无主之地2——全武器使用心得

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无主之地2——电话会议和蜜蜂盾解析

无主之地2——电话会议和蜜蜂盾解析

⽆主之地2——电话会议和蜜蜂盾解析
⽆主之地2中很多装备的名称都⽐较奇特,⽐如说电话会议,还有蜜蜂盾等等,虽然有些时候会让玩家摸不着头脑,但是这两件装备都是⾮常强的神装,⽤起来效果还是⾮常不错的。

蜜蜂盾解析
蜂盾被和谐后只是增加了充能延迟时间以及减少了A M P伤害值和充能速度。

装备后武器开⽕依然不会消耗护盾值,实⽤性中规中矩。

⾛位不好的话哪怕是⼀丁点的伤害都能让你陷⼊窘境,起码得等5.7秒以上才能回充护盾。

真正实⽤的推荐t h e s h a m,⼤飞碟t h e b u n k e r掉落的吸收⼦弹护盾,最⾼能有94%的吸收弹药率。

电话会议之所以是橙装是因为他的特殊弹道,可以对体型⼤的敌⼈造成多次伤害,打出的实际伤害可以⽐⾯板上⾼出⼀⼤截。

对付移动速度慢的B O S S效果更佳,对付普通的杂鱼效果就⼀般了。

所以很多玩家叫它杀王利器,但是电话会议要想真正发挥威⼒还得靠刺客。

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无主之地2——武器制造商枪械特色属性和元素伤害详细解析

无主之地2——武器制造商枪械特色属性和元素伤害详细解析

⽆主之地2——武器制造商枪械特⾊属性和元素伤害详细解析 《⽆主之地2》武器制造商枪械特⾊属性和元素伤害详细解析。

随制造商的主属性外,好像每个制造商都有专武,⽐较容易出额外属性,我只找到⼏个。

B A N D I T ⽣产:⼿枪,冲锋枪,霰弹枪,步枪护盾:护盾耗尽时增加近战攻击。

弹夹最长,跟着换弹时间也⽐别⼈长0.3-0.6秒。

D A H L ⽣产:⼿枪,冲锋枪,步枪,狙击枪。

护盾:护盾被击中时有可能丢出回复护盾值的道具。

后座⼒最低 开镜时⼀次射数发(⼿枪2发,轻机3发,步机4发,狙击3发)。

B u r s tfir e w h i l e z o o m e d H Y P E R I O N ⽣产:⼿枪,冲锋枪,霰弹枪,狙击枪。

护盾:护盾值全满时以减少护盾值为代价,下⼀击附加额外伤害(狙击⼿⼤好)。

开⽕缩⼩准⼼(越撸越准) F i r i n g i n c r e a s e s a c c u r a c y J A K O B S ⽣产:⼿枪,霰弹枪,步枪,狙击枪。

基础伤害最⾼但后座⼒⾼,⽆元素伤害。

最⾼基础伤害的狙击枪,同时狙击枪的换弹时间也是最长。

按多快射多快。

F i r e s a s f a s t a s y o u c a n p u l l t h e t r i g g e r。

M A L I WA N ⽣产:⼿枪,冲锋枪,狙击枪,⽕箭筒。

护盾:护盾值耗尽时会产⽣元素伤害,伤害附近敌⽅。

⼀定附加元素伤害。

(⼿枪) 增加元素影响机率 H i g h E l e m e n t a l E f f e c t c h a n c e 每1次射击消耗2颗⼦弹 C o n s u m e s2a m m o p e r s h o t 额外元素伤害 D e a l s b o n u s e l e m e n t a l d a m a g e T E D I O R E ⽣产:⼿枪,冲锋枪,霰弹枪,⽕箭筒 换弹时间最短(那根本是丢枪) 换弹时丢⼀把会爆炸的枪(枪都是射⼀发丢⼀把有钱⼈如此摆阔) E x p l o d e s l i k e a g r e n a d e w h e n r e l o a d e d (轻机) 加速上弹 +X X%We a p o n R e l o a d S p e e d T O R G U E ⽣产:⼿枪,霰弹枪,步枪,⽕箭筒 护盾:护盾值耗尽时会产⽣爆炸伤害,伤害附近敌⽅ 最⾼伤害的⽕箭炮 ⼦弹移速较慢(让⼦弹飞⼀会) 额外爆炸伤害 D e a l s b o n u s e x p l o s i v e d a m a g e (⽕箭炮) 2次射击消耗1颗⼦弹 C o n s u m e s r e d u c e d a m m o p e r s h o t V L A D O F ⽣产:⼿枪,步枪,狙击枪,⽕箭筒 射速最⾼通常 P S:()是2周⽬时个⼈测试持续时间腐蚀>燃烧>电击 ⽽且电击好像是另⼀计算⽅法?打⼈时好像不是1 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

无主之地2——回复弹药的装备详解

无主之地2——回复弹药的装备详解

⽆主之地2——回复弹药的装备详解
在⽆主之地1代中,很多武器都有⾃动回复弹药的功能,所以在游戏对于不能回复弹药的武器来说是⾮常不公平的,所以在⽆主之地2中为了平衡游戏就取消了弹药回复。

回复弹药详解
在⽆主之地2中,只有狂枪⼿的双枪时间、狂枪的技能强化射击不费⼦弹⽽是回复弹药、狂枪的⼩队职业M O D全队弹药回复、弗拉多夫的吸收弹药护盾能够给玩家带来⼦弹。

⽽1代中那种⾃动回复⼦弹如+22弹药回复的左轮和突击步枪2代中并没有。

之所以取消1代中那么多回复属性,其实也还是为了平衡各个武器的优势,不然又会出现1代中莫德凯4把左轮闯天下的局⾯了。

本作中就连突击兵的补给路线也没了,可见弹药的重要性慢慢显现了出来。

不过通过镒元素购买备弹量上升,到后期,也不会出现⼦弹急缺的情况的。

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无主之地2新武器gearbox详解

无主之地2新武器gearbox详解

⽆主之地2 新武器gearbox详解
⽆主之地2最新D L C4中加⼊了⼤量的新武器,⽽且有些武器⾮常强⼤,最近有玩家刷出了g e a r b o x这把武器,从武器的详细数据中可以了解到这把武器可以给⾓⾊增加B U F F。

新武器g e a r b o x详解
此枪是⼩吵闹收集胡⼦任务的任务枪械,只要不交任务就可以持有。

每次进⼊游戏此枪就会变配件和a c c。

G N的⼀⼤亮点就是⾼回⾎率,约等于65%。

固B管。

射出的⼦弹有粉红⾊⽅块的轨迹,在空中爆出三次紫渣然后消失。

重点来了,这枪还有⼀个特点,将此枪拿在⼿中会有“醉酒”效果,此时屏幕会摇晃,准⼼变⼤,且有时所控制的⼈物会发出声⾳。

(⽐如蛋总会娇喘)
此时开枪会同时射出多发⼦弹,且效果可以叠加。

出“醉酒”效果后射击,射速减慢,散布扩⼤,可以说是伪混乱,此效果尤其适合筒⼦,⽐如诺氟利特,H I V E等等。

具体的⽅法就是⼿持三把G N,不停的切换,会发现准⼼慢慢的放⼤,放⼤。

然后切出你想要射的武器开⽕即可,醉酒持续的时间约为4S,叠加的效果很可怕。

g e a r b o x的节操在天上闪耀。

⽤N F的话球的个数和效果层数的关系是18,212(13),317。

数据略有浮动,⽤其他武器数据就不同了,很复杂的样⼦。

总之这是个⾮常节操的⽅法,显卡不好的就算了,玩的时候把⾳响关⼩点。

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无主之地2——枪部件关键词大全

无主之地2——枪部件关键词大全

⽆主之地2——枪部件关键词⼤全 ⽆主之地2作为⼀款第⼀⼈称射击游戏,枪当然是少不了的,2代的狙枪的关键词看了⼀下,主要组件有枪管、枪⾝、元素、握把、材质、瞄镜和枪托。

详细介绍: ⼤致看有影响准度,暴击伤害,稳定性,弹匣,射速,伤害 再来看看枪管 不难看出有外星枪的狙,当然还有D⼚,H⼚,J⼚,M⼚,V⼚ 这部分表⽰这些枪管,都是固定的,不像以前的1-5号的排序 还可以看出J⼚的碎颅,M⼚的⽕⼭回来了(印象深的我只记得这两个,欢迎来拍啊) 枪⾝ 每个⼚都有1-4号规格,跟以前⼀样 这是元素,跟以前的附件分出来(谁知道是不是还是-20%上海,随t e c h数值升⾼⽽升⾼) ⽆属性,⽕,⽣化,电 爆属性跟To r⼚⿁混去了 加了⼀个新属性:熔渣(厚道⼀点,简称就叫"熔甲"或者"脱⾐"或者"脱") 这是材质,这可以看出材质对枪的影响,⽐以前更⼤了,直接⽤1-5号来规格 结合枪管可以看出 D⼚"树懒",D和H⼚合体的"费明顿之锋",H⼚和外星⼈合体的"长⼸",H⼚和M⼚合体的"晨星",J⼚的"红⽜"和"⼊侵者",M⼚和H⼚合体的"切尔埃⽶",都是⼀些有红字的⽽⾮神器级别的枪 【瞄镜】 基本上每个⼚⼀个,不像以前的1-5规格 可以看出H⼚的"费明顿之锋"的瞄镜是特殊部件,由于这把枪不是神器...嗯,⼤家都懂 另外J⼚的"红⽜"原来是没有瞄镜的,也就是说这是⼀把象枪 "长⼸"属于外星枪,没有瞄镜也很正常,没什么看点 ⼀个⼚⼀个托,不像以前的1-5号的规格 2代貌似枪部件影响枪的成分少了,反⽽⼈物技能和职业m o d影响枪的成分⼤⼤的提⾼,好好研究⼈物吧,改枪已经不是主菜了 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

无主之地2独特武器MOD介绍

无主之地2独特武器MOD介绍
无主之地 2 内的枪械种类繁多,各种 MOD 应 有尽有,下面向您详细介绍具体的掉落地点与详 细图文资料。 手枪 Law(法律)
法律是 Jakobs 制造的一支独特级别的左轮 手枪。永远带有+100%近战伤害的刺刀配件,是 游戏中少数有此特性的武器之一。(常规好像仅 有+50%) 红字:DeDa.——瞄准时 100%精准和后座力 减免。如果同时装备了盾牌“秩序”,近战伤害
果更佳。
1ch0f0c7a 567娱乐平台
Teapot(茶壶) 茶壶是 Dahl 制造的一支独特级手枪。 红字:Havin'ateaPartaydrinkin'mahTeeea! ——必然造成腐蚀伤害并有散播效果。 掉 落 : TinyTina 的
道那可能是真的。袁慕野就这样走进了木子那懵懂的心eaParty 任务奖励。 Judge(审判) (暂缺) Jakobs 制造的一支独特级左轮手枪。 红字:Iamfreenow.——一发两弹,造成附加
道那可能是真的。袁慕野就这样走进了木子那懵懂的心。当然,袁慕野这个名字
能够恢复生命。 掉 落 : MarshallFriedman 的
Won'tGetFooledAgain 任 务 奖 励 , 小 概 率 从 Lynchwood 的 Sheriff 处掉落。
备注:红字来自文字游戏 LawDeDa。
Fibber(撒谎者) Hyperion 制 造 的 一 支 独 特 级 手 枪 。 EridiumBlight 的 Mal 任务奖励。 红字:WouldIlietoyou?——所有显示的数 值都是假的。真实数值有很多可能。能观察到的 特殊效果包括:跳弹、伤害加成、暴击加成(可
能达到+1500%!)、一次多发等等。 备注:如果拿到了一次发射 7 枚弹头的版本, 与 蜜 蜂 盾 配 合 的 话 效 果 逆 天 。 去 打 Terramorphous,在它第一次钻出来时可以下掉 一半以上血(!!!)。若配合 Sheriff'sBadge 效

无主之地2——武器等级颜色解析

无主之地2——武器等级颜色解析

⽆主之地2——武器等级颜⾊解析 ⽆主之地2中的武器可以分为好⼏个级别,根据颜⾊的定义可以将武器分为普通物品,科技武器和传奇物品,对于玩家来说最有吸引⼒的就是传奇物品,但是它的掉率也是⾮常低的。

武器等级颜⾊解析 武器装备的颜⾊表⽰稀有度。

2代物品的稀有度从低到⾼为:⽩-绿-蓝-紫-品红(紫红)-橙-粉。

稀有度和实⽤性没有绝对关系,不应作为选择武器装备的唯⼀依据。

普通物品为⽩-绿-蓝-紫 这⼀代普通武器的枪⾝部件跟稀有度(其实是b a l a n c e这个部件)有关系(其他物品如护盾、⼿雷等应该同理),稀有度越⾼则对应的枪⾝有更好的加成。

如果⼚商相同、其他部件相同、等级相同,那么稀有度⾼的物品⼀般要好⼀些,但是其他部件也会有变化,所以不绝对。

有的其他部件会对物品属性有明显影响,甚⾄主要决定物品好不好⽤,所以常有蓝紫装不如绿装好⽤的情况。

⼚商对物品属性也有明显影响,可能某个⼚的某类武器的特性不适合你的职业或者你的玩法习惯,那么就算是紫装往往也不如其他顺⼿的⼚的绿装。

如果算上等级影响的话,等级会明显影响武器、⼿雷的伤害(对于护盾则是盾值、⽣命值等),也就是所谓的橙装不如⾼三级的⽩装,但如果都是满级来⽐较的话这点可以不讨论。

品红⾊为E科技武器(E-t e c h,俗称外星枪),也可以算紫⾊中的⼀个分⽀,枪管使⽤特殊部件,发射的不是实弹⽽是各种能量,弹道⽐较特别,耗弹数较多,不同类型的E科技武器有各⾃的效果,最好试⽤⼀下,不宜光看⾯板数值来和普通武器⽐较。

橙⾊为传奇(L e g e n d a r y)物品,全部都有红字(属性⾯板下⾯有⼀句全红⾊的特殊⽂字)。

蓝、紫⾊物品也有带红字的,为独特(U n i q u e)武器装备。

粉⾊为D L C新增的⼀类物品,学名叫炽天使(S e r a p h),全部带红字。

红字表⽰物品有某种特殊效果(注意:不⼀定有隐藏效果,有的光看⾯板就能看出来,没有⾯板显⽰以外的效果),有的特殊效果很逆天就使得这件物品成为神器。

无主之地2——武器等级颜色解析

无主之地2——武器等级颜色解析

⽆主之地2——武器等级颜⾊解析 ⽆主之地2中的武器可以分为好⼏个级别,根据颜⾊的定义可以将武器分为普通物品,科技武器和传奇物品,对于玩家来说最有吸引⼒的就是传奇物品,但是它的掉率也是⾮常低的。

武器等级颜⾊解析 武器装备的颜⾊表⽰稀有度。

2代物品的稀有度从低到⾼为:⽩-绿-蓝-紫-品红(紫红)-橙-粉。

稀有度和实⽤性没有绝对关系,不应作为选择武器装备的唯⼀依据。

普通物品为⽩-绿-蓝-紫 这⼀代普通武器的枪⾝部件跟稀有度(其实是b a l a n c e这个部件)有关系(其他物品如护盾、⼿雷等应该同理),稀有度越⾼则对应的枪⾝有更好的加成。

如果⼚商相同、其他部件相同、等级相同,那么稀有度⾼的物品⼀般要好⼀些,但是其他部件也会有变化,所以不绝对。

有的其他部件会对物品属性有明显影响,甚⾄主要决定物品好不好⽤,所以常有蓝紫装不如绿装好⽤的情况。

⼚商对物品属性也有明显影响,可能某个⼚的某类武器的特性不适合你的职业或者你的玩法习惯,那么就算是紫装往往也不如其他顺⼿的⼚的绿装。

如果算上等级影响的话,等级会明显影响武器、⼿雷的伤害(对于护盾则是盾值、⽣命值等),也就是所谓的橙装不如⾼三级的⽩装,但如果都是满级来⽐较的话这点可以不讨论。

品红⾊为E科技武器(E-t e c h,俗称外星枪),也可以算紫⾊中的⼀个分⽀,枪管使⽤特殊部件,发射的不是实弹⽽是各种能量,弹道⽐较特别,耗弹数较多,不同类型的E科技武器有各⾃的效果,最好试⽤⼀下,不宜光看⾯板数值来和普通武器⽐较。

橙⾊为传奇(L e g e n d a r y)物品,全部都有红字(属性⾯板下⾯有⼀句全红⾊的特殊⽂字)。

蓝、紫⾊物品也有带红字的,为独特(U n i q u e)武器装备。

粉⾊为D L C新增的⼀类物品,学名叫炽天使(S e r a p h),全部带红字。

红字表⽰物品有某种特殊效果(注意:不⼀定有隐藏效果,有的光看⾯板就能看出来,没有⾯板显⽰以外的效果),有的特殊效果很逆天就使得这件物品成为神器。

无主之地2突击兵和狂枪手武器选择心得

无主之地2突击兵和狂枪手武器选择心得

⽆主之地2 突击兵和狂枪⼿武器选择⼼得
⽆主之地2是⼀款第⼀⼈称的射击类游戏,但是这款游戏并不会显得单调,⾸先是沙盒类的游戏⽅式可以给玩家带来不⼀样的游戏体验,然后游戏中各种枪⽀和技能可以给玩家良好的视觉操作感受。

突击兵和狂枪⼿武器选择⼼得
1、突击兵⼆周⽬⽤T社的传奇突击步枪,三周⽬也在⽤。

此枪发射爆炸⼦弹,伤害按⼿雷计算,⽽突击兵技能对⼿雷伤害有加成,清场很爽。

不过敌⼈距离近时此枪会误伤⾃⼰,故需搭配哈罗德或爆炸散弹枪使⽤。

⽕箭筒⽤啪啦轰,三周⽬刷到蜂王炮后才换。

2、狂枪⼿⼀周⽬不需要专⽤某⽀枪械,什么顺⼿就⽤什么。

3、此游戏好枪很多,⼀、⼆周⽬应该尽情玩枪,尽量把所有枪械都玩遍,因为到三周⽬可⽤的枪就很少了。

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无主之地2——闪电拳吸收火箭炮子弹的方法

无主之地2——闪电拳吸收火箭炮子弹的方法

⽆主之地2——闪电拳吸收⽕箭炮⼦弹的⽅法
《⽆主之地2》闪电拳吸收⽕箭炮⼦弹的⽅法,意外发现闪电拳击中⽬标后发出的闪电球的背後原理,可以⽤作特殊⽤途~~~~赶紧来看看吧~~~ M A L I WA N的橙⾊⼿枪,闪电拳,是在橙武⾥边弹道也算是很特殊的⼀个吧,击中⽬标某会放出⼀个闪电球体炸裂开伤害敌⼈,似乎很厉害的样⼦。

更厉害的是,因为某个意外,我发现,闪电拳发出的闪电球是⼀种⽕箭炮类型的伤害,似乎有些意义不明,那麽这样说如何:⽤闪电拳击中⾃⼰,若是你带着吸弹的护盾,那麽你可以吸收到⽕箭炮的⼦弹!
如何,这样说⼤家感觉到厉害之处了吧,⽕箭弹没了的时候,再也不⽤苦逼地到处翻箱倒柜找了,只要掏出闪电拳,带上赝品,朝着脚下来⼏发,马上⽕箭弹就补满了!如何,觉得闪电拳很厉害吧?。

对於刷到⼆进制的的同学来说,⼆进制闪电拳⼀次可以吸收到两发⽕箭弹,恢复⼦弹的效果不会⽐普通的差
P S不要仗着⾃⼰的赝品吸收率⾼就⼀次对⾃⼰开太多枪了,不然怎麽被电死的都不知道
有图有真相
电拳头打中敌⼈之后,还会升起⼀个电球,敌⼈不移动的话,还会下降再次打击造成2次伤害。

此外这枪的触发伤害很⾼,⽐⼀般的电⼿枪来说。

⾄于补充弹药,普通低等级的榴弹步枪即可
同样是有图有真相
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无主之地2——不为人知的小技巧

无主之地2——不为人知的小技巧

⽆主之地2——不为⼈知的⼩技巧
这⾥先是捷径
其实配合⽕箭跳能让整个跑路过程更便捷需要⽤到低级啪啪哄和赝品其次有些地⽅⽤到了双⽕箭条是单发⽕箭跳达不到⾼度
⼤叔能这么⼲⾛到更⾼的位置其他⼈也别羡慕嫉妒恨把⼿雷拿掉空扔⼀个在脚底下在⽕箭跳可以达到⼀样的效果但是拿掉之后的受累扔出去很不好控制推荐留⼀个低级的粘性长⼸的标准爆炸⼿雷⽕⼭⼜那个隐藏宝箱就是没⼿雷烧死了N多次。

这⾥这个捷径经常看c a r y2010h a h a⼤视频的基本都知道。

貌似不⽤加速技能和⽕箭跳也能过去不过我多半是摔死的发展。

海波利斯的精炼⼚这⾥这个台阶⽕箭跳能上去
这⾥电梯前的⼭尖从哪⾥配合双⽕箭能直接跳到电梯上⾯去
这个隐藏箱⼦双⽕箭能跳上去
这⾥⼀段⽕箭跳到屋顶之后顺着爬最后⽕箭跳能直接上去
这个地⽅别想太多了已经测试只有⼤叔能上去双⽕箭还要配合⼿雷⽐较囧
锯齿盘底电梯那⾥往⾥⾯⾛⼀点能看到那个传送带哪⾥能爬上去配合⽕箭跳直接跳过去
巨魔⾍出来之后这⾥⽕箭跳和双⽕箭跳能直接上去
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无主之地2——改枪心得和研究发现超满编以及共鸣枪原理

无主之地2——改枪心得和研究发现超满编以及共鸣枪原理

⽆主之地2——改枪⼼得和研究发现超满编以及共鸣枪原理 关于⼚牌: 1,⼚牌即是制造商,为枪械⼚商的标⽰,与武器种类⽆关。

前缀皆为G D_M a n u f a c t u r e r s.M a n u f a c t u r e r s.⼚名 2,根据上⼀条,⼚牌可以随意互换。

⽐如⼀把J⼚狙,可以换成泰迪尔的⼚牌,即使泰迪尔并不⽣产狙。

并且…………不会被和谐!!! 3,⼚牌决定动画效果: ⼀是装填动作,是⼈物的装填动作动画⽽不是武器的退弹动画。

因此随意互换⼚牌可能会出现⼗分别扭的装填动画。

(另:个别情况下,握把也影响装填动画。

) ⼆是开枪动画,⼤家都知道J⼚⼿枪开枪时会把左⼿放在枪的击针后⾯,好像西部⽜仔⼀样,但是如果你把⼀把马丽旺的⼿枪改成J⼚,那么它开枪时也会有这个动画效果。

三是后座⼒,没错,就是后座⼒。

具体表现为枪⼜的上跳程度,准星的摇晃程度。

⽐如你把以稳定连射著称的达尔⼿枪改成T O⼚,会发现枪⼜上跳的厉害,晃的⼀B。

但是这个后座⼒的影响是多⽅⾯的,枪⾝,枪托的影响更⼤,因此不能武断地说某⼚的⼚牌后座⼒就⼤。

%{p a g e-b r e a k|关于⼚牌|p a g e-b r e a k}% 4,很重要,⼚牌可以和同⼚的握把、枪管、枪⾝等部件形成特殊加成。

这⾥称之为共鸣。

5,更重要,替换过的⼚牌如果和某些配件形成共鸣,可以形成超满编的枪械。

(另:A C C和⼚牌没有共鸣⼀说,决定A C C效果的是⼚牌。

) 理解起来可能有些困难。

这⾥⽤⼀把枪作说明。

此图中,这把电话的属性是正常游戏中的所谓“满编”,由于握把部分采⽤了B⼚握把,因此精准略低,但是多了⼀发蛋容。

对于H社的喷⼦来说精准基本不重要,本来就越射越准,重要的是射速和蛋容。

但是如果我们…… 如图,将⼚牌改为B⼚,此时⼚牌和握把发⽣共鸣:-15%精准、-16%装填、+3弹容。

除了共鸣之外,B⼚⼚牌在散弹枪上还有⼚商加成:即+2蛋容,实际应该是百分⽐,但是这⾥的数值是2.(下⼀条就是⼚牌的⼚商加成属性) 同时,B⼚⼚牌的多弹头A C C(Ve r t i c a l G r i p)效果:+2弹⽚、-30%精准、+20%射速,替换了原有的H⼚的⼚牌的A C C效果:+2弹⽚、-30%精准、+20%射速。

无主之地2——元素属性伤害

无主之地2——元素属性伤害

⽆主之地2——元素属性伤害 ⽆主之地2中随制造商的主属性外,每个制造商都有专武,⽐较容易出额外属性,下⾯介绍每种元素的详细属性: B A N D I T ⽣产:⼿枪,冲锋枪,霰弹枪,步枪护盾:护盾耗尽时增加近战攻击 弹夹最长,跟着换弹时间也⽐别⼈长0.3-0.6秒 D A H L ⽣产:⼿枪,冲锋枪,步枪,狙击枪 护盾:护盾被击中时有可能丢出回复护盾值的道具 后座⼒最低 开镜时⼀次射数发(⼿枪2发,轻机3发,步机4发,狙击3发) H Y P E R I O N ⽣产:⼿枪,冲锋枪,霰弹枪,狙击枪 护盾:护盾值全满时以减少护盾值为代价,下⼀击附加额外伤害(狙击⼿⼤好) 开⽕缩⼩准⼼(越撸越准) J A K O B S ⽣产:⼿枪,霰弹枪,步枪,狙击枪 基础伤害最⾼但后座⼒⾼,⽆元素伤害 最⾼基础伤害的狙击枪,同时狙击枪的换弹时间也是最长 按多快射多快 M A L I WA N ⽣产:⼿枪,冲锋枪,狙击枪,⽕箭筒 护盾:护盾值耗尽时会产⽣元素伤害,伤害附近敌⽅ ⼀定附加元素伤害 (⼿枪) 增加元素影响机率 H i g h E l e m e n t a l E f f e c t c h a n c e 每1次射击消耗2颗⼦弹 C o n s u m e s2a m m o p e r s h o t 额外元素伤害 D e a l s b o n u s e l e m e n t a l d a m a g e T E D I O R E ⽣产:⼿枪,冲锋枪,霰弹枪,⽕箭筒 换弹时间最短(那根本是丢枪) 换弹时丢⼀把会爆炸的枪(枪都是射⼀发丢⼀把有钱⼈如此摆阔) E x p l o d e s l i k e a g r e n a d e w h e n r e l o a d e d (轻机) 加速上弹 +X X%We a p o n R e l o a d S p e e d T O R G U E ⽣产:⼿枪,霰弹枪,步枪,⽕箭筒 护盾:护盾值耗尽时会产⽣爆炸伤害,伤害附近敌⽅ 最⾼伤害的⽕箭炮 ⼦弹移速较慢(让⼦弹飞⼀会) 额外爆炸伤害 D e a l s b o n u s e x p l o s i v e d a m a g e (⽕箭炮) 2次射击消耗1颗⼦弹 C o n s u m e s r e d u c e d a m m o p e r s h o t 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

无主之地2枪械品牌详解

无主之地2枪械品牌详解

本人一度是伸手党和修改党,但是ZERO通关后发现怎么也没有无主1时的那种快乐,所以果断重开新档,无任何修改和伸手,看不上咱这种人的高端们就无视吧,喜欢细细体会游戏的可以来看看。

1.狙击枪,本人第一号是ZERO,因此狙击选择上较有心得。

T社(手雷枪),TO社,B社(土匪枪)不生产狙击枪。

D社狙击多为迷彩外观,射击稳定,但开镜多有连发,前期不推荐,后期可以一用。

M社狙击元素伤害高,但是相对稳定性很差,二周目想要一击必杀很难,但是鉴于游戏中后期元素怪挺多的,身上还是要准备1~2把的。

H社(大反派)的狙击属性都很高,但是实际用起来没有狙击的手感,一般是不会选择的,但是它的外形很科幻,有爱的可以试试。

J社狙击枪伤害值很高,有点类似与现实中的单发反器材,基本上可以在暴击时一击必杀,个人感觉很适合对付强力的精英怪,适合喜爱威力大和秒杀的玩家。

V社狙击枪射速很高,伤害也不俗,也有属性加成,连发的稳定性可以接受,个人比较推荐,感觉上很有苏联风,对付迅捷的敌人效果不错,大家都可以试试。

2.散弹枪M社,D社,V社不生产散弹枪T社散弹枪可以当成手雷使用,但相对弹药会消耗的很快,而且出了准度以外属性几乎是散弹枪里最低的,所以并不是十分推荐(但是对应萝莉的BUG好像有无伤的甩枪流,没用过,所以不好说)B社散弹枪有着狂野的外表和与之对应的大容量弹夹,扩散数运气好的话可能会有10以上甚至更多,属性属于中等,推荐前期中期用用。

H社散弹枪有着很多优点,初始的准确度往往开一枪就缩小很多,弹耗较小,子弹容易集中,后期还会附加属性,更有电话这等神器,所以一但习惯,就会爱不释手。

J社散弹枪相对其他枪种有些弱势,属性都属于上乘,但是用起来感觉很平庸,当然,游戏初期的伤害还是很高的。

TO社的散弹枪全部都有爆炸属性,无论何时都有着不错的输出,推荐身上备有1吧,打虫子后者成群的敌人很有用。

3.手枪T社还是手雷属性,外观整洁,属性一般,点射精度较高,伤害不高。

《无主之地2》手雷使用指南

《无主之地2》手雷使用指南

《无主之地2》手雷使用指南手雷的特殊效果而已目前俺所知道的手雷效果特殊奇葩雷不算,例如某烟花雷属性效果(非伤害属性,而是指效果,也就是属性栏的显示效果)1、标准爆炸2、子母雷3、陷阱雷4、吸血雷5、引力雷6、攻击雷7、还有一种没试过,貌似是粘着雷特殊处3号,陷阱雷该雷根据伤害属性不同,陷阱也不同,同时陷阱范围受手雷范围影响(陷阱伤害频率很高,所以伤害值其实非常高,伤害值基于属性中的伤害类型的伤害值,而不是手雷本身的爆炸伤害)而且根据伤害属性不同,各陷阱外形也不同陷阱雷中,最特殊的是电属性陷阱雷,该陷阱雷与其他手雷的陷阱不同,该陷阱雷生成的陷阱为敌我识别型,也就是说,你进陷阱范围不会被攻击,敌人进就会被攻击。

而其他属性,都是无差别攻击的(没见过紫渣属性的和爆炸属性的),火焰和腐蚀都是无差别攻击。

要注意。

5引力雷没有特别注意点,该雷产生三次伤害,爆炸一次,产生引力一次(该次伤害为三次中最小),引力爆破一次6攻击雷没有特殊处,分三段伤害,手雷爆炸一次,攻击体攻击(该攻击为全方位攻击,伤害次数很高,敌我识别,对自己无伤害,对敌人有伤害),攻击体爆炸一次。

(未证明效果:貌似攻击有跟踪属性)标准雷,子母雷和吸血雷为1代所有。

不说过多隐藏属性(可能是手雷外形或生产商的效果)已知效果标准投放传送(投出后,直接传送到屏幕准星所瞄准的地方,无论距离远近,大概是不到1秒的传送时间)粘着(??)(与手雷属性栏的不同,这个貌似是附带的,俺在使用某个传送型的手雷的时候,附带效果就是粘着在目标点上(就算是墙壁上也是),但另一个传送雷就没有,传送到墙上后,直接掉下来)跳跃(这最坑爹了,引爆时间长不说(不受引信时间影响,至少要跳来跳去5秒左右),而且根本没法控制方向,往往是跑别处爆炸去了)跟踪(个人觉得这个最好,次要的是传送,效果如字面。

自动搜寻敌人,建议该雷别配无差别伤害的子母雷,陷阱雷。

不然倒霉的是自己,配吸血雷,攻击雷为好,该,雷的爆炸时间不受引信影响。

无主之地2——存档修改器修改“圣物”心得

无主之地2——存档修改器修改“圣物”心得

⽆主之地2——存档修改器修改“圣物”⼼得 《⽆主之地2》此款游戏的游戏性极佳,⽆奈本⼈可游戏的时间并不多,懒得经常跑腿翻箱,所以有时会把打出来或拣到的好东西⽤存档修改器稍稍改⼀下,因此对存档修改器也有点了解,下⾯我就讲⼀下我对修改圣物的⼀些⼼得。

⾸先来讲下基本参数 Ty p e(圣物或遗物类型):A g g r e s s i o n(侵略)、A l l e g i a n c e(忠诚)、E l e m e n t a l/E l e m e n t a l_S t a t u s(元素)、P r ofic i e n c y(熟练)、P r o t e c t i o n(保护)、R e s i s t a n c e(抗性)、S t o c k p i l e(储藏)、S t r e n g t h(⼒量)、Te n a c i t y(坚韧)、Vi t a l i t y(活⼒)以及其它U n i q u e(任务或特殊) B a l a n c e(品质):⼀般分为普通和R a r e,任务或特殊遗物有唯⼀品质 M a n u f a c t u r e r(制造商):根据圣物或遗物类型不同,⽽可选项不同;即使相同选项,根据圣物或遗物类型不同,效果也不同 M a n u f a c t u r e r G r a d e(制造商等级):与G a m e S t a g e(游戏阶段)共同作⽤ A l p h a(α) B e t a(β) G a m m a(γ) D e l t a(δ) E p s i l o n(ε) Z e t a(ζ) E t a(η):圣物或遗物的形状,⼀般只有⼀个可选项 T h e t a(θ):G r a d e(品级),根据B a l a n c e(品质)不同⽽可选值不同,B a l a n c e(品质)为普通者,G r a d e(品级)可选0~15;R a r e者可选9~15,圣物或遗物不论B a l a n c e(品质)为普通还是R a r e,只要T h e t a(θ)值相同,即G r a d e(品级)相同,效果⼀样,其中0~3=⽩,4~8=绿,9~11=蓝,12~15=紫,⼀般M a n u f a c t u r e r G r a d e(制造商等级)相同时,T h e t a(θ)数值越⾼,增幅效果越明显 以上A l p h a(α)~Z e t a(ζ)为细部操作,根据圣物或遗物类型不同⽽不同。

无主之地2——游戏中的武器红字特效说明

无主之地2——游戏中的武器红字特效说明

⽆主之地2——游戏中的武器红字特效说明 《在⽆主之地2》中有很多种武器。

今天为玩家们带来的是武器红字特效的说明,希望⼤家稀饭!~~ P i s t o l s&R e v o l v e r s(⼿枪及左轮) D e D a.–L a w:瞄准时减少后座⼒并提升100%准确度 H a v i n'a t e a P a r t a y d r i n k i n'm a h Te e e a!–Te a p o t:瞄准状态下,绿⾊腐蚀伤害会传给附近的敌⼈,且会⼀次射出两发⼦弹。

I a m f r e e n o w .:⼀次射出两发⼦弹,爆击伤害提⾼。

D i d Ifir e s i x s h o t s,o r o n l yfiv e?T h r e e?S e v e n.W h a t e v e r.–U n k e m p t H a r o l d:射出三颗⼦弹,每颗会分裂成数颗横向排列的⼩飞弹。

W h e n e v e r I'm c a u g h t b e t w e e n t w o e v i l s,I t a k e t h e o n e I'v en e v e r t r i e d.–M i s s M o x x i's R u b i:提⾼元素特效触发机率。

Wo u l d I l i e t o y o u?–F i b b e r:这把枪的数据在显⽰时不会是真正的数据,显⽰的也不⼀定是+50%l o v e,+3000%伤害,⼦弹的弹道是随机的,开⽕时可能会发射多发⼦弹,连续开⽕可能会令⼦弹飞⾏速度变慢。

S h o u l d a s t o p p e d a t o n e .–Ve r i t a s:你的队伍⾥每有⼀具A e q u i t a s 或Ve r i t a s,就延长10%F i g h t f o r y o u r l i f e的时间. G o o d a t s t a r t i n gfir e s.–F l y n t's Ti n d e r b o x:弹道为弧型,⾼机率触发⽕焰特效。

无主之地2——黄装武器效果做个整理

无主之地2——黄装武器效果做个整理

⽆主之地2——黄装武器效果做个整理 B社,暴⼒街区的诞⽣物基本都是真M A N的派头,⼤容量,持续射击以及⾎溅四⽅。

散弹枪(⼤锤)外形硬朗,⿊⾊双管外加⾦⾊枪座霸⽓外露,枪管上的骷髅头尤为抢眼,性能⽅⾯,只能说在近距离的瞬间输出⾼的怕⼈,就喷⼦⽽⾔没有缺点,如果运⽓好可以刷到属性枪,⽤起来更加爽快。

步枪(疯⼈院)外形类似M50,硬汉必备的装逼神器,但是,其实效果不⾏,⼦弹是没头苍蝇,乱的⼀塌糊涂。

⽆脑萝莉出了以后,这枪才热起来了,隐藏属性⾁体伤害加成,萝莉⽆脑上了150就放⼼开⽕吧,记住不要朝着⼈,朝着地上打... 冲锋枪(斯拉加)⽆特点所以不推荐,基本都带紫渣属性,貌似狂战拿⼀把,能持续出发紫渣双倍伤害效果,单持就算了吧,别骗⾃⼰了,他真的不好看。

⼿枪(⼽布)这个⼿枪很有喜感,外形⼏乎邋遢到令⼈难以选择,其丑⽆⽐,我都觉得⾃⼰拿着的是上幼⼉园的侄⼦⽤橡⽪泥搓出来的四不像了,但是⼀旦刷出双发的属性,那真的很恐怖,忘了说,这枪是⾃带⾼腐蚀的,50的机器⼈?挨的过1/3的弹夹? ⼤T社,传送门的制造品美观整洁,性能中等,但⼿雷特效令⼈乍⾆,瞬间爆发太恐怖了,P K真是超级实⽤。

冲锋枪(宝贝)神器之⼀,投掷后2次爆炸,妈呀,魔⼥拿个有属性的瞬间秒杀50级的B O S S和玩⼀样,你说不会,你⾃⼰去试试,表找G E E⼤师,你妹的。

⼿枪(古纳朗)射速稳定,随机附加属性,不管怎么说,很可爱的⼀把枪,投掷后会到处乱窜,偶尔会炸到⾃⼰,很淘⽓的说。

散弹枪(救援)和其他⼏个武器商的喷⼦相⽐,垃圾了点,但是投掷后⾃寻敌⼈这点⾮常实⽤,不过不明⽩为啥⼤T社的橙装颜⾊都很丑,紫⾊等级的科幻⿊那是相当抢眼的啊。

⽕箭筒(兔⼦)这⽕箭筒就⼀坑货,投掷后上下乱窜,然后其实就是⾛直线,搞鸡⽑啊,卖你妹的萌啊。

D社,这个系列的枪笔者很喜爱,尤其是⼤兵拿着很有味道,当然神器⽆主观,效果才是王道。

⼿枪(黄蜂)神器之⼀,⾃带腐蚀效果,元素伤害很⾼的,精度不⾜,但是发射的腐蚀弹很⼤,不是半瞎基本都是枪枪命中,⼤矿洞必备,说我傻逼的⾃⼰也是傻逼~~~ 冲锋枪(皇帝)效果,外形,属性都是冲锋枪中的佼佼者,他也许没有瞬间的⾼输出,但是弹道直,准度⾼,瞄准视野宽阔,笔者很推荐⼤家准备⼀把,喜欢点射的朋友可以收集,很好⽤的橙装之⼀。

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⽆主之地2——全武器使⽤⼼得 《⽆主之地》为⼀款R P G风格合作F P S游戏,在《⽆主之地2》中的A I 将会⽐⼀代有明显进步,敌⼈不再是⼀盘散沙。

⽐如机器⼈会互相照顾,盗贼会爆发⽕拼;某些带有元素属性的⽣物(⽐如F i r e S k a g)会对该元素免疫,⽽⼀群没有元素属性的S k a g⼩崽⼦在⼀只F i r e S k a g的激励下会变形为F i r e S k a g幼崽,它们将完全继承来⾃F i r e S k a g的元素属性。

第⼆代游戏仍然扮演来⾃前作的⾃定义英雄,同时引⼊了名为“圣安德列斯风格”的升级系统。

并且该作取消在线多⼈模式,⽀持合作模式。

狙击步枪: 狙击步枪是为那些从⼼底⾥想成为“刺客”的玩家准备的。

如果你杀⼈的时候不想弄脏⼿,希望仅仅是扣动扳机就能完事⼉,那么狙击步枪就是你唯⼀的选择。

在《⽆主之地2》中,每⼀名⾓⾊都可以使⽤狙击步枪,但你最终会发现,Z e r o是才是个中⾼⼿,因为他有⼀套专门为狙击设计的技能树。

D a h l:D a h l⽣产的狙击步枪通常都不是为了精准⽽⽣。

它们⼤多数都选择了“连发”属性,也就是说你经常可以按⼀下左键将弹夹⾥的六发⼦弹瞬间打空。

因此,D a h l的狙击步枪更适合那些不移动、弱点很明显的⽬标。

H y p e r i o n:这个品牌的狙击步枪属于“慢热型”。

你经常需要先开⽕⼏次,才能让枪械进⼊最佳状态。

因此,如果你是那种边跑边打的策略,这种品牌的枪械不适合你。

J a k o b s:如果你是那种“三分钟不扣扳机就浑⾝不爽”的狂热分⼦,这个品牌的狙击步枪应该很适合你,因为它们强调的就是犀利的开⽕速度和⼦弹飞⾏速度。

M a l i w a n:如果你希望给敌⼈造成点元素伤害,这个品牌是你不⼆的选择,没错。

V l a d o f:和其他品牌⽐起来伤害并不出⾊,但开⽕速度是最快的。

⼿枪: ⼿枪是《⽆主之地2》中的新⼿武器。

他们并不像冲锋枪那样⽕⼒威猛,但伤害却更⾼。

不仅如此,⼤量不同的变异种类让⼿枪成为⾮常值得使⽤的武器。

记住了,在《⽆主之地2》中,⼿枪的种类⽐其他任何⼀种枪械都多得多。

D a h l:这些⼿枪⼀开始可能很难⽤,但如果你配合上合适的M a l i w a n 科技产品,就会变得⾮常有潜⼒。

它们可以在瞬间造成⼤量连发-元素伤害,威⼒惊⼈。

H y p e r i o n:就像其他H y p e r i o n武器⼀样,它们也需要⼀定的时间来进⼊最佳状态。

你必须先开⼏枪,让枪械稳定下来,再⽤弹夹⾥剩下的⼦弹造成客观的伤害。

最好的办法是将它改造成⼤弹夹。

J a k o b s:普通的⼿枪表现不佳。

然⽽他们旗下的仿经典西部造型的左轮⼿枪绝对是极品。

M a l i w a n:这些⼿枪是对敌⼈造成元素伤害的最佳装备。

在你的敌⼈着⽕、腐蚀、⿇痹或者中了其他什么状态之后,你可以⽤别的武器结果掉他们。

V l a d o f:它们更像是⼩型机关枪,不同的是,你可以当着敌⼈的⾯迅速完成换弹夹动作。

对那些喜欢扣扳机时的快感的玩家⾮常适合。

Te d i o r e:这种枪械是⼿枪和⼿雷的结合体。

⼀旦你打光了⼦弹,枪就会爆炸。

你需要确保的事情就是能把它扔到敌⼈堆⾥。

另外,如果你扔出去的时候枪⾥还有⼦弹,爆炸所造成的伤害会更可观。

To r g u e:这种枪打出去的不是⼦弹,⽽是⼩型导弹。

因此你完全可以指望它们造成⾮常客观的伤害。

如果对⼿是没有护甲的⾁⾝,那打上去可⾮常疼。

霰弹枪: 《⽆主之地2》中的霰弹枪可以在中近距离造成巨⼤的伤害。

⼀把好家伙可以直接将对⼿的护盾打穿并造成可观的伤害。

不过离远了就没什么⽤了。

这种武器的最佳发挥场合是,当你被众多敌⼈围攻,需要救场的时候,将其定位为“救场专⽤”是⽐较合理的。

另外,出于平衡性的考虑,霰弹枪所造成的暴击伤害并不像其他武器有那么⼤幅度的提⾼。

这⼀点玩家需要记清楚。

B a n d i t:这类枪械的载弹量⾮常⼤,但上弹速度却很慢。

你最好在打光⼦弹之前把敌⼈清光,否则就准备换枪吧。

H y p e r i o n:他们的霰弹枪都具有超出平常的准确度,在远距离开枪你依旧能够命中敌⼈。

J a k o b s:这种霰弹枪开⽕速度相当快,威⼒⽐其他⼏种都⼤。

但你的护盾会很快耗尽,⽽且需要经常装弹。

Te d i o r e:和其他霰弹枪没什么不同,只不过当你上⼦弹的时候,枪械的⼀部分会扔出去爆炸。

和⼿枪⼀样,如果你的枪膛⾥还有⼦弹,爆炸会更加巨⼤。

To r g u e:这种霰弹枪发射导弹⽽⾮普通弹药,威⼒真⼼巨⼤。

突击步枪: 突击步枪是《⽆主之地2》中⼤家都需要⽤到的⽇常武器。

它们在中远距离上表现不俗,⽽且续航能⼒较强,可以保持长时间的⽕⼒压制。

值得注意的是,突击步枪的暴击⽐较多。

B a n d i t:这些武器都是当地⼟著们⾃产⾃销的货⾊,⼤多都是⽤各种零件凑成的。

这类步枪并不精准,但打的却很欢实。

如果你想在特定区域像下⾬⼀样倾泻⼦弹,这就是你的选择。

D a h l:⼿持两把D a h l步枪,换上V l a d o f的旋转枪管,再来个瞄准镜,o k,你可以叫⾃⼰死神了。

它能够⼀瞬间将9发⼦弹爆发出去。

J a k o b s:它们也可以⼀枪发射⼏发⼦弹,但并没有D a h l那么好⽤。

To r g u e:这类枪械发射的是⽕箭弹,考虑好你应该在什么距离上使⽤,因为⽕箭弹的飞⾏速度可和普通⼦弹完全不同。

它们飞的更慢,但伤害更⾼。

V l a d o f:这类步枪就是完全为精确度⽽⽣的,你基本可以理解为B a n d i t枪械的反义词。

⽕箭发射器: ⽕箭筒的开⽕速度⾮常慢,⽽且装弹也很费劲。

但是却能造成《⽆主之地2》中最巨⼤的伤害。

虽然你最⾼只能携带27枚⽕箭弹,但各种⽕箭发射器依旧是游戏中最霸⽓的武器。

M a l i w a n:这类⽕箭发射器牺牲了⼀部分物理伤害来换取元素属性。

如果你清楚敌⼈的弱点是什么,⽤元素伤害会有奇效。

Te d i o r e:这种发射器⼀次只能发射⼀枚⽕箭,但它的填装动作本⾝也是⼀次发射,是不是挺别致? To r g u e:这类⽕箭发射器发射的⾮常慢,但如果命中了,那将是⼀场⼤爆炸。

实际上,是最⼤的爆炸。

V l a d o f:这个品牌的发射器耗弹量最⼩,因此你可以发射更多次。

但相对应的伤害也更⼩⼀些。

冲锋枪: 冲锋枪可以倾泻出⼤量的⼦弹,但对⽬标的伤害⽐较⼩。

虽然如此,在中近距离上,由于开⽕速度⾮常快,它们的攻击也是致命的。

尽量让冲锋枪的弹夹更⼤⼀些,以免换弹夹耽误事。

B a n d i t:这些枪械拥有稳定的开⽕速度,⾮常可靠。

前提是你知道它们来都是强盗集团⾃⾏组装的…… D a h l:D a h l的冲锋枪⼀般都有瞄准镜,因此中远距离你也可以命中⽬标。

它们有⽤不错的连发伤害,如果搭配上元素伤害,那就成为了⼤杀器。

H y p e r i o n:这类冲锋枪的载弹量⾮常传统,⽽且拥有最⾼的精确度。

M a l i w a n:这类冲锋枪拥有最棒的元素伤害,等待着你⽤于横扫敌⼈。

Te d i o r e:基本上相当于⼀把射速更快的⼿枪。

和其他产品⼀样,冲锋枪也可以扔出去当⼿雷⽤。

武器零件: 我们知道《⽆主之地》系列游戏中,枪械是⾮常多种多样的。

其原因在于开发商使⽤了类似《暗⿊3》中的“前缀”系统,每种前缀对应着⼀款枪械零件,因此前缀的排列组合就等于零件的排列组合,组成了丰富多样的武器系统。

如果你是⼀个《⽆主之地》系列的⽼玩家,那么你不仅可以通过观察武器的前缀来判断武器类型,甚⾄可以通过看武器形状来判断其特点。

枪⾝:这是⼀款武器的根本。

定义了武器最基本的属性。

握把:通过提供牢固的抓握来提⾼武器稳定性。

枪管:⼦弹飞出枪管命中⽬标。

更长的枪管意味着更⾼的精确度,双枪管意味着⼀次可以射出两发⼦弹。

瞄准:如果提供了光学瞄准镜,可以为使⽤者提供更⾼的瞄准精确度。

枪托:帮你降低武器的后坐⼒。

元素容器:这个部分为武器提供了⽕、电、毒的特殊能⼒,所有这种部件都是M a l i w a n制造的。

其他部件:类似前握把可以进⼀步提⾼枪械稳定性,刺⼑可以强化你的近战能⼒。

材料质量:作为枪械的整体属性,更好的材料能够制造更⾼级的枪械。

即使部件完全相同,材料质量不同的枪械,整体⽔平也不同。

元素效果: 《⽆主之地2》中的每⼀把武器(除了J a k o b s公司的)都可以改造,附加上元素伤害。

⽕焰、腐蚀、电击等等特殊属性都有其特定的适⽤⼈群。

因此,根据敌⼈选取武器才是最明智的举动。

⽕焰:所有有⽣命的东西都不喜欢⽕,⾝体上没有护甲的敌⼈会更容易收到⽕焰伤害。

电击:电击伤害可以迅速⽡解敌⼈的护盾。

还可以防⽌敌⼈利⽤护盾隐⾝。

如果你想打断敌⼈的什么动作,⽤电击效果是最好不过了。

腐蚀:想要穿透那些讨厌的合成材料或者厚重的护甲,直达敌⼈的要害么?好的,⽤腐蚀伤害侵蚀它们的装甲吧。

熔解:被熔解效果影响的敌⼈将会受到其他属性的元素攻击双倍的伤害。

矮⼦双持的时候效果⾮常显著。

爆炸:爆炸效果毫⽆疑问可以对其区域内的所有敌⼈造成伤害,这种属性装备在⼀部分枪械和所有的⽕箭发射器上。

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