文化节开幕式策划书

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文化节开幕式策划书

篇一:第九届文化节开幕式策划

嘉兴学院“扳鞍杯”第九届数字信息文化节开幕式策划书

一、活动背景

又是一年十月的来临,第九届数字信息文化节即将展开。它是融数字和信息为一体,以文化传承的方式举办的特色精品活动。同时我院贯彻“数字改变世界,信息引领未来”的理念,坚持与时俱进的精神,积极打造数字信息品牌文化,提高学院影响力,为嘉院师生的校园生活增添色彩。而文化节开幕式,则是直接影响整个文化节系列活动能否顺利开展的关键所在,为保证文化节开幕式有序进行,现制定本策划。

二、活动目的

第九届数字信息文化节的隆重举办,可以提高本院同学对数理的热爱,增强学院学子的自豪感和归属感,为学校营造理学数理的氛围,同时也是集中式的数理科普宣传活动,提高我们学院在学校的影响力度。同时丰富我院学生校园文化生活,展现我院良好风尚,我学院特此举办此次数字信息文化节。

三、活动主题

数字改变世界,信息引领未来

四、活动预期目标

数信文化节开幕式以数字长廊展示我院特色活动,更以节目与小

游戏烘托气氛,将数信学院的品牌文化展现给各学院同学,扩大学院的影响力。

五、活动时间

2015年10月24日上午10:00—13:30

六、活动地点

梁林校区新食堂空地

七、活动可行性

地点可行性在公寓和食堂的旁边,地点的选择确保活动在进行中不会冷场,保证了文化节的顺利进行。在公寓旁边与食堂之间的长廊上,保证了地点的可行性。

时间可行性时间是周末,来往的人群较多,人流量大。开幕式上有开场舞调节气氛,吸引同学,各类活动如IT120现场帮助、小游戏等使得开幕式达到高潮,数信文化街更是另一大亮点,相信活动还是能够正常进行的。

人员可行性开幕式在团学招新之后,所以对于文化节开幕式来说有充足的工作人员方便调配。

八、活动人员安排

办公室:主要负责工作人员的签到,组织、引导活动的正常进行,以及各部门间的协调和监

督工作。

新闻部:编写主持人所需的演讲稿拍照,整个活动过程中的照片拍摄,写新闻稿。实践部、生活部和体育部:主要负责道具的搬运。

团宣和宣传部:主要负责活动的宣传,制作海报。

自律部和外联部:主要负责会场的布置工作和现场秩序的维持。

文艺部和学习部:负责节目表演人员通知,会场主持和游戏歌曲的选择

(PS:因为会场工作会比较繁重,希望在场的所有人员积极配合工作人员的安排,积极投入活动,有空闲的人员要及时帮助其他工作的顺利进行。)

九、活动具体内容

前期准备

实物需要:红地毯,音响, 桌子,椅子,遮阳伞,展览板,硬纸板,横幅7条,话筒,电脑,氢气球2个。

游戏需要:纸盒一个、卡片90张、铅笔30和橡皮15。

场地需要:活动开始前一个小时必须将场地布置好。

活动当天:

a、7:30所有工作人员到场开始布置场地(主席团负责分配);

b、8:00音响设备进场;

c、9:10主持人进场做准备,并调试话筒;

d、9:30由办公室负责相关嘉宾及领导入场。

活动流程

(1)开场舞

(2)主持人主持开始

(3)学院领导致辞

(4)院旗交接

(5)主持人宣布开幕式开始

(6)现场互动环节,进入游戏环节,来活跃现场气氛

(7)设计一块大的板让前来参加的送上对数字文化节的祝福

(8)数信文化街:历届数信文化节精彩瞬间回顾,将过去的数信文化节上精彩瞬间做成海

报等形式,摆成一条街

(9) 主持人宣布结束

后期工作

1、将道具清点归还,场地清扫干净

2、所有工作人员拍照留影

3、新闻部整理资料,撰写新闻稿

十、经费预算

音响及舞台费用1000元

宣传板:200元

横幅:200元

宣传单:50元

奖品:1000元

其他费用:1000元

总共:3450元

十一、注意事项

1、活动期间自律部及生活部要注意现场秩序的维持,活动结束

后,各个部门清理好自己所

在区域的物品,然后由外联部和体育部将道具归还,为达到最好的宣传效果,新闻部负责拍照写稿,同时团委及学生会微博同步更新。

2、活动举办前要考虑天气因素的影响,如下雨天,原场地不能用,要考虑有个备用场地的准备。

3、要考虑到人员问题,当天人员临时有事,要安排好备用人员,以防止人员不够的情况。

4、对于开幕式所需的各类物品,可准备两份,以防止丢失对活动的进行造成活动不能正常进行。

十二、场地布置(见图)

图1第九届数字信息文化节场地布置

采用四区六块,在第一关前设立个大彩虹门,有主持人活动氛围。每关都由设立闯关规则画板,且由干事负责介绍。其他干事配合游戏,在新食堂门口也要多发宣传单,大力宣传。附:

十三、活动四区说明:

主持区

1. 互动环节:开幕式全场可开启微信微博点赞活动,新生们可根据开幕式活动、

游戏的精彩程度进行点赞行为,最后选出本场开幕式的最佳表演节目及最佳游戏,相应获奖团队/个人给予一定的奖励,活动参与者中随机抽取幸运观众

给予奖励。

2. 微信朋友圈活动:#“扳鞍杯”第九届数字信息文化节开幕式#+现场照片一张+自拍/和朋友合照/和工作人员合照一张;点赞超过9个截图发至“数信先锋”公众号即可领取奖品一份。

3. 文艺部播放音乐处设立祝福平台,同学们可以在我们准备的纸条上写上祝福语及署名或者点歌,工作人员在大家玩游戏的时候把它读出来。为了加大同学们的积极性,我们将在最后对纸条进行随机抽奖,随机抽到的那纸条它的所有者即可获得精美礼品一份。

闯关区

1. 24点

2. 汉诺塔

3. 一笔画

4. 字母组词

5. 极限记忆

游戏规则:有图案各异的卡片,进行三轮游戏,记忆时间均为5秒。第一次拿出6张给参与游戏的人看,5秒后翻面,让他拿出一张裁判指定图案的卡片,第二次8张,第三次10张。全对则获胜。

6. 一站到底

游戏规则:两人抢答式的知识问答类游戏。现场随机组合两人进行游戏,由工作人员念题目,两人抢答,首先答出正确答案的同学积一分;如抢答错误则积对方一分;如两位同学皆不能答出,则由工作人员给予提示。两人谁先到达7分则该方获胜可给予敲章,闯关成功;失败一方则继续站台接受挑战。

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