桥牌速查表

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桥牌记分速查表

桥牌记分速查表

桥牌比赛的记分直接影响到整个叫牌打牌过程,所以每一个牌手都要能迅速地计算出自己及对方定约的得分情况,从而决定怎样去参与叫牌,怎么估量打牌前景。

一般地,每副牌定约方做成定约则可得正分,做不成定约则得到负分,对手则得其相反的分数。

(注:比赛犯规时由裁判裁决的负分一般与对手无关,除非裁判裁定了一个补偿分)定约方完成定约,所得分数为:基本分+超额墩分+奖分:定约方不能完成定约,由对方得分,按宕墩数量计:根据上面的规定,下面是得分速查表和罚分速查表:-----------无局方------------- --------有局方-------- 定约完成未加倍加倍再加倍未加倍加倍再加倍1C/1D 1 70 140 230 70 140 2302 90 240 430 90 340 6303 110 340 630 110 540 10304 130 440 830 130 740 14305 150 540 1030 150 940 18306 170 640 1230 170 1140 22307 190 740 1430 190 1340 26301H/1S 1 80 160 520 80 160 7202 110 260 720 110 360 11203 140 360 920 140 560 15204 170 460 1120 170 760 19205 200 560 1320 200 960 23206 230 660 1520 230 1160 27207 260 760 1720 260 1360 31201NT 1 90 180 560 90 180 7602 120 280 760 120 380 11603 150 380 960 150 580 15604 180 480 1160 180 780 19605 210 580 1360 210 980 23606 240 680 1560 240 1180 27607 270 780 1760 270 1380 31602C/2D 2 90 180 560 90 180 7603 110 280 760 110 380 11604 130 380 960 130 580 15605 150 480 1160 150 780 19606 170 580 1360 170 980 23607 190 680 1560 190 1180 27602H/2S 2 110 470 640 110 670 8403 140 570 840 140 870 12404 170 670 1040 170 1070 16405 200 770 1240 200 1270 20406 230 870 1440 230 1470 24407 260 970 1640 260 1670 28402NT 2 120 490 680 120 690 8803 150 590 880 150 890 12804 180 690 1080 180 **** ****5 210 790 1280 210 1290 20806 240 890 1480 240 1490 24807 270 990 1680 270 1690 28803C/3D 3 110 470 640 110 670 8404 130 570 840 130 870 12405 150 670 1040 150 **** ****6 170 770 1240 170 1270 20407 190 870 1440 190 1470 24403H/3S 3 140 530 760 140 730 9604 170 630 960 170 930 13605 200 730 1160 200 1130 17606 230 830 1360 230 1330 21607 260 930 1560 260 1530 25603NT 3 400 550 800 600 750 10004 430 650 1000 630 950 14005 460 750 1200 660 1150 18006 490 850 1400 690 1350 22007 520 950 1600 720 1550 26004C/4D 4 130 510 720 130 710 9205 150 610 920 150 910 13206 170 710 1120 170 1110 17207 190 810 1320 190 1310 21204H/4S 4 420 590 880 620 790 10805 450 690 1080 650 990 14806 480 790 1280 680 1190 18807 510 890 1480 710 1390 22804NT 4 430 610 920 630 810 11205 460 710 1120 660 1010 15206 490 810 1320 690 1210 19207 520 910 1520 720 1410 23205C/5D 5 400 550 800 600 750 10006 420 650 1000 620 950 14007 440 750 1200 640 1150 18005H/5S 5 450 650 1000 650 850 12006 480 750 1200 680 1050 16007 510 850 1400 710 1250 20005NT 5 460 670 1040 660 870 12406 490 770 1240 690 1070 16407 520 870 1440 720 1270 20406C/6D 6 920 1090 1380 1370 1540 18307 940 1190 1580 1390 1740 22306H/6S 6 980 1210 1620 1430 1660 20707 1010 1310 1820 1460 1860 24706NT 6 990 1230 1660 1440 1680 21107 1020 1330 1860 1470 1880 2510 7C/7D 7 1440 1630 1960 2140 2330 2660 7H/7S 7 1510 1770 2240 2210 2470 2940-----------无局方-------------- -------有局方--------宕墩数未加倍加倍再加倍未加倍加倍再加倍1 50 100 200 100 200 4002 100 300 600 200 500 10003 150 500 1000 300 800 16004 200 800 1600 400 1100 22005 250 1100 2200 500 1400 28006 300 1400 2800 600 1700 34007 350 1700 3400 700 2000 40008 400 2000 4000 800 2300 46009 450 2300 4600 900 2600 520010 500 2600 5200 1000 2900 580011 550 2900 5800 1100 3200 640012 600 3200 6400 1200 3500 700013 650 3500 7000 1300 3800 7600。

《桥牌自然叫牌法》速查表

《桥牌自然叫牌法》速查表

1D-2C:11+,4张以上C套,一般没有4+高 花,逼叫
3C3D:15,均型牌,无4+高花,一般未叫 如果开叫人在3阶再叫开叫花色,表示低限非均型牌,请同伴在无将和低花局间选择;4C为盖伯问A,其他花色为逼叫或扣 花色均有止张 叫,表示有满贯兴趣。开叫人直接叫4NT、5NT为满贯试探叫 3NT:16-18,均型牌,无4+高花,未叫花色 均有止张 跳新花:16+,有满贯兴趣,有好的5张(通 开叫人有应叫人花色的 1 张大牌时, 12~13 点平加, 14 点以上应扣叫新花色;开叫人没有应叫人花色的大牌时,开叫 常更长)套 花色是一个半坚强 6 张套时,再叫这个花色;应叫人支持该花色时低限加叫,高限扣叫新花色,不支持该花色,自己花色 是坚强套时再叫这个花色,既不支持开叫方花色自己花色又不坚强,无意满贯叫无将,既不支持开叫方花色自己花色又不 坚强,有意满贯开始扣叫新花色;开叫人不支持应叫人花色同时自己也没有好套时,可以最低水平叫无将,应叫人的花色 为坚强套时可以重复这个花色,否则,无满贯兴趣可以叫 3NT,有满贯兴趣可以扣叫新花色;当开叫人牌力较强有满贯兴 趣时,应扣叫新花逼叫,以后酌情选择有将或无将满贯定约,应叫人应该继续扣叫,扣叫过程中,遇到开叫人加叫将牌花 色,无意满贯可以封局止叫,有意满贯应扣叫新花色。 1NT 16~18,均型牌(可能有5张低花套) 应叫2C斯台曼,8+, 再叫2D=无4张高花套;2H=有4张H套,可能有4张S套;2S=有4张S套, 无4张H套。应叫人再叫均表示有意进局。加叫高花表示4+支持; 叫NT表 示不支持开叫人叫出的高花,另一高花是4张; 平叫新花表示5+; 再 叫的是低花套,表示有一定的满贯兴趣; 跳叫新花色是进局逼叫 1、1NT开叫后敌方叫加倍,应叫人所有的叫 牌方法均不受影响。若开叫人认为必宕无疑,可 以叫出5张套,否则叫再加倍求救,应叫人从最 低的4+花色开始叫起,至少寻找到4-3配合的将 牌;被敌花盖叫,应叫人扣叫表示有进局的实 力,并且代替STAY问叫,其他叫品均是自然 应叫人再叫3H/3S:该花色6张并邀局; 2NT:5S-3H-3D-2C牌型,邀局或高 的,扣叫和跳叫是逼叫。2、应叫人的转移叫被 花中选择将牌打3阶定约; 3NT:要开叫方在NT和高花中选成局定约; 新 敌方加倍,开叫人2张支持时PASS,3+支持正常 花色:新叫花色为4+好套,逼叫,邀贯 转移,被敌方加倍的花色较强4+可以叫再加 倍,应叫人以后跳叫是逼叫进局;被敌花盖叫, 开叫方必须应叫3C,而后应叫方PASS或3D选择将牌 3+高花支持正常转移,开叫人叫加倍是惩罚 (敌花4+),叫PASS表示不支持应叫人花色, 同时敌花也不强,应叫人叫加倍是惩罚,扣叫表 示有进局实力,请开叫人有敌花止张时叫3NT, 应叫人再叫4NT为刹车转移叫,要求开叫人叫5C 否则再叫其他花色或以应叫人指定的花色进局; 3、STAY被敌方加倍,叫4张高花不受影响,叫 PASS无4张高花有4张C,叫再加倍5张C或好的4 张C同时高限牌;被敌花盖叫,开叫人低或高限 16点:PASS,合力32点,不够进贯,低阶停叫。 17点:5C,5张低花套,要 可分别在2或3阶叫4张高花,否则叫PASS表示没 求应叫方报A个数:5D=0、3个A,5H=1、4个A,5S=2个A;5D5H5S,直接报 有或无法交出高花,4张敌花叫惩罚性加倍,以 后应叫人扣叫为逼叫,显示进局实力,叫加倍为 A,03 14 2,开叫人在6阶再明确5张低花套时,应叫人有3+支持应该 PASS,在开叫人无5张低花套时,决定进贯人可在6阶最低水平与同伴一起 惩罚。 寻找4-4配合,有4张套配合就PASS,否则叫6NT。 18点:5C,5张低花套, 问A,得到答叫后6阶叫花色套或6阶叫最低花色套,当开叫人无5张低花套 时,可以直接在6阶最低水平与同伴一起寻找4-4配合,有4张套配合就 PASS,否则叫6NT。

单套结构打法(总表)

单套结构打法(总表)

桥牌单套打法概率速查表
目录
防守方没有AKQJ时的概率 (2)
防守方有J时的概率 (3)
防守方有Q时的概率 (7)
防守方有K时的概率 (15)
防守方有QJ时的概率 (25)
防守方有A时的概率 (29)
防守方有KJ时的概率 (32)
防守方有AJ时的概率 (42)
防守方有KQ时的概率 (46)
防守方有AQ时的概率 (51)
防守方有KQJ时的概率 (55)
防守方有AK时的概率 (57)
防守方有AQJ时的概率 (60)
防守方有AKJ时的概率 (62)
防守方有AKQ时的概率 (64)
防守方牌张分配概率表 (65)
一手牌的分布概率表 (66)
张定)






张Q飞张

张出K时,再出小牌至9飞张)
单套结构打法(总表)第 36 页
出小牌至9,如果9被J吃进,再出


张。

桥牌计分规则

桥牌计分规则

桥牌计分规则一、桥牌队式赛记分表年月日第轮开(闭)室二、桥牌单桌比赛记分北:南:东:西:三、桥牌计分规则——适用于各种桥牌竞赛(一)基本分定约方完成定约,得分如下:有将定约未加倍加倍再加倍低级花色(方片)或(梅花)每一墩20 40 80 高级花色(黑桃)或(红心)每一墩30 60 120 无将定约第一墩40 80 160 从第二墩起,每一墩30 60 120 一个定约的完成,不论成局与否,另加奖分。

(二)奖分3、定约方完成不成局定约504、定约方完成成局定约无局方300 有局方5005、定约方完成小满贯定约无局方500 有局方7506、定约方完成大满贯定约无局方1000 有局方1500四、桥牌记分(无局方)奖励分一览表:五、桥牌记分(有局方)奖励分一览表:六、惩罚分一览表:(有局方)七、惩罚分一览表:(无局方)八、桥牌记分方法(IMP国际分)九、复式桥牌1-16副牌局况表十、牌点与定约高低的关系根据对大量实际比赛的牌例进行统计分析,总结出联手牌点的数量与可完成定约的阶数大致有如下关系:25点:可完成3NT定约26点:可完成4阶有将定约(高花4S/4H可成局)28点:可完成5阶有将定约(低花5D/5C可成局)33点:可完成6阶小满贯定约37点:可完成7阶大满贯定约提示:为了得到奖励分中的成局分,不同的花色需要叫到不同阶数的定约才能成局:C、D必须叫到5阶以上,S、H叫到4阶以上,NT只需要叫到3阶。

从以上牌点与可完成定约的阶数可知:完成低花成局定约(5D/5C)要求牌点数是比较高的(28点),完成高花成局定约(4S/4H)需要26点牌点,而完成3NT无将定约只需要25点牌点即可。

因此,在叫牌的时候尽量寻求高花定约,降低对大牌点的需求。

下面对贴点记分法举例说明:第一副,双无。

北定约2S,拿8墩,正好完成定约。

得2×30+50=110分,折成3点,但南北有大牌22点,贴东西2点,净胜1点。

第二副,南北。

自然制简介

自然制简介

自然制5542简介(一)....点力计算首先要介绍的是点力的概念,由於一副牌的好坏不容易表达,所以有人设计了"点力" 以表示牌的强弱,所以在叫牌时我们只需简单地传达自己的点力--一个数字就好了,以增加沟通的简单性,绝大多数的人大概都是用Charles Goren 的计点法. 即下列大牌:A 为四点, K 为三点, Q 为两点, J 为一点这样子可以轻易地算出一副牌的大牌点.另外还有分配点的概念. 比如说一副同样是10个大牌点的牌:A 牌: S Axxx H Qxx D KJxx C xxB 牌: S AQxxx H KJxxx D xxxC --显然地, B牌具有大的多的价值,所以如果我们要把一副牌的价值确切地用点力表达出来, 就必须把牌型的好坏也列入考虑,分配点的算法可谓琳琅满目,我个人是比较偏好Alan Truscott 所设计的算法: 分配点: 单张一点,缺门两点,五张以上长门一点,分配点随着叫牌进行一直在变动,如果是将牌定约,那麽: 两手将牌合计七张以下: 分配点归零八张: 分配点不变九张: 分配点变两倍十张: 分配点变三倍依此类推....如果打的是无将定约,那麽就不看短门分配点,长门分配点还是可以算。

基本上总是遵循几个观念:1)有长且强的牌组者比较好2)大牌集中者比较好3)AK 较多的牌比较好一般在一线开叫时若有好牌组,点稍少一点也无妨,但若相反,则还是点力高些较保险。

(二)....一线花色开叫开叫的意思是说你之前没有人叫过牌,或者他们只有pass。

现在叫牌权轮到你了,该叫什麽呢?首先,你算算手上的点力: 如果够强,当然可以叫出花色; 反之, 就只好安静pass 了....这一篇要介绍"一线开叫", 亦即开叫1S, 1H, 1D, 1C. 开叫上述叫品的点力范围是: 13-21 点, 花色长度是5-5-4-2, 亦即开叫1S 要五张以上的黑桃,开叫1H 要五张以上的红心, 开叫1D 要四张以上的方块, 开叫1C 要两张以上的梅花.所以啦, 如果你的四门花色有某一门满足上述条件, 你就可以开叫. 如果有两门以上符合, 则选择较长的那一门. 若两门等长, 则选择花色较高的那一门.这样子或许有点模糊, 以下举几个例子说明:1) S AQJ97 H 5 D AKJ642 C 4点力有15个大牌点, 方块最长, 故开叫1D2) S KQ52 H J874 D AJ42 C A点力有15大牌点, 1S 及1H均不能叫(张数不够), 故开叫1D3) S A8652 H J763 D K5 C J6虽有五张黑桃, 但点力不足不可开叫.4) S AKQ53 H KQ42 D AQ2 C A点力超出21 点, 不可以叫1S, 应叫2C (详见後文)5) S AQ42 H KQ87 D K54 C 32有13 点, 但没有五张黑桃, 没有五张红心, 没有四张方块, 故只好以超烂的梅花开叫1C. 有人不认同这种方法, 认为风险太大. 但基本上如果你的对家没有回应你, 你的敌方也大概不会就放过你的1C. 所以基本上不用太担心. 换个角度看, 若是你的同伴开叫1C, 是并不表示他有多少梅花的(只保证两张).6) S AQ652 H K8 D 4 C AJ864黑桃梅花等长本应叫1S, 但同伴回答後你要在叫梅花就必须叫到3C, 不够经济. 故我们规定两们黑花等长时先叫1C. 这纯粹是笔者的打法, 一般称为" 自然制5542". 也有不少人打"5533"的,也就是说叫1D, 1C 都保证三张. 所以在找同伴时这些当然是你们得约定好的.(三)....无将开叫开叫无将想当然尔是要平均的牌型, 不能有太弱的一门以免被敌方攻穿.所谓的平均牌型是指:4333, 4432, 及5332 (五张的只能是方块梅花)此外还要介绍"档张"的概念: 所谓有"档张"就是指那一门可以抵抗敌人一次的攻击. 例如某门有A, 或是Kx, 或是Qxx, 或是Jxxx.我们即称那一门"有档". (x 表任意小牌)开叫1NT需要16-18 点, 平均牌型, 三门有档张.开叫2NT 需要22-24 点, 平均牌型, 四门有档张.开叫3NT 则需25-27 点, 平均牌型, 四门有档张. (有人用此叫品表示一门坚强七张低花) 但是大家可能会有疑问: 1NT 的开叫范围不是包含於一线花色开叫吗?解决方法是: 如果你的牌可以开叫1NT,就不要去叫一线花色.同样的道理也适用於2NT 与2C 之间.例如下例:1) S AK4 H KJ9 D KQ43 C J8617 点, 平均牌型, 标准的1NT.2) S AQ3 H KQ97 D AJ C KQJ622 点, 标准的2NT.3) S AKJ H KQJ6 D AQJ C KJ525 点, 标准的3NT. (能拿到做梦都会笑出来....)4) S AQ653 H K52 D K5 C A87虽然是16 点5332, 但1NT 规定不能有五张高花, 故开叫1S.若将此牌的黑桃梅花对调, 则可以叫1NT 而非叫1C.记住! 我们考虑定约的将牌基本上是遵照: 高花->无将->低花来选择的.我们可以发现, 开叫1NT 对同伴表达的牌情比开叫1S 多的多了.基本上, 像1NT 这种已经把点力范围缩成三种值的叫品我们称为"限定叫品".同伴在听到限定叫品时对於你们有什麽定约大概就有点谱了....(四)....高线开叫现在把开叫的剩下叫品介绍一下:以前已经谈过一线开叫代表13-21 点, 花色为5542.但如果点力高於21 或点力低於13 呢? 在这里我们要介绍"一阶以上的开叫":如果今天拿了一副超过21 点的牌, 我们规定一律开叫2C(除非是可以开叫2NT or 3NT的牌, 详见上文, 可以叫2NT 就别叫2C ).这个2C 并非自然叫品, 因为开叫者可能一张梅花都没有. 只要是22 点以上,而不能开叫无将者, 一律开叫2C以下举几个例子:1) S AKQ653 H A D AK9742 C --这副牌虽然大牌点只有20 点, 但连同分配点绝对可以开叫2C2) S AK2 H KQ4 D AK7 C AKJ5的确超过21 点, 但是这副牌可以开叫3NT, 故3NT 才是好的叫品.3) S AK4 H AK4 D AK4 C AKQJ平均牌型, 但点超过3NT 的点力范围, 故叫2C.由以上可知, 2C都是极强的牌, 很可能同伴没点也能成局的. 但却绝不保证梅花.所以若是同伴开叫2C, 你是绝对不能PASS 的.上面讲的是强牌的例子. 和2C 不同, 2S,2H,2D 反而是弱牌. 我们称为"弱二开叫"( weak two bid ). 2S, 2H, 2D 分别表示8-11 点, 黑桃(红心, 方块)有六张不错的牌组. 这种牌并不足以开叫一线, (而且如果真的主打这个定约, 也很可能倒掉), 所以其实有一些阻击的意味在. 假设对方点力充足, 可能可以打到不错的定约, 而抢先以高线开叫, 可以妨碍他们的沟通, 使他们lose掉本来可能可以成局的定约. 这种叫品一般称为"牺牲叫", 捣蛋的意味其实常高於真的要主打这定约. 要达到这个目标, 牺牲叫必须满足下列两个条件: 一是点力不可太高, 否则可能反而会使己方的好定约丢失掉; 第二是将牌必须坚强, 否则光是倒约的分数就会比对方主打还多. 所以常用在一门坚强牌组, 而旁门都鸦鸦乌的时候.( 严格说来, 弱二开叫并不完全算是牺牲叫, 因其点力其实不算太低. )以下列出几个适合弱二开叫的例子:1) S AK8542 H 53 D Q52 C 659 个大牌点, 六张好黑桃, 标准的2S 开叫.2) S AK8542 H K3 D AQ2 C 65点力以足以开叫, 切莫叫2S 以减少自己的叫牌空间, 开叫1S!3) S K97652 H A3 D Q52 C 65黑桃太弱! 此牌若开叫2S, 可能会倒惨, 还是安静闭嘴为妙.4) S 65 H 53 D Q52 C AK8542千万不可开叫2C!!此牌要PASS 或开叫3C 一般而言没有一定, 要看你和同伴的约定.以下在介绍一些三线以上的牺牲叫品: 一般而言, 三线以上的非无将开叫都是阻击性质的牺牲叫. 点力未达到一线开叫的范围, 而且将牌相当长. 通常是七张开叫三线, 八张开叫四线....等等. 不过要遵循的是"无局倒三, 有局倒二"的规则. 也就是说, 当你开叫时你要能保证最後你至少能吃到一定的墩数以保证不会输太多. 例如开叫4S, 你一定要能保证自己可以吃到七墩(无局)或八墩(有局). 如此一来被加倍後也只会输500 分,若对方本来能成局, 你就有可能可以得到比较好的成绩. 因为这种牌一般都是只吃将牌这一门, 所以将牌一定要足够坚强, 否则后果不堪设想.以下举几个例子:1) S 42 H KQJ6532 D Q32 C 8此牌可以开叫3H 以阻击对方.2) S 43 H 5 D 52 C AKQ76543此牌便可以开叫4C 甚至5C 以阻挠敌家了.3) S KJ76543 H K2 D 98 C K3此牌若开叫3S, 可能黑桃就要丢三墩, 後果会很严重, 所以也是以安静为妙.(五)....开叫总结在此我将我打的自然制-5542 的开叫部分做个总结:1) 1S, 1H, 1D, 1C:点力范围: 13-21将牌张数: 1S,1H 保证五张; 1D 保证四张; 1C 保证两张在满足上述条件的前提下, 开叫最长的一门.2) 1NT, 2NT, 3NT:点力范围: 1NT: 16-18 ; 2NT: 22-24 ; 3NT: 25-27牌型分配: 4333, 4432, 5332(五张者为低花). 开叫1NT三门有挡, 其馀四门有挡.附注: 无将开叫的范围若与其他叫品有重叠, 以开叫无将为选择.3) 2C:点力范围: 22 点(含)以上牌型分配: 不拘, 只要不是可以开叫2NT 或3NT.4) 2S, 2H, 2D:点力范围: 8-11将牌张数: 不错的六张5) 3S, 3H, 3D, 3C, 4S, 4H....点力范围: 11 点以下将牌张数: 衡度一定能吃几墩将牌, 以"无局倒三, 有局倒二"为原则.(六)....答叫概论现在我就把我的叫牌制内的"答叫"部份做一个简单的介绍:在讲答叫前不得不向大家复习一个概念: 也就是点力与定约的关系.一般而言我们最在乎的是自己加同伴的点力合起来能不能成局, 满贯或大满贯.根据我们以前对点力的规范, 我们发现:做成成局(3NT, 4S, 4H)要约26 点(5C 和5D 可能要多两三点),做成小满贯需要约33 点,做成大满贯需要约37 点. (以上皆包括分配点)请注意! 我必须强调"约" 这个字! 毕竟点力的算法无法完全地表现出牌的强弱(即使加了分配点亦然). 有的牌才二十出头点就打了满贯, 也有牌三十点还不能成局的. 但毕竟我们在叫牌过程中无法传递太多讯息, 所以一般而言我们还是以点力强弱为决定定约线位的唯一标准(较高阶时我们才会考虑报控制或分配).自然制顾名思义, 当然就是最自然的叫品. 到底这" 自然"在哪里? 我个人认为就在於叫品点力的范畴完全是根据这三个数字来的. 26, 33, 37这三个数牢牢记住,再配合"强牌高叫, 弱牌低叫"的基本原则, 你会发现自然制的叫品安排真的是再合理也不过了。

桥牌比赛记分表

桥牌比赛记分表

队 队长: 队 队长:
裁判:
桥牌比赛记分表 第 年 月 日 轮 第 节 室别: 桌号: 局 定 定 首 约 况 者 约 攻 双无 南北 东西 双有 队 北: 南: 结 果 南北 + 分 差 470 比分 队 IMP 分 差 10 30 队 IMP 对 东: 西: 队
副 发 序 牌 北 东 南 西
1 2 3 4 5 6 7 8
N N N W E
4H 2S 2H 4S
X
北` 南北
4S
D K CJ D K D K C A
-1 +2 +1 = +2 170 140
50
1
62 0 48 0
720
12
本节小计 + I 节 M + P 节 + 节 总 IMP 总差 队 22 队 队长: 队 队长: V.P 队 8 第 第 第
IMP:22
I
IMP(国际比赛分)换算表
分数 0—10 20—40 50—80 90—120 130—160 170—210 220—260 270—360 国际比 赛分 0 1 2 3 4 5 6 7 分差 320—360 370—420 430—490 500—590 600—740 750—890 900—1090 1100—1290 1300—1490 国际比 赛分 8 9 10 11 12 13 14 15 16 分数 1700—1740 1750—1990 2000—2240 2250—2490 2500—2990 3000—3490 3500—3990 4000 以上 国际比 赛分 17 18 19 20 21 22 23 24
桥牌比赛记分表 年 月 日 队 对 队 第 轮 第 节 北: 东: 室别: 南: 西: 桌号: 副 发 局 定 定 首 结 南北 比分 约 + 队 队 序 牌 况 者 约 攻 果 分 IMP 分 IMP 差 差 1 北 双无 N 4H C = 420 A 2 东 南北 N 2S D5 +1 140 3 南 东西 N 2H D +1 140 K 4 西 双有 W 4S D -1 200 X K 5 北` 南北 E 4S C +2 48 A 0 6 7 8 本节小计 IMP IMP + I 节 M + P 节 + 节 总 IMP 总差 V.P 队 队 第 第 第 计

桥牌标准精确 开叫与应叫表

桥牌标准精确 开叫与应叫表

精确叫牌法开叫一览大牌点牌型开叫8~10 有一个好的六张高级花色套且主要的大牌点集中在该套上2♥、2♠有一个好的七张套且大牌点主要集中在该套上3♣、3♦3♥、3♠11~15 至少四张♦(第三家以后可以三张甚至二张)且没有五张高级花色套1♦所叫花色至少五张1♥、1♠有六张以上♣套或有五张♣带一个四张高级花色套2♣4-4-1-4或4-4-0-5牌型,单缺为♦2♦13~15 平均牌型,允许有五张♣,但不能有单缺1NT16点以上除22~23点平均牌型外的任何牌1♣22~23点平均牌型2NT ♣♦♥♠♣♦♥♠♣♦♥♠♣♦♥♠♣♦♥♠♣♦♥♠♣♦♥♠♣♦♥♠♣♦♥♠精确叫牌法的第一应叫和再叫开叫第一应叫再叫1♣1♦:0~7点,表示弱牌,不保证♦张数;或8点以上4441牌型,假示弱(见注)①有长套出套,22点以上跳叫②平均牌型:16~18点1NT,19~21点2NT,24~26点3NT1♥、1♠、2♣、2♦:8点以上,所叫花色至少五张①三张帮:4♥/♠或加一阶进行将牌问叫(见注)②无帮:16~18点,3NT③开新花逼叫,22点以上跳叫打新花2♥、2♠、3♣、3♦:5~7点所叫花色至少六张根据点力考虑进局1NT:8~10点①2♣:斯台曼约定叫(问高花,参见1NT应叫)②出长套逼叫③2NT:邀3NT2NT:11~13点平均牌型或16点以上①3♣:斯台曼约定叫(问高花,同上)②出长套逼叫③3NT:16~18点平均牌型3NT:14~15点平均牌型根据点力止叫或试探满贯1♦PASS:0~7点1♥、1♠:8~15点,所叫花色至少四张逼叫一轮①11~13点,四张帮,平加否则叫1NT叫出新花(高花四张,低花五张)②14~15点,按上述跳叫。

2♣:11~15点,所叫花色至少五张,逼叫①11~13点:报高花止张(2♥/2♠);2NT(两张高花有止张);2♦(两高花都无止张)②14~15点跳叫报高花止张(3♥/3♠);3NT(两张高花有止张);3♣(两高花都无止张)1♦2♦:11~15点,所叫花色至少四张,逼叫按上述2♣再叫,低限(11~13点)时2♦改为3♦。

桥牌计分对照表

桥牌计分对照表
4
1300—1490
16
170—210
5
1500—1740
17
220—260
6
1750—1990
18
270—310
7
2000—2240
19
320—360
8
2250—2490
20
370—420
9
2500—2990
21
430—490
10
3000—3490
22
500—590
11
3500—3990
23
600—740
桥牌计分对照表
局况:
双无无局
南北有局
东西有局
双方有局
牌套号(盘数)
1 8 11 14
2 5 12 15
3 6 9 16
4 7 10 13
墩分(基本分):
梅花(C)
方块(D)
红心(H)
黑桃(S)
无将(NT)
第一墩
以后每墩
未加倍
20
30
40
30
加倍
40
60
80
60
再加倍
80
120
160
210
墩分(基本分) 满100分为成局定约
12
4000(含)以上
24
贴点计分 =IMP+20-胜利方大牌点总和(A=4,K=3,Q=2,J=1)
李柏章2012-02-02
100
200
100
200
400
第二个及以后宕墩
50
200
400
100
300
600
第四个及以后宕墩额外增加罚分

100

桥牌

桥牌

1:(1) 1NT:点力:15_17点,无单缺(2)2s:点力:8——10点,黑桃6张(3)1S:点力:13——21点,黑桃6张(4)1C:点力:13——21点,草花3张(5)1s:点力:13——21点,黑桃5张,红桃5张(6)1D:点力:13——21点,方块4张2:(1)W:1NT,E:2C,W:2S,E:3NT,最佳3NT(2)W: 1NT, E:2C,W:2D,E: 3NT, 最佳3NT3:S:SJ, W:SK, e:s3 1W:S2, E:SQ 2E:S5, W:SA 3W:D4, E:DA 4E:D7, W:DQ 5W:DK, E:H6 6红桃剩余3赢墩,草花剩3赢墩,完成13墩4:定约为4H,输1S+1D+2C共4墩,可用D第45张垫出2张C,SA看住,清4轮将牌,输一墩D,若D为32分布,用D垫2张C,即可完成定约,若将牌50,D41分布,可能无法完成定约5:定约4H,输1S+2H+1D共4墩,可用D第3张垫出S输墩,首先,SA看住,打D,对方看住后若打S,SK看住,若打D,明手看住,第三张D垫S小牌,之后清将牌即可完成定约,若D62,71可能宕牌6:定约6H,SA看住打D,明手DA拿住,继续打DQ垫S10,若忍让,继续打D垫C,若对手看住后打S,庄家将吃打C,明手CA看住继续打D垫C即可完成定约7:定约4H,首攻SK,SA拿住后打C,若N持有CA,钓N的CA,钓到后清黑桃,用将牌A得出牌权再钓C,即可完成定约,若N没有CA无法完成定约8:定约3NT赢2S+3H+3C共8墩,第九墩可以在D和S中产生,首攻H4,HK吃掉打SK,再打S小,若N能打出两张S,庄家打S9钓牌,若南家有S吃9的话输2墩D的话也只输3墩。

第二轮S若出现10,Q均用SA吃。

J和9肯定能得一墩完成定约,若第二轮N无S,则用SA吃掉,钓S的Q也可完成定约。

9:定约3NT首攻SQ,SK吃掉,打C7,CJ吃,对手吃掉J的话,C可以赢4墩,不吃掉的话,打C3回庄家,一直打C,2S+3H+4C共赢9墩,完成定约10:定约3NT忍让2墩S,第三墩SA吃掉,明手打C钓CK,在没钓出的情况下,希望N没有第四墩S。

单套结构打法

单套结构打法

桥牌单套打法概率速查表
目录
防守方没有AKQJ时的概率
防守方有J时的概率
防守方有Q时的概率
防守方有K时的概率
防守方有QJ时的概率
防守方有A时的概率
防守方有KJ时的概率
防守方有AJ时的概率
防守方有KQ时的概率
防守方有AQ时的概率
防守方有KQJ时的概率
防守方有AK时的概率
防守方有AQJ时的概率
防守方有AKJ时的概率
防守方有AKQ时的概率
防守方牌张分配概率表
一手牌的分布概率表
盖打时,可以一墩不失

Q10x并盖打时都能成功。

张J,不管怎能样第二轮出9飞张






张张。

桥牌单花色打法成功率一览表

桥牌单花色打法成功率一览表

单花色组合成功率打法一览表
说明
1. 本表所用的 x 符号是指完全不起作用的点数牌。

2. 所列定约方联手的牌张组合,上面的为明手(北家),明手的牌张不短于暗手的牌张。

3. 在防守者使用假牌打法时,表中的某些成功率会有所变化。

1. 防守方没有AKQJ
2. 防守方有J
3. 防守方有Q
4. 防守方有K
5. 防守方有QJ
6. 防守方有A
7. 防守方有KJ8. 防守方有AJ9. 防守方有KQ
10. 防守方有AQ11. 防守方有KQJ12. 防守方有AK
13. 防守方有AQJ14. 防守方有AKJ15. 防守方有AKQ
1. 防守方没有AKQJ
2. 防守方有J
3. 防守方有Q
4. 防守方有K
5. 防守方有QJ
6. 防守方有A
7. 防守方有KJ
8. 防守方有AJ
9. 防守方有KQ
10. 防守方有AQ
11. 防守方有KQJ
12. 防守方有AK
13. 防守方有AQJ
14. 防守方有AKJ
15. 防守方有AKQ。

桥牌记分规则

桥牌记分规则
1H/1S18016052080160720
21102607201103601120
31403609201405601520
417046011201707601920
520056013202009602320
6230660152023011602720
7260760172026013603120
1NT19018056090180760
5200770124020012702040
6230870144023014702440
7260970164026016702840
2NT2120490680120690880
31505908801508901280
4180690108018010901680
5210790128021012902080
10
10
10
11
610
710
810
910
12
12
13
14
920
1120
1320
1520
14
15
16
17
630
660
690
720
12
12
12
12
810
1010
1210
1410
13
14
15
16
1120
1520
1920
2320
15
17
18
20
5C/D
=
+1
+2
400
420
440
9
9
10
550
650
750
11
6
12
14

桥牌计分规则

桥牌计分规则

一、桥牌队式赛记分表年月日第轮开(闭)室二、桥牌单桌比赛记分北:南:东:西:三、桥牌计分规则——适用于各种桥牌竞赛(一)基本分定约方完成定约,得分如下:有将定约未加倍加倍再加倍低级花色(方片)或(梅花)每一墩20 40 80 高级花色(黑桃)或(红心)每一墩30 60 120 无将定约第一墩40 80 160 从第二墩起,每一墩30 60 120 一个定约的完成,不论成局与否,另加奖分。

(二)奖分3、定约方完成不成局定约504、定约方完成成局定约无局方300 有局方5005、定约方完成小满贯定约无局方500 有局方7506、定约方完成大满贯定约无局方1000 有局方1500四、桥牌记分(无局方)奖励分一览表:五、桥牌记分(有局方)奖励分一览表:六、惩罚分一览表:(有局方)七、惩罚分一览表:(无局方)八、桥牌记分方法(IMP国际分)九、复式桥牌1-16副牌局况表十、牌点与定约高低的关系根据对大量实际比赛的牌例进行统计分析,总结出联手牌点的数量与可完成定约的阶数大致有如下关系:25点:可完成3NT定约26点:可完成4阶有将定约(高花4S/4H可成局)28点:可完成5阶有将定约(低花5D/5C可成局)33点:可完成6阶小满贯定约37点:可完成7阶大满贯定约提示:为了得到奖励分中的成局分,不同的花色需要叫到不同阶数的定约才能成局:C、D必须叫到5阶以上,S、H叫到4阶以上,NT只需要叫到3阶。

从以上牌点与可完成定约的阶数可知:完成低花成局定约(5D/5C)要求牌点数是比较高的(28点),完成高花成局定约(4S/4H)需要26点牌点,而完成3NT无将定约只需要25点牌点即可。

因此,在叫牌的时候尽量寻求高花定约,降低对大牌点的需求。

下面对贴点记分法举例说明:第一副,双无。

北定约2S,拿8墩,正好完成定约。

得2×30+50=110分,折成3点,但南北有大牌22点,贴东西2点,净胜1点。

第二副,南北。

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1300
2600
700
2000
7600
附录:
桥牌计分表
(一)基本分
定约方完成定约,得分如下:
有将定约
未加倍
加倍
再加倍
低级花色每一墩
20
40
80
高级花色每一墩
30
60
120
无将定约
第一墩
40
80
160
从第二墩起,每一墩
30
60
120
一个定约的完成,不论成局与否,另加奖分。
(二)奖分
1.定约方超额完成定约,每超过定约一墩,得分如下:
无局方
有局方
未加倍
加倍
再加倍
未加倍
加倍
再加倍
基本分
100
200
基本分
200
400
2.定约方完成任何加倍定约50
3.定约方完成任何再加倍定约100
4.定约方完成不成局定约50
5.定约方完成成局定约无局方300有局方500
6.定约方完成小满贯定约无局方500有局方750
7.定约方完成大满贯定约无局方1000有局方1500
590
130
420
790
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150
420
790
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