UDP程序设计(c语言课程设计)
UDP通信方式实验c语言udp通信程序-arm课程设计报告.
UDP通信方式实验+c语言udp通信程序-arm课程设计报告UDP通信方式实验+c语言udp通信程序-arm课程设计报告用户模式(USER MODE)是ARM 通常执行状态,用于执行大多数应用程序;快速中断模式(FIQ MODE)支持数据传输或通道处理;中断模式(IRQ MODE)用于通用中断处理;超级用户模式(SVC MODE)是一种操作系统受保护的模式:数据中止模式(ABT MODE)指令预取指中止、数据中止时进入该模式;未定义模式(UND MODE)当执行未定义的指令时进入该模式;系统模式(SYS MODE)是操作系统一种特许的用户模式。
除了用户模式之外,其他模式都归为特权模式,特权模式用于中断服务、异常或者访问受保护的资源特权模式中除系统模式之外另5种模式又称为异常模式,在移植过程中必须设置中断向量表来处理异常。
uCOS II的移植主要处理标准中断(IRQ)、快速中断(FIQ)和软件中断(SWI)。
2.4 支持的指令集原文请找腾讯3249114六.维^论,文.网带T变量的ARM7处理器核具有两个指令集:标准32位ARM指令集和16位 Thumb指令集,两种指令集有不同的应用范围,µC/OS-II包含了这些指令集的切换(TaskIsARM()和 TaskIsTHUMB()用于改变指令集)。
2.5 移植µC/OS-IIµC/OS-II 要求所有.C 文件的都要包含都文件includes.h,这样使得用户项目中的每个.C文件不用分别去考虑它实际上需要哪些头文件。
使用includes.h的缺点是它可能会包含一些实际不相关的头文件,这意味着每个文件的编译时间可能会增加,但却增强了代码的可移植性。
在本移植中另外增加了一个头文件config.h,我们要求所有用户程序必须包含config.h,在config.h中包含includes.h 和特定的头文件和配置项。
而µC/OS-II 的系统文件依然只是包含includes.h,即µC/OS-II 的系统文件完全不必改动。
基于UDP网络通信系统的服务端程序设计课程设计报告
长沙理工大学计算机与通信工程学院《网络协议编程》课程设计报告院系计算机与通信工程学院专业网络工程班级网络1101班学号 201158080110 学生姓名赵思雨指导教师谢晓巍课程成绩完成日期2014年9月24日课程设计成绩评定院系计算机与通信工程专业网络工程班级网络1101班学号 201158080110 学生姓名赵思雨指导教师谢晓巍指导教师对学生在课程设计中的评价指导教师成绩指导教师签字年月日课程设计答辩组对学生在课程设计中的评价答辩组成绩答辩组长签字年月日课程设计综合成绩注:课程设计综合成绩=指导教师成绩×60%+答辩组成绩×40%课程设计任务书计算机与通信工程学院网络工程专业基于UDP网络通信系统的服务端程序设计学生姓名:赵思雨指导老师:谢晓巍摘要随着网络技术的发展及人们生活的需求,网络聊天已越来越受到人们的青睐。
网络聊天已经成为人们工作生活中传递信息、交流感情的重要工具,给人们带来了很大的方便。
本课题是开发一个基于UDP的局域网聊天系统,运用软件工程的设计流程,综合运用数据库编程技术、Windows程序设计技术、网络通讯技术,此网络聊天工具采用客户端/服务器(C/S)模式,客户端采用UDP与服务器连接,客户端与客户端之间通过UDP互相通讯。
服务器端具有服务器端口设置,此聊天工具能实现多人聊天功能,适用于局域网使用的网络聊天工具,其操作简单,灵活性好,运行也比较稳定。
关键词网络通讯;客户端/服务器模型;用户数据报协议;套接字1 引言自进入信息化社会以来,人们的生活发生了翻天覆地的变化,所有这一切的实现都要归功于计算机网络。
自从计算机网络出现以来,网络发展越来越迅速,其重要性更是不可估量。
现在,网络已经进入到我们生活的各个角落,大到网上理财、网上会议、网上战争,小到上网购物、查找资料,网上聊天等,可以说网络把我们的世界变“小”了,即使在天涯海角,我们也可以随时联系。
一个最简单且应用最广泛的例子——网上聊天,就是最好的证明。
TCP和UDP数据包发送程序的设计和实现(C#)
长沙理工大学《网络协议编程》课程设计论文周瑞杰学院计算机与通信工程专业网络工程班级网络08-02 学号************ 学生姓名周瑞杰指导教师王静课程成绩完成日期2011年7月2日课程设计任务书计算机与通信工程学院网络工程专业课程设计成绩评定学院计算机通信工程专业网络工程班级网络08-02 学号200858080204 学生姓名周瑞杰指导教师王静课程成绩完成日期2011年7月2日指导教师对学生在课程设计中的评价指导教师对课程设计的评定意见TCP和UDP数据包发送程序的设计和实现学生:周瑞杰指导老师:王静摘要:在TCP/IP协议族中,传输层主要包括TCP和UDP两种通信协议,它们以不同的方式实现两台主机中的不同程序间之间的数据传输,即数据的端到端传输。
TCP提供一种面向连接的、可靠的数据传输服务,保证了端到端数据传输的可靠性;而UDP提供一种无连接的、不可靠的数据传输方式,但保证了数据传输的实时性。
本课程设计用C#语言分别编写了基于TCP的C/S聊天程序和基于UDP 的C/S聊天程序。
经测试,本文程序基本实现了聊天功能,即实现了TCP和UDP数据包发送程序的设计。
关键词:TCP、UDP、C#、C/S聊天程序、数据包发送程序Design and Realization of the Sending Program of TCP and UDP Packets Student:Zhou Ruijie Instructor:WangJingAbstract:In the TCP / IP protocol clan, the transport layer mainly includes two communication protocols TCP and UDP, which had achieved the data transmission among different programs between two hosts in different ways, namely the end-to-end data transmission. TCP provides a connection-oriented, reliable data transmission service, ensuring the reliability of the end-to-end data transmission; While UDP provides a connectionless, unreliable way of data transmission, but guaranteeing the data transmission in real-time. This course design has separately written TCP-based C/S chat program and UDP-based C/S chat program in C#. By test, this paper program has basically achieved chat function, namely realized the design of the sending program of TCP and UDP packets.Keywords:TCP、UDP、C#、C/S chat program、sending program of packets目录1引言 (1)1.1课程设计的目的 (1)1.2本设计任务和主要内容 (1)2开发工具及相关技术 (2)2.1 C#简介 (2)2.2 TCP和UDP概述 (2)2.3 C/S模式 (4)3 基于TCP的C/S聊天程序的详细设计 (6)3.1 TCP设计思路 (6)3.2 客户端编程步骤 (8)3.3 服务器端编程步骤 (9)4 基于UDP的C/S聊天程序的详细设计 (11)4.1 UDP设计思路 (11)4.2 客户端编程步骤 (12)4.3 服务器端编程步骤 (13)5 结果分析 (14)5.1 TCP聊天程序运行结果 (14)5.2 UDP聊天程序运行结果 (17)5.3 结果分析 (17)6 结束语 (18)7 参考文献 (19)附录1:TCP源程序清单 (20)附录2:UDP源程序清单 (33)1引言自进入信息化社会以来,人们的生活发生了翻天覆地的变化,所有这一切的实现都要归功于计算机网络。
基于UDP的程序设计
课程设计III课程设计设计说明书基于UDP的程序设计学生姓名NX学号1435354687班级计算机1303成绩指导教师NBVC数学与计算机科学学院2016年 9 月 9 日课程设计任务书2016—2017学年第1 学期课程设计名称:课程设计III课程设计课程设计题目:基于UDP的程序设计完成期限:自2016 年8月29 日至2015年9 月9 日共 2 周设计内容:1.任务说明UDP是TCP/IP协议族为传输层设计的两个协议之一,它在进程与进程的通信过程中,提供了有限的差错校验功能,是一种无连接的,不可靠的协议。
我们要编写程序,设计一个基于UDP 的服务器。
指导教师:教研室负责人:课程设计评阅摘要UDP是TCP/IP协议族为传输层设计的两个协议之一,它在进程与进程的通信过程中,提供了有限的差错校验功能,是一种无连接的,不可靠的协议。
根据后UDP 协议的工作原理,编写程序实现基于UDP 的服务器。
以命令行形式运行:1、UdpServer serve_port 其中,UdpServer 为程序名,server_port 为服务器使用的端口号。
2、输出内容:服务器与客户端的交互过程,例如: UDP Server Recceive:...UDP Server Send:...关键词:UDP;程序设计目录1 课题描述 (2)2设计需求 (2)3设计过程 (3)4设计代码 (5)5总结 (9)参考文献 (11)1 课题描述UDP是TCP/IP协议族为传输层设计的两个协议之一,它在进程与进程的通信过程中,提供了有限的差错校验功能,是一种无连接的,不可靠的协议。
UDP在一个较低的水平上完成进程之间的通信,在收到分组的时候没有流量控制机制也没有确认机制,适用于可靠性比较高的局域网。
由于UDP采取了无连接的方式,因此协议简单,在一些特定的应用中协议运行效率高。
UDP适合一些实时的应用,如IP电话,视频会议,它们要求源主机以恒定的速率发送数据,并且在网络出现拥塞时,可以丢失一些数据,但是延迟不能太大。
c语言网络通信课程设计
c语言网络通信课程设计一、教学目标本课程旨在让学生掌握C语言在网络通信领域的基本原理和应用技能。
通过本课程的学习,学生将能够:1.知识目标:理解网络通信的基本概念、原理和技术;掌握C语言在网络通信编程中的基本语法和常用函数。
2.技能目标:能够运用C语言进行简单的网络通信程序设计;具备分析、解决网络通信问题的能力。
3.情感态度价值观目标:培养学生对网络通信技术的兴趣和好奇心,提高学生运用C语言进行创新实践的意识和能力。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.网络通信基本概念:计算机网络、网络协议、网络结构等。
2.C语言网络通信编程基础:C语言语法、数据类型、运算符、函数等。
3.常用网络通信函数和协议:socket编程、TCP/IP协议、UDP协议等。
4.网络通信程序设计实例:文件传输、聊天室、网络管理等。
5.实验环节:通过实际操作,巩固所学知识,提高实际编程能力。
三、教学方法本课程采用多种教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性:1.讲授法:讲解基本概念、原理和技术,确保学生掌握基础知识。
2.讨论法:学生分组讨论,培养学生的思考和分析能力。
3.案例分析法:分析实际案例,让学生了解网络通信在实际应用中的原理和技巧。
4.实验法:通过实际操作,让学生亲手编写网络通信程序,提高实践能力。
四、教学资源为实现教学目标,我们将提供以下教学资源:1.教材:《C语言网络通信教程》。
2.参考书:提供相关领域的经典教材和论文,以拓展学生的知识视野。
3.多媒体资料:制作课件、教学视频等,丰富教学手段,提高教学质量。
4.实验设备:提供计算机、网络设备等,确保学生能够进行实际操作。
五、教学评估本课程的教学评估将采用多元化方式,全面、客观地评价学生的学习成果。
评估方式包括:1.平时表现:考察学生在课堂上的参与度、提问回答、小组讨论等,占总评的30%。
2.作业:布置课后编程作业,让学生巩固所学知识,占总评的20%。
3.考试:进行期中和期末考试,测试学生对课程知识的掌握程度,占总评的50%。
c语言udp编程
c语言udp编程摘要:1.UDP 简介2.C 语言UDP 编程基础3.UDP 数据报结构4.UDP 发送和接收函数5.UDP 编程实例正文:【1.UDP 简介】UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是一种无连接的、不可靠的数据传输协议。
与TCP 协议相比,UDP 不建立连接,不保证数据包的可靠传输,但传输速度快,开销小。
因此,UDP 适用于那些对传输速度要求较高,能容忍部分丢包的数据传输场景,例如实时音视频传输。
【2.C 语言UDP 编程基础】在C 语言中,我们可以使用socket 库进行UDP 编程。
首先,需要包含相应的头文件:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <arpa/inet.h>#include <sys/socket.h>```然后,需要使用`socket`函数创建一个UDP 套接字:```cint sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);```其中,`AF_INET`表示使用IPv4 协议,`SOCK_DGRAM`表示UDP 套接字,`IPPROTO_UDP`表示UDP 协议。
【3.UDP 数据报结构】在C 语言中,UDP 数据报使用`struct sockaddr_in`结构表示。
这个结构包含了源IP 地址、目标IP 地址、源端口和目标端口等信息。
具体定义如下:```cstruct sockaddr_in {int8_t alen; // 地址长度,通常为4 字节int8_t s_addr; // 源IP 地址(网络字节序)int16_t s_port; // 源端口,网络字节序};```【4.UDP 发送和接收函数】发送UDP 数据包时,可以使用`sendto`函数:```cint sendto(int sock, const void *buf, int len, const struct sockaddr *addr);```接收UDP 数据包时,可以使用`recvfrom`函数:```cint recvfrom(int sock, void *buf, int len, struct sockaddr *addr, int *alen);```【5.UDP 编程实例】以下是一个简单的C 语言UDP 编程实例,实现了一个简单的客户端和服务器:服务器端代码:```cint main() {int sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);struct sockaddr_in addr;addr.alen = sizeof(addr);addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);addr.s_port = htons(8888);bind(sock, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));while (1) {char buf[1024];int len = recvfrom(sock, buf, sizeof(buf), NULL, NULL);printf("收到消息:%s", buf);}return 0;}```客户端代码:```cint main() {int sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);struct sockaddr_in addr;addr.alen = sizeof(addr);addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");addr.s_port = htons(8888);while (1) {char buf[1024] = "Hello, UDP!";sendto(sock, buf, sizeof(buf), (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));}return 0;}```分别编译并运行服务器端和客户端代码,可以看到服务器端能接收到客户端发送的消息。
04第4章基于UDP协议的程序设计
UDP数据包格式
源和目的端口号 数据报长度(包含报头和数据的总长度) 校验和(不是必须的)
UDP协议的主要特性
① 是无连接协议,可靠性不如TCP协议; ② 不需要维护连接状态,可同时向多个客户 机发送相同的信息; 控制算法调节; ⑤ 广播和多播;
主要特性是广播和多播
为一些应用层协议提供服务
面向连接的TCP
“面向连接”就是在正式通信前必须要与对方建立起连接。比如你给别人打电话,必须 等线路接通了、对方拿起话筒才能相互通话。 TCP协议能为应用程序提供可靠的通信连接,使一台计算机发出的字节流无差错地发往 网络上的其他计算机,对可靠性要求高的数据通信系统往往使用TCP协议传输数据。
UdpClient udpServer = new UdpClient(8000);
byte[] getBytes = udpServer.Receive(ref myHost);
string getString = Encoding.Unicode.GetString(getBytes, 0, getBytes.Length); Console.WriteLine("接收信息:{0}", getString); if (getString == "quit") break; string sendString = "你好,多加保重!"; Console.WriteLine("发送信息:{0}", sendString); byte[] sendBytes = Encoding.Unicode.GetBytes(sendString);
udpServer.Send(sendBytes, sendBytes.Length, "127.0.0.1", 8001);
cudp聊天程序课程设计
c udp聊天程序课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解UDP协议的工作原理和特点,掌握UDP编程的基本方法;2. 学生能运用C语言实现简单的UDP聊天程序,了解网络编程中的数据传输和接收过程;3. 学生了解网络通信中IP地址、端口号等基本概念,并掌握其在编程中的应用。
技能目标:1. 学生能够独立编写和调试C语言UDP聊天程序,具备基本的网络编程能力;2. 学生能够分析并解决网络编程过程中遇到的问题,具备问题解决能力;3. 学生能够通过实际操作,提高编程实践能力和团队协作能力。
情感态度价值观目标:1. 学生通过学习UDP聊天程序的制作,培养对网络编程的兴趣和热情;2. 学生在编程实践中,学会克服困难,培养坚持不懈、勇于探索的精神;3. 学生通过团队协作,培养良好的沟通能力和团队合作精神。
分析课程性质、学生特点和教学要求,本课程将目标分解为以下具体学习成果:1. 学生能够掌握UDP协议的基本原理,并能够运用C语言实现简单的网络通信;2. 学生能够独立编写和调试UDP聊天程序,具备基本的网络编程能力;3. 学生能够在课程实践中,培养良好的编程习惯和团队合作精神。
二、教学内容1. UDP协议原理:介绍UDP协议的特点、工作原理及其在网络通信中的应用,关联课本第三章第二节。
2. C语言网络编程基础:回顾C语言的基本语法,重点讲解socket编程、数据类型转换等在网络编程中的应用,关联课本第四章。
3. UDP聊天程序设计:详细讲解UDP聊天程序的设计思路、步骤及关键代码实现,包括以下内容:- 创建UDP套接字;- 绑定IP地址和端口号;- 发送和接收数据;- 关闭套接字。
关联课本第五章第三节。
4. 编程实践:安排学生进行UDP聊天程序的编写和调试,分为以下阶段:- 阶段一:实现UDP套接字的创建、绑定和关闭;- 阶段二:实现数据的发送和接收;- 阶段三:优化程序,处理异常情况,提高程序的稳定性和用户体验。
计算计网络课程设计 UDP文件传输程序要点
长春大学课程设计说明书题目名称UDP文件传输程序院(系)计算机科学技术学院专业(班级)学生姓名指导教师起止日期2012-12-29~2013-1-6目录1设计目的 (3)2系统描述 (3)3数据结构 (4)4软件设计 (6)4.1模块结构 (6)4.2设计流程图 (9)4.3源程序 (9)服务器端 (9)1.定义代码 (9)2..日志函数代码 (10)3.制作包函数代码 (11)4.光标定位函数代码 (13)5.主函数代码 (15)客户端 (25)1.定义代码 (25)2. 制作包函数代码 (26)3.光标定位函数 (27)4.命令处理函数代码 (30)5命令解析函数代码 (40)6.主函数代码 (42)5运行结果 (44)6设计总结 (46)1设计目的UDP是TCP/IP协议族为传输层设计的两个协议之一,它在进程与进程的通信过程中,提供了有限的差错校验功能,是一种无连接的,不可靠的协议。
UDP在一个较低的水平上完成进程之间的通信,在收到分组的时候没有流量控制机制也没有确认机制,适用于可靠性比较高的局域网。
由于UDP采取了无连接的方式,因此协议简单,在一些特定的应用中协议运行效率高。
UDP适合一些实时的应用,如IP电话,视频会议,它们要求源主机以恒定的速率发送数据,并且在网络出现拥塞时,可以丢失一些数据,但是延迟不能太大。
基于这些特点,流式多媒体通信、多播等应用在传输层采用的就是UDP协议。
因为UDP具有TCP所望尘莫及的速度优势。
虽然TCP协议中植入了各种安全保障功能,但是在实际执行的过程中会占用大量的系统开销,无疑使速度受到严重的影响。
反观UDP 由于排除了信息可靠传递机制,将安全和排序等功能移交给上层应用来完成,极大降低了执行时间,使速度得到了保证。
2系统描述本系统实现了文件下载和文件上传两种类型的传输功能,辅助有服务记录和断点续传的功能。
它们都是基于socket编程实现的。
系统任何传输起自一个读取或写入文件的请求,这个请求也是连接请求。
第9章UDP程序设计
第13页
9.3
UDP实例程序2
服务器端程序运行的窗口如图9-4所示,图中有3个客户端进行了请求。
图9-4 Echo服务器运行结果
第14页
9.3
UDP实例程序2
Echo客户端程序运行结果如图9-5所示,图中客户端程序运行了3次。从图9-5中可以看出,客户端 计算机输入的内容被Echo服务器原封不动的返回。
•
第五步:使用closesocket()函数关闭套接口。
• 第六步:最后调用WSACleanup()函数,结束Windows Sockets API的使用。 • 至此,一次无连接的数据报传输过程结束。
第5页
9.1
• 9.1.2 程序框架
UDP网络程序设计模型
• 无连接的客户与服务器之间的交互通信模型可以图9-1表示。
第8页
9.2
• 实例程序说明
UDP实例程序1
• 本实例程序使用的编程环境为Visual C++6.0,使用的是控制台程序 “Win32 Console Application”。通信协议使用无连接的UDP协议( SOCK_DGRAM)。服务器端IP地址由系统指定,端口号在程序中指 定为5050,用符号常量定义。 • 编该实例中我们编写一个基于数据报的客户机/服务器交互程序,在程 序启动后,服务器向客户端发送“Hello!I am a server.”信息,客户端 向服务器发送“Hello!I am a client.”信息,双方各自在接收到对方发 送的信息后将其显示出来。 • 图9-2是服务器端程序执行后的结果。服务器程序在启动后等待客户机 的请求,如果有客户机请求后,它将向客户机发送信息“Hello!I am a server.”,并收到由客户机发送的信息“Hello!I am a client.”。
cudp课程设计
c udp课程设计一、教学目标本课程旨在让学生掌握C语言的基本语法、数据结构、算法和编程技巧,培养学生具备基本的程序设计能力。
具体目标如下:1.知识目标:(1)理解C语言的基本语法和编程规范;(2)掌握基本数据类型、运算符和表达式;(3)熟悉控制结构、函数、数组和指针;(4)了解程序设计的基本算法和思路。
2.技能目标:(1)能够使用C语言编写简单的程序;(2)具备基本的程序调试和优化能力;(3)学会使用常用的编程工具和开发环境。
3.情感态度价值观目标:(1)培养学生的编程兴趣,激发学习动力;(2)培养学生团队合作精神和自主学习能力;(3)引导学生树立正确的编程道德观念。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.C语言基本语法和编程规范;2.基本数据类型、运算符和表达式;3.控制结构(条件语句、循环语句);4.函数、数组和指针;5.基本算法和编程思路;6.编程实践和案例分析。
三、教学方法为了提高教学效果,本课程将采用多种教学方法相结合的方式进行教学:1.讲授法:讲解基本概念、语法和编程技巧;2.案例分析法:分析实际案例,让学生更好地理解知识点;3.实验法:让学生动手实践,巩固所学知识;4.讨论法:鼓励学生提问、交流和分享,培养团队合作精神。
四、教学资源为了支持本课程的教学,我们将准备以下教学资源:1.教材:《C程序设计语言》(K&R);2.参考书:《C Primer Plus》、《C和指针》;3.多媒体资料:教学PPT、视频教程;4.实验设备:计算机、编程环境。
通过以上教学资源的使用,我们将为学生提供一个丰富、实用的学习平台,帮助学生更好地掌握C语言编程技能。
五、教学评估本课程的教学评估将采用多元化评价方式,全面客观地评价学生的学习成果。
评估方式包括:1.平时表现:通过课堂参与、提问、讨论等环节,评估学生的学习态度和积极性;2.作业:布置适量的课后练习和编程作业,评估学生的理解和应用能力;3.考试:包括期中和期末考试,以闭卷形式进行,评估学生的知识掌握和编程能力;4.实验报告:评估学生的实验操作能力和分析问题解决问题的能力;5.小组项目:评估学生的团队合作精神和综合运用知识的能力。
UDP协议网络课程设计
目录一设计任务.........................................2二UDP的理论分析..................................2(一)用户数据报协议UDP..........................21.概念.........................................................22.协议结构.....................................................33.UDP数据包的封装............................................34.标准UDP端口................................................4(二)传输控制协议TCP简介........................5(三)TCP与UDP的比较表.............................6三 UDP的抓包分析.................................7(一)实验环境..................................7(二)实验过程.....................................7四实验总结.......................................10一设计任务在建立的视屏传输的情况下,用wireshark软件对该传输下的UDP协议数据包进行抓取,并作出相应的分析和适当的验证。
二UDP的理论分析视频传输,尤其是即时的视频传输需要的是传输帧的速度,这样才能实现视频的通信。
对于TCP协议来说,因为是可靠传输,这大大限制其传输速率,而且TCP是不丢包的,如果视频数据量大于网络速度,那会在发送端越聚越多最后造成系统崩溃。
课程设计报告-基于udp协议的网络聊天程序设计
《计算机网络编程》综合程序设计项目基于UDP协议的网络聊天程序设计院(系、部):信息工程学院姓名:班级:指导教师签名:2011年 4 月 16 日·北京目录1 需求分析 (2)1.1 课程设计目的 (2)1.2 课程设计内容 (2)1.3 课程设计要求 (2)2 概要设计 (2)2.1 原理概述 (2)2.2功能模块调用流程设计 (3)3 详细设计 (4)3.1 流程图 (4)3.2 运行效果图 (5)3.3 主要源代码 (12)4 项目分析与总结 (17)4.1 遇到的问题和解决方法 (17)4.2 心得体会 (18)1、需求分析1.1课程设计目的开发一个专用于实现两台计算机之间即时通讯的软件,以方便两台计算机之间信息的交流。
,在连接并通信时,尤其是近程的即时通讯,彻底的脱离了远程的服务器,避免了和远程服务器连接时过多的浪费网络资源。
并且避免了服务器忙或与服务器无法连接时,浪费过多时间用于和服务器建立连接!因此,这个软件是极具适应性和实用性的即时通讯软件!本次课程设计的目的是学习基于UDP协议实现网络聊天程序,已达到学会面向无连接方式的程序设计方法,并理解网络编程中面向无连接的概念。
1.2课程设计的内容用户数据报(UDP)是一个无连接协议,使用这种协议时,并不需要在两台计算机之间建立固定的连接,也就是说,通信双方没有服务器和客户机之分,它们之间进行的是对等通信,所以它的优势很明显,是现代通信不可或缺的一部分。
所以,利用它的优势设计一个可以实现私聊和群聊的软件,实现两台计算机间的即时通讯。
1.3 课程设计要求基于UDP协议实现一对一的聊天和一对多的聊天,提供友好的用户界面,便于用户进行操作。
根据目前使用聊天程序的用户需求显示,用户对于聊天程序主要有以下几点要求:(1)聊天功能:可以实现实时接收和发送文字信息,并能支持公聊和私聊的方式。
(2)用户功能:可以查看对方的开放信息,以及发送方的IP。
基于UDP的客户服务器通信程序设计
课程设计任务书学生姓名:专业班级:指导教师:工作单位:题目: 基于UDP的客户/服务器通信程序设计初始条件:操作系统:XP开发语言:C++要求完成的主要任务:(包括课程设计工作量及其技术要求,以及说明书撰写等具体要求)1. 服务器端功能:接收并显示客户发送的信息,显示该客户IP地址和端口号,并向该客户发送“I am a server. ”的信息。
2. 客户端功能:向服务器发送“I am a client.”的信息,接收并显示从服务器收到的信息。
课程设计报告主要内容要求:(1) 给出设计思路;(2) 详细描述设计过程, 画出程序流程图;(3) 列出程序代码,并写出程序注释;(4) 给出测试结果。
(5) 查阅至少5篇参考文献。
(6) 按《武汉理工大学课程设计工作规范》要求撰写设计报告书,图纸应符合绘图规范。
时间安排:6月日查阅资料,6月日-- 日方案设计、编程6月日撰写设计报告6月日答辩指导教师签名:年月日系主任(或责任教师)签名:年月日1.设计任务要求设计一个基于基于UDP的客户/服务器通信程序设计1. 服务器端功能:接收并显示客户发送的信息,显示该客户IP地址和端口号,并向该客户发送“I am a server. ”的信息。
2. 客户端功能:向服务器发送“I am a client.”的信息,接收并显示从服务器收到的信息。
2.基于UDP协议(面向无连接)的socket编程原理Socket适用于网络环境中的进程问通信。
它已成为当前许多操作系统的网络API,也是网络操作系统中必不可少的基础功能。
随着Linux操作系统和Internet 的不断发展.Linux网络环境下尤其是基于UDP的socket通信技术仍广为注目。
文章介绍了socket的编程原理.并通过一个Java编写的客户/服务器程序.描述了网络中基于UDP的不同主机上的两个进程之间的socket通信机制。
2.1 Socket通信机制Socket(套接字)机制是一种API,是网络应用程序的编程接口。
课程设计(论文)--基于udp的程序设计
课程设计III课程设计设计说明书基于UDP的程序设计学生姓名NX学号1435354687班级计算机1303成绩指导教师NBVC数学与计算机科学学院2016年 9 月 9 日课程设计任务书2016—2017学年第1 学期课程设计名称:课程设计III课程设计课程设计题目:基于UDP的程序设计完成期限:自2016 年8 月29 日至2015 年9 月9 日共 2 周设计内容:1.任务说明UDP是TCP/IP协议族为传输层设计的两个协议之一,它在进程与进程的通信过程中,提供了有限的差错校验功能,是一种无连接的,不可靠的协议。
我们要编写程序,设计一个基于UDP 的服务器。
指导教师:教研室负责人:课程设计评阅摘要UDP是TCP/IP协议族为传输层设计的两个协议之一,它在进程与进程的通信过程中,提供了有限的差错校验功能,是一种无连接的,不可靠的协议。
根据后UDP 协议的工作原理,编写程序实现基于UDP 的服务器。
以命令行形式运行:1、UdpServer serve_port 其中,UdpServer 为程序名,server_port 为服务器使用的端口号。
2、输出内容:服务器与客户端的交互过程,例如: UDP Server Recceive:...UDP Server Send:...关键词:UDP;程序设计目录1 课题描述 (2)2设计需求 (3)3设计过程 (4)4设计代码 (6)5总结 (10)参考文献 (11)1 课题描述UDP是TCP/IP协议族为传输层设计的两个协议之一,它在进程与进程的通信过程中,提供了有限的差错校验功能,是一种无连接的,不可靠的协议。
UDP在一个较低的水平上完成进程之间的通信,在收到分组的时候没有流量控制机制也没有确认机制,适用于可靠性比较高的局域网。
由于UDP采取了无连接的方式,因此协议简单,在一些特定的应用中协议运行效率高。
UDP适合一些实时的应用,如IP电话,视频会议,它们要求源主机以恒定的速率发送数据,并且在网络出现拥塞时,可以丢失一些数据,但是延迟不能太大。
UDP协议的应用及UDP 程序设计
UDP协议的应用及UDP 程序设计5258网吧主页百台机器每月收入100+ /UDP协议的应用UDP是一种不可靠的网络协议,那么还有什么使用价值或必要呢?其实不然,在有些情况下UDP协议可能会变得非常有用。
因为UDP具有TCP所望尘莫及的速度优势。
虽然TCP协议中植入了各种安全保障功能,但是在实际执行的过程中会占用大量的系统开销,无疑使速度受到严重的影响。
反观UDP由于排除了信息可靠传递机制,将安全和排序等功能移交给上层应用来完成,极大降低了执行时间,使速度得到了保证。
关于UDP协议的最早规范是RFC768,1980年发布。
尽管时间已经很长,但是UDP协议仍然继续在主流应用中发挥着作用。
包括视频电话会议系统在内的许多应用都证明了UDP协议的存在价值。
因为相对于可靠性来说,这些应用更加注重实际性能,所以为了获得更好的使用效果(例如,更高的画面帧刷新速率)往往可以牺牲一定的可靠性(例如,会面质量)。
这就是UDP和TCP两种协议的权衡之处。
根据不同的环境和特点,两种传输协议都将在今后的网络世界中发挥更加重要的作用。
UDP 程序设计UDP Server程序1、编写UDP Server程序的步骤(1)使用socket()来建立一个UDP socket,第二个参数为SOCK_DGRAM。
(2)初始化sockaddr_in结构的变量,并赋值。
sockaddr_in结构定义:struct sockaddr_in {uint8_t sin_len;sa_family_t sin_family;in_port_t sin_port;struct in_addr sin_addr;char sin_zero[8];};这里使用“08”作为服务程序的端口,使用“INADDR_ANY”作为绑定的IP地址即任何主机上的地址。
(3)使用bind()把上面的socket和定义的IP地址和端口绑定。
这里检查bind()是否执行成功,如果有错误就退出。
UDP网络聊天实验
计算机网络原理实验报告UDP网络聊天程序设计班级:计算机1301班学号:1307010116姓名:席凤凯实验五 UDP网络聊天程序设计一.实验目的:编程设计基于 UDP 的简单聊天室程序,实现服务器与客户端之间的对话通信功能。
二.实验原理:网络编程一般都是基于 TCP 或 UDP 的,一般过程如下:(1)TCP 编程的服务器端与客户端一般步骤:服务器端:1、创建一个 socket,用函数 socket();2、绑定 IP 地址、端口等信息到 socket 上,用函数 bind();3、开启监听,用函数 listen();4、接收客户端上来的连接,用函数 accept();5、收发数据,用函数 send()和 recv(),或者 read()和 write();6、关闭网络连接;7、关闭监听;客户端:1、创建一个 socket,用函数 socket();2、设置要连接的对方的 IP 地址和端口等属性;3、连接服务器,用函数 connect();4、收发数据,用函数 send()和 recv(),或者 read()和 write();5、关闭网络连接;(2) UDP 编程步骤如下:服务器端:1、创建一个 socket,用函数 socket();2、绑定 IP 地址、端口等信息到 socket 上,用函数 bind();3、循环接收数据,用函数 recvfrom();4、关闭网络连接;客户端:1、创建一个 socket,用函数 socket();2、设置对方的 IP 地址和端口等属性;3、发送数据,用函数 sendto();4、关闭网络连接;三.实验内容:编辑代码:(1)服务器源程序:#include <stdio.h> 标准输入输出头文件#include <netinet/in.h> 互联网地址族#include <arpa/inet.h> LINUX 下 C 语言程序的 INTERNET 定义头文件#include <unistd.h> 符号常量#include <fcntl.h> 文件控制#include <sys/stat.h> 文件状态#include <sys/types.h> 基本系统数据类型#include <sys/socket.h> 套接字接口#define LOCALPORT 4567//定义本地服务器端口int main(int argc,char *argv[]){int s,len;struct sockaddr_in addr;int addr_len;char msg[256];int i=0;// 编写一个函数用来初始化套接字和绑定套接字。
C语言干UDP聊天程序实现总结1和2
C语言干UDP聊天程序实现总结(一)首先网络编程一般都是基于TCP或UDP的。
一般聊天室的程序都是基于UDP 的面向连接的。
一般的过程都是于下:TCP编程的服务器端一般步骤是:1、创建一个socket,用函数socket();2、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();3、开启监听,用函数listen();4、接收客户端上来的连接,用函数accept();5、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();6、关闭网络连接;7、关闭监听;TCP编程的客户端一般步骤是:1、创建一个socket,用函数socket();2、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;3、连接服务器,用函数connect();4、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();5、关闭网络连接;与之对应的UDP编程步骤要简单许多,分别如下:UDP编程的服务器端一般步骤是:1、创建一个socket,用函数socket();2、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();3、循环接收数据,用函数recvfrom();4、关闭网络连接;UDP编程的客户端一般步骤是:1、创建一个socket,用函数socket();2、设置对方的IP地址和端口等属性;3、发送数据,用函数sendto();4、关闭网络连接;关于更详细的网络编程方面的大家可以找相关的书籍来看。
这里我只是简单的介绍。
可能还不准确。
呵呵。
初学者嘛!一步步学好啊。
这里我写的就是基于UDP的。
由于是win32的程序。
首先要把软件模型编辑出来。
这里就不多说了。
一般学了的都会。
用一个对话框来实现的。
主要有一个大的编辑框为接收框。
一个稍大的在下面作为发送编辑框。
两个小的编辑框用来记录对方的IP和自己的用户名。
当然还有一个发送按钮。
关于图我在学生作品里面有。
也有代码。
好了,现在就来编辑代码了。
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07网络工程本北4-626寝室负责人:林型超第十一章UDP程序设计信息简介:UDP协议,即拥护数据报协议(Use Datagram Protocol).是一个简单的面向数据报的传输层协议.他不提供可靠性,即只把应用程序传给IP层的数据发送出去,但是并不能保证他们能到达目的.广播和多播是基于UDP协议的两种消息发送机制.广播数据即从一个工作站发出,局域网内的其他所有工作站都能收到它.IP协议下,多播是广播的一种变形,IP多播要求将对收发数据感兴趣的所有主机加入到一个特定的组.设计目的: 本章实现的程序即有广播的功能又有多播的功能,能实现基本的广播和多播机制,其主要包括如下功能.1) 提供广播机制.(1) 能设定身份,即是广播消息发送者还是接收者,默认是消息接收者.(2) 能在默认的广播地址和端口号上发送广播消息,接收广播广播消息.(3) 能指定广播地址,端口号,发送(或接收)数量选项进行广播消息的发送和接收.2) 提供多播机制(1) 能制定身份,即是多播消息发送者好事接收者,默认是消息接收者.(2) 主机能加入一个指定多播组.(3) 能以默认选项发送多播消息.接收多播消息.(4) 能指定多播地址,本地接口地址,端口号,发送(或接收)数量和数据反还标志选项进行多播消息的发送和接收.总体设计功能模块设计1.功能模块图本程序有3大部分组成,即广播模块,多播模块部分,如图11.1所示.其中公共模块和多播模块共享的部分,包括初始化模块,参数获取模块和用户帮助模块;广播模块包括广播消息模块;多播模块包括多播功能控制模块,多播消息发送模块和多播消息接收模块.图11.1 功能模块图1) 公共模块(1) 初始化模块.该模块主要用于初始化全局变量,为全局变量赋初始值.(2) 参数获取模块.该模块用于获取用户提供的参数,包括获取广播参数,多播参数和区分广播与多播公共参数等.(3) 用户帮助模块.该模块应于显示用户帮助,包括显示公共帮助,广播帮助和多播帮助.2) 广播模块(1) 广播消息发送模块.该模块用于现实在指定广播地址和端口发送指定数量的广播消息.(2) 广播消息接收模块.该模块用于现实在指定广播地址和端口接收指定数量的广播消息.3) 多播模块(1) 多播功能控制模块.该模块用于现实多播套接字的创建和绑定,多播地址的设定,多播数据的设置,数据反还选项的设置,以及多播组的加入等.(2) 多拨消息发送模块.该模块用于现实在指定多播组发送多播消息.(3) 多播消息接收模块.该模块用于现实在指定多播组接收多波消息.2. 系统流程图系统流程图如图11.2所示.程序首先初始化全局变量,包括广播(多播)地址,端楼号,发送(接收)消息数量等,然后花圈用户提供的参数,并初始化Winsock 初始也成功则判断是进行广播还是多播程序;如果是广播,则判断是发送者身份还是接收身份,然后根据不同的身份进行相应的处理,即发送广播消息或者接收广播消息;同样地,如果是多播,也惊醒身份的判断,然后作同样的处理.UDP 程序设计 公共模块 广播模块 多播模块初始化模块 用户帮助模块 参数获取模块 广播消息发送模块 广播消息接收模块 多播消息发送模块 多播功能控制模块 多播消息接收模块否是否是是 否是 不是 否 是 否图11.2 系统流程图3.广播消息发送流程图广播消息流程图如图11.3所示.程序首先创建UDP 套接字,如果创建成功则设置广播地址;由于进行的是广播机制,所以要将套接字时针为广播类型,即SO-BROADCAST;如果套接字选想不开设置成功则可以避免向指定的广播地址广播消息了.广播结束后(即达到最多的消息条数),关闭套接字,释放占用资源. 开始 初始化全局变获取参数设置接收广播消息 发送多播消息 初始化Winsock发送广播消息 接收多播消息成功? 广播? 发送? 发送?开始 成功?否是否是否 是是否图11.3 广播消息发送流程图开始创建UDP 套接字 设置广播地址选项 输出成功信息 输出错误信息 创建成功? 设置成功? 发送成功? 还可以发设置套接字 为广播类型 发送消息 到广播地址关闭套接字 释放占用资源 结束4. 广播消息接收流程图广播消息的接收流程如图11.4所示.程序首先创建UDP 套接字,如果创建成功则设置本地地址和广播地址,本地地址用于绑定套接字,广播地址是广播消息接收的地址.同发送广播消息一样,接收消息的套接字也要设置选项,不同的是,这里将套接字设置成可重用类型的,即SO-REUSEADDR,选项级别为SOL-SOCKET.这样一来,在相同的本地接口及端口上可以进行多次监听,即在同一台主机上,可以启动多个消息接收端来接收广播消息,如果不设置这个选项,则在同一台主机上,只能启动一个消息接收端来接收消息.套接字选拔设置成功后,绑定本地地址与套接字,即可以从广播地址接收广播消息,如果接收的消息条数达到最大限制则结束程序,关闭套接字,释放占用资源.否是否是是图11.4 广播消息接收流程开始 结束创建UDP 套接字设置套接字为 可重用类型 设置本地地址选项 接收广播消息 清空缓冲区创建成设置广播地址选项 创建成 绑定套接字和 本地地址 输出接收的消息 还可以接关闭套接字 释放占用资源程序实现源码分析1.程序预处理程序预处理包括库文件的导入、头文件的加载、广播和常量定义以及广播全局变量和多播全局变量的定义。
/*加载库文件*/#pragma comment(lib,”ws2_32.lib”)/*加载头文件*/#include<winsoke2.h>#include<ws2tcpip.h>#include<stdio.h>#include<stdlib.h>/*定义多播常量*/#define MCASTADDR “224.3.5.8”#define MCASTPORT 25000#define BUFSIZE 1024#define MCOUNT 10/*定义广播常量*/#define BCSTPORT 5050#defince BCOUNT 10/*定义广播全局变量*/SOCKET socketBro;SOCKET socketRec;struct sockaddr_in addrBro;struct sockaddr_in addrRec;BOOL broadSendFlag;BOOL bloadFlag;DWORD bCount;DOWRD bcastAddr;Short bPort;/*定义多播全局变量*/SOCKET socketMul;SOCKET socketJion;struct sockaddr_in addrLocal;struct sockaddr_in addrMul;BOOL multiSendFlag;BOOL bLoopBack;BOOL multiFlag;DWORD dwInterface;DWORD dwMulticastGroup;DWORD mCount;Short mPort;/*自定义函数*/void initial();void GetArgments(int argc, char **argv);void userHlepAll();void userHlepBro();void userHlepMul();void broadcastSend();void broadcastRec();void multControl(0;void multicastSend();void multicastRec();2.初始化模块初始化模块用于为广播全局变量和多播全局变量赋处始值,由initial(0函数实现。
Void initial(){/*初始化广播全局变量*/bPort=BROAFDCAST;bCount=BCOUNT;bcastAddr=INADDR_BROADCAST;brastSendFlag=FALSE;multiFlag= FALSE;/*初始化多播全局变量*/dwInterface=INADDR_ANY;dwMulticastGroup=inet_addr(MCASTADDR);mPort=MCASTADDR;mCount=MCOUNT;MmultisendFalg=FALDE;bLoopBack=FALSE;}3.参数获取模块参数获取模块用于获取用户提供的选项,包括全局选项(即广播和多播选择选项)、广播选项和多播选项,该模块由GetArgment()函数实现。
/*参数获取函数*/Void GetArgment(int argc,char **argv){Int i;/*如果参数个数小于2个*/If(argc<=1){userHelpAll();return;}/*获取广播选项*/If(argv[1][0]==’-‘&&argv[1][1]==’b’){/*gu广播标志设置为真*/broadFalg=TURE;for(i=2;i<argc;i++){if(argv[i][0]==’-‘){Switch(tolower(argv[i][1])){?/*如果是发送者*/Case’s’:broadsendFlag=TURE;break;/*广播的地址*/Case’h’:If(strlen(argv[i]>3)bcastAddr=inet_(&argv[i][3];Break;/*广播的端口号*/Case’p’;ifstrlen(argv[i]>3)bPort=atoi(&argv[i][3]);break;?/*广播(接收或者发送)的数量*/Case n;bCount=atoi(&argv[i][3]);break;/*其他情况显示用户帮助,终止程序*/ Default;{userHelpBro();ExitProcess(-1);}Break;}}}return;}/*获取多播选项*/if(argv[1][0]=='-'&&argv[1][1]=='m') {/*多播标志设置为真*/multiFlag = TRUE;for(i=2; i < argc ;i++){if (argv[i][0] == '-'){switch (tolower(argv[i][1])){/*如果是发送者*/case 's':multiSendFlag = TRUE;break;/*多播地址*/case 'h':if (strlen(argv[i]) > 3)dwMulticastGroup = inet_addr(&argv[i][3]);break;/*本地接口地址*/case 'i':if (strlen(argv[i]) > 3)dwInterface = inet_addr(&argv[i][3]);break;/*多播端口号*/case 'p':if (strlen(argv[i]) > 3)mPort = atoi(&argv[i][3]);break;/*环回标志设置为真*/case 'l':bLoopBack = TRUE;break;/*发送(接收)的数量*/case 'n':mCount = atoi(&argv[i][3]);break;/*其他情况,显示用户帮助,终止程序*/default:userHelpMul();break;}}}}return;}/*全局用户帮助函数*/void userHelpAll(){printf("Please choose broadcast[-b] or multicast[-m] !\n");printf("userHelpAll: -b [-s][p][-h][-n] | -m[-s][-h][-p][-i][-l][-n]\n"); userHelpBro();userHelpMul();}/*广播用户帮助函数*/void userHelpBro(){printf("Broadcast: -b -s:str -p:int -h:str -n:int\n");printf(" -b Start the broadcast program.\n");printf(" -s Act as server (send data); otherwise\n");printf(" receive data. Default is receiver.\n");printf(" -p:int Port number to use\n ");printf(" The default port is 5050.\n");printf(" -h:str The decimal broadcast IP address.\n");printf(" -n:int The Number of messages to send/receive.\n");printf(" The default number is 10.\n");}/*多播用户帮助函数*/void userHelpMul(){printf("Multicast: -m -s -h:str -p:int -i:str -l -n:int\n");printf(" -m Start the multicast program.\n");printf(" -s Act as server (send data); otherwise\n");printf(" receive data. Default is receiver.\n");printf(" -h:str The decimal multicast IP address to join\n"); printf(" The default group is: %s\n", MCASTADDR);printf(" -p:int Port number to use\n");printf(" The default port is: %d\n", MCASTPORT);printf(" -i:str Local interface to bind to; by default \n"); printf(" use INADDRY_ANY\n");printf(" -l Disable loopback\n");printf(" -n:int Number of messages to send/receive\n");ExitProcess(-1);}5.广播消息发送模块广播消息发送模块实现广播消息的发送功能,即在指定广播地址和端口上发送指定数量的消息。