《画正多边形》教学设计

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《画正多边形》教学设计

《画正多边形》教学设计

《画正多边形》教学设计一、教材及学生分析教材使用的是广东省佛山区教学研究室编写的五年级信息技术教材,本课是第一单元LOGO语言基本命令的第五课,在这之前学生已经学习了小海龟的一些基本命令,如前进,后退、左转、右转、提笔、落笔等命令,本课主要目的是利用前进和右转等基本命令画正多边形,要求学生发现正多边形的特点,找到画正多边形的规律,从而知道如何计算小海龟的转动角度,并学会用重复命令(repeat n [一组命令]),完成同样的任务。

本课内容分为两节课学习,本课为第一课时,第二课时是学生做练习,巩固学习到的知识。

二、教学目标1、知识目标:学会指挥小海龟准确地画出正多边形,学会使用repeat命令。

2、能力目标:通过编程练习,培养严谨、认真、科学的编程习惯,提高计算能力、思维能力和推理能力。

3、情感目标:在独立思考的基础上,同学之间相互协作,以组为单位相互竞赛,养成积极进取的学习习惯。

三、教学重点1、了解正多边形的特点是指各边长度相同的多边形,知道如何画正多边形。

2、能计算出小海龟画正多边形时的旋转角度。

3、掌握快速的编写语句的习惯,若需相同或相似的命令行,可直接将光标移动到前面行任意地方,按回车键即可。

4、对于同样的任务,学会使用重复命令。

四、教学难点1、如何计算小海龟的旋转角度。

2、重复命令的书写规则和正确使用。

五、教学准备计算机课室、大屏幕投影、红蜘蛛控制软件、Logo软件、纸制小海龟等。

六、教学过程(一)复习旧知,导入新课:(5分钟)1、小组竞赛画屏幕所示直线、折线、直线与折线2、今天我们的学习任务,就是利用画直线、折线的简单命令,来画一些复杂的几何图形。

(二)认识正多边形(包括正三角形、正方形、正五边形、…、正八边形、…)。

1、这些图形的名称是什么,它们有什么共同特点?请学生发现规律,教师可提示他们发现边或角有什么特点。

(正多边形,各条边相等)2、今天我们的学习任务就是指挥小海龟画这些图形。

苏教版五年级上册信息技术教案第5课画正多边

苏教版五年级上册信息技术教案第5课画正多边

苏教版五年级上册信息技术教案第5课画正多边一、教学目标1.了解正多边形的基本概念和性质,掌握用计算机绘制正多边形的方法。

2.学习使用计算机划线工具,培养学生的计算机绘图能力。

3.通过本节课的教学,激发学生对信息技术的兴趣和创造性思维,进一步提高学生的信息技术素养。

二、教学重点和难点教学重点1.正多边形的概念和性质。

2.使用计算机绘制正多边形的方法。

教学难点1.正多边形的判定。

2.正多边形的绘制。

三、教学准备1.计算机绘图软件。

2.投影仪或白板等教学辅助设备。

四、教学方案导入(5分钟)1.教师简单介绍正多边形的定义,让学生了解有关正多边形的基本概念和性质。

2.教师与学生一起举例子,展示正三边形、正四边形和正五边形的图形,巩固学生对正多边形的概念和性质的理解。

讲解(15分钟)1.教师详细介绍如何使用计算机绘制正多边形,提供基础步骤和注意事项,让学生同时观看计算机画图过程。

2.教师讲解正多边形的判定方法,让学生能够正确判断一个图形是否为正多边形。

演示(20分钟)1.教师使用计算机绘图软件,向学生演示如何用计算机绘制正三角形、正四边形、正五边形。

2.教师让学生自己尝试使用计算机画出不同的正多边形,培养学生计算机绘图的能力,加深学生对正多边形的印象。

巩固(15分钟)1.教师让学生自己画出一些不同的正多边形,并对其进行判定,巩固学生对正多边形概念和性质的理解。

2.教师让学生自己选择不同的颜色对正多边形进行填充,以增强学生的创造性思维。

扩展(10分钟)1.教师引导学生进一步了解与正多边形有关的知识,例如正多边形的对称性等。

2.教师鼓励学生自主探索,提高学生的兴趣。

五、教学反思本节课通过讲解和演示的方式,让学生了解了正多边形的基本概念和性质,学习了计算机绘制正多边形的方法。

通过让学生自己尝试画图,培养了学生计算机绘图的能力和创造性思维。

同时,通过讨论课堂的乐趣和拓展课外知识,激发了学生对信息技术的兴趣和创造性思维,进一步提高了学生的信息技术素养。

scratch创意编程《画任意正多边形》的教学设计

scratch创意编程《画任意正多边形》的教学设计

scratch创意编程《画任意正多边形》的教学设计西南交通大学附属小学苏忠教学内容《Scratch趣味编程语言2.0》教学目标1.知识与技能:学会使用模块中的指令。

学会使用模块中的和指令。

学会使用模块中的指令。

2.过程与方法:培养学生“分析问题——抽象建模——算法设计——编程执行”的计算思维能力。

3.情感态度价值观:引导学生从实际生活中发现问题素材,培养学生的信息意识。

增强学生学习scratch编程语言的兴趣。

教学重点模块中的指令使用教学难点培养学生“分析问题——抽象建模——算法设计——编程执行”的计算思维能力。

教学准备Scratch编程语言2.0,卡搭云教室,画任意正多边形scratch程序范例教学过程一.创设现实问题情景情景描述:小明和小红在操场上玩游戏,小明说:“小红,你能按我的指令在地面上行走吗?”,小红说:“好啊!发指令吧?”,小明说:“走一个正三角形,走一个正方形,走一个正五边形……”,小红说:“等等,正五边形我不会走了!,告诉我该怎么走?”,小明说:“我也不太会,让我想想……”。

同学们,你能用我们学过的scratch编程帮他们解决怎么行走吗?师生共同分析情景得出问题:“小红怎样才能走出符合要求的形状?。

”二.分析界定问题根据问题情景,界定出需要scratch解决的问题:“从键盘给变量‘边数’赋值,根据‘边数’的值,画出对应的正多边形”分析舞台背景:由于只需要呈现出正多边形的图形,所以舞台背景没有特别要求,背景使用默认的白色背景。

分析角色:“小猫”,“画正几边形?,”“输入框”抽象建模师生共同用图形分析画正三角形和正方形的方法,如下图1、2:(抽象建模过程)师生共同用图表分析画正五边形和正六边形的方法,如下表1:(抽象建模过程)三.算法设计解决问题学生根据自己的分析结果,用流程图描述算法,如下图3:四.编写程序运行、调试教师运行示范程序,观察运行结果,如下图4:学生根据流程图完成自己程序的编写、调试,观察运行结果。

《scratch画正多边形》教学设计

《scratch画正多边形》教学设计

《scratch画正多边形》教学设计《画正多边形——重复(循环)语句的使用》教学设计新《scratch中的循环语句》说课稿精品《scratch中的循环语句》说课稿尊敬的各位评委,各位老师:大家好!今天,我说课的题目是《scratch中的循环语句》。

下面我重点从学情、教法、学法和教学过程四个方面来进行说课。

首先,我们来说一说学情,本节课是scratch教学中重要的一环,在经过了前几节课的学习之后,学生们已经对scratch有了一个初步的了解,同时也有了一定的兴趣,因此,可以通过有趣的范例来激起学生的学习兴趣。

本课程的总目标是提升学生的信息素养。

根据这一要求制定了本节课的教学目标如下:知识与技能目标:a理解scratch中的循环语句的意义。

b会在scratch编辑中使用循环语句。

过程与方法目标:a通过对范例的演示和讲解来教授同学们循环语句的意义。

b通过自主探索、合作探究,并在教师适当地引导讲解下,学生能够掌握循环语句的使用方法。

情感态度与价值观目标:a通过范例的演示,激发学生学习兴趣,增强学生学习scratch的欲望。

b通过欣赏评价自己和他人的scratch作品,加深对scratch的理解。

根据教学目标,我确定的教学重点是:让同学们理解scratch中循环语句的意义,然后在学会如何使用。

一个成功的作品必须建立在对循环语句有着充分的理解之上。

因此本节课我确立的教学难点是:理解循环语句的意义。

科学合理的教学方法能使教学效果事半功倍。

基于此,本节课采用的主要教学方法是引导讲解法、任务驱动法,合作探究法。

学法上,我贯彻的指导思想是把“学习的主动权还给学生”,具体的学法是引导讲解学习法和自主性学习法。

下面是我的教学过程。

(屏幕进行演示)首先,播放一例已经编辑好的scratch例子(猫猴接球),演示一遍,提问,他们为什么会不停的运动?生答:不知道。

师:那是因为我们使用了循环语句。

循环语句又是什么呢?首先我们来看下scratch中的循环语句。

小学信息技术《画正多边形》教学设计学情分析教材分析课后反思

小学信息技术《画正多边形》教学设计学情分析教材分析课后反思

画正多边形教学设计学情分析本课的教学对象为六年级的学生,对于logo语言有一定的认识,会利用logo语言画出简单的图形。

学生对于logo语言还处于一个比较低层次的认识。

本课正是一个转折点,即要让学生从低层次的认识到高层次转变,让学生真正地认识logo语言的价值,即图形构想-程序设计-图形反馈,其过程是一个程序控制过程。

因此,在教授本课时,教师应当注重两部分,在学习repeat命令基本格式的时候,教师应当讲解透彻,让学生打下扎实的基础。

对于利用repeat命令画更为复杂图形的时候,教师就应当充分发挥学生的主观能动性,调动每一个学生的学习积极性和创造能力。

在本堂课的教学中,在对整组LOGO命令寻找规律时,可放手让学生小组合作完成。

另外,在课堂上设计趣味比赛或自由创作更有利于培养学生的竞争、合作意识。

教师要让学生在操作过程中自己发现问题,研究问题,最终解决问题,从而充分发挥学生的主体性。

效果评测结果及分析一、调查基本情况本次调查主要是采取随机抽取学生座谈方式进行,调查对象为本节课上课学生。

此次调研活动为参与课堂的40名学生,主要从学生课堂表现、学习效果评价展开调查,并就调查结果进行了分析。

二、调查结果与分析(一)调查结果(二)调查分析第3、项是调查学生的课堂参与度和听课的专注程度。

从调查结果来看,近十分之二的学生未能很好发挥主体能动性,回答问题不够积极,课堂投入不够。

2、学习效果评价第5项是对学生的学习效果进行的调查,通过与学生交流,80%的学生目标达成度高,认为可以很好的接受并理解教学内容,但仍有少数学生反映听课紧张,影响发挥。

(三)结果分析1.打造具有个人教学特色的教学。

认真备课,把知识输入设计的具有“启发性”,让学生在自我预习的知识基础上,主动利用已有知识构建新的知识体系。

2.转变教学观念,落实学生主体地位。

简单指令,让学生理解教师教学意图,充分利用肢体语言,教师做到少说不说,学生才能多说多练,简化教学模式,高效课堂学习。

新苏科版信息技术同步教案五年级上《画正多边形》

新苏科版信息技术同步教案五年级上《画正多边形》

第5课《画正多边形》教学设计【教材分析】《画正多边形形》一课是苏教版小学信息技术的选修教材的第4课,本课中的重复命令是logo语言的一个非常重要的命令,它的灵活运用对以后画图起到很重要的作用,为以后更好的利用logo语言进行作品创意设计打下坚实的基础同时,由于这个命令比较抽象,对于没有语言基础的孩子来说,难以一下子理解。

教材从规则的正多边形入手,引导学生感受到使用重复命令的便捷性。

最后又引申到圆和半圆的画法,启发学生思考和拓展运用。

学生在学习完logo语言的基本命令后再学习重复命令、命令形式从单一到复合命令,命令功能从一步操作到多不操作,学生的也从形象过度到抽象,如何让学生从基本命令的学习过度到重复命令的学习是这一节的重点。

【教学目标】一、知识与技能1、能够了解并掌握重复命令的基本格式2、能够使用重复命令画出图形二、过程与方法1、通过学生自主探究,学生能够初步掌握重复命令2、了解封闭图形的基本概念及画封闭图形总转角为360三、情感目标1、通过学生的自主探究活动,培养学生的分析总结能力2、开拓学生思维,发展学生的创造力【教学重点】重复命令的基本格式及使用方法【教学难点】如何计算小海龟的旋转角度【课时安排】2课时【教学方法】一、小组合作:小组成员不仅要努力争取个人目标的实现,更要帮助小组同伴实现目标,通过相互合作,小组成员共同达到学习的预期目标。

不仅提高了学生学习的主动性和对学习的自我控制也促进了学生间良好的人际合作关系二、任务驱动:学生通过老师布置的任务,,进行自主探索和互动协作的学习,他们在完成既定任务的同时,又能产生一种学习实践活动。

三、情境导入:通过有目的创设的情境,把学生带入典型情境中,能够激发学生兴趣,让学生更加积极主动的投入学习中。

【课前准备】演示法、自主探究法、任务驱动法【教学过程】一、复习引入➢通过前面的学习,同学们已经学会了用logo语言指挥小海龟画出许多简单的图形,那么今天老师先和同学们一起来个闯关游戏,看看下面老师出示的这三组命令分别能画出什么图形。

小学信息技术Scratch《画正多边形》教案

小学信息技术Scratch《画正多边形》教案

一、学习内容分析本课的教学对象为五年级的学生,他们对Scratch制作动画、故事、游戏有着浓厚的兴趣。

前几节课他们已经认识了Scratch界面、学会了舞台的创建、角色与造型的添加,并且能搭建出简单的脚本。

这些都为本课的学习打下了基础,虽然,学生在Scratch中画图是第一次接触,但是他们在三年级时已学会利用鼠标在画图软件中画画。

这次让他们通过编写脚本画出图形,一定会吸引他们的注意力,激发学生的求知欲,产生浓厚的学习兴趣。

三、学习目标1.掌握画笔控件的使用;掌握重复执行控件的使用;理解正多边形边数与旋转角度的关系。

2.通过用“重复执行”命令画正四边形、正五边形、正六边形,归纳出画正多边形的方法。

3.通过具体的教学活动培养勇于实践、勇于探究的精神,在活动中体验成功与喜悦的情感,帮助形成创新意识,从而实现对学生计算思维的培养。

四、教学过程(一)创设情境,揭示课题大家喜欢自拍吗?老师经常把洗出来的相片嵌在相框里,今天老师带来了一组漂亮的相框,请同学们挑出自己喜欢的相框。

请你说出你喜欢的相框的外形是什么图形?小结:像这样的图形,各边相等、各角也相等的多边形叫做正多边形。

今天我们就做《画正多边形》教学设计本课是小学信息技术(5年级)“Scratch”模块的第5课,属于程序设计教学模块的内容。

本课要让学生了解“画笔”模块中的一些简单命令,如:粗细、颜色、落笔;并能用重复执行命令编写脚本,绘制出正多边形。

其中让学生理解画正多边形的方法相对较难,因此在教学中教师应多引导学生去尝试、观察、归纳。

绘制出更多优美的图形。

学好本课内容有助于学生对重复执行的控制方法的理解,进一步体验结构化程序设计思想。

二、学习者分析一名设计师来设计相框。

(板书课题)设计意图:以生活中经常看见的照片相框引入,容易引起学生共鸣。

让学生对生活中的多边形不感到陌生,激发学生的学习兴趣,积极地投入到学习中去。

(二)范例研习,体验程序请同学们运行学件画图形1和画图形2看画出了一个什么图形?画图1 画图2思考:(1)哪个程序看起来更简便,为了简化程序,我们使用什么控件来代替重复命令?(2)为什么Scratch可以画出正四边形,用到了哪个模块里面的哪个控件?活动1:分析脚本,认识画笔模块(1)修改画笔颜色改为红色。

画正多边形(二)数学教案

画正多边形(二)数学教案

画正多边形(二)数学教案
标题:画正多边形(二)数学教案
一、课程目标
1. 学习并理解正多边形的概念和性质。

2. 掌握用直尺和圆规绘制正多边形的方法。

3. 培养学生的空间想象能力和动手操作能力。

二、教学内容
1. 正多边形的基本概念和性质
2. 绘制正多边形的方法
三、教学过程
1. 引入新课:通过回顾上节课的内容,引出正多边形的概念和性质。

2. 新知识讲解:
a. 正多边形的基本概念和性质:包括定义、内角和、外角和等。

b. 绘制正多边形的方法:详细讲解如何使用直尺和圆规绘制正多边形,可以通过演示或让学生自己尝试的方式进行。

3. 实践活动:让学生自己尝试绘制不同数量边的正多边形,巩固所学知识。

4. 总结与复习:总结本节课的主要内容,并对学生的实践活动进行反馈和评价。

四、作业布置
1. 完成课本上的练习题。

2. 自己尝试绘制更多的正多边形。

五、教学反思
分析学生在课堂上的反应和学习效果,思考如何改进教学方法和策略。

六、教学资源
提供一些相关的教具和参考资料,如直尺、圆规、正多边形的实物模型等。

七、拓展阅读
提供一些相关的课外读物或网站,供学生进一步了解正多边形的知识。

苏科版信息技术五年级上册第5课《画正多边形》教学设计

苏科版信息技术五年级上册第5课《画正多边形》教学设计

苏科版信息技术五年级上册第5课《画正多边形》教学设计一. 教材分析《画正多边形》是苏科版信息技术五年级上册第5课的内容。

本节课的主要任务是让学生学会使用几何画板绘制正多边形,并了解正多边形的性质。

教材通过生动的图片和实例,引导学生探索正多边形的对称性和边长与内角的关系,培养学生的观察能力、操作能力和解决问题的能力。

二. 学情分析五年级的学生已经掌握了基本的电脑操作技能,对几何图形有一定的认识。

但部分学生对正多边形的性质可能比较陌生,因此在教学过程中需要加强对学生的引导和启发。

三. 教学目标1.知识与技能:–了解正多边形的定义及其性质。

–学会使用几何画板绘制正多边形。

2.过程与方法:–培养学生的观察能力、操作能力和解决问题的能力。

–培养学生运用信息技术进行创作的兴趣。

3.情感态度与价值观:–培养学生对数学和信息技术的兴趣。

–培养学生合作、探究的学习态度。

四. 教学重难点•正多边形的性质。

•使用几何画板绘制正多边形。

•正多边形边长与内角的关系。

•运用几何画板进行创作。

五. 教学方法1.任务驱动法:通过实际操作,引导学生探索正多边形的性质。

2.合作学习法:分组讨论,培养学生团队合作的能力。

3.启发式教学法:教师提问,引导学生思考和解决问题。

六. 教学准备1.准备几何画板软件。

2.准备与正多边形相关的图片和实例。

3.准备教学PPT。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过展示一些生活中的正多边形图片,如足球、桌布等,引导学生关注正多边形,激发学生的学习兴趣。

同时,提问:“你们知道这些图形是什么吗?它们有什么特点?”2.呈现(10分钟)教师讲解正多边形的定义及其性质,如正多边形的对称性、边长与内角的关系等。

同时,演示如何使用几何画板绘制正多边形。

3.操练(10分钟)学生分组进行操作,运用几何画板绘制正多边形。

教师巡回指导,解答学生遇到的问题。

4.巩固(10分钟)教师提出一些有关正多边形的问题,如“正五边形的内角是多少度?它的对称轴有几条?”学生独立思考,回答问题。

【优选】《scratch画正多边形》教学设计

【优选】《scratch画正多边形》教学设计

【优选】《scratch画正多边形》教学设计《画正多边形——重复(循环)语句的使用》教学设计小学信息技术Scratch教学初探小学信息技术Scratch教学初探【摘要】Scratch是美国麻省理工学院开发的一套开源程序,专为八岁以上儿童设计,它不需要像传统编程软件那样逐行地“敲”代码,而是通过拖曳已经定义好的程序模块,采用搭积木的方式快速实现程序的编写。

本文通过笔者课堂教学的尝试与实践,总结出在Scratch教学中比较适合学生发展的教学方式,让学生在学习的过程中充分感受到乐趣。

【关键字】Scratch 发现问题解决问题合作分享初次接触Scratch是在张老师组织的一次培训中,感觉很新奇,也很有意思,也了解到它将作为一个新的教学内容进入到小学信息技术教学中。

Scratch是美国麻省理工学院开发的一套开源程序,专为八岁以上儿童设计,它不需要像传统编程软件那样逐行地“敲”代码,而是通过拖曳已经定义好的程序模块,采用搭积木的方式快速实现程序的编写。

通过图形化的编程减少了要求学生死记硬背枯燥的程序命令要求,使学生从死记命令及命令的使用参数中解放出来。

学生学习Scratch编程不再是枯燥的命令组合的集成,整个编程就像儿童在搭有趣的积木玩具。

通过不同的组合而迅速完成作品的创作,学生的学习编程的兴趣得到了激发。

作为一个新生事物,Scratch教学却面临着一些困难,如:没有合适统一的教材,教师既是教者也是学者同时又是教育资源的开发者。

因此,迫切需要教师探索出一条适合学生发展的Scratch教学之路,本文通过笔者课堂教学的尝试与实践,认为在Scratch教学中应遵循以下几个原则。

一、以学生心理和认知为基础确定教学内容及顺序Scratch的教学并不是为了帮我们培养出小型程序员,主要是让学生在利用scratch进行创作过程中中,培养学生逻辑思维能力、数字化文化创作能力以及解决问题的能力。

这就要求我们不能把它当作软件亦或是程序编程一样的教学,要从学生角度出发,以学生的思维作为上课的导向,给学生充分思考的时间空间,根据学生的思维制定课堂教学的内容以及整个教学的一个进度,而不能单纯的传授技术。

《第3课 画正多边形》教学设计教学反思

《第3课 画正多边形》教学设计教学反思

《画正多边形》教学设计方案(第一课时)一、教学目标1. 掌握应用信息技术绘制正多边形的方法。

2. 学会应用正多边形绘制图形。

3. 培养学生对信息技术的学习兴趣。

二、教学重难点1. 教学重点:掌握应用画笔工具绘制正多边形的方法。

2. 教学难点:根据给定的边数和角度,正确绘制出正多边形。

3. 教学方法:实践操作,教师指导。

三、教学准备1. 准备教学用PPT,演示绘制正多边形的步骤。

2. 准备计算机、投影仪等教学设备。

3. 准备彩色画笔、铅笔等绘画工具。

4. 设计练习题目,供学生实践操作。

四、教学过程:(一)导入新课1. 展示作品:展示用PPT或黑板上的已画好的正多边形,请学生观察。

2. 提出问题:如何用计算机软件画出正多边形呢?(二)新知讲解1. 讲解新知识点:绘制正多边形。

教师通过课件展示“绘制正多边形”对话框。

介绍各个选项的含义。

a) 边数:输入正多边形的边数。

b) 中心点:输入图形所在的中心点。

c) 半径:输入绘制图形的大小。

d) 旋转角度:输入绘制正多边形时,各个边旋转的角度。

2. 操作演示:教师演示画一个正五边形的全过程,强调在各个步骤中鼠标的运用和注意事项。

3. 学生动手操作:完成教师安置的任务,学生可自己尝试在“绘制正多边形”对话框中输入不同的参数来画不同的正多边形。

4. 小组讨论:让学生讨论画正多边形的方法和技巧,以及在操作过程中遇到的问题和解决方法。

(三)稳固提高1. 学生动手操作,尝试画不同的正多边形,并与其他同砚交流自己的作品。

2. 教师展示学生作品,并给予评判和指导。

(四)小结作业1. 小结本节课的主要内容,强调画正多边形的方法和技巧。

2. 安置作业:要求学生回家后尝试用其他软件(如PS等)来画正多边形,并分享给家长和朋友。

教学设计方案(第二课时)一、教学目标1. 掌握应用画笔工具画正多边形的方法。

2. 能正确应用画笔工具画出正多边形。

3. 培养学生的空间想象能力和观察能力。

小学信息技术Scratch《画正多边形》教学设计

小学信息技术Scratch《画正多边形》教学设计

《画正多边形》教学设计一、学习内容分析《画正多边形》是小学信息技术五年级scratch单元的第五课的教学内容,前几节课,了解了scratch的基本功能和工作方式,认识了角色和舞台,以及切换造型的方法等知识。

本课的教学内容分成三部分,第一部分是认识Scratch中“画笔”模块的一些常用功能;第二部分是在学习画正多边形的方法过程中锻炼学生的抽象思维;第三部分是拓展应用,培养创新意识。

本课的主要学习任务是认识Scratch的“画笔”模块并运用相关功能画正多边形。

其涉及的知识点有:抬笔、落笔、画笔颜色、大小、粗细、清除画笔等,以及用“重复执行”控件来实现画正多边形。

运用“画笔”模块功能画正多边形,理解画正多边形的方法及拓展应用是本节课的重难点,学生只有理解了画正多边形的方法,掌握分析问题、解决问题的技巧,将学到的知识运用到画正多边形中去。

二、学习者分析本课的教学对象是小学五年级的学生,对scratch编程有着浓厚的兴趣,学生通过前几节课的学习,已经掌握了scratch的基本操作方法,对动作模块、外观模块等有了初步的认识,他们对scratch充满了好奇,有开阔地思维、有无限的想像,但是有些想法不切实际,以及自身的知识水平不能完成,因此在教学中教师应多引导学生去尝试、观察、归纳。

对于本课的难点,即理解画正多边形的方法时,从画一条线起步再到画正三角形、正四边形、正五边形等,让学生在搭建、调试和运行的体验过程中加以理解与领会。

在教学中安排些探究环节,既充分体现学生学习的主体性,又将前面学习的内容加以灵活应用然后拓展形成创新意识。

三、学习目标1. 认识“画笔”模块的相关控件,运用“画笔”模块功能画正多边形。

2.掌握画正多边形的方法与技巧,及拓展应用。

3.通过制作活动,体验自主学习和创新学习的快乐过程,让学生进一步加大难度系数、合理想象和创新,从而实现对学生计算思维的培养。

四、教学过程(一)谈话导入,揭示课题出示三角形图片:提问:有哪些软件可以画出这样的三角形?(生:画图软件等)小猫不仅能运动,还能画画呢!揭示课题:第5课画正多边形设计意图:通过谈话,以前是怎样在电脑中画出三角形的,让学生在已有的学习基础上,回忆并感受,进一步交流中,顺势引入课题,激发学生学习Scratch编程的兴趣,明确本课的教学目标。

第九课《画正多边形》教学设计2023—2024学年新世纪版(2018)初中信息技术八年级上册

第九课《画正多边形》教学设计2023—2024学年新世纪版(2018)初中信息技术八年级上册
本节课的主要教学内容是画正多边形,属于新世纪版(2018)初中信息技术八年级上册的第九课。本节课通过使用画图软件,让学生掌握画正多边形的方法。
教学内容与学生已有知识的联系:
学生在之前的学习中已经掌握了画图软件的基本操作,如画直线、画圆等。在此基础上,本节课将引导学生利用这些基本操作来画正多边形。学生需要先了解正多边形的定义和特征,然后通过计算正多边形的各个顶点坐标,最后利用画图软件绘制出正多边形。这个过程中,学生需要运用到之前学过的坐标知识,将多边形的顶点坐标与画图软件的操作相结合,从而实现画正多边形的目的。
教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
6.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调正多边形的重要性和意义。
过程:
简要回顾本节课的学习内容,包括正多边形的定义、组成部分、案例分析等。
强调正多边形在现实生活或学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用正多边形。
布置课后作业:让学生撰写一篇关于正多边形的短文或报告,以巩固学习效果。
第九课《画正多边形》教学设计2023—2024学年新世纪版(2018)初中信息技术八年级上册
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
第九课《画正多边形》教学设计2023—2024学年新世纪版(2018)初中信息技术八年级上册
教学内容分析
2.学生个体差异较大:学生在学习能力和兴趣方面存在较大差异,教师需要因材施教,关注每个学生的学习情况。
3.课堂组织不够灵活:在课堂教学中,教师需要更加灵活地组织教学,使课堂氛围更加活跃,提高学生的参与度和积极性。
(三)改进措施

画笔画正多边形教学设计

画笔画正多边形教学设计

画笔画正多边形教学设计一、引言在数学学科中,多边形是一个重要的概念。

而在美术学科中,画画是培养学生创新思维和审美能力的重要方法之一。

本文将设计一个画笔画正多边形的教学方案,旨在帮助学生理解多边形的概念,并锻炼他们的画画技巧。

二、教学目标1. 了解正多边形的定义和性质;2. 学会使用画笔在纸上画出正多边形;3. 提高学生的观察力和画画技巧。

三、教学准备1. 黑板或白板及相应的粉笔或白板笔;2. 纸张和铅笔,用于学生练习画线;3. 各种颜色的画笔或水彩笔。

四、教学过程1. 引入通过提问的方式,引导学生回忆或介绍多边形的概念。

例如:你们知道什么是多边形吗?有几边的图形称为多边形?请举例说明。

2. 正多边形的定义和性质介绍在黑板或白板上写下正多边形的定义,并解释其性质。

例如:正多边形是指所有边长相等,所有角度相等的多边形。

接着,让学生举出一些正多边形的例子。

3. 画正三边形的教学首先,让学生将纸张上的一个角度划分为三等分。

然后,学生使用铅笔在纸上依次连接相邻的角点,形成一个正三边形。

教师可以示范一次,然后让学生自行尝试。

在学生绘制完成后,教师带领学生检查结果,并对错误的部分进行纠正。

4. 画其他正多边形的教学接着,教师介绍如何画正四边形、正五边形等其他正多边形。

步骤与画正三角形相同,只是角点的数量不同。

让学生依次尝试画出这些正多边形,并进行纠正和评价。

5. 制作彩色正多边形在学生完成基本的正多边形练习后,教师可以引入一些创新的内容,例如让学生用彩色画笔或水彩笔将正多边形涂上不同的颜色。

这样除了训练技巧,还能培养学生的美感。

6. 总结在教学的最后,教师要对学生的绘画作品进行评价和总结。

鼓励学生积极参与,奖励他们的努力和进步。

五、教学评价教师可以通过观察学生的绘画表现和答题情况,以及学生之间的交流合作情况来进行评价。

可以采用简单的星级评价或直接给予鼓励和肯定。

六、拓展延伸对于学习较快的学生,可以引导他们尝试画不规则多边形,或者设计自己的多边形画作。

画正多边形教学设计

画正多边形教学设计

画正多边形教学设计教学设计一嘿,亲爱的小伙伴们!今天咱们要来一起学习怎么画正多边形啦,是不是超期待?咱们先来说说啥是正多边形哈。

比如说正三角形,就是三条边都一样长,三个角也都一样大的三角形;正四边形呢,就是正方形,四条边相等,四个角也相等。

那怎么画它们呢?咱们就拿正三角形来试试手。

先准备好纸和笔哦!画一条线段当作三角形的一条边,然后呀,把这条边的两端点分别作为圆心,以这条边的长度为半径画弧,这两条弧的交点就是三角形的第三个顶点啦。

连接起来,正三角形就画好咯!那正四边形呢?其实也不难啦。

先画一条水平的线段,然后同样的方法,在这条线段的两端点画弧,找到另外两个点,连接起来,正方形就出来啦。

再试试正五边形咋样?这个稍微有点复杂哦,不过别担心。

咱们先画一个圆,然后把圆周五等分,连接这五个等分点,正五边形就有啦。

小伙伴们,自己动手多试试,画得越多就越熟练哟!加油加油!教学设计二哈喽呀,小伙伴们!今天咱们要一起探索画正多边形的奇妙世界咯!咱们先想一想,在生活中都见过哪些正多边形呀?是不是有教室里的正方形窗户,还有操场上的正六边形花坛?那怎么把它们画出来呢?比如说正六边形,咱们可以先画一个点,然后以这个点为中心,画一个圆。

接着把这个圆平均分成六份,就像切蛋糕一样。

然后把这六个点依次连接起来,正六边形就出现在我们眼前啦!那正八边形呢?同样的方法,先画圆,再把圆分成八等份,连接这些点,正八边形就搞定啦!画正多边形的时候,要仔细、耐心哦。

有时候可能第一次画得不太好,没关系,多练几次就会越来越棒的!还有哦,咱们可以发挥自己的想象力,用正多边形来创作一幅美丽的画。

比如说用正三角形和正四边形拼一个小房子,是不是很有趣?好啦,小伙伴们,赶紧拿起笔,开始我们的正多边形绘画之旅吧!不知道这两篇教学设计是否让您满意?如果您还有其他的要求或者想法,随时可以和我交流。

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《画正多边形》教学设

-CAL-FENGHAI-(2020YEAR-YICAI)_JINGBIAN
《画正多边形》教学设计
■教材分析
本课为苏教版信息技术第四课——画正多边形。

Logo语言是一门以锻炼学生思维能力为主题的软件,而不是一个绘图工具,教师不仅要让学生掌握Logo 语言绘图的基本方法,更应该以此来培养学生思维能力、解决问题能力和创新能力。

本课分为两个部分,第一部分是利用重复命令来画正多边形,重点在于让学生掌握重复命令的使用方法。

第二部分时利用已掌握的重复命令来画出其他规则图形。

如:半圆、圆。

第一部分是基础知识的学习,第二部分则是思维能力的培养。

■学情分析
本课的教学对象为五年级的学生,对于logo语言有一定的认识,会利用logo语言画出简单的图形。

学生对于logo语言还处于一个比较低层次的认识。

本课正是一个转折点,即要让学生从低层次的认识到高层次转变,让学生真正地认识logo语言的价值,即图形构想-程序设计-图形反馈,其过程是一个程序控制过程。

因此,在教授本课时,教师应当注重两部分,在学习repeat命令基本格式的时候,教师应当讲解透彻,让学生打下扎实的基础。

对于利用repeat命令华更为复杂图形的时候,教师就应当充分发挥学生的主观能动性,调动每一个学生的学习积极性和创造能力. 在本堂课的教学中,教师让学生在操作过程中自己发现问题,研究问题,最终解决问题,从而充分发挥学生的主体性。

■教学目标
1.知识与技能
⑴.掌握重复命令的基本格式。

⑵.能用重复命令简化规则图形的画图命令。

⑶.通过教师的任务驱动,培养学生自主探究的能力和创新意识。

2.过程与方法
⑴.以精心的导入, 任务驱动的方式,激发学生探求新知的兴趣,认识到repeat命令的优势与价值。

⑵.充分发挥课件的作用,将logo程序分步展示,让学生观察透彻,便于理解。

⑶.通过学生自己探索,总结repeat命令的格式,加深学生对于repeat命令的使用方法。

⑷.学生在操作过程中自己发现问题,研究问题,最终解决问题,从而充分发挥学生的主体性。

⑸.通过小练习和小竞赛,既巩固本课所学知识,又能发现问题,为解决新问题作了铺垫。

3.情感态度与价值观
⑴.本课充分发挥学生的主动探索能力,让学生做学习的主人,学会学习。

⑵.通过所学的logo知识,创造出漂亮的图形,既培养了学生审美观,也让学生感受学习的乐趣。

4.行为与创新
⑴.学生通过练习,发现问题,探索问题,最终解决问题。

培养学生自己学习的能力。

⑵.教师创设情境,学生大胆尝试,利用所学知识创造出更多漂亮的图形。

■课时安排
安排1课时。

■教学重点与难点
1.教学重点
⑴.掌握重复命令的基本格式。

⑵.能用重复命令简化规则图形的画图命令。

2.教学难点
⑴.掌握重复命令的基本格式。

⑵.能用重复命令简化规则图形的画图命令。

■教学方法与手段
任务驱动、教师演示——学生操作、探究学习、问题解决
■课前准备
课件
■教学过程
教学环
节教师与学生活动设计意图
一、复习导入
1、复习HT ST FD BK RT LT命令。

2、出示一个正三角形形和正六边图形,请学生来画图形。

请同学们完成习题卡上练习1:写出画正三角形(要求用右转
弯命令)和正六边形(要求用左转弯命令)的命令。

(请两个学生
上黑板写出命令)
画正三角形的命令:
FD 40 RT 120 FD 40 RT 120 FD 40 RT 120
画正六边形的命令:
FD 40 LT 60 FD 40 LT 60 FD 40 LT 60 FD 40 LT 60
FD 40 LT 60 FD 40 LT 60
3、画正三角形用了几个命令(6)
画正六边形呢(12个)
那么画更多的正多边形呢(将会用到更多的命令)
通过复习,既
能让学生巩固以前
的知识,也能让学
生认识到学习新知
识的价值,从而提
高学生学习的积极
性和求知欲,让学
生主动学习。

二、讲授新课1、谈话引入新课:
同学们已经知道怎样画正三角形和正多边形,随着边数越来
越多,画的命令也就越来越多,画起来也觉得越来越费时间、越
来越繁,那么有没有简单的方法呢?今天我们来学习一个简便的
画法。

揭示课题:这就是今天我们学习的内容:重复命令(板书)
以正三角形为例:FD 40 RT 120 FD 40 RT 120 FD 40 RT 120
REPEAT 3 [FD 40 RT 120]
以正六边形为例:
FD 40 LT 60 FD 40 LT 60 FD 40 LT 60
FD 40 LT 60 FD 40 LT 60 FD 40 LT 60
一共用了6组命令,重复了六次。

REPEAT 6[FD 40 LT 60]
REPEAT 6[FD 40 LT 60]中括号内的是重复执行的内容,
学生观察正六
边形的画法,举一
反三,让学生自主
探索,找出使用
Repeat命令画正
多边形的基本规
则。

这个过程是教
师启发学生,让学
生自主学习,掌握
学习方法。

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