《无主之地》元素武器的作用原理(翻译)

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称之为一个 x2 的触发,x3 的枪可以产生 x2 和 x3 的触发,x4 的枪可以产生 x2,x3,和 x4 的触 发。
和狙击步枪不同,左轮每一发至少是 x2 的 触发。
为了让你在之后能够理解,这里是若干使用 电左轮的例子(假定目标无弱点/抗性-它承受 100%的所有类型伤害)
一支 x2,100 伤害的电左轮总是对目标造成
这仍然是正在进行中的。 无主之地的枪充满了隐藏属性。其中有一个 叫做 techlevel,它源自枪支部件。有些部件(特 别是 Maliwan 部件)增加枪的 techlevel。据我所 知,techlevel 和系数及触发几率相对应。
x0:0techlevel
x1:1-8techlevel.
x2:9-11techlevel.
当元素武器触发几率伤害时, techpool 的一 部分被消耗。消耗的数量取决于枪(比如对于 repeaters,数字很低,而 SMG 就更高)和触发的 强度(用于狙击步枪和左轮,因为它们似乎是唯 一可以改变触发强度的武器)。当 Pool 被完全消 耗时,或者不足以支持一次触发,枪则不会触发 几率伤害。
-一个 3 连射在触发一次后会给你留下一个 21 点的 pool。
-一个 3 连射在第一和第二颗子弹触发后会 给你留下一个 6 点的 pool,使得第三颗子弹不可 能触发,因为要触发至少需要 15 点 pool。
-你一个 3 连发触发了 2 次,干掉了那只 skag,剩下 6 点 pool。然后你瞄准了另一只 skag, 给你的枪一点时间重新填充了一点儿 pool。在你 的下一个 3 连射发出第一颗子弹时你的 pool 是 14 点-它无法触发几率伤害。不过,到发出第二
也没有鼓起勇气去看袁慕野的比赛。哦,当时木子还不知道他叫袁慕野呢,知道
颗子弹时,pool 是 15 点,射击可以触发。不过 在这个例子里它没有。第三发现在带着 16 点 pool,触发!你的 pool 现在是 1 点。
-现在你的弹药用光了,你切换到散弹枪, 干掉最后 2 只 skags,抢到 96 发步枪子弹。
且吸取的非常快,故意的?天晓得?
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x3:12-14techlevel.
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x4:15+techlevel.
我不敢肯定地说这是否正确或者有着因果 关系,不过这是我观察到的。一个例外是火箭筒, 不管 techlevel 为何都永远是 x4。
所有枪都有 techpool,即使它们不是元素武 器。所有元素武器都有一个由其部件决定的 Techlevel。一支枪的 techpool 等于 4*它的 techlevel。
100 伤害+200 点几率触发的伤害。200 伤害就是 x2 的触发。
一支 x3,100 伤害的电左轮大多数时候对目 标造成 100 伤害+200 点几率触发的伤害,并且它 会偶尔触发产生 300 伤害(一个 x3 触发)。通常 当此事发生时你可以看出来,因为触发的爆炸更 大。
一支 x4,100 伤害的电左轮会对目标造成 100+200 点伤害,并且它也能够造成 300 伤害的 触发,不过他也可以造成 400 伤害(x4)触发,同
《无主之地》元素Байду номын сангаас器的作用原理(翻译)
以下是本人翻译的官方论坛上的一篇文章, 它详细的介绍了游戏中的元素武器的作用原理, 也解释了一些元素武器例如地狱火和火山的惊 人威力的来源,内容颇丰,有兴趣者可一览之。 Elements 丨,Multipliers,andYOU-元素,系数, 和你
元素 SMG,手枪,散弹枪,和突击步枪可能有 BUG。x1 的枪和 x4 的枪造成的伤害似乎相同(传 说级武器除外)。请继续阅读以了解更多.另外,
-badmuthaskag!你切回突击步枪,现在有子 弹了,于是射击。打空了一个弹夹后,你的枪从 未触发,因为拿出来的时候它的 pool 是 1 点。
-当你上子弹时,pool 被充分的填充,你也
可以再度开始触发几率伤害,但你在开枪前被杀 了,悲剧啊!
如我所言,所有武器都有 techlevels, techpool,和主动再生率,然而,它们不以同样 的方式运作。
它或者造成常规的子弹伤害,或者触发 x6。 这令我觉得其它 repeaters 都有 bug,因为它们
不能产生超过 x2 的触发。 这对爆炸元素特别不利,其没有持续性伤害
的效果以补偿低伤害。 和 repeaters 类似, SMGs 和突击步枪只能产
生 x2 触发,此触发从 pool 中吸取 16-22 点。所 以说这些枪的元素版本不但比左轮触发几率低, 而
相信你已经注意到了, x4 的左轮和狙击步枪 比那个啥散弹枪和突击步枪多得多。这意味着它 们的techlevel通常更高,也就有了更大的pool, 这很好,因为狙击步枪和左轮可以靠元素触发造 成最多的伤害,x1 和 x2 的元素武器可以做到我
也没有鼓起勇气去看袁慕野的比赛。哦,当时木子还不知道他叫袁慕野呢,知道
在哪方面狙击步枪表现的和左轮相似,它们 可以造成 x2,x3,和 x4 的触发,但是不象左轮, 它们不会在每一击上触发,进一步来说,一个在 我的 EruptingSniper 上的 x4 的触发吸取 50 点
pool,而小的触发吸取的较少。
自动手枪(或者至少是我测试的)比较特殊, 一次触发只从 pool 里吸取少量(4-6)。这意味着 它们可以在 pool 变空前产生大量几率触发(甚至
TechPool 主动再生率意味着此 techpool 能 以多快的速度再生。只要武器被拿出来,它就再 生,不管满没满。它在一次触发后会立刻再生。
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如果你切换了武器,它不会再生,它的 pool 会 保持着切枪时的状态不变,如果被放到背包里, 它的 pool 会被重设至 0。
无限,如果你有提升 pool 再生速度的技能 和 MOD 以及一个低速的 repeater)。
和左轮和狙击步枪不同,像其他武器一样, 无论其 techlevel 为何,repeaters 都只能造成 x2 触发。Yes,甚至 x1 的枪。这没准儿是个 BUG。
也没有鼓起勇气去看袁慕野的比赛。哦,当时木子还不知道他叫袁慕野呢,知道
要注意的我看到的所有武器其主动再生率 都是 4.0。女妖的技能 Spark 和增加元素效果几 率的职业模组可以增加主动再生率。
看个例子吧!假设你有一个带有 9 级
techlevel
和 36 点 pool 的
sicknastyx2CorrosiveCombatRifle,并且每次
几率触发消耗 15 点 pool。
据 Arcell_Garza 引用的官方攻略所言, repeaterpistols 本应单纯的让每颗子弹造成枪 的最大元素效果。然而,在对每种元素的 x1, x2,
x3repeater 作了大量测试后,我还没看到
任何高于 x2 的触发-除了 MaliwanFirehawk 以外,它实际上表现的像个 x6 的火焰枪。和左 轮不同,Firehawk 不能产生 x2,x3,x4 的触发;
时会有个大爆炸。
也没有鼓起勇气去看袁慕野的比赛。哦,当时木子还不知道他叫袁慕野呢,知道
对于左轮,x2proc 不会吸取 techpool,所 以它总是能够造成 x2 的触发,另一方面,x3 和 x4 会吸取 pool(如果我的 x4FulguratingViper 作为典型例子,x3 和 x4 触发从 pool 中吸取 20 点)。
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