按键扫描思路

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按键扫描

按键扫描

1.1.1 按键扫描运用定时中断实现按键扫描,就是将一个按键过程抽象为4个状态: S0状态:按键保持为高,即按键没有被按下。

S1状态:按键确实被按下,与S0状态结合,完成按键按下的去抖。

S2状态:按键保持低电平,即按键被按下状态的累积,在此可以对某一变量计数。

S3状态:按键被释放,与S2结合,完成释放去抖,另外判别是不是长按。

对于按键的一般的单击应用,我们通过定时扫描按键针对不同的响应要求可以将一次按键理解为S0→S1→S2(按下响应)或者S1→S2→S3(弹起响应)即可。

根据这个思想,每个按键的判断至少需要3个状态,而且其中两个状态为按下状态。

以下是两个按键单击判断的键扫描的流程和具体程序,采用按下响应,该程序每10ms 运行1次。

键扫描保存之前和再前键值读取当前键值有键按下?当前键值=之前键值?再前键值=0?YY键处理返回YN N NKEY_VALEQU R2 ;当前键值,用于存放S2状态 KEY_BACKEQU 60H ;之前键值,用于存放S1状态 KEY_PREEQU R7 ;在前键值,用于存放S0状态 ;KEY_CNT EQU R6 ;按下时间计数器,用于连击判断KEY_PORT EQU P2 ;定义P2键盘接口;*******************键扫描程序*******************KEY_SCAN: MOV KEY_PRE,KEY_BACKMOV KEY_BACK,KEY_VALLCALL READ_KEYMOV A,KEY_VALJZ KSRCJNE A,KEY_BACK,KS2CJNE KEY_PRE,#0,KS;SJMP KS1KS: ;INC KEY_CNT;CJNE KEY_CNT,#5,KSRKS1: LCALL KEY_HANDLEKS2: ;MOV KEY_CNT,#0KSR: RET;************读键码程序*********************READ_KEY: MOV A,KEY_PORTORL A,#0FCHCPL AJZ RK1 ;判断是否有按键JB K0,RK2 ;判断是否K0键按下MOV KEY_VAL,#1SJMP RKRRK1: MOV KEY_VAL,#0SJMP RKRRK2: JB K1,RKR ;判断是否K1键按MOV KEY_VAL,#2RKR: RET小提示:上述程序如果将注释掉的程序用上,就实现了连击键功能,其中KEY_CNT 用来存放按键定时计数,本例人为计数5次即按下50ms就触发一次键处理。

按键扫描处理个人总结

按键扫描处理个人总结

按键扫描处理总结一、矩阵按键扫描方法1、现在的矩阵扫描主要有两种方法:(1)行列扫描法(2)反转法。

2、行列扫描法(1)行列扫描法的基本思想:行列扫描法是将其中的一行输出为低电平,其他行输出为高电平,列设为输入,然后判断哪一列为低电平,从而确认出是哪一行哪一列有键按下。

(2)行列扫描法举例如图1所示的2*2矩阵键盘,首先:将PB1,PB2作为行,并设置为输出;PA1,PA2作为列,并设置为输入。

其次:PB1设置为低电平输出,PB2设置为高电平输出,查看此时PA1和PA2的输入状态,假设此时S1按下,则此时PB1输出低电平通过S1传到了PA1上,使得PA1输入为低电平,而PA2仍然为高电平。

说明第一行有键按下,并且是第一列有键按下然后:再将PB1设置为高电平输出,PB2设置为低电平输出,此时PA1,PA2输入都为高电平。

说明第二行上没有按键按下。

最后:至此可以判断此时的PA1与PB1上的按键被按下,即第一行第一列的S1被按下。

整个按键扫描过程结束。

3、反转法(1)反转法的基本思想:将行设为输出为低电平,列设为输入,判断此时列的输入状态;然后在将列设为输出位低电平,行设为输入,判断此时行的输入状态。

如果有键按下,则其中的列输入状态必然有其中一列为低,行的输入状态也必然有其中一行为低,记录此时的行列号即可判断出是哪一行哪一列有键按下。

(2)反转法举例:如图1所示的2*2矩阵键盘,首先:将PB1,PB2作为行,并设置为输出;PA1,PA2作为列,并设置为输入。

其次:将PB1,PB2输出为低,查看PA1,PA2输入状态,假设还是S1被按下,则此时PA1输入为低电平,PA2输入为高电平。

说明第一列有键按下。

然后:将PB1,PB2作为行,并设置为输入;PA1,PA2作为列,并设置为输出。

最后:将PA1,PA2输出为低,查看PB1,PB2输入状态,则此时PB1输入为低电平,PB2输入为高电平。

说明第一行有键按下。

io按键扫描原理

io按键扫描原理

io按键扫描原理宝子们!今天咱们来唠唠这个超有趣的IO按键扫描原理呀。

咱先想象一下,这个IO口就像是一个超级小的门卫,它守着一个通往神秘世界(设备内部电路)的小路口。

按键呢,就像是来拜访这个神秘世界的小客人。

当这个按键按下去的时候呀,就相当于小客人来敲门啦。

这个IO口呢,它有两种状态,就像门卫有两种心情一样。

一种是高电平,一种是低电平。

这就好比门卫有时候高兴,举着个高高的小旗子(高电平),有时候有点低落,小旗子就放低啦(低电平)。

按键没按下去的时候,IO口可能处于一种默认的电平状态,比如说高电平。

这时候呢,电路里的小电流就安安静静地按照既定路线走,就像小河流在河道里平静地流淌。

当咱们把按键按下去的时候,可就热闹起来咯。

按键按下就像是在电路里搭起了一座新的小桥,电流就会顺着这座新的小桥跑。

这时候呀,IO口检测到电平发生了变化。

如果之前是高电平,现在可能就变成低电平啦。

这个变化就像是门卫看到了不寻常的事情,赶紧要去汇报一样呢。

那设备怎么知道是这个按键按下去了,而不是其他什么奇怪的干扰呢?这就涉及到扫描啦。

就好比这个小门卫很聪明,它不是随便看到电平变化就大惊小怪的。

它会按照一定的节奏去查看这个IO口的电平情况,这个节奏就像是它巡逻的时间间隔。

比如说,它每隔一小会儿就去看看这个电平是高是低。

如果连续好几次看到电平从高变成低,而且这个变化的时间和规律符合按键按下的特征,那它就会很确定地说:“这个按键被按下去啦。

”而且呀,这个扫描还有个很贴心的地方呢。

如果只是瞬间的干扰,比如说旁边有个小静电之类的调皮鬼来捣乱了一下,让电平闪了一下,但是这个变化不符合按键按下的那种持续稳定的变化规律,那小门卫就不会误判,不会大喊大叫说按键按下去了。

这就像是小门卫很有经验,能够区分真正的客人和那些一闪而过的小影子一样。

在软件层面呢,就像是有个小管家在背后指挥这个小门卫。

小管家会告诉小门卫什么时候开始扫描,扫描的速度要多快。

这个小管家还会根据不同的情况,调整扫描的策略。

键盘扫描原理

键盘扫描原理

键盘扫描原理
键盘是计算机输入设备中最常用的一种,它通过将人们的按键操作转换成计算机可以识别的信号,从而实现了人机交互。

而键盘的核心部分就是键盘扫描原理,它是如何实现的呢?
首先,我们需要了解键盘的工作原理。

当我们按下键盘上的某一个按键时,就会产生一个按键信号,这个信号会通过键盘的电路传输到计算机主机上。

而键盘扫描原理就是指计算机是如何检测到这个按键信号的。

键盘扫描原理的核心就是矩阵扫描。

键盘上的每一个按键都对应着一个电路,这些电路会以矩阵的形式排列在键盘的背后。

当我们按下某一个按键时,对应的电路就会闭合,从而产生一个按键信号。

计算机会通过扫描这个矩阵来检测到按键信号的产生。

具体来说,计算机会以一定的频率扫描键盘上的每一个按键,检测它们是否产生了按键信号。

这个扫描的频率通常很高,所以我们按下按键时几乎可以立即得到响应。

一旦计算机检测到有按键信号产生,它就会将这个信号转换成相应的键值,从而实现了按键的输入。

除了矩阵扫描,现代键盘还采用了一些其他技术来提高性能和稳定性。

比如采用了多种防抖动技术,防止因按键抖动而产生误操作;采用了多种按键轮询技术,提高了按键的灵敏度和反应速度;还采用了多种按键编码技术,提高了按键的识别准确性和稳定性。

总的来说,键盘扫描原理是键盘工作的核心,它通过矩阵扫描等技术实现了对按键信号的检测和转换,从而实现了人机交互。

随着技术的不断发展,键盘的性能和稳定性会不断提高,为人们的使用体验带来更多的便利和舒适。

按键扫描方法

按键扫描方法

说到键盘扫描,相信大多数人第一反应就是行列矩阵扫描,这样我们可以用相对有限的IO口得到尽可能多的按键。

键盘扫描是单片机技术的一种基本处理方法,学校的单片机课程都会有相应章节进行阐述,只要按照课本上讲述的方法,一般都能设计出比较可靠的键盘扫描电路与程序。

课本上的键盘扫描方法(见下图接法二)不能说是尽善尽美,从易懂性、成本、程序难易程度等方面综合看应该是不错的方法,给人感觉是已经没有太多的改善空间,至少我是这么认为的。

然而前段时间一位台湾朋友画给我的键盘扫描矩阵电路(见下图接法二),让我又一次看到到自己的思维还有许多地方被自己的所谓“经验”束缚着。

单纯的从硬件接法看,两种接法并没有明显区别,接法一甚至要复杂一些,但如果结合到键盘扫描的程序来看,就会发现接法一确实更好。

两种接法我都没有把上拉电阻包含进来,来让我们看一下两种接法到底有什么不同:接法二:我们熟悉的传统扫键处理电路,假定键盘行列IO口标号分别为H1/H2/H3和V1/V2/V3,扫键流程通常如下。

2.1. H1设置为输出,H2/H3和V1/V2/V3设置为输入2.2. H1分别输出1和0,读V1/V2/V3状态,如果Vy状态与H1一致,则认为H1与Vy交叉位置的键按下2.3. H2设置为输出,H1/H3和V1/V2/V3设置为输入2.4. H2分别输出1和0,读V1/V2/V3状态,如果Vy状态与H2一致,则认为H2与Vy交叉位置的键按下2.5. H3设置为输出,H1/H2和V1/V2/V3设置为输入2.6. H3分别输出1和0,读V1/V2/V3状态,如果Vy状态与H3一致,则认为H3与Vy交叉位置的键按下接法一:新扫键处理电路,假定键盘行列IO口标号分别为H1/H2/H3和V1/V2/V3,扫键流程通常如下。

1.1. H1/H2/H3和V1/V2/V3都设置为输入1.2. 读H1/H2/H3和V1/V2/V3状态,如果Hx和Vy读到的状态均为0,则认为Hx与Vy交叉位置的键按下从上面流程可以看出接法一的程序代码要简单不少,既能减少扫键的代码量,又能加快扫键处理的时间,站在软件的角度看确实要比接法二要好。

按键扫描原理

按键扫描原理

按键扫描原理
按键扫描原理是指通过扫描矩阵来检测键盘上的按键状态。

在常见的键盘中,按键都被布置成一个矩阵的形式,每个按键都被安排在多行多列的位置上。

按键扫描原理的实现主要依靠两个主要组成部分,即行扫描和列扫描。

行扫描是指逐行地扫描键盘的每一行,通过向每一行施加电压或地电压来判断该行上是否有按键按下。

当扫描到某一行时,如果有按键按下,那么该行和对应按键所在的列之间就会有导通的电路。

这样,扫描程序就能够检测到按键的状态。

列扫描是指在行扫描的基础上,进一步扫描每一列,以确定具体按下了哪一个按键。

通过给某一列施加电压,并扫描每一行的电平状态,就可以判断被按下的按键所在的具体位置。

基于行列扫描的原理,键盘控制芯片会不断地轮询键盘的每一行和每一列,以实时地检测键盘的按键状态。

一旦检测到按键的状态发生变化,键盘控制芯片就会将相应的按键码发送给计算机,以实现对按键的输入响应。

总结起来,按键扫描原理通过对按键布置成的矩阵进行行列扫描,以检测键盘上的按键状态。

行扫描用于判断哪一行上有按键按下,列扫描用于确定具体按下了哪一个按键。

这种扫描方式能够高效地检测键盘的按键状态,并实现按键输入的响应。

堪称一绝的按键扫描方法

堪称一绝的按键扫描方法

堪称一绝的按键扫描方法堪称一绝的“IO口扫键”法在做项目(工程)的时候,我们经常要用到比较多的按键,而且IO资源紧张,于是我们就想方设法地在别的模块中节省IO口,好不容易挤出一两个IO口,却发 现仍然不够用,实在没办法了就添加一个IC来扫键。

一个IC虽然价格不高,但对于大批量生产而且产品利润低的厂家来说,这是一笔不菲的开支!那,我们能不能想到比较好的扫键方法:用最少的IO口,扫最多的键?可以吗? 举个例:给出5个IO口,能扫多少键?有人说是2*3=6个,如图一:图一对,大部分技术参考书都这么做,我们也经常这样做:用3个IO口作行扫描,2个IO作列检测(为方便描述,我们约定:设置某一IO口输出为 “0”――称其为“扫某IO口”)。

用行线输出扫键码,列线检测是否有按键的查询方法进行扫键。

扫键流程:在行线依次输出011,101,110扫键值, 行线每输出一个扫键值,列线检测一次。

当列线检测到有按键时,结合输出的扫键值可以判断相应的按键。

但是,5个IO真的只能扫6个键吗?有人说可以扫9个,很聪明!利用行IO与地衍生3个键(要注意上拉电阻),如图二:图二扫键流程:先检测3个行IO口,对K1’,K2’,K3’进行扫键,之后如上述2*3扫键流程。

5个IO口能扫9个键,够厉害吧,足足比6个键多了1/2!动动脑,还能不能再多扫几个?就几个?一个也行!好,再想一下,硬是被逼出来了!如图三:图三不多不少,正好10个键!这种扫键方式比较少见吧!漂亮!扫键流程:设IO1输出为“0”,检测IO2…IO5,若判断有相应健按下,则可知有健;若无 键,则继续扫键:设IO2输出为“0”,检测IO3,IO4,IO5,判断有无键按下,如此类推。

这里应注意:当扫某一IO口(输出为“0”)时,不要去 检测已经扫过的IO口。

如:此时设置IO2输出为“0”,依次检测IO3,IO4,IO5,但不要去检测IO1,否则会出错(为什么,请思考)。

感觉怎么样?不错吧!让我们再看看图三,好有成就感!看着,看着……又看到了什么?快!见图四:图四真强!被您看出20个键!多了一个对称的三角形。

扫描键盘的原理

扫描键盘的原理

扫描键盘的原理
键盘扫描原理是通过一种叫做"矩阵扫描"的技术来实现的。


主要依靠键盘上方的一组电路来完成输入信号的检测和传递。

具体来说,键盘通常有多行多列的布局。

每个按键都与一个特定的行和列相连,形成一个按键矩阵。

当我们按下某个按键时,键盘的控制器会首先激活按键所在的行,然后依次检查每一列。

如果有任何一列检测到有电流通过,就说明该按键被按下。

为了实现这个过程,键盘内部的控制器会周期性地激活行,并读取列上的电流状况。

它会通过一个循环的方式,每次激活一行并读取所有列的状态,以此来获得所有按键的输入信号。

这种矩阵扫描的方式可以同时检测多个按键的状态,从而实现多键同时按下的功能。

一旦控制器检测到按键被按下,它会将相应的按键码发送给计算机,然后由操作系统或相应的应用程序来处理这个输入。

键盘控制器和计算机之间的通信通常是通过USB或PS/2接口完
成的。

总的来说,键盘的扫描原理就是基于矩阵扫描技术,通过激活行和读取列的方式,检测按键的输入信号,并将其传递给计算机进行处理。

矩阵按键扫描原理

矩阵按键扫描原理

矩阵按键扫描原理版权所有,禁止任何形式的转载矩阵按键扫描原理矩阵按键扫描原理是键盘的常见组合技术,它使用矩阵的形式组织键盘。

它可以有效地把多个键盘上的按键形成一个“矩阵”,通过控制一组行引脚和一组列引脚来“扫描”矩阵,实现按键的识别,从而实现键盘的接口复用,减少接口数量,节省成本。

原理矩阵按键扫描的原理是:通过把按键排列成一个矩阵,每次激活一行,然后检查该行中哪些按键是按下的,从而实现按键的识别。

举例下图是一个 6 行 4 列的矩阵按键扫描图,把按键按行依次连接,每行连接 4 个按键,每一行都接上一个上拉电阻 R,这样按键就会生成一个矩阵。

![Alt](./1.png '参考图1')每行的上拉电阻连接到一个行引脚上,每列的按键连接到一个列引脚上。

同时,针对每一行的行引脚,都连接一个 I/O 引脚,当对行引脚产生低电平时,其连接的 I/O 引脚也会一并被拉低,导致 I/O 引脚与列引脚产生短接,从而形成了一个“矩阵”,如图2所示:![Alt](./2.png '参考图2')每次操作时,首先会把所有的行引脚拉高电平,同时将所有行对应的 I/O 引脚连接到一个空状态,然后分别把每一行的行引脚拉低电平,检测行对应的 I/O 引脚是否也跟着变低,如果变低,则说明该行所对应的按键被按下,如果不变低,则说明该行对应的按键没有被按下。

实现细节实现一个矩阵按键扫描,除了要了解原理外,还要考虑一些实现细节。

比如:1.选择正确的上下拉电阻:矩阵按键扫描需要用上拉电阻来保证矩阵中每一行按键与其行引脚之间的电压稳定,因此在实际硬件设计中,我们需要根据每一个按键的电阻值来选择上拉电阻的大小,以保证矩阵中的按键能够正确工作。

2.接线程序的设计:矩阵按键扫描的硬件原理很简单,但是在实际应用中,可能需要针对某些按键组合设定不同的功能,因此可能会有不同的接线程序,从而实现不同的功能。

3.控制的逻辑:在实际应用中,对矩阵按键扫描的控制需要采取一定的逻辑,以确保正确的运行,并且可以明确识别每一个按键。

矩阵键盘扫描原理

矩阵键盘扫描原理

矩阵键盘扫描原理矩阵键盘是一种常见的输入设备,广泛应用于各种电子产品中,如计算机、手机、电视遥控器等。

它的原理是通过矩阵扫描技术来实现按键的检测和识别。

下面我们将详细介绍矩阵键盘的扫描原理。

首先,我们来了解一下矩阵键盘的结构。

矩阵键盘由若干行和若干列按键组成,每个按键都与一个行线和一个列线相连接。

当按下某个按键时,对应的行线和列线会发生连接,从而形成一个按键闭合的电路。

在正常情况下,行线和列线是断开的,不会导通。

为了检测按键的状态,需要通过矩阵扫描的方式来逐个检测每个按键。

扫描的原理是通过逐行逐列地扫描按键,从而确定哪些按键被按下。

具体来说,扫描的过程是这样的,首先,将所有的列线拉低,然后逐行地扫描每一行,检测每一行上的按键是否被按下。

如果某一行上有按键被按下,那么对应的列线和行线就会连接,从而形成一个闭合的电路。

通过这种方式,可以逐个检测每一个按键的状态。

在实际应用中,为了提高扫描的效率,通常会采用按键去抖技术和扫描周期的优化。

按键去抖技术是为了解决按键在按下和松开的过程中会产生抖动现象的问题,通过软件或硬件的方式来滤除抖动信号,从而确保按键状态的稳定性。

扫描周期的优化则是为了减少扫描的时间,提高系统的响应速度。

总的来说,矩阵键盘的扫描原理是通过逐行逐列地扫描按键,从而确定按键的状态。

通过合理的设计和优化,可以实现稳定、高效的按键检测和识别,从而为用户提供良好的输入体验。

总结一下,矩阵键盘扫描原理是通过逐行逐列地扫描按键,从而确定按键的状态。

通过合理的设计和优化,可以实现稳定、高效的按键检测和识别,为用户提供良好的输入体验。

希望本文能够帮助大家更好地理解矩阵键盘的工作原理。

键盘扫描原理及应用键盘

键盘扫描原理及应用键盘

键盘扫描原理及应⽤键盘本资源为⽹上搜集⽽来,如果该程序涉及或侵害到您的版权请⽴即写信通知我键盘扫描键盘是由按键构成,是单⽚机系统⾥最常⽤的输⼊设备。

我们可以通过键盘输⼊数据或命令来实现简单的⼈-机通信。

1.按键及键抖动按键是⼀种常开型按钮开关。

平时,按键的两个触点处于断开状态,按下按键时两个触点才闭合(短路)。

如图1-1所⽰,平常状态下,当按键K未被按下时,按键断开,PA0输⼊⼝的电平为⾼电平;当按键K被按下时,按键闭合,PA0输⼊⼝的电平为低电平。

图1-1 按键电路图1-2 按键抖动⼀般的按键所⽤开关都是机械弹性开关,由于机械触点的弹性作⽤,按键开关在闭合时不会马上稳定地连接,在断开进也不会马上完全的断开,在闭合和断开的瞬间均有⼀连串的抖动。

按键按下的电压信号波形图如图1-2所⽰,从图中可以看出按键按下和松开的时候都存在着抖动。

抖动时间的长短因按键的机械特性不同⽽有所不同,⼀般为5ms~10ms。

如果不处理键抖动,则有可能引起⼀次按键被误读成多次,所以为了确保能够正确地读到按键,必须去除键抖动,确保在按键的稳定闭合和稳定断开的时候来判断按键状态,判断后再做处理。

按键在去抖动,可⽤硬件或软件两种⽅法消除。

由于使⽤硬件⽅法消除键抖动,⼀般会给系统的成本带来提⾼,所以通常情况下都是使⽤软件⽅法去除键抖动。

常⽤的去除键抖动的软件⽅法有很多种,但是都离不开基本的原则:就是要么避开抖动的时候检测按键或是在抖动的时候检测到的按键不做处理。

这⾥说明⼀下常⽤的两种⽅法:第⼀种⽅法是检测到按键闭合电平后先执⾏⼀个延时程序,做⼀个12ms~24ms的延时,让前抖动消失后再⼀次检测按键的状态,如果仍是闭合状态的电平,则认为真的有按键按下;若不是闭合状态电平,则认为没有键按下。

若是要判断按键松开的话,也是要在检测到按键释放电平之后再给出12ms~24ms的延时,等后抖动消失后再⼀次检测按键的状态,如果仍为断开状态电平,则确认按键松开。

键盘扫描原理

键盘扫描原理

键盘扫描原理
键盘扫描原理是指通过控制信号将按键状态传输到计算机的一种技术。

它主要分为两个步骤:键盘扫描和数据传输。

在键盘扫描过程中,计算机会发送扫描码(scan code)到键盘。

扫描码是一个8位的二进制数,用于唯一标识每个按键。

键盘内部有一个按键矩阵,当按键按下时,会触发相应的行和列连线,形成一个电路通路。

键盘通过轮询的方式扫描每个按键的状态,并生成扫描码。

一旦键盘生成了扫描码,它就会通过电缆传输给计算机。

数据传输的方式可以是串行还是并行,取决于键盘和计算机之间的连接方式。

对于串行传输,扫描码会被逐位地发送到计算机。

对于并行传输,扫描码会同时发送到计算机的多个引脚上。

计算机接收到扫描码后,会根据预先定义的映射表将其转换为相应的字符或功能。

映射表可以根据键盘类型和语言环境的不同而有所不同。

计算机将转换后的按键信息存储在一个缓冲区中,供操作系统或应用程序读取和处理。

总结来说,键盘扫描原理通过扫描码和数据传输将按键状态传输给计算机。

这种技术广泛应用于各种键盘设备,包括传统的有线键盘和现代的无线键盘。

电子键盘的扫描原理

电子键盘的扫描原理

电子键盘的扫描原理电子键盘是现代计算机和其他电子设备中常见的输入设备之一,其工作原理是通过扫描来检测用户按下的按键,并将按键信息传输给相关设备进行处理。

本文将介绍电子键盘的扫描原理及其工作流程。

一、电子键盘的基本结构电子键盘通常由一组按键和控制电路组成。

按键通常被分为几行和几列,并通过金属导线或薄膜电路板连接到控制电路。

每个按键都有一个唯一的标识符,如字符、数字或功能键。

二、键盘扫描的工作原理电子键盘通过扫描技术来检测用户按下的按键。

简单来说,扫描过程分为两个步骤:行扫描和列扫描。

1. 行扫描在行扫描阶段,控制电路将一个个地激活每一行线路,从第一行开始直到最后一行。

当一行被激活时,与该行相对应的列被连接到控制电路上的输入端。

如果没有按键按下,该列电路将保持高电平。

如果有按键按下,该列电路将变为低电平。

2. 列扫描在列扫描阶段,控制电路逐列地检测每一列线路的电平状态。

如果某列电路检测到低电平,则表示该列对应的按键被按下。

控制电路将记录下按下按键所在的行和列信息。

三、键盘扫描的工作流程电子键盘的扫描工作流程可以简要概括如下:1. 初始化开始时,控制电路保持所有行线路为高电平状态,并等待用户按下按键。

2. 行扫描控制电路依次激活每一行线路,从第一行到最后一行。

对于每一个激活的行,控制电路会检查每一列线路的电平状态。

3. 检测按键如果有按键被按下,控制电路将记录下按下按键所在的行和列信息,并将其保存在缓存中。

4. 输出按键信息一旦扫描完成,控制电路将按下按键的信息传输给相关设备进行进一步处理。

比如,在计算机中,操作系统会接收到按键信息,并将其转化为相应的字符或指令。

四、扫描速度和反馈机制电子键盘的扫描速度通常非常快,以保证用户在快速输入时不会出现按键丢失或错位的情况。

现代的电子键盘通常采用多级的硬件扫描技术,使得扫描速度更快,响应更准确。

另外,一些高级电子键盘还会提供按键反馈机制,比如机械键盘中的轴体触发,通过物理机械结构产生明显的触感和声音反馈,以增强用户的输入体验。

扫描按键原理

扫描按键原理

扫描按键原理
扫描按键原理是一种常见的输入设备工作原理,常用于电脑键盘、手机触摸屏等设备中。

扫描按键原理的基本思想是通过周期性地扫描每个按键,来检测按键是否被按下。

具体的工作流程如下:
1. 首先,将所有按键连接到一个键盘矩阵中。

键盘矩阵由若干列和若干行组成,按键与对应的行和列交叉连接。

2. 然后,将每一列设置为输入状态,每一行设置为输出状态。

3. 系统开始扫描按键时,首先将第一列置为高电平,然后逐行读取输入状态。

如果某一行的输入状态为低电平,说明该行对应的按键被按下。

4. 当检测到按键按下后,系统将记录下所在的行和列信息,并执行相应的操作。

5. 接下来,系统继续将下一列置为高电平,继续扫描按键直到所有列都被扫描完毕。

6. 扫描完成后,系统会根据之前记录的按键信息,来判断哪些按键被按下,并进行相应的响应。

通过周期性的扫描方式,系统可以实时检测按键的状态,并进行相应的处理,从而实现按键输入的功能。

需要注意的是,扫描按键原理存在一定的延迟,因为需要不断地扫描每个按键。

为了提高响应速度,可以通过优化扫描速度或者使用中断方式来减少延迟。

总之,扫描按键原理是一种常用的输入设备工作原理,通过周期性扫描按键的方式来检测按键状态,并进行相应的处理。

它在各种电子设备中被广泛应用,为用户提供便捷的操作体验。

反转法键盘扫描原理

反转法键盘扫描原理

反转法键盘扫描原理
标题:反转法键盘扫描原理
引言概述:
反转法键盘扫描原理是一种常用的键盘输入检测方法,通过利用键盘矩阵的特性,实现对按键的扫描和识别。

本文将从五个大点来详细阐述反转法键盘扫描原理,包括键盘矩阵的构成、按键扫描的流程、按键状态的判断、消除按键冲突的方法以及常见的应用场景。

正文内容:
1. 键盘矩阵的构成
1.1 键盘矩阵的基本概念
1.2 键盘矩阵的物理结构
1.3 键盘矩阵的电气结构
2. 按键扫描的流程
2.1 初始化键盘矩阵
2.2 逐行扫描键盘矩阵
2.3 判断按键状态
2.4 输出按键值
3. 按键状态的判断
3.1 按键按下的检测
3.2 按键释放的检测
3.3 按键状态的保存与更新
4. 消除按键冲突的方法
4.1 基于时间分片的消除方法
4.2 基于硬件编码的消除方法
4.3 基于软件算法的消除方法
5. 常见的应用场景
5.1 电脑键盘
5.2 手机触摸屏键盘
5.3 数字键盘
5.4 游戏手柄
总结:
通过本文的阐述,我们了解了反转法键盘扫描原理的基本概念和工作原理。

键盘矩阵的构成、按键扫描的流程、按键状态的判断、消除按键冲突的方法以及常见的应用场景都被详细介绍。

反转法键盘扫描原理在各种输入设备中得到广泛应用,为我们提供了高效、准确的输入方式。

在今后的技术发展中,我们可以进一步优化反转法键盘扫描原理,提升输入设备的性能和用户体验。

堪称一绝的键盘扫描方法

堪称一绝的键盘扫描方法

堪称一绝的键盘扫描方法
键盘扫描是计算机视觉系统中经常使用的一种技术,它的作用是检测
用户输入的键盘输入,从而实现用户与计算机的交互。

目前,键盘扫描技
术有许多种形式,它们的特点是方式不同,用于输入控制信息的类型也不同。

其中最为出色的键盘扫描方法之一就是时序扫描。

时序扫描是一种用以检测用户输入的键盘扫描方法,它具有以下特点:
1、可以识别出按下的每个按钮:通过识别连接在芯片上的每一排的
按钮,可以检测到按下的每一个按钮,并能够识别出其它按键的状态;
2、具有低成本:时序扫描不需要复杂而昂贵的硬件,也不需要任何
软件,只要在芯片上使用一些简单的电路就可以实现;
3、可用于多行键盘:时序扫描可以非常方便地支持多行键盘,而且
用户还可以使用灯光状态监视器来指示按键状态。

4、具有高可靠性:在使用时序扫描技术进行键盘扫描时,用户可以
忽略硬件布线和失效的可能性,这是其他技术无法实现的;
5、可以使用多种程序进行实现:时序扫描可以使用不同的芯片、不
同的程序,以及不同的键盘应用来实现控制;
6、可以在低压下工作:时序扫描可以在低电压和低功耗的情况下工作,具有非常好的电气性能。

扫描式按键解读

扫描式按键解读

扫描式按键解读矩阵键盘扫描原理1. 在键盘中按键数量较多时,为了减少I/O口的占用,通常将按键排列成矩阵形式如图1所示。

在矩阵式键盘中,每条水平线和垂直线在交叉处不直接连通,而是通过一个按键加以连接。

这样,一个端口(如P1口)就可以构成4*4=16个按键,比之直接将端口线用于键盘多出了一倍,而且线数越多,区别越明显,比如再多加一条线就可以构成20键的键盘,而直接用端口线则只能多出一键(9键)。

由此可见,在需要的键数比较多时,采用矩阵法来做键盘是合理的。

矩阵式结构的键盘显然比直接法要复杂一些,识别也要复杂一些,上图中,列线通过电阻接正电源,并将行线所接的单片机的I/O口作为输出端,而列线所接的I/O口则作为输入。

这样,当按键没有按下时,所有的输出端都是高电平,代表无键按下。

行线输出是低电平,一旦有键按下,则输入线就会被拉低,这样,通过读入输入线的状态就可得知是否有键按下了。

具体的识别及编程方法如下所述。

2.矩阵式键盘的按键识别方法确定矩阵式键盘上何键被按下介绍一种“行扫描法”。

行扫描法行扫描法又称为逐行(或列)扫描查询法,是一种最常用的按键识别方法,如上图所示键盘,介绍过程如下。

3.判断键盘中有无键按下将全部行线Y0-Y3置低电平,然后检测列线的状态。

只要有一列的电平为低,则表示键盘中有键被按下,而且闭合的键位于低电平线与4根行线相交叉的4个按键之中。

若所有列线均为高电平,则键盘中无键按下。

4.判断闭合键所在的位置在确认有键按下后,即可进入确定具体闭合键的过程。

方法是:依次将行线置为低电平,即在置某根行线为低电平时,其它线为高电平。

在确定某根行线位置为低电平后,再逐行检测各列线的电平状态。

若某列为低,则该列线与置为低电平的行线交叉处的按键就是闭合的按键。

5.下面给出一个具体的例子:8031单片机的P1口用作键盘I/O口,键盘的列线接到P1口的低4位,键盘的行线接到P1口的高4位。

列线P1.0-P1.3分别接有4个上拉电阻到正电源+5V,并把列线P1.0-P1.3设置为输入线,行线P1.4-P.17设置为输出线。

单片机按键扫描原理

单片机按键扫描原理

单片机按键扫描原理一、引言单片机按键扫描是嵌入式系统中常见的功能,其主要作用是检测按键输入并进行相应处理。

本文将从硬件和软件两个方面详细介绍单片机按键扫描的原理。

二、硬件原理1. 按键电路按键电路是单片机按键扫描的基础,其主要由按键、上拉电阻和接线组成。

其中,按键是一个开关元件,上拉电阻则用于保持输入引脚的高电平状态,避免因为按键未被按下而导致输入引脚处于低电平状态。

2. 输入引脚输入引脚是单片机检测外部信号的接口,其主要作用是将外部信号转换为数字信号供单片机内部使用。

在单片机中,每个输入引脚都有一个对应的寄存器位来存储该引脚的状态。

3. 外部中断外部中断是一种特殊类型的中断,在单片机中通常用于检测外部事件。

当外部事件发生时,单片机会立即停止当前任务并转而执行外部中断服务程序。

4. 定时器定时器可以在固定时间间隔内产生一个定时中断,并执行相应的服务程序。

在单片机按键扫描中,定时器可以用于检测按键是否被长按。

三、软件原理1. 软件扫描软件扫描是一种简单的按键检测方法,其主要思路是通过循环不断地读取每个输入引脚的状态,并判断是否有按键被按下。

这种方法简单易懂,但效率较低,容易导致系统响应速度慢。

2. 硬件扫描硬件扫描是一种高效的按键检测方法,其主要思路是通过将多个按键连接到同一个输入引脚上,并使用矩阵式接线方式来进行扫描。

这种方法可以大大提高系统响应速度和效率。

3. 中断服务程序中断服务程序是一种特殊的程序,在单片机中通常用于处理中断事件。

在单片机按键扫描中,可以通过外部中断和定时器中断来实现相应的功能。

四、总结单片机按键扫描是嵌入式系统中常见的功能之一,其主要作用是检测按键输入并进行相应处理。

在硬件方面,需要使用合适的电路和接线方式来实现按键检测;在软件方面,则需要根据实际需求选择合适的扫描方法和中断服务程序。

综合来看,单片机按键扫描需要硬件和软件两个方面的配合,才能实现稳定、高效的功能。

单片机按键扫描实验报告

单片机按键扫描实验报告

单片机按键扫描实验报告
实验目的:
通过实验,掌握单片机按键的原理和按键的扫描方法。

实验器材:
1. STC89C52单片机开发板
2. 按键模块
3. 面包板、杜邦线等
实验原理:
单片机按键的原理是通过按键模块接通或断开单片机的某个IO口,从而改变该IO口的电平状态,由单片机检测到电平状态的改变,从而实现对按键的检测和响应。

按键模块一般采用矩阵按键的形式,通过多个IO口设为输出,多个IO口设为输入的方式,实现对多个按键的扫描检测。

按键模块一般会采用行列扫描的方法,即将按键分为多个行和列,按下按键时,某一行和某一列之间接通,从而改变了IO口的电平状态。

实验步骤:
1. 将按键模块连接到单片机开发板的IO口上。

根据按键模块的接口定义将VCC、GND和各个行列引脚分别连接到开发板上。

2. 根据按键模块的引脚定义,编写单片机程序进行按键的扫描。

通过循环检测每个行引脚和每个列引脚之间的电平变化,来判断按键是否被按下。

3. 在程序中可以通过LED等显示设备来显示按键是否被按下的状态。

4. 执行程序,观察按键是否可以正常检测和响应。

实验结果:
实验完成后,观察到按键的检测和响应正常,按下按键时,LED等显示设备可以正确显示按键被按下的状态。

经过实验,掌握了单片机按键的原理和按键的扫描方法,进一步提升了对单片机设备的理解和应用能力。

STM32学习(3)按键扫描思路_正点原子

STM32学习(3)按键扫描思路_正点原子
{ return KEY_VALUE; } }else if(KEY没有按下) key_up=1; return 没有按下 }
2.3 按 键 扫 描 思 路 ( 合 二 为 一 )
u8 KEY_Scan(u8 mode) {
static u8 key_up=1; if(mode==1) key_up=1;//支持连续按 if(key_up && KEY按下) {
return KEY_Value; } return 无效值; } }
2.2按 键 扫 描 思 路 ( 不 支 持 连 续 按 )
u8 KEY_Scan(void) {
static u8 key_up=1; if(key_up && KEY按下) {
delay_ms(10);//延时,防抖 key_up=0;//标记这次key已经按下 if(KEY确实按下)
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STM32学习( 3)按键扫描思路 _正点原子
1. 按键分类
支持连续按
不支持连续按
2. 按键输入实验
2.1按 键 扫 描 思 路 ( 支 持 连 续 按 )
u8 KEY_Scan(void) {
if(KEY按下) {
delay_ms(10);//延时10-20ms,防抖。 if(KEY确实按下) {
delay_ms(10);//延时,防抖 key_up=0;//标记这次key已经按下 if(KEY确实按下)
{ return KEY_VALUE; } }else if(KEY没有按下) key_up=1; retur
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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
}
p2=0xFF;
for(i=4;i>0;i--)
{
p2=0xFF&(~(0x01<<(0x8-i))); //要扫描的列置0 state=p2&0x0F; //屏蔽高4位
if(state!=0x0F) //&Oacute;&ETH;&frac14;ü°&acute;&Iuml;&Acirc;
}
// 键盘说明
// P24 P25 P26 P27
// 1 5 9 D P20
// 2 6 A E P21
// 3 7 B F P22
呵呵
看到大家讨论按键,也把我设计按键程序的思路说说,欢迎大家拍砖
1、一般都不在键盘程序中延时,而是通过隔一段时间调用(比如10毫秒)来扫描按键,以尽量释放CPU资源;
2、所有键盘程序基本上都是一个模式,可以处理加速键、一键多功能等情况;
3、对外接口只有2个,换用不同硬件的键盘只需把该键盘程序加入工程编译即可,其他不需要作任何改动,非常方便。
{
SWITCH(state)
{
case 0x0E:
key=(0x4-i)*0x4+0x1;
break;
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6楼: >>参与讨论
作者: shiguiyuan 于 2005-4-15 11:25:00 发布:
--------------------------------------------------------------------------------
顶那,不知楼上各位如何处理多级菜单
flag0=1;
while(KEY_A==0) //等待按键松开
;
}
else if(KEY_B==0) //列2有效
{
我用C51做的键盘程序,望大家批砖
作者:hexiaoxiao 栏目:单片机
我用C51做的键盘程序,望大家批砖
该程序没有被仿真过,可能有一些错误.不过编译是通过的.
这是我一时兴起编的,望高手指点.
#include<intrins.h>
#include<reg51.h>
#define uCHAR unsigned CHAR
{
h=h+3; //算出列3键盘值
flag0=1;
while(KEY_C==0)
;
}
}
}
}
/*=====================================================================*/
/* 延时10毫秒*/
/*=====================================================================*/
break;
case 0x07:
key=(0x4-i)*0x4+0x4;
break;
default:
break;
}
}
}
return key;
void delayms(void)
{
uCHAR i;
for(i=300;i>0;i--);
}
/*==================================================================*
下面是键盘布局:
P02 P01 P00
int i;
int h=0 ;
int n=4;
flag0=0;
m=0xef;
P0=0x0f ;
if((P0&0x0f)!=0x0f) //有键按下往下执行
{
delayms();
if((P0&0x0f)!=0x0f) //确认有键按下
--------------------------------------------------------------------------------
看看我的;一直在用的键盘子程序;
uchar getkey()
{
uchar i,state,key;
case 0x0D:
key=(0x4-i)*0x4+0x2;
break;
case 0x0B:
key=(0x4-i)*0x4+0x3;
{
for(i=0;i<4;i++) //扫描4行
{
P0=m; //从P0.4=0(第一行)开始扫描
if(KEY_A==0) //列1有效
{
h=h+1; //算出列1键盘值
我接手的项目都有多级菜单,以前的程序都是菜单键盘独占主程序的结构,我想修改一下,按多任务思想来做.
各位DX有什么好的建议吗?我写好了也贴出来看看.
7楼: >>参与讨论
作者: lele乐乐 于 2005-4-15 15:40:00 发布:
--------------------------------------------------------------------------------
if(flag0==1)
break ;
m<<=1; //调整扫描行
m=m+1; //修正列
h=h+3; //修正键盘值
}
#define uint unsigned int
uCHAR bdata flags ;
sbit flag0=flags^0 ;
sbit KEY_A=P0^2; //列1
sbit KEY_B=P0^1; //列2
sbit KEY_C=P0^0 ; //列3
void delayms(void);
不知道楼主的延时10ms程序是怎么算的?
有没有看过汇编代码是否真的能延时10ms?
4楼: >>参与讨论
作者: hexiaoxiao 于 2005-4-15 9:26:00 发布:
--------------------------------------------------------------------------------
/*================================================*/
/* KEY程序 */
/*================================================*/
void main(void)
{
uCHAR m;
p2=0x0F;
while((p2&0x0F)==0x0F) //等待键盘按下
{
while((p2&0x0F)==0x0F);
delay(100); //延时1MS
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用查表可以很容易实现
8楼: >>参与讨论
作者: xwj 于 2005-4-15 16:38:00 发布:
--------------------------------------------------------------------------------
我一般都不在键盘程序中延时,而是通过隔一段时间调用来确定
// 4 8 C 10 P23
3楼: >>参与讨论
作者: freede 于 2005-4-15 8:42:00 发布:
--------------------------------------------------------------------------------
当然
5楼: >>参与讨论
作者: fushaobing 于 2005-4-15 10:48:00 发布:
--------------------------------------------------------------------------------
受益了
我一直用汇编写程序,现在看你们的C程序,真的是很简洁
1 2 3 P04
4 5 6 P05
7 8 9 P06
M 0 C P07
2楼: >>参与讨论
作者: djc001 于 2005-4-14 22:13:00 发布:
h=h+2 ; //算出列2键盘值
flag0=1;
while(KEY_B==0)
;
}
else if(KEY_C==0)//列3有效
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