动画制作基础与应用教程(Flash CS5)第6章元件和库
Flash-MX动画教程-第6章--动画制作概述
上一页 下一页 目录 本节 结束
6.2.5 导入位图的编辑处理
1.“描绘位图”操作范例 2 分解位图操作范例 3.用位图填充范例 4.编辑位图范例 5.设置位图属性范例
6.3 元件和实例
• 6.3.1 元件和实例 • 6.3.2 元件类型 • 6.3.3 创建元件 • 6.3.4 编辑元件 • 6.3.5 创建实例 • 6.3.6 修改实例属性 • 6.3.7 分解实例 • 6.3.8 获取实例的属性信息
传统动画的制作过程可以划分为总体规划、设计 制作、具体创作和拍摄制作四个阶段,每一阶段 又有若干步骤。
上一页 下一页 目录 本节 结束
6.1.2 二维电脑动画制作
一般来说,按电脑软件在动画软件中的作用分类,电脑动 画有电脑辅助动画和造型动画两种。我们将FLASH MX划分到 电脑辅助动画软件一类。二维电脑动画制作,同样要经过传 统动画制作的四个步骤。不过电脑的使用,大大简化了工作 程序,方便快捷,提高了效率。 关键帧(原画)的产生 中间画面的生成 分层制作合成 着色 预演 图库的使用
AVI视频
G视频
苹果机建立的视频格式;导入后并不成为Flash动画一部分, 而是链接到源文件上
微软开发的一种符合RIFF文件规范的数字音频和视频文件 格式
一种用于视频、音频压缩和回放的国际标准所形成的动态 压缩格式
上一页 下一页 目录 本节 结束
6.2.4 图形图像的导入方法
1.图形图像的导入范例 2.通过剪贴板导入图形图像范例
提示:这个HTML文件与SWF文件之间有着链接关系,必 须处于同级目录中。如果用户移走SWF文件,HTML文件就 不能打开。
由于所有元件在文件中仅保存一个完整描述,其余 只需保存参考指针,因此应用元件可以使影片文件的体积 大大缩减。使用元件还可以加快影片的播放速度,因为一 个实例在浏览器中仅需要下载一次。
《flash cs5动画设计实例教程》6
机械工业出版社
中等职业教育“十一五”规划教材۰电子商务专业
4)单击菜单栏“窗口”“公用库”命令, 在弹出的下级菜单中增加了一个“绘制按钮” 选项。 5)单击“绘制按钮”选项,就可以像使用公 用库中的其它按钮一样,使用该按钮。 6)打开的“库-绘制按钮”窗口,直接将其 拖入场景使用。
《Flash cs5 动画设计实例教程》
机械工业出版社
中等职业教育“十一五”规划教材۰电子商务专业
5)右键单击第1帧,从弹出的快捷菜单中选择 【创建传统补间】命令。
6)在蝴蝶图层名称框上单击鼠标右键,从弹 出的快捷菜单中选择【添加引导层】命令。 7)选择工具箱中的铅笔工具,在引导层第1 帧处绘制蝴蝶运转的轨迹,然后再移动蝴蝶图 层中第1帧中的蝴蝶到所绘制轨迹的起点处, 移动第30帧中的蝴蝶到所绘制的终点处。
3)单击“确定”,进入按钮元件的编辑模式。
4)在按钮元件编辑模式下,将当前图层名称 修改为按钮外观,单击第1帧(弹起),选择 工具箱中“椭圆”工具按钮,设置笔触颜色 为无,填充色为“红色”。按住Shift键,在 场景编辑区画一个无边框的圆,,调整圆的 位置,使圆心与中心点对齐。
《Flash cs5 动画设计实例教程》
《Flash cs5 动画设计实例教程》
机械工业出版社
中等职业教育“十一五”规划教材۰电子商务专业
将上节中制作的“按钮.fla”文件添加到公用库 中。 步骤为: 1)打开“绘制按钮.fla”文件。 2)选择菜单栏“文件”“保存”命令,将该 文件保存到 \ProgramFiles\Macromedia\Flashcs5\zh_cn\C onfiguration\Libraries文件夹。 3)打开Libraries文件夹。
Flash动画设计与制作(5)使用元件、实例和库资源
7
使用元件、实例和库资源
元件的概念与类型 制作元件 设置实例属性 编辑元件与实例 库面板
8
使用元件、实例与库资源——设置实例属性
应用于影片的元件均被称之为实例,在工作区中选中实例,通过元件属 性面板里的设置,可以改变实例的尺寸、颜色与元件类型,但这些改动只针 对实例本身,不会影响到库面板中的元件。
19
使用元件、实例与库资源——库面板
库项目与库文件夹 当库项目繁多时可以利用库文件夹对其进行分类整理,库面板中可以同 时包含多个文件夹,但不允许文件夹使用相同的名字,下面介绍文件夹与库 项目之间的关系及文件夹的操作方法。 1.将库项目置于库文件夹中。 2.将库项目移出库文件夹。 3.展开与折叠文件夹。 在影片之间共享库项目 要引用其他影片中的库项目,需要将所需影片的库面板打开,达到资源 共享的目的,打开其他影片库面板的方法有两种。 1.同时打开两个影片。 2.打开所需影片库面板。
5
使用元件、实例和库资源
元件的概念与类型 制作元件 设置实例属性 编辑元件与实例 库面板
6
使用元件、实例与库资源——制作元件
在Flash中,可以通过两种方式制作元件,分别为创建新元件与将对象转 换为元件,下面以制作图形元件为例,说明元件的两种制作方式。 创建新元件 创建新元件是指直接创建一个空白元件,然后自动进入元件编辑模式, 接着在元件中创建和编辑元件中的对象。 将对象转换为元件 将对象转换为元件是指将选定的对象转换为元件,对象可以为任何元素, 将对象转换为元件后,即可改变对象的属性。 制作按钮元件 按钮元件就是响应鼠标事件的元件,而响应鼠标事件的各种效果可以通 过自行设置来表现。
库的构成 库面板只能自动收集元件、位图、声音及各种组件,可以通过文件夹来 管理这些对象,新建Flash文档的库面板是空的,执行“窗口”→“库”命令 或按Ctrl+L快捷键,即可打开库面板,如下图所示。 2
Adobe Flash CS5 动画设计与制作技能基础教程
读书笔记
这是《Adobe Flash CS5 动画设计与制作技能基础教程》的读书笔记模板,可以替换为自己的心得。
精彩摘录
这是《Adobe Flash CS5 动画设计与制作技能基础教程》的读书笔记模板,可以替换为自己的精彩内容摘录。
谢谢观看
3 9.8综合案
例——制作台 历
4 9.9经典商业
案例赏析
5
9.10课后练习
10.1测试影片的两 种环境
10.2优化影片
10.3发布及预览影 片
10.4综合案例—— 手机广告
10.5经典商 业案例赏析
10.6课后练 习
作者介绍
这是《Adobe Flash CS5 动画设计与制作技能基础教程》的读书笔记模板,暂无该书作者的介绍。
6.2形状补间
2
动画
3 6.3传统补间
动画
4
6.4补间动画
5
6.5引导动画
6.6遮罩动画
6.7综合案例——制 作卡通小短片
6.8经典商业案例赏 析
6.9课后练习
7.1 ActionScript 基本常识
7.2 ActionScript 程序基础
7.3使用运算符
7.4 ActionScript 语法基础
2.5选择对象的工具
2.6综合案例——绘 制居室
2.7经典商业案例赏 析
2.8课后练习
3.1 Flash的 1
动画原理
3.2时间轴和
2
帧
3
3.3编辑帧
4
3.4图层
5 3.5综合案
例——烟花绽 放
3.6经典商业 案例赏析
3.7课后练习
4.2创建元件
4.1元件的定义和 类型
Flash CS5 动画设计教程
目录分析
1.1 Flash动画概述
1.2通过“变脸”动 画认识Flash CS5的
工作界面
1.3创建和设置“范 例”动画文档
1.4实训——创建 “练习”动画文档
1.5疑难解析
1.6习题
2.2制作荷花
2.1绘制MP3播放器
2.3实训——绘制 脸谱
2.4疑难解析
2.5习题
3.2制作圣诞场景
3.1绘制花朵
Flash CS5 动画设计教程
读书笔记模板
01 思维导图
03 目录分析 05 读书笔记
目录
02 内容摘要 04 作者介绍 06 精彩摘录
思维导图
本书关键字分析思维导图
能力
场景
学生
应用
片头
习题
网页
教程
知识
案例 第章
立方体
动画设计
文档
文字
制作
疑难解析
脚本
音符
内容摘要
本书主要讲解了FlashCS5的基础知识,绘制图形,编辑图形,创建静态文本,使用素材和元件,制作基础动 画,制作高级动画,制作视觉特效和骨骼动画,使用ActionScript脚本,声音和视频的处理,使用组件,动画的 测试与发布等知识。本书最后附录中还安排了4个不同类型的综合实训,进一步提高学生对知识的应用能力。 本 书由浅入深、循序渐进,采用案例式讲解,基本上每一章均以情景导入、课堂案例讲解、上机综合实训、疑难解 析及习题的结构进行讲述。全书通过大量的案例和练习,着重于对学生实际应用能力的培养,并将职业场景引入 课堂教学,让学生提前进入工作的角色中。
8.2制作“火 2
柴人”骨骼动 画
3 8.3实训——
制作“新年快 乐”动画
《flash元件和库》课件
制作多媒体课件
制作演示文稿
使用Flash的图形和文本工具,可以创建各种演示文稿,如教学课件、产品展示等。通过设置每个元素的位置、大小 和颜色等属性,可以创建清晰、美观的演示文稿。
制作交互式元素
通过编写ActionScript脚本语言,可以实现多媒体课件中的各种交互式元素,如按钮、表单、测试题等。这些交互式 元素可以增强课件的互动性和参与性,提高学习效果。
制作场景
使用Flash的影片剪辑元件,可以创建游戏中的各种场景,如关卡、城市、森林等。这些 场景可以提供游戏的环境和背景,增加游戏的沉浸感和代入感。
制作游戏逻辑
通过编写ActionScript脚本语言,可以实现游戏的各种逻辑和规则,如生命值、得分、关 卡等。这些逻辑可以控制游戏的进程和难度,使游戏更加有趣和挑战性。
提高文件性能
重复使用的元件只会在Flash文件中导 入一次,减少文件大小,提高加载速 度。
如何使用库
创建元件
导入资源
在库面板中,可以通过“新建元件”命令 创建不同类型的元件,如图形、按钮、影 片剪辑等。
可以将外部图形、声音等资源导入到库中 ,方便重复使用。
使用元件
修改元件
将库中的元件拖拽到舞台中,即可在场景 中使用该元件。
库的概念
01
库是Flash中用于存储和组织重复 使用的图形、按钮、影片剪辑等 资源的容器。
02
库中的元件可以在多个场景和时 间轴中重复使用,减少文件大小 并提高工作效率。
库的用途
高效管理资源
方便修改和更新
将常用的图形、按钮等资源集中存储 在库中,方便管理和查找。
对库中的元件进行修改后,所有使用 该元件的地方都会自动更新,提高工 作效率。
《FLASH动画片制作》课程教案 项目六——应用元件、实例和库
一、项目导入:元件是Flash中一个非常重要的概念,在动画制作过程中,经常需要重复使用一些特定的动画元素,用户可以将这些元素转换为元件,就可以在动画中多次调用。
实例是指在舞台上或者嵌套在另一个元件内部的元件副本,用户可以修改它的颜色、大小和功能而不会影响元件本身。
【库】面板是放置和组织元件的地方,在编辑Flash文档时,常常需要在【库】面板中调用元件。
元件、实例、库之间的关系:元件,是构成动画的一个个对象和实例,是存放元件和其它动画素材的窗口。
元件、实例和【库】面板都是制作Flash动画时必用的几个元素,元件可以被反复使用从而避免重复工作,实例是元件在舞台上的具体表现,而【库】面板则是摆放和组织元件的场所。
1.元件的创建元件:是指一个可重复使用的图像、动画或按钮。
将元件放到工作区应用于动画的制作过程中就成为实例(instance)。
元件有三种类型:影片剪辑元件、按钮元件、图形元件。
创建新元件的方法如下:1)选择“插入”→“新建元件”命令,将弹出“创建新元件”对话框;2)单击库面板中的按钮,在弹出的菜单中选择“创建新建元件”命令;3)单击库面板最底下的按钮,也可以打开“创建新建元件”对话框,输入元件的名称,选择元件的类型,单击“确定”按钮后,即可新建一元件。
图1:“创建新元件”对话框”创建按钮按钮:是元件的一种类型按钮有以下四种状态:弹起、指针经过、按下和点击按钮的创建和影片剪辑、图形元件的创建是一样的图2:“创建新按钮元件”对话框”2.元件的应用将工作区中的现有元素转化为元件1)选中工作区中的某个元素2)选择“修改”→“转换成元件”命令,这时弹出“转换为元件”对话框,输入元件的名称并选择元件类型3)选择“窗口”→“库”命令,打开库面板,即看到刚才建立的新元件图3“转换为元件”对话框3.库面板的应用在Flash CS3中,【库】面板存储了在Flash文档中创建的元件,以及导入的文件,如视频剪辑、声音剪辑、位图和导入的矢量图形等内容。
Flash动画制作Flash中库和元件的应用
在Flash当中,所有的制作部分基本上都在“舞台”面板中进行,而在现实生活 中,每一个舞台都会有后台,所有的演员在都在后台化妆、休息,等待着上舞台表 演节目。这个后台在Flash中就是“库”面板。
在Flash的英文版中,“库”面板被称之为“Library”面板,直接翻译过来就 是“图书馆”面板。这是一个很形象的单词,“库”面板真的像一个图书馆一样, 存储着一部动画的所有文件。
Hale Waihona Puke 5.1.2、库面板的具体应用方法
首先来看下怎样将文件导入到库面板中。执行菜单的“文件”→“导 入”→“导入到库”命令,选择电脑中的图片、音频或视频文件,然后双击该文件 或者单击打开按钮,这样在库面板中就会出现该文件,但是并没有出现在舞台上, 可以使用鼠标把该文件从库面板中直接拽到舞台上。
如果希望使用其他Flash文件库面板中的素材,可以打开其他的Flash文件,并 回到原先的Flash中,打开库面板,在库名称的下拉菜单中,就可以看到其他Flash 文件的名字,点击后,就会进入该Flash文件的库面板中。
在舞台中直接绘制好的物体,如果希望将其转为元件,可以选中,然后执行菜 单的“修改”→“转换为元件”命令,或者按下键盘的F8快捷键,就会弹出“转换 为元件”窗口。
5.2、Flash中的元件
在制作Flash动画的过程当中,经常会有一些素材被不断重复使用,如果仅仅是 使用复制粘贴的方法,来增加素材的数量的话,会大量的占用系统资源,使制作过 程变得很卡,而且最终输出的动画文件体积也会变大,在网上播放就会变得比较困 难。
在Flash中,元件能够很好的解决这个问题。可以将一个素材转换为元件,这样 该元件就会保存在库面板中。需要使用时,只要将该元件从库面板中拽出就可以了。 这样即便使用该素材的次数再多,但由于使用的实际上就是同一个元件,所以占用 的系统资源就会很少。
Flash CS5动画设计教程
读书笔记模板
01 思维导图
03 目录分析 05 读书笔记
目录
02 内容摘要 04 作者介绍 06 精彩摘录
思维导图
关键字分析思维导图
动画
基础知识
制作
结构
工具
习题
实例
教程
动画设计
内容 课堂练习
汽车
动画设计
知识
图形
第章
应用
基础
片头
内容摘要
本书以Flash CS5为基础,结合动画处理的特点,以时间轴动画、网页制作、Flash小游戏、课件制作等为例, 系统讲述了Flash在动画设计中的应用。内容主要包括Flash CS5的基础知识、绘制图形、编辑图形、创建文本、 使用元件和素材、制作基础动画、制作高动、处理声音和视频,以及使用ActionScript脚本、使用组件、测试与 发布动画等。本书内容翔实,结构清晰,图文并茂,每章均通过理论知识点讲解、课堂案例、课堂练习、知识拓 展和课后习题的结构详细讲解相关知识点的使用。其中大量的案例和练习,可以读者快速有效地学习到实用技能。 本书不仅可供普通高等院校二、三类本科和独立院校及高职院校动画设计相关专业作为教材使用,还可供相关行 业及专业工作人员学习和参考。
0 1
实训1制作 “春夜喜雨” 课件
0 2
实训2制作 “青蛙跳小 游戏”动画
0 3
实训3制作 “工作室片 头”动画
0 4
实训4制作 “汽车广告” 动画
0 6
实训6制作 “我爱我 家”MTV
0 5
实训5制作 “小狗”游 戏
作者介绍
这是《Flash CS5动画设计教程》的读书笔记模板,暂无该书作者的介绍。
Flash CC第6章 Flash CC元件和库
果能够给人一种非常时尚的感觉。水晶按钮之所以会有立体感,主要是 因为使用了渐变色的缘故,如图6-34所示为几款水晶按钮效果。同样, 按钮效果在Flash CC中只需要制作成元件,即可反复的调用。
6.3 案例实战: 设计动态交互式按钮
在Flash中可以结合函数制作交互动画,但是很多时候,不需要函数同 样可以实现交互效果。下面是在Flash中制作的跟随鼠标的边框按钮, 当把鼠标指针移动到图形的不同区域时,按钮的边框会随之发生改变。
6.4 实例
创建元件实例的具体操作步骤如下:
1)在当前场景中选择放置实例的图层(Flash只能够把实例放在当前层 的关键帧中)。
2)选择“窗口”→“库”命令(快捷键为〈Ctrl+L〉),在打开的库面 板中显示所有的元件。
3)选择需要应用的元件,将该元件从库面板中拖曳到舞台上,创建元 件的实例。
实例创建完成后,可以随时修改元件实例的属性,这些修改设置都可以 在属性面板中完成。并且不同类型的元件属性设置会有所不同。要对实 例的属性进行设置,首先要选择舞台中的一个实例。
B.修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响 C.如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新 D.创建元件之后,用户就可以使用元件的实例
(4)关于元件的叙述,下列说法正确的是( )。 A.只有图形对象或声音可以转换为元件 B.元件里面可以包含任何东西,甚至包括它自己的实例 C.元件的实例不能再次转换成元件 D.以上均错
1.修改图形元件实例 2.修改按钮元件实例 3.修改影片剪辑元件实例
通过在属性面板的“样式”下拉列表中进行设置,可以改变元件实例的 颜色效果,从而快速创建丰富多彩的动画效果。
亮度:更改实例的明暗程度。在“亮度”文本框中可以输入不同程 度的亮度值。
《Flash动画制作课程》元件和实例教案
"·属性按钮:单击打开所选项的属性面板·删除按钮:单击删除选中的项目5.2 创建图形元件图形元件主要用于静态图像的重复使用以及用于制作运动渐变动画。
一. 将场景中的元素转换成图形元件1.选择要变为元件的元素,可选择一个或多个2.选择菜单“修改”→“转换为元件”或按F8键3.在名称栏中输入元件名称,在行为栏中选择“图形”4.单击"确定"按钮二. 创建新的图形元件1.选择菜单“插入”→“新建元件”或按Ctrl+F8键或单击“库”面板左下角的“新建元件”按钮2.在名称栏中输入元件名称,在行为栏中选择“图形”后,单击"确定"。
3.在舞台中创建元件内容4.单击舞台上方的“后退”按钮或场景名称返回到场景编辑模式5.3创建影片剪辑元件影片剪辑元件主要用于制作需要重复使用的动画片段。
一. 创建新的影片剪辑元件操作步骤:1.选择菜单“插入”→“新建元件”或按Ctrl+F8键或单击“库”面板左下角的“新建元件”按钮2.在名称栏中输入元件名称,在行为栏中选择“影片剪辑”后,单击"确定"。
3.在舞台中制作影片剪辑的动画内容4.单击舞台上方的“后退”按钮或场景名称返回到场景编辑模式二.将舞台上的动画转换为影片剪辑操作步骤:1.选择帧•选择某些层的所有帧:按住Shift键,点击时间轴左边要转换为影片剪辑的各层;•选择多个连续的帧:单击某帧,再按住 Shift 键并单击其它帧2. 拷贝帧:右键单击选定的帧,从弹出菜单中选择“复制帧”或选择“编辑”→“时间轴”→“复制帧”3. 新建元件:选择“插入”→“新建元件”;在对话框中给元件命名。
选择“影片剪辑”后单击“确定”4. 在时间轴上右键单击第1层上的第1帧,在弹出的菜单中选择“粘贴帧”5. 单击舞台上方的“后退”按钮或场景名称返回到场景编辑模式。
5.4 实例的创建与修改一.创建实例在创建元件之后,用户就可以使用元件创建实例,电影中的所有地方都可以使用元件实例,包括在其他元件的内部创建实例步骤:1)选中时间轴的层2)选择窗口→库或按Ctrl+L键打开库面板3)将元件拖到舞台上二.改变实例的属性每个实例可以有自己的属性,属性独立于元件。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
6.2.4 课堂案例——制作动态菜单
使用库面板制作按钮及影片剪辑元件,使用变形面板改ຫໍສະໝຸດ 实例大小,使 用文本工具添加文字信息。
效果图
6.3 库
库面板的组成 库面板弹出式菜单
6.3.1 库面板的组成
选择“窗口 > 库”命令,或按Ctrl+L组合键,弹出“库”面板。
“库”面板
6.3.2 库面板弹出式菜单
效果图
6.1.3 影片剪辑元件
影片剪辑元件 也像图形元件一样有自己的编辑区和时间轴,但 又不完全相同。影片剪辑元件的时间轴是独立的,它不受其实例在主 场景时间轴(主时间轴)的控制。比如,在场景中创建影片剪辑元件 的实例,此时即便场景中只有一帧,在发布作品时电影片段中也可播 放动画。另外,影片剪辑元件中可以使用矢量图、图像、声音、影片 剪辑元件、图形组件和按钮组件等,并且能在动作脚本中引用影片剪 辑元件。
6.2 元件的引用——实例
建立实例 改变实例的颜色和透明效果 分离实例 课堂案例——制作动态菜单
6.2.1 建立实例
1.建立图形元件的实例 选择“窗口 > 库”命令,弹出“库”面板,在面板中选中图形元件“购物 袋”,将其拖曳到场景中,场景中的图形就是图形元件“购物袋”的实例。选中该 实例,在图形“属性”面板中显示图形元件。 2.建立按钮元件的实例 在“库”面板中选择按钮元件“开始”,将其拖曳到场景中,场景中的图形就 是按钮元件“开始”的实例。选中该实例,在按钮“属性”面板中显示按钮元件。 3.建立影片剪辑元件的实例 在“库”面板中选择影片剪辑元件“盆景”,将其拖曳到场景中,场景中的图 形就是影片剪辑元件“盆景”的实例。选中该实例,在影片剪辑“属性”面板中显 示影片剪辑元件。
第6章 元件和库
本章简介:
在Flash CS5中,元件起着举足轻 重的作用。通过重复应用元件,可以 提高工作效率并减少文件量。本章主 要讲解了元件的创建、编辑、应用以 及库面板的使用方法。通过这些内容 的学习,可以了解并掌握如何应用元 件的相互嵌套及重复应用来设计制作 出变化无穷的动画效果。
课堂学习目标
6.2.2 改变实例的颜色和透明效果
舞台中选中实例,在“属性”面板中选择“样式”选项的下拉列表, 应用其中的选项可以改变实例的颜色和透明效果。
“属性“面板
6.2.3 分离实例
选中实例,选择“修改 > 分离”命令,或按Ctrl+B组合键,将实例分离 为图形,即填充色和线条的组合。选择“颜料桶”工具 ,改变图形的填充色。
单击“库”面板右上方的按钮 ,出现弹出式菜单,在菜单中提供了实用命令。
“库”面板弹出式菜单
课堂练习——电子电器销售广告
使用库面板创建元件,使用属性面板改变实例颜色,使用文字工 具添加说明文字。
效果图
课后习题——美食电子菜单
使用矩形工具绘制图形。使用变形面板制作图像旋转效果。使用文 本工具添加文本。
了解元件的类型 掌握元件的创建方法 掌握元件的引用方法 运用库面板编辑元件
6.1.2 按钮元件
按钮元件 主要是创建能激发某种交互行为的按钮。创建按钮元 件的关键是设置4种不同状态的帧,即“弹起”(鼠标抬起)、“指针 经过”(鼠标移入)、“按下”(鼠标按下)、“点击”(鼠标响应 区域,在这个区域创建的图形不会出现在画面中)。