战棋类游戏汇总
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棋的游戏引言棋类游戏是一种古老的游戏形式,它通过使用棋盘和棋子,让两位玩家在其上进行战斗。
不同的棋类游戏有不同的规则和玩法,其中一些游戏具有极其丰富的策略性和竞技性,深受玩家们的喜爱。
本文将介绍几种常见的棋类游戏,包括国际象棋、围棋和五子棋。
1. 国际象棋国际象棋是一种两人对战的棋类游戏。
在国际象棋中,每个玩家分别控制白棋和黑棋。
棋盘是一个8x8格的方形棋盘,棋子有六种不同的类型,包括王、后、车、象、马和兵。
每个棋子都有独特的移动方式和限制。
玩家的目标是通过策略性地移动棋子,将对手的国王困住并获得胜利。
国际象棋具有非常复杂的规则,在实际对战中需要玩家具备深厚的棋力和战术思维。
它被认为是世界上最受欢迎的棋类游戏之一,拥有众多的国际竞技赛事。
2. 围棋围棋起源于中国,也是一种两人对战的棋类游戏。
围棋棋盘是一个19x19格的方形棋盘,棋子有两种类型:黑子和白子。
玩家的目标是通过放置自己的棋子,将更多的棋盘空间围住,并吃掉对手的棋子。
围棋的规则简单,但其策略性非常高。
围棋的胜负主要取决于玩家的布局和判断力,并且围棋会在每一步的决策过程中引发很大的变数。
围棋在中国、韩国和日本等东亚国家非常受欢迎,每年都会举办众多的围棋比赛。
3. 五子棋五子棋是一种在15x15方格棋盘上进行的棋类游戏。
在五子棋中,两位玩家轮流将自己的棋子放在棋盘上,目标是先连成5个棋子的连线(横、竖、斜线)。
比起国际象棋和围棋,五子棋规则非常简单,上手容易,但逐渐发展出丰富的变种和战略。
五子棋对玩家的观察力和决策能力要求较高,被认为是一种能够培养思维能力的游戏。
五子棋在世界范围内都有众多的爱好者和专业玩家,也有许多国际比赛。
结论棋类游戏是一种具有悠久历史的战略性游戏形式,不仅具有娱乐性,还能锻炼玩家的思维能力和策略思考能力。
国际象棋、围棋和五子棋是几种最常见的棋类游戏,它们各自有着不同的规则和特点,深受玩家们的喜爱。
通过参与这些棋类游戏,玩家不仅可以享受游戏乐趣,还可以不断提升自己的棋艺水平。
战棋战术游戏推荐(那些强到离谱的女性角色)
战棋战术游戏推荐(那些强到离谱的女性角色)战棋游戏中,女性角色是一道不可或缺的靓丽的风景线,她们可不光是辅助治疗类职业,在美丽的外表之下,往往也隐藏着不凡的实力。
《炎龙骑士团2》,蜜蒂《炎龙骑士团2》在不使用修改器的情况下,是无法获得全部队友的,原因在于蜜蒂和罗德曼这两名剑圣之间存在取舍问题,玩家只能在他们两个当中选择一个当队友。
虽然是道选择题,但几乎所有的玩家都会不约而同将蜜蒂留在身边,除了那头吸睛的金色波浪卷外,最重要的原因在于她的实力在所有队友当中堪称首屈一指。
游戏后期敌人的数量和生命值大幅提升,剑圣作为一个高伤害、能够快速突进的职业,作用愈发明显。
蜜蒂的必杀技是“音速刃”能够攻击一排四格的敌人,这项技能的伤害简直可以用炸裂来形容。
后期进入空中要塞后,蜜蒂更是在战场上纵横驰骋,能轻松秒掉一排机器人。
用四个来形容蜜蒂,那便是“英姿飒爽”。
单就个人的游戏体验而言,在不刻意练级的情况下,蜜蒂要远比铁诺、罗德曼好用。
《神魔至尊传》,韩千秀如果要评选出《神魔至尊传》最强大的角色,自己会毫不犹豫选择韩千秀。
纵然男主“天烈五剑”霸道非常,但终究抵不过韩千秀的远程“核打击力量”。
在我方所有队员中,韩千秀既没有离奇的身世,也没主角光环加成,是一个再普通不过的江湖女侠。
然而就是这样一名看上去平平无奇的女子,却凭借着手中的双环,将敌人玩弄于鼓掌之中。
韩千秀的特点是射程超远,她的“双环映月”能够攻击一列6名敌人,并且还附带定身效果,是一个相当实用的控制技能,在对付魄尸一战中,发挥了举足轻重的作用。
游戏中后期,韩千秀可以学会一个名叫“光轮斩”的招式,这是一个堪比BUG的技能,它不仅输出威力惊人,其攻击距离居然达到9格之远。
这意味着韩千秀可以站在屏幕以外的地方,对目标进行超远程打击。
当然韩千秀的实力远不止于此,终极大招“旋刃卷岚”能够一次杀伤二十几名敌军,在200帝国番外篇关卡,韩千秀的作用更是重中之重,其地位并不在殷剑平之下。
军棋
军棋陆战棋即军棋。
军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一。
当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。
网络技术的发展给四国军棋带来了春天,一些网站相继推出支持在线游戏的四国军棋,越来越多的人加入四国大战,四国军棋风靡全国。
国内还有一种从军棋演变而来的军棋,叫做国际军棋。
以中国棋院为支持的中国首座四国军棋垂直门户网站—四国军棋网,网站致力于军棋的世界化、职业化,打造世界最正规、最权威的军棋交流平台。
军棋是从实践里诞生的。
最初的“军棋”没有什么固定的规则,其实,说准确一点叫“作战模拟”,就是说,在打仗的时候,战争指挥官常常用某种标记把交战双方的兵力布置表示在原始的地图上,然后针对敌人可能的行动作出反应,将战争的可能进程表示出来,从而能够在实际战争中选择对己方最有利的行动以达到战争的目的。
这种“作战模拟”各个国家都有,内容大同小异:一张仿照真实情况来的图,然后几个棋子表示兵力,接下来分析你会怎么做,我又怎么做。
中学时候还学过墨子和公输盘的那盘棋就是这么回事。
真正将这种“战争模拟”拉入到军棋轨道里的人是冯·莱斯维茨1807年,冯·莱斯维茨发明了严格式兵棋(Rigid Kriegspiel),当然这是个能够成功分析战争的工具,被流传至今。
1811年,经过再三改进之后,发展成了所谓的Kriegspiel(德文“战争游戏”,也就是兵棋),冯·莱斯维茨呈献给国王腓特列三世,国王很快就迷上了这种棋。
从此兵棋开始在欧洲各国的王廷中流行起来。
Kriegspiel可以说是军棋的始祖,拥有多种变体。
1883年,美国陆军军官陶顿根据Kriegspiel设计了一种供业余爱好者玩的战争游戏,对当时美国的孩子和军事爱好者产生了很大的吸引力,这种发展为游戏用途的战棋。
1913年,韦尔斯出版了一本名为《微型战争(Little Wars)》的书,在书中发表了一套为业余爱好者设计的战棋游戏规则,让民间开始对战棋类游戏有所了解,该书也被奉为“战棋玩家的圣经”。
普塔道玩法规则范文
普塔道玩法规则范文普塔道是一种传统的中国军棋游戏,也被称为中国象棋。
它是一款两人对弈的策略游戏,通过移动棋子、控制地盘和消灭敌方棋子来赢得比赛。
下面是普塔道的玩法规则:1.棋盘布局:-棋盘为九宫格,共有81个格子,每个格子上放有一个棋子。
-棋盘分为红方和黑方,红方位于上方,黑方位于下方。
-棋盘中央的五个格子被称为“敌营”,其中中间格子为“王府”,玩家的目标是将对方的王府困住。
2.棋子及移动规则:-红方共有6种棋子,分别为将、士、象、车、马、炮。
黑方的棋子与红方对应。
-每种棋子有特定的移动规则,并且移动范围是有限制的。
-将:每次只能走一步,只能在九宫格内移动。
-士:每次只能走一步,只能在九宫格内移动,只能斜线移动。
-象:每次只能走两步,只能在己方和敌方的棋盘交界点之间移动,移动时必须跳过一颗棋子。
-车:每次可以沿着直线移动,可以穿过任意多颗棋子。
-马:每次可以走日字形,可以穿越敌方棋子,但不能越子。
-炮:每次可以沿着直线走,但在吃子时,必须隔着一颗棋子才能吃。
3.游戏进程:-红方首先走棋,之后双方轮流走棋。
-红方的将被称为“帅”,黑方的将被称为“将”。
-每人每回合可以移动一颗棋子,移动后将该棋子放在新的位置上。
-当其中一方的将在敌营内无法移动时,该方输掉比赛。
-若其中一方的炮在第一次移动时没有隔子吃棋,或者移动后没有吃子,则被称为“露炮”,对方可以随时吃掉该炮。
4.吃子规则:-当一颗棋子移动到对方棋子所在的位置时,可以吃掉对方的棋子将其移除游戏。
-吃子规则与每种棋子的移动规则密切相关。
-士和象不能互相吃掉,车、马、炮可以吃掉对方的士和象,将和帅可以互相吃掉,但不能面对面相杀。
-炮吃子时,必须隔着一颗棋子才能吃掉对方的棋子。
5.赢得比赛:-若一方玩家将对方的将困住,即将对方的将困于敌营中的一些位置,并且无法移动,该方玩家获胜。
-任意一方玩家的棋子被对方吃掉完毕时,也算作对方获胜。
普塔道是一款策略性极高的游戏,玩家需要深入研究每种棋子的移动规则,灵活运用策略来控制棋盘,攻击对方并保护自己的棋子。
100元以下的兵棋推演
100元以下的兵棋推演兵棋推演是一种将战争模拟到棋盘上进行推演的游戏。
在这个游戏中,玩家扮演军队的指挥官,通过策略和战术来取得胜利。
通常来说,这类游戏需要一定的投入,因为它们往往包含复杂的规则和大量的游戏组件。
然而,有时候我们可能只想简单地进行一场兵棋推演,而不想花费太多金钱购买昂贵的游戏套装。
在这篇文章中,我们将讨论一些100元以下的兵棋推演游戏,让你可以在预算范围内享受这种战争模拟的乐趣。
1. 《战争游戏:兵棋推演》这款游戏是一款经典兵棋推演游戏,你可以通过这款游戏了解到战争推演的基本概念。
游戏包含了一个简单的棋盘和一些代表不同军队的棋子。
玩家需要使用棋子来模拟各种战争场景,并通过合理的布局和战术来取得胜利。
这款游戏的价格不到50元,非常适合初学者或者经济预算有限的玩家。
2. 《战争推演器:二战战争游戏》如果你对二战历史感兴趣,那么这款游戏将会是一个很好的选择。
游戏中包含了二战期间的各种战役和战斗,玩家可以扮演不同国家的指挥官来进行推演。
这款游戏的售价在80元左右,提供了丰富的游戏内容和挑战。
3. 《纸牌战争》这是一款非常简单而又有趣的战争推演游戏。
玩家需要使用一副扑克牌来模拟战斗,每张牌代表不同的军队和装备。
通过比较不同牌的点数和花色,玩家可以模拟出各种战斗场景。
这款游戏的价格非常便宜,一副扑克牌只需几元钱。
4. 自制兵棋推演游戏如果你有一些创意和手工制作的能力,那么你也可以尝试自制一款兵棋推演游戏。
你可以使用纸板、卡纸、棋子等材料,设计制作自己的棋盘和游戏规则。
这不仅可以节省成本,还可以让你更加参与到游戏的创作和设计中。
总的来说,100元以下的兵棋推演游戏提供了一种经济实惠的方式来体验战争模拟的乐趣。
无论是购买现成的游戏,还是自己动手制作,你都可以享受到兵棋推演带来的策略性和乐趣。
无论你是初学者还是老手,都可以通过这些游戏来提升自己的战略思维和决策能力。
古战棋—新自创游戏
古战棋—新自创游戏一、棋盘1.棋盘共33×25=825个格(见最后一页),由白格和蓝格组成,白格为陆,蓝格为水,直向或斜向紧邻白格的蓝格为靠岸水格,直向或斜向紧邻靠岸水格的陆格叫岸格,依照轮廓,共两个陆,两陆之间大部分是水,但也有陆格连接起来,横向格数最少的几个连接陆格叫做连接格。
双线圈内为一方界,共两个双线圈,其余陆格和所有水格为公共区。
每格只可承载一个兵,除了水兵、桥梁载兵外,棋盘上不得出现多个兵共处一格。
2.摆法:各棋子位置不限,每格只摆一个,禁摆区内不得摆棋:对方界内,公共区内,岸格,炮台和周围一圈八格,与连接格同列的陆格。
桥梁不可先摆。
二、棋子1.棋子介绍帝(1):①,水陆,1,直斜,10相(2):②,陆,1~3,直过斜,8将(3):②,陆,1~2,直过斜,8骑兵(2):③,半水陆,1~5,直,6士兵(6):③,陆,1~4,直过斜,4卫兵(5):③,陆,1~4,直过斜,4水兵(6):③,水陆,1~2,直斜,2炮兵(4):④,陆,1~3,直,0射兵(3):④,陆,1~3,直,0伏兵(2):⑤,水陆,1~5,直斜,0战台1个,桥梁3个2.棋子说明棋名(数量):等级,可入地,可走步数,可走方式,炮台射程Array为方便走棋,可在棋子上直接标明棋子介绍。
如右图。
1)等级:分①②③④⑤级,数字越小等级越高。
2)可入地陆:只可在陆格内行走。
水陆:可在所有格内行走。
半水陆:可在陆格内行走,踏在之间同线不超过三个水格的两个岸格其中一个时,可按走步方式在这一线上进退,不可在未到达岸格的水格中转向,到达岸格即可转向。
3)可走方式直:只可沿直线行走。
直斜:可直走也可斜走,步数相同。
直过斜:在己界内可沿直线行走,一入敌界即可斜走,步数照旧,在公共区只可沿直线走。
包括上面两种走法,走步时只能沿一个方向,不得中途转向,当所走方向上有兵阻住,不得越过。
4)炮台射程:踏上炮台时以上面的数字向一个可行方向数到的格为炮弹击中的中心。
三军战棋游戏规则
一、三军战棋游戏简介三军战棋,全称陆海空三军战棋,和其他大部分棋类游戏一样,也是一种斗智型的游戏,它是人们对现代化立体战争的一种简单模拟。
交战双方均拥有陆、海、空三军,各军种又拥有“司令”、“军长”等“军队”及“炸弹”、“鱼雷”、“导弹”等“特种部队”,通过排兵布阵和对决,并以进入对方“三军司令部”3个“军队”为最终胜利。
二、三军战棋游戏术语吃:撞子时大于对手的子叫吃。
兑:与对手子一样大叫兑。
反弹:小于对手子则被反弹掉了。
三、三军战棋游戏规则1、棋盘:蓝色格代表海洋,白色格代表陆地,铁轨格代表铁路,海洋,铁路,陆地,属于作战区,“三军司令部”属于非作战区。
棋子落点包括棋盘所有方格。
陆海空三军棋子在进入“三军司令部”5个棋格之内后不可移动和相互吃子。
2、棋子:坦克图案棋子代表陆军,船锚图案代表海军,飞机图案代表空军。
每方有陆军:司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、炸弹、炸弹共10枚;海军:军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、鱼雷共8枚;空军:师长、旅长、团长、营长、连长、排长、导弹共7枚,三军共计25枚。
棋子所代表的军队玩家只能看到自己的,(绿色文字代表陆军;白色文字代表海军;蓝色文字代表空军)其他玩家则只能看到棋背。
每位玩家棋背颜色都不同。
3、棋子布局的限制:布局时能调动棋子的区域为布阵区,海军布在陆地,空军布在海洋,陆军布在海洋或陆地均可。
4、吃子规则:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长(不分军种);炸弹、鱼雷、导弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
5、行棋规则:陆海空三军都能利用铁轨直线或弧线行走(不能转直角弯);海军若在海洋格上,可沿海平面任意行走(不能有阻挡);空军若在陆地上,可飞到作战区任何位置(有无阻挡均可)。
注:除以上情况外三军只能走一格。
6、胜负判决:进入敌方非作战区3个棋子时为胜(即使进后己方无棋子),无棋可走、超时+跳过=5次都会被判负,如果双方各剩一子并相碰时兑掉,那么主动进攻者为胜。
六款战棋类单机游戏推荐款款都让人爱不释手
六款战棋类单机游戏推荐款款都让⼈爱不释⼿ 【六款战棋类单机游戏推荐】话说战棋类单机游戏,最令玩家⼼动的是,拥有步步惊⼼的战⽃模式、掌控全场的战场指挥感、史诗般的精彩剧情,让你在平静的⽣活中,让你的⾼智商完美的展现出来!(ps:是不是⾼智商,玩下游戏就知道咯) 推荐⼀:《三国志英杰传系列》 三国题材的战棋游戏为数众多,《三国志英杰传系列》把这⼀经典题材发挥到了极致。
它免去了繁琐的练兵、屯⽥等过程,并提供64种道具和30余种策略,让玩家在战场上杀的淋漓尽致。
《三国志英杰传系列》是早期PC平台战棋游戏的典范,凭借着对三国题材的深刻解读,⼀直受到众多爱好者的追捧,可以说是此类游戏的⾥程碑。
推荐⼆:《天地劫》 《天地劫》有着动⼈⼼魄的故事剧情,还有让⼈想砸游戏机的难度,尤其是其涉猎到历史、政治、星象、风⼟民情等丰厚知识,征服了⽆数玩家的⼼。
因为游戏拥有完整⽽严谨的世界观,当你⼀旦被它吸引,便会完全融⼊到了古中国仙侠世界中的那种感觉。
作为⼀款PC平台战棋游戏,《天地劫》的画⾯还算可以。
⽽且,仅从游戏性和剧情等⽅⾯来说,这款游戏已经可以和仙剑等⼤作分庭抗礼了,是⼀款难得的国产战棋佳作。
推荐三:《⽕焰之纹章》 ⼏乎是怀着激动的⼼情敲出它的名字——《⽕焰之纹章》。
这款游戏⼀度流⾏于各种掌机,FC、GBC、GBA、PSP、3DS等等,都有它的⾝影。
游戏最⼤的特点在于严格的战场设定:⾓⾊死亡不会复活。
⼀旦⾓⾊被击倒,那就是真的死了,以后再也不会出现,该⾓⾊之后的剧情也就永远看不到了。
这使得整个游戏都异常纠结:你舍不得牺牲任何⼀个⾓⾊! 更让⼈难以接受的是,敌我双⽅的⼈物参数相差⽆⼏,⽽且敌⼈的数量多很多!这就意味着必须更加谨慎的考虑每⼀步动作。
⼀旦某个⾓⾊被围攻,⽣存的⼏率微乎其微。
⽽这也就是战棋游戏的魅⼒所在! 推荐四:《希望之翼》 以北欧神话为背景的《希望之翼》采⽤Q版风格,拥有独特的⾃由转职系统,⾓⾊可以在21种职业中任意转换,从⽽增加了玩家的可玩性。
斗智斗勇策略竞技类桌游推荐
斗智斗勇策略竞技类桌游推荐桌游作为一种集娱乐、思考和交流于一体的游戏形式,近年来越来越受到人们的喜爱。
而在众多桌游中,策略竞技类桌游因其需要玩家进行深思熟虑的决策和战略规划而备受推崇。
本文将为大家推荐几款精彩的斗智斗勇策略竞技类桌游,希望能给大家带来愉快的游戏体验。
1.《卡坦岛》《卡坦岛》是一款经典的策略竞技类桌游,由德国设计师克劳斯·特伦特(Klaus Teuber)创作。
游戏中,玩家扮演殖民者,在一座未知的岛屿上建设定居点,通过交易资源、建设道路和城市来获取胜利点数。
游戏规则简单易懂,但策略性极高,需要玩家在资源有限的情况下做出明智的选择。
《卡坦岛》适合2-4人同时进行,是一款非常适合家庭或朋友聚会的桌游。
2.《石器时代》《石器时代》是一款由汉斯·伊默塞尔(Hans im Glück)出版的策略竞技类桌游。
游戏中,玩家扮演原始部落的首领,通过收集资源、建设建筑和发展科技来获取胜利点数。
游戏采用了独特的“工人放置”机制,玩家需要合理安排自己的工人行动,同时也要阻止对手的发展。
《石器时代》的规则相对复杂一些,适合有一定桌游经验的玩家。
3.《七大奇迹》《七大奇迹》是一款由安托万·博瓦尔(Antoine Bauza)设计的策略竞技类桌游。
游戏中,玩家扮演古代文明的领袖,通过建设世界七大奇迹、发展科技和军事力量来获取胜利点数。
游戏采用了卡片选择和资源管理的机制,玩家需要根据自己的策略选择合适的卡片,并合理利用资源。
《七大奇迹》适合2-7人同时进行,是一款适合大型聚会的桌游。
4.《狼人杀》《狼人杀》是一款由德国设计师德米特里·大卫奇(Dmitry Davidoff)创作的策略竞技类桌游。
游戏中,玩家分为狼人和村民两个阵营,通过发言和投票来找出狼人并保护村民。
游戏规则简单,但玩家需要通过观察和推理来判断其他玩家的身份,从而做出正确的决策。
《狼人杀》适合较大人数的团队游戏,是一款非常适合派对或聚会的桌游。
国际象棋52人循环对战表
国际象棋52人循环对战表
(实用版)
目录
1.国际象棋 52 人循环对战表的概述
2.对战表的规则和特点
3.对战表的实际应用
4.对战表的优缺点分析
正文
国际象棋是一种非常受欢迎的棋类游戏,其历史可以追溯到 15 世纪。
它由两个玩家交替行棋,每个玩家有 16 枚棋子,其中包括一个国王、一个皇后、两个车、两个马、两个象、五个兵和一个卒。
游戏的目标是通过
进攻和防守来将对方的国王困住,直到对方无路可走,从而获胜。
在国际象棋比赛中,常常会使用一种名为“循环对战表”的工具,以
便为多名选手提供一个公平的比赛环境。
这种表通常是一个网格,其中每一行和每一列都代表一个选手,而每个交叉点则代表一场比赛。
52 人循环对战表是其中一种常见的类型,它包含 52 个选手,每个
选手与其他 51 个选手各进行一场比赛。
这种表的规则非常简单:每个选手都会与其他选手轮流对战,每场比赛的胜者会获得一定的积分,最终根据积分高低来决定排名。
这种对战表的优点在于,每个选手都有机会与其他所有选手进行一场比赛,从而保证比赛的公平性。
此外,由于每场比赛的胜者可以获得积分,因此每个选手都有机会获得较高的排名,这也增加了比赛的竞争性。
然而,这种对战表也存在一些缺点。
首先,由于每个选手都要与其他51 个选手进行比赛,因此比赛需要进行相当长的时间。
其次,如果某个
选手在比赛中表现不佳,他可能会很快被淘汰,这也可能会影响到比赛的
公平性。
总的来说,国际象棋 52 人循环对战表是一种常用的比赛工具,它可以为多名选手提供一个公平的比赛环境。
解放你的双手!盘点十款福利向战棋类游戏
解放你的双手!盘点十款福利向战棋类游戏文/伽蓝SK看着近些年“泛滥成灾”的枪车球类游戏,还有各种让人眼花缭乱的3A大作,让人难免有些审美疲劳,逐渐对各种新游戏失去了兴趣。
而战棋类游戏,却是一直能够让玩家们废寝忘食沉迷下去的游戏类型,《梦幻模拟战》、《火焰纹章》、《超级机器人大战》、《三国志曹操传》、《圣女贞德》等等,即便是这些已经上了年纪的老游戏,如今再次打开时也依然能够玩得乐不思蜀。
不过就算有着情怀加成,如今面对着回合制和战棋的慢节奏与长流程,以及各种游戏粗制滥造只为骗氪的现象,新人玩家们想要入坑首先要考虑到的已经不再是单纯的好玩与否,而是游戏本身的第一印象如何,是否值得腾得出时间来好好的体验一番。
尤其是对于战棋类游戏这种“慢热”的类型来说,总得需要加点儿什么勾起欲望,才能让玩家们买账。
本期我们就整理出10款质量优秀、具有福利要素的战棋类游戏,抱着学习交流的态度与大家共同品鉴一番。
那么接下来就请大家准备好营养快线,看看都有哪些游戏能满足你的需求吧~1.《圣女战棋》(Banner of the Maid)作为一款显然有着日式风格的游戏,背景却设立在了18世纪的法国。
玩家将扮演拿破仑的妹妹波利娜·波拿巴,率军在欧洲大陆上展开征程,亲临法国大革命的战场。
作为指挥官,玩家将会在大战场上与敌人展开激战。
游戏中每支部队都由一名将领指挥,通过历经战斗获得经验以提升等级,并且随着等级提升,各项属性值也将得到成长。
将领有各自对应的兵种,可以根据战况编成不同兵种的部队。
莱莎有着“廿年炼金无人知,一朝肉腿天下闻”的轶事,《圣女战旗》也创造了“看图下单”的传说,并且《圣女战旗》也跟前者不谋而合,着重表现人物的肉感。
于是我们能欣赏到的只是大尺度的搔首弄姿,还有洛可可式风格结合现代服饰带来纯粹的美的享受。
只需看过一眼就忘不掉的立绘大概没人能拒绝。
但不仅如此,制作组追求的是欧派和硬派并存的境界,于是《圣女战旗》外有优秀的立绘直观可见,内在还有老一派战棋游戏的风采,难度不愿过多做妥协,攻关也需花不少功夫。
军旗棋谱 (2)
军旗棋谱1. 简介军旗是一种策略性棋类游戏,也被称为野战棋。
游戏的目标是消灭对方的军旗,同时保护自己的军旗免受敌方进攻。
本文档将介绍军旗棋谱的规则、棋子及其移动方式、游戏规则以及一些策略建议。
2. 规则2.1 棋盘军旗棋盘是一个10行5列的方格状棋盘,共50个格子。
游戏开始时,棋盘中间有一个河流,将棋盘分为上下两个部分。
2.2 棋子军旗棋子共有15个,分别是:•1个军旗:表示玩家的胜利目标,被对方吃掉即为失败。
•6个炸弹:炸弹无法移动,可以吃掉对方的任何棋子(除工兵和地雷)。
•1个地雷:地雷不能移动,只能防御,被对方棋子吃掉即表示失败。
•1个司令:移动方式与军旗相同。
•1个军长:移动方式为直线,每步可走1格。
•2个师长:移动方式为直线,每步可走2格。
•2个旅长:移动方式为直线,每步可走3格。
•3个团长:移动方式为直线,每步可走4格。
•3个营长:移动方式为直线,每步可走5格。
•4个连长:移动方式为直线,每步可走6格。
•4个排长:移动方式为直线,每步可走7格。
•5个工兵:移动方式为直线,每步可走1格,可以拆除对方地雷。
2.3 游戏目标游戏的目标是消灭对方的军旗,同时保护自己的军旗不被对方吃掉。
当对方的军旗被吃掉或无法移动时,游戏结束。
2.4 游戏规则•每位玩家轮流进行移动,每次只能移动一个棋子,不能跳过回合。
•棋子只能按照其移动方式进行移动,无法斜线移动。
•每次移动可以选择前进、后退或者停留在原位,但不能跳过其他棋子。
•棋子无法穿过对方棋子,除非是炸弹吃掉对方棋子。
•炸弹与对方棋子相遇时,双方同时被消灭。
•工兵可以拆除对方地雷,但被地雷吃掉。
•地雷无法移动,只能防守。
3. 策略建议以下是一些军旗棋的策略建议:•保护军旗是最重要的目标,应该尽量将军旗隐藏在棋盘的后方,同时设置防线。
•注意观察对方的行动,掌握对方棋子的位置和移动习惯,以便制定合适的进攻策略。
•使用工兵拆除对方地雷是攻破防线的关键,但要小心不要让工兵被对方棋子吃掉。
翻转棋小游戏
翻转棋小游戏
翻转棋(Reversi)是一款简单而又富有挑战性的棋类游戏,也被称为奥赛罗棋
或黑白棋。
游戏的目标是在棋盘上翻转对手的棋子,最终拥有更多的棋子颜色。
游戏规则:
1. 游戏使用8x8的棋盘,初始时在中间摆放4枚棋子,两种颜色各占两枚。
2. 玩家轮流下棋,每次落子都必须将对方的一个或多个棋子夹在自己的棋子之间,并且夹住的对方棋子全部翻转成己方的颜色。
3. 如果某一方无法落子,则轮到对方继续落子,如果双方都无法落子,则游戏
结束。
4. 游戏结束时,拥有更多棋子颜色的玩家获胜。
玩法:
1. 开局时,玩家需要谨慎地选择落子位置,以便在接下来的对局中能够夹住对
方的棋子。
2. 由于每次落子都会影响到周围的棋子,因此需要考虑全局的布局和策略。
3. 在游戏中,玩家需要灵活运用自己的棋子,尽可能多地夹住对方的棋子,并
且避免被对方夹住自己的棋子。
4. 玩家需要不断调整策略,根据对手的落子情况来应对,以求最终获胜。
术语和技巧:
1. 夹子:在翻转棋中,夹子是指将对手的棋子夹在自己的两颗棋子之间,从而
翻转对方的棋子。
2. 角落优势:在游戏中,控制角落可以让玩家更容易夹住对方的棋子,因此角
落的控制是很重要的策略之一。
3. 稳定棋子:稳定棋子是指无论对方如何落子,都无法翻转的棋子,因此在游戏中保持稳定棋子是一个重要的技巧。
总之,翻转棋是一款简单而又富有策略性的棋类游戏,玩家需要灵活运用自己的棋子,谨慎选择落子位置,并不断调整策略以取得最终的胜利。
希望读者可以尝试这款游戏,并发挥自己的想象力和创造力,探索不同的策略和方法,享受游戏的乐趣。
好玩的桌游
好玩的桌游桌游是一种古老而有趣的娱乐形式,在家庭聚会、朋友聚会或者休闲时刻,桌游能够给人们带来无尽的欢乐和挑战。
无论是欢乐抓捕、策略激烈的战棋游戏,还是考验团队协作能力的合作游戏,每一种桌游都有其独特的乐趣和魅力。
在这篇文章中,我们将介绍一些好玩的桌游,希望能给您带来灵感和娱乐。
1. 投骰子游戏:《大富翁》《大富翁》是一款经典的投骰子游戏,旨在模拟投资和财富积累的过程。
每个玩家需要通过掷骰子,沿着游戏板上的路径前进,购买地产并收取租金,最终成为最富有的玩家。
游戏中的策略包括购买合适的土地、积极参与竞拍和交易,以及管理资金和投资组合。
这个游戏不仅能够培养玩家的财商和决策能力,还能够加强玩家之间的交流和竞争意识。
2. 卡牌游戏:《狼人杀》《狼人杀》是一款非常受欢迎的卡牌游戏,需要一定的策略和心理分析能力。
游戏中,玩家会被分为狼人和村民两个阵营,狼人需要隐藏自己的身份并在夜晚选择杀害村民,而村民则需要辨别出狼人并争取保护自己。
游戏的乐趣在于玩家之间的推理和交流,狼人需要说服村民排除嫌疑,而村民则需要通过观察和对话找出狼人的身份。
这款游戏不仅能够锻炼玩家的思维能力,还能够培养团队合作和沟通能力。
3. 策略游戏:《卡坦岛》《卡坦岛》是一款经典的策略游戏,以发展城市和资源管理为主题。
每个玩家将扮演一个定居者,通过建设道路、村庄和城市来扩大自己的领土及资源产出。
游戏中的策略包括选择适当的位置、合理利用资源和与其他玩家进行交易。
这款游戏不仅能够考验玩家的决策能力和规划能力,还能够提供长久的娱乐和挑战。
4. 合作游戏:《围猪》《围猪》是一款合作游戏,需要玩家共同努力来保护农场中的小猪免受狼的攻击。
在游戏中,玩家需要合理安排防御措施、互相协助,并制定最佳的策略来抵挡狼群的进攻。
这款游戏强调团队合作和沟通,玩家需要共同思考和行动,提高团队的胜算。
游戏的乐趣在于共同面对挑战、取得胜利的喜悦和成就感。
5. 推理游戏:《谁是牛津教授》《谁是牛津教授》是一款推理游戏,会考验玩家的观察和推理能力。
战棋类游戏目录大全
(二)、神奇传说(Farland Saga)系列:(远征奥德赛两部非战棋,没列入)
神奇传说(1996年)
神奇传说2时空道标(1997年)
新神奇传说3(2002年)
(三)、其它:
天使同盟(1999年)
圣少女学园——水L做的)(2000年)
一、日本TGL:(参考了村雨的《童话之国度—TGL》和艾鲁维斯的《永远神奇的传说——Farland Series漫谈》)
(一)、古大陆物语(Farland Story)系列:
古大陆物语(1993年在PC98上发布,有电脑移植中文版)
古大陆物语2雅克王的远征(1994年在PC98上发布,有电脑移植中文版)
丽兽(???)
四十、???
铁甲英豪(银色的佣兵)(???)
四十一、???
魔界之泉:灰石传说
魔界之泉2之动乱的魔都
四十二、台湾第三波:
三国孔明传(2003年)
四十三、台湾天泉科技:
成吉思汗(2003年)
四十四、台湾酷一科技:
盖亚大地传说(2001年)
四十五、韩国SOFTMAX:
(二)、其它:
异域狂想曲(2003年)
六、台湾弘煜科技:
(一)、风色幻想系列: (风色幻想2alive非战棋,没列入)
魔导圣战:风色幻想(1999年)
风色幻想SP:封神之刻(2000年)
风色幻想3罪与罚的镇魂歌(2004年)
风色幻想4圣战的终焉(2005年)
风色幻想4资料片 祭风之塔的最终战役(2005年)
八年抗战(2001年)
十五、台湾捷友:
傲世苍龙:赵云传(2002年)
十六、香港GAMEONE:
翻转棋小游戏
翻转棋小游戏翻转棋(也称为黑白棋、反转棋)是一种简单而有趣的棋类游戏,玩家通过翻转对手的棋子来改变棋盘上的颜色,最终目标是拥有最多自己的棋子。
游戏规则:1. 游戏使用一个8x8的棋盘,初始时中间的4个格子摆放有黑白两种颜色的棋子,黑色在左上和右下,白色在右上和左下。
2. 玩家轮流进行,黑色先行。
每一步,玩家必须选择一个空格子来放置自己的棋子,并且该位置必须至少翻转对手的一个棋子。
3. 棋子可以沿着横、竖、斜线方向翻转对手的棋子。
要翻转对手的棋子,必须在对手的棋子上方或下方放置自己的棋子,并且在两个棋子之间没有空格。
4. 如果一方无法进行合法的移动,则轮到对方继续行动。
当双方都无法移动时,游戏结束。
5. 游戏结束时,棋盘上棋子数量较多的一方获胜。
如果双方棋子数量相同,则平局。
术语和技巧:1. 稳定点:指在棋局中不能被翻转的棋子,通常位于棋盘边缘或角落。
占据稳定点有助于保持自己的棋子数量优势。
2. 棋子价值:棋盘中心的四个格子是最有价值的位置,因为它们可以在游戏开始时就占据,并且很难被对手翻转。
3. 长期利益:在每一步中,不仅要考虑立即的翻转效果,还要考虑对整个棋局的长期影响。
有时需要做出一些短期的牺牲,以换取后续更大的优势。
4. 观察对手:观察对手的走法,尝试预测对手的策略,并采取相应的应对措施。
创造性和想象力:翻转棋是一个灵活的游戏,可以尝试各种不同的策略和方法。
以下是一些创造性的想法:1. 优势交换:有时,放弃一些棋子来翻转对手更多的棋子可能是一种有效的策略。
通过暂时失去一些棋子,可以在后续回合中获得更多的优势。
2. 边缘控制:尽量控制棋盘边缘的位置,这样可以减少被对手翻转的可能性,并且为自己的棋子提供更多的稳定点。
3. 镜像策略:在棋盘的对称位置上采取相同的策略,这样可以确保对手无法利用对称性来获得优势。
4. 防守为主:如果你在棋局中占据领先地位,可以采取保守策略,防止对手翻转你的棋子,并尽量保持自己的优势。
【军武游戏】这可不只是一局“棋”:那些离我们而去的经典战棋类游戏盘点
【军武游戏】这可不只是一局“棋”:那些离我们而去的经典战棋类游戏盘点你要说世界上最古老的一种军事/战争游戏的话,各种棋类运动、尤其是以中国象棋、国际象棋为代表的棋类运动一定是最有代表性的。
当然更不要说棋类运动中的“算”和“计”这两个核心要领和军游中的“预判”和“计划”有着剪不断理还乱的关系了。
作为“兵棋推演”的一种特殊的衍生形式,棋类运动本身就和军事和战争有着密不可分的关系。
这一点甚至从《帝国时代2》的开场CG就已经说得很明白了。
在游戏圈里面,战棋类游戏也是有着自己独特的地位。
但实际上,传统的回合制的战棋类游戏本身的没落是一个不争的事实。
因为这两年出品的战棋游戏本来就少,然后被大家所记住的话更是几乎没有。
如果真的还说点什么的话……整个2016让人记住的其实也只有《战锤:全战》了,不过对于国内玩家来说这游戏让人记住的并不是多好玩,而是“说好的官方简中就这么鸽了。
”《大战略》上周军武菌提到的“大战略”就是典型的回合制战棋类游戏,这个游戏的核心就是“在有限的资源下最大程度获得胜利”。
说起来“大战略”算是现在战争题材的战棋类游戏的代表作之一。
这游戏充分表达了许多战棋类游戏可以说共性的一面:不以画面为长、以玩法和内容为核心、以策略、预判等作为游戏最核心元素。
上周有媒体说今年在PS4平台要发布的《大战略2017》是“次时代画面最烂游戏”,但是军武菌想说:这也许是次时代主机游戏里面最重度、同时对军事知识的储备以及战略、战术思维运用实践的最好游戏之一。
至于画面……反正《大战略》向来不以画面作为卖点的,你去追求游戏画面不就是本末倒置么?到这里其实军武菌顺便提一下,早期除了“大战略”外;实际上早期的游戏主机时代还有不少有名的战棋类游戏。
比如《提督的决断》、比如《基连的野望》、比如在GBA上面的“高级战争”。
太阁立志传这个系列可以说是RPG+SLG类游戏的一个典范作品了。
当然如果你考虑到游戏后期你作为“家老”、“头目”甚至是“大名”后的玩家更加会理解为什么这个游戏会在“战棋”这个分类里面了。
棋类爱好者必玩的五种棋类游戏
棋类爱好者必玩的五种棋类游戏作为古老而受欢迎的游戏类型之一,棋类游戏在世界各地广泛流传并深受人们喜爱。
无论是对策略思考的追求,还是对智力挑战的渴望,棋类游戏都能满足玩家的需求。
在这篇文章中,我将推荐给棋类爱好者五种必玩的棋类游戏,它们分别是围棋、国际象棋、西洋双陆棋、五子棋以及围堵。
围棋围棋,起源于中国,是一种两人对战的策略棋类游戏。
棋盘上有19×19共361个交叉点,玩家通过交替落子并争夺领地,最终以占据较多领地的一方获胜。
围棋融合了宏大的战略构思与局部具体的战术操作,被誉为“智慧的象棋”。
国际象棋国际象棋,是一种西方的经典棋类游戏,源于印度的车象战争游戏。
它以黑白两色的棋子进行对战,每种棋子都有不同的移动规则。
国际象棋的目标是将对方的国王击败,使其无路可逃。
国际象棋以其高度的战略性和思考深度,广受世界范围内的棋手喜爱。
西洋双陆棋西洋双陆棋,也被称为跳棋,是一种两人对战的棋类游戏。
棋盘是一个方形网格,上面有若干同色棋子,玩家通过跳过对方的棋子来占领对方的地盘。
西洋双陆棋的规则简单易懂,但是具有一定的战略性和竞争性,适合初学者和有经验的玩家。
五子棋五子棋,起源于中国,是一种两人对战的棋类游戏。
棋盘上有15×15共225个交叉点,玩家轮流落子,先在横、竖、斜线上连成五子的一方获胜。
五子棋简单明快,规则容易理解,但是对于玩家的思考和决策能力提出了挑战。
虽然简单,但五子棋的策略性和变化性使之成为一款久负盛名的棋类游戏。
围堵围堵,也称为锁足棋,是一种战略性家庭游戏。
游戏采用方形棋盘和双方对弈的方式,目标是尽力包围对方的棋子并限制其行动。
围堵类似于西洋双陆棋,但规则更简单,适合家庭聚会或休闲娱乐。
围堵游戏不仅能够锻炼玩家的观察力和思维灵活性,还能够促进家庭成员之间的互动和交流。
总结棋类游戏是一种锻炼思维和战略能力的优秀选择。
围棋、国际象棋、西洋双陆棋、五子棋和围堵游戏无论在玩法、规则还是策略上都各具特色,它们都能够提供棋类爱好者们挑战自己智力的机会。
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TV战棋汇总(不完整版。
由无事公整理;飞天的狼、wer1220、lzwqq 帮忙提供资料)一、火焰之纹章系列(Fire Emblem,简称FE)FE1:黑暗龙与光之剑。
机种,FC。
(1990年4月20日)FE2:纹章外传。
机种,FC。
(1992年3月14日)FE3:纹章之谜。
机种,SFC。
(1994年1月21日)FE4:圣战系谱。
机种,SFC。
(1996年5月14)FE5:多拉基亚776。
机种,SFC(1999年9月1日)FE6:封印之剑。
机种,GBA。
(2002年3月29日)FE7:列火之剑。
机种,GBA。
(2003年4月25日)FE8:圣魔光石。
机种,GBA。
(2004年10月7)FE9:苍炎轨迹。
机种,NGC。
(2005年4月20日)FE10:晓之女神。
机种,WII。
(2007年2月22日)FE1R:新·黑暗龙与光之剑。
机种,NDS。
(2008年8月7日)TRS:泪指传说。
机种:PS(2001年5月24日)TRS2:贝克传说。
机种:PS2。
(2005年5月26日)----------------------------------------------------------------------------后两部已非FE系列,但大家都是习惯性将它们联系在一起。
二、超级机器人大战系列(Super Robot Wars,简称SRW,中文简称机战)简单目录(以平台来分)QUOTE:GB:第一次FC:第二次SFC:第三次、第四次、EX、魔装机神GBA:A、R、D、J、OG、OG2PS:第二次(合集)、F、FF、α、α外PS2:MX、2@、3@、OGS、OG外、ZNDS:机战DS、WPSP:MXP、AP详细目录QUOTE:超级机器人大战游戏平台:GB发售时间:1991年4月20日第二次超级机器人大战机种:FC/PS发售日:1991年12月29日/1999年12月2日第三次超级机器人大战机种:SFC发售时间:1993年7月23日超级机器人大战EX机种:SFC发售时间:1994年3月25日第四次超级机器人大战机种:SFC发售时间:1994年3月25日魔装机神机种:SFC发售时间:1996年3月22日超级机器人大战F机种:SS&PS发售时间:SS版1997年PS版1998年超级机器人大战F完结篇机种:SS&PS发售时间:SS版1997年PS版1998年超级机器人大战64机种:N64发售时间:1999年10月29日超级机器人大战α机种:PS发售时间:2000年5月25日超级机器人大战A机种:GBA发售时间:2001年9月21日超级机器人大战R机种:GBA发售时间:2002年8月2日名称:超级机器人大战ORIGINAL GENERATION发售时间:2002年11月22日名称:超级机器人大战 DESTINY机种:GBA发售时间:2002年8月2日第二次超级机器人大战ALPHA机种 PS2发售日期预定2003年春超级机器人大战MX机种:PS2发售时间:2004年5月27日名称:スーパーロボット大戦GC机种:NGC发售时间:2004年12月16日超级机器人大战OG2机种:GBA发售时间:2005年2月3号超级机器人大战大戦J机种:GBA发售时间:2005年9月15日超级机器人大战MXP机种:PSP发售时间:2005年12月29日超级机器人大战W机种:NDS发售时间:2007年3月1日超级机器人大战OGS机种:PS2发售时间:2007年6月28日超级机器人大战Scramble Commander2 机种:PS2发售时间:2007年11月1日名称:超级机器人大战OG外传发售时间:2007年12月27日---------------------------------------------------------------- 发售的游戏远不只这些。
以上仅仅是一些大家都能接触到的SRW。
三、梦幻模拟战系列(Langrisser)Langrisser I:发布平台有MD、PS、SS、PC。
Langrisser II:发布平台有MD。
Der Langrisser:发布平台有SFC、PS、SS、PC。
Langrisser III:发布平台有SS、PC。
Langrisser IV:发布平台有SS、PS。
Langrisser V:发布平台有SS、PS。
四、皇家骑士团系列(Ogre Battle)皇家骑士团:1993 SFC、1996 PS、1997 SS皇家骑士团2:1995 SFC、1997 SS、1997 PS皇家骑士团64:1999 N64皇家骑士团1外传:2000/6.22 NGC皇家骑士团2外传: 2001/6.21 GBA五、前线任务系列(FRONT MISSION2)(SQUARE出品)FRONT MISSION1:1995 SFCFRONT MISSION2:1997 PSFRONT MISSION3:1999 PSFRONT MISSION4:2003 PS2FRONT MISSION5:2005.12.29 PS2六、魔神转生一代:1994-1-28 SFC二代:1995-2-19 SFC二代汉化版:2006-10-11七、高精战争系列1、任天堂战争:19862、GB战争:1989.4 GB3、超级家庭战争:?4、GB战争1:1998.10.21 GB5、GB战争2:1998.10.21 GB6、GBA高级战争:2001.3.21 GBA7、GBA高级战争2:2001.3.21 GBA8、高级战争毁灭之日:2005.6.23 NDC9、高级战争烽火连天:2005.10.27 NGC八、光明力量系列光明力量-众神的遗产:MD 92.3.20光明力量2-古代封印:MD 93.10.1光明力量三(三部曲):SS 97.12.11/98.4.29/98.9.23光明力量外传-远征邪心之国:GG 92.12.25光明力量外传2-邪神觉醒:GG 93.6.25光明力量外传3-最终之战:GG 95.6.30光明力量CD:MD-CD 94.7.22光明力量黑暗龙的复活:GBA 04.5.2---------------------------------------------------------------- 具体哪款是战棋我也搞不清楚……九、GBA平台上的战棋1、最终幻想战略版2、鬼武者3战略版3、正邪幻想曲4、公主同盟5、火影忍者木叶战记十、SFC平台上的战棋:1、太空模拟战2(EarthLight2-LunaStrike)2、圣龙战记(BahamutLagoon)3、魔兽大战-虹色之魔石(LittleMaster-NijiIronoMaseki)4、王者之师/正义之纹章(Feda-EmblemofJustice)5、超魔兽战略十一、MD平台上的战棋1、封神英杰传2、水浒传3、联合前线4、太平记5、特殊部队3756、大战略2闪电奇袭7、忍者五雷传说十二:PSP战棋1、狮子战争2、魔幻精灵3、异形战机4、圣女贞德5、公主同盟6、荒野兵器XF7、新纪幻想:圣魔之魂28、魔界战记:携带版9、十二勇士:战国封神传十三:NDS战棋1、弧光之源1,22、魔界战记3、虚伪的圆舞曲4、昆虫大战5、FFTA26、ASH7、星神8、英雄战记:烈焰之剑十四、PS战棋1、KOEI的封神演义、西游记、少年佣兵团十五、其它机种待补[本帖最后由无事公于 2009-2-12 00:28 编辑]55 1/2 12››55 评论PC战棋汇总此资料转自轩弈阁(/bbs/thread-63-1-1.html)一、日本TGL:(参考了村雨的《童话之国度—TGL》和艾鲁维斯的《永远神奇的传说——Farland Series漫谈》)(一)、古大陆物语(Farland Story)系列:古大陆物语(1993年在PC98上发布,有电脑移植中文版)古大陆物语2雅克王的远征(1994年在PC98上发布,有电脑移植中文版)古大陆物语3天使之泪(1994年在PC98上发布,无电脑移植中文版)古大陆物语4白银之翼(智冠版译银翼传承)(1995年在PC98上发布,有电脑移植中文版)古大陆物语5大地之绊(智冠版译毁灭天境)(1995年在PC98上发布,有电脑移植中文版)古大陆物语6神之遗产(1995年在PC98上发布,无电脑移植中文版)古大陆物语7兽王之证明(1995年在PC98上发布,无电脑移植中文版)古大陆物语8狂神之都(智冠版译勇者斗狂神)(1996年在PC98上发布,有电脑移植中文版)古大陆物语9(四、五、六部合集)(???)古大陆物语10魔城戮战——四强之封印(一、二部合集)(1996年在电脑上发布,有中文版)古大陆物语外传破亡之舞(1995年在SFC上发布,连电脑移植版也没有,更不要说电脑移植的中文版)(二)、神奇传说(Farland Saga)系列:(远征奥德赛两部非战棋,没列入)神奇传说(1996年)神奇传说2时空道标(1997年)新神奇传说3(2002年)(实际为Farland Symphony,为了整理方便归入Farland Saga系列)(三)、其它:天使同盟(1999年)圣少女学园——水晶组(1999年)圣章——女神传说(台湾TGL做的)(2000年)二、日本光荣:(一)、三国英杰传系列:三国志英杰传(1995年)三国志孔明传(1996年)毛利元就:三箭之誓(1998年)织田信长传(1999年)三国志曹操传(1999年)(二)、其它:凯歌的号炮(2002年)三、台湾汉堂国际:(一)、炎龙骑士团系列:炎龙骑士团:邪神之封印(1994年)炎龙骑士团2黄金城之谜(1995年)炎龙骑士团外传:风之纹章(1998年)(二)、天地劫系列:(幽城幻剑录、寰神结非战棋,没列入)天地劫:神魔至尊传(1999年)(三)、致命武力系列:致命武力(2001年)致命武力2重生(2002年)(四)、其它:阿玛迪斯战记(2002年)四、台湾宇峻科技:(一)、超时空英雄传说系列:超时空英雄传说(1996年)超时空英雄传说2复仇魔神(1996年)超时空英雄传说2外传北方密使(1998年)超时空英雄传说3狂神降世(2001年)(二)、其它:古文明霸王传(1998年)五、台湾奥汀科技:(一)、幻世录系列:幻世录(1998年)幻世录2魔神战争(2002年)六、台湾弘煜科技:(一)、风色幻想系列:(风色幻想2alive非战棋,没列入)魔导圣战:风色幻想(1999年)风色幻想SP:封神之刻(2000年)风色幻想3罪与罚的镇魂歌(2004年)风色幻想4圣战的终焉(2005年)风色幻想5赤月战争(2006年)风色幻想6冒险奏鸣(2007年)(二)、其它:炽天之翼(1996年)炎舞(2001年)KERORO军曹:蓝星侵略大作战(2007年)水浒新传:天地之风(2008年)(与智冠合作)七、台湾大宇资讯:(一)、天使帝国系列:天使帝国(1993年)天使帝国2(1994年)新天使帝国(2000年)天使帝国3(2002年)(二)、其它:圣域争辉(1997年)轩辕伏魔录(2001年)八、金山软件:抗日之地雷战(1998年)决战朝鲜(1999年)九、日本Compile & ASCII狂王系列:狂王的后继者(1999年)狂王3剑与花束(???)十、日本KSS:(一)、龙机传承系列:龙机传承(1999年)龙机传承2(1999年)龙机传承3(2000年)(二)、其它:英雄本色之帝国霸主(1999年)十一、日本ShuwaSystem(秀和System):精灵幻境系列:精灵幻境(1999年)精灵幻境2(2000年)十二、日本CHROME SIX:天使之谷系列:天使之谷(2003年)天使之谷续章:威斯贝尔的迷宮(2005年)天使之谷新传:艾菲梅尔岛传说(2005年)十三、日本FALCOM:魔幻精灵系列:VM(魔唤精灵)(1999年)VM V2(魔唤精灵第二版)(??年)VM Japan(2003年)十四、台湾尼奥:八年抗战(2001年)十五、台湾捷友:傲世苍龙:赵云传(2002年)十六、香港GAMEONE:精武战警(1996年)大魔王物语(1997年)魔法军团(1998年)龙神(1999年)女皇骑士团(2000年)十七、台湾光谱资讯:(一)、三国立志传系列:三国立志传(2001年)三国立志传2(2003年)三国立志传3(2005年)三国立志传3资料片:曹操传(2007年)(二)、其它:雄霸天下三国篇(1995年)学生骑士团(2001年)十九、香港亚博克:神魔决(2001年)神隐少年(2003年)叮当五福星(2003年)二十、台湾智冠科技:三国英雄传(1996年)烈焰钢狼传(1996年)轩辕圣战录(1997年)吞食天地3(1997年)水浒传(1998年)大宋英豪:岳飞传(1999年)平妖传(??)水浒新传:天地之风(2008年)(与弘煜合作)二十一、台湾昱泉国际:圣剑大陆(1999年)二十二:日本工画堂:(一)、特勤机甲队系列:(特勤机甲队6非战棋,没列入,不过从严格意义上说,从三代开始应该不算SLG了——只不过是即时制可以暂停而已)特勤机甲队(1993年)特勤机甲队2(1997年)特勤机甲队2 PLUS DASH(1998年)特勤机甲队3(1999年)特勤机甲队4(2001年)特勤机甲队5(2002年)特勤机甲队5X (2002年)(二)、魔导异元素系列:魔导异元素:精灵战士篇(1998年)魔导异元素2:暗夜笑声(1999年)魔导异元素3:泡沫天地(2004年)(三)其它:指极星(2002年)机战少女(?)二十三、日本姬屋(H-GAME):七英雄物语(1996年)七英雄物语2(1996年)二十四、日本风雅:(一)、阿曼尼斯传说系列:阿曼尼斯传说(1991年)阿曼尼斯传说2(??)阿曼尼斯传说3(??)阿曼尼斯传说4(??)阿曼尼斯开国启示录(1996年)(二)、其它:新世纪兴亡史(1995年)二十五、日本Studio e.go(GET-AIN):(一)、城堡幻想曲系列(城堡幻想曲2前传ARIHATO战记(CF2A)、城堡幻想曲3艾伦希亚战记(CF3)及重做版(CF3R)非战棋,未列入)城堡幻想曲(1998年)城堡幻想曲2圣魔大战(CF2)(1999年)(日文版为H-GAME,symbio中文版去掉了H内容)城堡幻想曲2圣魔大战重做版(即新圣魔大战,CF2R)(2001年)(日文版为H-GAME,symbio中文版去掉了H内容)城堡幻想曲2圣魔大战 WinXP对应版(CF2R XP)(2005年)(H-GAME)(二)、IZUMO系列(izumo系列只有一个战棋)IZUMO零 - 出云战记零(2005年)(三)、其它:乱世奇缘(2000年)(日文版为H-GAME,中文版去掉了H内容)(四)、神乐系列(H)无汉化夏神乐2003,鬼神乐2005,月神乐2007(五)、风の继承者(H)2004二十六、台湾旭力亚资讯:霸刀(2000年)二十七、台湾宏申资讯:炽炎传说(2001年)二十八、台湾精讯资讯:丛林战争(1994年)光明战史(1995年)英雄圣战(1996年)二十九、台湾安峻科技:断剑传说:圣戒风云(2000年)九英雄物语:圣战语录(2001年)三十、日本Empire Interactive:大地英豪(1998年)三十一、台湾鹰扬:恐龙世纪(1994年)终极任务(1996年)三十二、台湾圣教士:烽火英雄(2001年)三十三、厦门火凤凰:炮灰向前冲(2002年)三十四、台湾松岗:亚里斯王物语(1996年)三十五、厦门盘古:花木兰(1997年)三十六、日本Baroque:魔法少年(2000年)三十八、台湾欢乐盒:新龙门客栈(1999年)武状元苏乞儿(2000年)三十九、??:八女神物语系列(H-GAME):八女神物语(1994年)八女神物语2(1996年)四十、EZ SOFT铁甲英豪(又名银色的佣兵)(???)四十一、???魔界之泉:灰石传说魔界之泉2之动乱的魔都四十二、台湾第三波:三国孔明传(2003年)四十三、台湾天泉科技:成吉思汗(2003年)奇灵王(??)四十四、台湾酷一科技:盖亚大地传说(2001年)盖亚大地传说2光辉传承(2004年)四十五、韩国SOFTMAX:(西风1、创世纪战1、创世纪战2皆为RPG,未录入)创世纪战外传:西风狂诗曲2暴风雨(1998年)创世纪战3第一篇章(2000年)创世纪战3第二篇章(??)四十六、日本MASAYA:梦幻模拟战系列:梦幻模拟战1 & 2合集(2001年移植PC)梦幻模拟战3(2000年移植PC)四十八、Glodia:钢铁骑士团(1996年)四十九、台湾明日工作室(虚拟人生1、2、3皆为大富翁形式,未录入)虚拟人生外传:修罗战记(2001年)五十、SYSTEM Soft:万兽之王4:光与暗的争霸(2005年)五十一、日本Eushully:(一)、幻燐的姬将军系列(H-GAME):幻燐的姬将军(2001年)幻燐的姬将军2(2003年)五十二、台湾旭光资讯:异星突击(1996年)薛家将(1997年)五十三、日本OSIS:未来零点(1999年)五十四、韩国GAMA SOFT:时空幻境(1999年)魔法时代(又名梦幻武士)(2000年)永恒之星(时空幻境复刻版)(2001年)五十六、日本Apple Pie:丽兽(1995年)(H-GAME)五十七、台湾泰腾:中原镖局(1997年)五十八:日本Anjin:(一)、兽乡守护者系列:兽乡守护者(??)兽乡守护者2黄泉的封印(??)(二)、其它:Q女天使学院(1997年)(H-GAME)五十九:日本Leaf:传颂之物(2002年)(H-GAME)六十:日本Fairy Tale:剑芒罗曼史(1996年)(H-GAME)六十一:??:秦始皇之横扫六合(??)六十二:梵太师:圣战风云录(1997年)六十三:天碁:创世封魔传(1997年)六十四:ELF:龙骑士3(??)龙骑士4(??)六十五:美梦成真:霹雳风暴(2001年)。