什么是3Dmax
2 3DMAX的主要功能和用途
2 3DMAX的主要功能和用途3DMAX是一种常用的三维建模和动画制作软件,广泛应用于建筑设计、电影制作、游戏开发等领域。
它具有丰富的功能和广泛的用途,本文将介绍3DMAX的主要功能和用途。
1. 三维建模3DMAX提供了强大的三维建模工具,可以通过各种几何形状和操作方式来创建复杂的三维模型。
用户可以使用基本的几何体(如立方体、圆柱体等)进行简单建模,也可以通过绘制线条和曲线来实现更精细的模型。
2. 纹理贴图3DMAX支持将纹理贴图应用于三维模型,以增加真实感和细节。
用户可以导入各种贴图文件(如位图、矢量图等),然后将其应用到模型的表面,实现如木纹、石纹、金属等各种效果。
3. 光照和渲染3DMAX提供了强大的光照和渲染功能,可以模拟不同光源下的效果,并根据材质的反射、折射等属性来实现逼真的渲染效果。
通过调整光源的位置、颜色和强度,用户可以创建各种照明效果,如日光、夜景等。
4. 动画制作除了静态建模,3DMAX还可以用于制作动画。
用户可以通过设置关键帧和路径,对模型的属性进行动态调整,实现模型的运动、变形等效果。
同时,3DMAX还提供了强大的粒子系统,可以模拟自然现象,如雨、雪、爆炸等。
5. 物理仿真3DMAX支持物理仿真引擎,可以模拟物体之间的碰撞、受力等物理效应。
通过设定物体的质量、摩擦力等属性,用户可以实现准确的物理仿真,提高模型的真实感。
6. VR和AR制作随着虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的兴起,3DMAX也逐渐应用于此领域。
用户可以将通过3DMAX创建的三维模型导入到VR和AR应用中,实现沉浸式的体验和交互。
7. 建筑可视化由于3DMAX能够准确地再现真实的光照和材质效果,它在建筑可视化方面有着广泛的应用。
建筑师可以使用3DMAX来创建建筑模型,并通过渲染和动画展示出优美的建筑外观、室内设计和景观布局。
总结:3DMAX作为一款优秀的三维建模和动画制作软件,具备多种功能和用途,从简单的建模到复杂的动画制作,从静态场景到动态仿真,无论是建筑设计师、影视工作者还是游戏开发者,都可以通过3DMAX实现创意的表达和艺术的展示。
3dmax理论基础
3D Max理论基础什么是3D Max?3D Max是一种三维建模和渲染软件,用于创建逼真的三维图像、场景和动画。
它是由AutoDesk公司开发的,广泛应用于电影、电视、游戏和建筑等领域。
3D Max的应用领域•建筑与室内设计3D Max可用于设计和可视化建筑物、室内场景和城市风貌。
它可以帮助建筑师和室内设计师创建具有逼真光影效果的场景,提供直观的空间感受。
•影视与动画3D Max被广泛应用于电影和动画制作中。
它可以生成逼真的角色、动态的物体和特效,帮助制作人员创建令人惊叹的视觉效果。
•游戏开发3D Max也是游戏开发的重要工具之一。
它可以帮助游戏设计师建模、纹理贴图和创建动画,为游戏中的角色和场景赋予生命。
3D Max基本概念与术语•建模(Modeling)建模是使用3D Max创建三维模型的过程。
它可以通过组合基本的几何形状(如立方体、圆柱体等)或通过细致的手工绘制来完成。
建模是三维图形的基础,决定了场景和对象的形状。
•渲染(Rendering)渲染是将三维模型转化为二维视觉图像或动画的过程。
在渲染过程中,光照、材质纹理以及其他效果会被应用到场景中,以生成逼真的图像或动画。
•动画(Animation)动画是通过在不同时间点上修改对象的属性,并在时间轴上设置关键帧来创建对象的运动效果。
动画可以赋予三维场景和角色动态性和生命力。
•材质(Material)材质决定了3D模型表面的外观。
它可以包括纹理、颜色、反射率、透明度等属性,用于模拟真实世界中的物质。
•灯光(Lighting)灯光是在场景中模拟光源的一个重要元素。
适当的灯光设置可以影响场景的氛围和物体表面的光照效果。
3D Max的基本操作•界面介绍3D Max的界面分为多个主要区域,包括视图窗口、工具栏、菜单栏、时间轴、层、属性编辑器等。
•建模技巧在3D Max中,可以使用多种建模工具和技术进行建模,如图形绘制、边缘折叠、布尔运算等。
熟悉这些技巧能够提高工作效率和建模质量。
3dmax 原理
3dmax 原理3Dmax是一种三维建模和渲染软件。
它基于计算机图形学原理实现了各种三维物体的建模、材质、光照和动画效果的创建和编辑。
本质上,它使用了一种称为光栅图形的表示方法,将三维图形对象转化为由像素组成的二维图像。
在3Dmax中,建模是创建三维物体的过程。
它可以通过多种方式进行,包括基本几何体的组合和变形、参数化建模、多边形建模和NURBS建模等。
建模过程中,可以设置物体的尺寸、形状和细节,以及添加纹理和材质。
光照是3Dmax中一个重要的环节。
光源的位置、类型和属性都会影响场景中物体的外观。
在3Dmax中,可以使用点光源、聚光灯、平行光等不同类型的光源。
还可以设置光源的强度、颜色和阴影等属性,以实现各种照明效果。
材质是物体的外观表现。
在3Dmax中,可以为物体应用各种材质属性,如颜色、纹理、反射、折射和透明度等。
材质可以通过纹理贴图来实现更加逼真的外观效果,还可以使用透明度和折射属性来模拟透明和折射现象。
动画是3Dmax中的另一个关键部分。
通过设置关键帧和路径,可以使物体在场景中移动、旋转和缩放,实现各种动画效果。
此外,还可以为物体添加骨骼系统和动画约束,实现更加复杂的动画效果。
渲染是将建模、光照、材质和动画整合在一起,并输出为最终图像的过程。
3Dmax提供了多种渲染方法,如扫描线渲染、光线追踪和辐射度算法等。
渲染过程中,可以调整渲染参数,改变渲染质量和速度。
总之,3Dmax利用计算机图形学的原理,实现了三维建模、材质、光照和动画的创建和编辑。
通过建模、设置光照、应用材质和创建动画,最终通过渲染生成逼真的三维图像。
3DMAX的主要功能和用途
3DMAX的主要功能和用途3DMAX的主要功能和用途3DMAX是一款知名的三维建模与动画渲染软件,被广泛应用于建筑设计、游戏开发、影视制作等领域。
其强大的功能和丰富的用途使其成为当今3D设计工具的首选。
1. 建筑设计在建筑设计领域,3DMAX可以帮助建筑师将设计概念转化为逼真的3D模型。
它提供了强大的建模工具,如多边形建模、NURBS建模等,使设计师能够快速创建准确的模型。
通过添加材质、灯光和纹理等效果,设计师可以模拟不同光照条件下的建筑外观,并进行真实感的渲染。
此外,3DMAX还支持动画制作,设计师可以展示建筑的外观和内部布局,使客户更好地理解设计概念。
2. 游戏开发在游戏开发领域,3DMAX被用于创建游戏场景、角色和道具。
它提供了丰富的建模和动画工具,如角色绑定、动画制作和粒子特效等,使设计师能够快速制作高质量的游戏资源。
通过3DMAX的渲染功能,设计师能够在游戏中呈现出逼真的光影效果和物理特性,提升游戏的视觉效果和沉浸感。
3. 影视制作在影视制作领域,3DMAX主要用于特效制作和场景重建。
通过3DMAX的建模工具,特效师能够创建逼真的特效对象,如爆炸、火焰和液体等。
同时,3DMAX的粒子系统和布料模拟功能也为特效制作提供了强大的支持。
对于场景重建,3DMAX可以根据剧本和平面图创建真实的三维场景,并结合摄影技术进行合成,营造出逼真的虚拟世界。
4. 工业设计3DMAX在工业设计中的应用越来越广泛。
设计师可以利用其建模工具快速创建产品原型,并进行渲染和动画展示,以便更好地展示设计理念。
此外,3DMAX还提供了逼真的材质和纹理库,帮助设计师模拟不同材质表面的效果。
通过3DMAX的渲染功能,设计师可以在不同环境下模拟产品的外观效果,进行光线和阴影的调整,提升产品的可视性和吸引力。
总之,3DMAX作为一款功能强大的三维建模与动画渲染软件,被广泛应用于建筑设计、游戏开发、影视制作和工业设计等领域。
其提供的丰富工具和逼真渲染功能使其成为专业设计师和艺术家们的首选软件。
3dmax作用
3dmax作用3ds Max是一个功能强大的三维建模、动画和渲染软件,是由美国Autodesk公司开发和推出的。
它在电影、游戏、建筑和设计领域被广泛应用,具有以下作用:1. 三维建模:3ds Max可以创建各种形状和物体,包括几何体、曲线、表面等。
它提供了广泛的建模工具,如拉伸、扭曲、剖分等,使用户可以快速灵活地创建复杂的三维模型。
2. 动画制作:3ds Max提供了丰富的动画制作工具,如关键帧动画、路径动画、变形动画等。
用户可以通过设置不同的属性和参数,控制物体的位置、旋转、缩放等,从而实现生动有趣的动画效果。
3. 特效和模拟:通过3ds Max,用户可以制作各种特效和模拟效果,如粒子效果、液体模拟、布料模拟等。
这些效果可以增强视觉效果,并提升作品的真实感和逼真度。
4. 渲染和照明:3ds Max内置有强大的渲染引擎,可以实现高质量的渲染效果。
用户可以设置各种光源、材质和纹理属性,以打造真实的照明效果。
此外,它还支持多种渲染器,如V-Ray、Arnold等,扩展了渲染效果的选择和能力。
5. 虚拟现实和增强现实:随着虚拟现实和增强现实的兴起,3ds Max也适应了这一趋势。
它可以创建VR和AR场景,制作逼真的虚拟世界,为用户提供沉浸式的体验。
6. 建筑和室内设计:3ds Max在建筑和室内设计领域有着广泛的应用。
它可以帮助设计师创建建筑模型、渲染效果图,展示设计方案,并提供交互式的虚拟漫游和场景演示。
7. 游戏开发:3ds Max可以用于游戏开发的建模和动画制作。
它支持流行的游戏引擎,如Unity和Unreal Engine,可以导出模型和动画到游戏引擎中进行进一步的开发和制作。
综上所述,3ds Max是一个功能强大的三维建模、动画和渲染软件,广泛应用于电影、游戏、建筑和设计等领域,通过提供丰富的工具和功能,帮助用户创造出高质量的三维作品。
3DMax三维建模软件使用教程
3DMax三维建模软件使用教程一、介绍3DMax三维建模软件3DMax是一款功能强大的三维建模软件,为用户提供了丰富的建模工具和功能,可以用来创建各种静态和动态的三维模型。
本文将介绍3DMax的基本使用教程,包括界面介绍、基本操作和常用功能等。
二、3DMax界面介绍1.工作区介绍3DMax的界面主要由视口视图、命令工具栏、时间轴和属性编辑器等组件组成。
视口视图主要用于展示模型的三维图形,命令工具栏提供了常用的建模工具和命令,时间轴用于控制动画的时间轴,属性编辑器可以对模型进行详细的属性调整。
2.常用快捷键3DMax提供了丰富的快捷键,方便用户进行快速操作。
例如,Ctrl+C表示复制选中的对象,Ctrl+V表示粘贴对象,Ctrl+Z表示撤销操作等。
合理使用快捷键可以极大地提高工作效率。
三、基本操作1.创建基本几何体在3DMax中,可以通过创建基本几何体来构建模型的基本形状。
例如,点击“创建”菜单栏中的“盒子”,然后在视口中拖动鼠标创建一个立方体。
通过调整参数,可以改变立方体的尺寸、角度等属性。
2.编辑模型属性在3DMax中,可以通过选择模型并打开属性编辑器来修改模型的属性。
例如,选中一个立方体模型,可以在属性编辑器中修改它的颜色、材质、纹理等属性。
通过合理地调整模型属性,可以使模型更加逼真。
3.使用模型变换工具3DMax提供了多种模型变换工具,如移动、旋转和缩放等。
通过选择工具栏中的相应工具,然后选择模型进行操作,可以对模型进行移动、旋转和缩放等操作。
这些操作可以使模型更好地符合设计要求。
四、高级功能1.材质和纹理3DMax提供了丰富的材质和纹理功能,可以为模型增添真实感。
通过打开“材质编辑器”,可以选择不同的材质和纹理类型,并对其进行调整。
例如,可以选择木质材质,并调整其颜色、纹理等参数。
2.灯光和阴影3DMax的灯光功能可以为模型增加逼真的光照效果。
通过选择“创建”菜单栏中的“光源”,然后在视口中拖动鼠标,可以在场景中添加光源。
3dmax基础
3dmax基础3DMax基础3DMax是一款广泛应用于建筑、室内设计、动画制作等领域的三维建模和渲染软件。
它为用户提供了许多强大的工具和功能,使得创作者能够创建出逼真而精美的三维作品。
在本文中,我们将探讨3DMax的基础知识,包括界面介绍、基本操作和常用工具等内容。
一、界面介绍首次打开3DMax,你会看到一个复杂而功能齐全的界面。
下面是一些主要的界面元素:1. 视口(Viewports):3DMax通常显示四个视口,分别为顶视图、前视图、右视图和透视视图。
这些视口可以让你在不同的角度观察和编辑你的模型。
2. 工具栏(Toolbar):位于界面的上方,包含了各种常用的工具按钮,例如选择工具、缩放工具、移动工具等。
这些工具可以帮助你进行对象的选择、移动和变换等操作。
3. 命令面板(Command Panel):位于界面的右侧,提供了许多功能面板,例如创建面板、修改面板、显示面板等。
你可以通过这些面板来创建对象、编辑对象和设置显示效果等。
4. 时间轴(Time Slider):位于界面的下方,用于控制动画的时间线。
你可以在时间轴上设置关键帧,从而控制模型的动画效果。
二、基本操作在使用3DMax进行建模之前,你需要学会一些基本的操作技巧。
下面是一些常用的基本操作:1. 选择对象:在3DMax中,你可以通过单击对象来选择它。
按住鼠标左键并拖动可以选择多个对象。
你也可以使用选择工具栏中的选择按钮来选择对象。
2. 移动对象:选择一个或多个对象后,你可以使用移动工具来移动它们。
选择移动工具后,你可以在视口中按住鼠标左键并拖动来移动对象。
3. 缩放对象:选择一个或多个对象后,你可以使用缩放工具来调整它们的大小。
选择缩放工具后,你可以在视口中按住鼠标左键并拖动来缩放对象。
4. 旋转对象:选择一个或多个对象后,你可以使用旋转工具来旋转它们。
选择旋转工具后,你可以在视口中按住鼠标左键并拖动来旋转对象。
5. 创建对象:在命令面板的创建面板中,你可以找到各种创建对象的选项。
3Dmax简介资料
Group小组
将物体组合在一起构成新对象,使 其选定变换更容易.
Group:可将两个及两个 以上的物体组合在一起. Ungroup分解组:每个物 体恢复到原来的状态. Open打开:临时打开,可 访问组中的每一个物体.
群组物体周围白色线框变 成粉色线框. Close关闭:使组恢复.
• Attach附加:不成组 的结合成组或组与 组之间进行结合.
特殊用法
在移动旋 转与缩放 过程中配 合键盘上 的shift键 可进行原 地复制或 拖动复制。
复制 实例 影响
复制数目
• 原地
拷贝
• 拖动
实例
• 实例情况下一物变所有物都变
拷贝情况下一物变不影响任何物
框选的形式 矩形选择区域
椭圆形选择区域
选择过滤器
选择过滤器: 过滤我们所想要 的图形对象
按名称选择(H) • 根据自己 所需按名 称进行选择
• 注无论选中哪一个当前视 图 表现为X轴与Y轴
世界坐标系统
WORLD:世界坐标 在顶视图,前视图,左视图中,物体 本身坐标与视窗左下角的坐标相 对应.透视图中同样适用.
• 屏幕坐标轴向 世界坐标轴向:
T(XY)
T(XY)
F (XY)
F (XZ)
L (XY)
L (YZ)
L (XYZ)
P (XYZ)
主工具栏
工作视窗
顶T代当前窗口
• 工作视窗:可分为 • 顶T(从上向下看相当于平面图) • 前F :从前向后看相当于正立面
图)
• 左L (从左向右看相当于侧立面 图)
• 透视图P:它是一个综合性的视图
选择工具 它可分为两种选择方式:单选与多
选
• 单选:单击选择对象,被选对象将 以白色线框进行显示。所用工具有 以下两种工具都可进行选择
3dmax教程
第一章一:3dmax简介和安装•3dmax是autodesk公司下的discreet公司推出的三维动画制作软件。
•是一个三维建模,动画制作,渲染软件。
•主要应用于角色动画,室内外效果图,游戏开发,虚拟现实等。
二:3dmax的界面组成和优化三,视图控制使用视图控制区工具从不同角度观察物体举例说明各个视图的使用四,标准基本体最简单的三维建模方法,利用3dmax现成的三维物体堆成我们需要的模型。
知识点:1,熟悉3dmax的10个标准基本体2,掌握在各个视图区修改创建模型3,移动,缩放工具的使用4,G键,隐藏网格例1:装饰品1,创建长方体2,创建圆环,启用切片:90-270,利用缩放工具调整高度3,圆柱体4,球体例2:茶几学习使用精确的尺寸来创建模型,ctrl加选,alt减选。
1,单位设置mm2,长方体,长800,宽1300,高103,复制长方体,修改长宽高500,900,105,圆柱体,半径75,高480五,扩展基本体知识点:1,熟悉3dmax提供的扩展基本体2,角或边分段越多,角边越圆滑3,f4面分段显示4,旋转,缩放,对齐工具的使用例1,沙发单位设置为mm第一步:扩展基本体----切角长方体,顶视图拖出,参数设置:圆角分段=5(分段越多越圆滑)y=500,x=1500,z=160,圆角=20第二步:前视图,复制出坐垫,x=500,圆角=50 ,摆好位置第三步:复制出另外两个坐垫第四步:顶视图,拖出扶手,设置参数y=500,x=160,圆角=20,调整位置,复制出另外一个第五步:顶视图,拖出靠背,设置参数y=160,x=1820,圆角=20,调整位置例2,床头柜单位设置为mm第一步,标准基本体-----长方体,顶视图拖出柜体,参数设置y=x=500,z=600第二步,扩展基本体------切角长方体,顶视图拖出柜体顶部,参数设置:圆角分段=5,前视图调整位置第三步,顶视图拖出抽屉面,前视图左视图调整位置第四步,复制出一个抽屉面,调整位置,修改高度第五步,扩展基本体------软管,前视图拖出拉手,前,左视图中调整位置,Z键放大显示所选对象第六步,修改参数,周期数=1,缩小直径高度第七步,前视图,复制另外一个拉手。
3dmax简介
3D MAX3D MAX3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2011。
在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
目录简介历史特点应用领域常见3D影音格式3DMAX 快捷键大全将3DSMAX运用到工作中需掌握学习3DSMAX必须掌握的内容简介历史特点应用领域常见3D影音格式3DMAX 快捷键大全将3DSMAX运用到工作中需掌握学习3DSMAX必须掌握的内容•3d max 和3ds max 有区别吗?•3dmax 和 Maya 的区别•基本信息•内容简介•常用插件展开简介在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
拥有强大功能的3DS MAX 被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。
在影视特效方面也有一定的应用。
而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。
根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至。
历史1990 Autodesk 成立多媒体部,推出了第一个动画工作――3D Studio 软件1996 Autodesk 成立 Kinetix 分部负责3ds的发行1999 Autodesk 收购 Discreet Logic 公司,并与 Kinetix 合并成立了新的 Discreet 分部DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。
第一讲_3dmax介绍
后期进入图像软 件中进行处理
后期在后期合成软件中进行 编辑、处理、合成、剪辑
打印输出
输出电影、电视制式
课程到此结束,谢谢大家!
工业设计 三维制作技术在工业产品的辅助设计中已得到广泛 的应用,并且起着举足轻重的作用。利用三维软件的 造型技术开发设计新产品,比以往的手工绘制图纸更 准确、形象,更易于调整、修改。
5.广告制作 三维动画大量应用于现代广告,将三维动画融入现 实场景的影视特技更使现代广告充满吸引力。
装璜设计实例:
3DMAX介绍
3DMAX是由Autodesk公司旗下的 Discreet公司推出的三维和动画制作软件, 它是当今世界上最流行的三维建模、动画制 作及渲染软件,被广泛应用于制作角色动画、 室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等领域, 深受广大用户欢迎。
3dmax 的运用范围
建筑装璜设计 三维卡通动画 二维卡通动画 工业造型设计 电影电视特效 影视产品广告 影视片头包装 游戏开发 网页动画
Hale Waihona Puke 会议室卧 室客 厅
餐 饮 空 间
鸟瞰图
室外建筑效果图
卡通动画
工业产品设计
游戏开发
游戏开发
电影电视特效
电影电视特效
二维卡通动画片:
3dmax的工作流程:
故事版的制作 CAD的平面施工图
3dmax中进行模型创建、 材质的制作、灯光的设 计、特效的合成。
依据故事版在3dmax中进 行模型的创建、材质的制 作、灯光的设计、特效的 制作、动画的制作
三维动画的应用 影视制作 在科幻电影、电视片头、电视广告中,到处都可以 看到三维制作的影踪。许多电视广告中加入三维动画 制作效果,使产品广告更加形象、生动。利用三维动 画制作的影视片头更是比比皆是 。
3DMAX模型制作
第一课:现成三维体建模一、3DS MAX简介3DS MAX是由Autodesk公司旗下的Discreet公司推出的三维和动画制作软件,它是当今世界上最流行的三维建模、动画制作及渲染软件,被广泛应用于制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等领域,深受广大用户欢迎。
二、认识3DS MAX 的工作界面。
三、3DS max现成的三维物体1、标准基本体:长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面。
2、扩展基本体:异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext、棱柱。
四、应用工具栏、命令面板、视图控制区。
1、工具栏选择工具移动工具渲染2、命令面板:创建面板:用于创建对象。
修改面板:对已创建的对象进行修改。
3,视图控制区缩放单个视图、缩放所有视图、显示全部、所有视图显示全部。
放大框选区域、平移视图、视图旋转、单屏显示。
五、小技巧1、shift+移动————复制2、视图的切换P —————透视图(Perspective)F —————前视图(Front)T —————顶视图(Top)L —————左视图(Left)3、F9 ————渲染上一个视图4、Shift+Q——渲染当前视图5、W——移动6、Z——所选的物体最大化7、单位设置:[自定义]→[单位设置]第二、三课:线的建模——二维转三维一,二维图形线、圆形、弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线二,线的控制1、修改面板:可对线进行“移动”、“删除”等操作。
2、线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。
(如果控制杆不能动,按F8键)3、编辑样条线:[修改器]—[面片/ 样条线编辑]—[编辑样条线]其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。
三,线的修改面板1、步数:控制线的分段数,即“圆滑度”。
2、轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。
3dmax,酷家乐,草图大师,到底有什么区别?
3dmax,酷家乐,草图大师,到底有什么区别?
3ds Max、酷家乐(Kujiale)、草图大师(SketchUp)是三个不同用途的设计软件,各有其特点和应用领域:
3ds 最大:
类型:3ds Max 是一款专业的三维建模和渲染软件,主要用于游戏开发、电影制作、建筑可视化等领域。
功能:具有强大的建模、动画、渲染和效果制作功能,支持复杂的三维场景和角色制作。
用户:面向专业的设计师、动画师、游戏开发者等。
酷家乐(Kujiale):
类型:酷家乐是一款家居设计软件,主要用于规划、设计和可视化室内家居空间。
功能:提供了用户友好的界面,支持拖拽式的家具布局,可生成实时的室内设计效果图。
用户:主要面向普通用户和家庭装修爱好者,希望通过简便的操作进行家居规划。
草图大师(SketchUp):
类型:草图大师是一款三维建模软件,广泛用于建筑设计、室内设计和工业设计。
功能:界面简洁,易于学习,支持快速建模和设计。
主要以简便的方式创建和编辑模型。
用户:面向建筑师、设计师、工程师等,也适用于初学者。
总体而言,这三款软件在功能和应用领域上有较大的差异。
选择使用哪一款软件取决于用户的需求和专业领域。
如果是进行专业的三维建模和渲染,3ds Max 是更为合适的选择;如果是进行家居设计,酷家乐可能更适用;而草图大师则适合那些需要简便操作的建筑和设计领域。
3DMAX技术概述及应用范围
3DMAX技术概述及应用范围3DMAX技术概述及应用范围3DMAX技术是一种三维建模和渲染软件,广泛应用于建筑、影视、游戏、工业设计等领域。
本文将对3DMAX技术进行概述,并探讨其在各个领域的应用范围。
一、3DMAX技术概述3DMAX,全称3ds Max,是由美国AutoDesk公司开发的三维建模和渲染软件。
它提供了强大的建模工具、渲染引擎以及动画制作功能,能够满足用户对于三维模型的设计、制作和呈现的需求。
1. 建模工具:3DMAX提供了丰富的建模工具,包括多边形建模、NURBS曲线建模、材质编辑等功能。
用户可以通过这些工具创建出各种复杂的三维模型。
2. 渲染引擎:3DMAX内置了强大的渲染引擎,可以模拟光照、阴影、反射等真实世界的物理效果,使得渲染结果更加逼真。
3. 动画制作:3DMAX提供了丰富的动画制作功能,包括关键帧动画、路径动画、动力学模拟等。
用户可以通过这些功能制作出生动、流畅的三维动画。
二、建筑领域的应用在建筑领域,3DMAX技术被广泛应用于建筑设计、展示以及室内设计等方面。
1. 建筑设计:建筑师可以使用3DMAX技术进行建筑的三维建模和渲染,通过真实的光照和材质效果,展现出建筑的外观和内部空间。
2. 展示效果:3DMAX技术可以将建筑设计以动画的方式进行展示,通过漫游和虚拟现实技术,让客户更好地了解和感受到建筑设计的效果。
3. 室内设计:室内设计师可以利用3DMAX技术进行室内场景的模拟和效果展示,包括家居布置、灯光设计、材质贴图等,提供更直观、真实的室内设计方案。
三、影视领域的应用在影视领域,3DMAX技术被广泛应用于特效制作、场景建模和角色动画等方面。
1. 特效制作:3DMAX技术可以实现各种特效的制作,包括爆炸、碎裂、液体流动等,为电影和电视剧增添了更多的视觉冲击力。
2. 场景建模:通过3DMAX技术可以建立真实的电影场景,包括城市建筑、自然环境、外星世界等,为电影创造出更加丰富和绚丽的视觉效果。
3dmax建模概念
3dmax建模概念
3ds Max 建模是指使用3ds Max软件进行三维建模的过程。
建模是创建和塑造三维物体的过程,它是三维图形设计和动画制作的一个重要环节。
在3ds Max中,建模可以分为两种主要类型:实体建模和曲面建模。
实体建模是基于物体的几何形状和结构来创建三维模型。
这种建模方法适用于有规则几何形状的物体,如立方体、球体、圆柱体等。
实体建模可以通过移动、旋转、缩放和复制基本几何形状来创建更复杂的物体。
曲面建模是通过连续的曲面来创建三维模型。
这种建模方法适用于有不规则形状和复杂曲线的物体,如人物角色、动物、车辆等。
曲面建模使用曲面工具和控制点来创建和调整模型的曲线和曲面。
在3ds Max中,还有一些其他的建模工具和技术可以帮助设计师更方便、更高效地进行建模工作。
例如,建模师可以使用顶点编辑器来调整模型的顶点位置,使用面编辑器来调整模型的面和边缘,使用贴图编辑器来添加纹理和材质,使用动态模拟工具来模拟物体的物理行为等等。
总的来说,3ds Max建模是一种通过创建和塑造三维物体的几何形状和曲面来创建三维模型的过程。
建模师可以使用各种工
具和技术来实现他们的设计想法,并最终生成高质量的三维模型。
3DMAX个人总结完整版教程
作用:使用二维图形产生倒角或圆角
进入方法:修改器(菜单)→‘面片/样条线编辑→‘圆角/切角
15、倒角:应用于二维图形
作用:利用二维图形产生三维面,再拉伸进行倒角处理
进入方法:‘ (配置修改器按钮)→‘配置修改器集→从列表中选择MAX标准下的的倒角→双击或拖至右边按钮处,保存再使用
参数:级别1:高度:第一次将二维图形拉伸的厚度
轮廓:第一次倒角值,一般不设置
级别2:高度:在第一次的基础上再次拉伸的厚度
轮廓:第二次倒角值
级别3:高度:在第二次的基础上再次拉伸的厚度
轮廓:第三次倒角值
16、修剪/延伸:应用于二维图形
作用:对二维图形自动判断边界进行修剪或延伸处理,要求二维图形是由多个子图形组成,面且相交
omni(冷灯光):是一种点光源,能照亮它所包含的范围,向四面八方均匀照射。
Target spot(目标聚光灯):用来投射锥形光束,影响光束内被照射的物体,可建立剧院,舞厅,汽车头灯一样的灯光效果。
Free spot(自由聚光灯):与目标聚光灯作用相同,只是没有目标。
Target Direct(目标平行光):发出平行光束。
54继续调整顶点成图中的形状
55用meshsmooth进行一次细分的效果
56现在进行眼皮的制作
选择图中的红边向内挤压两次,并调节顶点的位置使其能覆盖在眼球上
57在上眼皮处增加一条红线
58两次细分的效果
59如图挤压并使用cut制作出脖子
60继续挤压前面部分的脖子
61使用Create Face命令创建图中的面
方法2:某窗口左上角文字’→‘视窗→‘前面的(或‘左面的等)
字母如下:T=Top(顶视图)F=Front(前视图)
3DMAX和3DSMAX的区别是什么
3DMAX和3DSMAX的区别是什么?3dsmax全称3d studio max是discreet公司出品的三维制作软件,主要针对建筑,游戏领域,以及一些中高端的影视制作,从95年至今已经发展到3dsmax9.0你所说的3dmax其实就是sdsmax。
只不过是国人对这个软件进一步的简称,(甚至有人干脆直接叫max)以至于给出学者带来一些误解,认为这是两个软件。
至于广告制作,max完全可以胜任,当然如果要做好莱坞大片那样的特技镜头,还是用MAYA,或者softimage这类专门针对影视制作的三维软件更能发挥威力,当然这并不是说max就不强大,因为它最初并不是针对电影制作而开发的,在电影制作上有一定的局限性,很多特效需要第三方的插件来完成,但这也正是他一大特色,数量庞大的插件是任何一个软件无法比拟的。
用max来制作的电影也不在少数,例如《龙与底下城》,《后天》,以及暴雪公司的游戏《魔兽争霸》,《魔兽世界》的游戏片头动画都是max做的。
sdsmax,maya,softimage,lightwave,是现今四大主流的三维软件,各自有不同的特色,对于日常一般的广告,电视,游戏,建筑的制作用哪个软件都是绰绰有余的,对于高端的影视制作就可以根据不同的项目,具体情况选择不同的软件(前提是你得都会用啊......汗!一个软件就够你学几年的。
一开始学习软件切勿贪多,否则哪个也学不好,认准一个软件把他摸透,其他软件上手也就快了。
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3Dmax系列——纯小白入门篇
3Dmax软件介绍
3Dmax 是一个数字化三维制作软件,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。
在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max,,最新版本是3ds max 2018。
初识3Dmax界面
3ds max界面组成有以下几部分:
1、标题栏:主要記錄版本信息
2、菜单栏:涵蓋了几乎软件所有命令
3、工具栏:经常用到的常规命令集中放置在这里
4、命令面板:主要作用调用物体和修改物体属性
5、绘图区域:绘制三维物体或其它
6、视图控制区:编辑三维物体或其它
7、动画控制区:编辑动画常规命令集中于此
文件的保存,文件的打开
点击软件最左上边图标,会弹出上面对话框。
1、里面有所有软件都具备的打开和保存功能(后缀名max)。
2、另存为:这个选项有点不同,在已经保存过的情况下,可以另外保存文件。
3、导入:这个选项可以导入其它软件模型文件等。
4、导出:同理此选项可以导出其它软件可用文件。