《无主之地》元素武器的作用原理(翻译)

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无主之地2 武器 红色 描述解释 2

无主之地2 武器 红色 描述解释 2

《无主之地2》红色字体的装备隐藏属性翻译,这个我想玩家们会需要的,赶紧来看看吧~~~~注:人物名字,武器名字以及任务名字不会翻译,因为没用过汉化,不知道他们被翻译成神马东西了正式开始了。

手枪& 左轮De Da. Law: 100%的准确度,同时减少100%后坐力。

(任务奖励:"Won't get fooled again")Havin' a tea Partay drinkin' mah Teeea! Teapot: 腐蚀效果扩散,以及瞄准开火时射出2发子弹。

(任务奖励:"You Are Cordially Invited: Tea Party")I am free now. Judge: 每次射出2发子弹,同时增加暴击伤害(这把枪可以是左轮,或者自动手枪。

在这个任务中"Assassinate the Assassins"杀死Assassin Oney可以掉落)Did I fire six shots, or only five? Three? Seven. Whatever. Unkempt Harold: 打出3发子弹,并且子弹会分开在一个横线上变出一堆小型导弹。

Whenever I'm caught between two evils, I take the one I've never tried. Miss Moxxi's Rubi: 很高的几率使元素附加到敌人身上, 这是Moxxi的任务奖励. 只要枪被使用者持有, 那么任何元素伤害都能给持有者补血.Would I lie to you? Fibber: 假的武器数据。

大多数的时候都是写:+50% love, +3000% damage. 其实这个属性的数据有很大的不同- 可能打出一个子弹或者多个子弹; 子弹可以遇到墙壁,地板乱弹; 如果他们乱弹,那么乱弹的子弹造成更多的伤害。

无主之地2——元素属性伤害

无主之地2——元素属性伤害

⽆主之地2——元素属性伤害 ⽆主之地2中随制造商的主属性外,每个制造商都有专武,⽐较容易出额外属性,下⾯介绍每种元素的详细属性: B A N D I T ⽣产:⼿枪,冲锋枪,霰弹枪,步枪护盾:护盾耗尽时增加近战攻击 弹夹最长,跟着换弹时间也⽐别⼈长0.3-0.6秒 D A H L ⽣产:⼿枪,冲锋枪,步枪,狙击枪 护盾:护盾被击中时有可能丢出回复护盾值的道具 后座⼒最低 开镜时⼀次射数发(⼿枪2发,轻机3发,步机4发,狙击3发) H Y P E R I O N ⽣产:⼿枪,冲锋枪,霰弹枪,狙击枪 护盾:护盾值全满时以减少护盾值为代价,下⼀击附加额外伤害(狙击⼿⼤好) 开⽕缩⼩准⼼(越撸越准) J A K O B S ⽣产:⼿枪,霰弹枪,步枪,狙击枪 基础伤害最⾼但后座⼒⾼,⽆元素伤害 最⾼基础伤害的狙击枪,同时狙击枪的换弹时间也是最长 按多快射多快 M A L I WA N ⽣产:⼿枪,冲锋枪,狙击枪,⽕箭筒 护盾:护盾值耗尽时会产⽣元素伤害,伤害附近敌⽅ ⼀定附加元素伤害 (⼿枪) 增加元素影响机率 H i g h E l e m e n t a l E f f e c t c h a n c e 每1次射击消耗2颗⼦弹 C o n s u m e s2a m m o p e r s h o t 额外元素伤害 D e a l s b o n u s e l e m e n t a l d a m a g e T E D I O R E ⽣产:⼿枪,冲锋枪,霰弹枪,⽕箭筒 换弹时间最短(那根本是丢枪) 换弹时丢⼀把会爆炸的枪(枪都是射⼀发丢⼀把有钱⼈如此摆阔) E x p l o d e s l i k e a g r e n a d e w h e n r e l o a d e d (轻机) 加速上弹 +X X%We a p o n R e l o a d S p e e d T O R G U E ⽣产:⼿枪,霰弹枪,步枪,⽕箭筒 护盾:护盾值耗尽时会产⽣爆炸伤害,伤害附近敌⽅ 最⾼伤害的⽕箭炮 ⼦弹移速较慢(让⼦弹飞⼀会) 额外爆炸伤害 D e a l s b o n u s e x p l o s i v e d a m a g e (⽕箭炮) 2次射击消耗1颗⼦弹 C o n s u m e s r e d u c e d a m m o p e r s h o t 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

无主之地3武器下面一小行英文字母

无主之地3武器下面一小行英文字母

无主之地3武器下面一小行英文字母
Atlas:
第一步:用追踪器标记敌人。

第二步:向敌人疯狂射出智能子弹。

第三步:拿走战利品!
Atlas武器则可以让你使用跟踪标记来标记敌人,然后发射大量“跟踪子弹”,这些子弹将会自动跟踪并且打击敌人。

2、Vladof:
这类高射速、高弹量的武器下方可挂载如电击器、火箭管和附加枪管等战术部件,提升自身威力。

Vladof武器可以安装各种配件,比如泰瑟枪、火箭筒和额外的枪筒。

3、Maliwan:
在两种元素类型间无缝切换,为武器充能,对敌人输出强大的元素伤害,刺激到停不下来。

Maliwan武器可以在两种属性攻击之间切换,你可以根据实际情况选择合适的属性攻击,从而对敌人造成更大的伤害。

4、Dahl:
根据不同战斗风格、所处环境与偏好的加成伤害随意切换武器模式。

可以允许玩家在不同的火力模式之间切换。

5、Hyperian:
躲在武器自带的护盾后方,用瞄准镜锁定目标,然后扣下扳机精确打击敌人。

Hyperion武器可以让玩家躲藏在枪械内置的盾牌后面寻求掩护,同时你却可以瞄准对方。

无主之地2——全武器使用心得

无主之地2——全武器使用心得

⽆主之地2——全武器使⽤⼼得 《⽆主之地》为⼀款R P G风格合作F P S游戏,在《⽆主之地2》中的A I 将会⽐⼀代有明显进步,敌⼈不再是⼀盘散沙。

⽐如机器⼈会互相照顾,盗贼会爆发⽕拼;某些带有元素属性的⽣物(⽐如F i r e S k a g)会对该元素免疫,⽽⼀群没有元素属性的S k a g⼩崽⼦在⼀只F i r e S k a g的激励下会变形为F i r e S k a g幼崽,它们将完全继承来⾃F i r e S k a g的元素属性。

第⼆代游戏仍然扮演来⾃前作的⾃定义英雄,同时引⼊了名为“圣安德列斯风格”的升级系统。

并且该作取消在线多⼈模式,⽀持合作模式。

狙击步枪: 狙击步枪是为那些从⼼底⾥想成为“刺客”的玩家准备的。

如果你杀⼈的时候不想弄脏⼿,希望仅仅是扣动扳机就能完事⼉,那么狙击步枪就是你唯⼀的选择。

在《⽆主之地2》中,每⼀名⾓⾊都可以使⽤狙击步枪,但你最终会发现,Z e r o是才是个中⾼⼿,因为他有⼀套专门为狙击设计的技能树。

D a h l:D a h l⽣产的狙击步枪通常都不是为了精准⽽⽣。

它们⼤多数都选择了“连发”属性,也就是说你经常可以按⼀下左键将弹夹⾥的六发⼦弹瞬间打空。

因此,D a h l的狙击步枪更适合那些不移动、弱点很明显的⽬标。

H y p e r i o n:这个品牌的狙击步枪属于“慢热型”。

你经常需要先开⽕⼏次,才能让枪械进⼊最佳状态。

因此,如果你是那种边跑边打的策略,这种品牌的枪械不适合你。

J a k o b s:如果你是那种“三分钟不扣扳机就浑⾝不爽”的狂热分⼦,这个品牌的狙击步枪应该很适合你,因为它们强调的就是犀利的开⽕速度和⼦弹飞⾏速度。

M a l i w a n:如果你希望给敌⼈造成点元素伤害,这个品牌是你不⼆的选择,没错。

V l a d o f:和其他品牌⽐起来伤害并不出⾊,但开⽕速度是最快的。

⼿枪: ⼿枪是《⽆主之地2》中的新⼿武器。

◆无主之地武器知识扫盲标准版

◆无主之地武器知识扫盲标准版

无主之地故事背景所在地的是在一个叫Pandora的被人类废弃的外星殖民地星球,按道理讲既然能够在外星球殖民的话,那个时代的武器科技至少应该在电磁动能武器MKW——Magnetic Kinetic Weapons(就像第八分队“Section 8”和质量效应“MassEffect”系列里面使用的武器一样……)级别了,没想到还停留在自动火器级别(也就是当今现实世界中最普遍使用的常规轻武器,不过MKW的初步雏形早已研制成功,目前我们人类正在就MKW武器的体积问题进行进一步探索,搞不好本世纪20年代就能出现能供单兵使用的MKW),不过我估计是游戏制作团队为了让我们能体验更现实一点的射击游戏才这样设定的吧。

以下内容需要回复才能观看……本帖隐藏的内容游戏中共有手枪(自动手枪)【Pistols】、左轮(转轮)手枪【Revolvers】、冲锋枪【SMGs】、自动(战斗)步枪【CombatRifles】、霰(这个字念xian,第四声)弹枪(也叫猎木仓或者叫散弹也行)【Shotguns】、狙(这个字念jū,第一声,不要也不能念“阻”zǔ,第三声,这个白字居然还有人在顽固坚持!拜托你去查字典、辞海、百度!告别脑残CF!)击步枪【SniperRifles】、火箭发射器(或者叫火箭筒)【RocketLaunchers】这七大类武器(外星武器依旧不在本文讨论范围之内)。

下面首先讲解【Pistols】手枪类武器,这其中又分自动手枪和冲锋手枪两种,游戏中这类武器的弹药是通用的,唯一区别在于射击模式,自动手枪是单发自动,冲锋手枪是全部连发自动,带有爆发开火(或称短点射)BurstFire白字属性的均可以在瞄准状态下实现若干发弹药高速点射,射速以BurstFire所加百分比为参照常见的为300%和500%,分别对应3发和5发短点射,也有极个别的比如说Hyperion的入侵者(没错跟其著名步枪入侵者“Invader”一样的名称)是标准开镜12连发(人家是橙色装备了你想怎样……),自动手枪类武器在杀伤力、弹道速度、射击精度上都很一般,尤其是其所有武器类别中排行倒数第一的弹道速度(虽然通过Lilith的技能可以弥补这点不足),可能有个别例外的特殊名称的该类武器弹道速度会很快,就像后面会讲到的ATLAS独眼巨人狙击步枪一样,这也只能算个案,总体上看自动手枪类武器本是设计用来近距离交战用的自卫用武器(与现实中的设计、应用理念一样),所以排除其弹道速度因素,算是不错的防御类武器,因为本来用的人就不多,所以具体参考参数不说也罢。

无主之地武器

无主之地武器

1.名称:Dahl Raven红字:2 more bullets makes all the difference效果:5连点i/o3连点稀有程度:9.0神器程度:7.0个人点评:5连点至少比3连点强不少!2.名称:The Sentinel红字:A watchful eye效果:很高的瞄准倍数稀有程度:0.0神器程度:1.0个人点评:属于任务奖励(Jack’s Other Eye),没有Lv48的版本。

瞄准镜还不错,一般Combat Rifle没这么好的镜。

3.名称:Vladof Revolution红字:Guns of the Revolution will never fall silent!效果:超大弹夹(可见)几率Daze目标(未证实)稀有程度:10.0神器程度:6.0个人点评:如此大的弹夹,特别是在Soldier手里成什么了?Support MachineGun的意义在此显现无余。

4.名称:Tediore Guardian红字:Hold your ground... Forever.效果:弹药回复稀有程度:2.0神器程度:7.0个人点评:让不是Soldier的人用,子弹问题就不是问题了。

我将其称为Tediore五兄弟,有了它们,弹药不愁。

5.名称:Atlas Ogre红字:Ogre SMASH!效果:子弹附爆炸属性(可见)很小几率击晕怪(未证实)稀有程度:10.5神器程度:9.0个人点评:的确是极强的枪。

Atlas的枪是可遇不可求的,能拿到得烧高香,即使不喜欢、不擅长用也要收藏着哦!名称:Hyperion Destroyer红字:The destructor has come效果:瞄准后一次性打光弹夹稀有程度:9.5神器程度:9.5个人点评:强力武器,相当精准,弹着点相当密集,能一直让怪处于硬直状态。

唯一的缺点就是弹药可能跟不上。

7.名称:Torgue Bastard红字:TORGUE! Bastard Guns for Bastard People!效果:强化伤害稀有程度:9.0神器程度:2.0个人点评:伤害算是很高了,但精度太差,收藏价值大于实用价值。

《无主之地》武器隐藏属性及普通属性说明增加元素武器属性解析

《无主之地》武器隐藏属性及普通属性说明增加元素武器属性解析
BringOutYourDead-HighCorrosionChance. (ReferencetothemovieMontyPythonandtheHoly Grail)
高腐蚀几率
BringTheHEAT!-IncendiaryRounds 燃烧弹
Careful...youmightputsomeone'seyeout 未知
射击会治疗你的队友
Peleneedsasacrifice!-MassiveFireDamag e.
大量火焰伤害 Peledemandsasacrifice!带有爆炸燃烧效 果
PewPewPew!-Hasachancetohomeinonyourta rget
几率终结你的目标
木子在大红报前待了很久,她在推测袁慕野叫什么,成绩前几名的人她都认识
theclueisoneofthecharacter?scatchphrasesandthethreeroundburstisindicativeofhissignaturesidearmtheauto9三连发只耗一颗子弹参考机械警察以下普通属性说明原摘自newboss1xxmeleedamagexx近战伤害2xxdamagexx伤害3xxbursefirecountxx扣一次扳机会连续快速射出相应次数的子弹比如500就是54xxauracyxx精准度5xxfireratexx射速6xxxweaponzoomxxx放大倍数7xxrecoilreductionxx减少后座力8xxreloadspeedxx换弹速度9xxammoregenerationxx恢复弹药10xxmagazinesizexx弹夹容量11xxcriticalhitdamagexx临界攻击伤木子在大红报前待了很久她在推测袁慕野叫什么成绩前几名的人她都认识12xxlethalstrikesdamagexx致命打击伤害13xxkillershotdamagexx杀手射击伤14xxelementaldamagexx元素伤害15xxfiredamagexx燃烧伤害16xxshockdamagexx电击伤害17xxcorrosivedamagexx腐蚀伤害18xxexplosivedamagexx爆炸伤害19xx

◆无主之地武器知识扫盲标准版.

◆无主之地武器知识扫盲标准版.

◆无主之地武器知识扫盲标准版.无主之地故事背景所在地的是在一个叫Pandora的被人类废弃的外星殖民地星球,按道理讲既然能够在外星球殖民的话,那个时代的武器科技至少应该在电磁动能武器MKW——Magnetic Kinetic Weapons(就像第八分队“Section 8”和质量效应“MassEffect”系列里面使用的武器一样……)级别了,没想到还停留在自动火器级别(也就是当今现实世界中最普遍使用的常规轻武器,不过MKW的初步雏形早已研制成功,目前我们人类正在就MKW武器的体积问题进行进一步探索,搞不好本世纪20年代就能出现能供单兵使用的MKW),不过我估计是游戏制作团队为了让我们能体验更现实一点的射击游戏才这样设定的吧。

以下内容需要回复才能观看……本帖隐藏的内容游戏中共有手枪(自动手枪)【Pistols】、左轮(转轮)手枪【Revolvers】、冲锋枪【SMGs】、自动(战斗)步枪【CombatRifles】、霰(这个字念xian,第四声)弹枪(也叫猎木仓或者叫散弹也行)【Shotguns】、狙(这个字念jū,第一声,不要也不能念“阻”zǔ,第三声,这个白字居然还有人在顽固坚持!拜托你去查字典、辞海、百度!告别脑残CF!)击步枪【SniperRifles】、火箭发射器(或者叫火箭筒)【RocketLaunchers】这七大类武器(外星武器依旧不在本文讨论范围之内)。

下面首先讲解【Pistols】手枪类武器,这其中又分自动手枪和冲锋手枪两种,游戏中这类武器的弹药是通用的,唯一区别在于射击模式,自动手枪是单发自动,冲锋手枪是全部连发自动,带有爆发开火(或称短点射)BurstFire白字属性的均可以在瞄准状态下实现若干发弹药高速点射,射速以BurstFire所加百分比为参照常见的为300%和500%,分别对应3发和5发短点射,也有极个别的比如说Hyperion 的入侵者(没错跟其著名步枪入侵者“Invader”一样的名称)是标准开镜12连发(人家是橙色装备了你想怎样……),自动手枪类武器在杀伤力、弹道速度、射击精度上都很一般,尤其是其所有武器类别中排行倒数第一的弹道速度(虽然通过Lilith的技能可以弥补这点不足),可能有个别例外的特殊名称的该类武器弹道速度会很快,就像后面会讲到的ATLAS独眼巨人狙击步枪一样,这也只能算个案,总体上看自动手枪类武器本是设计用来近距离交战用的自卫用武器(与现实中的设计、应用理念一样),所以排除其弹道速度因素,算是不错的防御类武器,因为本来用的人就不多,所以具体参考参数不说也罢。

【继续】无主之地武器、护盾各部位组件外观、加成一览

【继续】无主之地武器、护盾各部位组件外观、加成一览

【继续】无主之地武器、护盾各部位组件外观、加成一览一、武器无主之地中,武器的组件主要由如下几部分组成:Body 枪身:影响射速、伤害、后坐力。

Grip 握把:并且和厂商严格对应,每个厂商只使用固定一种编号的握把,一般无加成效果。

Barrel 枪管:影响精准、伤害、后坐力。

Magazine 弹匣:自然是决定弹匣容量,并可能影响换弹速度和伤害。

Sight 瞄准镜:自然是决定瞄准镜的倍率。

Stock 枪托:影响后坐力、换弹速度、精准回复速度。

Action 枪机:自动手枪特有,影响射速与后坐力等。

Accessory 附件:使武器具有特殊效果,如元素、多弹头、特殊弹道、带刀刃(增加肉搏伤害)等。

对每类武器,每个部位的组件,一般都有5种不同种类,编号1-5。

它们的外观都有一定区别,而且加成效果也各有不同。

比如枪身一般就有body1、body2、…、body5这5种。

由于每个部位的组件都可以有多种变化,各个部位的不同组件随机组合(当然不是完全随机,还是有规律的),就可以得到成千上万种性能外观都不完全相同的武器。

这个游戏的武器千变万化的原因就在于此。

下文中将列出各组件各编号的外观图。

通过对比外观图,可以判断任何一把武器各组件的编号。

注意:由于这些组件的名称在正常游戏中是不可见的,只有在涉及改枪时才会看到,属于游戏内部数据文件,所以没有翻译的必要,此文中将继续使用英文名称。

关于元素触发的数据:原文的格式通常为“(1)[元素类型]:A1%概率于TechLevel 6触发,消耗B1,造成C1倍伤害(2)[元素类型]:A2%概率于TechLevel 9触发,消耗B2,造成C2倍伤害(3)[元素类型]:A3%概率于TechLevel 12触发,消耗B3,造成C3倍伤害(4)[元素类型]:A4%概率于TechLevel 15触发,消耗B4,造成C4倍伤害”((1)[元素类型]: A1% chance to proc at tech level 6 costing B1 for C1X damage (2)[元素类型]: A2% chance to proc at tech level 9 costing B2 for C2X damage (3)[元素类型]: A3% chance to proc at tech level 12 costing B3 for C3X damage (4)[元素类型]: A4% chance to proc at tech level 15 costing B4 for C4X damage )为简便,上述数据在下文中将简记成:A1/A2/A3/A4%-B1/B2/B3/B4-C1/C2/C3/C4X如果A1-A4的值全相同,将只写一次,B、C也是。

无主之地2——改枪心得和研究发现超满编以及共鸣枪原理

无主之地2——改枪心得和研究发现超满编以及共鸣枪原理

⽆主之地2——改枪⼼得和研究发现超满编以及共鸣枪原理 关于⼚牌: 1,⼚牌即是制造商,为枪械⼚商的标⽰,与武器种类⽆关。

前缀皆为G D_M a n u f a c t u r e r s.M a n u f a c t u r e r s.⼚名 2,根据上⼀条,⼚牌可以随意互换。

⽐如⼀把J⼚狙,可以换成泰迪尔的⼚牌,即使泰迪尔并不⽣产狙。

并且…………不会被和谐!!! 3,⼚牌决定动画效果: ⼀是装填动作,是⼈物的装填动作动画⽽不是武器的退弹动画。

因此随意互换⼚牌可能会出现⼗分别扭的装填动画。

(另:个别情况下,握把也影响装填动画。

) ⼆是开枪动画,⼤家都知道J⼚⼿枪开枪时会把左⼿放在枪的击针后⾯,好像西部⽜仔⼀样,但是如果你把⼀把马丽旺的⼿枪改成J⼚,那么它开枪时也会有这个动画效果。

三是后座⼒,没错,就是后座⼒。

具体表现为枪⼜的上跳程度,准星的摇晃程度。

⽐如你把以稳定连射著称的达尔⼿枪改成T O⼚,会发现枪⼜上跳的厉害,晃的⼀B。

但是这个后座⼒的影响是多⽅⾯的,枪⾝,枪托的影响更⼤,因此不能武断地说某⼚的⼚牌后座⼒就⼤。

%{p a g e-b r e a k|关于⼚牌|p a g e-b r e a k}% 4,很重要,⼚牌可以和同⼚的握把、枪管、枪⾝等部件形成特殊加成。

这⾥称之为共鸣。

5,更重要,替换过的⼚牌如果和某些配件形成共鸣,可以形成超满编的枪械。

(另:A C C和⼚牌没有共鸣⼀说,决定A C C效果的是⼚牌。

) 理解起来可能有些困难。

这⾥⽤⼀把枪作说明。

此图中,这把电话的属性是正常游戏中的所谓“满编”,由于握把部分采⽤了B⼚握把,因此精准略低,但是多了⼀发蛋容。

对于H社的喷⼦来说精准基本不重要,本来就越射越准,重要的是射速和蛋容。

但是如果我们…… 如图,将⼚牌改为B⼚,此时⼚牌和握把发⽣共鸣:-15%精准、-16%装填、+3弹容。

除了共鸣之外,B⼚⼚牌在散弹枪上还有⼚商加成:即+2蛋容,实际应该是百分⽐,但是这⾥的数值是2.(下⼀条就是⼚牌的⼚商加成属性) 同时,B⼚⼚牌的多弹头A C C(Ve r t i c a l G r i p)效果:+2弹⽚、-30%精准、+20%射速,替换了原有的H⼚的⼚牌的A C C效果:+2弹⽚、-30%精准、+20%射速。

无主之地2——武器制造商枪械特色属性和元素伤害详细解析

无主之地2——武器制造商枪械特色属性和元素伤害详细解析

⽆主之地2——武器制造商枪械特⾊属性和元素伤害详细解析 《⽆主之地2》武器制造商枪械特⾊属性和元素伤害详细解析。

随制造商的主属性外,好像每个制造商都有专武,⽐较容易出额外属性,我只找到⼏个。

B A N D I T ⽣产:⼿枪,冲锋枪,霰弹枪,步枪护盾:护盾耗尽时增加近战攻击。

弹夹最长,跟着换弹时间也⽐别⼈长0.3-0.6秒。

D A H L ⽣产:⼿枪,冲锋枪,步枪,狙击枪。

护盾:护盾被击中时有可能丢出回复护盾值的道具。

后座⼒最低 开镜时⼀次射数发(⼿枪2发,轻机3发,步机4发,狙击3发)。

B u r s tfir e w h i l e z o o m e d H Y P E R I O N ⽣产:⼿枪,冲锋枪,霰弹枪,狙击枪。

护盾:护盾值全满时以减少护盾值为代价,下⼀击附加额外伤害(狙击⼿⼤好)。

开⽕缩⼩准⼼(越撸越准) F i r i n g i n c r e a s e s a c c u r a c y J A K O B S ⽣产:⼿枪,霰弹枪,步枪,狙击枪。

基础伤害最⾼但后座⼒⾼,⽆元素伤害。

最⾼基础伤害的狙击枪,同时狙击枪的换弹时间也是最长。

按多快射多快。

F i r e s a s f a s t a s y o u c a n p u l l t h e t r i g g e r。

M A L I WA N ⽣产:⼿枪,冲锋枪,狙击枪,⽕箭筒。

护盾:护盾值耗尽时会产⽣元素伤害,伤害附近敌⽅。

⼀定附加元素伤害。

(⼿枪) 增加元素影响机率 H i g h E l e m e n t a l E f f e c t c h a n c e 每1次射击消耗2颗⼦弹 C o n s u m e s2a m m o p e r s h o t 额外元素伤害 D e a l s b o n u s e l e m e n t a l d a m a g e T E D I O R E ⽣产:⼿枪,冲锋枪,霰弹枪,⽕箭筒 换弹时间最短(那根本是丢枪) 换弹时丢⼀把会爆炸的枪(枪都是射⼀发丢⼀把有钱⼈如此摆阔) E x p l o d e s l i k e a g r e n a d e w h e n r e l o a d e d (轻机) 加速上弹 +X X%We a p o n R e l o a d S p e e d T O R G U E ⽣产:⼿枪,霰弹枪,步枪,⽕箭筒 护盾:护盾值耗尽时会产⽣爆炸伤害,伤害附近敌⽅ 最⾼伤害的⽕箭炮 ⼦弹移速较慢(让⼦弹飞⼀会) 额外爆炸伤害 D e a l s b o n u s e x p l o s i v e d a m a g e (⽕箭炮) 2次射击消耗1颗⼦弹 C o n s u m e s r e d u c e d a m m o p e r s h o t V L A D O F ⽣产:⼿枪,步枪,狙击枪,⽕箭筒 射速最⾼通常 P S:()是2周⽬时个⼈测试持续时间腐蚀>燃烧>电击 ⽽且电击好像是另⼀计算⽅法?打⼈时好像不是1 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

无主之地2——元素属性伤害

无主之地2——元素属性伤害

⽆主之地2——元素属性伤害 ⽆主之地2中随制造商的主属性外,每个制造商都有专武,⽐较容易出额外属性,下⾯介绍每种元素的详细属性: B A N D I T ⽣产:⼿枪,冲锋枪,霰弹枪,步枪护盾:护盾耗尽时增加近战攻击 弹夹最长,跟着换弹时间也⽐别⼈长0.3-0.6秒 D A H L ⽣产:⼿枪,冲锋枪,步枪,狙击枪 护盾:护盾被击中时有可能丢出回复护盾值的道具 后座⼒最低 开镜时⼀次射数发(⼿枪2发,轻机3发,步机4发,狙击3发) H Y P E R I O N ⽣产:⼿枪,冲锋枪,霰弹枪,狙击枪 护盾:护盾值全满时以减少护盾值为代价,下⼀击附加额外伤害(狙击⼿⼤好) 开⽕缩⼩准⼼(越撸越准) J A K O B S ⽣产:⼿枪,霰弹枪,步枪,狙击枪 基础伤害最⾼但后座⼒⾼,⽆元素伤害 最⾼基础伤害的狙击枪,同时狙击枪的换弹时间也是最长 按多快射多快 M A L I WA N ⽣产:⼿枪,冲锋枪,狙击枪,⽕箭筒 护盾:护盾值耗尽时会产⽣元素伤害,伤害附近敌⽅ ⼀定附加元素伤害 (⼿枪) 增加元素影响机率 H i g h E l e m e n t a l E f f e c t c h a n c e 每1次射击消耗2颗⼦弹 C o n s u m e s2a m m o p e r s h o t 额外元素伤害 D e a l s b o n u s e l e m e n t a l d a m a g e T E D I O R E ⽣产:⼿枪,冲锋枪,霰弹枪,⽕箭筒 换弹时间最短(那根本是丢枪) 换弹时丢⼀把会爆炸的枪(枪都是射⼀发丢⼀把有钱⼈如此摆阔) E x p l o d e s l i k e a g r e n a d e w h e n r e l o a d e d (轻机) 加速上弹 +X X%We a p o n R e l o a d S p e e d T O R G U E ⽣产:⼿枪,霰弹枪,步枪,⽕箭筒 护盾:护盾值耗尽时会产⽣爆炸伤害,伤害附近敌⽅ 最⾼伤害的⽕箭炮 ⼦弹移速较慢(让⼦弹飞⼀会) 额外爆炸伤害 D e a l s b o n u s e x p l o s i v e d a m a g e (⽕箭炮) 2次射击消耗1颗⼦弹 C o n s u m e s r e d u c e d a m m o p e r s h o t 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

《无主之地》武器隐藏属性及普通属性说明增加元素武器属性解析

《无主之地》武器隐藏属性及普通属性说明增加元素武器属性解析
5 连射模式,而非一般的 3 连射
Ahhh...FreshMeat 将一部分伤害转化为生命值
Abeastofmanyforms-Fire,Lightning,andP oison.-Bulletsalternatebetweenthe3element aldamagetypesoneveryshot.
RidetheWave,Dude!-Bulletsfollowawavep atternupanddownastheygooutfromthegun
弹道成波浪
SliceSlice!-300%MeleeDamage. 300%肉搏伤害
SniperKiller...Qu'estquec'est-FullyAu tomatic.
CrossTheirHeart,HopeTheyDie-Spreadfol
lowsacross-shapedpattern. 弹丸排列成十字
木子在大红报前待了很久,她在推测袁慕野叫什么,成绩前几名的人她都认识
DeathRainsfromAbove-产生空中爆炸燃烧 效果射程短
Don'tDropIt...MightLoseAToe-+100%mele edamage,foundonTheClipper
FeeltheSting-Fires2bulletswitheachsho t.(RepeaterPistols)
每次射出两枚子弹
FiveHeadsofDeath-Eachshotfiresfivetig htly-groupedbursts,spacedoutalongahorizon
talpath.(Example)
Lightningneverstrikesthesameplacetwic e,butitcanstrikefreakingeverywhere!-Areaof-EffectShock

无主之地2元素克制系数三周目

无主之地2元素克制系数三周目

无主之地2元素克制系数三周目1. 引言《无主之地2》是一款由Gearbox Software开发的开放世界射击游戏,玩家需要在游戏中扮演猎人角色,在荒凉的废墟世界中探索、战斗和完成任务。

游戏中的元素克制系统是玩家在战斗中必须了解和利用的重要机制之一。

本文将介绍《无主之地2》中的元素克制系数,并重点讨论在游戏的三周目中如何最大化元素克制的效果。

2. 元素克制系统概述在《无主之地2》中,元素克制系统是指不同元素类型的武器对不同敌人类型的伤害加成或减免。

游戏中共有四种主要元素类型:火焰、冰冻、电击和腐蚀。

每种元素类型对应着不同的敌人类型,例如火焰对付肉体型敌人效果较好,而腐蚀对付机械敌人效果较好。

3. 元素克制系数在《无主之地2》中,每种元素类型都有一个克制系数,用来表示该元素对不同敌人类型的伤害加成或减免的比例。

以下是各种元素类型的克制系数:•火焰:对肉体型敌人克制系数为1.75,对盾牌型敌人克制系数为0.5。

•冰冻:对盾牌型敌人克制系数为1.75,对肉体型敌人克制系数为0.5。

•电击:对盾牌型敌人克制系数为0.5,对机械型敌人克制系数为1.75。

•腐蚀:对机械型敌人克制系数为0.5,对肉体型敌人克制系数为1.75。

根据这些克制系数,玩家可以选择合适的武器类型来对付不同类型的敌人,从而最大化伤害输出。

4. 元素克制系数三周目在游戏的三周目中,敌人的难度会大幅提升,因此正确利用元素克制系统变得尤为重要。

以下是一些在三周目中最大化元素克制效果的策略:4.1. 多种元素类型的武器由于不同敌人类型的克制系数不同,玩家应该携带多种元素类型的武器,以便在遇到不同类型的敌人时能够有效地击败他们。

例如,当遇到肉体型敌人时,使用火焰或腐蚀武器;当遇到盾牌型敌人时,使用冰冻或电击武器;当遇到机械型敌人时,使用电击或腐蚀武器。

4.2. 元素克制组合除了选择合适的武器类型外,玩家还可以利用元素克制组合来增强伤害输出。

例如,使用电击武器攻击盾牌型敌人,然后迅速切换到火焰武器攻击他们的肉体,可以在短时间内造成巨大的伤害。

无主之地2萨尔瓦多技能翻译

无主之地2萨尔瓦多技能翻译

《无主之地2》萨尔瓦多技能翻译萨尔瓦多和其他三小我物以及前一代的4为主角不一样,因为他是土生土长的潘多拉人,并且对立前一代的游览到潘多拉来找vault碎片的4小我,他站起来仅有5'4"高,这种发育不良被发现是因为很多运用类固醇贯穿于它整个发育年代。

他喜欢抢掠,把人打爆,得到钱和射击东西,不喜欢不带有射击东西的工作,他最喜欢的色彩是橘红色,他最接近的人是他奶奶----Rosita。

主技术:gunzerking狂枪双持,根底继续工夫是42秒1.Gun Lust 系Locked And Loaded地点层数:1可以晋级次数:5每一级换弹夹可以给你 +5%射速,继续一段工夫.点评:很怪的技术,换弹夹和射速平常两个不搭杆子的技术联络在了一同,应该是换弹后的几秒内添加射速。

Quick Draw地点层数:1可以晋级次数:5每一级+7%切换速度和+2%暴击损伤点评:又见杂烩技,把这个两个汇在了一同。

???地点层数:2可以晋级次数:5???点评:一个未知技术,到现在没透漏All I Need is One地点层数:2可以晋级次数:5每一级切换兵器可以使得下一次开战 +8%损伤。

点评:这个技术有点费事,需求切换枪来添加损伤,要是1代的切枪法还收效的话,这个技术还不错。

I'm Your Huckleberry地点层数:3可以晋级次数:5双持技术发起时分,手中是手枪的话可以晋升损伤和换弹药速度。

点评:技术是好,仅仅有些片面,有必要是手枪,因而我们要是挑选了此技术,那么把最棒的两支手枪拿出来吧。

Auto-Loader地点层数:3可以晋级次数:1杀死一个敌人后,马上把你配备槽中的一切枪械都换满,而非仅仅手中持有的那只,在 Auto-Loader技术后切换之枪换弹药还能触发 Locked & Loaded技术。

点评:好技术,不只和 Locked & Loaded技术可以连环运用,主要是马上把配备槽中的4只枪悉数填满弹药,省却多少工夫!Money Shot地点层数:3可以晋级次数:5每一级每个弹夹中的最终一发子弹可以打出 +8%损伤,最多能打出+80% 损伤。

Pi无主之地2红字特效

Pi无主之地2红字特效

Pistols & Revolvers (手枪及左轮)De Da. –Law :瞄准时减少后座力并提升100%准确度Havin' a tea Partay drinkin' mah Teeea!–Teapot :瞄准状态下,绿色腐蚀伤害会传给附近的敌人,且会一次射出两发子弹。

I am free now .:一次射出两发子弹,爆击伤害提高。

Did I fire six shots, or only five? Three? Seven. Whatever.–Unkempt Harold :射出三颗子弹,每颗会分裂成数颗横向排列的小飞弹。

Whenever I'm caught between two evils, I take the one I've never tried.–Miss Moxxi's Rubi: 提高元素特效触发机率。

Would I lie to you?–Fibber :这把枪的数据在显示时不会是真正的数据,显示的也不一定是+50% love, +3000%伤害,子弹的弹道是随机的,开火时可能会发射多发子弹,连续开火可能会令子弹飞行速度变慢。

Shoulda stopped at one . –Veritas :你的队伍里每有一具Aequitas或Veritas,就延长10%Fight for your life的时间.Good at starting fires.–Flynt's Tinderbox :弹道为弧型,高机率触发火焰特效。

Thinking outside the box.–Gwen's Head :一次射9发。

Fear the Swarm!–Hornet :一次射5发.高机率触发(未知,可能是腐蚀)元素特效Love is a lady finger, True love is a lady fist.–Maximized lady fist: 10倍爆击伤害,高弹载量I can have such a thing?–Thunderball Fist:射出一颗有雷电伤害的蓝球,一段时间后爆炸。

《无主之地》角色技能翻译

《无主之地》角色技能翻译

玩游戏总要知道游戏人物的技能吧我在这一一列出来Roland罗兰是前CrimsonLance(血红长枪,Atlas的严格训练,无视秩序与法律的私人军事组织)的队员。

在他发现自己的旅长的名字与他发誓杀死的人的名字十分相似后,数十年的仇恨之火再度点燃。

罗兰属于战士系.擅长使用全部枪械,尤其喜欢霰弹枪和突击步枪.他可以布置一个可以升级的机枪哨塔(像TF2的工程师的)游戏风格他的技能多属支援型.领袖技能可以增加队友获得经验的速度,其医疗技能可以加快回血速度,支援技能则增加队友的攻击力并且制造弹.他是唯一一个不需要考虑弹的人物,因为他有一个补给背包.主动技能罗兰的主动技能是步哨盾:一个带可以当作掩护的能量盾的步哨枪塔。

根据他的技能,这个步哨枪会带不同的效果如果步兵系被完全升级,枪塔会发射火箭如果支援系被加满,枪塔会每隔几秒制造一个补给包如果医疗系满,它每杀一个人就会加快全队回血速度几秒(未知是否重叠)特殊故事他有特有任务技能树Lilith曾经是人类,莉莉斯被变成6位塞壬,一群接触过外星科技后拥有超能力的人们.她来到Pandora寻找另一位塞壬,并了解更多关于自己的消息游戏风格她是法师型人物,使用超能力攻击敌人。

使她隐形的相位移动技能也允许她成为盗贼(像TF2Spy,Lancette),她的刺客技能增加爆击率和格斗伤害。

她的控制系使敌人被眩晕主动技能相位移动使她对敌人隐形,加快移动速度,并且在使用和结束时造成伤害.Gearbox创始人RandyPitchford形容其为"如同弗罗多带上魔戒,不同的是她会造成伤害,并杀死周围的敌人"[2]技能树Mordecai莫德蔡来到Pandora寻找一个叫Yujinny的人.了解到他死了后,莫德蔡打算调查他如何死去并且在死前带了什么。

根据Gearbox创建者RandyPitchford他的角色定位为猎人.他十分敏捷,用剑作为格斗武器.他也是狙击枪专家.他的主动技能为召唤叫做血翼的老鹰宠物(据Randy讲,比一帮的鹰NB1000倍)它会攻击你制定的目标。

【修订】无主之地厂商、武器类型、前缀标题、红字效果一览

【修订】无主之地厂商、武器类型、前缀标题、红字效果一览

【修订】无主之地厂商、武器类型、前缀标题、红字效果一览一、武器类型无主之地的武器,在游戏中很明显的分为以下几类:自动手枪Repeater左轮手枪Revolver霰弹枪Shotgun冲锋枪SMG(Sub-machine Gun)战斗步枪/突击步枪Combat Rifle/Assault Rifle狙击步枪Sniper Rifle火箭筒Rocket LauncherEridian武器(外星枪)Eridian Weapon注意:自动手枪和左轮手枪在有些场合被统称为手枪(Pistol),作为一大类武器来看待。

比如武器熟练度中,只有手枪的熟练度,使用自动手枪和左轮手枪都会增加手枪的熟练度。

还有猎人的技能、职业MOD中所有涉及到手枪的地方,也都是包括了自动手枪和左轮手枪两者。

此外还有一类废弃的武器:榴弹发射器(Grenade Launcher)。

正常游戏中不会见到。

实际上,以上有几类武器可以再细分为两类,因为可以比较明显区分出它们外观和性能上的区别。

实际上它们在游戏数据中也是这么细分的。

不过它们所使用的弹药是同样的,部分组件也共用。

自动手枪:a 自动手枪Repeater Pistol:弹匣不大,射速中等。

b 连发手枪Machine Pistol:只有少数厂商出,射速高,多为全自动,弹匣大,接近于冲锋枪。

霰弹枪:a 战斗霰弹枪Combat Shotgun:弹匣为转轮式的,射速和精准较低,威力较高。

b 突击霰弹枪Assault Shotgun:弹匣为条形的,射速和精准略高。

战斗步枪:a 战斗步枪Combat Rifle:弹匣小,精准较高,后坐力小,多为三连发,带瞄准镜。

b 支援机枪(机枪)Support Machinegun:弹匣大,精准较低,全自动,无镜或低倍镜。

狙击步枪:a 狙击步枪Sniper Rifle:弹匣为转轮式的。

b 半自动狙击步枪Semi-auto Sniper Rifle:弹匣为条形的,射速更高,但精准和暴击伤害略低。

无主之地2——黄装武器效果做个整理

无主之地2——黄装武器效果做个整理

⽆主之地2——黄装武器效果做个整理 B社,暴⼒街区的诞⽣物基本都是真M A N的派头,⼤容量,持续射击以及⾎溅四⽅。

散弹枪(⼤锤)外形硬朗,⿊⾊双管外加⾦⾊枪座霸⽓外露,枪管上的骷髅头尤为抢眼,性能⽅⾯,只能说在近距离的瞬间输出⾼的怕⼈,就喷⼦⽽⾔没有缺点,如果运⽓好可以刷到属性枪,⽤起来更加爽快。

步枪(疯⼈院)外形类似M50,硬汉必备的装逼神器,但是,其实效果不⾏,⼦弹是没头苍蝇,乱的⼀塌糊涂。

⽆脑萝莉出了以后,这枪才热起来了,隐藏属性⾁体伤害加成,萝莉⽆脑上了150就放⼼开⽕吧,记住不要朝着⼈,朝着地上打... 冲锋枪(斯拉加)⽆特点所以不推荐,基本都带紫渣属性,貌似狂战拿⼀把,能持续出发紫渣双倍伤害效果,单持就算了吧,别骗⾃⼰了,他真的不好看。

⼿枪(⼽布)这个⼿枪很有喜感,外形⼏乎邋遢到令⼈难以选择,其丑⽆⽐,我都觉得⾃⼰拿着的是上幼⼉园的侄⼦⽤橡⽪泥搓出来的四不像了,但是⼀旦刷出双发的属性,那真的很恐怖,忘了说,这枪是⾃带⾼腐蚀的,50的机器⼈?挨的过1/3的弹夹? ⼤T社,传送门的制造品美观整洁,性能中等,但⼿雷特效令⼈乍⾆,瞬间爆发太恐怖了,P K真是超级实⽤。

冲锋枪(宝贝)神器之⼀,投掷后2次爆炸,妈呀,魔⼥拿个有属性的瞬间秒杀50级的B O S S和玩⼀样,你说不会,你⾃⼰去试试,表找G E E⼤师,你妹的。

⼿枪(古纳朗)射速稳定,随机附加属性,不管怎么说,很可爱的⼀把枪,投掷后会到处乱窜,偶尔会炸到⾃⼰,很淘⽓的说。

散弹枪(救援)和其他⼏个武器商的喷⼦相⽐,垃圾了点,但是投掷后⾃寻敌⼈这点⾮常实⽤,不过不明⽩为啥⼤T社的橙装颜⾊都很丑,紫⾊等级的科幻⿊那是相当抢眼的啊。

⽕箭筒(兔⼦)这⽕箭筒就⼀坑货,投掷后上下乱窜,然后其实就是⾛直线,搞鸡⽑啊,卖你妹的萌啊。

D社,这个系列的枪笔者很喜爱,尤其是⼤兵拿着很有味道,当然神器⽆主观,效果才是王道。

⼿枪(黄蜂)神器之⼀,⾃带腐蚀效果,元素伤害很⾼的,精度不⾜,但是发射的腐蚀弹很⼤,不是半瞎基本都是枪枪命中,⼤矿洞必备,说我傻逼的⾃⼰也是傻逼~~~ 冲锋枪(皇帝)效果,外形,属性都是冲锋枪中的佼佼者,他也许没有瞬间的⾼输出,但是弹道直,准度⾼,瞄准视野宽阔,笔者很推荐⼤家准备⼀把,喜欢点射的朋友可以收集,很好⽤的橙装之⼀。

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无限,如果你有提升 pool 再生速度的技能 和 MOD 以及一个低速的 repeater)。
和左轮和狙击步枪不同,像其他武器一样, 无论其 techlevel 为何,repeaters 都只能造成 x2 触发。Yes,甚至 x1 的枪。这没准儿是个 BUG。
也没有鼓起勇气去看袁慕野的比赛。哦,当时木子还不知道他叫袁慕野呢,知道
TechPool 主动再生率意味着此 techpool 能 以多快的速度再生。只要武器被拿出来,它就再 生,不管满没满。它在一次触发后会立刻再生。
也没有鼓起勇气去看袁慕野的比赛。哦,当时木子还不知道他叫袁慕野呢,知道
如果你切换了武器,它不会再生,它的 pool 会 保持着切枪时的状态不变,如果被放到背包里, 它的 pool 会被重设至 0。
且吸取的非常快,故意的?天晓得?
1cd0f9cg1 热血江湖私服
也没有鼓起勇气去看袁慕野的比赛。哦,当时木子还不知道他叫袁慕野呢,知道
它或者造成常规的子弹伤害,或者触发 x6。 这令我觉得其它 repeaters 都有 bug,因为它们
不能产生超过 x2 的触发。 这对爆炸元素特别不利,其没有持续性伤害
的效果以补偿低伤害。 和 repeaters 类似, SMGs 和突击步枪只能产
生 x2 触发,此触发从 pool 中吸取 16-22 点。所 以说这些枪的元素版本不但比左轮触发几率低, 而
时会有个大爆炸。
也没有鼓起勇气去看袁慕野的比赛。哦,当时木子还不知道他叫袁慕野呢,知道
对于左轮,x2proc 不会吸取 techpool,所 以它总是能够造成 x2 的触发,另一方面,x3 和 x4 会吸取 pool(如果我的 x4FulguratingViper 作为典型例子,x3 和 x4 触发从 pool 中吸取 20 点)。
当元素武器触发几率伤害时, techpool 的一 部分被消耗。消耗的数量取决于枪(比如对于 repeaters,数字很低,而 SMG 就更高)和触发的 强度(用于狙击步枪和左轮,因为它们似乎是唯 一可以改变触发强度的武器)。当 Pool 被完全消 耗时,或者不足以支持一次触发,枪则不会触发 几率伤害。
在哪方面狙击步枪表现的和左轮相似,它们 可以造成 x2,x3,和 x4 的触发,但是不象左轮, 它们不会在每一击上触发,进一步来说,一个在 我的 EruptingSniper 上的 x4 的触发吸取 50 点
pool,而小的触发吸取的较少。
自动手枪(或者至少是我测试的)比较特殊, 一次触发只从 pool 里吸取少量(4-6)。这意味着 它们可以在 pool 变空前产生大量几率触发(甚至
也没有鼓起勇气去看袁慕野的比赛。哦,当时木子还不知道他叫袁慕野呢,知道
颗子弹时,pool 是 15 点,射击可以触发。不过 在这个例子里它没有。第三发现在带着 16 点 pool,触发!你的 pool 现在是 1 点。
-现在你的弹药用光了,你切换到散弹枪, 干掉最后 2 只 skags,抢到 96 发步枪子弹。
这仍然是正在进行中的。 无主之地的枪充满了隐藏属性。其中有一个 叫做 techlevel,它源自枪支部件。有些部件(特 别是 Maliwan 部件)增加枪的 techlevel。据我所 知,techlevel 和系数及触发几率相对应。
x0:0techlevel
x1:1-8techlevel.
x2:9-11techlevel.
要注意的我看到的所有武器其主动再生率 都是 4.0。女妖的技能 Spark 和增加元素效果几 率的职业模组可以增加主动再生率。
看个例子吧!假设你有一个带有 9 级
techlevel
和 36 点 pool 的
sicknastyx2CorrosiveCombatRifle,并且每次
几率触发消耗 15 点 pool。
相信你已经注意到了, x4 的左轮和狙击步枪 比那个啥散弹枪和突击步枪多得多。这意味着它 们的techlevel通常更高,也就有了更大的pool, 这很好,因为狙击步枪和左轮可以靠元素触发造 成最多的伤害,x1 和 x2 的元素武器可以做到我
也没有鼓起勇气去看袁慕野的比赛。哦,当时木子还不知道他叫袁慕野呢,知道
据 Arcell_Garza 引用的官方攻略所言, repeaterpistols 本应单纯的让每颗子弹造成枪 的最大元素效果。然而,在对每种元素的 x1, x2,
x3repeater 作了大量测试后,我还没看到
任何高于 x2 的触发-除了 MaliwanFirehawk 以外,它实际上表现的像个 x6 的火焰枪。和左 轮不同,Firehawk 不能产生 x2,x3,x4 的触发;
x3:12-14techlevel.
也没有鼓起勇气去看袁慕野的比赛。哦,当时木子还不知道他叫袁慕野呢,知道
x4:15+techlevel.
我不敢肯定地说这是否正确或者有着因果 关系,不过这是我观察到的。一个例外是火箭筒, 不管 techlevel 为何使它们不是元素武 器。所有元素武器都有一个由其部件决定的 Techlevel。一支枪的 techpool 等于 4*它的 techlevel。
称之为一个 x2 的触发,x3 的枪可以产生 x2 和 x3 的触发,x4 的枪可以产生 x2,x3,和 x4 的触 发。
和狙击步枪不同,左轮每一发至少是 x2 的 触发。
为了让你在之后能够理解,这里是若干使用 电左轮的例子(假定目标无弱点/抗性-它承受 100%的所有类型伤害)
一支 x2,100 伤害的电左轮总是对目标造成
-一个 3 连射在触发一次后会给你留下一个 21 点的 pool。
-一个 3 连射在第一和第二颗子弹触发后会 给你留下一个 6 点的 pool,使得第三颗子弹不可 能触发,因为要触发至少需要 15 点 pool。
-你一个 3 连发触发了 2 次,干掉了那只 skag,剩下 6 点 pool。然后你瞄准了另一只 skag, 给你的枪一点时间重新填充了一点儿 pool。在你 的下一个 3 连射发出第一颗子弹时你的 pool 是 14 点-它无法触发几率伤害。不过,到发出第二
《无主之地》元素武器的作用原理(翻译)
以下是本人翻译的官方论坛上的一篇文章, 它详细的介绍了游戏中的元素武器的作用原理, 也解释了一些元素武器例如地狱火和火山的惊 人威力的来源,内容颇丰,有兴趣者可一览之。 Elements 丨,Multipliers,andYOU-元素,系数, 和你
元素 SMG,手枪,散弹枪,和突击步枪可能有 BUG。x1 的枪和 x4 的枪造成的伤害似乎相同(传 说级武器除外)。请继续阅读以了解更多.另外,
100 伤害+200 点几率触发的伤害。200 伤害就是 x2 的触发。
一支 x3,100 伤害的电左轮大多数时候对目 标造成 100 伤害+200 点几率触发的伤害,并且它 会偶尔触发产生 300 伤害(一个 x3 触发)。通常 当此事发生时你可以看出来,因为触发的爆炸更 大。
一支 x4,100 伤害的电左轮会对目标造成 100+200 点伤害,并且它也能够造成 300 伤害的 触发,不过他也可以造成 400 伤害(x4)触发,同
-badmuthaskag!你切回突击步枪,现在有子 弹了,于是射击。打空了一个弹夹后,你的枪从 未触发,因为拿出来的时候它的 pool 是 1 点。
-当你上子弹时,pool 被充分的填充,你也
可以再度开始触发几率伤害,但你在开枪前被杀 了,悲剧啊!
如我所言,所有武器都有 techlevels, techpool,和主动再生率,然而,它们不以同样 的方式运作。
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