《罗马2:全面战争》pmf修改建筑加成骑兵移动速度及海军船只升级的方法t

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罗马全面战争修改秘籍

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1 兵种基本数值修改罗马的兵种基本数值放在:Rome - Total War\Data\export_descr_unit里,打开这个文件可以看到各个兵种的设定,我以象兵为例说明:type carthaginian elephant 搜索african cataphractdictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants category cavalryclass heavyvoice_type Heavy_1soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1mount elephant african cataphractmount_effect horse 4, chariot 8, camel 4attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted formation 7, 11, 13,16, 1, squarestat_health 1, 15stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1 stat_pri_attr nostat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1stat_sec_attr area, launching, apstat_pri_armour 0, 4, 0, fleshstat_sec_armour 16, 3, fleshstat_heat -1stat_ground 0, 1, -6, -1stat_mental 8, normal, untrainedstat_charge_dist 30stat_fire_delay 0stat_food 60, 300stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670ownership carthage详细说明如下:1、type carthaginian elephant african cataphract类型兵种的内部名称,不会在游戏界面显示2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants名称游戏界面上显示的名字3、category cavalry种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。

中世纪2全面战争txt修改汇总

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提醒一定要提前备份,否则悔之晚矣,切记。

一,建筑篇:〓游戏目录/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat文件. 作用:游戏开局的修改(修改后需重新开档方生效)playable (游戏开始时选择势力)england (英格兰)france (法兰西)hre (神圣罗马帝国)spain (西班牙)venice (威尼斯)可以添加新势力endunlockable (游戏通关后选择势力)sicily (西西里)milan (米兰)scotland (苏格兰)byzantium (拜占庭)russia (俄罗斯)moors (摩尔)turks (土耳其)egypt (埃及)denmark (丹麦)portugal (葡萄牙)poland (波兰)hungary (匈牙利)endnonplayable (不可以选择势力)papal_states(教皇国)aztecs (阿兹特克)mongols (蒙古)timurids (帖木儿)slave (叛军)endstart_date 1080 summer 帝国会战起始时间(建议不做变动)end_date 1530 winter 帝国会战结束时间(可做改动)timescale 0.5 回合数(建议不做变动,会影响事件发生时间,如需变动1年2回合为0.5,4回合0.25,以此类推)brigand_spawn_value XX 叛军的出现几率,数字越大几率越低pirate_spawn_value XX 海盗的出现几率,数字越大几率越低faction(派系)france,(法国) balanced smith(外交政策:中2外交政策甭需改动)ai_label(政策引用跟descr_campaign_ai_db文件相关)catholic(宽容) default(简单) papal_faction(教皇专用) slave_faction(叛军专用)denari 8000(起始势力金钱数,可以更改数量,注意防止腐败)denari_kings_purse 1500(起始国王金库)settlement(城市)(可以改为城堡,不过注意城堡和城市建筑物单词有区别,下面有明细) {level(级别) large_town(城市,可以更改级别)region(区域) Paris(巴黎)_Province(省)year_founded(建立年代) 0population 3800(人口数,可以改动)plan_set default_setfaction_creator(起始派别) france(法国)building(建筑){type(类型) core_building(城市城墙) wooden_wall(木墙,可以更改级别)}building{type(类型) barracks(城市兵营) town_guard(民兵军营,可以更改级别)}building{type (添加新的建筑物名称) (添加新的建筑物级别)}}settlement castle(城堡)(可以改为城市,不过注意城堡和城市建筑物单词有区别,下面有明细){level(级别) town(木堡,可以更改级别)region(区域) Angers(昂热)_Province(省)year_founded(建立年代) 0population 1800(人口数,可以改动)plan_set default_setfaction_creator(起始派别) france(法国)building{type(类型) core_castle_building(城堡) wooden_castle(木堡)}building{type(类型) equestrian(城堡马厩) stables(马厩)}building{type (添加新的建筑物名称) (添加新的建筑物级别)}character(描述) Philip(将军名), named character(只有家族成员需要), male(男性), leader(领袖), age(年龄) 40, x(横向坐标) 113, y(竖向坐标) 131traits(属性) Factionleader(派系领袖) 1(级别) , GoodCommander(优秀指挥官) 2(级别) , Intelligent(聪明) 2(级别) , 添加新属性级别(注意格式)ancillaries(随从) holy_grail(圣杯), chevalier_de_bayard(巴亚尔骑士), 添加新的随从(随从最多8个,注意格式)army(军队)unit(单位) NE Bodyguard(早期将军卫队) exp 9(经验值) armour 3(盔甲级) weapon_lvl 3(武器级)unit(单位) Peasant Archers(平民弓箭手) exp 6(经验值) armour 0(盔甲级) weapon_lvl 0(武器级)unit(单位) Spear Militia(长矛民兵) exp 0(经验值) armour 0(盔甲级) weapon_lvl 0(武器级)unit(单位) Spear Militia(长矛民兵) exp 0(经验值) armour 0(盔甲级) weapon_lvl 0(武器级)unit 添加新兵种(每个将军带队数上限20支) exp X armour X weapon_lvl Xcharacter Pierre(将军名), general(一般), male, age 20, x 121, y 126armyunit Gendarmes(宪兵骑士) exp 5 armour 1 weapon_lvl 1 unit French Mounted Archers(法兰西弓骑兵) exp 4 armour 1 weapon_lvl 0 unit Scots Guard(苏格兰卫队) exp 4 armour 0 weapon_lvl 0 unit Aventurier(冒险者弩兵) exp 4 armour 0 weapon_lvl 0unit 添加新兵种(每个将军带队数上限20支) exp X armour X weapon_lvl Xcharacter Guillemot de Lyon(将军名), admiral(海军), male, age 20, x 113, y 99 traits(属性) Sailor(传奇海军将领) 5(级别)ancillaries(随从) shipwright(船舶工匠), naval_gunner(战舰炮长), naval_navigator(可靠导航员)armyunit carrack(卡拉克战舰) exp 7 armour 3 weapon_lvl 3 unit carrack(卡拉克战舰) exp 7 armour 3 weapon_lvl 3unit 添加新船只(每个将军带队数上限20支) exp X armour X weapon_lvl Xcharacter Etienne Tristram, priest(主教), male, age 20, x 101, y 115traits(属性) NaturalPriestSkill(自然教士技巧) 3 , 添加新属性,注意格式ancillaries(随从) witch_hunter(女巫猎人), royal_seminarian(皇家神学家), 添加新随从,最多8个,注意格式character Aubert Febre, spy(间谍), male, age 20, x 122, y 120traits(属性) GoodSpy 5 , 添加新属性,注意格式ancillaries(随从) spyglass, 添加新随从,最多8个,注意格式character Aubert Febre, assassin(刺客), male, age 20, x 122, y 120traits(属性) GoodAssassin 5 , 添加新属性,注意格式ancillaries(随从) accomplice, 添加新随从,最多8个,注意格式character Rainald Erlach, diplomat(外交官), male, age 20, x 118, y 120traits(属性) GoodDiplomat 5 , 添加新属性,注意格式ancillaries(随从) translator, 添加新随从,最多8个,注意格式character Pedro Descriua, merchant(商人), male, age 20, x 111, y 120traits(属性) GoodMerchant 4 , 添加新属性,注意格式ancillaries(随从) trick_abacus, 添加新随从,最多8个,注意格式character Constance, princess(公主), female(女性), age 19, x 112, y 131 traits(属性) IAmPrincess 1 , 添加新属性,注意格式ancillaries(随从) strapping_stallion, 添加新随从,最多8个,注意格式character_record(家族描述) Michiel(名字), male(男性), age(年龄) 2, alive(存活), never_a_leader(这里指未成年)character_record Henry(名字), male(男性), age(年龄) 1, alive(存活), never_a_leader(这里指未成年)character_record Bertrada de Montfort(名字), female(女性), age(年龄) 52, alive(存活), never_a_leader(这里指皇后)relative Philip, Bertrada de Montfort, Louis, Constance, Michiel, Henry, end(这行意思按家族年龄顺序排列)(如果你想你的王室成员游戏一开始就成年且满属性,把家族描述这个人的一行去掉,在将军上面另起一行,格式按上面介绍的添加,例如:想让Henry亨利一开始就16岁,格式如下:)注意:年龄必须按顺序排列好,也就是你把小儿子搞成年了,而他的哥哥才2岁;方法把最后年龄排序上调过来即可.或哥哥也成年岁数>16岁.character Henry, named character, male, age16, x 114, y 133traits 添加属性ancillaries 添加随从armyunit NE Bodyguard exp 9 armour 3 weapon_lvl 3; >>>> start of diplomacy section <<<<faction_standings england, -0.2 france, scotlandfaction_standings england, -1.0 slavefaction_standings scotland, -0.2 englandfaction_standings scotland, 0.2 francefaction_standings scotland, -1.0 slavefaction_standings(派别)france(法兰西), -0.2 england (每回合对英格兰外交度下降0.2)faction_standings france, 0.2 scotland(每回合对苏格兰外交度增加0.2)faction_standings france, -1.0 slavefaction_standings venice, -0.2 byzantiumfaction_standings venice, -0.45 milan, hrefaction_standings venice, -1.0 slave(以上指每回合所属国家对相对国家的外交度,负数为下降)faction_relationships england, at_war_with slavefaction_relationships france(法兰西), at_war_with slave(叛军)(以上指游戏一开始法兰西就与叛军关系为:交战.如果要一开始同盟就把中间的at_war_with 改成aliied_to,后面国家改为你想同盟的国家,注意该盟国下面也要改为与你同盟)这样你就不会为自己的国王是垃圾或初期受压迫而担忧,开局规划好,下面玩起来会有目的性的发展,别有一番滋味,大家不妨尝试下.〓游戏目录/data/export_descr_buildings/文件.作用:游戏中建筑属性及可造兵种(修改后不用重新开档可生效)building(建筑物) equestrian(马厩){levels stables knights_stables barons_stables earls_stables kings_stables(指建筑物级别分:马厩,骑士马厩,贵族马厩,伯爵马厩,国王马厩){stables castle requires factions { northern_european, middle_eastern, eastern_euro pean, greek, southern_european, }这里指可造派系(北欧,中东,东欧,希腊,南欧){capability{recruit_pool "Hobilars" 1 0.5 4 0 requires factions { england, }recruit_pool "Border Horse" 1 0.5 4 0 requires factions { scotland, } recruit _pool "Mounted Sergeants" 1 0.5 4 0 requires factions { france, hre, milan, venice, papal_states, sicily, }(以上为可招募单位名称,初始可招数量,每回合增长速度,最大累积数量,招募单位的经验值,可招募的派系)recruit_pool "添加新兵种" 1 0.5 4 6 requires factions { 招募国家, } 这里可以添加属性,属性如下:gun_bonus X 火系部队经验weapon_missile_gunpowder X 火枪效果weapon_artillery_gunpowder X 火炮效果weapon_melee_blade X 升级近战武器weapon_missile_mechanical X 升级远程武器armour X 升级盔甲happiness_bonus bonus X 快乐population_health_bonus bonus X 健康population_growth_bonus bonus X 人口trade_base_income_bonus bonus X 贸易law_bonus bonus X 法律pope_approval X 教皇信任pope_disapproval X 教皇不信任}recruitment_slots X 这里数字为一回合招募数。

《罗马2:全面战争》骑兵玩法心得汇总 怎么玩骑兵

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包括打了全势力补丁后,草原蛮族系的斯基泰皇家骑兵、奥德里亚王国的色雷斯皇家骑兵,这类非标准国家的骑兵。

首先非远程骑兵:个人感觉冲击骑兵不如近战骑兵,我曾经试过升满了盾甲肉搏技能士气,还有军团和将军技能加成的希腊铁甲圣骑兵,冲一队被投石车砸死一半,快速移动导致阵型散了的普通枪兵,结果还是拉出来死了一大片。

蛮族系的贵族骑兵虽然基础能力强,自定义里面不错,但战役里蛮族的建筑和军团对近战骑兵的加成不太好,感觉重装伙伴骑和达西亚贵族血(蓝底红帽子那个国家的,基础护甲比帕提亚的高一截)比较好使。

护甲可以加到100、近防80-90、数量虽少但HP是步兵两倍,肉搏能力很强,全骑流或者骑兵+炮兵都不错(这里吐槽一下,投石车和石弩投出来的石头还能在地上弹跳翻滚,Y的分明是拿战里的实心弹火炮披个马甲)。

远程骑兵:个人觉得弓骑对重甲效果不好略坑,毕竟主要还是对付那些乌龟壳一样的枪阵什么的,一般轻装直接近战骑兵冲锋就是了,还是标枪骑好使。

帕提亚的骑兵种类齐全,轻肉搏,重肉搏,轻突击,重突击,标枪骑轻弓骑重弓骑。

轻弓骑几乎单挑不过任何部队,但是10个轻弓骑几乎可挑任何10个其他骑兵部队。

帕提亚,巴克特里亚的贵族骑兵的性价比挺高,不用出顶级兵营,但有不俗的战斗表现,冲锋和肉搏都不错,当然肉搏和更高级的蛮族贵族骑兵相比还是有差距,铁甲和1代没法比了,1代的一个整编铁甲横扫欧亚非了,现在1队冲击1队顶级近战步兵,粘一会会还是损失蛮大的。

冲击骑兵:就是用来抛弃的,冲散敌人的前阵,最作死的做法,如果想不做死一定要找前阵移动的时候露出的空隙,也就是兵力薄弱的地方,比如弓兵后撤步兵顶上来的时候,或者是两翼,最左,最右,陷入中阵还是要死。

除非楔形冲破中阵,这个要兵好,护甲好,不然陷入兵阵很容易死,所以说冲击骑兵要么就冲破中路之后死在中间,要么就,冲击两翼,绕后排。

中世纪2全面战争修改大全

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ps:添加人物有一个极限值,超过一定数量就不能再添加了如果想移除人物可使用remove_ancillary this部分基督教圣器如君士坦丁马具等不能添加于伊斯兰教国家的将领身上人物技能例如:键入give_trait this GoodCommander 5即获得属性绝世将才统率+5又或give_trait this GoodCommander 4统率+4give_trait thisRighteous 3 - +3 纯洁StrongFaith 4 - +4 虔诚Dogmatic 3 - -3 异端Purifier 3 - +3 虔诚, +2 追求可能, +3 纯洁, +2 暴力Missionary 3 - +3 虔诚, +2 追求可能, +3 纯洁, -2 暴力 Warmonger 3 - +3 暴力Peaceful 3 - -3 暴力SecretlyFemale - +1 虔诚, -1 追求可能, +1 纯洁, -1 暴力关于数值也可以减小增大,在1-5值域内如give_trait this GoodCommander 1give_trait this GoodCommander 2give_trait this GoodCommander 3give_trait this GoodCommander 4give_trait this GoodCommander 5另如想移除性格,可使用remove_trait this例如:remove_trait this GoodCommander 数字不加add_money 数字键入数字最好在100000以内,最大值为40000add_population 数字加人口的,最大值为4000 process_cq 城市名城市名首字母大写输入此按键会完成所输入城市当前所建建筑create_unit 城市名单位数量经验武器装备例如键入create_unit Paris "Spear Militia" 5 9 3 3即可在巴黎得到5个经验为9武器装备为3的长枪民兵 ps:兵种数量最大上限为5兵种英文名首字母为大写,单语需空格分开人物随从give_ancillary this1用鼠标点中欲修改的人物2打开控制台ps:注意大小写随从例如:键入give_ancillary this actor即可得到一名演员give_ancillary this 123456789101112131415161718192021•22•23•24•25人物特性trait:give_trait this常用将领Traits 【汉译】【效果】【战争之神】Sailor 5 海军名将海战指挥+5GoodCommander 5 名将提高command技能5 GoodInfantryGeneral 3 步战天才步战+3GoodCavalryGeneral 3 骑战天才骑战+3GoodArtilleryCommander 4 炮战天才炮战+3GoodGunpowderCommander 4 枪战天才枪战+3GoodAmbusher 4 突袭天才伏击统率+4Noctophilia 3 黑虎夜战+3NightBattleCapable 1 夜斗夜战+1GoodAttacker 5 进攻天才进攻的时候command+5 GoodDefender 5 防守天才防守的时候command+5GoodSiegeAttacker 4 攻城之王攻击城墙统率+4【战争之魂】BadAmbusher 1 无能伏击将领 123级-伏击统帅BadCavalryGeneral 3 骑战蠢才 123级-骑兵统帅BadCommander 1 无能将领 1234级-统帅BadDefender 1 无能防御将领 1234级-防御的统帅BadDisciplinarian 1 治军草率 +士气,-移动力,3级-统帅\威信和法律BadEngineer 1 厌恶机械 1234级-攻城统帅BadInfantryGeneral 1 无能步将 123级-带领步兵统帅BadRiskyAttacker 1 草率进攻 123级-士气和攻击统帅BadRiskyDefender 1 方寸大乱 123级-士气和防御统帅BadSiegeDefender 1 可悲守城将 123级-攻城防御统帅BadSiegeAttacker 1 可悲攻城将 123级-攻城攻击统帅IndecisiveAttacker 1 龟缩待毙 123级-攻击统帅FamousPirate 3 海盗海战指挥+3-忠诚3Arse 4 无耻 1234级-威信,高级还-统帅 Feck 1 言语粗俗 1234级-信仰6+士气4-威信2 Girls 1 热血男儿 12345级(低级+士气,高级-士气还+残暴)Drink 1 小酌 1级+统帅民心23456级-威信统帅税收Sobriety 3 戒酒加统帅1个人安全2,23级减士气和民心2Bloodthirsty 1 血腥 1级统率士气+1,3级+暴虐3-统率1 -士气3GloriousFool 3 渴望荣耀 -统帅3+士气6Aesthetic 1 多愁善感 2,3-统帅,-被贿赂费用,-肮脏【伟哥无敌】Handsome 3 惊才绝艳威信+1民心+3,4级威信+1民心+4-统帅1HaleAndHearty 3 壮士生育能力+1,体力+6Fertile 3 精力旺盛生育能力+3BattleScarred 4 伤疤威信+2,体力+8Berserker 3 狂暴残暴体力+4士气攻击+3-防御3【太监阉人】Ugly 5 外表狰狞 -民心,中间3级+统帅-生育能力,5级只-生育能力Hypochondriac 3 郁郁寡欢 -攻击和生命点数,2级以上-士气 Inbred 6 自闭 -生育能力,高级还-统帅\税收和威信, 6级不减生育能力Infertile 3 生育缺陷 -生育能力【顶梁之柱】Intelligent 3 天生奇才统帅+3 command, 贸易收入+10%,税收+10%Cheapskate 3 吝啬鬼税收+15%,肮脏+3,建筑费用-15%Miserly 3 吝啬成性贸易收入+5%,税收+10%,肮脏+3 GoodAdministrator 3 杰出总督贸易收入+10% , law法律+3 GoodBuilder 3 建筑大师建筑费用-15%,肮脏-3GoodFarmer 3 农艺家农业收入+3GoodMiner 3 矿厂主矿产收入+30%GoodTrader 3 商业大师贸易收入+30%InspiringSpeaker 3 演说家法律+2Gregarious 3 高朋满座民心+3,士气TroopMorale +2【贪官腐败】Generous 3 慷慨大方贸易收入-5%,税收-10% BadBuilder 1 厌恶建设 23级+建筑费用15%,+肮脏3 GoodTaxman 1 合格税监 3级横征暴敛税收+30%,2,3级以上+动乱Deranged 3 不可理喻 -统帅-威信-贸易收入,2级以上-士气税收BadTrader 3 憎恶商业贸易收入-30%Gambling 4 赌徒贸易收入-20%,降低贿赂抵抗 BadAdministrator 3 可悲总督贸易收入-10%Ignorance 1 胸无点墨 123减少威信,减少贸易收入,减少税收Embezzler 1 腐败者减少税收bonus to tax income Unjust 1 执法草率 123 +动乱,+残暴Corrupt 1 庸才 -被贿赂费用,-忠诚,-法律,-税收 ExpensiveTastes 3 穷奢极欲 -税收,-肮脏,+建筑费用Epicurean 3 奢侈者 +贸易收入,-被贿赂费用Introvert 1 无法接近 -当地人民支持度,2级以上-士气【娇妻美妾】WifeIsCharming 3 妻子艳丽民心LocalPopularity+2,生育能力+ 2WifeIsFertile 3 妻子多产生育能力+3WifeIsNoble 3 妻有美名民心+3,公安+1WifeIsWise 3 才女贸易收入+15%,税收+15%【王道天下】FathersLegacy 3 名门之后威信authority+3FactionKiller 4 纵横天下威信Authority+4GoodDiplomacy 4 明君威信Authority+4Cultured 2 精于鉴赏 1级+民心popularty,2级再+威信1 Pragmatic 3 务实派威信+3,士气+2Brave 5 蛮勇者权力+2,士气+2(4级悍勇最佳) Energetic 4 不知疲倦威望Anthority+2, 移动速度+25% 【霸者无双】VictorVirtue 3 征服者威信+3个人安全-2民心+3 Rabblerouser 4 煽动家威望+2, 民心+4,动乱to unrest+2Prim 3 高贵者肮脏-1威信+2贿赂费+20%动乱+3法律+3统帅-1Rabblerouser 2 巧言惑众 1,2+民心.3,4级还+威信和动乱2 DeceiverVirtue 3 大骗子威信+3,忠诚-3PoliticsSkill 1 政治新秀威望+2,忠诚loyalty-2. (3级政客)Authoritarian 3 独裁者权力+2,城市暴动+3,法律+6【天生蠢才】Slothful 4 萎靡不振移动力-20%,税收-15%,威信-2 Insane 3 神经威信-4,士气-3Disloyal 4 叛贼残暴+3忠诚-4BoringSpeaker 3 木讷无趣威望-2士气-2RhetoricSkill 2 口齿伶俐 1,2+权威,3级-权威1Lewd 3 流氓威信-3被贿赂费用to cost to brib e-25%Haemophobic 1 生性软弱 1,2 ,3级-威信和士气Perverted 1 好色者 1级+民心,2,6级-民心,-信仰,-威信Liar 1 言辞闪烁 1级+威信,2,3,4级开始-威信 Paranoia 2 终日揣揣 1,2+保安,3,4级时-统帅和威信2+保安4Trusting 1 疏于防范 123 -个人安全PublicAtheism 4 唾弃宗教 -信仰,+动乱Superstitious 3 笃信征兆 1级-信仰,2级还-士气,3级再-威信 Xenophilia 3 醉心异国公共安全PublicSecurity-3【骑士精神】LoyaltyStarter 1 无译名应该是重置Loyalty忠诚为初始值 Loyal 4 赤胆忠心骑士精神+3忠诚+4TourneyKnight 5 马术大师骑士精神+3骑兵统帅+2威信+2 HorseRacer 3 中东骑手移动力+10%骑兵统帅+1威信+1 BattleChivalry 5 神圣骑士骑士精神to chivalry+5威信+2 StrategyChivalry 5 侠义骑士骑士精神+5威信+3ChivalryLegacy 2 世为骑士骑士精神+2KindRuler 3 仁慈总督骑士精神+3,肮脏Squalor-3 Just 3 刚正不阿骑士精神Chivalry+3法律Law+3 CaptorChivalry 4 胜无矜色骑士精神+4RansomChivalry 4 仁慈将领骑士精神+4士气TroopMorale+3 AssassinCatcher 3 机敏骑士精神+2视野+1个人安全+4 CounterSpy 3 反间大师骑士精神+1视线+1公众安全+4 Hatesslave 3 平定叛匪忠诚+1ContentGeneral 3 舍身报国忠诚+5Austere 3 严肃忠诚+2收买+300%税收+10% Stoic 3 坚忍克己忠诚+2被贿赂费用+300%Upright 3 诚实者忠诚+3收买+300%法律+6 MarriedAPrincess 1 王室成员忠诚+3(联姻属性,没必要改)【残忍恶毒】StrategyDread 5 暴君威望+3,残暴+5DreadLegacy 2 恐惧骑士残暴Dread+2BattleDread 5 注重成败残暴+5,威望Authority+2 暴徒 PopesEnforcer 2 信仰斗士残暴+2对穆斯林统率+2 AssassinMaster 3 刺杀大师残暴+3个人安全+2刺客训练费-25% SpyMaster 3 间谍大师残暴+1公共安全+2间谍训练费-30% CaptorDread 4 屠戮殆尽残暴+4RansomDread 4 冷酷将领残暴+4士气-3Anger 3 暴躁易怒 1级威信+1,2级无,3级统帅残暴+2士气-2HarshRuler 3 残暴总督残暴+3法律+3,2级以上-个人安全,+肮脏HarshJustice 1 执法严厉 1,2+动乱+法律,3级+残暴1+动乱3, +法律6【有志之士】ReligionStarter 1 无译名重置Piety虔诚为初始值ReligiousInactivity 2 无神论者减信仰2和骑士精神ReligiousActivity 4 虔诚骑士骑士精神+2,虔诚+4CrusaderHistory 3 圣战骑士骑士精神+3,虔诚+3,对穆斯林统率+ 3JihadHistory 3 圣战斗士骑士精神+3,虔诚+3,对天主教统率+ 3AdoredByPope 3 全心奉献虔诚+3,对穆斯林统率+3 ForcedReligious 3 敬畏天主虔诚+3,士气-1PublicFaith 4 虔诚者虔诚piety+4【安全第一】HighPersonalSecurity 3 戒备深严个人安全personalsecurity+4 Xenophobia 3 仇视异国公共安全PublicSecurity+3【其他技能】NonAuthoritarian 3 温和总督 -动乱-法律23级还-威信(唯一减动乱属性)LenientJustice 1 执法温和 123 +骑士精神,-法律Hatesmongols 3 藐视蒙古对蒙古统率+3 (后面的国家名可以自己换)Hatestimurids 3 藐视铁木耳对铁木耳统率+3【特殊技能】Cuckold 1 佛曰不可说,不可说 1234笑料,头上长角 -_-!BoringSpeaker 1 天知地知你知偶知 123无语...-_-!事务官技能【间谍特性】GoodSpy 5 传奇间谍NaturalSpySkill 3 天性诡秘GoodConspirator 3 策划大师ThievesGuildMember 2 特工ThievesGuildTrained 1 小偷【外交官特性】GoodDiplomat 5 传奇外交官NaturalDiplomatSkill 3 外交天才Multilingual 3 语言大师 +3影响力BraveDiplomat 2 镇定 +2影响力 3级-个人安全1+影响力3SmoothTalker 3 言语犀利 -30%贿赂别人的费用Secretive 3 口风严密 +影响,-贿赂别人费用Talkative 1 夸大其辞 -影响1,1级还-贿赂别人费用,3级+贿赂别人费用-影响3【刺客特性】GoodAssassin 5 天地绝杀NaturalAssassinSkill 3 刺客天才GoodConspirator 3 策划大师GoodSaboteur 3 破坏大师 AssassinsGuildMember 2 刺客高级会员AssassinsGuildTrained 1 刺客初级会员HashashinsGuildMember 2 哈萨辛高级杀手【商人特性】GoodMerchant 4 商业霸主NaturalMerchantSkill 3 商业奇才Monopolist 3 垄断市场 12+商才3-个人安全LegalDealer 2 精通商法 +2 贸易技能WorldlyMerchant 2 出色行商 +2 贸易技能SecureMerchant 2 防止兼并 +2 贸易技能SecurityMerchant 2 严密防卫 +2 个人安全, -1 贸易技能 MerchantsGuildMember 1 商会中级会员MerchantsGuildTrained 1 商会初级会员【公主外交特性】IAmPrincess 1 偶系公猪?无效技能NaturalPrincess 3 调停大师EducatedWoman 3 女博士FaithfulWoman 3 处女 +2 吸引力, +1 忠诚GoodPrincess 4 魅力美女 +4 charm.PrettyWoman 3 倾城佳人 +3 charm.还会生比较多小孩 FertileWoman 3 容易怀孕会生比较多小孩PassionateWoman 3 多产 +2 吸引力, 增加生育几率TolerantWoman 3 胸襟广阔 +3 吸引力UnchasteWoman 2 绯闻女士 +1 charm.长角的原因-_-! SpiritedWoman 2 美女 +1 charm.BraveWoman 2 女强人 +2charm吸引力,+2personal security 个人安全HumbleWoman 2 谦和女士 +2 charmFairWoman 3 为民作主 +3 吸引力DykeWoman 1 追求美女 +1 吸引力女同志-_-!【教士特性】StrongFaith 4 感召世人 +教士虔诚NaturalPriestSkill 3 当世圣徒 +教士虔诚PriestLevel 2 枢机主教 +教士虔诚GoodDenouncer 5 传奇审判官 +教士虔诚PublicFaith 4 虔诚典范 +信仰TouchedByTheGods 3 梦入神机 +信仰BIshop (这个技能没等级 piety+1)Cardinal (这个技能没等级 piety+1)Righteous 3 完美虔诚 +3 纯洁Warmonger 3 极端狂热 +3 暴力Dogmatic 3 信仰坚定 -3 异端Peaceful 3 憎恶暴力 -3 暴力Purifier 3 异端克星 +3 虔诚, +2 尽职, +3 纯洁, +2 暴力Missionary 3 虔诚信仰 +3 虔诚, +2 尽职, +3 纯洁, -2 暴力SecretlyFemale 1 侍奉天主 +1 虔诚, -1 追求可能, +1 纯洁, -1 暴力DivineProtection 3 天主护佑 +2教士虔诚+2暴力TheologiansGuildMember 1 神学导师 +2院长TheologiansGuildTrained 1 神学学生Doomsayer 3 病态忧虑 123-教士虔诚OpenMinded 3 信仰茫然 123-教士虔诚Corrupted 3 邪行 123-圣洁。

罗马全面战争修改方法

罗马全面战争修改方法

罗马全面战争修改方法游戏修改:1初始资金修改:在游戏目录的DATA\\world\\maps\\campaign\\imperial_campaign\\descr_stra t.txt文件里查找 denari(用ctrl + f 查找),denari后面的数字是就是初始资金了。

随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。

看denari上面的英文faction(派系)。

为了方便我现在出个派系中英文对照:romans_julii (罗马-朱利叶斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高卢) seleucid (塞琉西)romans_brutii (罗马-布鲁图)parthia (帕提亚)germans (日耳曼) britons (大不列颠) thrace (色雷斯)romans_scipii (罗马-西庀阿)greek_cities (希腊城邦联盟)macedon (马其顿) scythia (塞西亚) spain (西班牙)romans_senate (罗马-元老院)pontus (本都)armenia (亚美尼亚) dacia (达西亚) numidia (努米底亚)slave (奴隶或叛军)2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1",将“construction 3”全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9就差不多了。

替换完保存就OK了,简单吧3:1回合征兵:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit 文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。

罗马2全面战争建筑、兵种搭配综合解析

罗马2全面战争建筑、兵种搭配综合解析

罗马2:全⾯战争-建筑、兵种搭配综合解析 刚开始玩,听说这游戏是罗马的爹,以为罗马最强,玩着玩着,发现并不是那么⼀回事,罗马的禁卫军的确很强,攻城单位也是最好的属性,蛮族的攻城武器属性要低于这些正统强国,现如今因为最强的配置应该是8或9巨型弩车其余该国最强步兵吧,但这配置打起太没意思了,先说为什么没⼤型弩车,实⽤对⽐后发现⼤型弩车只有2台,巨型的有3台,⽽且巨型的爆裂弹威⼒巨⼤,⼀般开局就能放好弩车的位置,很少需要改⽅向,⼤型的可移动就失去的作⽤,当然为了阵型好看,可以4⼤,5巨,我开始就是这样,后来发现巨型的输出经常是⼤型的⼀倍,⽽且还是在弹药没⽤完,我等不及让步兵上去收割的了。

剩下10个坑,罗马的话只有全步兵,⼀遇到野战或攻城时城外的⽀援部队,没骑兵真⼼蛋疼,所以我喜欢4骑兵6步兵,我是个完美主义着罗马的骑兵没移动加速的建筑这点让我直接没兴趣了,就算是攻城站,骑兵绕后,步兵正⾯在城⾥包饺⼦,尽量增⼤交战⾯才是王道,全步兵的战场太没意思了。

再谈谈罗马的建筑 该国⾄少是个⼲⼉⼦,剧场类加民忠建筑他是唯⼀⼀个可以升5级的,⽹上有⼈多可以两个城分别升2个不同的5级剧场,其中⼀个改成⼀样的,这样就能⽆限造,没试过不加评论,最蛋疼的是第2个5级剧场需要⼤理⽯,占了8个省就是没找到,抛开这个不谈,罗马⽣为⼀个强国,神庙建筑竟然是最垃圾的,没有之⼀,⼤家都知道,神庙有2个神器,农业神庙(3级6⾷物,2秩序,加农业产值)、波塞冬神庙(3级9⾷物,2秩序,加船⽣命),罗马⼀个也没有,这就意味着罗马会严重缺⾷物,就算是农⽥⽔渠配(忘了叫什么就是那个不加钱,只加⾷物,不减秩序的建筑,⾷物加的也不多)但光靠省会加点秩序农⽥主城这些根本不该升4级,⽤那个树加秩序最多的神庙又减少了⾷物到头来其实没加⼏个⾷物和秩序,导致主城和村镇根本升不上去,我想很多玩罗马的玩家都能感受到有钱不敢花的痛苦吧,尤其是造兵的那个省什么都不产,⽽且需要消耗⼤量的⾷物提秩序,没剩余30多⾷物⼈⼜成长那个慢啊,4个兵营要建在只有6个坑的⼩城,训练场要建在省会,⼈⼜成长没个40都别想再50回合内出全加成的最强部队,提醒⼀下,造兵的省,主城和城镇千万升到2级就停,不然光⼩城那4座兵营建了秩序就得红,因为当你军事科技好了的时候想出终极兵,造兵的省最多⼩城5个坑,主城2个坑,当然海上建筑是临海城附加的,有的话只造减⾷物的商船,千万别差⾷物了出渔场,渔场⼤⼤的减秩序的,个⼈建议出海上部队的和路上部队的分开2个省,没波塞冬的国家就可以造⼀个省。

《幕府将军2:全面战争》兵种修改教程

《幕府将军2:全面战争》兵种修改教程

《幕府将军2:全面战争》兵种修改教程1.特殊兵种(把想要的特殊兵种都出现在你所选择的势力里)我以长宗我部的弓箭英雄(Chosokabe Bow Hero)改成武田所属为例,首先,我们打开PFM,找到游戏目录下的DATA文件夹里的data.pack文件。

我们要用到DB里的两个文件。

data.pack┓┗db┣━building_units_allowed_tables-----------------------------兵种建筑允许列表┗building_units_allowed┣━units_to_exclusive_faction_permissions_tables-------特殊兵种权限列表┗units_to_exclusive_faction_permissions找到units_to_exclusive_faction_permissions_tables说明:1.特殊兵种单位。

2.势力。

3.是否所属势力例如,我们找到长宗我部的弓箭英雄Inf_Missile_Bow_Hero_Chosokabe,然所把FactionIDRef是chosokabe 改成takeda(武田)。

这个特殊的单位就变成只有武田势力才可以造了。

然而,所有的单位需要建成一定的建筑才可以生产,而且每个单位都有一个代码。

我们还要修改另外一个文件。

找到building_units_allowed_tables-打开后如下图说明:1.需要的建筑。

例如,SHO_Archery_1_Archery_Dojo 这个是指1级的箭术道场。

2.可以造的单位。

3.单位的等级4.应该是每个单位都有一个代码我们要把长宗我部的弓箭英雄改成武田的的单位而且是建了2级马术道场就可以生产这个英雄。

先找到Inf_Missile_Bow_Hero_Chosokabe然后按下图修改不过升级了马术道场后这个弓箭英雄又会变回高一级的弓箭骑兵,所以最好是那个buildingIDRef改成SHO_Cavalry_4_Warhorse_Stables.代码也要与这个建筑对应的原来那个单位互换。

罗马2全面战争修改编队单位上线的方法

罗马2全面战争修改编队单位上线的方法

罗马2全⾯战争修改编队单位上线的⽅法 罗马2全⾯战争⾥⾯的编队都是由⼈数限制的,不过玩家可以通过存档修改器来改变上限⼈数,但是如果数值太⼤容易产⽣b u g或者造成极其卡顿,所以修改的时候最好量⼒⽽⾏。

修改编队单位上线的⽅法 1.⾸先,你需要⼀个存档,任何存档都可以 2.然后,你需要下载⼀个存档编辑器 3.解压后使⽤⾥边的编辑器,打开你的存档⽂件 位置在C:>U s e r s>⽤户名>A p p D a t a>R o a m i n g>T h e C r e a t i v eA s s e m b l y>R o m e2>s a v e_g a m e s 其中A p p D a t a是个隐藏⽂件夹,⼿动输⼊地址或者显⽰隐藏⽂件才能进去 4.打开你的存档⽂件,在⾥边的C a m p a i g n_S a v e_G a m e>C o m p r e s s e d_D a t a>C a m p a i g n_E n v>C a m p a i g n_M o d e 页⾯ 可以看到右边有两个20,⼀上⼀下 上⾯的是陆军单个编队最⼤单位数 下⾯是海军的 修改到想要的值(⽐如35个陆军,25个海军),保存 5.读取你刚修改过的存档,编队最⼤单位数就改变了 6.已知B U G: 如果单位上限超过或者接近40,有时会因为A I俘获攻城武器等使总数⼤于40,会导致程序崩溃。

35是个⽐较稳定的数字 超过20个单位后,单位旗帜会逐渐被⿊条覆盖 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

罗马2全面战争海战攻略技巧

罗马2全面战争海战攻略技巧

罗马2全⾯战争海战攻略技巧 罗马2全⾯战争是⼀款⾮常经典的战争游戏,除了陆战意外,海战也是这款游戏的亮点之⼀,可能不少玩家对海战不是⾮常了解,下⾯是⼀些海战攻略技巧,有需要的玩家可以学习⼀下。

海战攻略技巧 ⼤家对罗2的海战系统颇有诟病,绝⼤多数玩家都是直接⾃动,我过去也是⾃动党的⼀员。

我以前玩过传奇罗马,⾼卢,极难帕提亚,斯巴达等,基本都可以陆军平推,所以很少造海军,不过这次玩了悲催的迦太基巴卡家族后,不得不磨练海战技术,多次战⽃后也⼩有⼼得。

⽬前迦太基党已撑到66回合,海战胜利59次,其中⼤部分是史诗,可以说我这个档就是靠海军打下来的。

⾸先,说起海战,我就不得不提众所周知的神器——炮兵。

很多⼈不造海军,就是因为初始海军基本都是渣渣,不过其实炮兵的建造要求并不⾼,迦太基的2级军事船⼚就能出炮舰,帕提亚的将领船只可以直接选炮舰。

根据我的经验,⼀艘炮舰⽤完弹药平均可以击沉3艘运输船,也就是说。

7艘炮舰可以⽆伤灭⼀个运输舰队满编!当然,这需要进⾏风筝,对玩家的操作是有⼀定要求的。

炮舰有两种,⼀种是弩炮舰,还有⼀种是投⽯舰。

个⼈更喜欢弩炮,420的攻击距离,180的攻击⼒。

投⽯舰虽然攻击⼒有200,但是攻击距离只有350,价格还更贵。

第⼆点,也是我得到的最重要的⼼得,就是海军的仇恨机制。

利⽤好这⼀点,理论上能够让你⽤两艘最垃圾的⼩船灭两个满编!我曾经⽤⼀艘四桡舰和⼀艘三桡舰,灭了⼀个满编的运输船外加3艘海军援军。

电脑技术不⾼,⽆法取得游戏的具体内部数据,以下根据经验的总结: 电脑舰船的仇恨分为两种:初始仇恨和战⽃仇恨,这两种仇恨的范围是不同的。

初始仇恨,就是指的在战⽃之初敌⽅舰艇的仇恨,这个仇恨范围很⼤,只要开局时在敌⼈的初始仇恨范围内,对⽅就会全军进攻,打得你⼿忙脚乱。

反之,如果你不在敌⼈的初始仇恨范围内,他就不会进攻,⽽是布好阵等你攻。

因此,我⼀般在开战时都会将所有船放在⾃⼰这边的底线,以躲避对⽅的初始仇恨,有援军的话也会尽量让援军的出现位置在⾃⼰这边,以免拉到仇恨。

罗马2:全面战争详细图文教程

罗马2:全面战争详细图文教程

罗马2:全⾯战争-详细图⽂教程 战⽃教程篇 毫⽆疑问,全⾯战争游戏的精髓就是在战场上指挥部队战胜敌⼈。

运⽤精巧的战术、把握精妙的时机、给予精明的对策从⽽取得振奋⼈⼼的胜利! 当然,罗马不是⼀天建成的,将军也不是上来就能当的。

我们需要从基础做起。

视⾓操作 游戏依靠WA S D四个按键操作视⾓的⽔平移动。

Q E两键操控视⾓的转动。

Z X C V四键则⽤来控制镜头的远近和俯仰的⾼低。

当然,你也可以按住⿏标中间旋转镜头并⽤滚轮调整远近。

不要⼩看了视⾓移动的技巧。

能在战场上第⼀时间找到战⽃要点,第⼀时间了解局部战况。

并能快速的调配部队进⾏合理的攻防就是整个战役胜利的关键。

你也可以按P键暂停了慢慢调整,这是⼀个更稳妥的⽅法。

拉近了看战⽃的细节也是⼀⼤乐趣哟。

如果你要快速的移动视野,可以在移动的同时按住S H I F T键。

这能帮你更快的到达⽬标。

拉远镜头掌握整个战局的概况也是很有⽤的。

移动操作 就像⼤多数即时策略游戏⼀样,玩家可以选取⼀个或者框住多个单位并发布命令。

你也可以⽤C T R L+A的组合键选取所有单位,然后在单位⾯板上点击单⼀单位进⾏操控。

按C T R L+数字键可以给选中单位分组。

合理的分组能让战⽃更加流畅和可控。

选中单位后,右键⽬标就能命令单位向改⽬标移动。

如果右键双击的话,则是跑步前进。

在通过敌⼈箭⾬或者需要快速打开、堵住缺⼜时,跑步前进会⾮常有⽤。

兵种信息 左键单击选中的兵种就能在侧⾯看到兵种的相应信息。

如果⽤右键单击的话则会打开百科全书。

这个功能相当有⽤,包含了游戏⾥各种相关的信息。

在这⾥我们从上到下能看到⼀个兵种的招募费⽤、维持费⽤、远程伤害、 射程、射速、弹药、近战攻击、武器伤害、冲锋奖励、近⾝防御、护甲、⽣命、基础⼠⽓。

还能在下⾯能⼒栏看到兵种的特性,⽐如该兵种具有快速装填、隐藏、耐热和发射照明弹特性。

善⽤兵种界⾯,更了解你的⼠兵就能更好的运⽤他们。

《罗马全面战争》修改大全和秘籍

《罗马全面战争》修改大全和秘籍

游侠Net‎S how网‎友:nep‎t unej‎特把本‎人的心得汇‎总在一起,‎供大家参考‎。

1、‎有些dat‎a文件中各‎兵种属性的‎说明,方便‎大家自己去‎查阅兵种的‎属性。

‎D ata ‎e ntri‎e s ar‎e as ‎f ollo‎w s作战‎单位的数据‎如下:;‎Type‎The ‎i nter‎n al n‎a me o‎f the‎unit‎. Not‎e thi‎s not‎nece‎s sari‎l y th‎e sam‎e as ‎t he o‎n scr‎e en n‎a me类‎型作战单‎位的(系统‎)内部名称‎。

注意这一‎名称不一定‎与游戏中的‎名称相同。

‎; d‎i ctio‎n ary ‎T he t‎a g us‎e d to‎look‎up t‎h e on‎scre‎e n na‎m e字典‎用于查阅‎游戏中单位‎名称的标签‎(注:说明‎了类型中的‎名称和游戏‎中的名称的‎对应关系)‎; c‎a tego‎r y in‎f antr‎y, ca‎v alry‎, sie‎g e, h‎a ndle‎r, sh‎i p or‎non_‎c omba‎t ant‎类别 in‎f antr‎y步兵,c‎a valr‎y骑兵,s‎i ege攻‎城机械,h‎a ndle‎r操纵者(‎注:比如战‎犬),sh‎i p战船或‎n on_c‎o mbat‎a nt非战‎士(注:如‎农民)‎; cla‎s s li‎g ht, ‎h eavy‎, mis‎s ile ‎o r sp‎e arme‎n;武器‎种类 li‎g ht轻武‎器,hea‎v y重武器‎,miss‎i le远程‎武器或sp‎e arme‎n长矛‎; voi‎c e_ty‎p e Us‎e d to‎dete‎r mine‎the ‎t ype ‎o f vo‎i ce u‎s ed b‎y the‎unit‎;声音类‎型作战单‎位所使用的‎声音的类型‎; s‎o ldie‎r Nam‎e of ‎t he s‎o ldie‎r mod‎e l to‎use ‎(from‎desc‎r_mod‎e ls_b‎a ttle‎.txt)‎; fo‎l lowe‎d by ‎t he n‎u mber‎of o‎r dina‎r y so‎l dier‎s in ‎t he u‎n it;‎foll‎o wed ‎b y th‎e num‎b er o‎f ext‎r as (‎p igs ‎d ogs,‎elep‎h ants‎, cha‎r iots‎arti‎l lery‎piec‎e s et‎catt‎a ched‎to t‎h e un‎i t);‎foll‎o wed ‎b y th‎e col‎l isio‎n mas‎s of ‎t he m‎e n. 1‎.0 is‎norm‎a l. O‎n ly a‎p plie‎s to ‎i nfan‎t ry士‎兵从左到‎右依次是:‎士兵的名‎称,普通‎模式下每单‎位的士兵数‎量,额外‎数目(单位‎中所包含的‎火猪、战犬‎、大象、战‎车和远程器‎械的数量)‎,coll‎i sion‎mass‎(冲撞量?‎)标准为1‎.0只适用‎于步兵。

《罗马2:全面战争》详细图文教程

《罗马2:全面战争》详细图文教程

不要小看了视角移动的技巧。

能在战场上第一时间找到战斗要点,第一时间了解局部战况。

并能快速的调配部队进行合理的攻防就是整个战役胜利的关键。

你也可以按P键暂停了慢慢调整,这是一个更稳妥的方法。

拉近了看战斗的细节也是一大乐趣哟。

如果你要快速的移动视野,可以在移动的同时按住SHIFT键。

这能帮你更快的到达目标。

拉远镜头掌握整个战局的概况也是很有用的。

移动操作就像大多数即时策略游戏一样,玩家可以选取一个或者框住多个单位并发布命令。

你也可以用CTRL+A的组合键选取所有单位,然后在单位面板上点击单一单位进行操控。

按CTRL+数字键可以给选中单位分组。

合理的分组能让战斗更加流畅和可控。

选中单位后,右键目标就能命令单位向改目标移动。

如果右键双击的话,则是跑步前进。

在通过敌人箭雨或者需要快速打开、堵住缺口时,跑步前进会非常有用。

兵种信息左键单击选中的兵种就能在侧面看到兵种的相应信息。

如果用右键单击的话则会打开百科全书。

这个功能相当有用,包含了游戏里各种相关的信息。

在这里我们从上到下能看到一个兵种的招募费用、维持费用、远程伤害、射程、射速、弹药、近战攻击、武器伤害、冲锋奖励、近身防御、护甲、生命、基础士气。

还能在下面能力栏看到兵种的特性,比如该兵种具有快速装填、隐藏、耐热和发射照明弹特性。

善用兵种界面,更了解你的士兵就能更好的运用他们。

阵型阵型也是战斗中一个重要的因素,游戏提供了整整12个阵型供玩家选择。

不同的阵型适合不同的战斗局面,合理的选择能让战斗更加的轻松。

Double Acies此阵型步兵居中,骑兵殿后,远程部队在侧翼拥有较大的射击空间。

如果中部布置大量的枪兵,是一个很好的防御敌军骑兵突进的阵型。

是一个比较均衡的阵型。

Triplex Acies此阵分为明显的三条战线,远程居首,骑兵殿后。

骑兵在两侧可以更灵活的调动,近距离接敌后步兵和骑兵也能很快掩护远程部队。

Simplex Acies这是上一个阵型的阵线距离扩大版。

中世纪2全面战争完整修改

中世纪2全面战争完整修改

首先从兵种文件说起.export_descr_unit文件以封建骑士为例:type Feudal Knights(建筑文件对应出的名)dictionary Feudal_Knights(汉化,贴图对应的名) ; Feudal Knights(注释,简介出的名)category cavalry(兵种类型:如步兵,骑兵)class heavy(兵的类型)voice_type Heavy(兵的响声)banner faction main_cavalry(兵种旗帜)banner holy crusade_cavalry(加入十字或圣战后的旗帜)soldier Feudal_Knights,(兵种骨骼) 32,(兵种数量,公式:32除2乘5) 0(人马合一), 1(冲锋的穿透能力,简言之是冲锋时间)mount barded horse(骑的座骑)mount_effect elephant -4,(对大象减4点士气) camel -4(对骆驼减4点士气) attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight(兵的各种能力)formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge(阵型,行列)stat_health 1, 0(1为人的生命,0为座骑生命)stat_pri 10(冲锋伤害), 6(冲锋加乘), no(远程武器名), 0(射程), 0(弹药), melee(交战类型), melee_blade(武器类型), piercing(武器声音), spear(武器类型), 25(动作时间), 1(武器切换速度);stat_pri_ex 0, 0, 0(武器升级变化)stat_pri_attr no(是否破甲)stat_sec 11(近战肉搏伤害), 4(冲锋加乘), no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1(下面的同上);stat_sec_ex 0, 0, 0(副武器升级变化)stat_sec_attr no(是否破甲)stat_pri_armour 7(甲防), 5(计防), 4(盾防), metal;stat_armour_ex 7, 8, 0, 0, 5, 4, 4, metal(防御升级变化)stat_sec_armour 0, 0, flesh(座骑防御变化)stat_heat 5(劳累速度,数据越大累的越快)stat_ground 0(灌木丛能力加乘), -2(沙漠能力加乘), -4(森林能力加乘), 0(雪地能力加乘0stat_mental 9,(士气) impetuous,(纪律) trained(训练)stat_charge_dist 45(冲锋的码数,进入多少距离开使冲锋)stat_fire_delay 0(部队整队时间)stat_food 60, 300stat_cost 1(造兵回合), 730(会战里买的钱), 250(会战里维护费), 120(升级武器费), 95(升级盔甲费), 730(自定义战役费用), 4(多于几队开始罚钱), 180(罚钱的多少)armour_ug_levels 3, 4(盔甲升级要求铁匠等级)armour_ug_models Feudal_Knights,(无盔甲升级时第1个模形) Feudal_Knights_ug1(升了一点防后的模形)ownership england, scotland, france, hre, denmark, spain, portugal, milan, venice,papal_states, hungary, slave(能造的国家)era 0 england, france, hre, denmark, spain, portugal, milan, venice, hungary(哪国在哪个时期有,era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期)era 1 scotland(同上);unit_info 10, 0, 16(凡是前面带;号数据无效)常用的兵种属性:sea_faring 能上船can_withdraw 可以撤退mercenary_unit 雇佣兵hide_forest 能隐藏在森林中hide_improved_forest 能良好的隐藏在森林中hide_anywhere 能隐藏在任何地方hardy 耐力良好very_hardy 耐力极佳can_formed_charge 可列队冲锋knight 骑士free_upkeep_unit 在城镇中可免维护费cantabrian_circle 环形射击general_unit 将军单位general_unit_upgrade 后期将军单位gunpowder_unit 有火枪装弹动作fire_by_rank 多列轮流射击gunmen 火枪手,只有第一排可以射击guncavalry 龙骑兵,只有第一排可以射击crossbow 十字弓,只有第一排可以射击start_not_skirmishing 默认关闭自动闪避stakes 可放置木桩pike 超长枪frighten_mounted 惊吓马匹frighten_foot 惊吓步兵can_run_amok 会发疯druid 德鲁依,增加友军士气artillery 炮兵(武器)Ucannon 加农炮(武器)rocket 火箭(武器名)mortar 迫击炮(武器)explode 会爆气kstandard 军旗部队(加士气)is_peasant城市免费座骑列表:fast pony(轻快速马)heavy horse(健壮的马)mailed horse 天主教初期战马(如封建骑的)barded horse 游侠战马(如侠义骑的)armoured horse 西欧铁骑(如重装枪骑兵骑的)eastern armoured horse 东方铁骑(如马路小坦克骑的)camel 骆驼elephant 枪象elephant_cannon 炮象elephant_rocket 火箭战象接着是/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat(开局文件,最好别乱改,否则会跳,重开档方会生效)playable (游戏开始时选择势力)england 英格兰france 法兰西hre 神圣罗马帝国spain 西班牙venice 威尼斯可以添加新势力endunlockable (游戏通关后选择势力)sicily 西西里milan 米兰scotland 苏格兰byzantium 拜占庭russia 俄罗斯moors 摩尔turks 土耳其egypt 埃及denmark 丹麦portugal 葡萄牙poland 波兰hungary 匈牙利endnonplayable (不可以选择势力)papal_states(教皇国)aztecs 阿兹特克mongols 蒙古timurids 帖木儿slave 叛军endstart_date 1080 summer 帝国会战起始时间end_date 1530 winter 帝国会战结束时间timescale 0.5 回合数(会影响事件发生时间,如需变动1年2回合为0.5,4回合0.25,以此类推)brigand_spawn_value XX 叛军的出现几率,数字越大几率越低pirate_spawn_value XX 海盗的出现几率,数字越大几率越低faction(派系)france,(法国) balanced smith(外交政策:中2外交政策甭需改动)ai_label(政策引用跟descr_campaign_ai_db文件相关)catholic(宽容) default(简单) papal_faction(教皇专用) slave_faction(叛军专用)denari 8000(起始势力金钱数,可以更改数量,注意防止腐败)denari_kings_purse 1500(起始国王金库)settlement(城市)(可以改为城堡,不过注意城堡和城市建筑物单词有区别,下面有明细) {level(级别) large_town(城市,可以更改级别)region(区域) Paris(巴黎)_Province(省)year_founded(建立年代) 0population 3800(人口数,可以改动)plan_set default_setfaction_creator(起始派别) france(法国)building(建筑){type(类型) core_building(城市城墙) wooden_wall(木墙,可以更改级别) }building{type(类型) barracks(城市兵营) town_guard(民兵军营,可以更改级别) }building{type (添加新的建筑物名称) (添加新的建筑物级别)}}settlement castle(城堡)(可以改为城市,不过注意城堡和城市建筑物单词有区别,下面有明细){level(级别) town(木堡,可以更改级别)region(区域) Angers(昂热)_Province(省)year_founded(建立年代) 0population 1800(人口数,可以改动)plan_set default_setfaction_creator(起始派别) france(法国)building{type(类型) core_castle_building(城堡) wooden_castle(木堡)}building{type(类型) equestrian(城堡马厩) stables(马厩)}building{type (添加新的建筑物名称) (添加新的建筑物级别)}}character(描述) Philip(将军名), named character(只有家族成员需要), male(男性), leader(领袖), age(年龄) 40, x(横向坐标) 113, y(竖向坐标) 131traits(属性) Factionleader(派系领袖) 1(级别) , GoodCommander(优秀指挥官) 2(级别) , Intelligent(聪明) 2(级别) , 添加新属性级别(注意格式)ancillaries(随从) holy_grail(圣杯), chevalier_de_bayard(巴亚尔骑士), 添加新的随从(随从最多8个,注意格式)army(军队)unit(单位) NE Bodyguard(早期将军卫队) exp 9(经验值) armour 3(盔甲级) weapon_lvl 3(武器级)unit(单位) Peasant Archers(平民弓箭手) exp 6(经验值) armour 0(盔甲级) weapon_lvl 0(武器级)unit(单位) Spear Militia(长矛民兵) exp 0(经验值) armour 0(盔甲级) weapon_lvl 0(武器级)unit(单位) Spear Militia(长矛民兵) exp 0(经验值) armour 0(盔甲级) weapon_lvl 0(武器级)unit 添加新兵种(每个将军带队数上限20支) exp X armour X weapon_lvl Xcharacter Pierre(将军名), general(一般), male, age 20, x 121, y 126armyunit Gendarmes(宪兵骑士) exp 5 armour 1 weapon_lvl 1unit French Mounted Archers(法兰西弓骑兵) exp 4 armour 1 weapon_lvl 0 unit Scots Guard(苏格兰卫队) exp 4 armour 0 weapon_lvl 0unit Aventurier(冒险者弩兵) exp 4 armour 0 weapon_lvl 0unit 添加新兵种(每个将军带队数上限20支) exp X armour X weapon_lvl Xcharacter Guillemot de Lyon(将军名), admiral(海军), male, age 20, x 113, y 99traits(属性) Sailor(传奇海军将领) 5(级别)ancillaries(随从) shipwright(船舶工匠), naval_gunner(战舰炮长), naval_navigator(可靠导航员)armyunit carrack(卡拉克战舰) exp 7 armour 3 weapon_lvl 3unit carrack(卡拉克战舰) exp 7 armour 3 weapon_lvl 3unit 添加新船只(每个将军带队数上限20支) exp X armour X weapon_lvl Xcharacter Etienne Tristram, priest(主教), male, age 20, x 101, y 115traits(属性) NaturalPriestSkill(自然教士技巧) 3 , 添加新属性,注意格式ancillaries(随从) witch_hunter(女巫猎人), royal_seminarian(皇家神学家), 添加新随从,最多8个,注意格式character Aubert Febre, spy(间谍), male, age 20, x 122, y 120traits(属性) GoodSpy 5 , 添加新属性,注意格式ancillaries(随从) spyglass, 添加新随从,最多8个,注意格式character Aubert Febre, assassin(刺客), male, age 20, x 122, y 120traits(属性) GoodAssassin 5 , 添加新属性,注意格式ancillaries(随从) accomplice, 添加新随从,最多8个,注意格式character Rainald Erlach, diplomat(外交官), male, age 20, x 118, y 120traits(属性) GoodDiplomat 5 , 添加新属性,注意格式ancillaries(随从) translator, 添加新随从,最多8个,注意格式character Pedro Descriua, merchant(商人), male, age 20, x 111, y 120traits(属性) GoodMerchant 4 , 添加新属性,注意格式ancillaries(随从) trick_abacus, 添加新随从,最多8个,注意格式character Constance, princess(公主), female(女性), age 19, x 112, y 131traits(属性) IAmPrincess 1 , 添加新属性,注意格式ancillaries(随从) strapping_stallion, 添加新随从,最多8个,注意格式character_record(家族描述) Michiel(名字), male(男性), age(年龄) 2, alive(存活), never_a_leader(这里指未成年)character_record Henry(名字), male(男性), age(年龄) 1, alive(存活), never_a_leader(这里指未成年)character_record Bertrada de Montfort(名字), female(女性), age(年龄) 52, alive(存活), never_a_leader(这里指皇后)relative Philip, Bertrada de Montfort, Louis, Constance, Michiel, Henry, end(这行意思按家族年龄顺序排列)(如果你想你的王室成员游戏一开始就成年且满属性,把家族描述这个人的一行去掉,在将军上面另起一行,格式按上面介绍的添加,例如:想让Henry亨利一开始就16岁,格式如下:)注意:年龄必须按顺序排列好,也就是你把小儿子搞成年了,而他的哥哥才2岁;方法把最后年龄排序上调过来即可.或哥哥也成年岁数>16岁.character Henry, named character, male, age16, x 114, y 133traits 添加属性ancillaries 添加随从armyunit NE Bodyguard exp 9 armour 3 weapon_lvl 3; >>>> start of diplomacy section <<<<faction_standings(派别)england,(国家)-0.2 france, scotland faction_standings england, -1.0 slavefaction_standings scotland, -0.2 englandfaction_standings scotland, 0.2 francefaction_standings scotland, -1.0 slavefaction_standings france, -0.2 england (每回合对英格兰外交度下降0.2) faction_standings france, 0.2 scotland(每回合对苏格兰外交度增加0.2)faction_standings france, -1.0 slavefaction_standings venice, -0.2 byzantiumfaction_standings venice, -0.45 milan, hrefaction_standings venice, -1.0 slave(以上指每回合所属国家对相对国家的外交度,负数为下降)faction_relationships england, at_war_with slavefaction_relationships france, at_war_with slave(叛军)接着是令一个重要文件/data/export_descr_buildings(不用重开档)wooden_wall city requires factions { northern_european, mesoamerican, middle_eastern, eastern_european, greek, southern_european, }{(括号里为可造派系,如北欧,中东,东欧,希腊,南欧,对叛军出兵重要)convert_to 2capability{recruit_pool "Conquistadores"(出兵名字,对应dictionary)1(可出数)0.4(每回合补充率) 3 0(经验)requires factions { spain, portugal, } (可出国家)and hidden_resource americarecruit_pool "Dismounted Conquistadores" 1 0.4 3 0 requires factions { spain, portugal, } and hidden_resource americarecruit_pool "Town Militia" 1 0.2 2 0 requires factions { england, scotland, france, hre, denmark, spain, portugal, Normans, }recruit_pool "Italian Militia" 1 0.2 2 0 requires factions { milan, venice, papal_states, sicily, }happiness_bonus bonus 1()recruitment_slots 9(一回合造9个格的兵)}material woodenconstruction 1 (建筑建造所需回合)cost 1200 (所需金钱)settlement_min townupgrades公会修改:/data/export_descr_guilds文件Guild assassins_guild(名称刺客公会)building guild_assassins_guild(建筑刺客公会)levels 100 250 500levels代表公会分3次升级要求的点数,把数字分别改小就可以降低难度了.如全部公会改小则体现不出你想要公会的出现率.data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_mercenaries(雇佣兵文件)pool Egypt(地区名:埃及)regions Alexandria_Province Cairo_Province Gaza_Provinceunit merc galley, exp 0(经验值)cost 200(买所需金钱) replenish 0.36 - 1.0 (每回合补充率)max 2 initial 1 religions { islam } (派系)crusadingunit merc galley, exp 0 cost 1040 replenish 0.06 - 0.18 max 1 initial 1unit Bedouin Cavalry exp 0 cost 630 replenish 0.04 - 0.13 max 2 initial 1 religions { islam }unit Ghazis exp 0 cost 100 replenish 0.18 - 0.5 max 6 initial 1 religions { islam } crusadingunit Mutatawwi'a exp 0 cost 60 replenish 0.08 - 0.25 max 4 initial 1 religions { islam } crusadingunit Turkomans Mercs exp 0 cost 740 replenish 0.04 - 0.13 max 2 initial 1 religions { islam }unit Sudanese Tribesmen Mercs exp 0 cost 440 replenish 0.04 - 0.13 max 2 initial 1/data/export_descr_ancillaries(随从文件)Ancillary adultress(随从情妇)Type Sex(类型性)Transferable 1 (这里1代表可以把随从转让别人0代表不可以)Image sex_expensivewoman.tga(图片引用)ExcludeCultures middle_eastern(排除派系中东)Description adultress_desc(描述引用)EffectsDescription adultress_effects_descEffect Chivalry -1 (骑士美德-1)Effect Piety -1 (虔诚-1)Effect TroopMorale -1 (部队士气-1)Effect Fertility -2 (生育能力-2);------------------------------------------Trigger adultress_vnv_trigger (情妇触发条件)WhenToTest CharacterTurnEnd (时间为回合结束)Condition EndedInSettlement (条件待在城里)and RemainingMPPercentage = 100 (移动力满)and SettlementBuildingExists >= coaching_house(需要建筑物等级>=旅店)and IsGeneral (状态一般)and IsMarried (已婚)and SpouseAttribute Charm < 3 (老婆的属性魅力< 3)and Attribute Chivalry < 1 (骑士美德< 1)AcquireAncillary adultress chance 100 (以上条件全部满足后触发几率为100)/data/export_descr_character_traits(人物属性文件)Trait GoodCommander (属性优秀指挥官)Characters familyAntiTraits BadCommander(相反属性糟糕指挥官)Level Promising_Commander(级别优秀的指挥官)Description Promising_Commander_descEffectsDescription Promising_Commander_effects_descGainMessage Promising_Commander_gain_descLoseMessage Promising_Commander_lose_descThreshold 1Effect Command 1 (属性统帅+1)Level Aspiring_Commander(级别卓越的指挥官)Description Aspiring_Commander_descEffectsDescription Aspiring_Commander_effects_descGainMessage Aspiring_Commander_gain_descLoseMessage Aspiring_Commander_lose_descThreshold 2Effect Command 2 (属性统帅+2);------------------------------------------Trigger V0090_Standard_Battle_Any_Victory_VnV_TriggerWhenToTest PostBattle(战斗时触发)Condition IsGeneral (条件是将军)and WonBattle (赢取战斗)and BattleOdds < 2.25 (战前势力比小于2:2.5)Affects GoodCommander 1 Chance 100 (满足以上条件触发优秀的指挥官几率为100,这里的1指的是该技能的等级)后代子孙成年时属性修改Trigger random_birth_france (特性法国派系任意发生)WhenToTest CharacterComesOfAge (发生时间为成年)Condition FactionType franceAffects HaleAndHearty 2 Chance 100 (强壮技能2级的触发几率为100)Affects Intelligent 2 Chance 100 (聪明技能2级的触发几率为100)Affects 添加新技能新技能等级Chance 触发几率注意:最多不可超过10个技能,每个技能等级有限制,高出等级限制=没有此技能将军腐败修改:查找Trigger corruption1和Trigger corruption2和Trigger corruption4把and Treasury > 50000,的数字改大,因为这个数字代表到达这个金钱数将军会腐败把Affects Corrupt 1 Chance 0 数字改为0,意思是触发这几种腐败类型的几率Affects Aesthetic 1 Chance 0Affects ExpensiveTastes 1 Chance 0Affects Epicurean 1 Chance 0Affects Embezzler 1 Chance 0改成0腐败也会出现/data/descr_campaign_db(将领年龄修改)<family_tree> <max_age uint="90"/>最大年龄的岁数<max_age_for_marriage_for_male uint="75"/>男的最大结婚年龄<max_age_for_marriage_for_female uint="40"/>女的最大结婚年龄<max_age_before_death uint="105"/>最长寿命的年龄<max_age_of_child uint="10"/>10岁以下称为小孩的年龄<old_age uint="60"/>60岁以上称为老者的年龄<age_of_manhood uint="16"/>最小有生值能力的年岭<daughters_age_of_consent uint="16"/>公主的成年年龄<daughters_retirement_age uint="40"/>公主进修道院的年龄<age_difference_min int="-10"/>求婚者的最小年龄比家族未婚者小10岁<age_difference_max int="30"/>求婚者的最小年龄比家族未婚者大30岁<parent_to_child_min_age_diff uint="12"/>相隔生最大的孩子和最小的孩子的年龄差距<min_adoption_age uint="20"/>最小家族人员能收养养子的年龄<max_adoption_age uint="30"/>最大家族人员能收养养子的年龄<max_age_for_conception uint="50"/>最大的怀孕年龄<age_of_manhood_close uint="14"/>最小有生殖能力的男性为14岁<max_number_of_children uint="4"/>家族每人可生小孩的最大数为4海战修改:<autoresolve><min_capture_percent float="0.0"/> 最小俘虏几率<max_capture_percent float="60.0"/> 最大俘虏几率<lopsided_thresh float="1.5"/><lopsided_hn_mod float="3.0"/><separation_missile_add uint="1"/><naval_sink_modifier float="85.0"/> 海战沉没几率(最高100)<naval_sink_offset float="15.0"/> 海战逃跑几率(最低0)<naval_sink_max float="100.0"/> 海战败方沉没最大几率/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_events(历史事件修改); ------------ CORE GAME EVENT --------------event historic gunpowder_discovered 火器的出现date 160 170 (最小发生回合/最大发生回合)movie event/gunpowder_invented.bikevent historic mongols_invasion_warn 蒙古入侵date 128 144event historic world_is_round 地球是圆的(发现美洲)date 320 328把回合数改成2就会变成第二回合发生.因游戏一开始就已经为1回合,故修改时最低时间是2.注意,蒙古入侵的时间和回合数有关,注意间隔,不然会跳出.data/descr_character文件:starting_action_points 80(为所有部队行军范围,可做更改) ; default value for all characters and pathfinding calculations ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;type named character(家族成员)actions moving_normal, moving_quickmarch, garrison, assault, attack, besiege, entrench, ambush, diplomacy, bribe, exchange, building_fort, building_watchtower wage_base 40starting_action_points 15(家族成员移动范围,可做修改)faction venice(威尼斯)dictionary 15strat_model southern_generalbattle_model Northern_Generalbattle_equip gladius, chainmail shirt helmet and rectangular shield(以上为将军部队的单位行为,模型,工资,装备,哪些国家和移动力的描述.其中异教徒,女巫,审查官是不可以招募的)请参照事物官名字修改,简单的说是:type named character(将军部队)general(一般部队)spy(间谍)assassin(刺客)diplomat(外交官)admiral(海军)princess(公主)merchant(商人)priest(教士)heretic(异教徒)witch(女巫)inquisitor(审查官)wage_base 100 (每回合维护费)starting_action_points 15 (移动力)data/descr_settlement_mechanics文件:descr_settlement_mechanics.xmlSPF代表settlement population factor (解决人口因素)SOF代表settlement order factor (解决次序因素)SIF代表settlement income factor (解决收入因素)<!-- city -->(城市)<level name="village" base="400" upgrade="400" min="400" max="1500"/><level name="town" base="400" upgrade="2000" min="400" max="3500"/><level name="large_town" base="2000" upgrade="6000" min="400" max="9000"/><level name="city" base="6000" upgrade="12000" min="400" max="18000"/><level name="large_city" base="12000" upgrade="24000" min="400" max="36000"/><level name="huge_city" base="24000" min="400" max="72000"/><!-- castle -->(城堡)<level name="moot_and_bailey" base="400" upgrade="0" min="400" max="1500"/><level name="wooden_castle" base="400" upgrade="0" min="400" max="3500"/><level name="castle" base="1500" upgrade="4500" min="400" max="9000"/><level name="fortress" base="4500" upgrade="9000" min="400" max="13500"/><level name="citadel" base="9000" upgrade="18000" min="400" max="18000"/>意思是:城市/城堡级别,升到该级需要的人口数,升到下级需要的人口数,招兵的最小人口数,城镇人口上限注意:每一级别城市或城堡的人口上限都不能低于前一级的.另外人口数大了,治安和快乐还有健康,也要做相应修改,在export_descr_buildings文件.data/descr_sm_resources文件:(资源修改)gold 金价值20silver 银价值12fish 鱼价值 5furs 毛皮价值 3grain 谷物价值 5timber 木材价值 6iron 钢价值9ivory 象牙价值12wine 酒价值8slaves 奴隶价值8chocolate 巧克力价值15marble 大理石价值10textiles 纺织品价值8dyes 染料价值8tobacco 烟草价值15silk 丝绸价值12sugar 糖价值10sulfur 硫磺价值 5tin 锡价值 6spices 香料价值12cotton 棉花价值8amber 琥珀价值12coal 煤价值 4wool 羊毛价值 6elephants 大象可招募camels 骆驼可招募dogs 狗可招募后面数字就是价值,×商人的属性=每回合产生的金钱爆心攻击力<fiery>0</fiery></area_effect>好,下面是最重要最震撼人心的光影效果修改!descr_effect_impacts.txt文件: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;culvern explosion ground impacteffect explosive_fiery_cloud_culvern{type explosion{; main explosion (爆破方式)model models_effects/explosive_cloud_firey.CASsort_for_speedanim_time 2.6 (反应时间)max_scale 8(最大规模)max_particle_scale 2.7(最大粒子规模)scale_time_bias 0.9alpha_time_bias 0.95;clr_adjust_by_ambient_intensity; debrisdebris_model models_effects/debris_fire.casdebris_num_particles 40(碎片,注意,烧机子!)debris_lifetime_range 14, 60(14是碎片,60有效光影效果范围,这个最重要)debris_emit_angle 90 ; degrees (溅射角度)debris_time_bias 0.1 (时间)debris_velocity_range 12.5, 6.5 (溅射速度)debris_scale_range 0.1, 0.5}}再把远处部队的主武器射成你修改的炮就行了.下面是模型的修改battle_models.modeldb文件:22 serialization::archive 3 0 0 0 0 705 0 0这个是很重要的一行,并且是很容易出错的部分。

[整理]罗马全面战争常见修改合集

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罗马全面战争常见修改合集常见修改合集改兵前注意:自改兵和添加兵最好用原属本国的东西做修改,或者用雇佣军做修改(雇佣属性不能去,国籍随便替换或添加都可以),否则会出现无色、透明现象。

兵文件在mymoddata下的export_descr_unit,以原版枪骑兵Lancers 为例:type Lancers(兵的内部名,决定兵套用的模型,不能改)dictionary Lancers ; Lancers(依次:对应上面类型的名字;在游戏里的名字)category cavalry(兵种类:骑兵还是步兵还是.......要对应你改的兵种)class heavy(兵类型:轻跑的快,重跑得慢,远程的就能远射.....)voice_type Heavy(兵的声响类型)banner faction main_cavalry(兵种旗帜,注意步兵,远程,骑兵的旗帜都不一样的)banner holy crusade_cavalry(变成十字军或发动圣战后的旗帜)soldier Lancers, 32, 0, 1(依次为:骑手类型;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量....骑兵人马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,最大为2射手1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。

)mount armoured horse(坐骑种类:如铁骑,重骑,轻骑,大象.....会影响移动力和兵的坐骑外观,随便改)mount_effect elephant -4, camel -4(和哪种兵战斗有加成或惩罚多少.....可改)attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight(兵的属性:如躲藏,惊吓何种兵,强力冲锋,加周围士气,将军卫队等都在此修改)formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge(兵的排列和能使用的阵型,第5个数字是行数,可调整兵的正面火力覆盖;初始阵型;可变阵型)stat_health 1, 0(依次:人的生命值;坐骑的生命值......注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射)stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1(依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹药;类型(能否围城);武器引型;冲锋武器名;武器声响;武器攻击频率........如想把弓箭换火枪或火箭就改第3到7项,如想加快攻击速度就减小末尾的数字);stat_pri_ex 0, 0, 0(武器升级变化,建筑里的另外算.....其实没必要改)stat_pri_attr no(主武器属性,如区域攻击即践踏,穿身,破甲等.....可把no替换掉修改)stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1(依次是次武器的:攻击;冲锋加成等.....参照stat_pri,远射兵只用改stat_pri里的);stat_sec_ex 0, 0, 0(次武器3次升级变化)stat_sec_attr no(次武器属性)stat_pri_armour 11, 5, 0, metal(依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,跑动中无效);stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal(兵各项防御的升级变化)stat_sec_armour 0, 0, flesh(坐骑防御的升级变化)stat_heat 6(疲劳速度,越大越累得快)stat_ground 0, -2, -4, 0(依次:灌木丛,沙地,森林,雪地的攻击和防御加成或惩罚)stat_mental 11, impetuous, trained(依次:士气;纪律;训练.......纪律就是会不会乱冲乱跑,训练影响阵型是否容易被打乱)stat_charge_dist 45(开始冲锋距离........冲锋时不能变向,但有冲锋加成,改小点就不用ALT+右键了)stat_fire_delay 0(射击时间)stat_food 60, 300(食物?....不太清楚,貌似战斗的持久力)stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230(依次:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少)armour_ug_levels 6(盔甲升级要求铁匠等级)armour_ug_models Lancers(盔甲升级后变成哪种兵)ownership france(哪些国家能造,可以增加或替换,但要注意在建筑文件export_descr_buildings里添加才会在帝国战役出现)era 2 france(哪些国家在哪些时期拥有.....era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加);unit_info 13, 0, 16(兵所属派系和文化背景还有兵的特征)3.让蒙古和帖木能发动十字军:同样在该建筑文本下查找 building temple_muslim 即伊斯兰清真寺往下看到一连7个{ egypt, moors, turks, }全部改成同上的{ timurids, mongols, egypt, moors, turks, } 改好后蒙古和帖木就能像其它穆斯林一样同过传教士发动十字军啦~C部分.其他修改1.势力初始分配修改:在mymoddataworldmapscampaignimperial_campaign下的descr_strat文件。

《罗马2:全面战争》修改兵模图文教程

《罗马2:全面战争》修改兵模图文教程

《罗马2:全面战争》修改兵模图文教程首先找到models_rome2.pack再用PFM3.0打开他例如我要修改秃鹰军团就先找到原本的兵模文件roman_eagle_cohort.variantmeshdefinition先把它截取出来放在桌面摆着一边为了怕被冲突到所以在创新的PACK先点file再点MYmods 的new例如我取名MYMOD1取名后存档更多相关资讯请关注:罗马2:全面战争专题[pagesplitxx]然后再增加我附送的文件加入刚+进去会变成绿色文件先存档后就会变成黑色字就可以开始改了过来就是重点再来就回到先前我截取出来的兵模文件roman_eagle_cohort.variantmeshdefinition秃鹰军团的兵模把它用文件TXT打开原始的秃鹰军团(未修改中)第一段脸型几乎不要理他第2段是头盔原本的是这样<SLOTname="helmets" ><VARIANT_MESH_REFERENCEdefinition="VariantMeshes/_VariantModels/man/helmets/roman_gallics.VariantMeshDefinition"/><VARIANT_MESH_REFERENCEdefinition="VariantMeshes/_VariantModels/man/helmets/roman_italics.VariantMeshDefinition"/>(这2段是原本秃鹰军团就有2种头盔)</SLOT>但是我想把它改成向禁卫军一样的头盔也是先把禁卫军的兵模文件截取出来把头盔那段文字第2段整段复制过来(改这段之前要先把你想要的兵模文件也要截取出来所以要截取2个兵模文件1个是你要改的另1个是你要拿来替换的材料 )<VARIANT_MESH_REFERENCEdefinition="VariantMeshes/_VariantModels/man/helmets/roman_italic_praetorian.VariantMeshDefinition"/>(这段是我从禁卫军第2段头盔整段复制下来)所以把它改成这段想要多类型的头盔就继续+下一段(头盔) <SLOT name="helmets" ><VARIANT_MESH_REFERENCEdefinition="VariantMeshes/_VariantModels/man/helmets/roman_italic_praetorian.VariantMeshDefinition"/>(这段是禁卫军的头盔)<VARIANT_MESH_REFERENCEdefinition="VariantMeshes/_VariantModels/man/helmets/roman_gallics.VariantMeshDefinition"/> (下面2段是秃鹰军团原本的头盔)<VARIANT_MESH_REFERENCEdefinition="VariantMeshes/_VariantModels/man/helmets/roman_italics.VariantMeshDefinition"/></SLOT>这样秃鹰军团兵模就3种头盔想要多样化就继续+以此类推但记得最后+</SLOT>第3段衣服但是我想+锁甲衣一样的方法把步兵军团兵模文件也截取出来把衣服那段整段复制下来(衣服) <SLOT name="torso" ><VARIANT_MESH_REFERENCEdefinition="VariantMeshes/_VariantModels/man/armour/roman_segmentata.VariantMeshDefinition"/> (这段是秃鹰军团原本的盔甲)<VARIANT_MESH_REFERENCEdefinition="VariantMeshes/_VariantModels/man/armour/roman_hamata.VariantMeshDefinition"/>( 这段我是截取步兵军团的锁甲衣 )</SLOT>这样秃鹰军团兵模就有2种衣服想要多样化就继续+以此类推但记得最后+</SLOT>第4.5.6段也是同一样的方法# (如果披风小腿装备污渍都要改的话就不只只截取2个兵模而要截取N个你想要替换原本的兵模当材料)但武器部分会有点麻烦不建议修改那还要讲很久像骑兵标枪兵投石兵弓兵还要修改动作不建议动它(所以我做这个秃鹰兵模就先截取2个其他兵模文件当替换秃鹰兵模的材料所以我总共截取3个兵模文件一个是禁卫军(用他的头盔) 一个是步兵军团(用他的衣服))找不到你想要的兵模文件建议先把游戏还原成英文这样名子比较好找(想修改其他部位就请大大们自己发挥想像力修改出自己的专属兵种^^)[pagesplitxx]修改完成的秃鹰军团修改完就把它储存起来把它放近刚刚创新的MOD里储存记得要存成movie这样就大功完成[pagesplitxx]试试刚刚完成的图:更多相关资讯请关注:罗马2:全面战争专题。

中世纪2全面战争修改大全

中世纪2全面战争修改大全

ps:添加人物有一个极限值,超过一定数量就不能再添加了如果想移除人物可使用remove_ancillary this部分基督教圣器如君士坦丁马具等不能添加于伊斯兰教国家的将领身上人物技能例如:键入give_trait this GoodCommander 5即获得属性绝世将才统率+5又或give_trait this GoodCommander 4统率+4give_trait thisRighteous 3 - +3 纯洁StrongFaith 4 - +4 虔诚Dogmatic 3 - -3 异端Purifier 3 - +3 虔诚, +2 追求可能, +3 纯洁, +2 暴力Missionary 3 - +3 虔诚, +2 追求可能, +3 纯洁, -2 暴力 Warmonger 3 - +3 暴力Peaceful 3 - -3 暴力SecretlyFemale - +1 虔诚, -1 追求可能, +1 纯洁, -1 暴力关于数值也可以减小增大,在1-5值域内如give_trait this GoodCommander 1give_trait this GoodCommander 2give_trait this GoodCommander 3give_trait this GoodCommander 4give_trait this GoodCommander 5另如想移除性格,可使用remove_trait this例如:remove_trait this GoodCommander 数字不加add_money 数字键入数字最好在100000以内,最大值为40000add_population 数字加人口的,最大值为4000 process_cq 城市名城市名首字母大写输入此按键会完成所输入城市当前所建建筑create_unit 城市名单位数量经验武器装备例如键入create_unit Paris "Spear Militia" 5 9 3 3即可在巴黎得到5个经验为9武器装备为3的长枪民兵 ps:兵种数量最大上限为5兵种英文名首字母为大写,单语需空格分开人物随从give_ancillary this1用鼠标点中欲修改的人物2打开控制台ps:注意大小写随从例如:键入give_ancillary this actor即可得到一名演员give_ancillary this 123456789101112131415161718192021•22•23•24•25人物特性trait:give_trait this常用将领Traits 【汉译】【效果】【战争之神】Sailor 5 海军名将海战指挥+5GoodCommander 5 名将提高command技能5 GoodInfantryGeneral 3 步战天才步战+3GoodCavalryGeneral 3 骑战天才骑战+3GoodArtilleryCommander 4 炮战天才炮战+3GoodGunpowderCommander 4 枪战天才枪战+3GoodAmbusher 4 突袭天才伏击统率+4Noctophilia 3 黑虎夜战+3NightBattleCapable 1 夜斗夜战+1GoodAttacker 5 进攻天才进攻的时候command+5 GoodDefender 5 防守天才防守的时候command+5GoodSiegeAttacker 4 攻城之王攻击城墙统率+4【战争之魂】BadAmbusher 1 无能伏击将领 123级-伏击统帅BadCavalryGeneral 3 骑战蠢才 123级-骑兵统帅BadCommander 1 无能将领 1234级-统帅BadDefender 1 无能防御将领 1234级-防御的统帅BadDisciplinarian 1 治军草率 +士气,-移动力,3级-统帅\威信和法律BadEngineer 1 厌恶机械 1234级-攻城统帅BadInfantryGeneral 1 无能步将 123级-带领步兵统帅BadRiskyAttacker 1 草率进攻 123级-士气和攻击统帅BadRiskyDefender 1 方寸大乱 123级-士气和防御统帅BadSiegeDefender 1 可悲守城将 123级-攻城防御统帅BadSiegeAttacker 1 可悲攻城将 123级-攻城攻击统帅IndecisiveAttacker 1 龟缩待毙 123级-攻击统帅FamousPirate 3 海盗海战指挥+3-忠诚3Arse 4 无耻 1234级-威信,高级还-统帅 Feck 1 言语粗俗 1234级-信仰6+士气4-威信2 Girls 1 热血男儿 12345级(低级+士气,高级-士气还+残暴)Drink 1 小酌 1级+统帅民心23456级-威信统帅税收Sobriety 3 戒酒加统帅1个人安全2,23级减士气和民心2Bloodthirsty 1 血腥 1级统率士气+1,3级+暴虐3-统率1 -士气3GloriousFool 3 渴望荣耀 -统帅3+士气6Aesthetic 1 多愁善感 2,3-统帅,-被贿赂费用,-肮脏【伟哥无敌】Handsome 3 惊才绝艳威信+1民心+3,4级威信+1民心+4-统帅1HaleAndHearty 3 壮士生育能力+1,体力+6Fertile 3 精力旺盛生育能力+3BattleScarred 4 伤疤威信+2,体力+8Berserker 3 狂暴残暴体力+4士气攻击+3-防御3【太监阉人】Ugly 5 外表狰狞 -民心,中间3级+统帅-生育能力,5级只-生育能力Hypochondriac 3 郁郁寡欢 -攻击和生命点数,2级以上-士气 Inbred 6 自闭 -生育能力,高级还-统帅\税收和威信, 6级不减生育能力Infertile 3 生育缺陷 -生育能力【顶梁之柱】Intelligent 3 天生奇才统帅+3 command, 贸易收入+10%,税收+10%Cheapskate 3 吝啬鬼税收+15%,肮脏+3,建筑费用-15%Miserly 3 吝啬成性贸易收入+5%,税收+10%,肮脏+3 GoodAdministrator 3 杰出总督贸易收入+10% , law法律+3 GoodBuilder 3 建筑大师建筑费用-15%,肮脏-3GoodFarmer 3 农艺家农业收入+3GoodMiner 3 矿厂主矿产收入+30%GoodTrader 3 商业大师贸易收入+30%InspiringSpeaker 3 演说家法律+2Gregarious 3 高朋满座民心+3,士气TroopMorale +2【贪官腐败】Generous 3 慷慨大方贸易收入-5%,税收-10% BadBuilder 1 厌恶建设 23级+建筑费用15%,+肮脏3 GoodTaxman 1 合格税监 3级横征暴敛税收+30%,2,3级以上+动乱Deranged 3 不可理喻 -统帅-威信-贸易收入,2级以上-士气税收BadTrader 3 憎恶商业贸易收入-30%Gambling 4 赌徒贸易收入-20%,降低贿赂抵抗 BadAdministrator 3 可悲总督贸易收入-10%Ignorance 1 胸无点墨 123减少威信,减少贸易收入,减少税收Embezzler 1 腐败者减少税收bonus to tax income Unjust 1 执法草率 123 +动乱,+残暴Corrupt 1 庸才 -被贿赂费用,-忠诚,-法律,-税收 ExpensiveTastes 3 穷奢极欲 -税收,-肮脏,+建筑费用Epicurean 3 奢侈者 +贸易收入,-被贿赂费用Introvert 1 无法接近 -当地人民支持度,2级以上-士气【娇妻美妾】WifeIsCharming 3 妻子艳丽民心LocalPopularity+2,生育能力+ 2WifeIsFertile 3 妻子多产生育能力+3WifeIsNoble 3 妻有美名民心+3,公安+1WifeIsWise 3 才女贸易收入+15%,税收+15%【王道天下】FathersLegacy 3 名门之后威信authority+3FactionKiller 4 纵横天下威信Authority+4GoodDiplomacy 4 明君威信Authority+4Cultured 2 精于鉴赏 1级+民心popularty,2级再+威信1 Pragmatic 3 务实派威信+3,士气+2Brave 5 蛮勇者权力+2,士气+2(4级悍勇最佳) Energetic 4 不知疲倦威望Anthority+2, 移动速度+25% 【霸者无双】VictorVirtue 3 征服者威信+3个人安全-2民心+3 Rabblerouser 4 煽动家威望+2, 民心+4,动乱to unrest+2Prim 3 高贵者肮脏-1威信+2贿赂费+20%动乱+3法律+3统帅-1Rabblerouser 2 巧言惑众 1,2+民心.3,4级还+威信和动乱2 DeceiverVirtue 3 大骗子威信+3,忠诚-3PoliticsSkill 1 政治新秀威望+2,忠诚loyalty-2. (3级政客)Authoritarian 3 独裁者权力+2,城市暴动+3,法律+6【天生蠢才】Slothful 4 萎靡不振移动力-20%,税收-15%,威信-2 Insane 3 神经威信-4,士气-3Disloyal 4 叛贼残暴+3忠诚-4BoringSpeaker 3 木讷无趣威望-2士气-2RhetoricSkill 2 口齿伶俐 1,2+权威,3级-权威1Lewd 3 流氓威信-3被贿赂费用to cost to brib e-25%Haemophobic 1 生性软弱 1,2 ,3级-威信和士气Perverted 1 好色者 1级+民心,2,6级-民心,-信仰,-威信Liar 1 言辞闪烁 1级+威信,2,3,4级开始-威信 Paranoia 2 终日揣揣 1,2+保安,3,4级时-统帅和威信2+保安4Trusting 1 疏于防范 123 -个人安全PublicAtheism 4 唾弃宗教 -信仰,+动乱Superstitious 3 笃信征兆 1级-信仰,2级还-士气,3级再-威信 Xenophilia 3 醉心异国公共安全PublicSecurity-3【骑士精神】LoyaltyStarter 1 无译名应该是重置Loyalty忠诚为初始值 Loyal 4 赤胆忠心骑士精神+3忠诚+4TourneyKnight 5 马术大师骑士精神+3骑兵统帅+2威信+2 HorseRacer 3 中东骑手移动力+10%骑兵统帅+1威信+1 BattleChivalry 5 神圣骑士骑士精神to chivalry+5威信+2 StrategyChivalry 5 侠义骑士骑士精神+5威信+3ChivalryLegacy 2 世为骑士骑士精神+2KindRuler 3 仁慈总督骑士精神+3,肮脏Squalor-3 Just 3 刚正不阿骑士精神Chivalry+3法律Law+3 CaptorChivalry 4 胜无矜色骑士精神+4RansomChivalry 4 仁慈将领骑士精神+4士气TroopMorale+3 AssassinCatcher 3 机敏骑士精神+2视野+1个人安全+4 CounterSpy 3 反间大师骑士精神+1视线+1公众安全+4 Hatesslave 3 平定叛匪忠诚+1ContentGeneral 3 舍身报国忠诚+5Austere 3 严肃忠诚+2收买+300%税收+10% Stoic 3 坚忍克己忠诚+2被贿赂费用+300%Upright 3 诚实者忠诚+3收买+300%法律+6 MarriedAPrincess 1 王室成员忠诚+3(联姻属性,没必要改)【残忍恶毒】StrategyDread 5 暴君威望+3,残暴+5DreadLegacy 2 恐惧骑士残暴Dread+2BattleDread 5 注重成败残暴+5,威望Authority+2 暴徒 PopesEnforcer 2 信仰斗士残暴+2对穆斯林统率+2 AssassinMaster 3 刺杀大师残暴+3个人安全+2刺客训练费-25% SpyMaster 3 间谍大师残暴+1公共安全+2间谍训练费-30% CaptorDread 4 屠戮殆尽残暴+4RansomDread 4 冷酷将领残暴+4士气-3Anger 3 暴躁易怒 1级威信+1,2级无,3级统帅残暴+2士气-2HarshRuler 3 残暴总督残暴+3法律+3,2级以上-个人安全,+肮脏HarshJustice 1 执法严厉 1,2+动乱+法律,3级+残暴1+动乱3, +法律6【有志之士】ReligionStarter 1 无译名重置Piety虔诚为初始值ReligiousInactivity 2 无神论者减信仰2和骑士精神ReligiousActivity 4 虔诚骑士骑士精神+2,虔诚+4CrusaderHistory 3 圣战骑士骑士精神+3,虔诚+3,对穆斯林统率+ 3JihadHistory 3 圣战斗士骑士精神+3,虔诚+3,对天主教统率+ 3AdoredByPope 3 全心奉献虔诚+3,对穆斯林统率+3 ForcedReligious 3 敬畏天主虔诚+3,士气-1PublicFaith 4 虔诚者虔诚piety+4【安全第一】HighPersonalSecurity 3 戒备深严个人安全personalsecurity+4 Xenophobia 3 仇视异国公共安全PublicSecurity+3【其他技能】NonAuthoritarian 3 温和总督 -动乱-法律23级还-威信(唯一减动乱属性)LenientJustice 1 执法温和 123 +骑士精神,-法律Hatesmongols 3 藐视蒙古对蒙古统率+3 (后面的国家名可以自己换)Hatestimurids 3 藐视铁木耳对铁木耳统率+3【特殊技能】Cuckold 1 佛曰不可说,不可说 1234笑料,头上长角 -_-!BoringSpeaker 1 天知地知你知偶知 123无语...-_-!事务官技能【间谍特性】GoodSpy 5 传奇间谍NaturalSpySkill 3 天性诡秘GoodConspirator 3 策划大师ThievesGuildMember 2 特工ThievesGuildTrained 1 小偷【外交官特性】GoodDiplomat 5 传奇外交官NaturalDiplomatSkill 3 外交天才Multilingual 3 语言大师 +3影响力BraveDiplomat 2 镇定 +2影响力 3级-个人安全1+影响力3SmoothTalker 3 言语犀利 -30%贿赂别人的费用Secretive 3 口风严密 +影响,-贿赂别人费用Talkative 1 夸大其辞 -影响1,1级还-贿赂别人费用,3级+贿赂别人费用-影响3【刺客特性】GoodAssassin 5 天地绝杀NaturalAssassinSkill 3 刺客天才GoodConspirator 3 策划大师GoodSaboteur 3 破坏大师 AssassinsGuildMember 2 刺客高级会员AssassinsGuildTrained 1 刺客初级会员HashashinsGuildMember 2 哈萨辛高级杀手【商人特性】GoodMerchant 4 商业霸主NaturalMerchantSkill 3 商业奇才Monopolist 3 垄断市场 12+商才3-个人安全LegalDealer 2 精通商法 +2 贸易技能WorldlyMerchant 2 出色行商 +2 贸易技能SecureMerchant 2 防止兼并 +2 贸易技能SecurityMerchant 2 严密防卫 +2 个人安全, -1 贸易技能 MerchantsGuildMember 1 商会中级会员MerchantsGuildTrained 1 商会初级会员【公主外交特性】IAmPrincess 1 偶系公猪?无效技能NaturalPrincess 3 调停大师EducatedWoman 3 女博士FaithfulWoman 3 处女 +2 吸引力, +1 忠诚GoodPrincess 4 魅力美女 +4 charm.PrettyWoman 3 倾城佳人 +3 charm.还会生比较多小孩 FertileWoman 3 容易怀孕会生比较多小孩PassionateWoman 3 多。

《罗马2:全面战争》pmf修改建筑加成骑兵移动速度及海军船只升级的方法t

《罗马2:全面战争》pmf修改建筑加成骑兵移动速度及海军船只升级的方法t

上图中就是罗马牧场三个等级分别的效果,咱现在分别添加属性。

选中一行rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2,这个就是一级牧场。

选Add Row,会出现一行新的空白栏,依次填入rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2,rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_i,this_province,5 如图其中rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2是建筑代码,rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_i是加成属性,this_province是属性有效方式,5就是加成的数值,你可以把加成数值改成自己想要的,不过太不和谐就不好玩了~~二级和三级牧场的改法相同,改后如图建筑代码(building)rom_ROMAN_port_large_military_2,rom_ROMAN_port_large_military_3,rom_ROMAN_port_large_military_4 属性有效方式(effect scope)统一为this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions示意图原版修改后其中value下面还是加成的数值,可以改成自己想要的,不过太不和谐了也还是兵种方面:rom_tech_military_tactics_run_speed_mod 陆军士兵战役移动速度. 数值越大效果越好rom_tech_military_tactics_naval_charge_mod 海军士兵冲锋加成数值越大效果越好rom_tech_military_tactics_charge_mod 陆军士兵冲锋加成数值越大效果越好rom_tech_military_tactics_accuracy_mod 陆军远程兵种命中率数值越大效果越好rom_tech_military_navy_ship_hp_mod 海军之类的没测试效果不明rom_tech_military_navy_ship_artillary_accuracy_mod 海军远程兵种命中率数值越大效果越好rom_tech_military_navy_battle_turn_mod 海军战役移动速度.数值越大效果越好(但没看出什么效果.待测试)rom_tech_military_navy_battle_speed_mod 这个也是海军战役移动速度.数值越大效果越好(效果同样待测试)rom_tech_military_management_unit_defence_skill_mod 兵种近战防御值加成数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果)rom_tech_military_management_unit_attack_skill_mod 兵种近战攻击值加成数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果)rom_force_unit_mod_morale 兵种士气值数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果.数值改到1000.死战不退)rom_force_unit_mod_missile_rate 远程兵种射速数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果超过一定数值变负值.但效果没影响)rom_force_unit_mod_missile_range 远程兵种射程范围数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果改9999加成效果不是很大.改到99999 射程槽居然就满了?)rom_force_unit_mod_missile_damage 远程兵种远程武器伤害值数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果)rom_force_unit_mod_melee_damage 兵种近战武器伤害值数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果)rom_force_unit_mod_artillery_range 远程大型攻城武器射程??? 数值越大效果越好rom_force_unit_mod_armour 兵种盔甲值数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果)rom_force_unit_mod_ammunition 远程兵种武器弹药数量数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果.改到1000变成无限弹药)rom_building_unit_equipment_weapon_gold 三级近战武器加近战攻击值数值越大效果越好rom_building_unit_equipment_shields_gold 三级盾加近战防御值数值越大效果越好rom_building_unit_equipment_hull_health_gold 三级船的甲值加船只盔甲值吧.不是加人的盔甲数值越大效果越好rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_iii 三级马rom_building_unit_equipment_armour_gold 三级黄金甲加盔甲值数值越大效果越好战略地图内政方面:rom_building_recruitment_points_naval 海军招募槽点数数值越大效果越好rom_building_recruitment_points 陆军招募槽点数数值越大效果越好rom_tech_engineering_siege_offence_time_mod 围攻城市时间数值越大效果越好(围攻AI 城市本来需要6回合以上.数值改到1000以上.全部变成1到2回合.)rom_tech_engineering_siege_offence_attrition_mod 围攻城市军队每回合消耗..负值数越大.军队消耗越少rom_tech_engineering_siege_defence_time_mod 你的城市被围抵抗的时间数值越大效果越好(改到1000以上.ai围攻你的城市.你可以抵抗1000回合以上.)rom_tech_military_navy_navy_action_points 战略地图海军移动范围值数值越大效果越好(建议数值100到200之间不要超过200. 不然多NB机器都会卡成屎)rom_tech_military_management_army_action_points 战略地图陆军移动范围值数值越大效果越好(建议数值100到200之间不要超过200. 不然多NB机器都会卡成屎)rom_force_campaign_mod_replenishment_rate 战略地图军队伤亡补充率数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果.改到1000以上变成一回合秒补充)rom_tech_agent_scout_success_mod 间谍所有行动成功率百分比数值改到100够.什么行动成功率都是95%以上rom_tech_agent_champion_success_mod 战士所有行动成功率百分比数值改到100够rom_tech_agent_dignitary_success_mod 贵族所有行动成功率百分比数值改到100够rom_tech_engineering_construction_castle_time_mod 只是城墙建造时间负值-75 所有城市城墙建造一回合完成(坑爹CA把所有建筑建造时间减少代码删除)rom_building_research_points 科技研究速度百分比加成就算改99999也是要一回合只能完成一个科技rom_tech_civil_philosophy_happiness_mod 城市科技使人民快乐影响科技幸福值影响数值越大效果越好rom_building_public_order_happiness_global 城市公共秩序快乐影响建筑幸福值影响数值越大效果越好rom_faction_public_order_difficulty_level 城市公共秩序快乐影响困难等级数值越大效果越好rom_building_public_order_attitude_squalor 城市公共秩序肮脏影响百分比可以用负值减少rom_any_corruption_mod_global 城市产生腐败值可以用负值减少-9999 几乎没有腐败rom_tech_civil_economy_tax_mod 城市税收百分比.. 数值越大效果越好rom_building_gdp_mod_trade_all 城市所有贸易增长收入rom_building_gdp_mod_industry 城市工业增长收入rom_building_gdp_mod_agriculture_all 城市所有农业增长收入rom_building_gdp_mod_culture_all 城市中你的势力文化增长率rom_building_culture_conversion_to_state_culture 把其他异族文化转为自己势力文化.转换率rom_building_gdp_mod_all 城市所有增长收入这代码好像无效rom_building_food_reserves 所有城市粮食产量rom_building_food_farming_grain 游戏开局粮食初始数量加成改到999999999值1000回合都衣食无忧rom_faction_gdp_mod_major_settlements 省城外来人口迁入增长率数值越大效果越好加太多小心贫民窟出现频繁rom_building_growth_all_global 城市人口增长率.这个可以加城市人口增加率数值越大效果越好加太多小心贫民窟出现频繁rom_building_defence_artillery_slots 城市防御工事数量??? 效果不明还有很多其他效果代码维护费什么的......... 在technology_effects_junctioncampaign_difficulty_handicap_effects effect_bonus_value_basic_junctioneffect_bundles_to_effects_junctions 这些表可以找得到. 内容什么照抄入campaign_difficulty_handicap_effects 里面就行遗憾找不到只对自己势力有效果一回合建筑和地图全开代码.。

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上图中就是罗马牧场三个等级分别的效果,咱现在分别添加属性。

选中一行rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2,这个就是一级牧场。

选Add Row,会出现一行新的空白栏,依次填入rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2,rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_i,this_province,5 如图其中rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2是建筑代码,rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_i是加成属性,this_province是属性有效方式,5就是加成的数值,你可以把加成数值改成自己想要的,不过太不和谐就不好玩了~~二级和三级牧场的改法相同,改后如图建筑代码(building)rom_ROMAN_port_large_military_2,rom_ROMAN_port_large_military_3,rom_ROMAN_port_large_military_4 属性有效方式(effect scope)统一为this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions示意图原版修改后其中value下面还是加成的数值,可以改成自己想要的,不过太不和谐了也还是兵种方面:rom_tech_military_tactics_run_speed_mod 陆军士兵战役移动速度. 数值越大效果越好rom_tech_military_tactics_naval_charge_mod 海军士兵冲锋加成数值越大效果越好rom_tech_military_tactics_charge_mod 陆军士兵冲锋加成数值越大效果越好rom_tech_military_tactics_accuracy_mod 陆军远程兵种命中率数值越大效果越好rom_tech_military_navy_ship_hp_mod 海军之类的没测试效果不明rom_tech_military_navy_ship_artillary_accuracy_mod 海军远程兵种命中率数值越大效果越好rom_tech_military_navy_battle_turn_mod 海军战役移动速度.数值越大效果越好(但没看出什么效果.待测试)rom_tech_military_navy_battle_speed_mod 这个也是海军战役移动速度.数值越大效果越好(效果同样待测试)rom_tech_military_management_unit_defence_skill_mod 兵种近战防御值加成数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果)rom_tech_military_management_unit_attack_skill_mod 兵种近战攻击值加成数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果)rom_force_unit_mod_morale 兵种士气值数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果.数值改到1000.死战不退)rom_force_unit_mod_missile_rate 远程兵种射速数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果超过一定数值变负值.但效果没影响)rom_force_unit_mod_missile_range 远程兵种射程范围数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果改9999加成效果不是很大.改到99999 射程槽居然就满了?)rom_force_unit_mod_missile_damage 远程兵种远程武器伤害值数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果)rom_force_unit_mod_melee_damage 兵种近战武器伤害值数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果)rom_force_unit_mod_artillery_range 远程大型攻城武器射程??? 数值越大效果越好rom_force_unit_mod_armour 兵种盔甲值数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果)rom_force_unit_mod_ammunition 远程兵种武器弹药数量数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果.改到1000变成无限弹药)rom_building_unit_equipment_weapon_gold 三级近战武器加近战攻击值数值越大效果越好rom_building_unit_equipment_shields_gold 三级盾加近战防御值数值越大效果越好rom_building_unit_equipment_hull_health_gold 三级船的甲值加船只盔甲值吧.不是加人的盔甲数值越大效果越好rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_iii 三级马rom_building_unit_equipment_armour_gold 三级黄金甲加盔甲值数值越大效果越好战略地图内政方面:rom_building_recruitment_points_naval 海军招募槽点数数值越大效果越好rom_building_recruitment_points 陆军招募槽点数数值越大效果越好rom_tech_engineering_siege_offence_time_mod 围攻城市时间数值越大效果越好(围攻AI 城市本来需要6回合以上.数值改到1000以上.全部变成1到2回合.)rom_tech_engineering_siege_offence_attrition_mod 围攻城市军队每回合消耗..负值数越大.军队消耗越少rom_tech_engineering_siege_defence_time_mod 你的城市被围抵抗的时间数值越大效果越好(改到1000以上.ai围攻你的城市.你可以抵抗1000回合以上.)rom_tech_military_navy_navy_action_points 战略地图海军移动范围值数值越大效果越好(建议数值100到200之间不要超过200. 不然多NB机器都会卡成屎)rom_tech_military_management_army_action_points 战略地图陆军移动范围值数值越大效果越好(建议数值100到200之间不要超过200. 不然多NB机器都会卡成屎)rom_force_campaign_mod_replenishment_rate 战略地图军队伤亡补充率数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果.改到1000以上变成一回合秒补充)rom_tech_agent_scout_success_mod 间谍所有行动成功率百分比数值改到100够.什么行动成功率都是95%以上rom_tech_agent_champion_success_mod 战士所有行动成功率百分比数值改到100够rom_tech_agent_dignitary_success_mod 贵族所有行动成功率百分比数值改到100够rom_tech_engineering_construction_castle_time_mod 只是城墙建造时间负值-75 所有城市城墙建造一回合完成(坑爹CA把所有建筑建造时间减少代码删除)rom_building_research_points 科技研究速度百分比加成就算改99999也是要一回合只能完成一个科技rom_tech_civil_philosophy_happiness_mod 城市科技使人民快乐影响科技幸福值影响数值越大效果越好rom_building_public_order_happiness_global 城市公共秩序快乐影响建筑幸福值影响数值越大效果越好rom_faction_public_order_difficulty_level 城市公共秩序快乐影响困难等级数值越大效果越好rom_building_public_order_attitude_squalor 城市公共秩序肮脏影响百分比可以用负值减少rom_any_corruption_mod_global 城市产生腐败值可以用负值减少-9999 几乎没有腐败rom_tech_civil_economy_tax_mod 城市税收百分比.. 数值越大效果越好rom_building_gdp_mod_trade_all 城市所有贸易增长收入rom_building_gdp_mod_industry 城市工业增长收入rom_building_gdp_mod_agriculture_all 城市所有农业增长收入rom_building_gdp_mod_culture_all 城市中你的势力文化增长率rom_building_culture_conversion_to_state_culture 把其他异族文化转为自己势力文化.转换率rom_building_gdp_mod_all 城市所有增长收入这代码好像无效rom_building_food_reserves 所有城市粮食产量rom_building_food_farming_grain 游戏开局粮食初始数量加成改到999999999值1000回合都衣食无忧rom_faction_gdp_mod_major_settlements 省城外来人口迁入增长率数值越大效果越好加太多小心贫民窟出现频繁rom_building_growth_all_global 城市人口增长率.这个可以加城市人口增加率数值越大效果越好加太多小心贫民窟出现频繁rom_building_defence_artillery_slots 城市防御工事数量??? 效果不明还有很多其他效果代码维护费什么的......... 在technology_effects_junctioncampaign_difficulty_handicap_effects effect_bonus_value_basic_junctioneffect_bundles_to_effects_junctions 这些表可以找得到. 内容什么照抄入campaign_difficulty_handicap_effects 里面就行遗憾找不到只对自己势力有效果一回合建筑和地图全开代码.。

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