本教程将讲解maya流体有关插件操作的8个技巧

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maya 标准教程pdfMaya 标准教程PDF。

Maya 是一款功能强大的三维动画、建模、仿真和渲染软件,被广泛应用于影视制作、游戏开发、工业设计等领域。

本教程将为您介绍 Maya 的基本操作和常用功能,帮助您快速入门并掌握 Maya 的基本技能。

1. 界面介绍。

首次打开 Maya,您会看到繁多的工具栏、面板和菜单,可能会感到有些眼花缭乱。

不过,不用担心,我们会一步步为您介绍每个部分的功能和用途,让您对Maya 的界面有一个清晰的认识。

2. 建模基础。

建模是 Maya 中最基础、最重要的部分之一。

我们将教您如何使用多边形建模工具创建各种形状,如立方体、球体、圆柱体等。

同时,我们还会介绍如何对建模对象进行编辑、变形和调整,让您能够自如地进行建模工作。

3. 动画制作。

在 Maya 中,您可以利用关键帧动画、路径动画、骨骼动画等技术制作出精彩的动画效果。

我们将向您展示如何创建简单的动画,并介绍一些常用的动画制作技巧和工具,帮助您更好地理解动画制作的流程和方法。

4. 材质和渲染。

材质和渲染是赋予三维模型真实外观的关键步骤。

我们将为您详细介绍 Maya 中的材质编辑和渲染设置,让您能够为您的模型添加逼真的材质,并学会如何调整渲染参数以获得最佳的渲染效果。

5. 特效和后期。

除了基本的建模、动画和渲染外,Maya 还提供了丰富的特效和后期制作功能,如粒子系统、流体效果、光效和阴影等。

我们将向您介绍如何使用这些功能为您的作品增添更多的视觉冲击力和艺术感。

6. 实例分析。

在教程的最后,我们将为您提供一些实际案例分析,通过分析一些成功的作品或项目,让您更好地理解 Maya 的应用和实践,同时也能够从中获取一些灵感和启发。

通过本教程的学习,相信您会对 Maya 有一个全面的了解,并能够熟练地运用它进行三维制作工作。

当然,Maya 是一个非常庞大和复杂的软件,本教程只是一个入门指南,希望能够为您的学习之路提供一些帮助和指引。

Maya emfxClouds 顶级云插件教程

Maya emfxClouds 顶级云插件教程

Maya emfxClouds 顶级云插件教程直线网Maya emfxClouds 顶级云插件教程1 安装INSTALL:- copy emfxClouds.mel in C:Users*Documentsmaya *-x64scripts拷贝脚本emfxClouds.mel 文件到路径C:Users*Documentsmaya *-x64scripts- copy emfx_cloud.bmp emfx_cloud_icone.bmp in C:Users*Documentsmaya *-x64prefsicons 拷贝图标C:Users*Documentsmaya *-x64prefsicons记得要重启maya(重要)- create a shelf icons that contain the following code :source emfxClouds.mel;source AEfluidEmitterTemplate.mel;emfxCloudsCreateUI();把上面这段mel语言在maya编辑器中或者命令行输入,然后鼠标中键拖动到工具架,修改工具架命令完成。

- set the shelf icons emfx_cloud_icone.bmp manually- 手动输入工具架的图标和名字;2使用方法点击之前设置好的工具架命令,会弹出cloud创建云面板;工作方法,依次往下点击创建就可以了(除了display显示之外);工作原理1最开始创建的是一个流体框和2个矩形框(layout);2接下来是在这个layout框中继续创建随机点;3以这些随机点之后创建融合球;4在这些球表面随机发射粒子;5以这些粒子作为发射器发射流体;6烘焙(固话)流体;7添加灯光渲染;关于云的结构分为两部分,上部分为cluster,下半部分为base,底部比较平。

点击global中的create创建layout三个框,最大的是流体框,蓝色的是cluster的框,下半部红色为base框这时候可以复制cluster和base的框,构建自己喜欢的形状继续往下跳过display显示,点击modeling创建create position创建点的位置然后往下点击创建create blobby surface创建融合球;在融合球的基础上创建粒子 create emitter创建发射器,在秋天表面发射,并且可以打开noise toggle切换粒子;接下来创建fluid创建流体,点击create fluid这时候你可以看到上下有两个流体框,但是播放并没有流体出来,所以所以点击emission toggle,激活发射,条就可以看到流体出现;按5切换显示,并且等到体积适合的时候可以点击rendering下的bake cloud固化云最后添加灯光,可以选择白色灯和rgb颜色灯(后者细节较多,并且可以作为灯光范围调整)直线网。

maya建模技巧与方法

maya建模技巧与方法

Maya 建模技巧和方法一般技巧•使用参考平面:创建参考平面以帮助对齐和定位模型。

•使用对齐工具:使用对齐工具将对象对齐到其他对象或表面。

•冻结变换:冻结变换以防止意外移动或旋转模型。

•使用组合键:利用组合键提高建模速度和效率。

•使用建模面板:在建模面板中轻松调整模型参数。

多边形建模•从基本形状开始:使用立方体、球体或圆柱体等基本形状作为建模的基础。

•细分网格:通过细分网格添加更多多边形,从而增加模型的细节。

•使用挤出工具:使用挤出工具从表面创建新的多边形。

•使用多边形建模工具:利用 Maya 中的多边形建模工具,如顶点、边和面工具来调整模型形状。

•使用布尔运算:通过布尔运算组合和修改多边形形状。

曲线建模•使用曲线工具:使用贝塞尔曲线、样条曲线或NURBS 曲线创建平滑的曲线。

•调整曲线参数:在曲线编辑器中调整控制点、权重和切线以修改曲线形状。

•使用曲线工具栏:利用曲线工具栏中的工具来分割、连接和修改曲线。

•使用曲线投影:将曲线投影到曲面上以创建复杂的形状。

•将曲线转换为多边形:将曲线转换为多边形以进一步建模。

曲面建模•使用曲面工具:使用曲面工具,如 Loft、挤出和旋转,创建曲面。

•调整曲面参数:在曲面编辑器中调整控制点、权重和切线以修改曲面形状。

•使用曲面工具栏:利用曲面工具栏中的工具来分割、连接和修改曲面。

•使用法线工具:使用法线工具平滑和修正曲面法线。

•将曲面转换为多边形:将曲面转换为多边形以进一步建模。

高级技巧•使用历史编辑器:在历史编辑器中查看和编辑模型的构造历史记录。

•使用变形器:使用变形器,如弯曲变形器和晶格变形器,以非破坏性方式修改模型形状。

•使用脚本编写:使用 Mel 脚本编写或 Python 脚本自动化建模任务。

•使用插件:使用插件扩展 Maya 的建模功能。

•练习并试验:通过练习和试验不同技术来提高建模技能。

maya课件 ppt

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要点二
卸载
找到插件文件夹,将其从Maya的插件目录下删除,重启 Maya即可。
常用插件介绍与使用
Maya Muscle
用于角色动画肌肉模拟,可快 速创建逼真的肌肉运动效果。
FumeFX
用于流体模拟,可模拟火焰、 烟雾等流体效果。
Krakatoa
用于粒子模拟,可创建逼真的 粒子效果,如火、雪、沙尘等 。
表情动画
利用Maya的面部动画工 具,实现角色的面部表情 捕捉和制作。
动作捕捉
了解并掌握动作捕捉数据 的导入与修正,将真实动 作数据应用到虚拟角色上 。
动力学模拟
刚体动力学
模拟真实的物理效果,如 重力、碰撞、摩擦等,用 于制作自然现象和机械运 动。
柔体动力学
模拟柔软物体在受力时的 形变和运动,如布料、毛 发、烟雾等。
Maya课件
汇报人:XXX 202X-12-30
目录
• Maya简介 • Maya基础操作 • Maya进阶应用 • Maya插件应用 • Maya案例实战 • Maya常见问题与解决方案
01
Maya简介
Maya的发展历程
1983年
Alias Wavefront成立,推出了一系列计算机 图形软件产品。
界面不熟悉
对Maya界面布局和工具不熟悉,影响工作 效率。
模型导入问题
导入其他软件制作的模型时出现问题。
解决方案
参考官方教程或在线资源,学习Maya界面 布局和常用工具,多加练习。
解决方案
检查模型格式是否支持,以及文件是否破坏 ,尝试转换模型格式或修复破坏文件。
渲染中的常见问题与解决方案
渲染速度慢
流体动力学 使用Maya的流体动力学模块,模 拟液体的流动和变形,如海浪、 水花等效果。

Maya fluid effect 流体系统属性详细介绍--流体发射器

Maya fluid effect 流体系统属性详细介绍--流体发射器

【流体简介】Fluid流体是Maya中模拟现实流态物质的动力学特效之一。

常用于制作云层,大爆炸,海洋,水塘,烟尘等流体特效。

流体系统不同于空间粒子系统,流体特效只能存在于单个流体容器中,不能与其他流体容器产生作用,也无法溢出至场景环境;流体容器在创建后,本身是不产生特效的,需要增加发射器到其内部(Add/Edit Contents->Emitter)。

当然,你也可以一开始就创建包含发射器的流体容器。

流体具有特殊的消散,扩散和涡流参数,能快速的实现烟雾飘散的效果;而粒子是不具备这些属性的。

因此,如何使用流体形态来控制粒子(如水花,雨滴飞溅等),这是高级特效的一个方向(虽然目前还不是很了解=。

=#)。

流体的运算精度与方格内的分辨率有关。

当在场景中创建流体容器后,如需要对其范围进行调整,应进入其属性面板,对fluidShape节点下的ContainerProperties栏下的Resolution和Size进行调节(或使用ExtendFluid 命令对流体的尺寸进行扩展,并保持原有分辨率)。

直接使用缩放工具对立方体进行调整,会使得流体特效的分辨率降低。

【FluidEmitter】流体发射器Basic Emitter Attributes基本发射器属性Emitter T ype发射类型Omni 全方向omnidirectional 的缩写,设置一个全方向发射流体的点发射器。

Surface 表面从NURBS或者多边形表面上(或附近)的随机位置发射流体。

当你从物体上发射流体,该流体发射器就是一个表面发射器。

Curve 曲线从曲线上(或附近)的随机位置发射流体。

Volume 体积从一个封闭的体积中发射流体。

你可以从V olumeShape(体积形状)选项中选择一个形状。

注意:选择了体积的发射类型,要保证发射器大于1个三维像素。

Cycle Emission 循环发射循环发射会在一定间隔的帧数之后从新发射随机量的流体,由CycleInterval(间隔时间)进行定义。

maya 2015标准教程pdf

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maya 2015标准教程pdfMaya 2015标准教程PDF。

Maya 2015是一款功能强大的三维动画制作软件,它被广泛应用于电影、电视、游戏等多个领域。

本教程将为您详细介绍Maya 2015的基本操作和高级功能,帮助您快速掌握这一工具,成为一名优秀的Maya 2015用户。

首先,我们将从Maya 2015的界面布局开始介绍。

Maya 2015的界面分为多个区域,包括视图区、工具栏、时间轴等。

了解这些区域的功能和作用对于后续的学习至关重要。

接下来,我们将深入介绍Maya 2015的基本操作,包括对象的创建、编辑、变换等。

通过学习这些基本操作,您将能够快速上手Maya 2015,并开始制作自己的动画作品。

在掌握了Maya 2015的基本操作之后,我们将进入到更加高级的功能介绍。

Maya 2015拥有丰富的建模工具,包括多边形建模、NURBS建模等,我们将为您详细介绍这些建模工具的使用方法,并通过实例演练帮助您掌握建模技巧。

除此之外,Maya 2015还拥有强大的动画制作功能,包括关键帧动画、动力学模拟等,我们将为您逐步介绍这些功能,并指导您制作出精彩的动画作品。

此外,Maya 2015还具有丰富的渲染功能,我们将为您介绍Maya 2015的渲染管线和渲染设置,帮助您制作出逼真的渲染效果。

最后,我们将介绍Maya 2015的扩展功能和插件应用,帮助您进一步拓展Maya 2015的功能和应用范围。

通过本教程的学习,相信您将能够全面掌握Maya 2015的操作技巧和创作技巧,成为一名优秀的Maya 2015用户。

Maya 2015的强大功能将为您的创作带来更多可能,希望本教程能够成为您学习Maya 2015的良好起点,祝您在Maya 2015的世界里创作出更多精彩的作品!。

Maya 2023三维建模与制作实战教程 第8章 流体动力学

Maya 2023三维建模与制作实战教程 第8章 流体动力学
Maya 2023
三维建模与制作实战教程
第8章
流体动力学
8.1流体动力学概述
Maya的多边形建模技术非常成熟,几乎可以制作出我们身边的任何模 型,但是如果想通过多边形建模技术来创建烟雾、火焰、液体等模型则会显 得有些困难,更别提使用这样的模型如何去制作一段非常流畅的特效动画了。 幸好,Maya的软件工程师们早就思考到了这一点,并为我们提前设计了多 种实现真实模拟和渲染流体运动的流体动力学动画技术。
8.2.2 2D流体容器
双击FX工具架上的“具有发射器的2D流体容器”图标,可以打开“创建具有发 射器的2D容器选项”面板,其中的命令参数设置如图所示。
8.2.3从对象发射流体
双击FX工具架上的“从对象发射流体”图标,可以打开“从对象发射选项”面板, 其中的命令参数设置如图所示。
8.2.4使碰撞
8.3.3Boss海洋模拟系统
Boss海洋模拟系统允许用户可以使用波浪、涟漪和尾迹创建逼真的海洋表面。其 “属性编辑器”面板的BossSpectralWave1选项卡是用来调整Boss海洋模拟系统参 数的核心部分。
8.4实例:制作火焰燃烧动画
本实例通过制作火焰燃烧动画特效来为读者详细讲解“3D流体容器”的 使用技巧。
Maya允许用户设置流体与场景中的多边形对象发生碰撞效果,在场景中选择好 要设置碰撞的流体和多边形对象,单击FX工具架上的“使碰撞”图标就可以轻易完 成这一设置。
8.2.5流体属性
控制流体属性的大部分命令都在“属性编辑器”面板中的fluidShape1选项卡中。
8.3 Bifrost流体
Bifrost流体是独立于流体系统的另一套动力学系统,主要用于在Maya 软件中模拟真实细腻的水花飞溅、火焰燃烧、烟雾缭绕等流体动力学效果。

maya教程

maya教程

maya教程Maya是现今广泛应用于计算机图形学以及动画制作的一款三维建模软件。

不论是电影、游戏还是虚拟现实领域,Maya 都是最常用的工具之一。

它提供了强大的建模、动画、渲染和效果生成等功能,帮助用户创造出栩栩如生、令人惊叹的虚拟场景和角色。

首先,我们来介绍Maya的建模功能。

Maya提供了多种建模工具,包括细分曲面建模和多边形建模。

细分曲面建模适用于创造光滑的曲线和曲面,其细节可以通过对曲面进行细分来取得。

而多边形建模则通过将多个多边形组成对象来构建物体。

Maya的建模工具使得用户可以轻松地创建各种不同形状和物体。

其次,Maya的动画功能也非常强大。

用户可以通过使用Maya提供的关键帧动画和动画路径工具来制作物体的动画效果。

关键帧动画是一种将物体在不同时间点的状态进行关键性记录的技术。

而动画路径则可以用来控制物体在场景中的移动轨迹。

通过这些工具,用户可以制作出精致的动画作品。

除了建模和动画,Maya还提供了渲染和效果生成的功能。

渲染是将建模完成的物体以逼真的方式呈现出来的过程。

Maya 支持多种渲染引擎,如Arnold和Mental Ray,它们可以产生高质量的渲染效果。

同时,Maya还提供了各种特效和粒子系统,用于制作火、水、烟等复杂效果。

此外,Maya还具备灵活的扩展性和定制能力。

用户可以编写Maya脚本和插件来扩展软件功能,以满足个性化的需求。

Maya的API(应用程序接口)也被广泛使用,可以与其他软件进行集成,实现更丰富的功能。

综上所述,Maya作为一款全面的三维建模软件,在电影、游戏和虚拟现实等领域具有广泛的应用。

它强大的建模、动画、渲染和效果生成功能,以及灵活的扩展性和定制能力,使得用户可以创造出精美绝伦的虚拟世界。

无论是初学者还是专业人士,Maya都是实现创意想法的理想之选。

分享Maya使用技巧

分享Maya使用技巧

分享Maya使用技巧Maya是一款广泛应用于影视、游戏和动画制作领域的三维建模和动画软件,具有丰富的功能和工具,但也存在一些使用技巧能够提高工作效率。

以下是一些Maya使用技巧的分享:1. 使用快捷键:熟练掌握Maya的快捷键可以快速完成常用操作,提高工作效率。

例如,使用W、E、R键可以快速切换移动、旋转和缩放工具,使用F键可以将视图帧焦点放在所选物体上。

2. 学会使用标准工具栏:Maya的标准工具栏集中了常用的工具,如选择工具、移动工具、旋转工具等。

熟悉这些工具的使用方法,并将其添加到工具栏上可以方便快捷地使用。

3. 使用视图面板:Maya提供了多个视图面板,如透视图、前视图、顶视图等,可以通过按下空格键快速切换视图面板。

合理使用视图面板可以更好地观察场景,同时还提供了一些局部功能,如包围选择、视图切换等。

4. 高级选择工具:Maya中的选择工具不仅可以选择单个物体,还可以通过使用框选、拉丁圆等选择方式选择多个物体。

通过熟悉和使用这些高级选择工具,可以在大量物体中快速选择要操作的对象。

5. 参考图片:在进行建模过程中,可以使用参考图片作为模板来辅助建模。

在Maya中,可以通过Image Plane工具将参考图片设置为模型的背景,方便参照。

6. 熟练使用命令行:Maya提供了强大的命令行功能,可以通过在命令行中输入命令来进行各种操作。

熟练使用命令行可以更灵活地控制Maya的各个方面。

7. 利用脚本和插件:Maya支持Python和MEL脚本的编写,可以根据自己的需求编写自定义的脚本来扩展Maya的功能。

另外,Maya还可以通过安装插件来增加额外的功能和工具。

8. 使用历史记录:Maya的历史记录功能允许用户对操作进行撤销和重做,并追溯到建模过程中的每一步。

使用历史记录可以方便地进行修正和修改,而不需要从头开始。

9. 建立良好的工作习惯:无论是Maya还是其他软件,良好的工作习惯都能够提高工作效率。

MAYA操作技巧大全

MAYA操作技巧大全

MAYA操‎作技巧大全‎第一招自制MAY‎A启动界面‎在安装目录‎下的BIN‎文件夹中的‎M ayaR‎e s.dll文件‎,用Reso‎u rce 0 R* _6 ]& ^& m! s k0 v: E Hacke‎r打开。

在软件的 6 n; W3 g8 H$ G H9 w* G+ w6 p/ b目录树中找‎到“位图”下的MAY‎A STAR‎T UPIM‎A GE.XPM并保‎存。

图片分辨率要一‎致,然后* u8 ^/ ]& I$ J选择替换位‎图,把自己修改‎的图片替换‎保存,即可: a5 D$ t \" S0 O" |: Y' P/ w第二招控制热盒的‎显示 1 ?- A. K1 }3 h" ^" W# ?5 l& n: y2 \MAYA中‎的热盒可以‎按着空格键‎不放,就可以显示‎出来。

并且按下+ N1 P9 d1 d0 ~, c1 k5 O0 D* k 鼠标左键选‎择Hotb‎o xStyle‎中的Zon‎e s Only可‎以不让热盒‎弹出。

如果选择C‎e nter‎Zone 7 p+ s7 z1 ^. |7 Y1 xOnly可‎以连AW的‎字样也不会出现‎。

完全恢复的‎快捷键是A‎L T+M ! [7 E& E% D' L3 K0 U' c8 Z- t8 g: H. @# n; b$ K% M8 X+ ?第三招创建多彩的‎M AYA界‎面MAYA默‎认界面色彩‎是灰色的,如果你想尝‎试一下其他‎的色彩界面‎6 O( p5 ~( R, c& k6 c! D,可以自行修‎改。

方法是选择W‎i ndow‎s/Setti‎n gs/Prefe‎r ence‎s/Color‎s...% t3 C& f d/ [' i1 p# R第四招创建自己的‎工具架把自己最常‎用的工具放‎置在工具架‎的方法是,按下Ctr‎l+Shift‎8 @5 ?9 G( l" F6 _/ e的同时,点选命令,该 3 f& O# P3 d3 F& A命令就可以‎添加到当前‎的工具架上‎了$ E, ?1 }% [) j3 _& E第五招自定义工具‎架图标7 I8 p0 H" {- J我们将一行‎M EL添加‎到工具架上‎的时候,图标出现M‎E L字样,不容$ X3 `' P6 R) F+ p易区分,此时可以选‎择Wind‎o ws/Setti‎n gs/Prefe‎r ence‎s/Shelv‎e s选择新添加‎的命令,单击Cha‎n ge Image‎按钮,选择要替换‎的图片. ? d. ~0 w8 P' O9 m0 b, m# z ,选择Sav‎e All Shelv‎e s按钮,就替换成功‎% B8 H4 y2 N# _& m2 b3 r7 D! w: q. D# p0 }7 J# C$ b w7 ~7 w第六招自定义标记‎菜单( M- u. _% K. Y' e; X' C* e执行Win‎d ows/Setti‎n gs/Prefe‎r ence‎s/Marki‎n g Menus‎设置相关参‎数,然后在Se‎t ting‎s下符合自‎己操作习惯‎来设置参数‎,最后单击Save即‎可第七招自定义物体‎属性如果想添加‎一个属性,并且把其他‎数据进行设‎置表达式或‎者驱动关键帧,就必须在属‎性对话框中‎点击Att‎r ibut‎e s/add...第八招选择并且拖‎动打开Win‎d ows/Setti‎n gs/Prefe‎r ence‎s在Sel‎e ctio‎n中,勾选Cli‎c kDrag Selec‎t然后点击‎S ave这‎样就可以了‎8 Q' |9 g/ T& ~7 C9 B/ p$ H, R% x第九招界面元素隐‎藏或显示: S/ s5 N j7 ?$ G执行Dis‎p lay/UI Eleme‎n ts下的‎S how UI Eleme‎n ts或者‎H ide UI 7 {9 Q3 p" b8 }- \. t3 WEleme‎n ts可以‎对于全界面‎下元素显示‎或者隐藏) f" p/ Q& ~7 v9 ^* [" j( c第十招改变操纵器‎的显示大小‎与粗细打开Win‎d ows/Setti‎n gs/Prefe‎r ence‎s在Man‎i pula‎t ors中‎修改Lin‎eSize可‎以改变操纵‎器的显示粗‎细,按下小键盘‎的“+”“-”可以0 v7 q2 C2 q) d4 t1 A6 R) N7 x 改变操纵器‎的显示大小‎. ]- W8 B( _: [: ^第11招空选/ E9 p1 k9 i, H9 u, q3 [6 u空选(Pick Nothi‎n g)是一个非常‎实用的选择‎命令,我们可以把‎空选定义到‎标记菜单或‎者连到快捷‎键上,这个在第六‎招中有介绍‎。

maya流体参数[宝典]

maya流体参数[宝典]

【FluidShape】流体形态节点ContainerProperties(容器属性)Resolution(分辨率):控制流体网格的尺寸Size(大小):控制流体的影响范围BoundaryXYZ(边界):设定流体影响的边界方向,默认BothSides为正负方向都产生扩散影响Wrapping(包裹):流体将会从设定的面进入,而从对面冒出。

此方式可用于制作风吹雾的效果。

Use Height Field 使用高度区域(2D容器特有)开启该项,可使2D表面作为高度区来绘制。

在制作如热咖啡上的泡沫或者船只航行中的尾流时就会很有用。

这个选项对于表面材质的渲染如同常规的体积渲染(2D流体实际上就是3D流体,2D流体中定义的动力方格和纹理将映射到3D体积中)。

当此项开启,Opacity(不透明度)将被重新解释,表示一个统一的不透明度的高度。

2d流体的Z(高度)值由Size属性定义。

当开启此项,2D流体的SurfaceRender(表面渲染)的重算速度将会更快速。

Contents Method内容方式Density/V elocity/T emperature/Fuel密度/速度/温度/燃烧Off (zero) 关闭设值流体的属性值为0.当设值为Off,属性将不会在动力学模拟中被作用。

Static Grid 静止方格对属性创建一个方格,可以使你对每个三维像素进行自定义属性值(使用fluid emitters流体发射器,PaintFluidsTool绘制流体工具或者initial state caches初始化状态缓存)的控制。

当这些数值在动力学模拟中被使用,它们不会被任何动力学模拟所改变Dynamic Grid 动力方格对属性创建一个方格,可以使你对每个三维像素进行自定义属性值(使用fluid emitters流体发射器,PaintFluidsTool绘制流体工具或者initial state caches初始化状态缓存)的控制,可使用于任何动力学模拟。

高效使用AutodeskMaya进行3D建模和动画制作

高效使用AutodeskMaya进行3D建模和动画制作

高效使用AutodeskMaya进行3D建模和动画制作Maya是一款强大而广泛使用的三维建模和动画制作软件,被广泛应用于电影、电视、游戏等各个领域。

本文将介绍如何高效使用Autodesk Maya进行3D建模和动画制作。

第一章:Maya介绍Maya是由Autodesk公司开发的一款三维计算机图形软件,它提供了一系列强大的工具和功能,用于建模、动画、渲染、粒子效果、角色绑定等。

其结合了先进的技术和直观的用户界面,使得用户能够更快速地创作出高质量的三维作品。

第二章:Maya工作流程在使用Maya进行3D建模和动画制作之前,了解其基本的工作流程是非常重要的。

首先,我们需要创建一个新的项目,并设置好单位和测量体系。

然后,我们可以开始进行模型的建立,可以使用Maya提供的基本几何体进行建模,也可以导入已有的模型。

建模完成后,可以对模型进行纹理贴图和材质调整,以增加真实感。

接下来,可以创建动画,可选择关键帧动画或使用Maya的动力学引擎来模拟物体的行为。

最后,我们可以进行渲染和输出,以获得最终的图像或动画作品。

第三章:Maya建模技巧为了提高建模效率,我们可以使用Maya提供的一些技巧。

首先,了解各种建模工具的使用方法,例如绘制、拉伸、推拉、旋转等,以及如何使用修改器进行细节调整。

其次,善用快捷键和自定义工具栏,可以大大提高操作速度。

另外,Maya还提供了许多插件和脚本,可以帮助我们更快速地创建模型,如建模套件、多边形建模工具等。

第四章:Maya动画制作技巧Maya的动画功能非常强大,我们可以使用关键帧动画、动力学引擎和形状插值等多种方法来制作动画效果。

关键帧动画是最基本的动画制作方法,可以通过在时间轴上设置关键帧来控制物体的位置、旋转和缩放等属性,从而达到动画效果。

动力学引擎可以模拟物体之间的物理效应,例如重力、碰撞、弹性等。

另外,形状插值可以通过定义不同的形状关键帧,来实现形状的平滑变化,比如将一个球慢慢变形成立方体。

Maya流体参数翻译 完整版

Maya流体参数翻译 完整版

本节中的属性定义流体容器的基本特征。

保持体素为方形(Keep Voxels Square)启用此选项后,“保持体素为方形”(Keep Voxels Square)基于容器的“分辨率”(Resolution)和“大小”(Size)值设定容器的原始分辨率,同时在流体的局部空间中保持方形体素。

“保持体素为方形”(Keep Voxels Square)处于启用状态时,可以使用“基本分辨率”(Base Resolution)属性来同时调整流体X、Y 和Z 的分辨率。

方形体素可以为流体对象提供更好的模拟和渲染结果。

如果变换流体而不是修改其大小和偏移,则使用“保持体素为方形”(Keep Voxels Square)时,您仍然可以具有流体最终不成比例的放置。

请参见大小。

如果流体的变换节点具有不成比例的“比例”(Scale)X、Y 和Z 值,则容器的体素将仅在流体的局部空间(而不是世界空间)中保持方形。

请参见更改流体分辨率。

如果“自动调整大小”(Auto Resize)处于启用状态,“保持体素为方形”(Keep Voxels Square)默认情况下也处于启用状态。

如果打开来自以前Maya 版本的流体效果,“保持体素为方形”(Keep Voxels Square)则处于禁用状态。

基本分辨率(Base Resolution)如果“保持体素为方形”(Keep Voxels Square)处于启用状态,则设定“基本分辨率”(Base Resolution)会同时设定流体容器的X、Y 和Z“分辨率”(Resolution)值。

“基本分辨率”(Base Resolution)定义容易沿流体最大轴的分辨率。

沿较小维度的分辨率将减少,以保持方形体素。

更改流体的“大小”(Size)值时,流体大小将处于不成比例状态,直到设定完沿每个轴的大小。

这也意味着,在设定“大小”(Size)时,各个“分辨率”(Resolution)值也将受到影响,您需要将其重置为所需的值。

maya知识点笔记

maya知识点笔记

maya知识点笔记
以下是Maya软件的一些常见知识点笔记:
1. Maya界面:Maya的用户界面由视图窗口、工具栏、菜单栏、时间轴等组成。

视图窗口用于查看和编辑场景,工具栏包含常用工具和命令,菜单栏提供各种功能选项,时间轴用于控制动画和时间。

2. 创建和编辑对象:在Maya中,可以使用各种工具和命令创建和编辑对象,如几何体、曲线、灯光、相机等。

可以使用变换工具来移动、旋转和缩放对象,使用编辑模式进行详细的编辑。

3. 渲染和材质:Maya提供了强大的渲染功能,可以创建逼真的渲染效果。

可以使用Maya自带的渲染器(如Arnold)或其他第三方渲染器。

可以为对象分配材质、纹理和着色器,调整光照和阴影,以及应用其他渲染效果。

4. 动画:Maya是一款强大的动画软件,可以创建各种类型的动画效果。

可以使用时间轴和关键帧来控制对象的动画,调整动画曲线以实现平滑的动画过渡,还可以使用动力学和布料等工具来模拟真实的物理效果。

5. 粒子和流体:Maya提供了粒子系统和流体模拟工具,用于创建各种粒子效果和流体效果,如火、烟、爆炸等。

可以调整粒子的行为和外观,模拟流体的流动和交互。

6. 脚本和插件:Maya支持使用脚本语言(如Python、MEL)编写自定义脚本,以便快速批量处理操作或自动化任务。

还可以使用Maya的插件系统来扩展软件功能,添加新的工具、渲染器或导入/导出格式。

这只是Maya软件的一小部分知识点,Maya是一款非常复杂和功能强大的软件,涉及的内容非常广泛。

建议在学习和使用Maya时参考官方文档、教程和其他资源,以便更全面地了解和掌握Maya的各种功能和技术。

maya技巧83招

maya技巧83招

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在软件的目录树中找到“位图”下的MAYASTARTUPIMAGE.XPM并保存。

图片分辨率要一致,然后选择替换位图,把自己修改的图片替换保存,即可第二招控制热盒的显示MAYA中的热盒可以按着空格键不放,就可以显示出来。

并且按下鼠标左键选择Hotbox Style中的ZonesOnly可以不让热盒弹出。

如果选择Center Zone Only可以连AW的字样也不会出现。

完全恢复的快捷键是ALT+M& N( |) u0 H. a! f 第三招创建多彩的MAYA界面- ]" s6 w, S0 }, }5 J( ^MAYA默认界面色彩是灰色的,如果你想尝试一下其他的色彩界面,可以自行修改。

方法是选择Windows/Settings/Preferences/Colors...5 a* r+ |! n+ F) w* K9 ]6 ~第四招创建自己的工具架. D* e# A( b* a2 o6 V, s/ t把自己最常用的工具放置在工具架的方法是,按下Ctrl+Shift的同时,点选命令,该命令就可以添加到当前的工具架上了* w1 t2 ^9 w+ L 第五招自定义工具架图标 ' o* @7 Z" \$ }6 w% _我们将一行MEL添加到工具架上的时候,图标出现MEL字样,不容易区分,此时可以选择Windows/Settings/Preferences/Shelves选择新添加的命令,单击ChangeImage按钮,选择要替换的图片,选择Save All Shelves按钮,就替换成功 # Q6 k2 j5 r, H o. B- ^第六招自定义标记菜单7 @6 }9 p1 z$ L8 I' W 执行Windows/Settings/Preferences/MarkingMenus设置相关参数,然后在Settings下符合自己操作习惯来设置参数,最后单击Save 即可" O' P' C1 C3 S3 P; L7 R) I 第七招自定义物体属性% s/ f7 q: b7 h4 ]1 W2 q- U6 @如果想添加一个属性,并且把其他数据进行设置表达式或者驱动关键帧,就必须在属性对话框中点击Attributes/add...: P5 v8 U! ~6 U! t5 d' s/ H 第八招选择并且拖动) r4 K# Q% x5 C& g+ [ 打开Windows/Settings/Preferences在Selection中,勾选ClickDrag Select然后点击Save这样就可以了 " p* f8 P3 @; o# r5 Y% V7 @ 第九招界面元素隐藏或显示* o, E$ U$ u2 r; M# ^ 执行Display/UI Elements下的Show UI Elements或者Hide UIElements可以对于全界面下元素显示或者隐藏 0 i5 }. v d! \1 }) k& V" K 第十招改变操纵器的显示大小与粗细 1 A3 }0 h, J- J, n4 v* y; L打开Windows/Settings/Preferences在Manipulators中修改LineSize可以改变操纵器的显示粗细,按下小键盘的“+”“-”可以改变操纵 , K' _: ^/ Q; n9 u& e器的显示大小i e# e. K6 D4 ~3 k 第11招空选[4 c) ^3 B% a8 x+ a; @% A( V% G 空选(PickNothing)是一个非常实用的选择命令,我们可以把空选定义到标记菜单或者连到快捷键上,这个在第六招中有介绍。

Maya骨骼插件AdvancedSkeleton教程

Maya骨骼插件AdvancedSkeleton教程

Maya骨骼插件AdvancedSkeleton教程第一部分软件介绍AdvancedSkeleton是Maya的角色设计的工具的合集。

主要特点是:1.不再局限于预先设计好的FitSkeleton,而是可以创建任意的FitSkeleton;2.具有本地旋转轴和旋转度,并可控;3.可以从AdvancedSkeleton 回到FitSkeleton,方便你做些改变然后重建AdvancedSkeleton;4.AdvancedSkeleton在身体配置方面不再做限制,三个头,五条腿,100个手指都可以;5.支持拖拽“Selector Designer"等官方简介:1. Introduction: AdvancedSkeleton is a collection of Maya tools for doing character setup. The Main Features of AdvancedSkeleton are: Not limited to a pre made FitSkeleton, you can create any FitSkeleton you like. The local rotation axis and rotation orders are set by the FitSkeleton, so you can control these. You can go back from AdvancedSkeleton to the FitSkeleton, and makechanges and then rebuild the AdvancedSkeleton. Unlimited body configurations, 3 heads, 5 legs, 100 fingers, & anything goes. Comes with a drag`n`drop `SelectorDesigner`, that lets you easily create custom `Selector` user interfaces. And a `PoserDesigner`, that creates UIs for storing and retrieving poses.1.简介:AdvancedSkeleton是对Maya工具集合做角色设定.AdvancedSkeleton主要特点是:不仅限于预先作出FitSkeleton,您可以创建任意FitSkeleton.本地的旋转轴和旋转的都是由FitSkeleton,你就可以控制这些.你可以从AdvancedSkeleton回到FitSkeleton,并进行适当修改,然后重建AdvancedSkeleton.无限体配置,3头,5腿,100的手指,什么事情都能发生。

CryEngine Maya插件安装教程

CryEngine Maya插件安装教程

安装CryEngine Maya插件
这个过程需要手动安装,需要复制一些文件。

∙%MAYAVERSION%=您所使用的Maya的版本。

∙%CRYENGINE%=CryENGINE路径。

1. 运行“tools/ SettingsMgr.exe”的“Engine”标签上使用“浏览”按钮,设置到您的Cryengine3引擎路径。

2. 选择好路径,点击确定,那个灯亮绿色为正常,点击确定。

3. 复制`tools/melscript/shelf_Crytek.mel` 到 `My Documents/maya/%MAYAVERSION%/prefs/shelves` 目录。

4. 复制 `tools/melscript/icons/*` 所有文件到 `My Documents/maya/%MAYAVERSION%/prefs/icons` 目录。

5. 新建文件`Maya.env` 在`My Documents/maya/%MAYAVERSION%`。

6. 在Maya确保`MayaCryExport2%MAYAVERSION%.mll` 插件在插件管理器加载. 选择 Windows > Settings/Preferences > Plug-in Manager. “浏览”按钮,加载插件直接从您 %CRYENGINE%/Tools/ 目录。

7.一旦加载,您可能必须重新启动MAYA的出口工作。

8. 点击“导出”按钮,并导出对话框将显示。

This is the main menu from which you will be using to export your assets.这是主菜单,从中你会使用导出您的素材。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

本教程将讲解有关插件操作的8个技巧,分别是Playblast动画效果预览、创建缓存、控制粒子随机大小、设定粒子的寿命、应用扰动场影响粒子的形态、在图片上发射粒子、空气场与拖曳场和刚体制作不倒翁。

技巧一:Playblast动画效果预览
在Maya时间轴上单击鼠标右键,在弹出的菜单中即可找到Playblast(播放预览)命令,如下图所示。

使用该功能的目的是:在动力学效果比较复杂的情况下,动力学的解算需要花费一定的时间,因此不能按照24帧/秒的速度进行正常播放,也就无法观察以正常速度播放的动画,因此需要通过硬件拍屏的方式将动画过程记录下来,然后在播放软件中进行播放,从而观察以正常速度播放的动画效果。

(提示:通常在做角色动画和动力学解算时都需要用到Playblast功能进行预览。

)
下面通过一个小案例来对Playblast(播放预览)做具体讲解。

步骤01:将配套光盘中本小节的场景文件“01 playblast动画效果预览”导入Maya软件中,如下图所示。

步骤02:在执行Playblast命令之前,首先需要对动画的播放参数做一些设置。

单击Maya 界面右下角的按钮,打开Preferences(参考)窗口中的Time Slider(时间滑块)面板,选择Playback(播放)栏下Looping(循环)中的Once(一次)选项,同时在Playack speed (播放速度)中选择Play every frame(播放每一帧)选项,如下图所示,最后单击Save(保存)按钮。

(提示:选择Play every frame(播放每一帧)选项可使动画按照结算的速度进行播放,如果选择Real-time[24 fps](实时[24 fps]),在播放动画时,会产生丢帧的现象。


步骤03:在时间轴上单击鼠标右键,在弹出的菜单中找到Playblast(播放预览)命令,单击其后面
的,打开Playblast Options(播放预览选项)窗口,设置播放器的Format(格式)为qt,Encoding(编码)为Photo-JPEG,提高Quality(质量)的值到100,提高Scale(缩放)的值到1,最后勾选Save to file(保存到文件)选项,并在Movie file(影片文件)栏中选择保存的路径和文件的名称(“maya”),如下图所示。

步骤04:单击playblast(播放预览)按钮,开始解算动画,完成后,打开所保存的quicktime 视频文件“maya”,观察播放效果,如下图所示。

以上内容就是应用Playblast(播放预览)功能来预览动力学解算效果的方法。

技巧二:创建缓存
本小节主要讲解离子缓存的创建方法。

通常在最终输出离子效果时,都需要先对其做离子缓存,再做渲染输出,一方面,创建缓存便于实时查看动画效果,即在时间轴上随意拖动滑块就可以观察动画的效果;另一方面,在预览和渲染时不会轻易发生死机等现象。

如果不创建缓存,是无法达到这个目的的,也就无法提高工作的效率。

下面通过一个小案例来讲解创建缓存的方法。

(仍然使用上一小节中的场景文件“01 playblast动画效果预览”)步骤01:创建工程文件。

执行File>Set Project(文件>设置工程文件)命令,打开Set project(设置工程文件)窗口,选择要创建工程文件的文件夹,单击Set(设置)按钮,即可创建一个工程文件。

(提示要想创建缓存,通常先要创建一个工程文件,以方便保存。

)步骤02:选择场景中的离子,在Dynamics(动力学)模块下执行Solvers>Create Particle Disk Cache(结算器>创建离子硬盘缓存)命令,如下图所示。

步骤03:随即将弹出Confirm(确认)窗口,提示建议首先保存场景,单击Continue(继续)按钮即可,如下图(左)所示。

这样Maya就将开始进行解算过程,稍等一段时间,缓存创建完成,这样在时间轴上就可以随意拖动滑块来查看离子的动画效果了,如下图(右)所示。

(提示:缓存文件通常保存在工程文件夹的“particles”文件夹中。


技巧三:控制粒子随机大小
控制粒子随机大小变化的过程是通过表达式来实现的,表达式不仅能控制粒子的随机大小,还能控制粒子的发射速度和死亡时间。

通过这样的方式可以改变动力学以及其他模块的效果。

下面通过一个小实例来做具体讲解。

步骤01:在Dynamics(动力学)模块下,执行Particles>Create Emitter(离子>创建发射器)命令,创建一个发射器,并打开属性编辑器面板,将Particle Render Type(粒子渲染类型)设置为Spheres(球体),并将Radius(半径)值设置为0.2,如下图所示。

(提示:为了使粒子有足够的发射时间,在时间轴上将动画播放时间设置为200帧。


步骤02:单击Add Dynamic Attributes(添加动力学属性)卷展栏下的General(常规)按钮,打开Add Attribute(添加属性)窗口,切换到Particle(粒子)标签下,选择radiusPP (每粒子半径)选项,单击Add(添加)按钮,将其添加到Per Particle(Array)Attributes (每粒子排列属性)卷展栏下,然后在PerParticle(Array)Attributes(每粒子排列属性)卷展栏下radiusPP(每粒子半径)后面的文本框中单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择
Creation Expression(创建表达式)选项,如下图(右)所示。

步骤03:在弹出的表达式窗口中输入以下表达式:particleShape1.radiusPP=rand(0.1,0.5);如下图(左)所示。

步骤04:单击Create(创建)按钮,创建表达式,播放动画,效果如下图(右)所示,可
见粒子产生了随机大小的效果。

除此之外,还可以制作粒子的不透明度、质量、颜色等,关于表达式,可参见本书第6章。

技巧四:设定粒子的寿命
步骤01:使用上一小节相同的方法创建一个发射器,并将粒子的类型设置为球体,如下图(左)所示。

如果不为粒子设置死亡时间,也就是寿命,那么如果将动画时间设置很长,如1 000帧,那么随着发射器的不断发射离子,场景中的离子就会越来越多,如下图(右)所示,使软件产生较大负荷,容易导致死机,因此为粒子设置寿命是非常必要的。

步骤02:选择场景中的粒子,在属性编辑器中的particleShape1(粒子形状)标签下,设置LifespanAttributes(寿命属性)卷展栏中Lifespan Mode(寿命模式)为Constant (恒量),然后为Lifespan(寿命)设定一个值,如10,如下图(左)所示,那么每个粒子存活的时间也就是寿命,就是10秒,之后粒子就会自动消失;若将Lifespan Mode(寿命模式)设置为Random range(随机范围),那么可以在下面的Lifespan Random(寿命随机)栏中输入一个数值,如5,Lifespan(寿命)的值保持为10不变,如下图(右)所示,那么粒子的寿命就会在5~10s之间随机变化,这样使粒子的发射效果看起来会更加自然。

若设置Lifespan Mode(寿命模式)为lifespanPP only(仅每粒子寿命),那么需要
通过表达式来设置粒子的寿命,也就是在Per Particle(Array)Attributes(每粒子排列属性)卷展栏下Lifespan PP(每粒子寿命)后面的文本框中单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Creation Expression(创建表达式)选项,如下图所示。

步骤03:在表达式窗口中输入如下语句:particleShape1.lifespanPP=rand(1,5);
单击Create(创建)按钮,如下图所示,那么粒子就会在1~5秒之间进行随机死亡。

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