《罗马2:全面战争》pmf修改建筑加成骑兵移动速度及海军船只升级的方法t

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上图中就是罗马牧场三个等级分别的效果,咱现在分别添加属性。

选中一行rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2,这个就是一级牧场。

选Add Row,会出现一行新的空白栏,依次填入

rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2,

rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_i,this_province,5 如图

其中rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2是建筑代码,

rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_i是加成属性,

this_province是属性有效方式,5就是加成的数值,你可以把加成数值改成自己想要的,不过太不和谐就不好玩了~~

二级和三级牧场的改法相同,改后如图

建筑代码(building)rom_ROMAN_port_large_military_2,

rom_ROMAN_port_large_military_3,rom_ROMAN_port_large_military_4 属性有效方式(effect scope)统一为

this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions

示意图

原版

修改后

其中value下面还是加成的数值,可以改成自己想要的,不过太不和谐了也还是

兵种方面:

rom_tech_military_tactics_run_speed_mod 陆军士兵战役移动速度. 数值越大效果越好

rom_tech_military_tactics_naval_charge_mod 海军士兵冲锋加成数值越大效果越好

rom_tech_military_tactics_charge_mod 陆军士兵冲锋加成数值越大效果越好

rom_tech_military_tactics_accuracy_mod 陆军远程兵种命中率数值越大效果越好

rom_tech_military_navy_ship_hp_mod 海军之类的没测试效果不明

rom_tech_military_navy_ship_artillary_accuracy_mod 海军远程兵种命中率数值越大效果越好

rom_tech_military_navy_battle_turn_mod 海军战役移动速度.数值越大效果越好(但没看出什么效果.待测试)

rom_tech_military_navy_battle_speed_mod 这个也是海军战役移动速度.数值越大效果越好(效果同样待测试)

rom_tech_military_management_unit_defence_skill_mod 兵种近战防御值加成数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果)

rom_tech_military_management_unit_attack_skill_mod 兵种近战攻击值加成数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果)

rom_force_unit_mod_morale 兵种士气值数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果.数值

改到1000.死战不退)

rom_force_unit_mod_missile_rate 远程兵种射速数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果超过一定数值变负值.但效果没影响)

rom_force_unit_mod_missile_range 远程兵种射程范围数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果改9999加成效果不是很大.改到99999 射程槽居然就满了?)

rom_force_unit_mod_missile_damage 远程兵种远程武器伤害值数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果)

rom_force_unit_mod_melee_damage 兵种近战武器伤害值数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果)

rom_force_unit_mod_artillery_range 远程大型攻城武器射程??? 数值越大效果越好

rom_force_unit_mod_armour 兵种盔甲值数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果)

rom_force_unit_mod_ammunition 远程兵种武器弹药数量数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果.改到1000变成无限弹药)

rom_building_unit_equipment_weapon_gold 三级近战武器加近战攻击值数值越大效果越好

rom_building_unit_equipment_shields_gold 三级盾加近战防御值数值越大效果越好

rom_building_unit_equipment_hull_health_gold 三级船的甲值加船只盔甲值吧.不是加人的盔甲数值越大效果越好

rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_iii 三级马

rom_building_unit_equipment_armour_gold 三级黄金甲加盔甲值数值越大效果越好

战略地图内政方面:

rom_building_recruitment_points_naval 海军招募槽点数数值越大效果越好

rom_building_recruitment_points 陆军招募槽点数数值越大效果越好

rom_tech_engineering_siege_offence_time_mod 围攻城市时间数值越大效果越好(围攻AI 城市本来需要6回合以上.数值改到1000以上.全部变成1到2回合.)

rom_tech_engineering_siege_offence_attrition_mod 围攻城市军队每回合消耗..负值数越大.军队消耗越少

rom_tech_engineering_siege_defence_time_mod 你的城市被围抵抗的时间数值越大效果越好(改到1000以上.ai围攻你的城市.你可以抵抗1000回合以上.)

rom_tech_military_navy_navy_action_points 战略地图海军移动范围值数值越大效果越好(建议数值100到200之间不要超过200. 不然多NB机器都会卡成屎)

rom_tech_military_management_army_action_points 战略地图陆军移动范围值数值越大效果越好(建议数值100到200之间不要超过200. 不然多NB机器都会卡成屎)

rom_force_campaign_mod_replenishment_rate 战略地图军队伤亡补充率数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果.改到1000以上变成一回合秒补充)

rom_tech_agent_scout_success_mod 间谍所有行动成功率百分比数值改到100够.什么行动成功率都是95%以上

rom_tech_agent_champion_success_mod 战士所有行动成功率百分比数值改到100够

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