单片机流水灯先下后上循环
单片机流水灯实验原理
![单片机流水灯实验原理](https://img.taocdn.com/s3/m/8da07f2226d3240c844769eae009581b6ad9bd4c.png)
单片机流水灯实验原理
单片机流水灯实验原理:
流水灯是一种基本的电子实验,通过使用单片机控制多个
LED 灯的亮灭来实现灯光在各个灯珠之间流动的效果。
流水
灯实验原理如下:
1. 硬件连接:将多个 LED 灯和适当的电流限制电阻连接到单
片机的不同输出引脚上。
每个 LED 灯的阴极与电流限制电阻
连接到负极(GND),而阳极连接到单片机的 IO 引脚。
需要
注意的是,单片机的 IO 引脚的输出电压应该能够点亮 LED 灯。
2. 软件设计:使用单片机的 GPIO(通用输入输出)功能,设
置相应的输出引脚作为流水灯的控制引脚。
通过对这些引脚进行高低电平控制,实现不同 LED 灯的点亮和熄灭。
3. 流水灯效果:为了实现流水灯的效果,我们将需要在不同的时间间隔内控制不同的 LED 灯点亮。
可以使用一个循环来实
现这种效果,循环中通过更新和改变控制引脚的电平状态来控制流水灯的亮灭顺序。
4. 控制顺序:通过改变控制引脚的电平状态的顺序,可以改变流水灯的流动顺序。
可以通过在循环中使用延迟函数来控制灯的变换速度,或者使用计数器等其他方法来实现更复杂的流水灯效果。
通过以上原理,我们可以实现单片机流水灯实验并观察到灯光在不同的 LED 灯之间流动的效果。
单片机-流水灯的程序
![单片机-流水灯的程序](https://img.taocdn.com/s3/m/a1dfe32e240c844768eaeebd.png)
第四页,共18页。
方法一:利用位定义实现流水灯(8位二极管循环点亮)
编程思路:
delayms(120); P2=0xf8;
delayms(120);
P2=0xf0;
delayms(120);
P2=0xe0;
delayms(120); P2=0xc0;
delayms(120);
P2=0x80;
delayms(120);
P2=0;
delayms(120);
}}
void delayms(unsigned char xms) { char i; char j;
我们可以把他的调用语句写成: void delayms()
{ char i;char j; for(i=0;i<100;i++)
for(j=0;j<100;j++); }
其中void表示这
个函数执行完后 不返回任何数据。
()内无任何东西, 所以这是个无参
数的函数。
Delayms是函数名。
第二页,共18页。
a) 先点亮第一盏灯,延时点亮第二盏, 依次延时8盏灯全部点亮。
b) 当8盏灯全部点亮时,熄灭8盏灯。 c) 进入循环。
程序分析:
第五页,共18页。
#include<reg51.h>
sbit led1=P2^0;
sbit led2=P2^1; sbit led3=P2^2; sbit led4=P2^3; sbit led5=P2^4;
51单片机流水灯程序
![51单片机流水灯程序](https://img.taocdn.com/s3/m/ccde342dad51f01dc381f1a8.png)
1.第一个发光管以间隔200ms闪烁。
2.8个发光管由上至下间隔1s流动,其中每个管亮500ms,灭500ms。
3.8个发光管来回流动,第个管亮100ms。
4。
用8个发光管演示出8位二进制数累加过程。
5。
8个发光管间隔200ms由上至下,再由下至上,再重复一次,然后全部熄灭再以300ms间隔全部闪烁5次。
重复此过程。
6.间隔300ms第一次一个管亮流动一次,第二次两个管亮流动,依次到8个管亮,然后重复整个过程。
7。
间隔300ms先奇数亮再偶数亮,循环三次;一个灯上下循环三次;两个分别从两边往中间流动三次;再从中间往两边流动三次;8个全部闪烁3次;关闭发光管,程序停止。
1#include<reg52。
h〉#define uint unsigned intsbit led1=P1^0;void delay();void main(){while(1){led1=0;delay();led1=1;delay();}}void delay(){uint x,y;for(x=200;x>0;x—-)for(y=100;y〉0;y-—);}2#include<reg52。
h>#include〈intrins。
h〉#define uint unsigned intuchar a;void delay();void main(){a=0xfe;P1=a;while(1){a=_crol_(a,1);delay();P1=a;delay();}}void delay(){uint b;for(b=55000;b>0;b—-);}3#include<reg52。
h〉#include <intrins。
h>#define uint unsigned int #define uchar unsigned char void delay(){uint x,y;for(x=100;x〉0;x--)for(y=110;y>0;y—-);}void main(){uchar a,i;while(1){a=0xfe;for(i=0;i〈8;i++){P1=a;delay(100);a=_crol_(a,1);for(i=0;i〈8;i++){P1=a;delay(100);a=_cror_(a,1);}}}4#include<reg52.h>#include 〈intrins。
五种编程方式实现流水灯的单片机C程序
![五种编程方式实现流水灯的单片机C程序](https://img.taocdn.com/s3/m/2131a8642bf90242a8956bec0975f46527d3a7d8.png)
五种编程方式实现流水灯的单片机C程序流水灯是一种常见的灯光效果,常用于装饰和展示。
实现流水灯的程序可以使用多种不同的编程方式,包括传统的顺序编程、状态机编程、中断编程、调度器编程和面向对象编程。
下面分别介绍这五种方式实现流水灯的程序。
1.顺序编程方式:顺序编程是最常见的编程方式,也是最直接的方式。
下面是使用顺序编程方式实现流水灯的C程序:```c#include <reg52.h>void delay(unsigned int t)while(t--)for(int i=0; i<50; i++);}void mainunsigned char led = 0x80; // 初始灯光状态while(1)P0 = led; // 输出灯光状态delay(500); // 延时一段时间led >>= 1; // 右移一位,实现流水灯效果if(led == 0) // 到达最右边后重新开始led = 0x80;}}```2.状态机编程方式:状态机编程是一种基于状态的编程方式,通过定义不同的状态和状态转换来实现流水灯效果。
下面是使用状态机编程方式实现流水灯的C程序:```c#include <reg52.h>typedef enumState1,State2,State3,State4,State5} State;void delay(unsigned int t)while(t--)for(int i=0; i<50; i++);}void mainState state = State1; // 初始状态为State1 while(1)switch(state)case State1:P0=0x80;delay(500);state = State2;break;case State2:P0=0x40;delay(500);state = State3;break;case State3:P0=0x20;delay(500);state = State4;break;case State4:P0=0x10;delay(500);state = State5;break;case State5:P0=0x08;delay(500);state = State1;break;}}```3.中断编程方式:中断编程方式是一种基于中断事件的编程方式,通过在特定的中断事件触发时改变灯光状态来实现流水灯效果。
左右来回循环的流水灯实验报告
![左右来回循环的流水灯实验报告](https://img.taocdn.com/s3/m/96ceb92a1711cc7930b7162e.png)
青 岛 科 技 大 学微机原理与接口技术综合课程设计(报告)题 目 __________________________________指导教师__________________________ 学生姓名__________________________ 学生学号_________________________________________________________院(部)____________________________专业________________班______年 ___月 ___日直流电机控制综合实验 周艳平宋雪英 01 信息科学技术学院计算机科学与技术0961 2012 12 27摘要 (2)1、单片机概述 (2)2、仿真软件介绍 (2)3、需求分析 (3)一、课程设计目的 (3)二、课程设计要求 (4)三、实验内容 (4)1、设计任务与要求 (4)2、系统分析 (4)1).硬件电路设计(画出原理图、接线图) (5)2)软件框图 (7)3、用keil建项目流程 (8)4、程序清单 (9)4、系统调试 (11)四、设计总结(结论) (12)摘要近年来,随着电子技术和微型计算机的发展,单片机的档次不断提高,起应用领域也在不断的扩大,已在工业控制、尖端科学、智能仪器仪表、日用家电、汽车电子系统、办公自动化设备、个人信息终端及通信产品中得到广泛的应用、成为现代电子系统中最重要的智能化的核心部件。
而AT89C51就是其中一种,它是一种带4K字节闪烁可编程可擦除只读存储器的低电压,高性能CMO8位微处理器,为很多嵌入式控制系统提供了一种灵活性高且价廉的方案。
本课程设计介绍一种LED小灯控制系统的设计方法,以单片机作为主控核心,与按键、排阻、电阻、电容等较少的辅助硬件电路相结合,利用软件实现对LED灯进行控制。
能够通过按键控制8个LED小灯从左到右依次点亮。
关键字:单片机、LED流水灯1、单片机概述单片机微型计算机是微型计算机的一个重要分支,也是颇具生命力的机种。
单片机控制LED流水灯从中间向两边修订稿
![单片机控制LED流水灯从中间向两边修订稿](https://img.taocdn.com/s3/m/dcb10faa6edb6f1afe001f3e.png)
#include< >
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
void delay();
void main()
{ uchar temp,temp1,temp2,a,b;
P3=0xff;
while(1)
{ for(b=3;b>0;b--)
for(b=600;b>0;b--);
}
程序实现的第2种方法:下面是单片机12群里的朋友木信大侠提出的,实现单片机led流水灯从中间向两边,从两边向中间的效果,下面的程序就是实现思路,这个是直接调用,应该明白吧,数组那其实也可以改一下,如采用一维数组,在多次调用;也可以采用二维数组。主要看个人喜好.
uchar code tablew[]={
0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,
0xef,0xdf,0xbf,0x7f};如果要显示,也会因为++而在第二轮中显示出*tabled[numd];//附段显P0值对应段显值对码表
duan=0; //锁存
wei=1; //开启位显端
-----------------------------------------------------
#include< >
unsigned char code TABLE[]={
0xFF,0xE7,0xC3,0x81,0x00,果要显示1~8数值,最好多加前后两位数0跟9,
因为后面++移位时就能按我们常规顺序亮下去,至于如何显示对应数值请先看数码显示电路图*/
duan=0; //锁存,保持上一步段显状态,硬件说明请查阅74HC573功能
手把手教你单片机流水灯实验
![手把手教你单片机流水灯实验](https://img.taocdn.com/s3/m/9d2a9628e2bd960590c677c9.png)
手把手教你单片机流水灯实验(详解)每当夜幕降临,我们可以看到大街各式各样广告牌上漂亮的霓虹灯,看起来令人赏心悦目,为夜幕中的城市增添了不少亮丽色彩。
其实这些霓虹灯的工作原理和单片机流水灯是一样的,只不过霓虹灯的花样更多,看起来更漂亮一些。
这一课我们就结合S51增强型单片机实验板、ISP 编程器来手把手教你详细学习单片机的流水灯实验。
首先介绍实验的硬件设备:S51增强型单片机实验板+ISP编程器图1:S51增强型单片机实验板图2:ISP编程器套件S51增强型单片机实验板上有8个高亮度发光二极管(见图1所示),可以用来做单片机流水灯、跑马灯。
等实验,电路原理图见下图3。
图3从原理图可以看出,如果我们想让接在P1.0口的LED1亮起来,那么我们只要把P1.0口的电平变为低电平就可以了;相反,如果要接在P1.0口的LED1熄灭,就要把P1.0口的电平变为高电平就可以;同理,接在P1.1~P1.7口的其他7个LED的点亮和熄灭方法方法同LED1。
因此,要实现流水灯功能,我们只要将LED2~LED8依次点亮、熄灭,依始类推,8只LED变会一亮一暗的做流水灯了。
实现8个LED流水灯程序用中文表示为:P1.0低、延时、P1.0高、P1.1低、延时、P1.1高、P1.2低、延时、P1.2高、P1.3低、延时、P1.3高、P1.4低、延时、P1.4高、P1.5低、延时、P1.5高、P1.6低、延时、P1.6高、P1.7低、延时、P1.7高、返回到开始、程序结束。
从上面中文表示看来实现单片机流水灯很简单,但是我们不能说P1.0你变低,它就变低了。
因为单片机听不懂我们的汉语的,只能接受二进制的“1、0......”机器代码。
我们又怎样来使单片机按我们的意思去工作呢?为了让单片机工作,只能将程序写为二进制代码交给其执行;早期单片机开发人员就是使用人工编写的二进制代码交给单片机去工作的。
今天,我们不必用烦人的二进制去编写程序,完全可以将我们容易理解的“程序语言”通过“翻译”软件“翻译” 成单片机所需的二进制代码,然后交给单片机去执行。
流水灯左右循环亮的程序
![流水灯左右循环亮的程序](https://img.taocdn.com/s3/m/f4b5520e6bd97f192279e9d4.png)
P2=_cror_(P2,2);
DelayMS(150);
}
}
}
}
}
void main()
{
P0 = 0xFE;
while(1)
{
P0 = _crol_(P0,1);
DelayMS(150);
}
}
2.
#include <reg52.h>
#include <intrins.h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
流水灯左右循环亮的程序 1.从左到右的流水灯#include #include #define uchar unsigned char #define uint unsigned int voiddelayms(uint uchari;while(x--) voidmain() 0xfe;while(1) _crol_(p0,1);delayms(150); 2.左右来回的流水灯#include #include #define uchar unsigned char #define uint unsigned int voiddelayms(uint voidmain() uchari;p2=0x01; while(1) p2=_crol_(p2,1);delayms(150); p2=_cror_(p2,2);delayms(150); snhxyy67e 分享于 2016-01-29 14:15:8.0 流水灯左右循环亮的程序 文档格式: .docx 文档页数: 3页 文档大小: 61.76k 文档热度: 文档分类: 中学教育 -- 试题 文档标签: 流水 voiddelayms uchari 循环 delayms 左右 流水灯左右循环亮的程序
单片机流水灯所有程序
![单片机流水灯所有程序](https://img.taocdn.com/s3/m/54711ad8ddccda38366baf0f.png)
#define unit unsigned int unit i,j;
void delay1s();
sbit led=P1;
sbit led仁PMO;
sbit led2=P1A1;
sbit led3=P1A2;
sbit led4=P1A3;
sbit led5=P1A4;
{
unit i,j;
for(i=xms;i>0;i--)
for(j=110;j>0;j--);
}
用数组实现流水灯循环,依次点亮,然后依次熄灭
#include<reg52.h>
#define uchar unsigned char
//char是字符数组
#define unit unsigned int unit num;
头文件宏定义端口循环永不停止voiddelaymsunitxms用循环左移指令实现流水灯延迟05s下一灯亮led31
#include<reg52.h>
#define uchar unsigned char
//char是字符数组
#define unit unsigned int
uchar num;
sbit led仁PMO;
for(j=110;j>0;j--);
}流水灯
#include<reg52.h>
#define unit unsigned int unit i,j;
void delay1s();
sbit led=P1;
sbit led仁PMO;
sbit led2=P1A1;
sbit led3=P1A2;
单片机流水灯实验原理
![单片机流水灯实验原理](https://img.taocdn.com/s3/m/3ed7635d58eef8c75fbfc77da26925c52cc591a7.png)
单片机流水灯实验原理单片机流水灯实验原理是利用单片机的控制功能,通过对端口的操作,控制LED 灯的亮灭顺序,从而实现流水灯效果。
单片机是一种集成电路,由中央处理器、存储器和各种输入输出端口组成,可以对外部设备进行控制和操作。
在单片机流水灯实验中,我们使用的是8051系列单片机。
流水灯是一种常见的LED灯效,它的原理是多个LED灯按照一定的顺序依次亮灭,形成流动的效果。
在单片机流水灯实验中,我们可以通过对单片机的编程,控制端口的状态,从而实现LED灯的顺序控制。
具体实现流水灯效果的步骤如下:1. 确定使用几个LED灯:在单片机流水灯实验中,可以根据实际需求确定使用几个LED灯。
一般情况下,我们使用4~8个LED灯。
2. 连接LED灯和单片机:将LED灯的一端连接到单片机的输出端口,另一端接地。
3. 设置端口为输出模式:使用单片机的编程语言,将需要控制的端口设置为输出模式。
这样,单片机就可以通过改变端口的电平来控制LED灯的亮灭。
4. 设计流水灯的控制循环:设计一个循环控制LED灯的亮灭顺序,从而实现流水灯的效果。
一种简单的控制方式是通过改变端口的电平来控制LED灯的亮灭。
例如,假设我们使用4个LED灯,控制端口的顺序为P1.0、P1.1、P1.2、P1.3,那么我们可以设计一个循环控制LED灯亮灭的顺序为:P1.0亮,P1.1灭、P1.2灭、P1.3灭-> P1.0灭,P1.1亮,P1.2灭、P1.3灭-> P1.0灭,P1.1灭,P1.2亮,P1.3灭-> P1.0灭,P1.1灭,P1.2灭,P1.3亮-> P1.0亮,P1.1灭,P1.2灭,P1.3灭-> P1.0灭,P1.1亮,P1.2灭,P1.3灭-> P1.0灭,P1.1灭,P1.2亮,P1.3灭-> ...5. 编写程序:根据上述设计的控制循环,使用单片机的编程语言编写相应的程序。
程序的逻辑是根据循环的顺序,通过改变端口的电平来控制LED灯的亮灭。
51单片机控制流水灯和数码管
![51单片机控制流水灯和数码管](https://img.taocdn.com/s3/m/4727250feff9aef8941e061c.png)
• 灯光在微电脑控制之下完成由亮到暗的逐 渐变化,感觉像是在呼吸。 • 实现灯不同亮度的两种方法: 1 调节灯的保护电阻, 2 使用PWM。
数码管的操作
• 数码管的介绍 • 数码管的操作
g f GND a b a a f e d g b c dp b c d e f g dp a b c d e f g dp
任务
• 第一次一个管亮流动一次,第二次两个管 亮流动,依次到8个管亮,然后重复整个过 程。 • 先奇数亮再偶数亮,循环三次;一个灯上 下循环三次;两个分别从两边往中间流动 三次;再从中间往两边流动三次;8个全部 闪烁3次;关闭发光管,程序停止。 • 用8个发光管演示出8位二进制数累加过程。
呼吸灯的操作
较复杂,成本较高。
动态显示
动态显示的特点是将所有位数码管的段选线并 联在一起,由位选线控制是哪一位数码管有效。选 亮数码管采用动态扫描显示。所谓动态扫描显示即 轮流向各位数码管送出字形码和相应的位选,利用 发光管的余辉和人眼视觉暂留作用,使人的感觉好 像各位数码管同时都在显示。动态显示的亮度比静 态显示要差一些,所以在选择限流电阻时应略小于 静态显示电路中的。
C51库函数 instrins.h
• 循环左移 unsigned char _crol_(unsigned char c,unsigned char b);
C语言中的<<和>>
• 每执行一次<<操作,被操作数高位数丢失, 低位补零;
C语言中的<<和>>
• 每执行一次<<操作,被操作数低位数丢失, 高位补零;
流水灯的操作
2013.0பைடு நூலகம்.22
• 点亮第一个灯; • 让第一个灯闪烁; • 从第一个灯依次点亮至最后一个灯;
单片机的流水灯实验原理
![单片机的流水灯实验原理](https://img.taocdn.com/s3/m/03ba6f56571252d380eb6294dd88d0d233d43cc1.png)
单片机的流水灯实验原理
单片机的流水灯实验原理主要包括以下几个步骤:
1. 硬件连接:将单片机的输出口连接到LED灯的驱动电路上,使得单片机可以控制LED灯的亮灭。
2. 软件编程:通过单片机的编程语言(如C语言)编写程序,实现流水灯效果。
一般采用循环控制语句和位操作指令来控制LED的亮灭。
3. 初始化:在程序的开始部分,需要对单片机的IO口进行初始化,设置为输出模式,以便能够控制LED灯的亮灭。
4. 流水灯效果:通过循环控制语句,依次将不同的IO口设置为高电平,即LED 亮起,然后延时一段时间。
再将前一个IO口设置为低电平,即LED熄灭,依次类推,实现LED的流水灯效果。
5. 循环控制:为了能够实现反复循环的流水灯效果,可以在程序末尾使用一个死循环语句,使得程序不断执行,从而实现流水灯不断闪烁。
总的来说,单片机的流水灯实验原理就是通过控制不同IO口的高低电平状态,控制LED的亮灭,从而实现LED灯的流水灯效果。
单片机流水灯c语言实现
![单片机流水灯c语言实现](https://img.taocdn.com/s3/m/269d60cdaa00b52acfc7ca58.png)
//------------------------------------------------
#include <reg51.h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
uchar code DSY_CODE []=
red_a=1;yellow_a=1;green_a=0;
red_b=0;yellow_b=1;green_b=1;
delayMs(2000);
Operation_Type=2;
break;
case 2://东西向黄灯开始闪烁,绿灯关闭
delayMs(300);
yellow_a=!yellow_a; green_a=1;
while(x--)
{
for(i=0;i<120;i++);
}
}
//---------------------------------------------
//交通灯切换子程序
void Traffic_Light()
{
switch (Operation_Type)
{
case 1://东西向绿灯亮与南北向红灯亮
{
uchar i;
P2=0x01;//P2端口初始化
while(1)//死循环
{
for(i=0;i<7;i++)//i自加1,当i=7时执行第二个for语句
{
P2=_crol_(P2,1);//P2端口循环左移1位
delayMs(150);
}
for(i=0;i<7;i++)
单片机流水灯实验原理
![单片机流水灯实验原理](https://img.taocdn.com/s3/m/66f7d29fb04e852458fb770bf78a6529647d3520.png)
单片机流水灯实验原理
单片机流水灯实验是学习单片机编程的入门实验之一,通过这个实验可以了解单片机的基本工作原理和编程方法。
流水灯实验是一种简单的实验,但是可以很好地帮助初学者理解单片机的工作原理和编程思想。
首先,我们需要了解一下单片机的基本原理。
单片机是一种集成了微处理器、存储器和输入/输出接口的微型计算机,它可以完成各种各样的控制任务。
在流水灯实验中,我们使用的是基于C语言的单片机编程。
接下来,我们来看一下流水灯实验的原理。
流水灯实验是通过控制多个LED 灯的亮灭顺序来实现灯的流水效果。
在单片机中,我们可以通过控制GPIO口的输出来控制LED的亮灭,从而实现流水灯的效果。
在编程中,我们可以通过循环和延时来控制LED的亮灭顺序和时间间隔,从而实现流水灯的效果。
在实际的流水灯实验中,我们需要先连接单片机和LED灯,然后编写相应的程序来控制LED的亮灭顺序和时间间隔。
在程序编写完成后,我们将程序下载到单片机中,然后启动单片机,就可以看到LED灯按照预定的顺序和时间间隔实现流水灯的效果了。
流水灯实验不仅可以帮助我们了解单片机的基本原理和编程方法,还可以锻炼我们的编程能力和动手能力。
通过这个实验,我们可以更加深入地理解单片机的工作原理和编程思想,为以后更复杂的单片机应用打下坚实的基础。
总之,单片机流水灯实验是一种简单而有趣的实验,通过这个实验可以很好地帮助我们了解单片机的基本原理和编程方法。
希望大家能够认真对待这个实验,加深对单片机的理解,为以后的学习打下良好的基础。
单片机八个流水灯左右依次点亮实验
![单片机八个流水灯左右依次点亮实验](https://img.taocdn.com/s3/m/8be9f80ebed5b9f3f80f1c04.png)
#include<intrins.h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int //加黑的都是定义头文件
void DelayMS(uint x) /Leabharlann 延时{uchar i;
while(x--)
{
for(i=0;i<120;i++);
掌握单片机的去抖原理及处理办法二实验仪器与设备1
单片机八个流水灯左右依次点亮实验
一、实验目的
1.掌握keilC51软件与PROTEUS软件联合仿真调试的方法;
2.掌握单片机的去抖原理及处理办法
二、实验仪器与设备
1.微机1台2. keilC51集成开发环境3.Proteus仿真软件
三、实验内容
实验程序:
}
}
} //利用循环移位函数_crol_(左循环)和_cror_(右循环)形成来回滚动的效果
实验结果图片:
}
}
void main() //主程序
{
uchar i;
P2=0x01;
while(1)
{
for(i=0;i<7;i++)
{
P2=_crol_(P2,1); //左循环移动
DelayMS(150);
}
for(i=0;i<7;i++)
{
P2=_cror_(P2,1); //右循环移动
DelayMS(150);
任务二 单片机控制流水灯
![任务二 单片机控制流水灯](https://img.taocdn.com/s3/m/b441ff284b73f242336c5f38.png)
任务二 单片机控制流水灯
国家级“十一五”规划教 材
(3)短转移指令
SJMP rel;(PC)←(PC)+2,(PC)←(PC) +rel
指令中rel是一个有符号数偏移量,其范围为-128~+127,以补码 形式给出。若rel是正数,则向前转移;若rel是负数,则向后转移。 1)一条带有FEH偏移量的 存储器 SJMP指令,将实现无限循环。 –128 这是因为FEH是-2的补码,目 的地址=PC+2-2=PC,结果转 PC 80H 向自己,无限循环,一般在程 PC+1 rel 序用SJMP $来表示SJMP PC+2 0FEH。 +127 2)该指令中寻址方式称相对 寻址方式。
任务二 单片机控制流水灯
国家级“十一五”规划教 材
(3) 循环控制转移指令ห้องสมุดไป่ตู้
DJNZ Rn, rel ;(PC) ←(PC)+2, (Rn)←(Rn)-1 当(Rn)≠0时, (PC) ←(PC) +rel; 当(Rn)=0时, 程序顺序执行。 DJNZ direct,rel;(PC)←(PC)+3,(direct)←(direct)-1 当(direct)≠0时, (PC) ←(PC) +rel; 当(direct)=0时, 程序顺序执行。 执行本指令时,将第一个操作数减1后判断结果是否为0,若 为0,则终止循环程序段的执行,程序往下顺序执行;若不为0, 则转移到目的地址继续执行循环程序段。用两条指令可以构成 循环程序,循环次数就是第一个操作数的值。rel为相对偏移量。
LP0: MOV DPTR, #TAB ; 取表头地址 MOV A, R0 ADD A, R0 JNC LP1 INC DPH ; R0内容乘以2 ; 无进位转移 ; 加进位位
51单片机经典流水灯程序
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单片机流水灯汇编程序设计开发板上的8只LED为共阳极连接,即单片机输出端为低电平时即可点亮LED。
程序A:;用最直接的方式实现流水灯ORG 0000HSTART:MOV P1,#B ;最下面的LED点亮LCALL DELAY;延时1秒MOV P1,#B ;最下面第二个的LED点亮LCALL DELAY;延时1秒MOV P1,#B ;最下面第三个的LED点亮(以下省略)LCALL DELAYMOV P1,#BLCALL DELAYMOV P1,#BLCALL DELAYMOV P1,#BLCALL DELAYMOV P1,#BLCALL DELAYMOV P1,#BLCALL DELAYMOV P1,#B ;完成第一次循环点亮,延时约0.25秒AJMP START ;反复循环;延时子程序,12M晶振延时约250毫秒DELAY:MOV R4,#2L3: MOV R2 ,#250L1: MOV R3 ,#250L2: DJNZ R3 ,L2DJNZ R2 ,L1DJNZ R4 ,L3RETEND程序B:;用移位方式实现流水灯ajmp main ;跳转到主程序org 0030h ;主程序起始地址main:mov a,#0feh ;给A赋值成loop:mov p1,a ;将A送到P1口,发光二极管低电平点亮lcall delay ;调用延时子程序rl a ;累加器A循环左移一位ajmp loop ;重新送P1显示delay:mov r3,#20 ;最外层循环二十次d1:mov r4,#80 ;次外层循环八十次d2:mov r5,#250 ;最内层循环250次djnz r5,$ ;总共延时2us*250*80*20=0.8Sdjnz r4,d2djnz r3,d1retend51单片机经典流水灯程序,在51单片机的P2口接上8个发光二极管,产生流水灯的移动效果。
ORG 0;程序从0地址开始START: MOV A,#0FEH ;让ACC的内容为LOOP: MOV P2,A ;让P2口输出ACC的内容RR A;让ACC的内容左移CALL DELAY ;调用延时子程序LJMP LOOP ;跳到LOOP处执行;0.1秒延时子程序(12MHz晶振)===================DELAY: MOV R7,#200 ;R7寄存器加载200次数D1: MOV R6,#250 ;R6寄存器加载250次数DJNZ R6,$ ;本行执RET;返回主程序END;结束程序开关控制的单片机流水灯汇编在单片机控制下,用一个拨动开关K1,控制8个发光二极管L1-L8,发光的时间间隔为0.5秒。
单片机流水灯先下后上循环
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今天刚买一个单片机,然后看着教程发现其实单片机很有意思,看完他的第一个例子,就是流水灯实验,我就想着让他先是从上往下,然后从下往上的循环,下面就是代码了:#include <reg52.h>#include <intrins.h>#define uint unsigned int#define uchar unsigned charvoid later(uint xms);uchar aa;uchar bb;uint x,y;void main(){aa=0xfe;while(1){x=1;y=1;while(x){P1=aa;later(500);aa=_crol_(aa,1);bb=0xBF;if(P1==bb){x=0;}}while(y){P1=aa;later(500);aa=_cror_(aa,1);bb=0xFD;if(P1==bb){y=0;}}}}void later(uint xms){int i,j;for(i=xms;i>0;i--)for(j=110;j>0;j--);}第一个出现的while是整个的循环,第二个while是看灯是否到达最后一个,如果是到达了,那就结束循环。
第三个while是检测是否到达第一个,如果到达第一个那就结束循环,代码就是这样了,然后至于一些新手可能会问,怎么知道他显示亮的那个灯,很简单,如果第一个灯亮了那他的二进制就是:11111110,你自己转换到十六进制就知道了,然后第二个就是:11111101,以此内推下去。
流水灯以间隔时间500ms为单位,依次流水点亮
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第三周任务一.实验要求1. 了解中断原理及51中断编程。
2. 了解51单片机的定时器及其工作模式。
电路结构如上图所示,两个按钮分别接外部中断1和2。
当按下按钮1时,流水灯以间隔时间500ms为单位,依次流水点亮(即按下按钮1后,灯1点亮500ms,其余灯熄灭。
随后灯2点亮500ms, 其余灯熄灭. 随后灯3点亮500ms, 其余灯熄灭……).任意时刻,当按钮2按下时,流水灯停止,并保持当前状态。
二.硬件分析三.实验流程图四.程序分析#include<reg52.h>#define uchar unsigned char#define uint unsigned intuchar num=0,i;ucharcodeALLNum[8]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0 x7f};void exter0();void exter1();void exter2();void exter0()interrupt 0 //外部中断0处理函数{ET0=0;}void exter1()interrupt 1 //定时器0中断处理函数{TH0=(65536-50000)/256;TL0=(65536-50000)%256;num++;if(num==10) //定时器中断执行10次,每次50ms共500ms {num=0; //将num值重置为零,进行下一次中断使之达到500msi++;if(i==8) i=0;P0=ALLNum[i];}EX0=1;IT0=1;}void exter2()interrupt 2 //外部中断1中断处理函数{i=0;P0=0xfe; //给P0一个初值使一个灯亮ET0=1; //开定时器中断TR0=1; //启动定时器0}void main(){TMOD=0x01; //使定时器的工作方式为1TH0=(65536-50000)/256; //对定时器高、低8位赋值TL0=(65536-50000)%256;EA=1;EX1=1;IT1=0;IT0=1;while(1); //无限循环}作者:杨丹班级:1207学号:20121885。
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今天刚买一个单片机,然后看着教程发现其实单片机很有意思,看完他的第一个例子,就是流水灯实验,我就想着让他先是从上往下,然后从下往上的循环,下面就是代码了:
#include <reg52.h>
#include <intrins.h>
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
void later(uint xms);
uchar aa;
uchar bb;
uint x,y;
void main()
{
aa=0xfe;
while(1)
{
x=1;y=1;
while(x)
{
P1=aa;
later(500);
aa=_crol_(aa,1);
bb=0xBF;
if(P1==bb)
{
x=0;
}
}
while(y)
{
P1=aa;
later(500);
aa=_cror_(aa,1);
bb=0xFD;
if(P1==bb)
{
y=0;
}
}
}
}
void later(uint xms)
{
int i,j;
for(i=xms;i>0;i--)
for(j=110;j>0;j--);
}
第一个出现的while是整个的循环,第二个while是看灯是否到达最后一个,如果是到达了,那就结束循环。
第三个while是检测是否到达第一个,如果到达第一个那就结束循环,代码就是这样了,然后至于一些新手可能会问,怎么知道他显示亮的那个灯,很简单,如果第一个灯亮了那他的二进制就是:11111110,你自己转换到十六进制就知道了,然后第二个就是:11111101,以此内推下去。