手机游戏PPT
《游戏行业介绍》PPT课件.ppt
中国网络游戏市场特征
游戏人才供需矛盾加大,人才培养与企业需求严重脱节
1.
游戏产业是典型的智力经济和知识经济,高素质人才的供给情况直接决定了企 业的产品创新与研发能力。
2.
然而在当前的游戏市场,人才的结构性矛盾越发突出:一方面,有经验的游戏 设计和研发人才相对稀缺,市场竞争的日趋激烈,导致游戏公司间频繁相互挖角, 使得整个行业缺乏健康有序的人才流动机制;
2.
中国网络游戏市场特征
客户端网络游戏进一步呈现“大作化”趋势 网络游戏、尤其是客户端网游市场的竞争格局通常会受到游戏大作推出的显著影响。 2011 年大型游戏公司更加注重客户端网游产品的大作化发展。例如,畅游在《鹿鼎记》 上累计投入近8000 万美金,400 多名研发人员,耗时4 年创作。巨人打造《征途2》也 投入400 余人的精英研发团队,历时2 年创作。大型角色扮演类网络游戏客户端网络游 戏普遍需要2年以上的研发,并要求配备上百人的研发团队,客户端网络游戏市场已经 是"大作"的天下和"大作"之间的竞争。
中国网络游戏市场特征
网游企业继续发力开拓海外市场 作为中国网络游戏产品早期出口的主要目标市场,东南亚各国网游市场已步 入平稳增长期,预计2010 到2015 的复合增长率(CAGR)不会超过20%。 2011 年,南美、中东及俄罗斯等成为中国网络游戏新一轮出口的热点区域。 尽管上述国家和地区当前的网游市场规模相对较小,但其互联网普及率高, 网络基础设施条件较好,人口规模较大,因此具备广阔的潜在市场空间。 同时,随着产品海外代理门槛的提高,中国网游企业不再把游戏授权作为唯一 的出口模式,而是纷纷在海外市场设立独立的子公司,直接运营本公司的游 戏产品。例如,腾讯、盛大、九城等中国网游企业纷纷在韩国建立子公司, 其中腾讯韩国子公司通过网页游戏《七雄争霸》正式吹响了直接开拓韩国本 土市场的号角;盛大除了韩国市场之外,还在欧洲筹建运营中心,向全球化 运营体系迈进。中国网络游戏厂商通过海外子公司运营游戏产品的时代已经 正式开启。
英语课件——丰富的手机游戏
Fruit Ninja is full of interesting but exciting elements. 2D combined with 3D picture performance, realize the visual effects of the game quite well. Knife down like water fruit juice splash. The game does not have a unique soundtrack, sound only cut open the fruit and crisp sound of birds.
"Fruit Ninja" is a simple casual game. Only one purpose - to cut the fruit! Will continue to pop up on the screen a variety of fruit ,even before the fall of the fruit to be fast all the cut! Do not cut to the bomb! Otherwise the game is over.
愤怒的小鸟的游戏画面卡通可爱、 充满趣味性,但是也不乏难度和挑 战,这让此款游戏在很短的时内赢 得了很高的人气,成为了最近人气 最火爆的益智游戏。
Running,Running!——Temple Run
Temple fled Andrews escape game is a very fun, a little taste of Parkour inside game 3D effect gives a real dynamic experience, players need to escape the monster monkey kill something to escape the heavy obstacles to escape a certain degree of difficulty.
手机游戏策划案(PPT 20张)
1.4 操作说明
功能菜单:左软键 逆时针旋转镜子:按键1 上移光标:按键2 左移光标:按键4 拿起/放下镜子:按键5 下移光标:按键8 研究所:右软键 顺时针旋转镜子:按键3
右移光标:按键6
上移 :↑ 左移:← 下移:↓ SELECT:拿起/放下镜子 右移:→
1.5 菜单功能说明
1.主菜单功能:
第三章 游戏附录图片
附录1 游戏界面参考图片 附录2 游戏图层 附录3 流程图 Nhomakorabea
附录1:游戏界面参考图片
进入游戏界面 功能菜单界面 研究所菜单界面
附录2:游戏图层参考图片
附录3:流程图
结束
本次演示完毕,详细内容见WORD文档 《恶魔反光镜》策划案。 谢谢!
感谢游戏学院 感谢移动之星 2006年3月26 日
《恶魔反光镜 》游戏介绍 3分钟演示文稿
游戏类型:益智
游戏版本:Ver 1.00 All work Copyright©2006 by胡聪
演示文稿作者:胡聪
完成日期:2006. 3. 20
第一章 游戏介绍
1.1 游戏理念 1.2 游戏背景及主要内容 1.3 游戏玩法 1.4 操作说明 1.5 菜单功能说明 1.6 游戏元素及特色
开始游戏:开始新的游戏 继续游戏:继续上次的游戏 游戏设置:游戏音乐 开/关 关于我们 返回 游戏帮助:介绍游戏的键位设定,及操作方法
2.游戏中菜单功能:
除了游戏设置和游戏帮助外,在游戏中的菜单功能还包括: 返回游戏, 进入下一关, 返回上一关, 结束游戏, 游戏元素介绍等等
1.6 游戏元素及特色
1.恶魔介绍
图象 名称
毒蝎 蝙蝠 蛤蟆 蛇妖 狼人 恶鬼 魔王
游戏介绍PPT模板
丰富的故事情节
通过引人入胜的故事背景, 让玩家沉浸在游戏世界中, 体验游戏角色的成长与冒 险。
实时互动与社交
支持多人在线协作与竞技, 让玩家在游戏中结识新朋 友,共同挑战更高难度的 任务。
精美画面与音效
高品质视觉体验
采用先进的图形技术,打 造细腻、逼真的游戏画面, 让玩家仿佛置身于游戏世 界中。
震撼的音效设计
06
游戏客户端及操作指南
Chapter
客户端下载及安装教程
客户端下载地址及版本说明 安装步骤详解 安装过程中的常见问题及解决方法
界面布局与功能介绍
主界面布局及各区域 功能
界面定制与个性化设 置
菜单栏、工具栏等详 细功能介绍
操作技巧与快捷键设置
常用操作技巧及快捷键组合 高效操作指南与经验分享
自定义快捷键设置方法
公会任务与活动
通过完成公会任务、参与公会活动,玩家可以获取丰厚奖励,同时 增进成员间的交流与合作。
公会技能与福利
加入公会的玩家可以学习公会技能,提升自身能力;同时享受公会 商店折扣、定期领取福利等。
好友互动功能
好友添加与分组
玩家可以添加好友并进行分组管理,方便查找与 交流。
好友聊天与互动
支持文字、语音、表情等多种聊天方式,增进玩 家间的沟通与交流。
07
游戏常见问题解答
Chapter
账号注册与登录问题
如何注册游戏账号?
01
04
忘记账号或密码怎么办?
通过游戏官方网站或指定注册渠道,填写 相关信息进行注册。
02
05
在登录界面点击“忘记密码”链接,根据提 示进行找回操作。
确保填写的信息准确无误,并牢记账号和 密码。
炫酷科技感手机游戏介绍说明宣传ppt模板
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2018
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2019
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初中班会手机对中学生的危害课件(20张PPT)
对于传播暴力、色情等不良信息的行为,应依法予以打击,从源头 上遏制不良信息的传播。
推广网络素养教育
学校和家庭应加强对学生的网络素养教育,提高他们的信息辨别能 力和自我保护意识。
推广健康手机文化
倡导合理使用手机
社会各界应共同倡导合理使用手机,避免过度沉 迷和依赖手机。
推广健康手机应用
减少面对面交流,导致社交能 力下降
网络暴力和欺凌,影响心理健 康
不良信息侵害
接触不良信息,如暴力、色情等 受网络诈骗和不良行为的诱导和影响
泄露个人隐私和安全风险
02
手机对中学生的危害
影响学习
01
02
03
分散注意力
手机上各种应用程序的通 知和诱惑很容易分散学生 的注意力,导致他们无法 专注于学习。
不良信息侵害
网络谣言与诈骗
网络上充斥着各种谣言和诈骗信 息,学生缺乏辨别能力,容易受
到误导和欺骗。
暴力与恐怖内容
网络上存在大量暴力和恐怖内容, 学生接触这些内容会对他们的心理 造成不良影响。
色情与低俗内容
网络上充斥着色情和低俗内容,学 生接触这些内容会扭曲他们的性观 念和价值观。
03
案例分析
案例一:沉迷手机游戏导致成绩下降
夜间使用手机
在黑暗环境下使用手机, 屏幕的强光会对眼睛造成 更大的伤害。
沉迷虚拟世界
社交媒体成瘾
学生过度使用社交媒体,沉迷于虚拟 的社交圈子,影响现实生活中的社交 能力。
网络游戏成瘾
虚拟世界中的暴力与色情
虚拟世界中充斥着暴力和色情内容, 学生接触这些内容容易对他们的价值 观和行为产生不良影响。
网络游戏容易让学生上瘾,沉迷其中 无法自拔,影响学习和身心健康。
手机游戏简介介绍(ppt 19页)
A,嵌入式游戏B,java游戏C,Brew游戏D,Uni-java游戏E,手机网络游戏A,嵌入式游戏嵌入式游戏是一种将游戏程序预先固化在手机的芯片中的游戏。
由于这种游戏的所有数据都是预先固化在手机芯片中的,因此这种游戏无法进行任何修改。
也就是说,您不能更换其它的游戏,只能玩您的手机中已经存在的游戏,且您也不能将它们删除。
诺基亚早期手机中的“贪吃蛇1、2”就是嵌入式游戏的典型例子。
B,Java游戏Java是一种程序语言,具体是什么程序语言我们完全没有必要知道。
作为游戏一族,我们只需要知道两件事:第一,您的手机是否支持Java,要了解这一点您可以查阅您的手机的说明书,或者直接询问经销商。
第二,您挑选的Java游戏是否支持您的手机,要了解这一点,您可以参阅“为什么手机游戏也会有兼容性问题”以及“如何从新浪游戏下载符合您的手机型号的手机游戏”部分。
在这里,有一个误区需要解释,那就是有时候我们说起java游戏,往往第一个想到的可能就是高端的手机配置,事实上这是一个意识形态上大大的误区。
因为手机并不是电脑,“配置”这个词对于我们来说根本没有意义。
C,Brew游戏和Java类似,Brew也是一种程序语言。
因此同样,我们也不用知道Brew是什么东西,要使用Brew,您只需要了解您的手机是否支持它就可以了。
目前,只有CDMA的手机才支持Brew,但是同时,CDMA也支持Java,于是为了减小成本,一般的开发商还是愿意选择基于Java的游戏进行开发。
因此,Brew支持的游戏还不是很多。
D,Uni-Java游戏Uni-Java是中国联通刚刚为其手机准备的一个新的通用开发平台,目前还处于开发阶段,还没有基于Uni-java的手机推出。
但是在不久的将来,Uni-java必将是联通的一把利器。
E,手机网络游戏手机网络游戏行业在多年的技术经验与运营经验的积累与总结后,2009年迫不及待的需要创新出新的游戏模式与新的运营模式来推动手机网游市场的爆发。
中小学拒绝手机游戏主题班会课件
培养学生的自我约束能力
学生应充分认识到手机游戏的危害,自觉抵制手机游戏的诱 惑,主动控制使用手机的时间和频率。
引导学生树立正确价值观
学校应当加强对学生的思想教育,引导学生树立正确的人生 观和价值观,让他们了解学习和成长的重要性。
家长的协助和引导
加强沟通与合作
学校应当积极与家长沟通,让家长了解学生在校情况,引导家长正确看待手 机游戏,共同帮助学生远离手机游戏。
学生在校园内沉迷于手机游戏的现象越来越普遍,严重影响 了学生的学习和健康。
手机游戏成瘾不仅对学生的学习成绩产生负面影响,还可能 导致学生产生厌学情绪。
手机游戏对中小学生的负面影响
影响学生的学业发展
过多的手机游戏时间会占用学生的学习时间,从而影响学生的学习成绩和未 来的学业发展。
对学生的身心健康产生负面影响
长时间盯着手机屏幕容易引发眼睛疲劳、颈椎病等问题,同时也会对学生的 心理健康产生影响,如产生焦虑、抑郁等情绪问题。
开展此项活动对学生成长的必要性
培养学生的自律意识
通过引导学生自觉抵制手机游戏的诱惑,培养学生的自律意识和自我控制能力。
增强学生的责任感
让学生认识到沉迷手机游戏不仅会对自己造成负面影响,还会对家庭、学校和社 会造成一定的影响,从而培养学生的责任感和担当精神。
建立健康家庭环境
家长应当注意自己的言行举止,树立榜样,同时积极营造健康、和谐的家庭 环境,让学生在家中也能感受到温暖和支持。
学校的宣传与倡议
开展主题班会活动
学校可以组织开展以“拒绝手机游戏”为主题的班会活动,通过讨论、分享等方 式让学生认识到手机游戏的危害,增强自我约束能力。
宣传健康生活方式
学校可以在校园内张贴海报、标语等,宣传健康的生活方式,引导学生走向户外 、参加体育锻炼等有益的活动,远离手机游戏的侵害。
手机游戏课件ppt模板
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小学防沉迷教育 合理使用手机,远离电子游戏 课件 (29张PPT)
监督孩子使用
03
家长也可以监督孩子的使用情况,了解孩子是否遵守家庭和学
校规定,以及时发现并纠正不当行为。
05
家庭、学校和社会在防沉 迷教育中的责任
家庭责任:加强监管和引导
家长应加强对孩子使 用手机的监管,限制 使用时间和频率。
家长应以身作则,减 少自己使用手机的时 间,为孩子树立榜样 。
引导孩子正确使用手 机,培养其自律意识 和自我控制能力。
背景
目的
引导公众合理使用手机,远离电子游戏沉迷,提高生活质量和健康水平。
现状和问题
现状
许多年轻人沉迷于电子游戏中,影响了学习、工作和 社交。
问题Байду номын сангаас
电子游戏沉迷导致身体健康受损、心理问题增多、社 交能力下降等。
02
手机使用与电子游戏的影 响
手机使用的正面影响
1 2 3
便捷通讯
手机作为现代通讯工具,极大地方便了人们的日 常沟通,缩短了人与人之间的距离。
3
选择有教育意义的游戏
可以选择一些有教育意义的游戏,如数学游戏、 语言学习游戏等,让学习变得更加有趣。
遵守家庭和学校规定
制定家庭规则
01
家长应该与孩子一起制定家庭规则,明确手机和电子游戏的使
用时间、地点和方式等。
遵守学校规定
02
在学校期间,要遵守学校的规定,不在课堂上使用手机或玩电
子游戏,以免影响学习。
通过限制电子产品的使用 时间,帮助学生建立良好 的作息习惯,保证充足的 睡眠时间。
拓展兴趣爱好
引导学生发现和发展自己 的兴趣爱好,增加多样化 的娱乐方式,减少对电子 游戏的依赖。
提高学习效率和成绩
减少分心因素
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
手机运营模式,以移动手机游戏运营模式为例
移动运营商
提 供 内 容 资 源 提 供 游 戏 提供 游戏 内容 资源 引 导 开 发 提 供 其 他 支 付 手 段 移 动 通 信 服 务 + 内 容
支付 手段
内容整合 游戏模式
收费端口 开发
内容/资 源版权 提供商
游戏开 发商 (CP)
提 供 嵌 入 式 游 戏
手机单机游戏:即未连接移动互联网,只能供单个用户使用的游戏,
包括用户可以通过无线蓝牙等进行联机对战类的游戏。
手机网游:指基于移动互联网,可供多人同时参与的手机游戏类型。
主要有WAP网络游戏与JAVA网络游戏。
一、手机游戏分类
手机游戏
手机单机游戏
手机网游
游戏类型
游戏类型 技术实现
角色扮演 射击类 竞速类
益智类 棋牌类 体育类
动作类 策略类 其他
MMORPG 休闲类
WAP游戏 客户端游戏
图为目前国内手机游戏类型的分类
二、手机游戏市场收入分析
根据市场调研,2009至2011年,中国手机游戏市场收入整体呈增长态势, 主要原因有:
手机游戏拥有庞大的用户规模,良好的用户付费意愿和资本的持续投入 各互联网企业加快步伐进入手机游戏市场使其进一步扩大 中国移动手机业务稳步上升, 其中单机游戏收入相比有所下降,与手机网游的增长幅度形成对比。随着 终端表现能力和移动网络基础能力的更新换代,手机网络游戏市场在未来具 备更大的发展潜力。同时,在手机游戏收入格局中,中国移动瑶瑶领先,市 场地位相对稳定,腾讯次之。
手机游戏开发市场很大,但目前政府对手机游戏开发扶 持政策较少且还不完善,运营模式较单一,市场有风险, 投资需谨慎。
谢谢
• 充值卡类支付
• 第三方支付
• 银联支付
精美的画面、超快的运行速度、生动有趣的设计……是手 机游戏长久立足于游戏市场的重要因素。
图为某款手机游戏《斗地主》界面
一、动画公司进军手机游戏市场的优势
自主研发本土风格作品
• 我们是集动画制作与后期制作于一身的综合公司,涉足动漫、影 视等多领域,拥有强大的创意策划和美工设计团队。 • 位居长三角的地理优势,结合江南独特、深厚的人文气息,,立 足于本土文化,精耕细作,开发知识性与娱乐性较强的智力竞技 游戏
手机游戏用户职业分析
图为2011年手机游戏用户职业分布
手机游戏用户职业分析
游戏用户最大的群体是学生,其次是公司职员或白领,成为手机游戏 的第二大用户群体,自由职业者位列第三。
学生群体中Java与Android平台价格相对低廉的手机是学生最主要的 选择,其次企业人员消费层次相对较高,因此在Ios与Windows Phone平台中所在比例比较高,对于国内开发者而言,应对这部分的 群体予以适当关注。
Wap浏览器游 戏
嵌入式游戏
java游戏 Brew游戏 Uni-java游戏
图形
手机网络游戏
四、开发一套完整的手机游戏流程图, 如下:
系统设计、 手机型号选 择、操作模 式
程序设计算 法、编写代 码与程序调 试
游戏试玩与 测试
游戏产品宣 传
游戏创意、 游戏剧情大 纲构思、设 定
企划人员舍 得主线、企 划书详细编 写
独特题材挖掘游戏内涵
• 无论何时,活到老学到老的思想始终影响着一代又一代的人,在 竞争尤为激烈的现代社会,学习压力、生活压力接踵而至,手机 游戏在一定程度上很好的帮助人们释放了不少压力。在玩智力游 戏的过程中,不仅有娱乐,更能在不知不觉中收获了知识。
多媒体资源宣传占领市场
• 多年的跨媒体资源累积,为手机游戏产品的宣传提供了更多的渠 道 • 新媒体业务的发展为手机游戏的运营提供了良好的市场环境。
和接收其它类型的数据。所以这样的网络游戏也可以在手机上实现。
二、目前手机实现游戏的方式主要有以下几种:
实现方式
嵌入式游戏
短消息服务
浏览器游戏
J2ME和其它的 解释语言
C++应用程序 或其它编译语言
三、根据游戏本身特点的 不同,手机游戏具体的实 现的技术主要分为文字类 和图形类两种
实现技术
短信游戏 文字
一、市场前景广阔,手机游戏独占手机娱乐鳌头
2011年10公布的中共中央推动社会主义文化发展大繁荣的决定,提 出了发展健康向上的网络文化,积极扶持新的艺术品种。毫无疑问, 手机游戏的发展符合中央提出的这个方向。
手机游戏的销售额近几年大幅增长,极好的说明手机游戏的发展前景 风光无限。
二、市场呼唤精品,精品占领市场
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
程序员
依据游戏剧情设计编辑器
测试人 员
游戏试玩与测试
音乐制 作人员
背景音乐的制作
宣传人 员
游戏产品的宣布
七、手机游戏开发三要素
用户界面
•较快的加载时间 •根据游戏的目标人群来设 计界面
社交互动
•在开发互动性方面需要注 意与网页游戏有所区别 •使游戏更有趣、更具互动 性、更具活力
娱乐性
•手机游戏随处都可以玩。 不同的环境玩家需要不同 娱乐性的游戏 •开发者针对活动制作不同 的画面,或是向用户提供 特殊奖励
Demo版的 发布 与再测试
正式版发布
五、手机游戏开发与传 统游戏开发的比较:
3-5人
规模
<100万 美元
网站下载
部署
预算
手机游 戏开发
免费
标准
网络
几个月
周期
设备
手机游戏开发与传统游戏开发相比
六、手机游戏开发人员 分工
策划人 员
游戏创意、游戏剧情大纲构思、设定
美术工 程师
依据剧情绘制依据剧情绘制各种图像元素 各种图像元素
四、手机游戏用户对游戏开发商品牌的认可程度
图为2011年手机游戏用户对于开发商品牌关注度
手机游戏用户对于开发商品牌关注度分析
2011年手机游戏用户对于游戏开发商品牌的认知上有所提升,其中 IOS平台用户对开发商品牌的认可程度最高,而Android用户对开发 商的认可度则是所有平台中最低的。究其原因,首先由于国内 Android游戏渠道平台成熟度有所欠缺,安卓游戏开发商还不够成熟,
手机游戏用户的年龄和职业分析表明,手机游戏的研发制作不能停留 在原有水平,用户对游戏的品质有越来越高的要求。
故事情节、美工形象、音响效果各方面都具有特色的艺术品,未来手 机游戏的发展是精品的时代。
三、跨平台制作精品
从制作的技术层面看,今后制作的手机游戏产品一定的跨平台的。若 只在一个平台上运行,就限定了市场范围,也限定了市场份额,在将 来不可能有较大的发展空间。
手机游戏市场发展情况
手机游戏开发 手机游戏经营 动漫企业进军手机游戏市场 手机游戏未来发展趋势和前景
结语
定义
手机游戏:在运行于手机上的游戏软件,依托手机为主以移动终端 为基础,通过无线网络提供信息支持的游戏。根据游戏过程中对网络 的需求和接入方式不同,分为手机单机游戏和手机网络游戏。
三、手机游戏市场用户分析
图为2011年手机游戏用户年龄分布变化情况
手机游戏用户年龄分布分析
手机游戏市场用户规模与收入规模保持相近增长幅度。总体上,移
动游戏用户呈年轻化特征,且有分散化趋势,主要表现:
80后用户群体正逐步走向成熟 90后用户成为支撑移动游戏未来发展的关键潜在用户群体。 针对手机游戏用户年龄分布的分散化趋势特征,建议手机游戏开发 者应增加对这种情况的关注度,针对不同年龄层次的用户需求进行细 分,提供差异化和个性化的移动游戏产品。
其次游戏内容多以免费内容为主,用户获取游戏的成本较低,降低了
对于开发商品牌的关注度。
一、手机游戏开发
定义: 指专门制作和开发手机游戏。因为移动电话是小型的计算机,
它的处理能力与台式机的标准处理能力相比很有限,但是足够运行一 个小型的游戏。 现在的手机的一个特性就是它们还是网络计算机, 能够高速发送和接收数字数据。除了语音数据以外,它们还可以发送
手机游 戏运营 商
整合运营及推广资源
第三方 支付平 台
移动用 户
非官方 游戏运 营平台
销售终端产品
提供内置游戏
移动终端设备商
以移动手机游戏运营模式为例分析
以手机网游为例,其计费方式及支付方式和渠道如下:
计费方式
• 点数计费版网 游
• 短信计费版网 游
支付方式
• 点数支付
• 短信支付
支付渠道
• 运营商短信计 费通道
二、进军手机游戏市场的制约因素 团队发展资金的不足
软件知识产权问题纠纷
手机游戏开发人才的匮乏
流动资金的制约
三、应对措施
选择品牌关注度较高的游戏平台,如IOS、 Android平台为小型团队带来商机
不断加强手机游戏产品研发、内容合作 和营销力度
整合资源,利用政府对运营商的鼓励政 策,保证资金的正常流动。