盗贼输出百科之伤害篇
魔兽世界战斗贼正确使用割裂输出分析
魔兽世界战斗贼正确使用割裂输出分析1.装备属性主手选用了没有附魔的火源锤子,避免触发效果使测试数据不稳定。
饰品的选择上,出于同样原因,选择了触发效果对伤害无影响的RAG饰品和飓风卡片,之所以没有空置饰品栏,是希望属性尽可能接近实际作战状态。
副手匕首附有崩石流土,不过因为卡角度放技能,无白字伤害,故全程无触发。
2.团队BUFF/DEBUFF的说明仅影响割裂:30%流血仅影响剔骨:12%破甲两者均影响:食物/精炼/敏捷+力量/5%全属性/5%致命/3%全伤/20%攻强/ 4%物理易伤两者均无直接影响:10%加速/8%法术易伤/5%法爆同时作用于割裂和剔骨的BUFF,以及揭底之击的效果,被我视作相同加成互相抵消了,这样可能不够严谨,不过能力所限,实在无力逐一讨论,还请见谅。
3.割裂数值的说明割裂不受护甲影响,不受急速影响,固定2秒一跳,每跳伤害固定,只会因为小数点的取整而产生上下1点的浮动。
表格中记录的每跳伤害,是以观测到的第一下非暴击伤害为准。
实际上,考虑到每跳上下1点左右的浮动,实际总伤害与技能说明中的伤害完全吻合。
割裂受红绿灯加成后的伤害,也非常完美的符合加成比例。
因此,在此后使用的数据中,割裂的伤害均使用如图技能说明中的数值。
4.剔骨数值的说明剔骨受到护甲减免,伤害不固定,浮动明显,实测得到的数值,与依据技能说明计算得到的理论数值差异明显,因此不使用技能说明中的数值。
每个取值状态下,均剔骨20+,取最小值和最大值,依此计算平均值。
个别状态伤害上下限差异不明显的时候,会额外多打数次剔骨取值。
剔骨的每能量伤害,也是以平均值来计算的。
5.关于敏锐系天赋无情打击的说明施放五星割裂或剔骨,可以通过这个天赋获得25能量。
但是这个天赋并不能真正的让割裂0能量,剔骨10能量施放,所以将此效果视作能量回复类,在计算终结技每能量伤害时,仍按照割裂25能量,剔骨35能量计算。
割裂与剔骨1.结论汇总无30%流血,无破甲:确保能量不溢出的情况下,除红灯外保持割裂;红灯放弃割裂,只使用剔骨。
不服刚正面激战2PVE盗贼爆炸输出攻略
枪5 目盲,同时是很重要的烟层,如果你一个人炸的话,即使拥有无限的先攻也就10秒左右(点特 性后大概13秒),耗时耗力耗先攻。用烟雾墙短弓得炸5秒才能获得10秒隐 身,但在队友配合下可以1秒内炸出15秒隐身,同时不耗费插槽。这个不仅 仅写给盗贼玩家看,好队友应该熟悉使用各种爆炸技能。团队配合就在这 种小动作上体现。 短弓 不管PVP还是PVE都是神器。 远程拉怪,普攻弹跳效果,爆炸,吸血,闪避,群体虚弱,跑路,飞 檐走壁,无所不能。 插槽篇
精英 【匕首风暴】 超长时间的旋转终结技,同时提供稳固和反射,用来吸血也不错。 【同仇敌忾】 其中一个盗贼会用钩子勾人。提供一定的短时间爆发。 插槽技能小结 插槽技能主要为了提升个人输出,提供180的精准和180的威力,精准 纹章同时还能提供2次额外的翻滚。 装备篇 盗贼装备的选择很明确,威精爆为主。尽量主威力,因为盗贼的暴击 很容易溢出。经常躺地板的新手可以考虑用女武神过渡,但一身女武神的 话不方便满爆,不暴击的背刺看着相当不爽。 符文 狂怒/烈焰/学者。 狂怒现在白菜价,激怒存在时刺痛5%伤害,输出提升与力量符文相 近,因为很便宜所以推荐拿来过渡用。 烈焰现在也是白菜价,提升对燃烧目标7%伤害,但对盗贼而言几乎没 有附加效果,燃烧得由队友提供。 学者符文,因为可以制造所以黒狮价格合理,集威力,暴击,增伤于 一身,提升无疑是最大的,但具体能发挥多少看个人能力。
56300变型,增加每层隐身持续时间 56030变型,更多的翻滚 56003变型,更多的先攻 武器篇 常备双匕/剑枪/短弓,一般是短弓和另外一组武器的组合。 双匕 盗贼经典输出武器,BOSS战首推。 输出循环 /5,1,111,11/ 目标25%血线以下循环 /2,11,2,111/ 稳定的先攻点数及可观的200威力覆盖率。(此循环可全程保持先发致 人10%的增伤) 匕首普攻第三段和第二段的输出数值相同,但前摇动作较长,所以应 避免第三段攻击的频繁出现。 匕首5 提供一定的易伤,血线较低时,可选择延长停留在隐身状态的时间以 转移仇恨,66200(暗影滋养)的变型可以无限匕首5,让怪一个技能都放不 出来。 暗影环绕特性下每次循环都可以解一个症状。 匕首5系数,PVP(包括迷雾木桩)1.0,而PVE环境下是1.5。 剑枪 建议清小怪时使用。 输出循环 个人推荐/5,111,111/。此循环伤害比333的爆发略低,但可以保持 先发制人的10%伤害,输出更加稳定,有全程的烟圈,能提供全程减速, 全程目盲,全程虚弱。对队伍总体生存会有极大的提升。 剑枪3 吸血回复技能,预判大招闪避技能,可用来输出,但时刻关注先攻值 消耗。 枪4 消藐视,打断大招,和队友配合使用更佳。
魔兽之王出招表
魔兽之王出招表《魔兽之王》出招表一、战士职业出招表1. 斩杀:对敌方目标造成巨大伤害,有可能直接击杀。
2. 狂暴之怒:进入狂暴状态,大幅度提升自身攻击力和速度。
3. 盾牌格挡:使用盾牌格挡敌方攻击,减少受到的伤害。
4. 英勇飞跃:跃向敌方目标,造成伤害并击退敌人。
5. 破甲打击:攻击敌人的护甲,使其防御力下降。
6. 斩击:用武器猛烈地斩击敌人,造成伤害。
7. 拳击:用拳头猛击敌人,造成近战伤害。
8. 暴怒:进入暴怒状态,提高自身攻击力和暴击几率。
9. 盾墙:使用盾牌保护自己,减少受到的伤害。
10. 剑刃风暴:挥舞双手武器,对周围敌人造成大量伤害。
二、法师职业出招表1. 火球术:发射火球攻击敌方目标,造成火焰伤害。
2. 寒冰箭:发射寒冰箭攻击敌方目标,造成冰霜伤害并减速敌人。
3. 火焰冲击:引发一次火焰冲击,对周围敌人造成范围伤害。
4. 霜冻新星:释放一道寒冰新星,冻结周围敌人并造成伤害。
5. 爆炸法术:引发一次强力爆炸,对目标和周围敌人造成伤害。
6. 灵魂之火:点燃敌人的灵魂,持续对其造成火焰伤害。
7. 召唤元素:召唤一个元素助战,共同攻击敌人。
8. 冰霜新星:释放一道冰霜新星,冻结周围敌人并造成伤害。
9. 火焰屏障:释放一层火焰屏障,减少受到的伤害。
10. 奥术飞弹:释放多枚奥术飞弹,对敌人造成奥术伤害。
三、盗贼职业出招表1. 刺杀:使用匕首进行致命一击,对敌人造成大量伤害。
2. 药水疾跑:喝下药水,短时间内大幅度提升移动速度。
3. 偷袭:从敌人的背后进行偷袭,造成伤害并使其昏迷。
4. 消失:进入隐身状态,短时间内不会被敌人发现。
5. 伏击:潜伏在敌人背后,突然发动攻击造成伤害。
6. 暗影步:快速移动到目标背后,进行攻击。
7. 致盲:向敌人投掷致盲粉,使其暂时失明。
8. 背刺:使用匕首进行背刺,对敌人造成大量伤害。
9. 毒药:涂抹毒药在武器上,攻击敌人时造成额外伤害。
10. 拆解陷阱:拆解敌人设置的陷阱,避免受到伤害。
5.0盗贼输出手法
5.0盗贼输出手法本文由红色为技能,绿色为手法,蓝色为深度分析。
以方便大家阅读及节省时间。
前文写到属性以及天赋,这里可以参照在下的英雄榜为例,进行重铸。
输出循环以毁伤贼为主潜行疾跑接近BOSS以及目标-绞喉增加DOT不推荐使用伏击-切割急速被与毒药buff都有改动但是还是需要第一时间打上-暗影之刃(90)-毁伤-有斩击留到0星或者4星是用为佳时间-毒伤尽量等切割快结束与能量接近满使用-仇杀此时可以用嫁祸但要保证仇恨不会OT-(斩击)-绞喉结束-补割裂(消失锁喉)消失CD一般可以再斩杀阶段后回复到35%可以省去不少能量以及连击点,配合伺机待发。
-进入循环。
盲点斩杀技能需要掌握好控制能量,这里有空能量以及补割裂转火可用。
举例为证例如巨龙之魂八号boss毁伤贼可以转火挂割裂这样可以骗不少织法伤害,也省去了转嫁cd。
割裂尽量在1-3星时使用,这样不会损失过多的连击点,如果有盲点造成斩杀这时候你有5个连击点而且没有能量割裂时间又快到了应该如何取舍?很简单打出5星毒伤,然后直接斩杀终极恢复25能量可以直接打出一个割裂而不用再毁伤割裂。
斩杀阶段时盲点也是有的控能也要掌握好了。
一般100%-75%可以能量保持在75%或者更高时打出毒伤,然后瞬间打出毁伤然后等毒伤buff结束时打出毒伤,这时即便有盲点也要打出毒伤后在使用。
盲点的斩杀可以使你把能量与伤害以及boff 发挥到极致。
多几秒少几秒不会影响盲点出发的。
尽量记住毒伤后那几秒时打毁伤斩杀。
起手:潜行疾跑接近目标,绞喉—切割—暗影之刃—毁伤—(斩击)—(毁伤)—毒伤—仇杀—(斩击)—绞喉buff结束消失锁喉或者割裂—进入循环。
100%至35%阶段循环切割>割裂>毒伤尽量避免覆盖毒伤buff保持毒伤buff最大化。
目标35%以下斩杀阶段斩击代替毁伤(吃药水开饰品)尽量最大化毒伤buff循环,以及割裂最大化。
这时一般仇杀和消失都快好了,伺机待发后消失锁喉。
盗贼的输出技巧
盗贼的输出技巧
盗贼的输出技巧包括以下几点:
1. 利用潜行能力:盗贼的潜行能力可以让他们接近目标而不被发现,从而造成突然而猛烈的打击。
可以潜行至目标背后,利用背刺等技能造成高伤害。
2. 灵活运用连击系统:盗贼的连击系统可以让他们释放更强大的技能,因此要善于利用连击点数积攒连击数,并选择合适的技能连击使用,以最大化输出。
3. 加强瞬发技能:盗贼有很多瞬发技能,可以在短时间内造成大量伤害。
要善于利用这些技能,并结合连击系统的发动条件,灵活使用。
4. 打断敌人施法:盗贼在输出的同时,可以利用多种技能打断敌人的施法,从而降低敌人的输出能力,提高存活率。
5. 利用控制技能:盗贼也有一些控制技能,如眩晕、缴械等,可以用来控制敌人,延缓其输出,给队友争取更多时间。
6. 尽量减少受到伤害:作为轻甲职业,盗贼的生存能力相对脆弱,因此要善于利用潜行和闪避技能等来规避敌人的攻击,尽量减少受到的伤害。
7. 找到最佳位置:在战斗中,盗贼要根据自己的技能特点和敌人的位置选择最
佳的输出位置,比如偷袭敌人的后方或侧面,从而获得更多的输出机会。
总而言之,盗贼的输出技巧包括灵活利用潜行能力、连击系统和瞬发技能,尽量减少受到伤害和控制敌人,找到最佳的输出位置。
3 2 2战斗贼PVE综述 从天赋雕文到输出循环
毒药、武器速度我们使用主手致伤毒药,副手致命毒药。
Tips:副手选择致命毒药的一个重要原因是战斗天赋内“野蛮战斗”天赋,保持致命毒药dot,可以提供额外4%物理攻击buff。
在AOE的战斗中,如果团队内有其他人(比如另一个战斗贼,或者武器战士)提供了此buff,可以使用双致伤毒药。
武器速度的原则:主慢副快。
主手慢速,DPH高,邪恶攻击的伤害就高。
副手快速,由于“作战潜能”天赋,可以获得更多的能量。
也可以加快致命毒药的叠加速度。
输出循环开场1邪恶攻击,开启切割。
然后开剑刃乱舞并继续邪恶攻击至空能量,开杀戮盛宴。
之后开冲动,达到5连击点就剔骨。
之后就是保持切割(尽量用5星切割),剑刃乱舞/杀戮盛宴/冲动这3个大招,除非特别需要,否则冷却一到就使用。
总的原则是:保持切割,多按邪恶攻击不要让能量溢出。
必须5星剔骨,尽量5星切割。
Tips:大招叠加效益更高。
推荐使用剑刃乱舞+杀戮盛宴。
不推荐冲动+杀戮盛宴,能量会溢出。
Tips2:举例,当你知道还有10秒会多一个小怪add时,那么可以保留剑刃乱舞。
当还有10秒开嗜血时,你可以保留杀戮配合嗜血一起用。
基础属性要求1、命中。
与T BC不同的是,在WLK中,我们不再追求白字命中,事实上,我们只追求技能和毒药100%命中即可。
在点满战斗天赋中5点“精确”之后,面对83级目标,我们需要315点命中来达到技能和毒药全命中。
另外,由于毒药属于法术类,所以在团队有平衡德鲁伊或者暗牧的时候(额外提供3%法术命中),我们只需要237点命中即可。
T IPS:联盟玩家有德莱尼的1%命中光环,只需要210点。
2、精准。
83级目标背后攻击不被闪避,需要26点精准。
战斗天赋提供10点精准,所以我们需要从装备上获取16点精准(132精准等级)。
如果你是诸如人类/兽人有武器种族天赋,那么还可以降低精准。
无论如何,总的原则是只需要面板达到26精准即可。
Tips:未必要执着于26点,如果装备不好搭配,25点甚至24点都是无伤大雅的。
龙腾世纪审判全职业(盗贼)技能专精数据翻译一览
《龙腾世纪:审判》盗贼所有技能数据翻译一览(包括专精)黑暗原罪之王整理的非常之全面,这里分享给大家,方便大家查阅。
盗贼-弓箭系(archery)这一系的专家擅长远程战斗。
他们可以摆脱试图接近的敌人,用箭与弩矢射穿多个敌人,甚至释放爆炸射击来造成毁灭性打击。
远射(long shot)你射出强有力的一箭,离目标越远造成的伤害越高。
需要弓伤害:200%武器伤害伤害加成:15米以上600%冷却时间:8秒消耗:50体力精确引爆能力:用在丧失行动能力的敌人身上形成连击弓手之矛(archer*s lance)现在远射可以刺穿挡在它路上的所有敌人,每击中一个目标都会得到额外的伤害加成。
伤害加成:100%占先(first blood)你学会了如何将尚未受伤或粗心大意的敌人撕成碎片。
对只受到轻伤的敌人可以造成更多伤害。
伤害加成:15%生命值阈值:80%敏捷解锁:+3爆炸射击(explosive shot)你射出威力强大的一箭来引发爆炸,伤害目标和其附近的敌人。
需要弓攻击数:2伤害:100%武器伤害爆炸半径:4米冷却时间:12秒消耗:35体力连锁反应(chain reaction)爆炸射击所造成的碎片弥漫在空中,引发一系列致命反应。
附近的的人越多造成的伤害越大。
每个目标伤害加成:25%伤害加成上限:100%针刺(pincushion)如果用一支箭杀不死他们那就用十支。
用弓箭所造成的每一次连贯攻击都会逐渐提升对目标的伤害。
伤害加成:5%加成持续时间:10秒敏捷解锁:+3满弦(full draw)射出完美的一箭需要花费一定时间,作为回报,这次毁灭性射击能对那些还未受过伤的敌人造成更严重的伤害。
需要弓伤害:800%武器伤害伤害加成:800%对满生命值冷却时间:24秒消耗:65体力眩晕射击(stunning shot)被满弦的强大力量所击中的敌人会直接失去意识。
沉睡持续时间:20秒扫射(strafing shots)你在射击时可以移动得更快,同时精准度也不会下降。
dnf盗贼
dnf盗贼《DNF盗贼》是韩国著名游戏《地下城与勇士》(DNF)中的一个职业角色。
作为一个具有敏捷和迅速动作的职业,盗贼在游戏中一直备受玩家的喜爱。
本文将详细介绍DNF盗贼的特点、技能和玩法,以及在游戏中如何培养和提升盗贼的战斗能力。
DNF盗贼的特点:盗贼是DNF中一个非常独特的职业,其特点体现在以下几个方面。
首先,盗贼具有出色的敏捷和速度,擅长使用轻巧的武器和快速的连击技能。
这使得盗贼在战斗中能够迅速地发动一系列的攻击,并在敌人的攻击中迅速移动以保持安全。
其次,盗贼还具有很高的爆发输出能力,可以快速击杀单个敌人。
盗贼的技能多样化,包括剑法、拳法、暗器、影子等,每个系列技能都拥有强力的攻击效果。
盗贼还可以利用短时间内的无敌状态攻击敌人,并通过闪避技能来躲避敌人的攻击。
最后,盗贼还拥有一些独特的辅助技能。
例如,他们可以使用追踪技能追踪敌人的位置或使用陷阱技能减缓敌人的移动速度。
这些特殊技能为盗贼在团队中的支援作战提供了较高的战斗力。
DNF盗贼的技能和玩法:作为一个盗贼职业,DNF中的盗贼拥有多个技能系列。
在这些系列中,每个系列都有特定的技能,可以根据玩家的个人喜好和战斗策略来选择。
首先是剑法系列技能。
剑法盗贼以利剑作为武器,拥有连续快速攻击的特点。
这些技能可以在短时间内造成大量伤害,并且具有较快的施放速度。
玩家可以通过不同技能的组合来打出华丽的连击,提高战斗的威力和爆发力。
其次是拳法系列技能。
拳法盗贼以拳套为武器,拥有强大的近身战斗实力。
他们可以使用连续的拳击技能进行攻击,打击敌人的要害部位。
这些拳法技能多样性较高,有些技能可以打出范围攻击,对多个敌人造成伤害。
另外,盗贼还拥有暗器和影子两个系列技能。
暗器盗贼可以使用各种暗器,像飞镖、手雷和毒菇等。
他们的技能可以造成一定程度的远程伤害,并具有特殊的控制效果。
而影子盗贼则可以变身为敌人的形象,并使用敌人的技能进行攻击。
这些技能的特点在于能够快速切换不同的技能形态,达到出其不意的效果。
魔兽世界专用术语
魔兽世界专用术语对于魔兽世界的玩家来说,掌握游戏中的专用术语是非常重要的。
这些术语不仅方便了玩家之间的交流,还能让大家更高效地进行游戏,理解各种玩法和策略。
首先,我们来聊聊“副本(Instance)”。
这是游戏中一个非常重要的概念,指的是一个独立的、与游戏主要世界隔离的区域,通常需要组队进入,里面有特定的任务、怪物和奖励。
比如大家熟知的“熔火之心副本”“黑翼之巢副本”等等。
玩家们会说“今天我们去打副本”,意思就是组队去完成特定的副本任务。
“DPS(Damage Per Second)”也是经常能听到的术语,它指的是每秒造成的伤害量。
在团队战斗中,DPS 职业的任务就是尽可能地提高自己的每秒输出伤害,比如法师、猎人、盗贼等。
大家会比较各个DPS 职业的输出数据,来评估其在战斗中的表现。
“T(Tank)”这个术语则代表着“坦克”,也就是在战斗中负责承受怪物伤害、吸引怪物仇恨的角色。
战士、圣骑士等职业常常担任 T 的角色。
一个优秀的 T 能够稳稳地拉住怪物,保护队友不受伤害。
“治疗(Healer)”,顾名思义,就是负责为队友恢复生命值的角色。
牧师、萨满祭司、德鲁伊等都能扮演治疗的角色。
在团队中,治疗的任务至关重要,要时刻关注队友的血量,确保大家的生命值保持在安全范围内。
“AOE(Area of Effect)”指的是范围性作用技能。
比如法师的暴风雪、术士的火焰之雨等,能够同时对多个目标造成伤害或产生效果。
“仇恨(Hate)”是游戏中一个比较复杂但关键的概念。
怪物会根据玩家对它造成的威胁程度来决定攻击目标,这个威胁程度就是仇恨。
如果 DPS 职业输出过高,超过了 T 的仇恨,就可能会导致怪物转而攻击自己,从而造成团队的混乱。
“Buff(增益效果)”和“Debuff(减益效果)”也是常见的术语。
Buff 是指给自身或队友施加的有益状态,比如增加攻击力、防御力、生命值恢复速度等。
而 Debuff 则是给敌人施加的负面状态,如降低其攻击力、移动速度等。
战斗贼输出手法
起手战斗贼不像敏锐或者刺杀,不能从脱离潜行获得任何收益。
但是你可以在战斗开始前通过潜行更接近boss,这能大大缩短战斗开始后你跑到近战输出范围的时间。
一旦战斗开始,最快速度施放切割。
循环/优先级终结技优先级如下:切割>割裂>剔骨推荐的循环是保持切割,然后一直施放5星终结技,如果割裂断了就割裂,不然就剔骨。
只有切割不要求5星施放,并且持续时间要保证在下一个切割之前能打出一个至少一个终结技。
不使用割裂而把循环简化到2个终结技也很有竞争力(大约损失1%整体DPS)。
相对的,如果团队没有人提供流血debuff(芒果、出血、血之狂暴或者猎人宠物),不应该加入割裂。
揭底之击的使用揭底使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。
揭底只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨(如果不影响切割的保持)的时候被使用。
为了使揭底作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭底的debuff也能生效。
但一定要记得不要再次在4星时候使用揭底,不然会损失DPS。
完全不使用揭底将会降低400DPS,并不推荐。
强盗之诈这个天赋给战斗贼DPS划分了4个阶段(0%,10%,20%,30%)。
想从一个阶段上升到另一个,你需要施放一套由4个邪恶或揭底组成的任意组合。
直到你达到30%阶段,这个阶段将会持续15秒无论你施放多少个邪恶或揭底。
如果你在任何时间对另外一个目标使用了邪恶或者揭底,你将失去强盗之诈的buff并且返回到0%的阶段。
除非你在那之前使用[转攻],这个技能将会将你之前没有用掉的连击点和强盗之诈的buff一起转移到新的目标上。
如果没有转攻,强盗之诈会使战斗贼转目标很困难。
所有你自己的dot都会根据强盗之诈不同的阶段受到即时加成,比如你在10%的时候割裂,一旦你达到20%阶段割裂DoT也会以20%加成跳。
破甲在那些少数的、只有你能提供12%削弱护甲(破甲)的情况中。
根据不同的战斗(取决于你会粘在你破甲的目标上多久),自己破甲可能是个人DPS的提升。
魔兽DZ输出手法
刺杀贼命中需求
/ 技能 法术 白字
3/3精确 241命中等级(2%) 1127命中等级(11%) 2523命中等级(21%)
2/3精确 481命中等级(4%) 1332命中等级(13%) 2763命中等级(23%)
输出循环
毒药:
主手速效副手致命永远会是最好的选择。需要AOE的时候,投掷武器也上致命。
如果需要给目标减速,考虑点出致命酝酿而不是给武器上致残毒药。
使用致伤毒药来提供致死效果对DPS是很不利的,而对于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。
麻醉毒药已经不存在了,你的毒刃将会提供这个效果。
冲动雕文 切割雕文 剑刃乱舞雕文
要让战斗贼主手上致伤来保持致死效果(损失大约1%DPS)也情有可原,虽然对于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。
麻醉毒药已经不存在了,你的毒刃将会提供这个效果。
单体输出:
一旦战斗开始,最快速度施放切割,战斗贼的主攒星技能是影袭。
输出循环/技能优先级:
切割>割裂>剔骨
多目标输出:
一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用毁伤而改用背刺作为攒星技能。
你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒伤的覆盖率,并且在毒伤之前留能量。
刺杀贼的属性需求
敏捷>技能命中(8%)>法术命中(17%)>精通>急速>精准>爆击。
属性 敏捷 技能命中 法术命中 精通 急速 精准 爆击
单体输出:
潜行绞喉起手,尽快挂上切割和割裂,不必是高星的,笔者个人习惯是绞喉的一星挂切割,打一个毁伤后上割裂,然后开始进入循环。刺杀的战斗分为100%至35%、35%以下两个阶段,因为35%以后进入背刺斩杀阶段。
黑科技--盗贼--AOE
黑科技--盗贼--AOE
当前最强的物理职业盗贼在AoE方面更加突破天际。
恶魔之击恶魔之击是赫赫有名的一把匕首,从60年代开始就成为盗贼玩家心目中的神装。
恶魔之击的特殊点在于特效可以让下三秒的所有攻击都产生爆击伤害,而目前这把武器的再次崛起,是因为盗贼的刀扇技能。
盗贼的刀扇技能在AoE方面很强力,但能耗较高。
恶魔之击,在面对大量怪物的时候,触发概率将会变得很高,一旦触发必爆的特效,刀扇的爆击回能效果将会非常恐怖,无限爆击可以触发大量回能,继续刀扇。
刀扇的爆击率达到了90%。
在WLK之后恶魔之击的掉率得到了大幅提升,而且现在单刷也很简单,是盗贼朋友值得入手的一件神器。
咱就不说到了后面资料片还有用的事情了,反正怀旧服开不开得到还是个问号。
泰坦神铁法术之刃另一件盗贼玩家开发出来的神器,是泰坦神铁法术之刃,这个超慢的速度,让AoE伤害甚至超越当前老克的226武器。
泰坦神铁法术之刃在面对高于8个目标的时候,伤害将会超越老克的226武器灾难之握。
由于使用匕首来施放刀扇时的伤害加成比其他武器要高很多,而且这把匕首的速度达到了2.5,让其在伤害上限甚至超过了213的物理匕首。
对于泰坦神铁法术之刃和灾难之握的使用情况,也有NGA玩家对此进行了小幅测试,发现前者确实在AoE的伤害优于后者。
魔兽世界DZ输出手法问题
武器采用主慢副快,主手致伤,副手致命毒
天赋如下 /tf/qxz.html?talent=f0xZMgV0xcxoru0tRtx
贼是靠星放技能的 所以宏没什么意义 手法还是可以共享一下的
输出方式(战斗贼):全程保持切割。1、起手锁喉+2影袭+杀戮,然后直接切割,全技能。 2、3影袭+杀戮,然后直接切割,全技能。 这是最快把DPS拉平稳循环的方法。
核心思路是保持全程切割的基础上用影袭来凑连击点数多打5星剔骨。
为什么不用割裂?因为这个版本剔骨不但有铭文支持而且还要比割裂高一个等级,所以当然用剔骨!
冲动和剑刃乱舞尽量错开来开,杀戮盛筵看BOSS慎用!
由于这个版本T的仇恨被削弱,近战又是110%仇恨OT,所以消失是一定要用的,佯攻也不是用不到的,
首先是当前DPS王者的战斗剑天赋!由于双刀和恶魔BOSS的存在,这个版本DPS的王者可以说毫无疑问就是双刀贼!
/wow/talent.shtml#Rogue=6c5z252051e350152231005012515yd
接下来是在非恶魔BOSS里毫不逊色与双刀贼的爪贼。也是在WLK里盗贼最强的DPS天赋!
利用好BUFF,吃药和用好2分钟的剑刃乱舞、杀戮盛筵和3分钟的冲动。
急速大于280选择双致伤,否则主致伤,副致命,
1.天赋篇
虽然这个版本毁伤的DPS有所上升,但是在团队BUFF全的情况下和主流的战斗天赋有1000DPS的差距,如果是双刀和恶魔BOSS那差距还要再拉大。
下面是2个主流的战斗DPS天赋 这个版本也就这2个天赋的DPS可以看看
有,珠宝项链没有就算了其他装备缺一不可。 而且附魔也要从 双猫釉 改为 主手斩杀副手猫釉。
WOW DZ职业浅析及技能说明
关于作者原作者在硅谷销售无线设备软件,魔兽世界封测版本2开始一直在PVP服务器,以前玩肉搏角色,在魔兽中开始玩法师,发现还是近身作战是最合适自己的。
喜欢盗贼这种通过非常多计算、策略和控制的潜行作战方式,真是对脑和心的考验啊。
作者对魔兽3也涉猎颇多,各种族俱佳,尤好亡灵,看来今后几年将是部落年。
他是服务器 Tichondrius 上 Unholy Legion 工会的头,目前该公会已经很大并且很团结,值得自豪。
几年中有钱没钱都写过上百篇策略指导,论坛回答问题不计其数,经常有人问为何做这么多,主要是写文章帮助别人能让自己更掌握游戏。
写作迫使自己更全面的思考,透彻研究信息,并经常返回游戏验证。
做这些很累,但幸运的是大家的有耐心等待回答,尽管有时候并不那么即时。
感谢你们的耐心~种族与起始属性/种族天赋技能详解Stealth(潜行):我们的看家本领。
因为潜行的存在,相对其它职业来说,盗贼对完成某些任务有着更多的优势。
潜行也是盗贼施放起手技(伏击Ambush、偷袭Cheap Shot 等)的前提。
高等级的潜行技能可以让盗贼以更快的速度在潜行状态下移动,而人物等级的提升则会减小潜行被发现的几率。
要想更加的难以被发现,就得在欺诈大师Master of Deception上投入更多的天赋点。
我认为欺诈大师是盗贼的必修天赋。
测范围之前都是隐身的,一旦被发现,对方将会听到一个音效并且可以看到你以半透明的方式显示在屏幕上。
在这之前,你离得越近,就越容易被发现。
当你试图穿过一个怪的时候,怪会直接发现并且将你打出潜行状态,这是与级别无关的。
我在60级的时候可以完全不被50级的怪所探测到,但是即使是1级的怪也能在我试图穿过它时“暴起”。
Backstab(背刺):该技能会在你从对手背后攻击时造成很大的伤害。
背刺与伏击的区别是:伏击需要在潜行状态下发动,而背刺不需要。
一些人强调通过良好的操作可以实现直接走到怪背后然后背刺,事实是这种情况往往是lag造成的错觉。
3 3 5:盗贼输出天赋、毒药、武器及附魔推荐
3.3.5:盗贼输出天赋、毒药、武器及附魔推荐本文来源于NGACN,作者未完成原文地址:/read.php?tid=3991261转载请在文首保留此行。
三刀流没有了,不用了,毒药改动可以看成升级版三刀了。
天赋选择:不要问啥天赋给力了,3.3主流是战斗,无意志不战斗这话是扯谈,任何一件装备不能影响你天赋选择。
前期看你3.2装备积累,如果有一些破甲装直接战斗,拿装方面大胆放心直接拿战斗装。
个人给意见是50%硬破有258或者264武器就直接战斗吧。
这点也不要讨论了,外服同期榜单没刺杀的份。
特别是对于开荒团队,剔骨流战斗就1邪恶2切割3剔骨简单高效是你不二选择。
毒药:主速效,副致命(战斗和刺杀均是) 理由:致命毒药buff。
武器:主慢速,副快速。
刺杀2匕首大家都知道,战斗主手物品等级高者优先,同等级锤优先。
附魔:双狂暴。
黑魔法的话,刺杀有兴趣附一下随便,总体双狂暴最好。
天赋:战斗(点击图片查看天赋)这个是割裂流天赋,剔骨流加3强化剔骨2无情。
强化剔骨3点实在伤害,比无情概率来的稳妥,这1点取舍也不要讨论了。
雕文:邪恶攻击、杀戮盛宴必选,第三个剔骨(剔骨流)、割裂(割裂流)、偷天换日(如果能做到盗贼偷天链此雕文收益略微大一点)随便选一个。
差距非常小,别讨论了至于刺杀系剧毒、强化毒药为1/4配点是EJ模拟器计算给出最佳方案,也别讨论了。
剔骨割裂选择。
加割裂对dps有提升,满破以后割裂大概比剔骨多2%左右dps。
当然剔骨人品爆出爆击多一样不差,外服后期farm阶段WOL/WMO排名中用剔骨的比割裂多。
结论我不说,你自己决定。
也不要讨论了。
刺杀(点击图片查看天赋)雕文:毁伤、鲜血渴求必选。
第三个通常是偷天换日、刀扇随便。
敏锐系2点无情打击比伺机而动优秀,多能量提高毒化覆盖率,不要讨论了。
51 13 7也过时了,不要讨论了。
EP表不要问堆什么属性好了。
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魔兽世界 4.3 盗贼 天赋 装备 附魔大全
刺杀是CTM4.2盗贼PVE的主流天赋,刺杀系拥有简单的输出循环,较高的容错率,是初入大灾变的盗贼众的第一选择。
4。
1的刺杀系 PVE核心技能是割裂,割裂的dot伤害会带来能量恢复和额外的自然伤害,割裂覆盖率对于刺杀贼而言极为重要,尽量保持割裂的覆盖,任何一次中断对你的DPS都会产生影响。
下面将为大家介绍刺杀贼相关的天赋、雕文、输出手法等一系列技巧。
4.2刺杀贼天赋雕文推荐刺杀PVE主流天赋——31/2/8这是主流的刺杀PVE天赋,其中刺杀第三层致命酝酿那一点是自由点,你可以移到你认为更有价值的天赋上。
雕文方面,首要雕文无备选方案,大雕文中还有一个刀扇雕文,可以提高AOE的覆盖面,可视战斗情况替换,小雕文随意。
输出循环毒药:主手速效副手致命永远会是最好的选择。
需要AOE的时候,投掷武器也上致命。
如果需要给目标减速,考虑点出致命酝酿而不是给武器上致残毒药。
使用致伤毒药来提供致死效果对DPS是很不利的,而对于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。
麻醉毒药已经不存在了,你的毒刃将会提供这个效果。
单体输出:潜行绞喉起手,尽快挂上切割和割裂,不必是高星的,笔者个人习惯是绞喉的一星挂切割,打一个毁伤后上割裂,然后开始进入循环。
刺杀的战斗分为100%至35%、35%以下两个阶段,因为35%以后进入背刺斩杀阶段。
目标100%至35%阶段:在这个阶段,应该使用毁伤作为攒星技能并且保持割裂的覆盖。
一旦割裂结束,不管有几个连击点都应该重新挂割裂(你应该尽量避免这种中断,在割裂的最后一跳前完成覆盖才是最佳选择)。
一般情况下以4星和5星的毒伤作为终结技。
可能的话,你应该尽量在毒伤之前留大约90的能量,这样后面你可以打两个毁伤,有更高的机率触发毒药。
由于切割会被毒伤刷新,所以开场上切割后基本不会断,如果断了,必须及时补上,无论几星。
35%阶段:一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用毁伤而改用背刺作为攒星技能。
你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒伤的覆盖率,并且在毒伤之前留能量。
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盗贼输出百科之伤害篇现在我说说盗贼的输出伤害啦,虽然我是女生,不过我相信我可以做得不比男生差的。
所有的职业的公共冷却是1.5秒,除盗贼/猫德的公共冷却是1秒(这就是很多要打断施法的时候为什么要盗贼去原因),这个信息比较重要的喔,这还影响我们怎样去留能量输出的。
盗贼在团队最主要是保命啦,死人是没有DPS的,按键设置我就不说了,不过消失,躲闪,斗篷最好设置为快捷键,在有打断的BOSS战中,负责打断的盗贼首要是打断,如ESO的P2,还有四议会,在其它情况下,盗贼在副本的角色是保命与输出.PS(抢不到糖吖,哭求术士哥哥给个)盗贼输出说简单不简单,说不简单也不简单。
无脑输出的战匕NAXX时代已经过了很久啦,现在盗贼输出要留意很多地方,注意血量,注意团队提示,注意技能冷却时间,注意增益魔法,注意连击点,还有注意留能量,终结技能的相互循环,注意武器和饰品的内置冷却时间,还有注意跑位,注意小队的提示等等。
所以呢,盗贼还是习惯了就好。
这篇文章会非常之长目录:一、盗贼用到的宏,插件二、白字输出,加速与破甲的探讨三、技能伤害的探讨1、各技能的输出伤害公式2、各天赋的DPS对比3、技能输出(战斗剑篇)四、终结技能1、割裂和剔骨,终结技能每星的效益2、切割的每星效益的研究五、循环输出的手法1、X星切割/X星割裂的探讨六、毒--------------宏与插件的分割线--------------------1,先说下盗贼输出所用到的宏,在现阶级,能帮助盗贼输出的宏,有这几个(其它副本BOSS宏就不说啦),其它宏,因为暴雪公司取消了假设命令,所以其它全部都不能用了。
自动攻击宏:#showtooltip 背刺(等级 10)/startattack/cast 背刺(等级 10)按技能的同时进行平砍攻击,在能量不足施放背刺(技能)的情况下,自动对目标进行平砍攻击#showtooltip 剑刃乱舞/use 剑刃乱舞/use 加速药水把加速药水和剑刃乱舞的性价比达到最大。
#showtooltip 战斗之鼓/use 战斗之鼓/P 战斗之鼓以施放,持续时间30S,下个继续/in 28 /p 战斗之鼓效果结束,下个接上一个战斗之鼓BUFF的时间是30秒,冷却2分钟,所以一个小队有四个人制皮敲鼓就能保持衔接,这个宏可以对衔接有一点帮助。
敲鼓结束会在小队里提示。
2,插件现在插件多种多样,不过插件不宜太多,首领报警板块和仇恨插件OMEN(欧文),是必开的了,其后你喜欢可以开伤害统计和盗贼PVE技能及饰品特效计时器,潜行者/德鲁伊能量、连击点监视器。
------影响白字输出的加速和破甲-----1加速技能15.8加速等级=1%加速实际速度= 修正速度/{(100+加速技能1)% *(100+加速技能2)%*[100+(加速等?1+加速等? 2.....)/15.8]}这从这条公式中可以看出,就算不用加速技能,加速等级还是可以叠加的,对此,我叫凌路做了个实验,他先自己吃个加速药水(嗯,是有点奢侈),再叫人开个鼓,实验数据是,而没有用加速技能的前提,加速药水会和鼓叠加效果(数据省略)。
也就是说前面的是一样的大前提下,单纯开启加速等级的物品都会有加速效果,而且(加速等级是相/15.8)=X%加速的百分比的,也就是一个加速等级效果是可以叠加。
所以加速效果越多,价值越高。
武器速度的函数公式为A=原有武器速度B=加速后的武器速度(A-B)/B=X%护甲减伤公式当攻击者为70级的护甲减伤公式 = 100*(AC值)/(AC值-22167+467.5*70)=100%*(AC值)/(AC值 + 10558)对于70级玩家攻击73级的boss,6200护甲可以减免37%伤害,7700护甲可以减免42.17%.基本上大多数boss分为两种护甲, 6200 and 7700 (空灵机甲的防是8800的喔)从中可以发现,破甲的堆砌对DPS有重大叠加作用。
结论:加速和破甲效果越多,收益越高,不用分开单开。
百分比类加速可以互相影响,而等级类加速则不行。
这和现在普遍认为的加速等级效果不能叠加有很大出入。
-----------------------------------------------技能伤害-----------------------------------------------------背刺: ((主手武器伤害+AP/14*1.7)*1.5+255)*(1+0.2[伺机而动]+0.1[奇袭])邪恶攻击非匕首: ((主手武器伤害+AP/14*2.4)+98)*(1+0.06[侵略]+0.1[奇袭])出血: (主手武器伤害+AP/14*武器速度)+10鬼魅攻击 : (主手武器?害+AP/14*武器速度)*1.25毒刃匕首: (副手武器伤害+AP/14*2.4)*0.5 *1.5[副手专精] *(1+0.1[奇袭])毒刃技能不可被闪避招架还有格挡毁伤 : (主手武器伤害+AP/14*1.7+101) +((副手武器伤害+AP/14*1.7)*0.5+101) *1.5[副手专精]<武器专精选择>: 下面是不同天赋的个人DPS在PVE中的大体排名:1) 战斗剑 / 战斗爪+剑 (--)2) 战斗锤+剑 / 战斗爪 (-1%)3) 战毁 (-2%~3%)4) 战斗匕首 / 战斗锤5) 出血+剑 (-4~5%)6) 诈死 (-7%)7) 暗影步 (-12%)技能输出心得1、每个MT拉BOSS的方式都有所不同,但一个合格的好MT,是在初始阶段让我们怎样用影袭类技能(毁伤可能会)都不会OT的(战士盾牌猛击和误导的仇恨相当大;防骑的初始仇恨是最大的,加上误导就不用说了)2、这时留能量(除非影响连击点堆砌),不过不能超过80能量,等MT五破后(没有五破保持80能量),打出几个影袭,增加伤害技能的收益,3、当BOSS下血93%左右时,等猫鼬(斩杀)出第二次(斩杀是内置50秒左右的,猫鼬是内置57秒左右)技能全开,先开饰品,再开冲动按宏,剑刃和乱舞一起开,看着欧文决定消失,技能完结后再打几下伤害技能就要消失次了。
4、输出技能留能量(60能量),饰品开启或者出猫鼬后再连按几下,这样能提高3%的伤害。
终结技能留50能量,团为无情打击会回25能量,而还有公共的冷却时间。
5、一个好的MT和LR们不会让你OT的(除非你快OT还猛打),清仇恨用消失还是可以了,万不得己还是用佯攻吖。
佯攻清1035伤害仇恨。
---------终结技能的分割线---------终结技能的比较割裂1 星: 8 秒/4 跳 - 共计: ( 324 + 4*0.01 * AP)2 星: 10 秒/5 跳 - 共计: ( 460 + 5*0.02 * AP)3 星: 12 秒/6 跳 - 共计: ( 618 + 6*0.03 * AP)4 星: 14 秒/7 跳 - 共计: ( 798 + 7*0.03 * AP)5 星: 16 秒/8 跳 - 共计: (1000 + 8*0.03 * AP)3星起,每跳AP加成相同.剔骨1 星: 245 to 365 + (AP * 0.03) * (1+0.15[强化剔骨]+0.06[侵略])2 星: 430 to 550 + (AP * 0.06) * (1+0.15[强化剔骨]+0.06[侵略])3 星: 615 to 735 + (AP * 0.09) * (1+0.15[强化剔骨]+0.06[侵略])4 星: 800 to 920 + (AP * 0.12) * (1+0.15[强化剔骨]+0.06[侵略])5 星: 985 to 1105 + (AP * 0.15) * (1+0.15[强化剔骨]+0.06[侵略])剔骨,割裂和毒伤的比较:关于剔骨:不论何种装备水平,对不免疫流血的目标割裂总比剔骨好!五星割裂用25能量造成(1000 + 24% AP)的伤害,有T5 2件套效的5星剔骨,用35能量造成(1245 + 15% AP)的伤害,假设 3/3 强化剔骨,3/3 侵略 (121% 修正), 40% 爆击率以及使用残酷之大地风暴宝石 (142.4% 修正),30%护甲减免(模拟一个典型的有debuff的boss),剔骨的DPE 为(42.90 + 0.52% AP)。
因此,剔骨的基础DPE比割裂高2.9但割裂多享受 0.44% AP的加成。
这样计算,只需要 656AP 割裂就会超过剔骨。
所以能用割裂的时候首先用割裂。
关于毒刃:毒刃不会被闪避和招架,能触发战斗潜能。
虽然如此,由于副手伤害惩罚以及缺少天赋支持,他的DPE比影袭和背刺要低。
大多数情况下毒刃在副手使用致命药膏并且以毒伤为终结技能才会起到一定作用关于毒伤:毒伤无视护甲,还可以享受风暴打击,悲惨 (暗牧debuff),恶意毒药的加成。
然而,除非在最有利的情况下 (例如, 极高的爆击率,T5 2件套,残酷之大地风暴宝石,5/5 恶意毒药,风暴打击和悲惨同时存在),毒伤的 DPE 不如割裂。
毒伤和剔骨的比较要更加细致。
在5星,无天赋支持(天赋支持大概相同: 毒伤 20%, 剔骨21%),毒伤造成 900 基础伤害+ 15% AP,剔骨是1045 + 15% AP。
剔骨伤害会受护甲减免的影响,对一个raid boss通常是30% 。
因此,毒伤实际DPE 稍高于剔骨。
然而,毒伤影响到致命药膏的叠加,导致大概 45 DPS 的损失。
切割(强化),1星:13秒,2星:17秒,3星:22秒,4星:26秒,5星:30秒---------------------------------------------关于切割的每星效益的计算-----------------------------------------------实验方法与原理:我的试验方法是这样的,假设一场战斗中,有60个星是邪恶提供的(2400能量),以这60星为基础,所有星都用来切割,切割本身加的星也用来下次切割,于是就把所有的星都转化为了切割,计算不同星的切割所维持切割效果的时间,以及所消耗的能量,用时间/能量,就能得到不同星切割的不同效率。
实验步骤:1星,切割60+36+22+13+8+5+3+2+1=150次(60%加一星)如果用等比数列求前8项和(因为第9项小于1,忽略),则得到60*(1-0.6^8)/(1-0.6)=148次,我们取148次更为准确。
消耗能量148*25=3700 回能量145*0.2*25=740点,实际净消耗能量3700-740+2400(邪恶)=5360点。
持续时间148*9*1.45=1931.4秒。
能量使用效率为1931.4/5360=0.3603秒/能量2星,切割148/2=74次。