线程的创建函数及区别
createthread函数详解
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createthread函数详解`createthread` 函数是 C++ 标准库中的函数,用于创建一个新的线程。
它是一种异步编程方式,可以将程序的运行时分离为多个独立的过程。
`createthread` 函数的语法如下:```c++thread* createthread(thread_function function, const char* name, ...);```其中,`function` 是线程函数的指针,`name` 是要创建的线程的名称,`...` 是一个可选的参数列表,用于传递其他线程函数的参数。
`createthread` 函数返回一个指向 `thread` 对象的指针,该对象是线程的实例。
该对象具有以下成员:- `thread` 类的成员,用于管理线程的生命周期和任务执行的上下文。
- `name` 属性,用于唯一标识线程。
- `stack` 属性,用于指定线程的栈大小和初始栈顶地址。
- `槽8` 属性,用于指定线程创建时的上下文槽数。
例如,以下代码创建了一个名为 `my_thread` 的新线程:```c++thread* my_thread = createthread(thread_function([&] {// 线程执行的代码}, "my_thread", nullptr, nullptr));```在上面的代码中,`thread_function` 是线程函数的指针,`name` 是线程的名称,`nullptr` 表示线程创建时不需要指定上下文,`nullptr` 的参数用于初始化线程的栈。
`my_thread` 变量是线程的实例,它指向一个名为 `my_thread` 的新线程对象。
在使用线程函数时,需要使用 `join` 函数来判断线程是否成功执行。
例如:```c++my_thread* thread = createthread(thread_function([&] { // 线程执行的代码}, "my_thread", nullptr, nullptr));thread->join();```在上面的代码中,`thread_function` 是线程函数的指针,`name` 是线程的名称,`nullptr` 的参数用于初始化线程的栈,`nullptr` 的参数用于初始化线程的堆。
mfc创建线程的三种方法
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mfc创建线程的三种方法在MFC编程中,线程的创建是一项常见的任务。
通过创建线程,我们可以在程序中实现并行处理和异步操作。
MFC提供了多种方式来创建线程。
本文将介绍MFC中创建线程的三种常用方法,以帮助读者更好地理解和应用多线程编程。
正文1. 使用CWinThread派生类MFC提供了CWinThread类,它是一个抽象基类,可以用来创建线程。
我们可以派生自CWinThread类并重写其Run()函数,然后通过调用AfxBeginThread()函数来启动线程。
下面是一个示例代码:```cppclass MyThread : public CWinThread{public:virtual BOOL InitInstance(){// 初始化线程return TRUE;}virtual int Run(){// 线程执行的代码return 0;}};// 在某个函数中创建并启动线程void CreateThreadUsingCWinThread(){MyThread* pThread = new MyThread();pThread->CreateThread();}```2. 使用CWinThread派生类的静态成员函数除了重写CWinThread派生类的Run()函数外,我们还可以使用该类提供的静态成员函数作为线程的入口点。
这种方法不需要明确地创建线程对象,而是直接使用类名调用静态成员函数。
下面是一个示例代码:```cppclass MyThread : public CWinThread{public:static UINT ThreadProc(LPVOID pParam){// 线程执行的代码return 0;}};// 在某个函数中创建并启动线程void CreateThreadUsingStaticFunction(){AfxBeginThread(MyThread::ThreadProc, nullptr);}```3. 使用普通函数作为线程的入口点除了使用CWinThread派生类,我们还可以直接使用普通函数作为线程的入口点。
linux多线程 pthread常用函数详解
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linux多线程pthread常用函数详解Linux多线程是指在Linux操作系统中运行的多个线程。
线程是执行程序的基本单位,它独立于其他线程而存在,但共享相同的地址空间。
在Linux中,我们可以使用pthread库来实现多线程程序。
本文将详细介绍pthread库中常用的函数,包括线程的创建、退出、同步等。
一、线程创建函数1. pthread_create函数pthread_create函数用于创建一个新线程。
其原型如下:cint pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr, void*(*start_routine) (void *), void *arg);参数说明:- thread:用于存储新线程的ID- attr:线程的属性,通常为NULL- start_routine:线程要执行的函数地址- arg:传递给线程函数的参数2. pthread_join函数pthread_join函数用于等待一个线程的结束。
其原型如下:int pthread_join(pthread_t thread, void retval);参数说明:- thread:要等待结束的线程ID- retval:用于存储线程的返回值3. pthread_detach函数pthread_detach函数用于将一个线程设置为分离状态,使其在退出时可以自动释放资源。
其原型如下:cint pthread_detach(pthread_t thread);参数说明:- thread:要设置为分离状态的线程ID二、线程退出函数1. pthread_exit函数pthread_exit函数用于退出当前线程,并返回一个值。
其原型如下:cvoid pthread_exit(void *retval);参数说明:- retval:线程的返回值2. pthread_cancel函数pthread_cancel函数用于取消一个线程的执行。
c语言创建线程例子
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c语言创建线程例子(实用版)目录1.C 语言线程的概述2.C 语言线程的创建3.C 语言线程的同步4.C 语言线程的通信5.C 语言线程的结束正文1.C 语言线程的概述C 语言是一种广泛应用的编程语言,其功能强大且灵活。
在 C 语言中,线程是一种轻量级的进程,可以实现程序的并发执行。
线程的并发性可以提高程序的执行效率,特别是在需要处理大量数据或执行耗时操作时。
C 语言提供了线程库,方便开发者创建、控制和管理线程。
2.C 语言线程的创建在 C 语言中,可以使用线程库中的 pthread_create 函数创建线程。
pthread_create 函数的原型为:```cint pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t*attr, void *(*func)(void *arg), void *arg);```其中,thread 参数是指向线程标识符的指针,attr 参数是线程属性结构体,func 参数是线程入口函数,arg 参数是线程入口函数的参数。
3.C 语言线程的同步在多线程环境下,为了防止多个线程同时访问共享资源导致数据不一致问题,需要使用线程同步机制。
C 语言提供了互斥锁、读写锁和条件变量等同步原语。
互斥锁用于保护共享资源,读写锁用于允许多个读线程同时访问共享资源,条件变量用于实现线程间的等待和通知。
4.C 语言线程的通信线程通信是多线程程序中不同线程之间传递数据的过程。
C 语言提供了线程安全的通信机制,如线程安全的信号量、线程安全的内存分配等。
此外,还可以使用线程局部存储(TLS)实现线程间的数据传递。
5.C 语言线程的结束线程执行完毕后,需要使用 pthread_exit 函数结束线程。
pthread_exit 函数的原型为:```cvoid pthread_exit(void *retval);```其中,retval 参数是线程返回值。
创建线程的三种方法
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创建线程的三种方法随着现代计算机技术的发展,多线程程序越来越受到重视。
这些程序对系统资源的访问和使用是有效的,从而提高了整个系统的性能。
一般来说,创建线程的方法有三种:创建Thread类的实例,实现Runnable接口,以及使用ExecutorService。
本文将详细介绍其中的三种方法。
第一种方法就是创建Thread类的实例,也就是利用Thread类来创建线程。
实际上,Thread类是实现多线程的一种重要核心类,它封装了线程的属性以及操作线程的方法。
要使用Thread类,需要重写其run()方法,并通过start()方法来启动指定的线程。
第二种方法是实现Runnable接口。
Runnable接口是抽象类,它实现了Runnable接口,该接口有一个run()方法,该方法就是实现多线程的主要入口。
实现Runnable接口的类可以被Thread对象接收,Thread对象可以调用run()方法,从而实现多线程。
实现Runnable接口的类可以被Thread继承,但是run()方法是在Thread类中实现的。
第三种方法是使用ExecutorService。
ExecutorService是一种Java框架,它提供了创建、管理以及关闭线程的能力。
它的主要功能是自动执行线程,即在程序中启动新的线程并且自动完成线程的管理。
ExecutorService的优势在于可以完全控制程序里的线程,比如线程的数量、分配现有线程的任务、以及等待线程的完成情况等等。
总之,在Java中,可以通过三种方法来创建线程,即创建Thread类的实例,实现Runnable接口,以及使用ExecutorService。
这三种方法各有特色,分别为开发者提供了不同的解决方案,是多线程开发的核心手段。
当程序较为复杂时,开发者可以结合实际情况,选择最合适的方法来实现最高效的多线程模式。
_beginthreadex和CreateThread
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CreateThread()、_beginthreadex()及、AfxBeginThread()函数的讨论2009-05-30 00:27 1157人阅读评论(2) 收藏举报操作系统中线程是非常重要的概念,所以关于线程的创建常常有些困扰人的内容。
好像创建线程的函数很多,那么他们之间的有什么联系与区别呢?正如题目给出的三个函数。
今天看了看Windows核心编程,再找了一些网上的资料,在此想说说这些函数之间的关系和区别。
如有不正确的地方,请各位不吝赐教。
首先,需要说明的是这三个函数都与CreateThread。
CreateThread函数是Windows的一个API函数,其具体的使用方法在MSDN和《Windows核心编程》上都有详细介绍。
主要的作用是创建一个线程。
_beginthreadex函数是C/C++运行库提供的函数,从_beginthreadex函数的源代码,可以看出它的主要动作是:增加了一个名为ptd的_ptiddata的结构的处理,然后在调用CreateThread函数。
_ptiddata是每个线程都拥有自己的专用的数据结构。
关于使用CreateThread代替_beginthreadex的结果以及可能出现的问题在《Windows核心编程》上讲的很清楚:“也许你想知道,如果调用CreateThread,而不是调用C/C++运行期库的_beginthreadex来创建新线程,将会发生什么情况。
当一个线程调用要求_ptiddata结构的C / C + +运行期库函数时,将会发生下面的一些情况(大多数C / C + +运行期库函数都是线程安全函数,不需要该结构)。
首先,C / C + +运行期库函数试图(通过调用T l s G e t Va l u e )获取线程的数据块的地址。
如果返回N U L L作为t i d d a t a块的地址,调用线程就不拥有与该地址相关的_t i d d a t a块。
c语言创建线程的方法
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c语言创建线程的方法在C语言中,可以使用标准库中的`pthread`(POSIX Threads)来创建和管理线程。
以下是使用`pthread`库创建线程的基本步骤:1. 包含头文件:在程序中包含`pthread.h`头文件。
```c#include <pthread.h>```2. 定义线程函数:创建一个函数,该函数将作为新线程的入口点。
该函数的原型应为`void *function(void *arg)`,其中`arg`是传递给线程的参数,可以为NULL。
```cvoid *myThreadFunction(void *arg) {// 线程的具体执行逻辑// ...return NULL;}```3. 声明线程变量:声明一个`pthread_t`类型的变量,用于存储新线程的标识符。
```cpthread_t myThread;```4. 创建线程:使用`pthread_create`函数创建新线程。
```cint pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr,void *(*start_routine)(void *), void *arg);```- `thread`: 用于存储新线程标识符的变量的地址。
- `attr`: 线程的属性,通常使用`NULL`表示默认属性。
- `start_routine`: 新线程的入口函数。
- `arg`: 传递给线程函数的参数。
```cint result = pthread_create(&myThread, NULL, myThreadFunction, NULL);if (result != 0) {perror("Thread creation failed");// 处理线程创建失败的情况}```5. 等待线程结束(可选):使用`pthread_join`函数等待线程的结束。
_BEGINTHREAD_和_CREATETHREAD_区别与使用方法
![_BEGINTHREAD_和_CREATETHREAD_区别与使用方法](https://img.taocdn.com/s3/m/f4c26c536fdb6f1aff00bed5b9f3f90f77c64d60.png)
_BEGINTHREAD_和_CREATETHREAD_区别与使用方法1._BEGINTHREAD_```HANDLE _beginthreadvoid( *start_address )( void * ),unsigned stack_size,void *arglist```参数说明:- start_address:线程函数的入口地址。
- stack_size:指定线程堆栈的大小。
- arglist:传递给线程函数的参数。
```cppvoid MyThreadFunction(void* arg)//线程函数具体的实现}//在应用程序中创建一个线程HANDLE hThread = _beginthread(MyThreadFunction, 0, NULL);```2._CREATETHREAD__CREATETHREAD_函数是在Windows NT以及后面的版本中使用的,它是用于在应用程序中创建线程的一种方式。
这个函数的原型如下:```HANDLE CreateThreadLPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,SIZE_T dwStackSize,LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,LPVOID lpParameter,DWORD dwCreationFlags,LPDWORD lpThreadId```参数说明:- lpThreadAttributes:决定新线程的安全性,默认为NULL。
- dwStackSize:指定线程堆栈的大小,默认为0,表示使用默认堆栈大小。
- lpStartAddress:线程函数的入口地址。
- lpParameter:传递给线程函数的参数。
- dwCreationFlags:指定线程创建的标志。
- lpThreadId:用于接收新线程的线程标识符。
_CREATETHREAD_函数的返回值是一个线程的句柄,可以用来操作该线程。
qt创建线程的三种方法
![qt创建线程的三种方法](https://img.taocdn.com/s3/m/e7a1ab34f342336c1eb91a37f111f18583d00c80.png)
qt创建线程的三种方法在Qt中创建线程主要有三种方法:使用`QThread`类,使用Qt的并发编程框架(如`QtConcurrent`模块),以及使用C++11标准库中的`std::thread`。
下面是这三种方法的详细说明:1. 使用`QThread`类:`QThread`是Qt中用于处理线程的类。
你可以通过继承`QThread`并重写其`run()`方法来创建并运行线程。
```cppclass MyThread : public QThread{Q_OBJECTpublic:void run() override {// 线程执行的代码}};// 使用MyThread thread = new MyThread();thread->start();```2. 使用Qt的并发编程框架:Qt的`QtConcurrent`模块提供了一个更高级别的接口,用于简化多线程编程。
你可以使用`QtConcurrent::run()`函数来执行一个函数或成员函数在一个单独的线程。
```cppinclude <QtConcurrent>// 使用QtConcurrent::run([](){// 线程执行的代码});```3. 使用C++11标准库中的`std::thread`:虽然Qt提供了自己的线程和并发工具,但你也可以直接使用C++11标准库中的`std::thread`。
这允许你利用C++11的所有新功能,并与其他C++代码更好地集成。
```cppinclude <thread>// 使用std::thread t([](){// 线程执行的代码});(); // 等待线程结束```每种方法都有其优点和适用场景。
`QThread`最适合当你需要更直接控制线程的生命周期时,而`QtConcurrent`则更适合快速简单的并发任务。
使用`std::thread`则提供了更大的灵活性,尤其是在与C++标准库的其他部分集成时。
创建线程对象的三种方法
![创建线程对象的三种方法](https://img.taocdn.com/s3/m/13c58ed5b9f67c1cfad6195f312b3169a451ea3d.png)
创建线程对象的三种方法创建线程对象是多线程编程中的基本操作之一。
通过创建线程对象,可以在程序中同时执行多个任务,提高程序的并发处理能力。
在Java编程语言中,创建线程对象有三种常用的方法:继承Thread 类、实现Runnable接口和使用Callable和Future接口。
一、继承Thread类继承Thread类是创建线程对象的最简单方法之一。
首先需要定义一个继承自Thread类的子类,并重写父类的run方法。
在run方法中编写线程要执行的任务。
然后,通过创建子类的对象,即可创建线程对象。
最后,调用线程对象的start方法,启动线程并执行run 方法中的任务。
例如,下面是一个继承Thread类创建线程对象的示例代码:```class MyThread extends Thread {public void run() {// 线程要执行的任务System.out.println("Hello, World!");}}public class Main {public static void main(String[] args) {MyThread thread = new MyThread();thread.start();}}```二、实现Runnable接口实现Runnable接口是创建线程对象的另一种常见方法。
与继承Thread类不同,实现Runnable接口更加灵活,可以避免单继承的限制。
首先需要定义一个实现了Runnable接口的类,并实现接口中的run方法。
在run方法中编写线程要执行的任务。
然后,通过创建实现类的对象,即可创建线程对象。
最后,将线程对象作为参数传递给Thread类的构造方法,创建Thread对象。
最后,调用Thread对象的start方法,启动线程并执行run方法中的任务。
例如,下面是一个实现Runnable接口创建线程对象的示例代码:```class MyRunnable implements Runnable {public void run() {// 线程要执行的任务System.out.println("Hello, World!");}public class Main {public static void main(String[] args) {MyRunnable runnable = new MyRunnable();Thread thread = new Thread(runnable);thread.start();}}```三、使用Callable和Future接口使用Callable和Future接口是创建线程对象的另一种常见方法,它相比于前两种方法更加灵活,可以获取线程执行的结果。
pthread_create 原理-概述说明以及解释
![pthread_create 原理-概述说明以及解释](https://img.taocdn.com/s3/m/e950155e54270722192e453610661ed9ad5155cf.png)
pthread_create 原理-概述说明以及解释1.引言1.1 概述pthread_create是一个用于创建线程的函数,它的作用是创建一个新的线程并执行指定的函数。
在多线程编程中,pthread_create函数是非常重要的一个函数,它可以实现并发执行,提高程序的性能和效率。
通过pthread_create函数,我们可以轻松地创建多个线程来执行不同的任务,从而实现程序的并发执行。
在传统的单线程程序中,所有的任务都是顺序执行的,当遇到阻塞或耗时任务时,整个程序会被阻塞,影响程序的执行效率。
而通过多线程编程,可以将这些任务分配给不同的线程来执行,从而提高程序的并发性和响应速度。
本文将介绍pthread_create函数的原理、用法和应用场景,帮助读者更好地了解和掌握这个重要的多线程操作函数。
通过深入理解pthread_create函数,读者可以更好地利用多线程编程提高程序性能,并更好地应对实际软件开发中的并发需求。
1.2 文章结构:本文将围绕pthread_create函数展开讨论,主要分为三个部分:引言、正文和结论。
在引言部分,将对pthread_create函数进行概述,介绍文章的结构以及明确文章的目的。
在正文部分,将详细介绍pthread_create函数的功能和用法,分析其原理并探讨其应用场景。
在结论部分,将总结pthread_create函数的重要性,提出使用该函数时需要注意的事项,并展望其未来的发展前景。
结构部分的内容1.3 目的本文旨在深入探讨pthread_create函数的原理和应用,帮助读者更好地理解多线程编程的基本原理和实践方法。
通过对pthread_create函数的介绍和分析,读者可以了解到如何使用该函数创建新的线程,并且掌握线程管理的关键技巧。
同时,本文还将探讨pthread_create函数的应用场景,帮助读者更好地应用多线程技术解决实际问题。
通过阅读本文,读者可以深入了解pthread_create函数的实现原理,为提高程序的并发性能和可维护性提供参考。
线程中CreateEvent和 SetEvent及WaitForSingleObject的用法_
![线程中CreateEvent和 SetEvent及WaitForSingleObject的用法_](https://img.taocdn.com/s3/m/6d4a3ac70c22590102029d4a.png)
返回值:
如果函数调用成功,函数返回事件对象的句柄。如果对于命名的对象,在函数调用前已经被创建,函数将返回存在的事件对象的句柄,而且在
bInitialState:
[输入]指定事件对象的初始状态。如果为TRUE,初始状态为有信号状态;否则为无信号状态。
lpName:
[输入]指定事件的对象的名称,是一个以0结束的字符串指针。名称的字符格式限定在MAX_PATH之内。名字是对大小写敏感的。
调用CreateEvent函数返回的句柄,该句柄具有EVENT_ALL_ACCESS权限去访问新的事件对象,同时它可以在任何有此事件对象句柄的
函数中使用。
在调用的过程中,所有线程都可以在一个等待函数中指定事件对象句柄。当指定的对象的状态被置为有信号状态时,单对象等待函数将返回。
·在CreateEvent函数中,lpEventAttributes参数指定句柄可被继承时,通过CreateProcess函数创建的子进程继承
的事件对象句柄。
·一个进程可以在DuplicateHandle函数中指定事件对象句柄,从而获得一个复制的句柄,此句柄可以被其它进程使用。
·一个进程可以在OpenEvent或CreateEvent函数中指定一个名字,从而获得一个有名的事件对象句柄。
使用CloseHandle函数关闭句柄。当进程停止时,系统将自动关闭句柄。当最后一个句柄被关闭后,事件对象将被销毁。
方式,当然还可以采用其它的方式。在这里先介绍采用事件的方式来通知从线程运行函数退出来,它的实现原理是这样,在那个死循环里不断地使用
CreateThread()、_beginthreadex()及、AfxBeginThread()函数的讨论
![CreateThread()、_beginthreadex()及、AfxBeginThread()函数的讨论](https://img.taocdn.com/s3/m/7a749fee4afe04a1b071de3e.png)
第二,如果不是调用_ e n d t h r e a d e x来终止线程的运行,那么数据块就不会被撤消,内存泄漏就会出现(那么谁还为使用C r e a t e T h r e a d函数创建的线程来调用_ e n d t h r e a d e x呢?)。”对于上面所说的两个问题:我也是有疑问的:使用CreateThread创建线程后,用CloseHandle函数关闭相应的线程句柄,不会对_ptiddata结构进行释放吗? 另外在网上看到一些关于这三个函数的讨论如下: 一直对这三个创建线程的方法都搞不清楚,不知道在什么情况下该用那种方法,下面是从网上摘录的一些帖子:
首先,需要说明的是这三个函数都与CreateThread。CreateThread函数是Windows的一个API函数,其具体的使用方法在 MSDN和《Windows核心编程》上都有详细介绍。主要的作用是创建一个线程。_beginthreadex函数是C/C++运行库提供的函数,从 _beginthreadex函数的源代码,可以看出它的主要动作是:增加了一个名为ptd的_ptiddata的结构的处理,然后在调用CreateThread函数。_ptiddata是每个线程都拥有自己的专用的数据结构。关于使用CreateThread代替_beginthreadex的结果以及可能出现的问题在《Windows核心编程》上讲的很清楚: “也许你想知道,如果调用CreateThread,而不是调用C/C++运行期库的_beginthreadex来创建新线程,将会发生什么情况。当一个线程调用要求_ptiddata结构的C / C + +运行期库函数时,将会发生下面的一些情况(大多数C / C + +运行期库函数都是线程安全函数,不需要该结构)。
pthreadcreate参数
![pthreadcreate参数](https://img.taocdn.com/s3/m/ff5f7d61842458fb770bf78a6529647d272834ea.png)
pthreadcreate参数
pthread_create函数用于创建一个新的线程,并将其加入到当前进程中。
该函数的参数包括四个,分别为线程标识符、线程属性、线程函数和函数参数。
下面分别介绍这些参数的含义:
1. 线程标识符:是指向一个pthread_t类型的变量的指针,用于存储创建的线程的ID号。
当新线程创建成功后,该变量将被填充上该线程的ID号。
2. 线程属性:是指向一个pthread_attr_t类型的变量的指针,用于设置线程的属性。
如果不需要设置属性,则可以将该参数设置为NULL。
3. 线程函数:是指一个函数指针,该函数指针指向一个线程函数,用于定义新线程的行为。
4. 函数参数:是指传递给线程函数的参数。
如果不需要传递参数,则可以将该参数设置为NULL。
在使用pthread_create函数时,需要注意以下几点:
1. 线程标识符必须是一个有效的指针,且该指针不应该被释放,直到线程结束。
2. 如果没有特殊要求,可以将线程属性设置为NULL。
3. 线程函数必须是一个指向函数的指针,并且该函数必须具有以下形式:void *function(void *arg),其中arg为指向函数参数的指针。
4. 函数参数必须被声明为void类型的指针,即void *类型。
5. 线程函数的返回值必须为void *类型,即指向任意类型的指针。
6. 当线程函数执行完毕后,应该调用pthread_exit函数来终止该线程。
7. 在主线程中调用pthread_join函数可以等待指定的线程结束。
qt创建线程的几种方法
![qt创建线程的几种方法](https://img.taocdn.com/s3/m/abdb099909a1284ac850ad02de80d4d8d15a013a.png)
qt创建线程的几种方法一。
在 Qt 编程中,创建线程可是个重要的事儿。
这能让程序同时处理多个任务,提高效率,就像多个人同时干活儿,速度自然快了不少。
1.1 继承 QThread 类。
这是一种常见的办法。
就好比你自己打造一个专门干活儿的小团队,你可以在这个团队里自定义各种干活儿的方式。
比如说,重写 run 函数,在里面写线程要执行的具体任务。
1.2 使用 QThreadPool 和 QRunnable。
这就像是有个任务池,你把一个个小任务扔进去,然后系统会自动安排人手去处理。
QRunnable 就是那些小任务,你把要做的事儿写在里面,然后交给 QThreadPool 这个大管家来调度。
二。
2.1 信号与槽机制。
这就像一个神奇的通信管道。
线程之间可以通过发送信号和接收槽来交流。
比如说,一个线程完成了一项重要任务,就发个信号告诉其他线程,其他线程收到信号后,通过对应的槽函数做出反应。
2.2 线程同步。
在多个线程一起工作的时候,得注意别乱了套。
就像一群人一起搬东西,得有个规矩,不然会撞在一起。
这时候就要用到线程同步的方法,比如互斥锁、条件变量等,保证大家有条不紊地干活儿。
2.3 线程安全。
可别小看这一点,要是线程之间的数据交流不安全,那可就麻烦大了。
就像大家传递重要物品,得保证不会丢了或者弄错了。
三。
3.1 资源管理。
线程在运行的时候会用到各种资源,得管理好。
不能浪费,也不能乱占。
就像过日子,得精打细算。
3.2 错误处理。
万一线程出了问题,得有应对的办法。
不能让一个线程的错误影响了整个程序的运行,要及时发现并解决,把损失降到最低。
掌握好 Qt 创建线程的方法,就能让你的程序跑得又快又稳,就像一辆性能卓越的跑车,在编程的道路上飞驰!。
createthread函数用法
![createthread函数用法](https://img.taocdn.com/s3/m/3fbdf3bee43a580216fc700abb68a98271feacb1.png)
createthread函数用法在多线程编程中,一个程序可以同时执行多个任务,每个任务都是一个线程。
createThread函数的作用就是创建一个新线程来执行指定的任务。
下面让我们详细讨论一下createThread函数的用法和功能。
1. target:代表将要在新线程中执行的任务。
这个参数通常是一个函数名或函数指针,表示新线程需要执行的函数。
2. args:代表target函数的参数,可以是多个参数,也可以是一个可迭代的对象如列表或元组。
3. name:代表新线程的名称,在一些编程语言中,新线程可以被命名,这个参数就是用来指定新线程的名称。
4. daemon:代表布尔值参数,用于指定新线程是否为守护线程。
守护线程会随着主线程的结束而结束,而非守护线程会在完成任务后继续执行。
5. kwargs:代表target函数的关键字参数。
接下来是创建新线程的具体过程:1. 首先,调用createThread函数,并传入上述参数,创建一个新线程对象。
这个对象可以是线程类的实例或者线程对象。
2. 然后,调用新线程对象的start方法,启动新线程。
这个方法会自动调用新线程对象的run方法,执行目标函数(即target参数指定的函数)。
3.新线程开始执行目标函数,完成任务。
4.如果新线程是守护线程,主线程结束后,守护线程也会随之结束。
否则,守护线程将在任务完成后继续执行,直到自己完成或者被手动停止。
使用createThread函数能够实现多线程编程的一些重要功能。
以下是createThread函数的一些常见应用场景:1. 并行计算:在需要同时进行多个计算任务的场景下,可以使用createThread函数创建多个线程,每个线程负责执行一个计算任务,通过并行计算可以提高整体计算速度。
2. 并发请求:在需要同时处理多个请求的服务器端程序中,可以使用createThread函数创建多个线程,每个线程负责处理一个请求。
这样可以保证每个请求都能及时响应,提高服务器的并发处理能力。
创建线程的三种方法
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创建线程的三种方法1. 方法一:使用继承Thread类的方式创建线程通过创建一个继承自Thread类的子类,在子类中重写run()方法来定义线程的执行逻辑。
然后通过创建子类的实例对象,调用start()方法来启动线程。
示例代码:```class MyThread extends Thread {public void run() {// 定义线程的执行逻辑// ...}}// 创建线程实例MyThread myThread = new MyThread();// 启动线程myThread.start();```2. 方法二:使用实现Runnable接口的方式创建线程通过实现Runnable接口,在实现类中实现run()方法来定义线程的执行逻辑。
然后创建实现类的实例对象,将其作为参数传递给Thread类的构造函数创建线程实例,并调用start()方法启动线程。
示例代码:```class MyRunnable implements Runnable {public void run() {// 定义线程的执行逻辑// ...}}// 创建实现类实例MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();// 创建线程实例,并将实现类实例作为参数传递Thread myThread = new Thread(myRunnable);// 启动线程myThread.start();```3. 方法三:使用实现Callable接口的方式创建线程通过实现Callable接口,在实现类中实现call()方法来定义线程的执行逻辑,并返回一个结果。
然后使用FutureTask类包装实现类的实例对象,再创建Thread类的实例传入FutureTask对象作为参数创建线程实例,并调用start()方法启动线程。
示例代码:```import java.util.concurrent.Callable;import java.util.concurrent.FutureTask;class MyCallable implements Callable<Integer> {public Integer call() {// 定义线程的执行逻辑// ...return result; // 返回结果}}// 创建实现类实例MyCallable myCallable = new MyCallable();// 使用FutureTask类包装实现类实例FutureTask<Integer> futureTask = newFutureTask<>(myCallable);// 创建线程实例,并将FutureTask对象作为参数传递Thread myThread = new Thread(futureTask);// 启动线程myThread.start();```这三种方法都可以用于创建线程,各有特点,可根据实际需求选择合适的方式。
c语言中thread函数
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c语言中thread函数C语言是一种广泛应用于系统开发、嵌入式系统和网络编程等领域的程序设计语言。
在C语言中有一种非常重要的函数,那就是thread函数。
thread函数(或线程函数)是C语言中用来创建线程的函数。
线程是程序中独立运行的部分,也称为轻量级进程。
下面将详细介绍C语言中的thread函数,包括它的概念、使用方法和实用性。
一、thread函数的概念thread函数是在C语言中用来创建线程的函数。
线程可以理解为一个程序执行流程,它可以独立的运行,而不会影响程序的其他部分。
线程是轻量级的,因为它不需要像进程那样拥有独立的地址空间,所以在创建线程时需要将它与主进程共享一些资源,比如文件描述符、内存等等。
二、thread函数的使用方法thread函数的使用方法很简单,主要包括线程创建、线程的执行和线程的销毁。
在C语言中使用thread函数主要用到以下三个函数:1. pthread_create():该函数用来创建线程。
2. pthread_join():该函数用来等待线程终止。
3. pthread_exit():该函数用来终止一个线程。
下面是使用thread函数创建线程的一个实例:#include <pthread.h>#include <stdio.h>void *say_hello(void* arg){printf("Hello,World!\n");return NULL;}int main(void){pthread_t tid;pthread_create(&tid, NULL, say_hello, NULL);pthread_join(tid, NULL);return 0;}以上代码会创建一个线程,然后在线程中输出一句"Hello,World!",最终将该线程等待并销毁。
三、thread函数的实用性thread函数在编写多线程程序时非常有用。
c创建线程的三种方法
![c创建线程的三种方法](https://img.taocdn.com/s3/m/13b28edef80f76c66137ee06eff9aef8941e48c5.png)
c创建线程的三种方法c创建线程的三种方法1、pthread_create函数:pthread_create函数是一种标准的C库函数,它可以用来创建新的线程。
它有以下几个参数:(1)pthread_t *thread:指向要创建的线程ID;(2)const pthread_attr_t *attr:指向线程属性对象,如果为NULL,则使用默认属性;(3)void *(*start_routine)(void *):指向一个函数,这个函数将在新线程中执行;(4)void *arg:传递给新线程的参数。
使用pthread_create函数创建线程的例子如下:#include <pthread.h>//线程处理函数 void *thread_func(void *arg) { //do something }int main() { pthread_t thread; //创建新线程int ret = pthread_create(&thread, NULL,thread_func, NULL); if (ret != 0) { //创建线程失败 } //其他代码 return 0; }2、CreateThread函数:CreateThread函数是Windows提供的API函数,它可以创建一个新的线程。
它有以下几个参数:(1)LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes:指向一个安全属性结构,用来控制线程安全性;(2)SIZE_T dwStackSize:指定线程堆栈大小;(3)LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress:指向一个函数,这个函数将在新线程中执行;(4)LPVOID lpParameter:传递给新线程的参数;(5)DWORD dwCreationFlags:线程的创建标志;(6)LPDWORD lpThreadId:指向线程ID。
create_thread 函数原型
![create_thread 函数原型](https://img.taocdn.com/s3/m/5c6a79324b7302768e9951e79b89680203d86b8d.png)
create_thread 函数原型create_thread函数原型在计算机编程中,线程是指程序中的一个执行流程,是程序中一条执行路径。
在多线程编程中,可以同时执行多个线程,每个线程都有自己的执行代码和栈空间。
线程的创建是多线程编程的基础,而create_thread函数就是用于创建线程的函数。
create_thread函数是一个常用的线程创建函数,它的原型为:int create_thread(void *(*start_routine) (void *), void *arg);其中,start_routine是一个函数指针,指向一个函数,这个函数将作为新线程的入口点。
arg是一个指针,指向传递给start_routine函数的参数。
create_thread函数的返回值是一个整数,用于表示线程的创建是否成功。
如果返回值为0,则表示线程创建成功;如果返回值为非零,则表示线程创建失败。
使用create_thread函数创建线程的步骤如下:1. 定义一个函数,作为新线程的入口点。
这个函数的参数类型为void*,返回类型为void*。
在这个函数中,可以实现线程的具体功能。
2. 在主线程中调用create_thread函数,传入新线程的入口点函数和参数。
create_thread函数将返回一个整数,用于表示线程的创建是否成功。
3. 根据create_thread函数的返回值判断线程的创建是否成功。
如果返回值为0,则表示线程创建成功;如果返回值为非零,则表示线程创建失败。
4. 在主线程中可以继续执行其他任务,而新线程将在调用create_thread函数后开始执行。
使用create_thread函数创建线程的一个示例代码如下:#include <stdio.h>#include <pthread.h>// 新线程的入口点函数void* thread_func(void* arg){int i;for(i=0; i<5; i++){printf("This is a new thread.\n");sleep(1);}return NULL;}int main(){pthread_t thread;int ret;// 创建新线程ret = create_thread(&thread_func, NULL); if(ret != 0){printf("Failed to create thread.\n"); return 1;}// 主线程继续执行其他任务int i;for(i=0; i<5; i++){printf("This is the main thread.\n"); sleep(1);}return 0;}在上述示例代码中,首先定义了一个新线程的入口点函数thread_func。
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线程函数定义为:DWORD WINAPI _yourThreadFun(LPVOID pParameter)。
但它没有考虑:
(1)C Runtime中需要对多线程进行纪录和初始化,以保证C函数库工作正常(典型的例子是strtok函数)。
(2)MFC也需要知道新线程的创建,也需要做一些初始化工作(当然,如果没用MFC就没事了)。
当一个线程调用一个要求tiddata结构的运行时库函数的时候,将发生下面的情况:
运行时库函数试图TlsGetv alue获取线程数据块的地址,如果没有获取到,函数就会现场分配一个 tiddata结构,并且和线程相关联,于是问题出现了,如果不通过_endthreadex函数来终结线程的话,这个结构将不会被撤销,内存泄漏就会出现了。但通常情况下,我们都不推荐使用_endthreadex函数来结束线程,因为里面包含了ExitThread调用。
_beginthreadex
"_beginthreadex函数的参数列表与CreateThread函数的参数列表是相同的,但是参数名和类型并不完全相同。这是因为 Microsoft的C/C++运行期库的开发小组认为, C/C++运行期函数不应该对Windows数据类型有任何依赖。_beginthreadex函数也像CreateThread那样,返回新创建的线程的句柄。因此,如果调用源代码中的CreateThread,就很容易用对_beginthreadex的调用全局取代所有这些调用。不过,由于数据类型并不完全相同,所以必须进行某种转换,使编译器运行得顺利些。"
所以,如果你的编程只调用 Win32 API/SDK ,就放心用 CreateThread;如果要用到C++ 运行时间库,那么就要使用 _beginthreadex ,并且需要在编译环境中选择 Use MultiThread Lib/DLL。
通常他们的解释都是这容易造成内存泄漏。这个解释本身是没有错的,但是解释得不够完全和详细。以至于造成很多新手盲目的信任了那句话,在那里都是用_beginthreadex函数,或者是装作没有看到使用CreateThread函数。曾经有一段时间我也对这个问题很是困惑,不知道到底用那个才是对的。因为我不止一次在很多权威性的代码中看到对CreateThread函数的直接调用。难道是权威错了?? 抱着怀疑的态度查找了大量的资料和书籍,终于搞明白了这个问题的关键所在,在此做个说明,算是对那句话的一个完善。
这个需要tiddata结构的函数有点麻烦了,在侯捷的《win32多线程程序设计》一书中这样说到:
如果在除主线程之外的任何线程中进行一下操作,你就应该使用多线程版本的C runtime library,并使用_beginthreadex和_endthreadex:
1 使用malloc()和free(),或是new和delete
"下面是关于_beginthreadex的一些要点:
1) 每个线程均获得由C/C++运行期库的堆栈分配的自己的tiddata内存结构。(tiddata结构位于Mtdll.h文件中的Visual C++源代码中)。
2) 传递给_beginthreadex的线程函数的地址保存在tiddata内存块中。传递给该函数的参数也保存在该数据块中。
【参考4】_beginthreadex、CreateThread、AfxBeginThread的选择==================================================================ead是Win32方法开始/结束一个线程
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CreateThread
“CreateThread函数是用来创建线程的Windows函数不过,如果你正在编写C/C++代码,决不应该调用CreateThread。相反,应该使用Visual C++运行期库函数_beginthreadex。如果不使用Microsoft的Visual C++编译器,你的编译器供应商有它自己的CreateThred替代函数。不管这个替代函数是什么,你都必须使用。”
2 使用stdio.h或io.h里面声明的任何函数
3 使用浮点变量或浮点运算函数
4 调用任何一个使用了静态缓冲区的runtime函数,比如:asctime(),strtok()或rand()
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3) _beginthreadex确实从内部调用CreateThread,因为这是操作系统了解如何创建新线程的唯一方法。
4) 当调用CreatetThread时,它被告知通过调用_threadstartex而不是pfnStartAddr来启动执行新线程。还有,传递给线程函数的参数是tiddata结构而不是pvParam的地址。
【参考1】CreateThread, AfxBeginThread,_beginthread, _beginthreadex的区别 =====================================================================
1、CreateThread——Windows的API函数
_beginthreadex
MS对C Runtime库的扩展SDK函数,首先针对C Runtime库做了一些初始化的工作,以保证C Runtime库工作正常。然后,调用CreateThread真正创建线程。 仅使用Runtime Library时,可以用_BegingThread。
AfxBeginThread
注意如果程序模块链接到多线程DLL版本的C/C++运行期库,那么当线程终止运行并释放tiddata块(如果已经分配了tiddata块的话)时,该运行期库会收到一个DLL_THREAD_DETACH通知。尽管这可以防止tiddata块的泄漏,但是强烈建议使用_beginthreadex而不是使用Createthread来创建线程。
找到了内存泄漏的具体原因,我们可以这样说:只要在创建的线程里面不使用一些要求tiddata结构的运行时库函数,我们的内存时安全的。所以,前面说的那句话应该这样说才完善:
“绝对不要调用系统自带的CreateThread函数创建新的线程,而应该使用_beginthreadex,除非你在线程中绝不使用需要tiddata结构的运行时库函数”
在 Win32 API 中,创建线程的基本函数是 CreateThread,而 _beginthread(ex) 是C++ 运行库的函数。为什么要有两个呢?因为C++ 运行库里面有一些函数使用了全局量,如果使用 CreateThread 的情况下使用这些C++ 运行库的函数,就会出现不安全的问题。而 _beginthreadex 为这些全局变量做了处理,使得每个线程都有一份独立的“全局”量。
_beginthreadx/_endthreadex是C RunTime方式开始/结束一个线程
AfxBeginThread在MFC中开始/结束一个线程
2.直接在CreateThread API创建的线程中使用sprintf,malloc,strcat等涉及CRT存储堆操作的CRT库函数是很危险的,容易造成线程的意外中止。 在使用_beginthread和_beginthreadex创建的线程中可以安全的使用CRT函数。但是必须在线程结束的时候相应的调用_endthread或_endthreadex
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【参考3】关于_beginthreadex和CreateThread的区别
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5) 如果一切顺利,就会像CreateThread那样返回线程句柄。如果任何操作失败了,便返回NULL。"
为什么?
“也许你想知道,如果调用CreateThread,而不是调用C/C++运行期库的_beginthreadex来创建新线程,将会发生什么情况。当一个线程调用要求tiddata结构的C/C++运行期库函数时,将会发生下面的一些情况(大多数C/C++运行期库函数都是线程安全函数,不需要该结构)。
2、_beginthreadex——MS对C Runtime库的扩展SDK函数
3、AfxBeginThread——MFC中线程创建的MFC函数
CreateThread
(API函数:SDK函数的标准形式,直截了当的创建方式,任何场合都可以使用。)
提供操作系统级别的创建线程的操作,且仅限于工作者线程。不调用MFC和RTL的函数时,可以用CreateThread,其它情况不要轻易。在使用的过程中要考虑到进程的同步与互斥的关系(防止死锁)。