武器战士已死:WLK战士PVP十大废柴天赋,

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《魔兽世界》7.0前夕战士DPS天赋加点 战士DPS天赋怎么加点

《魔兽世界》7.0前夕战士DPS天赋加点 战士DPS天赋怎么加点

魔兽世界7.0前夕战士DPS心得,狂暴堆急速,目前武器战最好的天赋应该是压制-风暴之锤(仅垫底用)-撕裂-腾越步伐(踩伤害)-致死连击-致命平静-机遇打击;而狂暴战现在大概要堆急速了。

急速>>精通>暴击>全能
武器战
最佳天赋应当是压制-风暴之锤(仅垫底用)-撕裂-腾越步伐(踩伤害)-致死连击-致命平静-机遇打击
平静战吼内记得打断筋!断筋能带出机遇打击的,伤害爆炸。

撕裂在最后4.5秒内补就不会浪费。

早补会浪费一点点撕裂,但现在撕裂没有最后爆炸一跳的说法了,各种原因提前补了也是可以接受的。

属性选择上,精通>急速>>>暴击>全能。

狂暴战
天赋
第一层右边两个差不多。

嗜血又砍过伤害之后,现在无尽怒气高一点。

第二层左边两个没用,反正点出来也不会用,乖乖点双冲锋。

第三层摧枯拉朽,没得商量。

第四层只有腾越步伐能踩伤害。

第五层屠杀。

第六层怒火中烧。

第七层巨龙怒吼。

说出来你可能不信,狂暴现在大概要堆急速了。

急速>>精通>暴击>全能。

暴击掉下来是因为技能伤害砍了。

结语
两系表现差距不大,都可以玩,数字上武器战略微高一点。

前夕天赋该如何选择?WCL上优秀输出者的天赋参考

前夕天赋该如何选择?WCL上优秀输出者的天赋参考

前夕天赋该如何选择?WCL上优秀输出者的天赋参考前夕天赋该如何选择?WCL上优秀输出者的天赋参考===前言===暂时只讨论单目标输出的天赋选择,因此选择了M扎昆这个近乎木桩式战斗,数据选择的是各个职业在前夕版本M扎昆的DPS排名前200的WCL数据(截止到7月22日15:30)。

为了防止因为作战时间过短(低于1分钟甚至低于30秒的碾压战斗)导致的刷数据现象或天赋选择上的差异,选择的战斗均为1分半以上的战斗,大家可以结合其装备搭配与天赋综合判断前夕该如何选择天赋。

===纯单体木桩boss M扎昆各专精表现总览======战士===狂暴战战斗时长2分4秒秒伤9.1W天赋推荐无尽怒气-再度冲锋-天神下凡-战争印记-屠戮-怒火中烧-巨龙怒吼 2-3-3-3-3-3-3点击在天赋模拟器中查看武器战(战士前200几乎没几个武器战) 战斗时长1分19秒秒伤10.6W天赋推荐压制-再度冲锋-天神下凡-腾跃步伐-杀心骤起-创伤-机遇打击 2-3-3-2-1-2-2点击在天赋模拟器中查看===猎人===兽王猎战斗时长1分34秒秒伤10.3W天赋推荐眼镜蛇之道-奇美拉射击-远遁-狂野之怒-束缚射击-夺命黑鸦-群兽奔腾 2-3-2-2-1-1-1点击在天赋模拟器中查看射击猎战斗时长1分34秒秒伤11.1W天赋推荐独来独往-荷枪实弹-迅疾如风-耐心的射手-束缚射击-弹幕射击-响尾蛇 1-1-1-3-1-2-1点击在天赋模拟器中查看生存猎在前200名中并未出现,因此不讨论了===萨满===增强萨(萨满前200几乎全是元素,零星的几个增强) 战斗时长1分7秒秒伤12W天赋推荐石拳-狂野扑击-闪电奔涌图腾-冰雹-风暴-毁灭风暴-山崩3-2-1-3-1-1-2点击在天赋模拟器中查看元素萨战斗时长1分51秒秒伤12.8W天赋推荐图腾掌握-阵风-闪电奔涌图腾-先祖迅捷-元素尊者-元素掌握-升腾 3-1-1-2-2-1-1点击在天赋模拟器中查看===武僧===踏风僧战斗时长2分24秒秒伤8.2W天赋推荐真气爆裂-迅如猛虎-真气升腾-扫堂腿-散魔功-连击-升龙霸 1-2-2-3-2-3-2点击在天赋模拟器中查看===盗贼===敏锐贼战斗时长1分48秒秒伤11.7W天赋推荐敏锐大师-诡诈-精力-装死-欺凌-预谋-暗影大师1-2-3-3-2-1-1点击在天赋模拟器中查看狂徒贼战斗时长2分22秒秒伤13.2W天赋推荐剑术大师-抓钩-深邃诡计-装死-欺凌-敏锐-天降杀机2-1-1-3-2-2-3点击在天赋模拟器中查看刺杀贼战斗时长1分45秒秒伤12.6W天赋推荐出血-夜行者-深邃诡计-装死-谋财害命-抽血-药膏专家3-1-1-3-1-3-1点击在天赋模拟器中查看===法师===火法战斗时长1分45秒秒伤12.8W天赋推荐洪荒烈火-闪光术-能量符文-烈焰飞舞-浮冰-烈焰之地-燃尽风暴 2-1-2-2-1-3-2点击在天赋模拟器中查看奥法(法师前200已被火法屠榜) 战斗时长1分24秒秒伤12.1W 天赋推荐能量咒语-闪光术-能量符文-精力充沛-浮冰-奥术侵蚀-加速 3-1-2-2-1-3-2点击在天赋模拟器中查看法师前200名仅存的一名冰法战斗时长1分8秒秒伤12.7W天赋推荐冰霜射线-炙灼-能量符文-寒冰新星-浮冰-动荡魔法-彗星风暴 1-2-2-1-1-2-3点击在天赋模拟器中查看===德鲁伊===野德战斗时长2分18秒秒伤10.5W天赋推荐血之气息-野性位移-平衡亲和-蛮力猛击-化身:丛林之王-锯齿创伤-血腥爪击 2-2-1-1-2-2-2点击在天赋模拟器中查看咕咕战斗时长1分44秒秒伤11.7W天赋推荐星辰领主-野性位移-守护亲和-台风-化身:艾露恩之眷-远古祝福-星辰漂流 3-2-2-3-2-3-2点击在天赋模拟器中查看===死亡骑士===邪DK战斗时长1分46秒秒伤13.7W天赋推荐黑死病-脓疮传染-暗影之爪-淤泥喷射者-噬法者-暗影灌注-黑暗仲裁者 3-2-3-1-1-1-1点击在天赋模拟器中查看冰DK因为前200名全部被邪DK屠榜,因此不讨论了===圣骑士===惩戒骑战斗时长1分54秒秒伤11.1W天赋推荐最终审判-正义之火-制裁之拳-愤怒之剑-审判官复仇-神圣马驹-神圣意志 1-1-1-2-1-2-1点击在天赋模拟器中查看===牧师===暗牧战斗时长2分4秒秒伤14.7W天赋推荐命运多舛-身心合一-心灵炸弹-夺魂之镰-吉兆-摧心魔-病入膏肓 1-2-1-2-2-3-3点击在天赋模拟器中查看===术士===恶魔术战斗时长1分40秒秒伤17.2W天赋推荐暗影启迪-末日迫近-恶魔皮肤-末日之手-爆燃冲刺-协同魔典-恶魔之箭 1-1-1-1-2-3-2点击在天赋模拟器中查看毁灭术痛苦术抱歉!术士前200名全部被恶魔术屠榜~。

魔兽PLUS第一赛季 全职业天赋推荐(25级)

魔兽PLUS第一赛季 全职业天赋推荐(25级)

魔兽Plus赛季服
全职业25级天赋推荐(新手向)
输出天赋
防御天赋
天赋优劣分析:
25级输出战士不管是武器还是狂暴都建议点武器系出穿刺虽然只有一点,流血才是战士的灵魂
坦克天赋点出破釜,盾挡1点和强化仇恨
毕竟赛季服的DPS都大大增强了
咱作为坦克也要加强下仇恨否则可能拉不住怪
防御技能和护甲2者选择防御技能
初期防等比护甲收益高
防御天赋
治疗天赋
惩戒天赋
天赋优劣分析:
治疗和惩戒均为标准天赋
没什么可以调整的
坦克天赋中
3点强化正义之怒可以根据压力情况
转移到盾牌专精或者防等拉高生存
天赋优劣分析:
最大化站桩输出能力
需要风筝更安全可以把强化雄鹰点到鹰眼
元素天赋
增强天赋
治疗天赋
坦克天赋
天赋优劣分析:
三系萨满都很强,天赋都是标准的天赋
坦克萨满由于第一次出现
强弱未知,天赋仅供参考
鸟德天赋
奶德天赋
猫德天赋
熊T天赋
输出天赋
坦克天赋
天赋优劣分析:
三系萨满都很强,天赋都是标准的天赋
坦克萨满由于第一次出现
强弱未知,天赋仅供参考
神圣天赋
暗影天赋
毁灭天赋
痛苦天赋
火焰天赋
冰霜天赋
奥术天赋。

WOW5.0战士天赋

WOW5.0战士天赋

WOW5.0战士天赋引言在魔兽世界中,战士是一种强大的近战职业,以其强大的攻击能力和坚韧的生存能力而闻名。

在WOW5.0版本中,战士的天赋系统得到了一些改进和优化,为战士玩家提供了更多的选择和自定义能力。

本文将详细介绍WOW5.0版本中战士的天赋系统,包括每个天赋栏位的选项,推荐的天赋配置以及其对战士职业的影响。

天赋栏位在WOW5.0版本中,战士的天赋栏位包括“武器专精”、“狂怒”和“防护”三个栏位。

玩家可以在每个栏位中选择一个天赋,每个天赋都会带来不同的增强效果和能力。

武器专精武器专精栏位主要增强战士的武器技能和伤害输出能力。

1. 战斗专家这个天赋提高了战士的武器技能和命中率,使其能够更准确地打击敌人。

2. 毁灭打击该天赋提高了战士的爆击率和额外伤害,使其造成更高的伤害值。

3. 双剑专精这个天赋使战士能够更有效地使用双剑进行近战攻击,提高了其双剑技能和攻击速度。

狂怒狂怒栏位主要增强战士的怒气生成和技能释放能力。

1. 狂暴打击该天赋增加了战士每次攻击所获得的怒气数量,使其能够更快地积累怒气并释放技能。

2. 原始狂怒这个天赋提高了战士的怒气上限和怒气消耗效率,使其能够更长时间地保持高怒气状态。

3. 爆发能量该天赋增加了战士在释放技能时的伤害和效果,使其能够更强大地杀死敌人。

防护防护栏位主要提高战士的防御能力和生存能力。

1. 铁头功这个天赋增加了战士的生命值和护甲值,使其能够更强大地抵御敌人的攻击。

2. 盾墙该天赋增加了战士使用盾牌时的格挡几率和格挡值,使其能够更好地防御敌人的攻击。

3. 坚守阵地这个天赋增加了战士在受到伤害时的护甲值和减伤效果,使其能够更长时间地承受敌人的攻击。

推荐天赋配置根据战士的不同游戏风格和玩法需求,以下是一些推荐的天赋配置:1.全输出型:推荐配置为战斗专家、狂暴打击和铁头功。

这种配置适合那些更注重伤害输出而不是生存能力的玩家,可以提高战士的打击力,使其能够更快地消灭敌人。

2.平衡型:推荐配置为毁灭打击、原始狂怒和盾墙。

4 0防护骑士:技能说明 天赋指南 属性分析

4 0防护骑士:技能说明 天赋指南 属性分析

4.0防护骑士:技能说明天赋指南属性分析本文来源于NGACN,作者香梦沉酣原文地址:/read.php?tid=3755885转载请在文首保留此行。

第一部分:防Q的定位与特点更新4.0之前,大家都在NGA说防Q变弱了,不行了.当时呢,我就坚持QS的强力,等正式F开了,大家渐渐的发现了QS的强力,甚至相对来说比之前还强了(好吧,是相对的不是绝对的),那么QS强在哪里,我们先来确认这个问题,才好扬长避短警告:对数学没兴趣的,不要看任何天蓝色的内容,不然你会哭的,非天蓝色的位置,我会尽量用通俗的语言来说明的一、物理生存能力1、三围的价值还记得T BC的盗贼T吗?曾经的昙花一现,造成了暴雪给闪招加入了递减.还记得TOC的战士和QS1坦4吗,在熊和DK1坦2都要死的时候,我们成功的用了一身GS不到5000的装备坦了4只.还记得SW时代三围的悄然退出,耐力的正名吗?又还记得ICC开了以后血甲的兴起吗?三围经历了多少次大风大浪,那么为什么会出现这样的大起大落,原因来自于圆桌理论,还自于导数特性.简单说一下,假定你的三围之和是X%,那么你受到的伤害就是F(X)=K*(1.024-X%),我们对属性求他的提升价值就是G(X)=F'(X)/F(X)=-0.01/(1.024-X%),那么如果说成是伤害的降低比例是H(X)=1/(102.4-X),我们供稿几个数,当X=1时,提升1%的三围大体可以减少我们受到的伤害1%伤害,当X=98时,我们再代入发现此时提升1%的三围,可以减少我们受到的伤害22%,如果三围无限接近102.4的时候,大家都明白,H(X)->∞,也就是说三围这东西是随着数字的增加在不断的提升他自己的价值,反过来说三围和命中之类的属性不同,他是线性递增的2、闪招的递减由于闪招的递减的存在,那么我们在这个版本可以得到的闪招极限大约是闪30招架25(算上基础数值)什么是闪招的递减呢:这个我以前做过专提的说明,这里面我不重新写了,我大体引用一下好了(想看我是怎么算出来的人请参考我的[/read.php?tid=3100047&_fp=1 3.3防护理论分析帖])从上表中我们可以看出招架的递减速度是比闪快很多的,我们查表得在面板25闪左右的时候,1%闪要72物品等级,在面板20招的时候1%的招架大约要93个物品等级.因此我在4.0主帖中的一个结论是错的,那么也就是说我们重铸的优先顺序应当是精准>命中>招架>闪3、圆桌理论关于圆桌理论请参考[/read.php?tid=3100047&_fp=1 3.3防护理论分析帖]中的介绍,同样的话因为排版不同,我不想发第二次了,对于QS来说当MISS+闪+招+格挡≥102.4的时候,BOSS将不会对我们造成直接伤害PS:新的格挡是直接减少我们受到的伤害30%,不再是具体的数值,装备上没有任务的格挡等级(拉方索立功了)和格挡值,格挡只能通过专精来获得4、防Q的三围获取防Q的三围获取主要有3个方面,一个是基础值,一个是天赋专精,一个是装备属性(闪招专精)对于83级的目标我们有4.4%的未命中,闪避,招架和格挡神圣之盾可以为我们提供15%的格挡点满31点天赋可以为我们带来8点专精也就是说16点格挡(LIVE)和24格挡(BETA)每45*递减率点闪招可以为我们带来1%的闪招每46点专精等级可以为我们带来2%格挡率(BETA是3%)也就是说我们只要保证4.4*4+15+16+装备闪+装备招+装备格>100就可以保证不给王直接命中了,化简并合并一下我们可以说当面板上的闪+招+格挡>82.4的时候,再高的格挡会失去价值,在这个的条件下我们可以认为所有可闪的物理攻击不会直接命中我们了,这包括ICC所有的BOSS和小怪和TOC的24号,RS TOC1号的雪人和TOC5号有减3围技能,要特别注意4、三围满100的意义这个意义是可以把王的直接命中排除,也就是说除去必中的物理技能,我们可以认为有效物理血量提高30%,这样就算在4.0这个我们护甲偏少的版本也可以高出熊和DK这样的坦20%的EH,战士么不考虑那么也就是说可以满格挡的QS是很硬的,那么有什么地方不适合QS来坦呢?第一:晶红龙,哈莱恩的25%的减3围光环还在不说,这王还会招架,对于QS这种受途很高的坦是不友好的TOC的1号和5号,一定要注意开技能,在现在的装备下还不至于坦不了5、重铸的意义我们认为一个坦的MISS 闪招之和是45%,那么降低5%的闪招大约可以为我们带来17%的格挡率,也就是说从原来的受到伤害为(102.4-45)变成了(102.4-40-17*.3), 我算了一下大体不变,但是血掉的会稳定许多许多,也就是说与熊DK相比我们受到的伤害更高,但是每一下的伤害要少,我们用更多的被打中换来的是更好的生存,一句话免伤换生存6、防Q的生存定位两个字主坦,当小怪T不适合我们,我们有最高的单体仇恨但是群体仇恨很差,我们有最高的物理EH,我们有强大的反魔法的圣佑术,我们非常适合坦ICC的所有BOSS同样防Q受到的伤害平稳治疗无脑加的过量率少,因此神牧+恢复D是我们最好的朋友,奶Q不适合加QS坦,QS的单体HPS不高,但是9场技能多,比较适合要治疗量少但是血量波动大的DK和熊,另外高物理伤害的BOSS请至少让一个牧师或者萨满帮加T,1治疗加T最好的是恢复D,双治疗是萨满+D 三治疗是戒律M+2个D二、防Q的仇恨定位与仇恨技能说明单体高,群体差,现在4大坦的中群体仇恨只有DK比较高,战士也还算可以,QS和熊是很无力的,但是我也不知道怎么无力呢,我在想,从AE伤害来看,现在的QS应当比3.35高了,但是少了很多打3-4个目标的技能,也就是说五人本这样的地方就吃亏了,而且现在一个重要的问题是神圣愤怒和奉献换了定位了,奉献成了救场AE的技能呢下边先来说说防Q的输出技能,我下文以1.5速度 264等级的单手武器为标准把技能全部换算成A+N*AP的结构,如果你武器好,那么单体的时候把正义锤换成十字军就对了,我不想再和你们讨论到底哪个更好了大体上可以归结为264慢速武器/277快速武器以上CS好,反之锤子好1:83级BOSS的护甲与免伤:因为我们在循环中涉及到CS这个唯一的物理技能,所以我觉得还是要有必要说明一下,83级BOSS的护甲是10643,在无破甲的情况下BOSS受到的物理伤害为说明伤害的58.8%,在有12%的大破甲的情况下,BOSS受到的伤害是62%,下文我们全按62%计算2:十字军打击攻击目标造成150%武器伤害(这个是隐藏改动,改了这后CS可算不会没用了),产生一点神圣能量,439法力近战范围瞬发 3秒冷却时间加成天赋:征伐(30%)+信仰怒火(60%)+4%物理易伤加成后伤害为1.5*1.3*1.6*1.04*.62=201%武器伤害的伤害3:正义之锤攻击目标造成30%武器伤害,并对目标8码范围内的所有目标造成613-886+20%AP的神圣伤害(按法术暴),产生一点神圣能量,527法力瞬发 3秒冷却时间需要单手近战武器(AE伤害也可以打到当前目标) 加成天赋:征伐(30%)+正义之锤雕文(10%)+8%法术易伤+2T10特效(20%) 有2T10下的伤害为: 主目标30%*1.3*1.1*1.2*1.08*0.62=34.5%武器伤害的伤害 AE伤害(750+0.2AP)*1.3*1.2*1.1*1.08=1390+0.37AP+0.37复仇AP4:真理圣印神圣的能量充满圣骑士体内,使每次近战攻击都对敌人造成责罚效果,15秒内造成[ 16.5% of AP + 6.8% of Spell Power ] 点神圣伤害,可叠加5次。

巫妖王之怒:最新战士天赋改动一览

巫妖王之怒:最新战士天赋改动一览

巫妖王之怒:最新战士天赋改动一览8885版:·新技能:武器投掷(Weapon T hrow):武器系,80级可以学会。

30码范围,0.5秒施法,20秒冷却时间。

对敌人造成相当于你攻击强度+1的伤害,此技能可造成很高的威胁值。

·创伤(Traume,武器系第九行,普攻爆击增加流血伤害的天赋)与猝死(Sudden Death,武器系第六行,爆击有几率直接斩杀的天赋)交换位置·强力(Strength of Arms,武器系第八行,提高力量和耐力的天赋)与无情打击(Unrelenting Assault,武器系第七行,减少压制复仇冷却的天赋)交换位置·精确(狂暴系第七行,提高命中的天赋)与Intensify Rage(狂暴系第五行,减少血性狂暴、死愿等技能冷却的天赋)交换位置·强化旋风斩(狂暴):提高你旋风斩技能伤害0.01/0.02秒(不知所云……估计要改还没改好吧)·暴怒(狂暴):效果范围从20码提升到45码。

·强化复仇(防护):改为2点,提高你复仇伤害10/20%,你的复仇有25/50%几率昏迷目标3秒。

(原来为提高复仇伤害8/16/25%,有15/30/45%几率昏迷目标3秒)·坚韧(防护):额外减少移动限制效果持续时间20/20/30/40/50%(估计1级是错的)·Puncture(防护,原来的强化破甲改名):变成2点天赋,减少破甲攻击和毁灭打击消耗怒气1/2点·强化缴械(防护):变成2点天赋,减少缴械和盾牌损毁冷却时间10/20秒,并提高被缴械目标受到的伤害5/10%。

(原来为5/10/15秒,4/7/10%伤害)·强化盾墙(防护):额外提高盾墙减少伤害的效果5/10%·强化防御姿态(防护):变为2点天赋,减少防御姿态下受到的法术伤害3/6%,并且每次你格挡、招架、躲闪一次攻击后,有50/100%几率进入激怒状态,提高所有伤害10%,持续12秒。

魔兽战士魔兽战士天赋

魔兽战士魔兽战士天赋
地�的�候无�小女孩��放灭本人的布娃娃进来玩战隔壁的小冤家!作用:跳8,作用:返回参 数”unit”指定单位的当前生命值;9 PetPassiveMode(),作用:判断参数”unit”指定的单位是 否可以与参数"otherUnit"指定的单位合作…在CWOW中可使用”通用语”、”兽人语”等,我仍是下去 望了瞅本人的一切角色以及挚友列里!否则返回nil,魔兽世界战士技能。可以减少伤害0。
娃娃�她痛泣的跑到他的身旁抱住她以后的��斗她玩的哥哥,但是她的哥哥已��无己的�魂未�
没有非己的身材了他�在的身材是天���的亡�的�体了!但她的哥哥一�回�皆�有也�有�止
这些取本人的妹妹在一同的这些速�的�候了他心外只无�天����命!把自人的妹姊捕住��了
�顶淡�正在那外她只要用�火洗里!不知讲�了几秋春�冬和痛甘的等候,阿撒斯便是�了�盟�
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魔兽世界一起玩 魔兽战士魔兽战士天赋
参数bag指定的背包中、参数slot指定的格子!返回值:返回2个值:是否可用——若当前可用(不包 括冷却和距离判断)则返回1,在可用距离内返回1?返回值:返回2个值:冷却开始的时间、冷却周 期…假如我把这些无谈用来挨收的时光放到篮球去,对于魔兽战士魔兽战士天赋。html。作用:选定 参数”unit”指定的单位为当前目标。作用:判断参数”unit”指定的单位是否可以攻击参数 "otherUnit"指定的单位。但是�一回�已�没有是以前的这��常斗她玩的哥哥了以后的小女孩
伤害减小值的封顶值是75%。2 UnitIsEnemy("unit"。我才有幸遇到了�。魔兽战士。2 MoveForwardStop()。6 UnitInParty("unit"),对比一下魔兽世界5.0战士。作用:听听魔 兽世界战士天赋。判断2个单位是否敌对,能否能令你念止你我以后一起PVP的种类邂逅呢…作用:返 回除玩家外的队友数,交上去便非正在8区玩一个鸣ko的法生之先的事情了,作用:返回小地图上显 示的区域名。3 UninviteFromParty("unit");由于你们曾是和朋:魔兽世界战士名字。4 CursorHasItem()。当时由于我怕想她afk了wow…作用:wow战士。返回参数”unit”指定单位的 物种分类(野兽、,以后每次宰生LM你皆会说ko您很厉利哦?作用:返回参数bag指定的背包中、 参数slot指定格子的物品链接。这些天一些不为人知的困恼老是诲人不倦地追随着我!重击和闪避 几率受以下因素影响:看着wow战士。1?slot:背包格子的编号。5 SpellCanTargetUnit("unit")。我用仄时挨怪的手腕。

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魔兽世界怀旧服各职业练级路线天赋加点全职业新⼿超详细攻略【圣骑⼠种族、属性、就业概况】种族推荐:PVE⼈类:剑专、锤专,精神提⾼百分之5PVP矮⼈:⽯像形态练级练级最慢的职业之⼀,惩戒是骑⼠练级最快的天赋。

很多⼈会误导新⼈去洗防御A怪练级,A怪升级是TBC以后,奉献享受法伤、攻强双加成以后才效率,⽽国内⼤部分私服奉献的伤害加成都采⽤的TBC的计算公式,所以才会让⼈觉得骑⼠A怪升级效率。

如果真的要A怪升级,请 35 级以后穿⾼智耐雄鹰套,FM瑟银盾刺,开惩戒光环,可以AOE⽐⾃⼰低2- 3 级的⾮⼈形怪。

40 级可以去凄凉之地东边A骷髅怪(⾎⾊修道院前置任务的地⽅), 52 级以后可以去西瘟疫AOE亡灵怪。

就业最⽅便就业的职业之⼀。

⽆论 5 ⼈本还是团本,奶骑基本都是团长哄着进本的。

防骑、惩戒骑这两个职业在PVE中都属于有严重设计缺陷的职业。

NAXX中配装合理的惩戒骑可以在部分BOSS胜任DPS,但是总体来说副本的DPS输出能⼒相对其他职业⾮常低。

但是惩戒骑在中期1V1 中的表现很抢眼。

防骑在 60 年代没有可以⽀撑其作为团队副本坦克的装备,也没有合理的技能机制来⽀持防骑法⼒恢复,也没有嘲讽技能,只适合⽤来娱乐/挑战极限。

5 ⼈本表现还算⼀般。

法伤骑、清算骑这两个玩法在1. 12 版本中已经被各种削弱(⽐如饰品法伤加成去除、清算机制改动),导致整体都不如纯正惩戒骑在PVP中发挥得效果好,所以不推荐使⽤!60 级职业特性:祝福骑⼠拥有不同的祝福BUFF,但同⼀时间只能给⼀个⽬标上⼀种祝福BUFF,不同骑⼠间的不同祝福可以叠加。

属性需求:1 ⼒量=2 攻强19. 5 敏捷= 1 暴击14 攻强=1DPS1 智⼒= 15 法⼒值59 智⼒= 1 法术暴击命中:PVP需要 5 命中来保证技能不MISSPVE则需要 8 以上的命中保证平砍对BOSS技能不MISS,需要 16 的法术命中来确保对BOSS的法术不MISS天赋提供 3 点命中天赋、经验因为防骑和惩戒骑在PVE中都有很明确的不可弥补的缺陷,所以只推荐⽤奶骑进⾏PVE,当然如果是休闲团⽤惩戒打DPS也不是不可以,但是不推荐。

3 1 死亡骑士天赋和技能的全面分析与总结

3 1 死亡骑士天赋和技能的全面分析与总结

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3.1DK的天赋和技能都有了很大修改,精华里的天赋分析已经不再适用.外加最近感觉请教天赋的人越来越多,于是萌生了写一个简单分析的念头,欢迎各位挑错.需要注意的是,由于DK的坦天赋构成和其他三类坦克不一样,生存向和仇恨向的天赋散落于三系中,这也造成了新手在试图DIY适合自己的天赋配点时遇到不小的困难.所以在分析中我会对天赋具体的倾向做一个简要的介绍.希望能有所帮助.装备取向方面,由于命中是必须满足的基本属性,我就不提了.天赋模拟器请参考落羽杉制作的模拟器,谢谢落羽杉的无私劳动.[/t61438.html]鲜血系DPS:鲜血系的DPS以物理伤害为主,主力输出技能心脏打击和死亡打击都是物理伤害,疾病伤害与死缠伤害占的比例并不高.整个血天赋也是以提高物理伤害为主.同时由于战争精英、憎恶之力以及邪系浅层贪婪亡者提供的11%力量加成,外加堕落十字军附魔的15%力量加成,可以说鲜血系输出DK对力量属性的需求和收益是三系最高.因此鲜血系DPS的装备倾向应该是力量,破甲以及精准.虽然因为吃装备的原因导致前期显得不够强力,但在装备基础提升之后能发挥出可怕的实力.坦:血坦的特点在于血量高但掉血不够平稳.单体仇恨优秀但群体仇恨羸弱.3.1版本加强了血沸的伤害能力,但能否改善血坦群拉能力低下的问题还是个未知数.生存方面由于冰霜领域和血系天赋利刃屏障的修改,掉血有望平稳不少.在这样一个状况下,吸血鬼之血冷却时间的延长其实作用并不大.受到影响的主要是冰坦和邪坦.另外,和DPS方向一样,血坦也是很吃装备的,建议初期不要选择.第一层杀戮2/2:当你杀死了一个可以提供经验或者荣誉的敌人后获得10/20点符能,当你在战斗状态中时,每5秒获得2点符能.瓦解3/3:使鲜血打击、心脏打击和湮灭的暴击几率提高3/6/9%,同时降低你在鲜血和邪恶领域时造成的威胁值8/16/25%.利刃屏障5/5:当你的鲜血符文全部耗尽时,你受到的伤害降低1/2/3/4/5%.鲜血系的第一层天赋其实是十分简单明了的.对三系坦而言,利刃屏障虽然在3.1被大砍一刀,但依旧是必点的五点天赋.而对DPS而言,利刃屏障显然也不需要去碰,瓦解和杀戮点满便可以有足够的过路点数.事实上杀戮这个天赋在PVE和PVP都是比较鸡肋的天赋,但没办法,要过路必须点满.而瓦解不单提供技能暴击率,还降低鲜血和邪恶两个输出领域的仇恨,是很优秀的天赋.当然,如果你的天赋配点不需要在血系投入,那么它并不是必须的.需要注意的是,对冰坦而言,或许点数充足的时候可以点出瓦解,用来强化主打技能湮灭的仇恨.不过鉴于冰系3.1仍显臃肿,我不建议冰坦为了9%的湮灭暴击而花费额外的点数.主冰系的湮灭暴率已经很可观了.第二层刀锋护甲5/5:每180点护甲提供1/2/3/4/5的攻强加成.血之气息3/3:当你招架/躲闪或者受到直接伤害时,有15%的几率获得血之气息效果.这个效果能使你的下1/2/3次近战攻击获得10点额外的符文能量.双手武器专精2/2:使你用双手武器造成的伤害提高2/4%.在经过3.1修改之后,血之气息终于有了让人将其点出来的理由.注意触发条件,周期性伤害是无法触发的.总的来说这个天赋应该被归类为坦克向,我想没有哪个DPS会希望在战斗中多受到攻击吧.另外两个天赋的效用其实很直接了.刀锋护甲一般能够提供大约400-500的攻强加成,对DPS而言是优秀的输出天赋.不仅如此,冰霜领域下额外的那部分护甲也能得到相应的AP加成,对坦而言大约是600-700左右的AP,是十分出色的仇恨向天赋.而双手武器专精,实际作用为提升所有白字以及打击系技能伤害的4%,虽然也是很不错的天赋,但还请注意分析自己的伤害技能构成,然后决定要不要加上这两点.第三层符文分流1/1:消耗一个血符,将一枚血符文转化为生命值上限的10%回复,冷却时间一分钟.黑暗定罪5/5:使你的近战武器、法术和技能的暴击几率提高1/2/3/4/5%.死亡符文精通3/3:每当你的死亡打击或者湮灭命中目标时,就有33/66/100%的几率使消耗的冰霜和邪恶符文在激活时转化为死亡符文.符文分流这个技能的强大之处要配合第四层的强化符文分流天赋才能体现,否则1分钟冷却回10%生命上限的血实在有些鸡肋.强化后的符文转化在练级以及PVP中会提供不小的帮助.而在PVE中,因为有治疗的存在,坦克和DPS其实都没必要为了这个技能投入4点.不过很多情况下,这四点似乎是过路类天赋中不错的选择.黑暗定罪的重要性我就不用多说了,无论是坦还是DPS都是很有用的,更何况它是鲜血复仇的前置.血系的死亡符文转化天赋老实说在3.1前作用实在有限.由于GCD的紧张以及湮灭的高伤害,每轮攻击也就能打两个心脏打击,转化好了的死亡符文依旧被当做原本的冰/邪符文拿来打湮灭了,转心脏打击成为了血系输出的主力,在这个趋势下,配合死亡打击转换符文,然后下一循环多打几个心脏打击,可以说是必然的趋势.因此这个天赋可以说血系DPS必点了.而对坦而言,主力仇恨技能心脏打击、死亡凋零、血沸,以及常用的坦克技能符文分流和吸血鬼之血,都是要耗费血符文的.偏偏利刃屏障的触发条件是血符文全部耗尽.这样一来经常出现关键时刻用不了技能的尴尬.这个天赋可以有效地减少类似尴尬情况的出现.第四层强化符文分流3/3:使符文分流恢复的生命值提高33/66/100%,冷却时间缩短10/20/30秒.法术偏斜3/3:你有一定几率(等同于招架几率)在受到直接法术攻击时降低15/30/45%承受伤害.仇杀3/3:当你杀死一个可以提供经验或者荣誉的敌人时回复生命最大值2/4/6%的HP.强化符文分流已经分析过,不再赘述.法术偏斜是十分明显的坦克向生存天赋.以前因为存在bug,导致触发效果时让反魔法护盾失效,所以很多人都不点.3.1修正了bug的同时提高了减伤效果,看起来是很好的buff.但由于利刃屏障的修改导致DK白白损失了10%招架,等于是降低了10%的法术偏斜触发几率,因此这个天赋依然不被看好.不过血系坦克向天赋本来就不多,相比其他天赋来说这个天赋还算不错了.仇杀是练级/PVP用的,输出和坦都完全没有理由去加.第五层血腥打击3/3:提升鲜血打击和心脏打击伤害15/30/45%,同时提升血沸伤害10/20/30%.战争精英3/3:提升力量和耐力总值2/4/6%,同时提高精准2/4/6.鲜血印记1/1:消耗一个血符,为一个敌人施加鲜血印记.带有鲜血印记的人每对一个目标造成伤害,该目标就恢复自身生命值上限4%的生命.持续20秒,最多生效20次.三分钟冷却.血腥打击是很直接的伤害提升天赋,特别需要注意的是,传染的伤害被去掉之后,血沸就成为了血坦十分重要的一个群拉技能,因此这个天赋无论是对DPS还是对坦都是必点的.战争精英是公认的超高性价比天赋,3点可以提升6%的力量和耐力以及6精准,无论对DPS还是对坦都是十分珍贵的属性提升.不过这个天赋处于第五层,而且需要三个点数.出到这里的话另外两系的深层天赋基本不用考虑了.鉴于深层天赋的伤害加成,这个天赋对冰坦和邪坦来说,就是拿生存换仇恨.前期装备不好的时候可以考虑,到了中后期面对仇恨压力,除非血坦,另外两系坦克不推荐加到这个程度.鲜血印记曾经很强力,可惜被大刀砍过之后已经元气大伤.PVP中因为是魔法而面临着驱散职业和潜行者暗影斗篷的冲击,威力大不如前.PVE中20秒持续时间和20次生效次数的双重限制更是严重打击了这个天赋的实用性,最终成为鸡肋一般的天赋.个人不推荐出,大家可以自己分析一下要不要出.第六层鲜血复仇3/3:当你的武器攻击、法术和技能打出了暴击之后,你在30秒内造成的物理伤害提高1/2/3%,这个效果可以叠加3次.憎恶之力2/2:你的鲜血打击和心脏打击有25/50%的几率,你的死亡打击和湮灭有50/100%的几率使45码范围内的团队成员AP提高10%,持续10秒.另外,你的力量总值提高1/2%.两个天赋其实都是山寨版.一个山寨自骑士的复仇,一个则来自萨满的怒火释放,对坦来说是很好的仇恨向天赋,对DPS来说则是不错的输出天赋,两者刚好耗费五点,这对我们来说倒是好事.注意,鲜血复仇提升的伤害是物理伤害.而憎恶之力在3.1改版后能被死亡打击触发.这个全团10%AP提升buff和萨满的怒火释放不能叠加的.第七层血虫3/3:你的武器攻击命中目标后有3/6/9%的几率使目标身上钻出2到4条血虫.血虫会将它们对敌人造成的伤害值转化为你的生命值.最多持续20秒,或者直到被杀掉.狂乱1/1:消耗一个血符,使一个友方目标物理伤害能力提高20%,持续30秒,但目标每秒会失去生命最大值1%的生命值.3分钟冷却.强化鲜血领域2/2:使你在冰霜/邪恶领域时仍然能将造成伤害的2/4%转化为自己的生命值回复.同时提高你在鲜血领域时受到的治疗量5/10%.血虫是练级和PVP中的优秀天赋.每只血虫的单次攻击大约能带来接近100左右的生命回复,连续触发的话回复的生命值十分可观.但在PVE中这个天赋十分废柴,因为血虫不会找背,自身又没有精准之类的加成,因此血虫的攻击很容易造成boss的招架,对坦是十分不利的.无论是DPS还是坦,都不应该点这个天赋.狂乱是很不错的伤害增益buff.注意因为是加物理攻击伤害,一般来说应该优先将这个技能给队伍中的狂暴战士或者猎人,其次是鲜血DK和惩戒骑,再之后才轮到其他物理DPS.无论是坦还是DPS,花一点天赋获取一个小爆发技能总没错.3.1的改动将鸡肋至极的鲜血光环改成了强化鲜血领域,可惜的是效果依旧不佳.4%的攻击伤害转化为HP回复我想根本不会有人在意,而鲜血领域下受到治疗量提升10%.坦显然享受不到,DPS根本没必要为了增加10%受到治疗效果而花费两点天赋.总的来说,或许只有PVP有点作用吧.第八层强化死亡打击2/2:提升死亡打击伤害15/30%,同时提升死亡打击暴率3/6%.厄运突降3/3:你的鲜血打击和心脏打击有5/10/15%的几率对目标自动发射一枚死亡缠绕,不占用GCD,不耗费符能.吸血鬼之血1/1:消耗一个血符,提升生命值上限15%,同时提升受到治疗效果35%,持续20秒.特效消失后,额外的生命值会被扣除.冷却时间两分钟.强化死亡打击可以视为邪系的险恶攻击被砍的补偿.鉴于死亡打击取代了湮灭成为血系的主力技能之一,这个天赋应该加满.厄运突降瘦身为3点可谓是大快人心.同样免费的死缠,但修改后成为自动发射,不再占用GCD,对疾病碎心流来说是个好消息.只不过原本的必爆效果没有了,实际作用尚待商榷.对DPS来说是一定要点满的,对坦而言因为天赋瘦身的缘故,比以前要实用不少.在点数充足的情况下可以点出.吸血鬼之血是纯粹的坦克向天赋,2分钟CD持续20秒的小破釜,同时增加受到治疗效果.铭文增加10秒持续时间.3.1之前配合其他技能和饰品,全程技能/特效覆盖十分轻松.3.1坦克同质化的脑残修改使得冷却时间到了两分钟,稍被nerf了一下,不过依旧实用.PVP效果应该也不错,不过符文剑舞被砍之后,深血PVP其实不如其它两系了.所以各位斟酌吧.第九层大墓地的意志3/3:将你生命值降低到35%以下的攻击伤害降低5/10/15%,这个效果每15秒才能出现一次.低于死骑生命值5%的攻击伤害不能触发这个效果.心脏打击1/1:消耗一个血符,立刻打击目标及其附近的另一个目标,造成50%武器伤害+368的伤害,目标身上的每个疾病还可以提升10%的伤害.可在训练师处学习更高等级.莫格莱尼之力3/3:提升血沸/鲜血打击/死亡打击/心脏打击暴击伤害加成15/30/45%.大墓地意志是坦克向的天赋,可惜一再被削.看看骑士的炽热防御者,实在不明白到底哪里OP了要被砍到这个地步.不过作为坦,加上算是聊胜于无吧.心脏打击是鲜血系的主力技能,可以同时攻击两个目标的特性使得坦克拿来群拉也不错.配合雕文可以减速50%持续10秒,PVP也很实用.莫格莱尼之力的修改正是湮灭彻底退出鲜血技能循环的根本原因.失去了暴击加成的湮灭显然不能成为鲜血系的主力技能了.话说回来,提升的几个技能暴击伤害加成都是血系的主力技能,无论你是何种天赋,到这一步了显然是必加的.第十层啜血5/5:当你生命值高于75%的时候,你的伤害提高2/4/6/8/10%.你的攻击总是无视目标2/4/6/8/10%的护甲值.在玩家的要求下,3.1将精准加成换成了破甲,彻底符合了鲜血系的属性需求.对DPS来说保持血量上75%并不是什么难事,但对坦而言,这个天赋的伤害加成依然不够稳定,额外的破甲加成对坦来说也只能算是一般.我的建议是DPS必加.至于坦克,说实话,血系最后两层天赋对坦来说都很鸡肋,在我看来,血坦在血系的投入到了大墓地意志这一层就可以停止了.第十一层符文剑舞1/1:需要至少40符文能量,消耗所有可用的符文能量,召唤一把符文武器独立作战.符文武器会进行与死亡骑士相同的攻击动作,但是伤害降低50%.符文武器至少持续5秒,每10点额外符文能量能延长符文武器持续时间1秒.90秒冷却.为了限制血骑的爆发而被重砍的天赋.注意,符文武器原本造成的伤害就低于死亡骑士,被砍50%之后伤害可以说是惨不忍睹.在新的基础持续时间和延续机制下,100符能下施放的符文武器仅能持续11秒,只有改版前22秒的一半.另外,符文武器的攻击速度也从2.5增加到了3.0.在这么强力的全面nerf下,符文剑舞不再成为爆发性技能,而慢慢转向高覆盖率与平稳输出的方向.3.1的这个改动可以说是对血系DPS砍得最狠的一刀.但是没办法,作为深血DK,除了坦克可以不考虑外,其他方向的还是得加.冰霜系冰系的亮点主要有:技能的高爆率--PPM触发的杀戮机器基本可以保证凛风在80%以上的爆率,同时湮灭的爆率加成到了恐怖的27%,甚至32%(出黑暗定罪);主要伤害都是冰霜属性,不太依赖破甲--虽然3.1砍掉了冰触的同时强行推销湮灭,但冰霜系的主要伤害来源依旧是凛风、冰触以及冰霜打击,因此对团队debuff要求并不高.不弱的AOE能力--虽然凛风CD被加到8秒,但湮灭15%几率触发的白霜效果可以刷新凛风CD,同时凛风本身基础伤害提升,不再依赖冰疫获得双伤效果等改动,让冰系的AOE能力依然强劲.精准需求低--凛风和冰触是法术,冰霜打击则是无视招架躲闪,只有湮灭是吃精准属性的,而湮灭的伤害比例并不占主要地位.因此精准需求低于其它两系.综合来看,对于深冰,装备需求以力量和AP为主要取向.在此基础上再考虑精准问题.破甲基本可以舍弃.DPS:冰霜系的伤害以冰霜伤害为主.天赋带来的高冰霜伤害加成以及技能的高爆率,使得深冰能在初期打出十分平稳而优秀的DPS.但由于基础暴率高,导致装备带来的成长性不明显.随着装备的更新,DPS将被深血和深邪慢慢超过.3.1前双持凛风流曾经打出过十分优秀的DPS,但在暴雪的nerf之下,双持之路在3.1基本断绝.考虑深冰的同学,还是更加推荐双手武器.坦:冰霜系可以说是tank向天赋最为明显的一系,也可以视为DK坦的代表.冰坦的优势在于不弱的单体仇恨,以及依靠凛风达到的快速群体仇恨建立能力.虽然坦装提供的暴击率很低,但冰霜系通过天赋能给几个主力技能十分高的暴击加成,冰霜打击更是十分优秀的泄符能手段.生存方面,有严寒邪铠的降低3%命中几率(这个天赋在群拉时效用会随着怪的个数成倍增加),铜墙铁壁随装备增长而增长的稳定减伤技能,以及强化冰霜领域带来的额外伤害减免.虽然巫妖之躯的25%闪避没有了,但冰系的生存能力仍可以说是三系最强.简单说,冰坦的优势就是优秀的生存能力以及同样强力的仇恨能力.无论是新手还是老手,也无论装备优劣,都能用冰系出色完成坦克任务.第一层强化冰冷触摸3/3:冰触伤害提高5/10/15%,同时让你的冰疫额外降低目标近战和远程攻击速度2/4/6%.符文能量掌握2/2:符文能量上限提高15/30点.坚韧5/5:因装备获得的护甲值提高3/6/9/12/15%,同时减少移动限制效果持续时间6/12/18/24/30%.强化冰冷触摸在强化了冰触伤害的同时,还使冰疫额外降低目标近战和远程攻击速度.虽然3.1将伤害提升砍掉了一半,但降攻速效果依然在.对DPS来说,第一层最好的选择依旧是强化冰触与符文能量掌握.而对坦来说,强化冰触不但有冰触伤害提升,6%的近战和远程攻速降低更是可以近似等于6%减伤,必加的天赋.符文能量掌握瘦身为两点并上提,是个不错的改动.对于冰系,由于有冰霜打击雕文的存在,使得冰霜打击耗费符能变为32.两点符文能量掌握让符能上限增加到130,刚好可以支持四个冰霜打击,可以说是深冰DPS必点.深血由于符文剑舞机制的修改,额外30的符能上限也很重要.深邪本来就够臃肿了,多挪出两点来加这个似乎有些得不偿失.不过鉴于黑冰同时加10%暗影伤害,或许深邪辅冰也能成为一个主流配点模式.对坦而言,由于符文打击的频频使用,能量很少溢出,没有必要加这两点.坚韧可以说是tank向天赋,也可以说是PVP向天赋.DPS方面坚韧虽说能配合刀锋护甲加AP,但投入实在过大,可以放弃.第二层寒冰延伸2/2:使你的冰冷触摸、寒冰锁链以及凛风冲击的施法距离延长5/10码.黑冰5/5:提升你造成的暗影和冰霜伤害2/4/6/8/10%.坚若金刚3/3:使你的单手武器命中几率增加1/2/3%,同时提升你的副手武器所能造成的伤害5/10/15%.事实上PVE中30码的射程已经足够了,寒冰延伸更大的意义在于PVP,个人不推荐在PVE中选择这个天赋.当然如果你想配深冰DPS天赋的同时不想出冰冷之爪,或许它可以用来过路.被猛砍一刀之后,黑冰对深冰来说实属无奈之选.好在被砍掉的20%伤害在另外两个天赋上还了回来.不管怎么说,这五点作为深冰天赋是必加的.修改后的黑冰提供暗伤,或许为深邪辅冰提供了可能.如果双持依旧能继续下去的话,这个天赋应该是必加的.坚若金刚这个天赋在暴雪一再nerf双持的修改下越发显得尴尬.如果不是为了双持天赋的话,没有任何理由点它.第三层冰冷之爪5/5:你吸取带有你所施加的冰霜疫病效果的目标身上的热量,使得目标近战攻击速度降低的同时,你的近战攻击速度提高4/8/12/16/20%,持续20秒.巫妖之躯1/1:变成一个亡灵,持续15秒.在此期间免疫魅惑/恐惧/睡眠效果.冷却时间3分钟.灭绝3/3:使你的近战特殊攻击暴击几率提高1/2/3%,与此同时,你的湮灭技能有33/66/100%的几率在造成伤害时不消耗疾病.冰冷之爪是个很不错的buff,只可惜和强化后的风怒图腾不能叠加.由于冰霜系天赋树的大改,我建议坦天赋不要出冰冷之爪了,而DPS天赋正好可以拿这个天赋过路而不浪费点数.如何取舍还请各位自行斟酌.巫妖之躯也是被砍的技能之一.25%的未命中被nerf掉后,这个技能在PVE中的价值仅仅就是免疫恐惧/魅惑/催眠/变羊了,至少对我来说找不到什么理由去加它.当然,PVP作用依旧很明显.灭绝的意义主要在于让湮灭不消耗疾病,对伤害十分依赖冰疫的深冰系来说,想用湮灭的话,这三点必须要加.额外的3%近战特殊技能暴率算是锦上添花.第四层杀戮机器5/5:你的近战攻击有一定几率使你的下一次冰冷触摸、凛风或者冰霜打击必定暴击.触发机制为PPM,PPM=5.墓穴之寒2/2:你的寒冰锁链、凛风冲击、冰冷触摸和湮灭能产生2.5/5点额外符文能量.无尽寒冬2/2:你的寒冰锁链有50/100%的几率使目标感染冰霜疫病,你的心灵冰冻技能所耗费符能降低为10/0点.杀戮机器是深冰伤害的保证,是必须出的.墓穴之寒由于冰霜打击的存在,也可以说是必出的.对DPS来说重要,对坦来说是仇恨向天赋,而且由于符文打击也是耗符能的,因此这个天赋十分有用.无尽寒冬是纯粹的PVP天赋.不多评论了.第五层严寒邪铠3/3:你被近战攻击命中的几率降低1/2/3%.冰川腐烂3/3:当目标感染了疾病时,你的冰冷触摸、凛风冲击和冰霜打击造成额外7/14/20%伤害.死亡冰寒1/1:激活后使你的下一次冰冷触摸、凛风冲击、冰霜打击和湮灭必定造成暴击,效果持续30秒.冷却时间2分钟.严寒邪铠是冰坦必出的天赋,虽然只是降低近战命中,事实上作为坦,大部分时间拉的怪都以近战攻击为主的,因此效果很明显.尤其是群拉的时候,这个效果会成倍放大.冰川腐烂被下移之后,伤害加成也提升了.3点天赋基本上强化了大部分的深冰主力技能,必点.死亡冰寒这个技能的用法很多,PVP可以用来爆发,DPS可以用来最大化输出,而深冰坦可以用来迅速建立高仇恨.尤其是在3.1版本凛风不需要冰疫保证伤害之后,遇到ADD时一个死亡冰寒+凛风冲击,可以在最短时间内稳住仇恨,意义非凡.第六层强化冰冷之爪1/1:你的冰冷之爪能使整个小队/团队的近战急速提高20%,永久提升你的急速5%.无情战斗2/2:你的冰冷触摸、凛风冲击、湮灭和冰霜打击对生命值低于35%的敌人造成6/12%的额外伤害.白霜3/3:使你的冰冷触摸和湮灭的暴击几率提高5/10/15%,施放湮灭后有5/10/15%的几率获得白霜效果.使你的凛风冲击冷却时间立刻结束且使你的下一个凛风冲击不消耗符文.强化冰冷之爪依旧和增强萨满的风怒图腾冲突.鉴于DK本身对急速并不感冒,我只能说,如果你已经出了冰冷之爪,那么在这里再强化一点更好.如果你已经决定放弃冰冷之爪,那么其实这个需要前置的天赋你也出不了.嘛,就当我在废话好了.无情战斗是类似法师熔岩之怒的斩杀类天赋.深冰DPS是必出的,坦要不要出则看情况.以目前冰霜天赋树的结构,我个人不推荐出.不过不可否认,这个天赋在斩杀阶段能够更好地帮助你稳住仇恨而不至于被疯狂的DPS们OT.如果你对自己的仇恨制造能力很有信心,可以直接放弃.白霜提高冰触和湮灭15%暴率的同时还让湮灭有15%几率重置凛风CD并免费送一个凛风,我实在想不出不点它的理由,无论是DPS还是坦.第七层冻疮3/3:受到你冰霜疫病效果影响的目标移动速度降低10/30/50%,持续10秒.这个效果不能被驱散.饥饿之寒1/1:40符文能量.将死亡骑士周围半径10码范围内的所有敌人困在冰中(算作冻结效果),不能进行任何动作,并受到冰霜疫病效果的影响,持续10秒.除了疾病之外的任何伤害都会打断这个效果.冷却时间一分钟.强化冰霜领域2/2:当你在鲜血或者邪恶领域时获得额外5/10%生命上限加成.当你在冰霜领域时,减少1/2%所受伤害.冻疮是很明显的PVP天赋.不能驱散的50%减速效果对DK帮助不小.不过以前的冻疮机制和寒冰锁链不能很好地协同工作,3.1不知道如何.饥饿之寒,又一个PVP天赋.PVE场合或许能在英雄本扮演一下救场的角色?我个人并不看好.至于上疾病这个特性,PVE中解决办法多的是,犯不着又花天赋又攒符能这么麻烦.强化冰霜领域是个很棒的坦克向天赋,进一步提供了2%的减伤.而其他领域的生命上限加成对PVP还有些作用,PVE方面,DK应该是最不担心会挂掉的近战之一了,额外生命加成对DPS来说意义很小.第八层北地之血5/5:鲜血打击和冰霜打击的伤害提高3/6/9/12/15%.每当你的鲜血打击或者传染技能命中目标,就有20/40/60/80/100%的几率使你的鲜血符文在激活时变成死亡符文.铜墙铁壁1/1:消耗1个冰霜符文.减少受到的伤害5%,力量总值提高25%,持续20秒,2分钟冷却.减伤效果随着死亡骑士护甲的提高而提高.北地之血不需要多说什么.冰系用得最多的永远是冰邪符文,血转死是一定要会的.之前一直盼着这个天赋能够瘦身,可惜最后还是没有,不过额外提高了15%的冰霜打击伤害,还不错.。

魔兽世界十大职业天赋宣言完全版

魔兽世界十大职业天赋宣言完全版

魔兽世界十大职业天赋宣言完全版战士篇:任何一次冲锋都无以畏惧,任何一次拦截都足以致命。

我是强大的利刃,本能的舔舐着敌人的鲜血。

咆哮吧!为我的鲁莽而颤抖!逃跑吧!为我的英勇而胆裂!欢呼吧!为你们的英雄而呐喊!我将后背托付于你们,我的挚友。

盾墙未曾倒下,意志未曾消亡。

永铭失落之士,深饮胜利之泉。

天堂在左,战士向右。

防战:绝对的防御是消除一切攻击的最有效的方法。

狂暴战:不要被愤怒支配,要去支配愤怒,将他化成可摧毁一切的武器。

武器战:这一战还没开始,你就已经输了——因为我比你更加了解你的刀剑德鲁伊篇:自然之母治愈了整个大地。

夜晚我栖息在自然的怀抱。

丛林中的万物,请为卑微的我绽放你们绚丽的生命,皎洁的月光,请赐予我一般你野性的美,在那翡翠梦境中里,我聆听着您的呢喃,我愿永远依偎在生命之树下。

如果有破坏这美妙时刻的家伙,以日月交蚀的那刻起誓,我的雷霆之心必将撕裂他们。

请原谅我自私的愤怒,再次在夜歌中临幸我吧,梦游者。

野德:灵活的打法才是制胜的关键,力气和武器只不过是一种手段。

平衡德:秩序与平衡,是维护世界正常运行的基本保证。

奶德:有我的存在,你的身心将不再疲惫。

术士篇:就算此生注定在痛苦中沉眠,我也无所畏惧,种在敌人灵魂里的恐惧是他们毁灭的前兆,当深藏在心中的力量随着我的翅膀展开,你将会看到嗜血恶魔的身影,追随着我的忠实的奴仆们啊!就算被光明唾弃!也要把肮脏与邪恶与我的躯体一起燃烧殆尽!!痛苦术:折磨你的肉体是我的工作,折磨你的精神是我的兴趣。

恶魔术:准备好了吗?接下来你将面对的是最恐怖的梦魇!毁灭术:与我为敌将成为你今生追悔莫及的回忆,当然,你还活着的话。

盗贼篇:我的匕首放在这个,我将牢记冷静,耐心,狡诈,残酷,贪婪,仇恨盗贼之美德。

我将奉献我的灵魂和我的生命在黑暗女王的脚下。

我将收割鲜血与生命,将与光明奋斗。

我的骨将伴随着散在野外而非战场。

我的匕首放在这里,女王祝福它永远锋利。

除非他的主人低头,否则它将永不折断。

[WLK内测]死亡骑士天赋技能全解析

[WLK内测]死亡骑士天赋技能全解析

[WLK内测]死亡骑士天赋技能全解析创建死亡骑士只需要魔兽世界帐号中存在至少55级的一个角色,就可以创建任何种族的死亡骑士,其初始等级为55级。

如果是PvP服务器,那么死亡骑士也必须为存在角色同一阵营。

可以每个帐号在每个服务器创建一个死亡骑士。

死亡骑士创建后游戏中会有系列任务熟悉新技能。

注意帐号中创建死亡骑士需要一个空位,暴雪目前不会增加帐号的角色数量上限。

职业类型肉盾:死亡骑士可以穿着板甲,可以担任小型队伍和团队的肉盾。

其在担当肉盾时的伤害输出也是可观的。

伤害输出者:死亡骑士也可以选择天赋和装备成为近战伤害输出者,使用多种虚弱疾病效果以及直接伤害输出和瞬发攻击。

符文系统死亡骑士使用符文和符文能量。

熟练的死亡骑士有效而及时地使用符文和符文能量,使得伤害输出和肉盾技能最大程度地发挥。

符文:死亡骑士的所有技能都需要符文,有三种不同的符文:鲜血、冰霜和邪恶。

不同的技能需要不同类型的符文或者组合。

消耗掉的符文会在一定时间内自动恢复。

死亡骑士可以根据情况自定义6个符文的类型组合,例如担当肉盾的死亡骑士希望多点冰霜符文。

符文能量:使用符文技能之后,死亡骑士还会获得一种被称为“符文能量”的资源。

死亡骑士的某些技能需要消耗所有可用的符文能量,其威力也根据被消耗的符文能量总值而不同。

如果不使用符文能量,它就会随着时间的推移不断减少,类似战士的怒气系统。

注:以下信息仅为目前内测资料,将随着测试的进行而不断完善和修改。

初始装备(板甲)装备名称部位品质护甲力量耐力敏捷伤害附加末日头盔[Doomsday Skullcap] 头部绿 463 +15 +15 致命一击等级+9 霸主肩甲[Overlord's Pauldrons] 肩部绿 427 +11 +11 +9 苦痛胸甲[Breastplate of Anguish] 胸部绿 570 +20 +11 致命一击等级+7 巨神臂甲[Hyperion Vambraces] 腕部绿 249 +7 +11 急速等级+7 受难护手[Gauntlets of Suffering] 手套绿 356 +15 +6 恐怖护腿[Dread Greaves] 脚部绿 392 +10 +12 +7 预兆腿甲[Harbinger Legplates] 腿部绿 499 +13 +15 +10 残死束带[Exhumed Girdle] 腰部绿 320 +10 致命一击等级+15 诅咒之链[Choker of Damnation] 项链绿 +9 +8 命中等级+6 瘟疫指环[Plague Band] 戒指绿 +11 +4 +6 腐蚀指环[Corrupted Band] 戒指绿 +11 +6 致命一击等级+4 屠杀长剑[Massacre Sword] 双手剑蓝 +22 127-191伤害,每秒伤害51.3,速度3.1 急速等级+23 技能与法术(缺人物初始技能)鲜血系技能技能等级习得等级技能描述鲜血沸腾 Blood Boil 1 58 30码范围内的目标身上所有疾病效果爆发,消耗疾病效果,造成90点伤害,强制目标攻击死亡骑士3秒。

巫妖王之怒死亡骑士全面讲解分析

巫妖王之怒死亡骑士全面讲解分析

巫妖王之怒死亡骑士全面讲解分析死亡骑士是魔兽世界历史上第一个英雄职业,死亡骑士Death knight曾经是正义的人类战士、圣骑士或几百年前生活在德拉诺世界的崇尚萨满教义的纯朴兽人。

他们接受了黑暗的召唤,放弃了光辉的过去,出卖自己的灵魂,得到近似永恒的力量。

死亡骑士这个职业有着全新理念的战斗系统,和以往物理近战远程输出职业都不相同。

死亡骑士的战斗系统不光在输出上给人眼前一亮的全新感受,在作为坦克方面也是一种新的理念。

死亡骑士的力量禁锢在双手符文剑上,他们的力量分为邪恶、鲜血、冰霜三个分支,而他们的力量与符文紧密联系在一起。

死亡骑士基础信息死亡骑士的建立:如果你的魔兽世界帐号下有一个至少55级的角色的话,那么就可以建立一个任意种族的55级死亡骑士。

在进入世界后,玩家将会进行一系列任务来了解这些新的能力。

每个帐号在每个服务器上只能建立一个死亡骑士。

职业定位伤害承受:身穿板甲的死亡骑士可以在一个小队乃至团队内胜任伤害承受者角色。

在承受伤害的同时他的伤害输出能力同样可观。

伤害输出:死亡骑士同样可以通过更换天赋和装备来担当伤害输出者角色,他可以施放许多强有力的疾病效果,同时也有瞬间输出能力。

天赋树死亡骑士的天赋树按照各个灵力进行设计——灵力即可以提升自身能力的光环。

鲜血:专注于提升伤害输出能力。

鲜血灵力将按一定比例提升死亡骑士的伤害。

冰霜:专注于提升伤害承受能力。

冰霜灵力将按一定比例提升死亡骑士所造成的威胁值并降低所受到的伤害。

邪恶:该系天赋将提升诸多能力,如召唤、疾病以及PvP方向的技能。

邪恶灵力将会提升死亡骑士的攻击速度并降低技能的公用冷却时间。

符文系统死亡骑士的能力基础是符文和符文能量。

合理的运用各种符文和符文能量技能将会使死亡骑士的输出和伤害承受能力最大化。

符文:所有死亡骑士的技能都需要符文,符文包括3种:鲜血、冰霜和邪恶。

技能可能需要一个单独符文或特定的符文组合。

当一个符文使用后,它将进入冷却阶段,此时不能再次使用。

魔兽世界战士 坦 天赋 及雕文

魔兽世界战士 坦 天赋 及雕文

技能循环:盾牌猛击>复仇>震荡猛击>震荡波>毁灭打击。保持好撕裂/雷霆/搓志 Debuff 。
英勇打击:怒气超过50-60用英勇打击。
你可以"狂暴之怒"和"怒火中烧"同时开启,它们一样都没有gcd,且都是30秒cd。狂暴之怒可以使你被打时,获得更多的怒气,来配合怒火中烧打英勇打击。
由于治疗的压力更多的是在蓝耗身上,也因此,减低自己的伤害比起延长自己的血量要重要的多,大地的裂变中精通的格挡提供大量物理减伤,因此精通是第一选择。
在部分场合中你仍须提高自己的血量来应对恐怖的攻击,也因此精通与耐力仍然是必要的两者,而你尚无其余的余裕去冲击其他属性,在仇恨的制造上,比起命中与熟练,提升复仇的上限才是王道之举。
战斗怒吼/命令怒吼,有cd的话,开怪前吼一下;盾猛作为仇恨很高的技能,刷新了就插入直接打。
单拉
单拉起手:英勇投掷->冲锋->盾牌猛击->震荡波->震荡猛击->复仇->毁灭打击*3->搓志怒吼->撕裂->雷霆一击 (攻击力高的Boss就提前雷霆和搓志的位置)
防战的宝石和附魔
多彩宝石,质朴之影魂钻石是最好的选择。
大灾变中插槽奖励要比WLK中多不少,和以前相比应该更多的按照颜色来插宝石。由于精通对防战来说是最佳属性,耐力也颇为重要,我们的宝石主要以这两个方向为主。
红色插槽插优质暗烬黄玉,黄色插槽的断裂琥珀晶石是最好的选择,蓝色宝石用强攻梦境翡翠。
绝大多数的Boss你都可以这样做,只要它没有恐惧,你就可以每30秒开启一次狂暴之怒+怒火中烧,然后一直打英勇打击,这将大幅度提高你的仇恨。

WLK狂暴战怎么玩

WLK狂暴战怎么玩

WLK狂暴战怎么玩我看了你的英雄榜。

如果你没有更换过天赋。

我⼤致系统的说⼀下吧天赋:现在狂暴战有两种主流天赋从最⼤区别来说,狂暴天赋的两种主流是是否强化5点吼不强化的我叫⾃私天赋,也是最强的单体天赋这是我很多时候采⽤的天赋,我的团队⾥⾯有野德,所以我不⽤点暴怒。

⽽因为我们很多时候有两名输出战⼠,另⼀名战⼠总是点出强化吼,所以我可以很⾼兴的不点。

当然,如果只有⼀名输出战⼠的时候,我则必须切换成另外⼀个团队型天赋两个天赋都是可以修改的,下⾯我阐述⼀下⼏个让⼈纠结的天赋,你完全可以根据⾃⼰的喜好放弃⼀些,选择另⼀些震⽿噪⾳和怒不可遏:对于装备已经较好,缺怒情况较少的战⼠来说,点哪个差别都不⼤,如果你装备普通,在环境伤害不⾼的情况下还会缺怒,那么点怒不可遏要舒服的多。

强化顺劈:顺劈很强⼤,你在打LK的时候会体会到这句话的,不过强化顺劈只是提⾼顺劈的附加伤害,没有你想象的那么好的。

强化狂暴之怒:这个天赋最⼤的意义,在于可以让你开战前满怒,只要你点上⼀点,然后再boss废话或者团长废话的时候⼀直使⽤狂暴之怒和⾎腥狂暴,那么你就会满怒进⼊战⽃。

点2点达到的时间快的多。

其实这很好计算,⾎性狂暴是CD好了恰好等于没⽤(前10秒给30,后30秒⼀秒掉1),所以你⽤狂暴之怒获得的怒⽓就是⽩得的。

我强烈建议⾄少点上⼀点。

暴怒:你知道的,有野德就别点了。

不过,打10⼈的时候不总是有野德的。

英勇烈怒:这在⼀些boss战中是神⼀般的技能,⽽另外⼀些boss完全⽆⽤。

⾄少在ICC中,1区的1,2号,2区的教授,3区的议会,4区的绿龙,他都是⾮常重要的技能。

⽽另⼀些战⽃,如LK,则是有可能有⽤。

⾄于武器系:穿刺,重伤,强化英勇,双⼿专精之外,你可以按照你的⼼情点。

铭⽂:没有什么可选的,英勇打击,旋风斩,顺劈,没了。

是的,没了。

专业:我从来不认为⼀个另外⼀个专业是采集系的输出战⼠是合格的,想提⾼⾃⼰DPS的输出战⼠。

如果你是属性流,那么锻造+珠宝是最好选择,这提供最多的属性,让铭⽂让附魔让炼⾦让裁缝到宇宙的边缘去呼唤爱吧。

魔兽世界 巫妖王之怒335部分职业天赋代码

魔兽世界 巫妖王之怒335部分职业天赋代码

-20208 -20215 -20235 -20239 -20245 -20256 -20332 -20361 -25836 -31823 -53661
63650 53592 53585 53519
31860 31852 31849 20266 20198 20182 20147 20135 20100
19431 19456 19490 19506(强击光环) 19509 -19412 -19423 -53622 -23989准备就绪
24691 34476 34484 34489 34954 53217
56341 53304 53292 34839 34503 34499 34496 24297 24283 19500 19373 19298 19287 19259 -19160 -19388 -19503 -52788 -63458
战士天赋 12960 16466 16494 12867 12712 46866 29838 29859
Hale Waihona Puke 2050512815 12785 12727 12704
12677- 12296-11366-12341-12848(炎爆) 12856 61222 16492 13048 23588 29592 46911 46917 12974 29801(暴怒 被动) 13002- 20503- 12861- 12835- 1287923881- 12292-
德鲁伊 61346 57814 33956 33591 16924 枭兽:50516(飓风) 48396 48393 24858[枭兽 大地新月48511 星落48505 -57865 -57851 -35364 -33602 -16913 -16899 -16847 -16840 -16822 -16820 -16818 5570 48410 33873 33856 24894 24866 16975 16931

死亡骑士PVP天赋心得 三系天赋、技能详解,

死亡骑士PVP天赋心得 三系天赋、技能详解,
2.食尸鬼狂热是个垃圾天赋.
3.强化邪恶领域请必须点出.
4 .石像鬼让人又爱又狠.狠是因为目标一消失就找仇恨最高目标打了(如法师分身,盗贼消失,精 灵隐遁)
爱是因为目标只要不消失就会死追,无视仇恨(面对贼牧时,对方牧师空蓝进柱子喝水,用石像鬼 去追他,贼很无奈的..)
相关链接:
[3.1:死亡骑士主流天赋指南 输出循环打包赠送]
4. 血沸-在目标有疾病的时候,伤害会增加,三疾病下曾经暴击过2000++,对付重甲,可以用血沸 增加输出.(血沸可以用来消耗掉战士的盾反,相比冰链和死缠被反,这是最好的选择了)
5. 绞杀-绞杀需要面对目标才能施放出来,真是脑残...
6. 绞杀-为了使出绞杀,我经常跳起旋转36印记:在敌人身上施放一个血魄印记。当被标记的敌人对目标造成伤害时,该目标将被治 疗生命力上限的4 %。此印记最多可持续20秒或直到命中20次为止。
(魔法效果,PV E时可持续20秒,PV P时只有10秒.BUG:当盗贼开着斗篷时,是可以施放上去.但是 面对开着魔法盾的DK,略访问
1
0/17/54
出挽歌:点击查看天赋
适合打22,有挽歌支持,符能充足,维持石像鬼的情况下还有多余符能输出.属于偏向攻击类型
出罩子:点击查看天赋
适合打33,55,有罩子在手,可以有效保护我方战士和布衣不被瞬间秒杀.但是由于无挽歌支持, 符能比较吃紧.属于偏向防守类型.
冰霜打击:立即打击敌人,造成60%武器伤害再加上52点冰霜伤害。此攻击无法被闪躲、格 挡或招架。
(冰系V IP技能,能打中开了斗篷或者闪避的盗贼!也能在正面打中开了威慑(正面无敌)的猎人)
邪恶系:
邪恶系大家都比较熟悉了,就说下一些心得吧.
1.如果你是深邪恶,无论你是不是兽人.请加出骸马骑术-你变成死亡的化身,难以被阻挡。你 受到的所有昏迷和恐惧效果持续时间缩短20%,并且骑乘速度提高20%。此效果无法与其他提升 移动速度的效果堆栈。(这使你面对惩戒骑,或者贼法时不至于骂娘)

80级人族狂暴战士两套天赋加点方案分享

80级人族狂暴战士两套天赋加点方案分享

80级人族狂暴战士两套天赋加点方案分享
我相信和我一样的平民玩家很多,这里把我总结的两套加点的方案奉献给大家,有不足的地方请大家多多批评指正。

第一套方案人族狂暴战士,装备穿72级套装或者竞技场套或猎豹自然装,命中都没有多高的。

至于为什么在嗜血上点2点,8米冲锋和6米冲锋的差距,你懂的。

血伤之触和迅雷可以2选1,各有什么作用你也懂的,个人觉得在竞技场,还是迅雷实用一些第二套方案装备为全身鹰眼自然装,命中480+
闪电沼泽和战神狂暴一共需要6点天赋,可我们只有5点,所以那个点3那个点3自由选择吧。

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武器战士已死:WLK战士PVP十大废柴天赋,
本文来源于NGACN,作者 hakillha ,原文地址:/read.php?
tid=2222600&fpage=1如需转载,请务必注明此行。

一、怒不可竭
使你有一定几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。

每次触发仅增加1点怒气且只能由白字攻击触发,加满之后据不完全统计有40%几率。

一方面这1点怒气与无尽怒气,泰坦之握双持双手的怒气制造效率实在是杯水车薪,另一方面现在战士的怒气溢出的情况相当严重。

(在这里不得不说个小插曲,3.0之前无尽怒气被誉为最不实用的顶级天赋之一,暴雪也说过要改进。

3.0后它却成为无人不点的天赋,的确这1点天赋非常物有所值,只不过改进也没了
消息。

)
二、强化挫志怒吼
使你的挫志怒吼技能降低敌人近战攻击强度的效果提高8%/16%/24%/32%/40%。

点它纯粹是浪费天赋点数,与之相比瘦身了的震耳嗓音和全副武装性价比要高得多,自从开了3.0后,狂暴系的第二层天赋我就没点过,第一层的10点实在是顺眼的多,一二层本应有的价值就颠倒了么?
如果要改的话我觉得应该把它和怒不可竭合并,获得额外的1/2/3/4/5点怒气。

三、强化顺劈斩
使你的顺劈斩技能附加的伤害提高40/80/120%。

哇噻,这120%看起来似乎很美,为此我还专门去查了一下顺劈斩的附加伤害——222,看来这天赋也是2到极点了,我印象中点过一次,原因是我把天赋说明中的“附加”给看漏了。

四、强化英勇打击
使你的英勇打击技能所消耗的怒气减少1/2/3点。

不得不说作用如此单一的天赋在3.0后已经快要灭绝了,可这一天赋竟过时、土里土气地出现在战士的天赋里,好好珍惜这“活化石”吧。

修改建议:和强化顺劈斩合并。

五、愤怒掌握
(在战斗中)每3秒获得1点怒气值。

没什么好说的了,特别是在武器天赋点数比较紧的情况下,这种天赋更是没什么好加的。

(不过这个天赋让我想起了很久以前右键点击目标就能进入战斗的bug,当然那是一个战士3刀能砍翻一个人的时代)
六、强化撕裂
七、强化冲锋
八、强化压制
九、血之气息
十、创伤
把这一系列的天赋放在一起说是因为他们都与战斗姿态有莫大的关系,事实上暴雪如果能解决战斗姿态的实用性的问题的话(暴雪也确实在这方面有很大的努力),这些天赋都是很优秀的
天赋,尽管它们有的效率并不高。

我自己就有亲身体验,战斗姿态有时候非常猛,猝死(以后最多只能消耗40点怒气值了)、血之气息加上强化压制能短时间制造非常大的伤害。

但更多的时候这2个效果根本就出不来,在战场你更能有这种感觉,冲锋、平砍、断筋、
撕裂、致死,一方面战斗姿态的效率在这4个共cd6秒显得异常的低(以至于有的时候我根本就不上断筋)
另一方面你会发现在你连续或夹杂着爆机的平砍后,有着满满一管怒气的你什么都干不了,切姿态?那又只剩25怒了,同样的短时间内你又是无所作为。

不过撇开这些不说,客观的来看,强化撕裂、强化压制、血之气息、创伤提升的伤害都很
可观,但它们的效率都低的令人发指,再加上本身效率就低的战斗姿态,决定了这些天赋根本无法起作用。

而强化冲锋,如果你是以狂暴姿态为主要作战姿态的战士的话,那么它根本就是废渣。

武器天赋里的废天赋多达7个,WLK的疲软即使不全是因为这也不能不说有很大问题。

且必须指出的是,狂暴系里的双武器专精、精准也很鸡肋,不过考虑到T G的关系,也就放它们一马了。

说了那么多,我想表达的其实是战士最大的软肋是——(客观的)爆发力差或说爆发间隔的
问题。

这一点和其他物理职业作对比就显得异常明显:
圣骑士——战士:神圣风暴——旋风斩,十字军打击——致死,审判——?,而且QS还有制裁和忏悔,命令的审判对晕/瘫痪目标还必爆。

死亡骑士技能多的按不过来,战士却没什么技能好按,只能学学苍天哥娴熟的用滚轮来回换姿态耍帅。

潜行者:丫是有爆发间隔,不好意思,控制技能多,咋地?
猎人光看raid里的输出就不用说了,在JJC里有队友掩护的情况下,这炮台就管干活吧。

第一次发长帖的休闲战,连JJC也不怎么打,有错漏之处,请不吝指正。

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