中,若有某些牌子上面标明了「在你的维持阶段中,要~」,则玩家必须在重置阶段及抽牌阶段间的维持阶段,完成牌上所要求的条件。
3:抽牌阶段该玩家自己的回合中,可于此阶段时从自己的牌库顶上抽一张牌放在手中,成为手牌。
当在此阶段要抽牌而牌库却已无牌可抽时,则算是输了这场游戏。
4:行动阶段此阶段中共有三件事情可做,且顺序可依玩家喜好而自由变更。
放一张地牌。
命令生物做一次攻击。
施放咒语,魔法力够的话就尽量施放。
5:弃牌阶段该玩家自己的回合中,若于此阶段时手牌超过七张,则必须把多余的牌丢弃到坟墓场中,直到手牌只剩七张为止。
6:清除阶段所有生物(包含自己的和对手的生物)所受到的未致命伤害,将于此阶段中完全清除,同时某些在牌上有注明「直到回合结束」的效应,也将于此时完全失去效能。
另外某些牌上有说明「在回合结束时」所会发生的效果,也于此阶段结束时生效。
行动阶段的攻防万智牌游戏中最令人注目,同时也是最精彩刺激的,就是行动阶段里发生的一切,特别是敌我双方生物之间的攻防战,更是令人紧张地直冒汗,若能够以有利的状况下进行生物的战门,则将是游戏胜负的关键。
生物攻击该回合的玩家,可以在自己的行动阶段中,命令自己的生物做一次攻击的行动,亦即玩家在该回合中只有一次机会攻击。
新万智牌规则
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新万智牌完整规则目次1. 游戏100. 一般规则101. 开始游戏102. 输赢103. 万智牌的最高原则104. 数字与符号2. 游戏各部详解200. 一般规则201. 特征202. 牌的名称203. 法术力费用与颜色204. 图片205. 类别栏206. 系列符号207. 文字栏208. 力量/防御力209. 画家210. 版权文字211. 收集编号212. 类别,超类别,以及副类别213. 咒语214. 永久物215. 传奇与传奇物件216. 衍生物217. 区域3. 回合结构300. 一般规则301. 开始阶段302. 重置步骤303. 维持步骤304. 抓牌步骤305. 行动阶段306. 战斗阶段307. 战斗开始步骤308. 宣告攻击者步骤309. 宣告阻挡者步骤310. 战斗伤害步骤311. 战斗结束步骤312. 结束阶段313. 回合结束步骤314. 清除步骤4. 咒语,异能,和效应400. 一般规则401. 堆叠上的咒语402. 异能403. 起动式异能404. 触发式异能405. 静止式异能406. 法术力异能407. 加入及移除异能408. 咒语及异能的时序409. 使用咒语及起动式异能410. 处理触发式异能411. 使用法术力异能412. 处理静止式异能413. 结算咒语及异能414. 反击咒语及异能415. 有目标的咒语及异能416. 效应417. 一次性效应418. 持续性效应419. 替代性及防止性效应420. 依状态而生的效应421. 处理无限循环422. 处理非法动作5. 附加的战斗规则500. 合法的攻击和阻挡501. 躲避式异能502. 关键词异能503. 复制物件504. 牌面朝下的咒语和永久物505. 连体牌506. 子游戏507. 操控其它牌手的回合名词解释1. 游戏100. 一般规则100.1. 这些万智牌规则只适用于二人对战。
其它的多人对战规则并不在此处讨论,你可以到威世智的网页查阅这些规则:100.2. 在预先构组赛中,每位牌手需要准备自己的套牌,且数量不能少于60张;另外,牌手还需准备能够当做指示物或衍生物的物品,以及能够清楚纪录总生命的工具。
万智牌DCI赛场基本规则
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112. 对局时间限制 对局的最少时间限制为 40 分钟。
以下是比赛中每一局的建议时间限制: • 构组及限制比赛~50 分钟 • 单淘汰半准决赛或准决赛~九十分钟 • 单淘汰决赛~无时间限制
126. 扩充赛制套牌构组 各系列会在如 104 节所述的日期进入扩充赛。
每三年会有三个环境(也就是九个系列)的牌离开比赛环境,与标准赛的系列轮替同 日生效。上述的扩充赛轮替将自 2005 年 10 月 20 日首度生效。在那一天,会有一个新 系列进入构组赛环境;并且扩充赛中最老的三个环境,暴风雨环境(暴风雨,天罗城 塞,出瑞斯记),克撒环境(克撒传,远古遗产,天命之战),以及玛凯迪亚环境 (玛凯迪亚,宿敌,以及预言)将会离开。
• 在个人赛中,最少必须有八位牌手参赛。 • 在团队赛中,最少必须有四队参赛。 若参赛人数未达下限,DCI 便不认证该比赛,也不会将成绩计入 DCI 积分。若某个 DCI 认证的比赛未达参赛人数下限,其主办人必须向 DCI 回报该比赛已取消。
110. 万智牌竞赛机制
111. 对局结构 三盘对战是万智牌对局的预设盘数,而比赛主办人必须让每个对局最少有三盘对战。 假如比赛主办人选择以五战三胜制来进行单淘汰决赛,则必须在比赛开始前宣布。对 局结果(而不是各盘对战的结果)将送交 DCI,以计算全球积分及排名。
以下是限制赛制中的建议时间限制: • 现开~套牌登记 20 分钟;套牌构组 30~套牌登记 20 分钟;套牌构组 60 分钟 • 团队轮抽~套牌登记及构组共 30 分钟
以下是决赛不在同一天进行的重要赛事所规定之时间限制: • 在世界大赛,构组赛制的专业赛,以及某些国家冠军赛中,瑞士式对局的时间 限制为每局 60 分钟;决赛则无时间限制。 • 在限制赛制的专业赛中,瑞士式对局的时间限制为每局 55 分钟;决赛则无时 间限制。
万智牌异能全解释
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万智牌全部异能解释(绝对最全)1.死触Deathtouch死触属于静止式异能。
如果在上一次检查状态动作后,一个生物受到具死触之来源的伤害,它便作为状态动作被消灭。
无论具有死触之物件是从哪个区域造成的伤害,死触异能规则都会生效。
如果一个永久物在使其造成伤害的效应生效前便离开战场,则会使用其最终已知信息来判断该永久物是否具有死触异能。
同一个物件上的多个死触异能并无意义。
2.守军Defender守军属于静止式异能。
具有守军的生物不能进行攻击。
同一个生物上的多个守军异能并无意义。
3.连击Double Strike连击属于静止式异能,它会影响战斗伤害步骤的规则。
如果于战斗伤害步骤开始时,至少有一个攻击或阻挡生物具有先攻或连击,则只有具有先攻或连击的生物在该战斗伤害步骤中分配伤害。
在该步骤之后,该阶段得到第二个战斗伤害步骤,而不是直接进入战斗结束步骤。
只有其余在第一个战斗伤害步骤开始时不具有先攻或连击的进攻或阻挡生物,以及其余当前具有连击的生物,在第二个战斗伤害步骤中分配伤害。
在此步骤之后,此阶段进入战斗结束步骤。
如果在第一个战斗伤害步骤中移除一个生物的连击异能,则此生物将无法在第二个战斗伤害步骤中分配战斗伤害。
如果在一个具有先攻异能的生物在第一个战斗伤害步骤造成过战斗伤害后赋予其连击异能,将使该生物继续在第二个战斗伤害步骤中分配战斗伤害。
同一个生物上的多个连击异能并无意义。
4. 结附Enchant结附属于静止式异能,写作“结附于[物件或牌手]”。
结附异能会限制灵气咒语的目标,以及灵气能够结附的对象。
如果一个灵气上有多个结附异能,则它们均会生效。
该灵气的目标必须遵循所有结附异能的限制。
此灵气只能结附于符合其所有结附异能限制的物件或牌手。
能结附于牌手的灵气能以牌手为目标,并结附于其上。
此类灵气不能指定永久物为目标,也不能结附于永久物之上。
5.佩带Equip佩带属于武具牌特有的起动式异能。
“佩带[费用]”指,“[费用]:将此武具装备在目标由你操控的生物上。
万智牌规则
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万智牌游戏的设计与更新
万智牌游戏的设计将继续保持平衡性和策略性
• 游戏设计者将通过调整卡牌的属性和效果,使得游戏在不同阶段和情况下都能保持平衡 • 游戏设计者将推出新的卡牌和规则,提高游戏的策略性和趣味性
万智牌游戏的更新将包括新卡牌、新规则和新功能
• 游戏更新将推出新的卡牌,满足玩家的需求和期待 • 游戏更新将调整现有规则,提高游戏的平衡性和策略性 • 游戏更新将推出新功能,提高游戏的互动性和便捷性
万06智牌线上游戏与平台推
荐
万智牌线上游戏的优势与特点
万智牌线上游戏具有便捷性和多样性
• 玩家可以通过网络平台进行对战,无需面对面交流 • 线上游戏提供了多种模式和规则,满足不同玩家的需求
万智牌线上游戏具有实时性和互动性
• 线上游戏的对战和计分实时进行,玩家可以立即获得反馈 • 线上游戏提供了玩家之间的互动和交流,增加了游戏的趣味性
万智牌的计分 方法是根据玩 家的生命值和 对手的生命值
计算分数
02
• 在对战结束后,玩家可以根 据剩余生命值获得分数 • 对手失去生命值越多,玩家 获得的分数越高
03
万智牌牌组构建与策略
万智牌牌组的构建原则
万智牌牌组的构建需要考虑卡牌类型、协同作用和 战术运用
• 玩家需要根据自己的策略和喜好,选 择不同类型的卡牌 • 牌组中需要包含生物、法术和瞬间等 类型的卡牌 • 牌组的构建需要考虑卡牌之间的协同 作用和战术运用
CREATE TOGETHER
DOCS
谢谢观看
THANK YOU FOR WATCHING
04
万智牌比赛规则与流程
万智牌比赛的报名与准备
万智牌比赛的报名通常需要通过官方网站或实体店
裁判行为守则-万智牌裁判Wiki
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为界限
Case4-指手画脚
未违反裁判行为守则
以牌手身份参赛,部分关联行为
优先处理比赛,约定事后讨论
区分错判与其他问题
Case5-唯我独尊
原则:裁判应当创造友好的环境
不当行为:攻击性行为
对规则有异议的,建议确认一下(CR、组长、
主审);对判罚有异议的,先请对方冷静,然 后再处理。无论如何,自己要保持冷静。
应得的个人利益或以恶意行事
不当行为:破坏赛事公正性
就一般级别而言,由于环境氛围和要求不如竞
争级别严格,更容易发生此类事件,也更容易 发生难以察觉的包庇事件,裁判们行事更需要 小心,避免可能造成误解的情况。
Case3-死缠烂打
原则:裁判应当公平地行使其裁判身份
不当行为:骚扰
基于相互尊重的前提下,以不让对方感到不适
情形
没有违反原则的行为也未必是恰当行为
(部分关联,没有关联)
行事之前先想一下是否有可能违反原则
勿判行为的原则
01
裁判应当公平地 行使其裁判身份 裁判不应利用其裁 判身份或权威获取 不应得的个人利益 或以恶意行事 裁判应当创造友 好的环境
04
裁判应当对其行为、 对其裁判身份和权 威的行使负责
02
05
任何可视为牌手不 当行为的行为均应 视为裁判不当行为
03
总结
裁判行为守则中并未涵盖所有可能的不当行为
裁判行为守则
无锡 咖啡
2018.3.11
分组讨论
每组自选组长一名
讨论时间15分钟
选若干人做演示,另选一人在演示后总结
Case1-女装大佬
原则:裁判应当创造友好的环境
不当行为:重大交流失败
万智牌资料
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万智牌资料环境版本中文牌名英文牌名种类召唤费用攻击/防御规则描述现行环境古典第九版刺棘亚龙Spined Wurm生物~亚龙4G5/4 现行环境古典第九版庞大巴洛西Enormous Ba生物~野兽6G7/7 1R2/2鬼怪突击队不现行环境古典第九版鬼怪突击队Goblin Raid 生物~鬼怪/现行环境古典第九版威瑟垂克斯Vizzerdrix生物~野兽6U6/6现行环境古典第九版编纂索引Index巫术U检视你牌库顶现行环境古典第九版巨章鱼Giant Octop生物~章鱼3U3/3现行环境古典第九版珊瑚礁鳗Coral Eel生物~鳗1U2/1现行环境古典第九版复仇Vengeance巫术3W消灭目标已横Eager Cadet生物~人类/W1/1现行环境古典第九版热切的军校生现行环境古典第九版树林Forest基本地~树林[G]现行环境古典第九版树林Forest基本地~树林[G]现行环境古典第九版树林Forest基本地~树林[G]现行环境古典第九版树林Forest基本地~树林[G]现行环境古典第九版山脉Mountain基本地~山脉[R]现行环境古典第九版山脉Mountain基本地~山脉[R]现行环境古典第九版山脉Mountain基本地~山脉[R]现行环境古典第九版山脉Mountain基本地~山脉[R]现行环境古典第九版沼泽Swamp基本地~沼泽[B]现行环境古典第九版沼泽Swamp基本地~沼泽[B]现行环境古典第九版沼泽Swamp基本地~沼泽[B]现行环境古典第九版沼泽Swamp基本地~沼泽[B]现行环境古典第九版海岛Island基本地~海岛[U]现行环境古典第九版海岛Island基本地~海岛[U]现行环境古典第九版海岛Island基本地~海岛[U]现行环境古典第九版海岛Island基本地~海岛[U]现行环境古典第九版平原Plains基本地~平原[W]现行环境古典第九版平原Plains基本地~平原[W]现行环境古典第九版平原Plains基本地~平原[W]现行环境古典第九版平原Plains基本地~平原[W]Yavimaya Co地T:加1到你的现行环境古典第九版亚维马雅海岸现行环境古典第九版克撒的塔Urza's Towe地~克撒的塔T:加1到你的Urza's Powe地~克撒的动力炉T:加1到你的现行环境古典第九版克撒的动力炉现行环境古典第九版克撒的矿脉Urza's Mine地~克撒的矿脉T:加1到你的现行环境古典第九版伏流Underground地T:加1到你的现行环境古典第九版硫磺温泉Sulfurous S地T:加1到你的现行环境古典第九版西瓦暗礁Shivan Reef地T:加1到你的现行环境古典第九版流沙Quicksand地T:加1到你的现行环境古典第九版罗堰荒野Llanowar Wa地T:加1到你的现行环境古典第九版卡普路桑森林Karplusan F地T:加1到你的现行环境古典第九版喀洛斯洞窟Caves of Ko地T:加1到你的现行环境古典第九版矮丛林地Brushland地T:加1到你的现行环境古典第九版战场镕炉Battlefield 地T:加1到你的现行环境古典第九版阿达卡荒野Adarkar Was地T:加1到你的现行环境古典第九版亚龙巨牙Wurm's T oot神器2每当玩家使用现行环境古典第九版瓦许克晨星锤Vulshok Mor神器~武具2佩带此武具的现行环境古典第九版古魔像之眼Ur-Golem's 神器4T:加2到你的现行环境古典第九版索蓝魔像Thran Golem神器生物~魔53/3若索蓝魔像上Teferi's Pu神器4在每位玩家的现行环境古典第九版泰菲力的魔术现行环境古典第九版铬铜花Tanglebloom神器11,T:你获得现行环境古典第九版储藏密室Storage Mat神器3只要储藏密室现行环境古典第九版魔法书Spellbook神器0你的手牌数量现行环境古典第九版古传石板Slate of An神器44,T,弃掉你现行环境古典第九版遗迹棍棒Rod of Ruin神器43,T:遗迹棍65/4Phyrexian H神器生物~魔现行环境古典第九版非瑞克西亚巨00/2飞行(只有具现行环境古典第九版扑翼机Ornithopter神器生物~振现行环境古典第九版研磨石轮Millstone神器22,T:目标玩现行环境古典第九版象族战锤Loxodon War神器~武具3佩带此武具的现行环境古典第九版巨怪硕眼Kraken's Ey神器2每当玩家使用现行环境古典第九版小丑帽Jester's Ca神器42,T,牺牲小现行环境古典第九版翠玉雕偶Jade Statue神器42:翠玉雕偶现行环境古典第九版寒冰操弄器Icy Manipul神器41,T:横置目现行环境古典第九版嚎叫的矿井Howling Min神器2在每位玩家的现行环境古典第九版战野之石Fellwar Sto神器2T:加一点魔现行环境古典第九版巨龙钩爪Dragon's Cl神器2每当玩家使用现行环境古典第九版扰乱令牌Disrupting 神器33,T:目标玩现行环境古典第九版恶魔犄角Demon's Hor神器2每当玩家使用现行环境古典第九版阻御网Defense Gri神器2于每位玩家的现行环境古典第九版飞舞的弯刀Dancing Sci神器生物~精41/5飞行(只有具现行环境古典第九版武装外衣Coat of Arm神器5对每个生物而31/3牺牲瓶子侏儒现行环境古典第九版瓶子侏儒Bottle Gnom神器生物~地现行环境古典第九版诡雷Booby Trap神器6于诡雷进场时6*/*重驮兽的力量现行环境古典第九版重驮兽Beast of Bu神器生物~魔现行环境古典第九版天使翎羽Angel's Fea神器2每当玩家使用现行环境古典第九版阿拉丁戒指Aladdin's R神器88,T:阿拉丁现行环境古典第九版十二生肖?猴Z odiac Monk生物~猿猴1G2/1树林行者(只现行环境古典第九版亚维马雅咒术2G2/2场上每有一个Yavimaya En生物~人类/2G1/1当林木妖精进现行环境古典第九版林木妖精Wood Elves 生物~妖精/现行环境古典第九版奇异收成Weird Harve巫术XGG每位玩家可以现行环境古典第九版天网Web结界~灵气G生物结界(于2G2/2当暗碧族祭师现行环境古典第九版暗碧族祭师Viridian Sh 生物~妖精/1GG0/2每当你使用结现行环境古典第九版纽杜云咒术师Verduran En生物~人类/现行环境古典第九版新绿使者Verdant For生物~元素5GGG7/7在每位玩家的现行环境古典第九版乌托树Utopia Tree生物~植物1G0/2T:加一点任现行环境古典第九版树梢护臂Treetop Bra结界~灵气1G生物结界(于现行环境古典第九版树林猴Tree Monkey生物~猿猴G1/1树林猴能视同Trained Arm生物~象1GG3/3现行环境古典第九版驯使的盾皮象现行环境古典第九版仲夏之花Summer Bloo巫术1G你本回合至多现行环境古典第九版生命之源Stream of L巫术XG目标玩家获得现行环境古典第九版丝鞭蜘蛛Silklash Sp生物~蜘蛛3GG2/7丝鞭蜘蛛能视现行环境古典第九版苗生谬思Seedborn Mu生物~精灵3GG2/4在其它玩家的现行环境古典第九版锐鳞亚龙Scaled Wurm生物~亚龙7G7/6现行环境古典第九版萝特瓦拉Rootwalla生物~蜥蜴2G2/21G:萝特瓦拉现行环境古典第九版破根亚龙Rootbreaker生物~亚龙5GG6/6践踏(若此生现行环境古典第九版河流棕熊River Bear生物~熊3G3/3海岛行者(只现行环境古典第九版重生Regeneratio结界~灵气1G生物结界(于现行环境古典第九版再利用Reclaim瞬间G将目标牌从你现行环境古典第九版徒长Rampant Gro巫术1G从你的牌库中现行环境古典第九版过度生长Overgrowth结界~灵气2G地结界(于使3G4/3现行环境古典第九版圣钟教士团Order of th生物~人类/G1/2现行环境古典第九版诺梧林护林兵Norwood Ran生物~妖精/现行环境古典第九版针刺风暴Needle Stor巫术2G针刺风暴对每现行环境古典第九版回归自然Naturalize瞬间1G消灭目标神器现行环境古典第九版天然泉水Natural Spr巫术3GG目标玩家获得现行环境古典第九版自然血缘Natural Aff瞬间2G直到回合结束现行环境古典第九版橡树之力Might of Oa瞬间3G目标生物得+现行环境古典第九版玛洛Maro生物~元素2GG*/*玛洛的力量和G1/1T:加G到你的现行环境古典第九版罗堰妖精Llanowar El生物~妖精/Llanowar Be生物~元素3GG4/4横置一个由你现行环境古典第九版罗堰贝西摩斯2G1/1T:重置目标现行环境古典第九版莱德鲁伊特Ley Druid生物~人类/现行环境古典第九版帝王猎豹King Cheeta生物~猫3G3/2你可以于你能现行环境古典第九版攀爬卡甫Kavu Climbe生物~卡甫3GG3/3当攀爬卡甫进Hunted Wump生物~野兽3G6/6当捕获的狮头现行环境古典第九版捕获的狮头象G1/11G:将目标基现行环境古典第九版家园守卫Groundskeep 生物~人类/现行环境古典第九版灰棕熊Grizzly Bea生物~熊1G2/2现行环境古典第九版牺牲小我Greater Goo结界2GG牺牲一个生物现行环境古典第九版巨型蜘蛛Giant Spide生物~蜘蛛3G2/4巨型蜘蛛能视现行环境古典第九版变巨术Giant Growt瞬间G目标生物得+现行环境古典第九版万物元气兽Force of Na生物~元素2GGGG8/8践踏(若此生现行环境古典第九版帝王鳄鱼Emperor Cro生物~鳄鱼3G5/5当你未操控其G G2/3现行环境古典第九版妖精勇士Elvish Warr生物~妖精/3G1/1G,T:将一张现行环境古典第九版妖精吹笛手Elvish Pipe 生物~妖精/1GG2/2其它妖精得+现行环境古典第九版妖精斗士Elvish Cham 生物~妖精/G1/1每当妖精狂战现行环境古典第九版妖精狂战士Elvish Bers生物~妖精/3GG2/4所有能够阻挡现行环境古典第九版妖精吟游诗人Elvish Bard生物~妖精/现行环境古典第九版提早收成Early Harve瞬间1GG目标玩家重置现行环境古典第九版爬行腐霉Creeping Mo巫术2GG消灭目标神器现行环境古典第九版巨爪亚龙Craw Wurm生物~亚龙4GG6/4 现行环境古典第九版白木甲Blanchwood 结界~灵气2G生物结界(于现行环境古典第九版生理韵律Biorhythm巫术6GG每位玩家的总现行环境古典第九版老银背Ancient Sil生物~猿猴4GG6/5G:重生老银现行环境古典第九版大水蛇Anaconda生物~蛇3G3/3沼泽行者(只现行环境古典第九版野火Wildfire巫术4RR每位玩家牺牲2R2/1R:目标生物现行环境古典第九版持鞭士官Whip Sergea 生物~人类/现行环境古典第九版火山锤Volcanic Ha巫术1R火山锤对目标1RR4/2敏捷(你操控Viashino Sa生物~凡尔西现行环境古典第九版凡尔西诺沙潜现行环境古典第九版雷魇Thundermare生物~雷魇5R5/5敏捷(你操控现行环境古典第九版恐吓Threaten巫术2R重置目标生物现行环境古典第九版猛然撞击Sudden Impa瞬间3R猛然撞击对目现行环境古典第九版石雨Stone Rain巫术2R消灭目标地。
万智牌比赛规则
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万智牌®比赛规则2010年10月1日生效引言DCI是致力于赛事组织的世界性机构。
借助本份文档及《万智牌违规处理方针》中订明的目标及理念,DCI 对相关的规则及方针进行推广,使其见诸于行,并不断将其深化。
DCI会不断重新审视所制订的规则及方针,以确保目标最终得以实现。
本份文档的目的在于:通过厘清相应的规则、责任及在一切受DCI认证的万智牌比赛中均须遵守之行事程序,从而为举办万智牌的比赛奠定基础。
无论举办地点为何,DCI认证的比赛都应依照此标准进行。
此举能保证身处不同地域的牌手都能得到相同的待遇,同时也使得他们能够顺利地融入国际比赛之中。
所有的牌手都应平等相待,并依据赛事所采取的执法严格度(REL)共担责任。
关于“执法严格度”的更多信息,请参阅《万智牌违规处理方针》。
该份文档能于此处找到:/docs。
牌手和工作人员应该携手合作,以达成他们共同的目标——举办一场正规的DCI认证比赛。
牌手和工作人员须坦诚相待,相互尊敬,共同遵守这些规则及其制订精神。
他们都应遵从最新版本的《万智牌比赛规则》以及其他适用的规范性文档,如《完整规则》及《违规处理方针》。
旁观者自身也有需担负的责任。
违反了DCI 规则的人,将根据《违规处理方针》之所载,而受到相应的处分。
本文档中所包含的信息或许会与《万智牌完整规则》中所述之信息相矛盾(或包含后者当中所未备载的信息),此时,以本份文档所述为准。
特定比赛的说明资料中可能会规定不同的,或是额外的方针或程序。
若本文档中所述情形与比赛的说明资料中所述情形相矛盾时,以说明资料中的信息为准。
1. 比赛基本要素1.1 比赛种类受认证的比赛可分为两种类型:重要及非重要。
“重要”比赛系指由威世智公司或指定的比赛主办人承办的比赛,具有独特的名称和制度。
“非重要”比赛系指未明确标识为“重要”的比赛。
主要的赛制有两种——限制赛和构筑赛。
每个赛制都有自身特有的规则。
在限制比赛中,用于进行比赛的所有产品都是在比赛过程中提供。
万智牌规则
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红色:喷发的山脉中暗藏着红色的法术力。混乱、破坏、愤怒、狂热、由巨石和岩浆组成的风暴基本就是红色咒语的主题。与蓝色的法术师截然不同的是,红色的法术师往往不会将事情考虑周全,而是做了再说。在万智牌游戏中,用到比试运气,如抛硬币的卡牌往往是红色的。红色的主要生物类别有龙和精灵(鬼怪)。
结界:这是它会一直伴随着你的魔法,为你提供法术的协助。(它分为附着性结界及广泛性结界)
结界分为停留在场上,影响整个对局的“广域性结界”(Global Enchantment),和结附于每个不同的永久物上面,对其发挥作用的的“区域性结界”(Local Enchantment)。从2005年8月开始,所有的“区域性结界”都具有“灵气(Aura)”的副类别。
在T1.0、T1.5的禁限牌中,蓝色+无色就佔了大半~通通拿来组一副牌就可以用了。
「深蓝」一出即显示:纯蓝色可以把无色当mana源,可以跳过mana限制用手牌控场,更可以用抽滤牌当凶器,直接让对手投降。
代表物:神器、地牌、瞬间、巫术 代表生物异能:飞行
黑色:腐败的沼泽涌动着黑色的魔法。黑色,是死亡、疾病、自私、贪婪及不计后果的力量的象征。黑色魔法在得到强大的威力的同时,往往得付出代价。黑色法术师们长于破坏对手的心智,以及将己方死去的生物起死回生。黑色主要的生物类别为灵俑(僵尸)、骷髅妖和吸血鬼。黑色是在蓝色之后更万能的颜色,而跟蓝色比起来只差在性能的专精度...因为他近乎万能。在T1.0、T1.5的禁限牌中,扣掉蓝色+无色,剩下的多半是黑色。
文字框:用于放置这张卡牌在游戏中作用的描述(规则叙述)。在一些牌上还会有以斜体或不同的字体印刷的,关于这张牌一些叙述性的文字(背景叙述)。
(完整word)万智牌异能全解释
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万智牌全部异能解释(绝对最全)1.死触 Deathtouch死触属于静止式异能。
如果在上一次检查状态动作后,一个生物受到具死触之来源的伤害,它便作为状态动作被消灭。
无论具有死触之物件是从哪个区域造成的伤害,死触异能规则都会生效。
如果一个永久物在使其造成伤害的效应生效前便离开战场,则会使用其最终已知信息来判断该永久物是否具有死触异能。
同一个物件上的多个死触异能并无意义。
2.守军Defender守军属于静止式异能。
具有守军的生物不能进行攻击。
同一个生物上的多个守军异能并无意义。
3。
连击Double Strike连击属于静止式异能,它会影响战斗伤害步骤的规则.如果于战斗伤害步骤开始时,至少有一个攻击或阻挡生物具有先攻或连击,则只有具有先攻或连击的生物在该战斗伤害步骤中分配伤害。
在该步骤之后,该阶段得到第二个战斗伤害步骤,而不是直接进入战斗结束步骤。
只有其余在第一个战斗伤害步骤开始时不具有先攻或连击的进攻或阻挡生物,以及其余当前具有连击的生物,在第二个战斗伤害步骤中分配伤害。
在此步骤之后,此阶段进入战斗结束步骤。
如果在第一个战斗伤害步骤中移除一个生物的连击异能,则此生物将无法在第二个战斗伤害步骤中分配战斗伤害。
如果在一个具有先攻异能的生物在第一个战斗伤害步骤造成过战斗伤害后赋予其连击异能,将使该生物继续在第二个战斗伤害步骤中分配战斗伤害。
同一个生物上的多个连击异能并无意义。
4。
结附Enchant结附属于静止式异能,写作“结附于[物件或牌手]".结附异能会限制灵气咒语的目标,以及灵气能够结附的对象。
如果一个灵气上有多个结附异能,则它们均会生效。
该灵气的目标必须遵循所有结附异能的限制.此灵气只能结附于符合其所有结附异能限制的物件或牌手。
能结附于牌手的灵气能以牌手为目标,并结附于其上。
此类灵气不能指定永久物为目标,也不能结附于永久物之上。
5。
佩带Equip佩带属于武具牌特有的起动式异能。
“佩带[费用]"指,“[费用]:将此武具装备在目标由你操控的生物上。
《万智牌:旅法师对决》MTG的基本规则详细介绍(图文)
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《万智牌:旅法师对决》MTG的基本规则详细介绍(图文) 不少玩家们在问《万智牌:旅法师对决》MTG的基本规则有哪些?今天小编就详细给玩家们介绍下《万智牌:旅法师对决》MTG的基本规则。
感兴趣的都来看下。
MTG的基本规则本文主要是对于完全没有接触过本类游戏的读者,所以文笔会比较详细以求没有歧义。
有一定接触的读者可选节阅读。
但是,因为如果要全部罗列出MTG的所有规则会需要好几页的边幅,不仅写得麻烦,估计读者也看得非常头痛。
本篇主要的讲述是概括一下本作游戏所适用的2人对战的基本规则,一些本作里用不到的规则会暂时省略,里面提到的而没有解释某些概念将会在5L作出补充。
游戏的模式:本作的对战模式主要是构组赛,这是万智牌游戏的比赛最通常也是最基本的对战摸式。
构组赛,简单点说就是双方各自组好一副60张以上的牌(无上限)来进行对战。
对战开始前,双方先像洗扑克把牌库(library)洗匀,抽好7张手牌(hand)后决定先后顺序准备开始游戏。
(游戏里,如果对起手抽好的7张手牌不满意,可以有一次免费的重抽,之后如果仍不满意,每次的重抽要少抽一张)先手后手在本作是随机决定。
对战为回合制的方式轮流进行,先手的一方略过抽卡,之后每个玩家的回合开始时该玩家抽一张牌。
对战双方开始时各有20点生命值,对战中以其中一方的生命值为0或者牌库抽空无牌可抽时告负。
牌的基本概念:万智牌分为6种颜色,也可以理解为属性,如下图从最上面顺时针分别为白,蓝,黑,红,绿,中间为无色。
图中是各颜色代表的符号。
而与之相应提供该颜色的法术力源的地牌为平原,海岛,沼泽,山脉,树林,无色可由任意颜色或者无色的mana提供。
我们以这张牌为例介绍MTG最基本的“读牌”:(1处):上图左上角是牌的名称。
这张牌叫“魅影战士”。
(2处):在插图和文字栏中间的文字为牌的类别。
左边是牌的种类,即是地或者是哪一种咒语;如果是生物牌 ~ 号右边的是该生物的种族。
(3处):文字栏里通常会有两种不同的字体,正体字部分是这张牌的功能;斜体字则是有关此牌的背景故事说明(有的没有背景)。
万智牌法术力曲线和地牌使用入门
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地牌度量地的计算有两步.首先的问题是放多少块地.我一般把地的数量称为"地牌度量"。
保险起见,我们先假组一套六十张的套牌.我认识许多人,他们死也不肯只放六十张,但我向来遵循规则。
我可以想象,只要自己能够变成Jamie Wakefield,就会开始讨论这个问题...无论如何,六十张是我理解能力的上限。
规则1:你的地的数量应该与你的套牌的战略相一致。
根据你的套牌的总体战略和法术力曲线来决定地的数量。
依据不同的致胜手段和战略,在下面这个表中寻找你的套牌所属:根据这张表,你应该先在套牌里放上24张地,然后再进行修改。
快攻套则减,控制套则加。
同时你还可以根据这张表对套牌进行定位。
如果法术力曲线不符合你的战略,那么你应该重新检查套牌的组成。
我注意到很多新手经常藕苌俚牡亍:芏嗳税凑?0-20-20的方法...20张地,20个生物,20个非生物咒语。
对于刚开始组牌来说,这个规则确实是一个很“有用”的模板。
新手们会发现,按照这个规则来组,他们会输掉很多比赛,因为他们通常都狂卡无已。
在没有足够地牌的情况下,手上很多令人兴奋的咒语看起来都很傻。
虽然用两块树林取代你的第三和第四只罗克犀龙十分痛苦,但这毕竟是为你好。
很多时候桌子脚不一样长,就像一套牌的曲线与它的地牌数量,还有套牌战术不一致。
而这些都是因为一些非地的法术力源像地精啊,钻石啊,瑞莫斯五个碎片等等。
很多人认为他们可以将这些非地的法术力源按1:1和地交换,但不幸的是,当他们需要原始的法术力来施放这些替换的法术力源的时候,这种方法就失效了。
规则2:每有两个非地的法术力源,就少放一张地。
用这个2:1的规则放地,一切就变得简单多了。
一套绿控放四个罗堰四个蔓藤棚架,就只用放22块地而不是26块。
如果你的非地法术力源费用超过3费,那么这个规则就不再有效,你应该回过头看开始那个表格。
有一些能产多费的牌,比如育苗地,罗菲洛斯,索兰发电机等等确实很难办。
而且,一些一次性的法术力源难以计算,比如黑暗祭礼和灰黑巨岩。
万智牌详细规则
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万智牌详细规则目次1. 游戏100. 一般规则101. 开始游戏102. 输赢103. 万智牌的最高原则104. 数字与符号2. 游戏各部详解200. 一般规则201. 特征202. 牌的名称203. 法术力费用与颜色204. 图片205. 类别栏206. 系列符号207. 文字栏208. 力量/防御力209. 画家210. 版权文字211. 收集编号212. 类别,超类别,以及副类别213. 咒语214. 永久物215. 传奇与传奇物件216. 衍生物217. 区域3. 回合结构300. 一般规则301. 开始阶段302. 重置步骤303. 维持步骤304. 抓牌步骤305. 行动阶段306. 战斗阶段307. 战斗开始步骤308. 宣告攻击者步骤309. 宣告阻挡者步骤310. 战斗伤害步骤311. 战斗结束步骤312. 结束阶段313. 回合结束步骤314. 清除步骤4. 咒语,异能,和效应400. 一般规则401. 堆叠上的咒语402. 异能403. 起动式异能404. 触发式异能405. 静止式异能406. 法术力异能407. 加入及移除异能408. 咒语及异能的时序409. 使用咒语及起动式异能410. 处理触发式异能411. 使用法术力异能412. 处理静止式异能413. 结算咒语及异能414. 反击咒语及异能415. 有目标的咒语及异能416. 效应417. 一次性效应418. 持续性效应419. 替代性及防止性效应420. 依状态而生的效应421. 处理无限循环422. 处理非法动作5. 附加的战斗规则500. 合法的攻击和阻挡501. 躲避式异能502. 关键词异能503. 复制物件504. 牌面朝下的咒语和永久物505. 连体牌506. 子游戏507. 操控其它牌手的回合名词解释1. 游戏100. 一般规则100.1. 这些万智牌规则只适用于二人对战。
其它的多人对战规则并不在此处讨论,你可以到威世智的网页查阅这些规则:100.2. 在预先构组赛中,每位牌手需要准备自己的套牌,且数量不能少于60张;另外,牌手还需准备能够当做指示物或衍生物的物品,以及能够清楚纪录总生命的工具。
万智牌异能全解释
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万智牌异能全解释----74769426-6ea6-11ec-965c-7cb59b590d7d 万智牌全部异能解释(绝对最全)1.绝交死触属于静止式异能。
如果一个生物在最后一次检查状态动作后受到来自死亡接触源的伤害,它将作为状态动作被摧毁。
无论死碰物体在哪个区域造成伤害,死碰能力规则都会生效。
如果一个永久物在使其造成伤害的效应生效前便离开战场,则会使用其最终已知信息来判断该永久物是否具有死触异能。
同一个物体上的多个死触技能没有意义。
2.守军defender守军是一种静态技能。
具有守军的生物不能进行攻击。
对同一生物使用多个驻军技能没有意义。
3.连击doublestrike连击是一种影响战斗伤害步数规则的静态技能。
如果于战斗伤害步骤开始时,至少有一个攻击或阻挡生物具有先攻或连击,则只有具有先攻或连击的生物在该战斗伤害步骤中分配伤害。
在该步骤之后,该阶段得到第二个战斗伤害步骤,而不是直接进入战斗结束步骤。
只有其余在第一个战斗伤害步骤开始时不具有先攻或连击的进攻或阻挡生物,以及其余当前具有连击的生物,在第二个战斗伤害步骤中分配伤害。
在此步骤之后,此阶段进入战斗结束步骤。
如果一个生物的连击技能在第一个战斗伤害步骤中被移除,该生物将无法在第二个战斗伤害步骤中分配战斗伤害。
如果在一个具有先攻异能的生物在第一个战斗伤害步骤造成过战斗伤害后赋予其连击异能,将使该生物继续在第二个战斗伤害步骤中分配战斗伤害。
同一个生物上的多个连击异能并无意义。
4.依恋附魔结附属于静止式异能,写作“结附于[物件或牌手]”。
结附异能会限制灵气咒语的目标,以及灵气能够结附的对象。
如果灵气上有多个绑定能力,它们都会生效。
光环的目标必须遵循所有附加能力的限制。
这种光环只能附着在满足所有附着能力限制的物体或玩家身上。
能结附于牌手的灵气能以牌手为目标,并结附于其上。
此类灵气不能指定永久物为目标,也不能结附于永久物之上。
5.穿戴装备佩带属于武具牌特有的起动式异能。
万智牌2014全图库收集资料宝典概论
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万智牌2014 全卡牌图鉴一览全图库收集资料宝典万智牌2014卡片全图鉴,希望对玩家们有所帮助。
一、游戏规则万智牌是很形象的把,两个玩家分到了山丘的两边,进行游戏的,首先要在本区内种植地牌来保证生产单位的能力,每一轮只能出一张地牌,来保证自己的地区生产战斗单位。
生产出来之后的战斗单位会进入山丘地带,每轮有一次攻击机会,如果攻击,本牌将无法再做守备作用,也就是说,在本轮,一个战斗单位只能为你服务一次,要么作为攻击要么作为防御,当然守备阶段阻挡了地方的攻击,防御力低于对方,则只能视为在敌方淘汰我方守备,而本轮不能再对Planeswalker发出攻击。
在第二轮开始时,攻击单位防御力回复,摸牌阶段,循环游戏。
万智牌没有弃牌阶段,基本的格式为1.每副套牌至少必须包含60张卡牌;2.在每副套牌中,除基本地外,名字相同的卡牌不允许超过4张。
作为早期的桌游也是可以在线下互动娱乐的。
万智牌是考验玩家智力的一种游戏,在游戏中也不乏各种设定。
二、卡牌介绍1、地牌地牌是重要的资源,和游戏中的矿一样,是发展的基础,地牌每一轮只能使用一张,地牌共有五种分别是森林、沼泽、海岛、山脉、平原,他们分别代表了一个种群,能召唤的生物卡和巫术卡也不尽相同,是构成游戏系统的重要基础。
2、生物卡攻击单位卡是卡牌中重要的组成内容,他负责攻击敌方和守备魔法师的作用,用地牌召唤攻击单位,每一轮中生物卡只能对一个单位作出攻击或守备,也就是在各种游戏中所谓的“兵”这个概念了。
(特殊生物卡,一些特殊生物,例如飞行生物,只能用飞行生物攻击或守备,普通生物是不能守备和攻击这种生物的)3、巫术卡巫术卡是一种有着特殊效果的卡牌,每张巫术卡的作用都各不相同,和生物卡相同的是生产它需要消耗本轮的地牌,但是不同的是巫术卡的作用不一定是为了攻击对手,巫术卡的可以分为辅助(锦囊)、攻击、陷阱三种,在游戏中统称为巫术卡,巫术卡不一定都是瞬间的,很多的巫术卡具有守备和附加的能力,并不是用完就丢的。
万智牌详细规则
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万智牌详细规则万智牌详细规则目次1. 游戏100. 一般规则101. 开始游戏102. 输赢103. 万智牌的最高原则 104. 数字与符号2. 游戏各部详解 200. 一般规则201. 特征202. 牌的名称203. 法术力费用与颜色 204. 图片205. 类别栏206. 系列符号207. 文字栏208. 力量/防御力209. 画家210. 版权文字211. 收集编号212. 类别,超类别,以及副类别213. 咒语214. 永久物215. 传奇与传奇物件 216. 衍生物217. 区域3. 回合结构300. 一般规则301. 开始阶段302. 重置步骤303. 维持步骤304. 抓牌步骤305. 行动阶段306. 战斗阶段307. 战斗开始步骤 308. 宣告攻击者步骤309. 宣告阻挡者步骤 310. 战斗伤害步骤 311. 战斗结束步骤 312. 结束阶段313. 回合结束步骤 314. 清除步骤4. 咒语,异能,和效应 400. 一般规则401. 堆叠上的咒语 402. 异能403. 起动式异能404. 触发式异能405. 静止式异能406. 法术力异能407. 加入及移除异能 408. 咒语及异能的时序 409. 使用咒语及起动式异能410. 处理触发式异能 411. 使用法术力异能 412. 处理静止式异能 413. 结算咒语及异能 414. 反击咒语及异能 415. 有目标的咒语及异能 416. 效应417. 一次性效应418. 持续性效应419. 替代性及防止性效应 420. 依状态而生的效应 421. 处理无限循环 422. 处理非法动作5. 附加的战斗规则 500. 合法的攻击和阻挡 501. 躲避式异能502. 关键词异能503. 复制物件504. 牌面朝下的咒语和永久物505. 连体牌506. 子游戏507. 操控其它牌手的回合名词解释1. 游戏100. 一般规则100.1. 这些万智牌规则只适用于二人对战。
万智牌调度规则
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万智牌调度规则
在万智牌游戏中,调度是重要的步骤之一,规则如下:
1. 玩家需要使用自己的牌组,每副牌组由至少30张牌组成。
2. 在游戏开始时,每个玩家都会获得20点生命值。
3. 在游戏的开始阶段,玩家需要从自己的牌库中抽取7张牌作为手牌。
4. 如果玩家对初始手牌不满意,可以选择进行调度。
调度的过程中,玩家需要将所有手牌放回牌库,并让对手洗牌库。
然后,玩家重新抽取手牌,但抽取的数量必须比放回牌库的牌少一张。
这个过程可以重复进行,直到玩家满意为止。
5. 调度之后,玩家开始进行游戏的回合流程。
需要注意的是,先手的玩家第一回合不能抓牌。
以上是万智牌调度的规则,玩家需要了解并遵守这些规则,才能顺利进行游戏。
万智牌异能全解释
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万智牌全部异能解释(绝对最全)1.死触Deathtouch死触属于静止式异能。
如果在上一次检查状态动作后,一个生物受到具死触之来源的伤害,它便作为状态动作被消灭。
无论具有死触之物件是从哪个区域造成的伤害,死触异能规则都会生效。
如果一个永久物在使其造成伤害的效应生效前便离开战场,则会使用其最终已知信息来判断该永久物是否具有死触异能。
同一个物件上的多个死触异能并无意义。
2.守军Defender守军属于静止式异能。
具有守军的生物不能进行攻击。
同一个生物上的多个守军异能并无意义。
3.连击Double Strike连击属于静止式异能,它会影响战斗伤害步骤的规则。
如果于战斗伤害步骤开始时,至少有一个攻击或阻挡生物具有先攻或连击,则只有具有先攻或连击的生物在该战斗伤害步骤中分配伤害。
在该步骤之后,该阶段得到第二个战斗伤害步骤,而不是直接进入战斗结束步骤。
只有其余在第一个战斗伤害步骤开始时不具有先攻或连击的进攻或阻挡生物,以及其余当前具有连击的生物,在第二个战斗伤害步骤中分配伤害。
在此步骤之后,此阶段进入战斗结束步骤。
如果在第一个战斗伤害步骤中移除一个生物的连击异能,则此生物将无法在第二个战斗伤害步骤中分配战斗伤害。
如果在一个具有先攻异能的生物在第一个战斗伤害步骤造成过战斗伤害后赋予其连击异能,将使该生物继续在第二个战斗伤害步骤中分配战斗伤害。
同一个生物上的多个连击异能并无意义。
4. 结附Enchant结附属于静止式异能,写作“结附于[物件或牌手]”。
结附异能会限制灵气咒语的目标,以及灵气能够结附的对象。
如果一个灵气上有多个结附异能,则它们均会生效。
该灵气的目标必须遵循所有结附异能的限制。
此灵气只能结附于符合其所有结附异能限制的物件或牌手。
能结附于牌手的灵气能以牌手为目标,并结附于其上。
此类灵气不能指定永久物为目标,也不能结附于永久物之上。
5.佩带Equip佩带属于武具牌特有的起动式异能。
“佩带[费用]”指,“[费用]:将此武具装备在目标由你操控的生物上。
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游戏的目标万智牌 游戏是让两人或更多人同时玩的策略游戏,每个人都有自己特有的一副 万智牌 套牌。
在游戏过程中,双你的旅程已经展开。
你是位鹏洛客,即将在出乎想像的不同世界里经历无数的战斗。
为了生存与茁壮,你需要站稳基础来开始。
13岁+画家:Todd Lockwood你正准备学习 万智牌 这个独步全球的集换式卡牌游戏。
它不但是同类游戏中最早发明的,目前也是最好、最受欢迎的一个。
在万智牌游戏中,你的身分是称为鹏洛客的强大法师,为求取荣誉,知识与冒险而与其他鹏洛客过招。
你的套牌代表军火库中各式各样的武器。
里面包括了你能施展的咒语,以及召唤出来为你效命的生物。
像 万智牌 这样的集换式卡牌游戏,综合了集换式卡牌与策略游戏的优点。
建议先从起手包开始,这是一副打开就可玩的套牌。
一旦你了解了该如何玩,就可以开始用其他的牌来修改内容;你可以先从起手包中附赠的一包补充包开始。
除非打开了 万智牌 的补充包,你才会晓得里面有什么牌。
你可以用自己拥有的牌,来与其他人交换到自己想要的牌。
欲知 万智牌 的贩售店位置,请来这里查询: h ttp:// 。
集换式卡牌游戏最棒的部分就在于千变万化。
你可以自行设计出独一无二的套牌,而且每场 万智牌 游戏的过程都不会相同。
每年都会发行几个 万智牌 的系列,并且每个新系列都为你带来更多惊人创意,助你击败对手。
也请参观M agicTh ,这里有每日专栏,内部情报,以及即将上市之系列的新闻!内容 第1节:基本概念五色法术力 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3牌张的各部份 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4牌的类别 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4游戏区域 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7第2节:建立观念产生法术力 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8咒语 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9异能 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11攻击与阻挡 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12构组你自己的套牌 . . . . . . . . . . . . . . . 14最高原则 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14第3节:进行游戏找副套牌 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15找个朋友 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15开始游戏 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15回合的结构 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16下一个回合 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17次次不同的游戏 . . . . . . . . . . . . . . . . . 17第4节:各种不同的玩法限制赛制 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18构组赛制 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19多人玩法 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 第5节:名词解释 . . . . . . . . . . . . . . . . . 20有问题吗? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33™ & © 1993–2009 Wizards of the Coast LLC 232/249Don Hazeltine平原❻㚭⚱濦ⷴ⌠OOO飞行警戒 (此生物攻击时不需横置。
)她的剑吟唱着比任何歌曲更优美的旋律。
4/4™ & © 1993–2009 Wizards of the Coast LLC 29/249Greg Staples3W W 撒拉天使䒠䇪濦⢪ἀ™ & © 1993–2009 Wizards of the Coast LLC 236/249Scott Bailey海岛❻㚭⚱濦㳸ⰜOO结附于地于逼真幻影进战场时,选择一个基本地类别。
所结附的地为该类别。
「我们在哪里?你得学会提出比这更有用的问题。
」™ & © 1993–2009 Wizards of the Coast LLC 46/249Ryan Pancoast1U 逼真幻影乔䓍濦㿶㮕™ & © 1993–2009 Wizards of the Coast LLC 240/249Jim Pavelec沼泽❻㚭⚱濦㰽㱾OOO由你操控的其他灵俑生物得+1/+1。
2B ,T :将目标生物牌从坟墓场放逐。
将一个2/2黑色灵俑衍生物放进战场。
每座坟头都呵护着新兵。
2/2™ & © 1993–2009 Wizards of the Coast LLC 87/249Dave Allsop1B B 墓地镰刀手䒠䇪濦㿶ὒ™ & © 1993–2009 Wizards of the Coast LLC 243/249Nils Hamm山脉❻㚭⚱濦⯲傊OO地动袭击对目标生物造成伤害,其数量等同于由你操控的山脉数量。
「这里的生存方法很简单。
适应山中法则,它就会对你好。
与法则过不去,它就会吃了你。
」~放荡烈焰术士奇烬™ & © 1993–2009 Wizards of the Coast LLC 154/249Christopher Moeller2R 地动袭击䜭敵™ & © 1993–2009 Wizards of the Coast LLC 247/249John Avon树林❻㚭⚱濦㞒㜘OOO1G :将一个1/1绿色昆虫衍生物放进战场。
「先杀了蚁后,否则我们得与工蚁打个没完没了。
蚁后从来不觉得仆人够多。
」~剿灭队长波札5/5™ & © 1993–2009 Wizards of the Coast LLC 166/249Trevor Claxton3G G 蚁后䒠䇪濦㖇嗬白色 白色法术来自平原,象征光明,保护,以及最重要的一项:秩序。
白色法术大致都与创造、维持规则有关。
白色鹏洛客认为若没有法治与维护法治的力量,必会导致全盘混乱。
循规蹈矩者将得享荣誉与成功,而破坏秩序者必将自食恶果。
第1节:基本概念只有一样东西能让多重宇宙的所有时空连结在一起:替法术提供能量的 法术力 。
大地含有五种颜色的法术力,而鹏洛客只要与某个地方建立了联结,就能召唤出该地的法术力,让它穿过介于世界间的乙太而来。
每种颜色的法术力都提供不同种类的力量来供你驱使。
举例来说,红色咒语的费用中都包括了 R ,并且横置(放横)山脉会产生 R,让你在施放咒语时可以拿来支付。
你可以决定专精一种颜色,或同时研究五色。
蓝色蓝色法术源自海岛。
它专注于操弄与智识。
蓝色窜改事物的基础秩序,专长于操控环境,并修订规则好满足自己的需求。
蓝色鹏洛客认为天下万物唯有知识最重要。
黑色黑色法术传自沼泽,象征死亡、衰败与权力。
黑色鹏洛客怀抱巨大野心,愿意付出一切代价来追求卓越。
他们相信生命就是不惜任何代价来换取力量。
任何事物与任何人都可以当成资源运用。
红色红色法术承自山脉。
红色鹏洛客能令大地震动,或是呼唤愤怒的火山力量来消灭敌手。
他们只要结果与行动,不想浪费时间来考虑与辩论。
混沌,消灭,以及战争~这些都是红色法术的专长。
绿色绿色法术的根源在树林。
绿色的力量源于大自然,为鹏洛客提供成长与生命。
绿色依循丛林法则定生死:强者才能生存,生灵只分成猎物与猎者两种。
绿色鹏洛客相信成长是万物的基础。
到头来,生命将赢过一切。
OO熔岩斧对目标牌手造成5点伤害。
「接招!」™ & © 1993–2009 Wizards of the Coast LLC 145/249Brian Snoddy4R 熔岩斧㱖㚰OOO飞行R :西瓦巨龙得+1/+0直到回合结束。
西瓦山脉无庸置疑的主人。
5/5™ & © 1993–2009 Wizards of the Coast LLC 156/249Donato Giancola4R R 西瓦巨龙䒠䇪濦漚每张 万智牌 都有一个或数个类别。
牌的类别告诉你可以在哪种时机下打出此牌,以及你打出这张牌后,它会发生什么事。
法术法术代表法术咒语。
你只能在自己回合的行动阶段中施放法术咒语。
如果堆叠中有其他咒语,你就不能施放它。
(阶段与堆叠将于后文详述。
)法术会产生效应~也就是说,你依照牌上的指示来作事~然后将它放入你的坟墓场,也就是你的弃牌堆。
OOO巨爪亚龙最可怕之处,大概便是他高速冲过森林时所造成的恐怖声响了。
那巨大的声响在树间回荡不歇,有如同时从四面八方而来。
6/4™ & © 1993–2009 Wizards of the Coast LLC 173/249Richard Sardinha4G G 巨爪亚龙䒠䇪濦ḛ漚O佩带此武具的生物不能被阻挡。
佩带此武具的生物具有帷幕异能。
(它不能成为咒语或异能的目标。
)佩带2(2:装备在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同法术。
)™ & © 1993–2009 Wizards of the Coast LLC 221/249Daren Bader3细语丝篷䣟◩濦㫧O结附于生物所结附的生物得+1/+2。
「第一个孩子在阳光下诞生,将会寻找荣耀的基础,且有正义加护。
」~繁星法典™ & © 1993–2009 Wizards of the Coast LLC 15/249Terese NielsenW 神圣之力乔䓍濦㿶㮕OOO反击目标咒语。
™ & © 1993–2009 Wizards of the Coast LLC 44/249David Palumbo1U U 取消䜭敵瞬间瞬间与法术很像,差别只在于你几乎可以随时施放它,甚至可在对手的回合中施放,或是拿来 回应 其他咒语。