2014年江南大学数字媒体艺术设计考研资料历年真题解析

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江南大学历年考研真题

江南大学历年考研真题

1993三、论证题:(14分)论述民族传统与时代精神的相互关系。

2000-产品设计一、论述题(40分,1、2必答,3、4任选—题):l、简述人机工程在工业设计中的作用(10分)2、简述影响产品形态的因素(10分)3、试论工业设计中的继承与创新(20分)4、试论工业设计与人文、社会、自然科学的关系(20分)2001三、评论题(请作答题纸上)(任选两题作答,每题25分,共50分(要求:论点分明、论证充实、文笔洗练、条理清晰)1、论“创意”。

(例如你对创意的认识、创意方法、创意价值等)2、论现代艺术对设计的影响与关系(现代艺术:这里主要指西方现代美术,也可涉及现代流行艺术,从观念意识到表现形式对设计的影响和关系)(注:可以选择对现代建筑环艺、视觉传达设计、广告、工业设计等一个或多个设计领域来论述。

)3。

对设计史中最具创造性的理论与作品作简明扼要而系统的论述。

(可选择工艺美术史、建筑史、工业设计史其中之一论述)2002三、论述题(每题10分,共60)1、工业设计与手工艺传统的关系。

·2,包豪斯的主要成就。

3、新艺术派的局限与突破。

4、罗维对工业设计的贡献。

5、日本工业设计有何可借鉴之处96、谈淡计算机对工业设计的影响。

2003四、设计评论题(共60分)1、3题任选2题,每题15分。

①举例说明设计评论的目的与功能。

(15分)②举例说明外来文化对中国设计的影响。

(15分)③举例说明生活文化与设计的关系。

(15分)2、小论文《试论个性与创新的关系》(1千字以内)(30分)2004-设计评论一、问答题(15x 3)1、如何评价一件设计作品,优秀设计作品的标准是什么?2、解释“图腾”概念,并举例说明图腾的文化意义。

3、结合时代背景,谈谈包豪斯的当下意义。

二、理解题(30X 2)l、中国传统戏曲中,有一出名戏《打銮驾),说的是西宫娘娘为了阻止包拯陈州放粮,冒用东宫娘娘的蛮驾,结果被包拯看穿,以越礼故,将銮驾砸了。

新版江南大学设计学专业考研经验考研参考书考研真题

新版江南大学设计学专业考研经验考研参考书考研真题

又是一年考研时节,每年这个时候都是考验的重要时刻,我是从大三上学期学习开始备考的,也跟大家一样,复习的时候除了学习,还经常看一些学姐学长们的考研经验,希望可以在他们的经验里找到可以帮助自己的学习方法。

我今年成功上岸啦,所以跟大家分享一下我的学习经验,希望大家可以在我的经历里找到对你们学习有帮助的信息!其实一开始,关于考研我还是有一些抗拒的,感觉考研既费时间又费精力,可是后来慢慢的我发现考研真的算是一门修行,需要我用很多时间才能够深入的理解它,所谓风雨之后方见才害怕难过,所以在室友们的鼓励和支持下,我们一起踏上了考研之路。

虽然当时不知道结局是怎样,但是既然选择了,为了不让自己的努力平白的付出,说什么都要坚持下去!因为是这一路的所思所想,所以这篇经验贴稍微有一些长,字数上有一些多,分为英语和政治以及专业课备考经验。

看书确实是需要方法的,不然也不会有人考上有人考不上,在借鉴别人的方法时候,一定要融合自己特点。

注:文章结尾有彩蛋,内附详细资料及下载,还劳烦大家耐心仔细阅读。

江南大学设计学专业初试科目:101思想政治理论201英语一705设计理论706服装基础理论841综合设计832设计史论808服装艺术设计考试大纲:参考书目:705:请参考相应的本科专业通用教材。

706:1.李当岐主编,《服装学概论》,高等教育出版社2.李当岐主编,《西洋服装史》,高等教育出版社3.华梅主编,《中国服装史》,中国纺织出版社808:请参考相应的本科专业通用教材。

832:请参考相应的本科专业通用教材。

841:请参考相应的本科专业通用教材。

首先简单介绍一下我的英语复习经验。

⑴单词:英语的单词基础一定要打好,如果单词过不了关,那你其他可以看懂吗??单词可以用木糖英语单词闪电版就够了。

也可以用app软件。

但是这样就会导致玩手机(如果你自制力超强),单词的话到考前也不能停止的。

我的单词并没有背好,导致英语后来只有60+,很难过…⑵阅读:阅读分数很高,所以一定要注重,可以听木糖英语的名师讲解,或者木糖英语的课程,阅读最重要的是自己有了自己的方法,有一个属于自己的做题方法可以节省很多时间,如果初次做题还没有什么思路,那就可以多看看真题里面的答案解析考研英语很难,和四六级是完全不同的!大家肯定都听说过,所以阅读暑假就可以开始做了,真题反复摸索,自己安排好时间。

江南大学艺术教育发展年度报告(2014)

江南大学艺术教育发展年度报告(2014)

江南大学艺术教育发展年度报告(2014)为深入贯彻党的十八大精神,落实教育部《关于推进学校艺术教育发展的若干意见》(教体艺[2014]1号),学校按照《学校艺术教育工作规程》(教育部令第13号)的要求,积极开展艺术教育工作,重点做好专业、课程、社团、校园文化四个方面的建设,着力培养具有社会责任感、科学素养、创新精神、实践能力、国际视野、人文情怀的高素质创新型专门人才,取得了良好的成效。

现将学校2014年艺术教育发展情况公布如下。

一、艺术类专业建设江南大学是教育部批准可参照独立设置的本科艺术院校进行艺术类专业招生考试的院校之一,2014年艺术类招生专业包括产品设计、视觉传达设计、环境设计、公共艺术、服装与服饰设计(含时装表演)、动画、美术学(师范)、舞蹈编导、音乐学(师范)等9个专业,共招生645人,实际报到626人(见表1);截止2014年底,艺术类专业在校生总数为2322人,占全日制在校本科生总数的11.7%。

艺术类专业不断优化师资队伍年龄结构,重视青年教师的引进和培养,逐步形成了一支老中青结合,以中青年教师为主、年龄结构合理、富有朝气与活力的师资队伍,现有专任教师190人,其中具有高级职称112人。

表1:2014年艺术类本科招生情况序号所在学院专业名称招生计划录取人数实际报到实际报到率(%)1设计学院产品设计90 87 86 98.852视觉传达设计88 86 86 100 3环境设计100 98 95 96.94 4公共艺术42 42 41 97.62 5美术学(师范) 40 43 43 1006纺织服装学院服装与服饰设计(含时装表演)120 118 118 98.337人文学院舞蹈编导40 37 35 94.598音乐学(师范)50 50 50 100 9数字媒体学院动画75 73 72 98.63按照《江南大学“十二五”(2011-2015)教育事业改革发展规划纲要》提出的“丰富艺术教育教学内容,重点支持艺术等学科发展”要求,学校在人才培养过程中,根据各艺术类专业学科现状、专业的背景、专业现有的建设条件进行了专业定位,不断彰显专业特色。

2014年江南大学硕士研究生入学初试考试大纲(设计基础) 2

2014年江南大学硕士研究生入学初试考试大纲(设计基础) 2

2014年江南大学硕士研究生入学初试
《设计基础》考试大纲
一、考试的总体要求
要求对考生的服装设计、纺织品设计专业基础知识和综合设计能力进行较为全面的考核。

通过理论基础知识以及设计能力的测试,要求考生具备扎实的服装与纺织品设计专业理论知识,对艺术时尚和流行有较强的敏感和掌控能力,具备一定的设计表达能力和形式美感;同时,要求考生具有一定的独立思考和深入研究的能力与方向,能独立分析服装、纺织品设计与文化的相关理论,并能结合实践深入探讨问题。

二、考试的内容及比例
1、服装与纺织品设计专业基础理论的考核,30%
服装的起源和服装起源的动机、东西方服饰比较、服装的基本概念、服装的分类、服饰文化内涵以及发展趋势;服装与纺织品设计预测体系的建立;服装与纺织品设计的灵感与构思;服装与纺织品设计创意的解构元素;服装与纺织品设计原则;服装与纺织品设计要素等。

2、服装与纺织品设计表现以及综合设计能力的考核,40%
参照流行趋势,确立某一主题的时尚设计(含款式造型设计、结构设计、纺织品图案设计等)。

3、服装与纺织品设计理论的独立思考和深入研究的能力考核,30%
理论联系实践深入分析服装与纺织品设计、文化、历史等领域中的某一
论题。

三、试题类型及比例
1、简答题:30%
2、设计题:40%
3、论述题:30%
四、考试形式及时间
考试形式为笔试。

考试时间为三小时。

五、主要参考教材
1、服装设计基础·徐亚平等主编·上海文化出版社
2、新编服装设计学. 陈东生主编. 中国轻工出版社
3、染织图案高级教材.黄国松主编.上海人民美术出版社。

江南大学2014年中国语言文学考研真题回忆版

江南大学2014年中国语言文学考研真题回忆版

江南大学2014年中国语言文学考研真题回忆版
中国文学基础部分
古代文学
简答题:1、史记写人艺术手法分析
2、谢灵运《登池上楼》的艺术手法
3、周邦彦词作的艺术手法
4、《古诗十九首》如何体现“语淡意浓”
论诉题:1、唐代山水田园诗派与边塞诗人群比较
2、《红楼梦》的网状艺术结构
现当代文学
简答题1、新写实小说
2、鲁迅与乡土小说的继承与发展
3、赵树理与《讲话》精神
4、新感觉派小说与现代主义文学的联系
5、老舍笔下的现代市民形象特色的写作手法
论诉题1、当代战争文学新变
2、莫言获“诺奖”与中国现当代文学的价值
另有外国文学与文学理论(包括古代文论)试题,记得不是很清楚,就不一一写出了。

江大这个专业的初试参考书十几本,准备的压力比较大。

今年的专业课有压分现象,祝你们明年好运。

(本人14考生,已进复试,希望可以帮到你)
现有辛苦整理的五个部分(古代、现当代、外国、文理论、古文论)的笔记资料,去年夏天每天写到手快磨个泡出来了都。

还有花高价买来的07年到13年的真题。

如若学弟学妹需要更多的帮助,可以联系我:药三救拔流凌药凌三流斯祝你明年取得好成绩!!!。

爱他教育2014年江南大学工业设计专业课考研资料历年手绘真题辅导

爱他教育2014年江南大学工业设计专业课考研资料历年手绘真题辅导

爱他教育2014年江南大学工业设计专业课考研资料历年手绘真题辅导班1993年A、设计一只《便携式无线电话机》要求:1、必须画出10个设计草图2、从中选出一个方案,画出色彩效果图;(工具、方法不限)3、能体现携带方便,造型新颖美观,富有现代感4、完成三视图,并标明尺寸5、简要说明设计特点。

B、请针对我国家庭饮食生活习惯及厨房正在发生的变化,选择一种厨房器具进行设计。

要求:1、概念设计(400字左右。

写在试卷纸上)2、适当数量的构思草图3、彩色效果图(透视图)4、外形三视图(标注主要尺寸)1994年A卷、设计一套办公桌、椅要求:1、完成一张效果图和10张草图方案2、分别画出桌子和椅子三视图并注上主要尺寸及比例3、材料、色彩、形态不限,工具及表现方法不限4、简要说明设计意图,包括设计目标(使用环境、使用对象等)、功能、材料与加工、审美性、特色等。

B卷、概念设计徒手画四张设计草图,草图主体结构比例要清楚合理、符合基本功能要求,造型线条流畅优美。

画出其中一个草图的三视图并标出主要尺寸。

画出另一草图的色彩效果图(包括功能键钮和品牌字标)A卷:设计一个袖珍带有液晶显示电视屏要求:画出6个以上不同的构思草图方案,选其中一个你认为最好的完成效果图。

完成三视图并注上主要尺寸和比例。

简要说明设计意图。

说明:草图、效果图及制图(三视图)及设计说明请在专用纸上做,请注意整个版面的安排。

B卷:设计一个供老粘人使用的随身听(WALKMAN)要求:1、画出六个以上不同构思的草图方案2、选一个你认为是其中最满意的方案,完成效果图3、完成该方案的三视图,注上比例及主要尺寸4、简要说明其设计意图,特别要说明其功能和特点5、草图、效果图、制图及说明均做在专用四开纸上,表现形式、工具不限。

1997年(两题中任选一题)1、自行车设计要求:完成30个不同使用对象、不同功能、不同目的、不同场合、不同环境、不同材质、不同构造等因素的有创意的自行车造型设计,并请在每个草图下写上产品功能名称等说明。

2014年江南大学江大环境艺术设计考研资料历年真题解析复习大纲

2014年江南大学江大环境艺术设计考研资料历年真题解析复习大纲

①江南大学设计学院研究生课程《设计符号学》课件
②2010年设计学院设计艺术学考前答疑班录音及笔记
③江南大学设计学院复试答疑录音
江南大学环境艺术设计参考书目:
设计史论(中外建筑史)
1、《外国建筑史》,陈志华编,中国建筑工业出版社
2、《外国近现代建筑史》,东南大学编,中国建筑工业出版社,2004年版
3、《中国建筑史》,东南大学编,中国建筑工业出版社,2004年版
4、《建筑概论》,吴尧编著,高等教育出版社,2008
专业设计
1.《快速环境艺术设计60例》,过伟敏史明,江苏科学技术出版社
2. 《空间设计》,杨茂川,江西美术出版社
3. 《景观艺术设计》,史明,江西美术出版社
4. 《环境设计》,过伟敏王筱倩,高等教育出版社
5. 《室内设计》,过伟敏魏娜,江西美术出版社。

爱他教育2014年江南大学管理学考研资料重难点解析真题

爱他教育2014年江南大学管理学考研资料重难点解析真题

爱他教育2014年江南大学管理学考研资料重难点解析真题第一章管理与管理者1.1本章重难点总结1.1.1重难点知识点总结本章的重点难点知识点就是知识点:管理的概念;管理的二重性及其相互关系;组织管理的层次;管理者的角色承担;管理者的技能。

具体的知识点都在知识串讲了讲过了,大家一定要理解和掌握。

一管理的概念★管理是指组织为了达到个人无法实现的目标,通过各项职能活动,合理分配、协调相关资源的过程。

对这一定义的进一步解释:(1)管理的载体是组织。

组织包括企事业单位、国家机关、政治党派、社会团体以及宗教组织等。

(2)管理的本质是协调。

协调就是使个人的努力与集体的预期目标相一致。

协调必须产生在社会组织之中。

当个人无法实现预期目标时,就要寻求别人的合作,形成各种社会组织。

协调的中心是人。

协调的方法是多种多样的,需要定性的理论和经验,也需要定量的专门技术。

(3)管理的对象是相关资源,即包括人力资源在内的一切可以调用的资源。

可以调用的资源通常包括原材料、人员、资金、土地、设备、顾客和信息等。

在这些资源中,人员是最重要的。

在任何类型的组织中都同时存在人与人、人与物的关系。

但人与物的关系最终仍表现为人与人的关系,任何资源的分配、协调实际上都是以人为中心的。

所以管理要以人为中心。

(4)管理的职能活动包括信息、决策、计划、组织、领导、控制和创新。

(5)管理的目的是为了实现既定的目标,而仅凭单个人的力量是无法实现的,这也是建立组织的原因。

补充:管理概念的发展①法约尔。

1916年提出,管理是由计划、组织、指挥、协调及控制等职能为要素组成的活动过程。

②3M:资金(Money)、物质(Material)、人员(Man)。

③毛泽东。

1964年提出,管理是社会主义教育。

④彼得·德鲁克。

管理是一种以绩效、责任为基础的专业职能。

这个概念淡化了管理的社会属性而片面强调了管理的自然属性。

⑤赫伯特·西蒙(诺贝尔奖获得者)。

江南大学视传考研试题及答案

江南大学视传考研试题及答案

江南大学视传考研试题及答案模拟试题:江南大学视觉传达设计考研试题一、选择题(每题2分,共20分)1. 以下哪位设计师不是包豪斯设计学院的代表人物?A. 沃尔特·格罗皮乌斯B. 米斯·凡德罗C. 保罗·克利D. 威廉·莫里斯2. 在视觉传达设计中,“对比”通常指的是什么?A. 色彩的对比B. 图形的对比C. 文字的对比D. 所有选项都是3. 以下哪个不是平面设计的基本原则?A. 对齐B. 对比C. 重复D. 随机4. 色彩理论中,互补色是指什么?A. 色轮上相邻的颜色B. 色轮上相对的颜色C. 色温上的冷色和暖色D. 同一颜色的不同明度5. 在版式设计中,网格系统的主要作用是什么?A. 装饰页面B. 组织和规范元素C. 增加页面色彩D. 突出重要信息6. 以下哪个软件不是专业图像处理软件?A. Adobe PhotoshopB. Adobe IllustratorC. Microsoft WordD. CorelDRAW7. 什么是“负空间”?A. 图形内部的空间B. 图形外部的空间C. 图形与文字之间的空间D. 页面上未使用的空间8. 以下哪个不是字体设计的原则?A. 可读性B. 美观性C. 多样性D. 一致性9. 以下哪个不是视觉传达设计中的元素?A. 线条B. 形状C. 声音D. 纹理10. 在设计中,“品牌识别度”通常指的是什么?A. 品牌的标志设计B. 品牌的色彩使用C. 品牌的知名度D. 品牌在消费者心中的整体印象二、简答题(每题10分,共30分)11. 简述视觉传达设计中色彩的心理效应及其在设计中的应用。

12. 描述一下在进行版式设计时,如何平衡视觉元素的“节奏”和“韵律”。

13. 解释“可持续设计”的概念,并讨论其在视觉传达设计中的重要性。

三、论述题(共20分)14. 论述数字媒体对视觉传达设计行业的影响,并探讨设计师如何适应这种变化。

四、设计题(共30分)15. 设计一个以“环保”为主题的海报,要求包含以下元素:- 海报 - 使用至少两种绿色调- 包含一个与环保相关的图标或符号- 简短的口号或标语答案:一、选择题1. D2. D3. D4. B5. B6. C7. B8. C9. C10. D二、简答题11. 色彩在视觉传达设计中具有强烈的心理效应,不同的色彩可以引发不同的情绪反应。

江南大学艺术设计考研真题

江南大学艺术设计考研真题

江南大学艺术设计考研真题江南大学艺术设计考研真题艺术设计是一门充满创造力和想象力的学科,它要求学生具备扎实的基础知识和创新能力。

对于有志于进一步深造的艺术设计学生来说,考研是一个重要的选择。

江南大学作为中国著名的综合性大学之一,在艺术设计领域也有着较高的声誉。

接下来,我们将探讨江南大学艺术设计考研的真题,帮助考生更好地准备考试。

江南大学艺术设计考研的真题主要包括两个部分:文化基础和专业基础。

文化基础考察考生对于艺术、设计、文化等方面的基本知识和理解能力。

而专业基础则是考察考生在具体艺术设计领域的专业知识和实践能力。

在文化基础部分,考生需要掌握艺术史、设计史、文化理论等方面的知识。

例如,考题可能会要求考生分析某个时期的艺术风格,或者解读某个设计作品的文化内涵。

这就要求考生有广泛的阅读和学习,了解各个时期的艺术发展脉络,熟悉各种不同的艺术流派和风格。

在专业基础部分,考生需要具备一定的专业技能和实践经验。

考题可能会要求考生进行设计创作,或者分析某个设计案例。

这就要求考生在平时的学习中注重实践,多参与设计项目,培养自己的设计能力和审美观。

除了上述两个部分,江南大学艺术设计考研还会涉及到综合素质的考察。

这包括考生的综合能力、创新能力、团队合作能力等方面。

考题可能会要求考生解决某个设计问题,或者进行设计方案的策划和实施。

这就要求考生在平时的学习中注重培养自己的综合素质,提升自己的综合能力。

为了更好地应对江南大学艺术设计考研,考生需要制定合理的备考计划。

首先,要充分了解考试大纲和真题,明确考试要求和重点。

其次,要注重理论学习和实践操作的结合,既要掌握基础知识,又要培养实践能力。

此外,还要多参加艺术设计类比赛和展览,积累实践经验和展示作品。

最后,要注重综合素质的培养,提升自己的创新能力和团队合作能力。

总之,江南大学艺术设计考研是一个综合性的考试,要求考生具备扎实的基础知识和实践能力,同时注重培养综合素质。

考生需要充分准备,制定合理的备考计划,注重理论学习和实践操作的结合,同时积极参与比赛和展览,提升自己的综合能力。

数字媒体艺术设计考试 选择题 64题

数字媒体艺术设计考试 选择题 64题

1. 数字媒体艺术设计的核心是什么?A. 技术实现B. 创意表达C. 市场营销D. 成本控制2. 在数字媒体艺术设计中,常用的图像格式是?A. JPEGB. DOCC. MP3D. HTML3. 下列哪项不是数字媒体艺术设计的特点?A. 互动性B. 可复制性C. 不可修改性D. 多样性4. 数字媒体艺术设计中,常用的3D建模软件是?A. PhotoshopB. MayaC. ExcelD. PowerPoint5. 在数字媒体艺术设计中,色彩管理的重要性体现在?A. 提高工作效率B. 确保色彩一致性C. 降低成本D. 增强互动性6. 下列哪项技术不是数字媒体艺术设计中常用的?A. 虚拟现实B. 增强现实C. 人工智能D. 机械制造7. 数字媒体艺术设计中,动画制作的关键步骤是?A. 剧本编写B. 角色设计C. 动画渲染D. 音效制作8. 在数字媒体艺术设计中,用户体验设计的目的是?A. 提高美观度B. 增强功能性C. 优化交互体验D. 降低成本9. 下列哪项不是数字媒体艺术设计中的设计原则?A. 一致性B. 简洁性C. 复杂性D. 可用性10. 数字媒体艺术设计中,常用的视频编辑软件是?A. Premiere ProB. WordC. ExcelD. Outlook11. 在数字媒体艺术设计中,交互设计的重点是?A. 视觉效果B. 功能实现C. 用户操作D. 成本控制12. 数字媒体艺术设计中,常用的音频编辑软件是?A. AudacityB. PhotoshopC. ExcelD. PowerPoint13. 下列哪项不是数字媒体艺术设计中的设计流程?A. 需求分析B. 概念设计C. 成本核算D. 测试反馈14. 数字媒体艺术设计中,常用的编程语言是?A. PythonB. JavaC. C++D. 以上都是15. 在数字媒体艺术设计中,界面设计的目的是?A. 提高美观度B. 增强功能性C. 优化用户体验D. 降低成本16. 数字媒体艺术设计中,常用的矢量图形软件是?A. IllustratorB. PhotoshopC. ExcelD. PowerPoint17. 下列哪项不是数字媒体艺术设计中的设计工具?A. 平板电脑B. 绘图板C. 打印机D. 扫描仪18. 数字媒体艺术设计中,常用的三维动画软件是?A. 3ds MaxB. PhotoshopC. ExcelD. PowerPoint19. 在数字媒体艺术设计中,品牌形象设计的关键是?A. 色彩搭配B. 字体选择C. 图形设计D. 以上都是20. 数字媒体艺术设计中,常用的网页设计软件是?A. DreamweaverB. WordC. ExcelD. Outlook21. 在数字媒体艺术设计中,用户体验测试的目的是?A. 提高美观度B. 增强功能性C. 优化交互体验D. 降低成本22. 数字媒体艺术设计中,常用的图像处理软件是?A. PhotoshopB. WordC. ExcelD. Outlook23. 下列哪项不是数字媒体艺术设计中的设计原则?A. 一致性B. 简洁性C. 复杂性D. 可用性24. 数字媒体艺术设计中,常用的动画制作软件是?A. After EffectsB. WordC. ExcelD. Outlook25. 在数字媒体艺术设计中,交互设计的重点是?A. 视觉效果B. 功能实现C. 用户操作D. 成本控制26. 数字媒体艺术设计中,常用的音频编辑软件是?A. AudacityB. PhotoshopC. ExcelD. PowerPoint27. 下列哪项不是数字媒体艺术设计中的设计流程?A. 需求分析B. 概念设计C. 成本核算D. 测试反馈28. 数字媒体艺术设计中,常用的编程语言是?A. PythonB. JavaC. C++D. 以上都是29. 在数字媒体艺术设计中,界面设计的目的是?A. 提高美观度B. 增强功能性C. 优化用户体验D. 降低成本30. 数字媒体艺术设计中,常用的矢量图形软件是?A. IllustratorB. PhotoshopC. ExcelD. PowerPoint31. 下列哪项不是数字媒体艺术设计中的设计工具?A. 平板电脑B. 绘图板C. 打印机32. 数字媒体艺术设计中,常用的三维动画软件是?A. 3ds MaxB. PhotoshopC. ExcelD. PowerPoint33. 在数字媒体艺术设计中,品牌形象设计的关键是?A. 色彩搭配B. 字体选择C. 图形设计D. 以上都是34. 数字媒体艺术设计中,常用的网页设计软件是?A. DreamweaverB. WordC. ExcelD. Outlook35. 在数字媒体艺术设计中,用户体验测试的目的是?A. 提高美观度B. 增强功能性C. 优化交互体验D. 降低成本36. 数字媒体艺术设计中,常用的图像处理软件是?A. PhotoshopB. WordC. ExcelD. Outlook37. 下列哪项不是数字媒体艺术设计中的设计原则?A. 一致性B. 简洁性C. 复杂性D. 可用性38. 数字媒体艺术设计中,常用的动画制作软件是?A. After EffectsB. WordC. ExcelD. Outlook39. 在数字媒体艺术设计中,交互设计的重点是?A. 视觉效果B. 功能实现D. 成本控制40. 数字媒体艺术设计中,常用的音频编辑软件是?A. AudacityB. PhotoshopC. ExcelD. PowerPoint41. 下列哪项不是数字媒体艺术设计中的设计流程?A. 需求分析B. 概念设计C. 成本核算D. 测试反馈42. 数字媒体艺术设计中,常用的编程语言是?A. PythonB. JavaC. C++D. 以上都是43. 在数字媒体艺术设计中,界面设计的目的是?A. 提高美观度B. 增强功能性C. 优化用户体验D. 降低成本44. 数字媒体艺术设计中,常用的矢量图形软件是?A. IllustratorB. PhotoshopC. ExcelD. PowerPoint45. 下列哪项不是数字媒体艺术设计中的设计工具?A. 平板电脑B. 绘图板C. 打印机D. 扫描仪46. 数字媒体艺术设计中,常用的三维动画软件是?A. 3ds MaxB. PhotoshopC. ExcelD. PowerPoint47. 在数字媒体艺术设计中,品牌形象设计的关键是?A. 色彩搭配B. 字体选择C. 图形设计D. 以上都是48. 数字媒体艺术设计中,常用的网页设计软件是?A. DreamweaverB. WordC. ExcelD. Outlook49. 在数字媒体艺术设计中,用户体验测试的目的是?A. 提高美观度B. 增强功能性C. 优化交互体验D. 降低成本50. 数字媒体艺术设计中,常用的图像处理软件是?A. PhotoshopB. WordC. ExcelD. Outlook51. 下列哪项不是数字媒体艺术设计中的设计原则?A. 一致性B. 简洁性C. 复杂性D. 可用性52. 数字媒体艺术设计中,常用的动画制作软件是?A. After EffectsB. WordC. ExcelD. Outlook53. 在数字媒体艺术设计中,交互设计的重点是?A. 视觉效果B. 功能实现C. 用户操作D. 成本控制54. 数字媒体艺术设计中,常用的音频编辑软件是?A. AudacityB. PhotoshopC. ExcelD. PowerPoint55. 下列哪项不是数字媒体艺术设计中的设计流程?A. 需求分析B. 概念设计C. 成本核算D. 测试反馈56. 数字媒体艺术设计中,常用的编程语言是?A. PythonB. JavaC. C++D. 以上都是57. 在数字媒体艺术设计中,界面设计的目的是?A. 提高美观度B. 增强功能性C. 优化用户体验D. 降低成本58. 数字媒体艺术设计中,常用的矢量图形软件是?A. IllustratorB. PhotoshopC. ExcelD. PowerPoint59. 下列哪项不是数字媒体艺术设计中的设计工具?A. 平板电脑B. 绘图板C. 打印机D. 扫描仪60. 数字媒体艺术设计中,常用的三维动画软件是?A. 3ds MaxB. PhotoshopC. ExcelD. PowerPoint61. 在数字媒体艺术设计中,品牌形象设计的关键是?A. 色彩搭配B. 字体选择C. 图形设计D. 以上都是62. 数字媒体艺术设计中,常用的网页设计软件是?A. DreamweaverB. WordC. ExcelD. Outlook63. 在数字媒体艺术设计中,用户体验测试的目的是?A. 提高美观度B. 增强功能性C. 优化交互体验D. 降低成本64. 数字媒体艺术设计中,常用的图像处理软件是?A. PhotoshopB. WordC. ExcelD. Outlook答案:1. B2. A3. C4. B5. B6. D7. C8. C9. C10. A11. C12. A13. C14. D15. C16. A17. C18. A19. D20. A21. C22. A23. C24. A25. C26. A27. C28. D29. C30. A31. C32. A33. D34. A35. C36. A37. C38. A39. C40. A41. C42. D43. C44. A45. C46. A47. D48. A49. C50. A51. C52. A53. C54. A55. C56. D57. C58. A59. C60. A61. D62. A63. C64. A。

数字媒体艺术概论试题库及答案

数字媒体艺术概论试题库及答案

课程名称: 数字媒体艺术概论 课程类别: 必修 考试方式: 闭卷2、考试时间 120分钟。

一、单项选择题(在每小题的四个备选答案中,选出一个正确答案,并将正确答案的选项填在题后的括号内。

每小题2分,共10分)1、 抽象派的代表人物是 。

( )A. 达利B. 康定斯基C. 马蒂斯D. 毕加索2、 立体主义画派代表是 。

( )A. 毕加索B. 马蒂斯C. 达利D.康定斯基3、 下面四幅作品中,选出“数学”艺术家埃舍尔的作品 。

( ) A.B.C.000数字媒体艺术概论 D. 数字媒体艺术概论4、 该作品的创作者是 B 。

( )A. 罗伊·阿斯科特B. 白南准C. 杜尚D. 李素雅5、英国数学家 A 于1975年出版了他的专著《分形、机遇和维数》,这是分形理论诞生的标志。

A. B.Mandebrot B. Frieder NakeC. Kenneth KnowltonD. Edward Zajec6、代表20世纪80年代计算机三维动画水平的 B 影片,标志着以及计算机图形特技为代表的数字电影时代的开始。

A.《魔鬼终结者2》B. 《深渊》C.《泰坦尼克号》D. 《星球大战》7、第一个在专业刊物上提出“计算机艺术”的概念的人是 CA.Ivan SutherlandB. Ben poskyC. Herbert W.FrankeD. A.M.Noll8、 D 标志着计算机首次介入电影特技的制作。

A.《骇客帝国》B.《地狱神探》C.《星球大战》D.《2001:太空漫游》二、多项选择题(在每小题的四个备选答案中,选出二至四个正确的答案,并将正确共10分)1. 数字媒体艺术设计根据作品形态可以分为。

( AC )A. 静态数字媒体艺术B. 平面设计C. 动态数字媒体艺术D. 虚拟现实技术2. 数字媒体艺术的功能具有。

( ABC )A. 大众性B. 社会服务C. 娱乐性D. 交互性3.平面媒体的视觉传达有。

江南大学艺考试题及答案

江南大学艺考试题及答案

江南大学艺考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 下列哪项不是江南大学艺术类专业的录取标准之一?A. 艺术天赋B. 学术成绩C. 专业技能测试D. 政治面貌答案:D2. 江南大学艺术类专业的面试通常包括哪些环节?A. 个人陈述B. 作品展示C. 现场创作D. 以上都是答案:D3. 以下哪位艺术家不是江南大学艺术与设计学院的校友?A. 张大千B. 徐悲鸿C. 刘海粟D. 吴冠中答案:B4. 江南大学艺术类专业的考试中,以下哪项不是评分标准?A. 创意思维B. 技术熟练度C. 考试成绩D. 个人形象答案:D5. 江南大学艺术类专业的录取过程中,以下哪项不是考生需要准备的材料?A. 个人作品集B. 推荐信C. 身份证复印件D. 高考准考证答案:B6. 江南大学艺术类专业的考试中,考生通常需要展示哪些能力?A. 绘画技巧B. 设计思维C. 艺术鉴赏D. 以上都是答案:D7. 以下哪项不是江南大学艺术类专业的考试科目?A. 色彩B. 素描C. 数学D. 速写答案:C8. 江南大学艺术类专业的考试中,考生通常不允许使用哪些工具?A. 铅笔B. 橡皮C. 电子设备D. 尺子答案:C9. 江南大学艺术类专业的考试中,以下哪项不是考生需要遵守的规则?A. 按时到达考场B. 遵守考场纪律C. 携带所有考试用品D. 考试期间使用手机答案:D10. 江南大学艺术类专业的考试中,以下哪项不是考生在考试结束后需要做的事情?A. 整理个人物品B. 清理工作区域C. 立即离开考场D. 等待成绩公布答案:D二、简答题(每题10分,共30分)11. 请简述江南大学艺术类专业的教学特色。

答案:江南大学艺术类专业注重理论与实践相结合,强调创新思维和实践能力的培养。

学院提供多元化的课程设置,鼓励学生参与各类艺术实践和展览活动,以提升学生的综合艺术素养。

12. 描述一下江南大学艺术类专业的考试流程。

答案:江南大学艺术类专业的考试流程通常包括网上报名、资格审核、专业技能测试(如绘画、设计等)、面试以及成绩评定等环节。

(完整版)数字媒体艺术概论A卷答案

(完整版)数字媒体艺术概论A卷答案

《数字媒体艺术概论》考试试卷(A卷)答案一、名词解释(本大题共10小题,共28分。

)1、数字媒体艺术(3分):数字媒体艺术专业是一个宽口径的以技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的新专业。

本专业的毕业生需要掌握信息与通信领域的基础理论与方法,具备数字媒体制作、传输与处理的专业知识和技能,并具有一定的艺术修养,能综合运用所学知识与技能去分析和解决实际问题。

2、流媒体(5分):流媒体使之以流的方式在网络中传输音频、视频和多媒体文件的形式。

流媒体文件格式是支持采用流式传输及播放的媒体格式。

流式传输方式是将视频和音频等多媒体文件经过特殊的压缩方式分成一个个压缩包,由服务器向用户计算机连续、实时传送。

在采用流式传输方式的系统中,用户不必像非流式播放那样等到整个文件全部下载完毕后才能看到当中的内容,而是只需要经过几秒钟或几十秒的启动延时即可在用户计算机上利用相应的播放器对压缩的视频或音频等流式媒体文件进行播放,剩余的部分将继续进行下载,直至播放完毕。

3、Pr(2分):Professional,意译为“职业的;专业的”。

4、角色蒙皮(2分):对游戏中一切可活动的游戏角色进行模型和骨骼的匹配联结。

5、SD(2分):Standard Definition,标准解析度。

6、帧(2分):就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。

7、CG(3分):英文缩写,多指计算机图形。

计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。

8、APPLE Ⅱ(2分):世界第一台有彩色图像的计算机电脑。

9、HD(2分):High Definition ,高解析度。

10、光效应艺术(5分):光效应艺术亦称“光学艺术”或“视觉艺术”。

它是20世纪60年代流行于欧美的一种利用光学的感觉加强绘画效果的抽象艺术。

这种艺术是建立在对抽象派和波普艺术反叛的基础之上的。

数字媒体艺术与互动媒体设计考试 选择题 64题

数字媒体艺术与互动媒体设计考试 选择题 64题

1. 数字媒体艺术的核心特征是什么?A. 互动性B. 静态性C. 单一性D. 传统性2. 互动媒体设计中,用户体验设计(UX Design)的主要目的是什么?A. 提高产品的美观度B. 增强用户的操作体验C. 降低产品的成本D. 增加产品的销售量3. 在数字媒体艺术中,“沉浸式体验”通常指的是什么?A. 用户完全沉浸在虚拟环境中B. 用户只能观看不能互动C. 用户在现实环境中体验D. 用户通过文本交流4. 以下哪项技术是增强现实(AR)的基础?A. 3D打印B. 虚拟现实(VR)C. 计算机视觉D. 物联网5. 数字媒体艺术作品中,“交互设计”主要关注的是什么?A. 艺术作品的视觉效果B. 用户与作品的互动方式C. 作品的物理结构D. 作品的历史背景6. 在互动媒体设计中,“可用性测试”的目的是什么?A. 评估设计的艺术价值B. 测试产品的市场潜力C. 确保产品易于使用D. 提高产品的技术性能7. 以下哪项不是数字媒体艺术的常见表现形式?A. 动画B. 静态图片C. 交互式装置D. 传统绘画8. 虚拟现实(VR)技术主要用于哪些领域?A. 教育B. 医疗C. 娱乐D. 以上都是9. 在数字媒体艺术中,“数据可视化”的目的是什么?A. 隐藏数据B. 美化数据C. 使数据更易于理解和分析D. 增加数据的复杂性10. 互动媒体设计中,“故事板”主要用于什么?A. 记录用户反馈B. 规划故事情节C. 设计用户界面D. 测试技术性能11. 数字媒体艺术作品中,“动态图形”(Motion Graphics)通常用于什么?A. 增强静态图片的效果B. 创造动态的视觉效果C. 记录声音效果D. 分析数据12. 在互动媒体设计中,“用户界面设计”(UI Design)主要关注的是什么?A. 产品的功能性B. 用户的操作界面C. 产品的市场定位D. 产品的技术实现13. 以下哪项技术是虚拟现实(VR)的核心?A. 人工智能B. 3D建模C. 传感器技术D. 网络通信14. 数字媒体艺术中,“交互式叙事”主要关注的是什么?A. 故事的线性发展B. 用户的参与和选择C. 故事的视觉效果D. 故事的历史背景15. 在互动媒体设计中,“原型设计”的目的是什么?A. 验证设计的可行性B. 提高设计的艺术价值C. 降低设计的成本D. 增加设计的复杂性16. 以下哪项不是数字媒体艺术的创作工具?A. PhotoshopB. MayaC. ExcelD. Unity17. 虚拟现实(VR)技术中,“头戴显示器”的主要功能是什么?A. 提供声音效果B. 显示虚拟环境C. 记录用户动作D. 分析用户数据18. 在数字媒体艺术中,“交互式装置”通常用于什么?A. 展示静态图片B. 创造互动体验C. 记录声音效果D. 分析数据19. 互动媒体设计中,“用户研究”的目的是什么?A. 了解用户需求B. 提高设计的艺术价值C. 降低设计的成本D. 增加设计的复杂性20. 以下哪项技术是增强现实(AR)的关键?A. 人工智能B. 3D建模C. 传感器技术D. 网络通信21. 数字媒体艺术中,“动态交互”主要关注的是什么?A. 用户的静态体验B. 用户的动态参与C. 作品的视觉效果D. 作品的历史背景22. 在互动媒体设计中,“信息架构”主要关注的是什么?A. 产品的功能性B. 信息的组织和呈现C. 产品的市场定位D. 产品的技术实现23. 以下哪项不是数字媒体艺术的常见应用领域?A. 教育B. 医疗C. 娱乐D. 农业24. 虚拟现实(VR)技术中,“手柄控制器”的主要功能是什么?A. 提供声音效果B. 显示虚拟环境C. 记录用户动作D. 分析用户数据25. 在数字媒体艺术中,“交互式视频”通常用于什么?A. 展示静态图片B. 创造互动体验C. 记录声音效果D. 分析数据26. 互动媒体设计中,“用户测试”的目的是什么?A. 了解用户需求B. 提高设计的艺术价值C. 降低设计的成本D. 增加设计的复杂性27. 以下哪项技术是虚拟现实(VR)的关键?A. 人工智能B. 3D建模C. 传感器技术D. 网络通信28. 数字媒体艺术中,“交互式叙事”主要关注的是什么?A. 故事的线性发展B. 用户的参与和选择C. 故事的视觉效果D. 故事的历史背景29. 在互动媒体设计中,“原型设计”的目的是什么?A. 验证设计的可行性B. 提高设计的艺术价值C. 降低设计的成本D. 增加设计的复杂性30. 以下哪项不是数字媒体艺术的创作工具?A. PhotoshopB. MayaC. ExcelD. Unity31. 虚拟现实(VR)技术中,“头戴显示器”的主要功能是什么?A. 提供声音效果B. 显示虚拟环境C. 记录用户动作D. 分析用户数据32. 在数字媒体艺术中,“交互式装置”通常用于什么?A. 展示静态图片B. 创造互动体验C. 记录声音效果D. 分析数据33. 互动媒体设计中,“用户研究”的目的是什么?A. 了解用户需求B. 提高设计的艺术价值C. 降低设计的成本D. 增加设计的复杂性34. 以下哪项技术是增强现实(AR)的关键?A. 人工智能B. 3D建模C. 传感器技术D. 网络通信35. 数字媒体艺术中,“动态交互”主要关注的是什么?A. 用户的静态体验B. 用户的动态参与C. 作品的视觉效果D. 作品的历史背景36. 在互动媒体设计中,“信息架构”主要关注的是什么?A. 产品的功能性B. 信息的组织和呈现C. 产品的市场定位D. 产品的技术实现37. 以下哪项不是数字媒体艺术的常见应用领域?A. 教育B. 医疗C. 娱乐D. 农业38. 虚拟现实(VR)技术中,“手柄控制器”的主要功能是什么?A. 提供声音效果B. 显示虚拟环境C. 记录用户动作D. 分析用户数据39. 在数字媒体艺术中,“交互式视频”通常用于什么?A. 展示静态图片B. 创造互动体验C. 记录声音效果D. 分析数据40. 互动媒体设计中,“用户测试”的目的是什么?A. 了解用户需求B. 提高设计的艺术价值C. 降低设计的成本D. 增加设计的复杂性41. 以下哪项技术是虚拟现实(VR)的关键?A. 人工智能B. 3D建模C. 传感器技术D. 网络通信42. 数字媒体艺术中,“交互式叙事”主要关注的是什么?A. 故事的线性发展B. 用户的参与和选择C. 故事的视觉效果D. 故事的历史背景43. 在互动媒体设计中,“原型设计”的目的是什么?A. 验证设计的可行性B. 提高设计的艺术价值C. 降低设计的成本D. 增加设计的复杂性44. 以下哪项不是数字媒体艺术的创作工具?A. PhotoshopB. MayaC. ExcelD. Unity45. 虚拟现实(VR)技术中,“头戴显示器”的主要功能是什么?A. 提供声音效果B. 显示虚拟环境C. 记录用户动作D. 分析用户数据46. 在数字媒体艺术中,“交互式装置”通常用于什么?A. 展示静态图片B. 创造互动体验C. 记录声音效果D. 分析数据47. 互动媒体设计中,“用户研究”的目的是什么?A. 了解用户需求B. 提高设计的艺术价值C. 降低设计的成本D. 增加设计的复杂性48. 以下哪项技术是增强现实(AR)的关键?A. 人工智能B. 3D建模C. 传感器技术D. 网络通信49. 数字媒体艺术中,“动态交互”主要关注的是什么?A. 用户的静态体验B. 用户的动态参与C. 作品的视觉效果D. 作品的历史背景50. 在互动媒体设计中,“信息架构”主要关注的是什么?A. 产品的功能性B. 信息的组织和呈现C. 产品的市场定位D. 产品的技术实现51. 以下哪项不是数字媒体艺术的常见应用领域?A. 教育B. 医疗C. 娱乐D. 农业52. 虚拟现实(VR)技术中,“手柄控制器”的主要功能是什么?A. 提供声音效果B. 显示虚拟环境C. 记录用户动作D. 分析用户数据53. 在数字媒体艺术中,“交互式视频”通常用于什么?A. 展示静态图片B. 创造互动体验C. 记录声音效果D. 分析数据54. 互动媒体设计中,“用户测试”的目的是什么?A. 了解用户需求B. 提高设计的艺术价值C. 降低设计的成本D. 增加设计的复杂性55. 以下哪项技术是虚拟现实(VR)的关键?A. 人工智能B. 3D建模C. 传感器技术D. 网络通信56. 数字媒体艺术中,“交互式叙事”主要关注的是什么?A. 故事的线性发展B. 用户的参与和选择C. 故事的视觉效果D. 故事的历史背景57. 在互动媒体设计中,“原型设计”的目的是什么?A. 验证设计的可行性B. 提高设计的艺术价值C. 降低设计的成本D. 增加设计的复杂性58. 以下哪项不是数字媒体艺术的创作工具?A. PhotoshopB. MayaC. ExcelD. Unity59. 虚拟现实(VR)技术中,“头戴显示器”的主要功能是什么?A. 提供声音效果B. 显示虚拟环境C. 记录用户动作D. 分析用户数据60. 在数字媒体艺术中,“交互式装置”通常用于什么?A. 展示静态图片B. 创造互动体验C. 记录声音效果D. 分析数据61. 互动媒体设计中,“用户研究”的目的是什么?A. 了解用户需求B. 提高设计的艺术价值C. 降低设计的成本D. 增加设计的复杂性62. 以下哪项技术是增强现实(AR)的关键?A. 人工智能B. 3D建模C. 传感器技术D. 网络通信63. 数字媒体艺术中,“动态交互”主要关注的是什么?A. 用户的静态体验B. 用户的动态参与C. 作品的视觉效果D. 作品的历史背景64. 在互动媒体设计中,“信息架构”主要关注的是什么?A. 产品的功能性B. 信息的组织和呈现C. 产品的市场定位D. 产品的技术实现答案:1. A2. B3. A4. C5. B6. C7. D8. D9. C10. B11. B12. B13. C14. B15. A16. C17. B18. B19. A20. C21. B22. B23. D24. C25. B26. A27. C28. B29. A30. C31. B32. B33. A34. C35. B36. B37. D38. C39. B40. A41. C42. B43. A44. C45. B46. B47. A48. C49. B50. B51. D52. C53. B54. A55. C56. B57. A58. C59. B60. B61. A62. C63. B64. B。

2014年江南大学数字媒体艺术设计考研资料历年真题解析

2014年江南大学数字媒体艺术设计考研资料历年真题解析

复习全书内容总括(1)前言:开课致辞(2)历年真题考点分析及试卷结构分析(3)专业课高分考研经验(4)专业复习指南(5)历年真题解析(6)全真模拟试题及答案解析复习全书简介◇答题高分技巧:我们总结专业课考高分考生的答题经验,对专业课可能涉及的每种题型答题技巧进行分析,并用相关的真题进行举例解释说明。

熟练掌握知识点固然重要,但如果能同时熟练运用各种题型的答题技巧,将使读者如虎添翼。

◇2013专业课分析及2014年命题预测:对2014年专业课最新一年的试题命题特点做出详细分析,以便考生了解专业课的最新命题趋势变化,同时结合爱他教育有内部消息整合优势对2013年专业课可能的命题方向做出预测。

◇历年真题考点分布及试卷结构分析:专业课复习指南总结了专业课近年来各考点的详细分布及历年的试卷结构分析,以事实为依据让考生对专业课各考点的重要程度及历年的命题情况、试卷结构了然于胸。

给了专业课相关试题,内含详细的解题思路和答案。

研究真题对洞悉考试重点、了解命题规律、掌握答题技巧具有独一无二的价值,真题解析的参考价值不言而喻!◇全真模拟试题及解析部分:我们根据专业课的最新命题趋势及历年题型特点命制了专业课的全真模拟试题并附上详细的参考答案。

本模拟题在兼顾考题预测的基础上,既可作为读者自检复习成果之用,也可帮助大家在考前进行操练,提前进入考试状态以缓解考试时的紧张压力。

关于考研,我就简单说一下我的心得体会吧。

从开始正式准备考研,到初试以及复试结束,我一直认为心态很重要。

第一,积极的心态,就是明确我要考研的目的,对我以后的生活,工作的影响,以及人生目标、理想、价值实现的影响。

为考研收集各方面的正能量,有助于自己在准备考研期间有一个相对稳定的心理情绪。

第二,准备好的心态,就是我要考研了,和考研无关的那些琐碎的事情统统收起来。

告诉自己在这个阶段,考研是头等大事。

即使有比较紧急的事情,一定要立刻解决,尽量解决好,不要影响自己的心情,影响自己的日程计划。

2014年江南大学705设计理论考研试题(回忆版)

2014年江南大学705设计理论考研试题(回忆版)

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1.设计的定义?列举2-3种并辨析。

2.现代技术和古典技术的区别和联系?
3.简述系统方法论并举一简单设计项目例子
4.说明合作设计管理、组织设计管理、设计项目管理三者区别
5.一段中小型企业转型的例子后,让你说明设计师怎样在中小企业中发挥作用
6.环艺题:现代建筑和后现代建筑的特点及对当代的启示。

以上试题来自 网友的回忆,仅供参考,纠错请发邮件至suggest@。

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复习全书内容总括
(1)前言:开课致辞
(2)历年真题考点分析及试卷结构分析
(3)专业课高分考研经验
(4)专业复习指南
(5)历年真题解析
(6)全真模拟试题及答案解析
复习全书简介
◇答题高分技巧:我们总结专业课考高分考生的答题经验,对专业课可能涉及的每种题型答题技巧进行分析,并用相关的真题进行举例解释说明。

熟练掌握知识点固然重要,但如果能同时熟练运用各种题型的答题技巧,将使读者如虎添翼。

◇2013专业课分析及2014年命题预测:对2014年专业课最新一年的试题命题特点做出详细分析,以便考生了解专业课的最新命题趋势变化,同时结合爱他教育有内部消息整合优势对2013年专业课可能的命题方向做出预测。

◇历年真题考点分布及试卷结构分析:专业课复习指南总结了专业课近年来各考点的详细分布及历年的试卷结构分析,以事实为依据让考生对专业课各考点的重要程度及历年的命题情况、试卷结构了然于胸。

给了专业课相关试题,内含详细的解题思路和答案。

研究真题对洞悉考试重点、了解命题规律、掌握答题技巧具有独一无二的价值,真题解析的参考价值不言而喻!
◇全真模拟试题及解析部分:我们根据专业课的最新命题趋势及历年题型特点命制了专业课的全真模拟试题并附上详细的参考答案。

本模拟题在兼顾考题预测的基础上,既可作为读者自检复习成果之用,也可帮助大家在考前进行操练,提前进入考试状态以缓解考试时的紧张压力。

关于考研,我就简单说一下我的心得体会吧。

从开始正式准备考研,到初试以及复试结束,我一直认为心态很重要。

第一,积极的心态,就是明确我要考研的目的,对我以后的生活,工作的影响,以及人生目标、理想、价值实现的影响。

为考研收集各方面的正能量,有助于自己在准备考研期间有一个相对稳定的心理情绪。

第二,准备好的心态,就是我要考研了,和考研无关的那些琐碎的事情统统收起来。

告诉自己在这个阶段,考研是头等大事。

即使有比较紧急的事情,一定要立刻解决,尽量解决好,不要影响自己的心情,影响自己的日程计划。

第三,平和的心态,在备考过程中,少接触一些负面的消息,即便是听到了,看到了,也不要有太大压力,把自己听到的、看到的看作是一种警示,告诉自己不要犯?同样的错误。

更要坚信,我努力了,我付出了,我相信我会有收获的。

和自己有一个约定,告诉自己明年的这个时候我一定是在那个校园里。

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