动画专用术语(中英对照表)
电影专业术语 中英文对照
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documentary (film) 记录片,文献片filmdom 电影界literary film 文艺片musicals 音乐片comedy 喜剧片tragedy 悲剧片dracula movie 恐怖片sowordsmen film 武侠片detective film 侦探片ethical film 伦理片affectional film 爱情片erotic film 黄色片western movies 西部片film d’avant—garde 前卫片serial 系列片trailer 预告片cartoon (film)卡通片,动画片footage 影片长度full—length film, feature film 长片short(film)短片colour film 彩色片(美作:color film)silent film 默片,无声片dubbed film 配音复制的影片,译制片silent cinema, silent films 无声电影sound motion picture, talkie 有声电影cinemascope, CinemaScope 西涅玛斯科普型立体声宽银幕电影,变形镜头式宽银幕电影cinerama, Cinerama 西涅拉玛型立体声宽银幕电影,全景电影title 片名original version 原著dialogue 对白subtitles,subtitling 字幕credits,credit titles 对原作者及其他有贡献者的谢启和姓名telefilm 电视片演员actorscast 阵容film star, movie star 电影明星star,lead 主角double, stand—in 替身演员stunt man 特技替身演员extra, walker—on 临时演员character actor 性格演员regular player 基本演员extra 特别客串film star 电影明星film actor 男电影明星film actress 女电影明星support 配角util 跑龙套工作人员techniciansadapter 改编scenarist, scriptwriter 脚本作者dialogue writer 对白作者production manager 制片人producer 制片主任film director 导演assistant director 副导演,助理导演cameraman,setphotographer 摄影师assistant cameraman 摄影助理property manager,propsman 道具员art director 布景师(美作:set decorator)stagehand 化装师lighting engineer 灯光师film cutter 剪辑师sound engineer, recordingdirector 录音师script girl,continuity girl场记员scenario writer,scenarist剧作家distributor 发行人Board of Censors 审查署shooting schedule 摄制计划censor's certificate 审查级别release 准予上映banned film 禁映影片A-certificate A级(儿童不宜)U-certificate U级X—certificate X级(成人级)direction 导演production制片adaptation 改编scenario,screenplay,script编剧scene 场景exterior外景lighting 灯光shooting 摄制to shoot 拍摄dissolve 渐隐,化入,化出fade—out 淡出fade-in 淡入special effects 特技slowmotion 慢镜头editing,cutting 剪接montage 剪辑recording,sound recording录音sound effects 音响效果mix,mixing 混录dubbing 配音postsynchronization 后期录音合成studio 制片厂,摄影棚(motion)film studio 电影制片厂set, stage,floor 场地properties,props 道具dolly 移动式摄影小车spotlight 聚光灯clapper boards 拍板microphone 麦克风,话筒boom 长杆话筒scenery 布景电影摄制filming shootingcamera 摄影机shooting angle 拍摄角度high angle shot 俯拍long shot 远景full shot 全景close-up, close shot 特写,近景medium shot 中景background 背景three-quarter shot 双人近景pan 摇镜头frame,picture 镜头still 静止double exposure 两次曝光superimposition 叠印exposure meter 曝光表printing 洗印影片类型films typesfilm,motion picture 影片,电影(美作:movie) newsreel 新闻片,纪录片放映projectionreel,spool (影片的)卷,本sound track 音带,声带showing, screening,projection 放映projector 放映机projection booth,projection room 放映室panoramic screen 宽银幕film industry 电影工业cinematograph 电影摄影机, 电影放映机cinema, pictures 电影院(美作:movie theater) first—run cinema 首轮影院second—run cinema 二轮影院art theatre 艺术影院continuous performance cinema 循环场电影院film society 电影协会,电影俱乐部(美作:film club)film library 电影资料馆premiere 首映式film festival 电影节电影制片工业technologyof motion picture production电影工业motion pictureindustry电影建筑film architecyure感光胶片厂photographicfilm factory电影制片厂film studio外景基地location site外景场地location电影洗印厂film laboratory黑白电影black-and-whitefilm无声电影silent film有声电影sound film,talkie立体声电影stereophonicfilm彩色电影color film全景电影cinerama电视电影telecine电影预告片trailer外文发行拷贝foreignversion release print幻灯片slide电影字幕film title镜头lens shot cut画幅frame画幅频率frame frequency磁转胶tape to film transfer胶转磁film to tape transfer摄影photography曝光exposure曝光容度exposure latitude滤光器filter电影摄影motion picturesphotography,cinematography焦点focus焦距focal length景深depth of fild取景器finder升降车dolly—crane 改变摄影机拍摄机位一边进行空间移动拍摄的辅助器材移动车dolly焦点虚out of focus抖动flutter声话不同步out of sync一步成像照相机instantphotography camera航空照相机aerial camera水下照相机underwatercamera自动曝光式照相机auto—exposure camera,electric eyecamera自动调焦式照相机automatic focusing camera快门shutter快门时间shutter speed摄影光源photographiclight source强光灯photoflood lamp卤钨灯tungsten halogenlamp汞灯mercury lamp荧光灯fluorescent钠灯sodium lamp氙灯xenon lamp闪光灯flash lamp弧光灯arc lamp反光器reflector落地灯floor lamp聚光灯lens Spotlight回光灯reflector Spotlight散光灯flood lamp追光灯follow Spotlight双排丝灯twin—filamentlamp充电charging蓄电池storage battery发电车power vehicle挡光装置lightingaccessories摄影棚stage ,sound etagere摄影棚工作天桥catwalk单轨single rail fixed on catwalk工作走廊corridor安全走道exit corridor地面电缆槽floor cable trough摄影棚排风装置stage ventilation system棚外照明天桥platform outside the stage电影录音motion picture sound recording光学录音photography soundrecording磁性录音magnetic sound recording激光录音laser sound recording单声道录音monophonic recording多声道录音multitrack recording录音棚sound studio解说室narration room announcer’s booth观察窗observation window 录音机械室recording machine room混响室reverberation chamber电影立体声stereo sound in film矩阵立体声matricx stereo 失真distortion音轨sound track声轨sound track数字录音机digital audio recorder遥控remote control编码encode先期录音prescoring pre-recording同期录音synchronization recording后期配音post—scoringpost—synchronization语音录音dialoguerecording音乐录音music recording效果声录音sound effectsrecording解说录音narrationrecording混合录音sound mixing缩混(并轨并道)mixdown混合声底mixedsoundnegative音乐声底music negative混合声正mixed soundpositive非同步声迹control track涂磁拷贝magnetic stripedprint涂磁条magnetic striping调音台mixing console,sound console外景调音台portableconsole ,mixer对白调音台dialogue mixer音乐调音台music mixer混合调音台re—recordingconsole预混pre—mixing配音dubbing传声放大器level diagram传声放大器microphoneamplifier多轨录音机multiplerecording磁性还音机magneticsoundreproducer放声机reproducer采样(取样抽样)sampling采样定理sampling theorem数字磁带录音机PCMrecording,digital audio taperecording声场sound field混响reverberation混响声reverberant sound人工混响artificialreverberation自然混响naturalreverberation电影胶片motion picturefilm片基film base安全片基safety film base黑白胶片black-and—whitefilm黑白负片black—and—white film黑白正片black-and-whitepositive film正色片orthochromatic film黑白翻正片black—and-white duplicatingpositive film黑白反转片black—and—white reversal彩色电影正片colorpositivefilm彩色电影负片colornegative film大型彩色广告片large—size color positive material彩色反转片color reversalfilm照相胶卷photographyrollfilm照相纸photographic paper印相纸printing paper生胶片raw stock合成摄影compositephotography发行拷贝release printe影片库film library电影特技特技电影special effectscinematography特技摄影棚special effectsstage逐格摄影single frame filming搭景set construction布景构成类型type of setting布景构成特点features of setting电影化妆电影化妆film make-up化妆颜料cosmetic color for makeup粉底霜foundation cream睫毛油mascara化妆饼makeup powder眼影粉eye shadow眼线液eye liner唇膏lip stick指甲油nail polish胭脂rouge染发剂hair dye化妆眉笔eyebrowse pencil 化妆程序basic makeup procedures画腮红paiting cheek rouge 画眼影applying eye shadow画鼻侧影drawing nose profile画高光paiting highlights画眉眼drawing eyebrows 画眼线lining eyelids涂口红applying lip paints 画阴影paiting shadows扑粉定妆powdering人造伤疤scar effect人造血theatrical blood人造汗sweate effects、人造泪tears effects做脏法dirt effects假胡须false beard假眉毛false eyebrows美术电影镜头设计稿storyboard layout动画animated drawing一动画first in—between animated drawing校对check片头字幕main and credit titles片中字幕subtitle片尾字幕end title译制片字幕dubbed film title完成样片edited daily print 完成双片cutting copy。
动漫术语名词解释大全
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动漫术语名词解释大全既然有人问到专业术语,那我就不妨给一下。
其实还是不完全版本,那里不对请帮忙各位补完。
*日本动画的版式:TV版:就是在电视上放的动画版本OVA:Original Video Anime(原创影象动画),和TV相对,不在电视上放映,要看的话只能通过购买的方式。
具体内容以后会作介绍。
剧场版:动画的电影版本。
*音乐:OST:Original Sound Track(原创音乐专集)。
收录与某动画有关的音乐。
[OST:Original Sound Track(原声音乐专辑)]OP:片头曲/主题曲ED:片尾曲*片头和片尾的部分字幕解释:监督:等于中国人说的“导演”脚本:写剧本的人,也叫故事构成原作:这个要区别于“脚本”。
日本的TV动画通常是由漫画,小说或者游戏……等改编的,漫画作者和动画的制作者通常是不同的(当然也有例外,比如宫崎骏的一些作品,GAINAX也经常是自己的原作自己制作成动画),因此有“原作”这一词。
它指的就是原漫画/小说的作者。
比如COWBOY BEBOP,原作是“矢立肇”。
(关于矢立肇,看过梦总的朋友应该知道这个典故了,但目前看来还有很多人不知道,日后我会再作介绍)CAST:声优,配音演员STAFF:参与制作改动画的全体成员(一般的小虾小米都会包括进去)制作:通常是指负责画该动画的公司,因为日本要制作一部动画通常是要N个部门/公司共同合作完成的,分工明确,有点像流水线操作。
这个词也是需要大家关注的,一部动画的制作水准往往会受到制作单位的影响。
有时甚至看看动画公司的名字也能知道这部片子值不值得收藏。
*圈内术语:(这个没有做仔细调查,似乎是只有国内发烧友中通用的词语)OTAKU:日语,原意为“御宅”。
目前国内公认的意义是:容易沉浸在幻想世界中,欠缺正常社交生活经验的次文化族群,说的通俗点就是对动漫有着疯狂热情的一群人,举个例子(只能简单地提一下):比如EVA的OTAKU能背得出每个使徒的中文,日文,英文名字,详细研究过《新约》《旧约》,熟悉犹太教,基督教和天主教的区别。
动画专业英语词汇
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动画制作常用术语表AACCENT 加强;强调ACTING 表演ACTION 动作LINE 动作线条;动态线条ACTIONAD LIB 随意动作SHOT 俯照AERIALON 角度照ANGLEAROUND 周围;围绕;四处AIRBRUSH=A/B 喷效。
喷画BILL=AWB 空运提单AIRWAYZOOM 手绘而成的急拉,而不是镜头移动ANIMATEDANIMATIC 脚本画面录像带ANIMATION 动画;动画片BOARD 动画画板ANIMATIONCOMPUTOR 电脑动画片ANIMATIONCUTOUT 剪纸动画片ANIMATIONDRAWING 动画稿ANIMATIONANIMATOR 原画者,动画设计ANTIC=ANTICIPATION 预备动作ARC 弧形;呈弧线;括弧ASSISTANT 动画者SKETCH 气氛草图ATMOSPHEREAUDIO 听觉的、音频的BB.A.= BOTTOM AUXILIARY 下辅助定位T.A.= TOP AUXILIARY 上辅助定位BACK DROP 背景幕BACKGROUND=BG 背景HOOK-UP 背景连景;衔接背景BACKGROUNDBACKGROUND KEYS=BACKGROUND SAMPLES 背景样稿PAN 拉动的长背景BACKGROUMDBACKGROUND REPEAT=RPT 反复背景STILL 静止的短背景;静态背景BACKGROUNDBACK LIGHT=BOTTOM LIGHT=B.L. 透过光;底光BAR SHEETS 音节表BEAT 节拍BEND 弯下身BIBLE 海外寄来的最原始资料PRINTING 双片合成印片BI-PACKBLANK 空白BLEED 颜色溢出;渗出;流血BLINK=BLK 眨眼BLOOM 闪光BLOW UP 放大BLUR 模糊BOUNCE 弹起;弹跳B.P.=BOT PEGS 下定位DOWN=BD 中割BREAKCCAMERA 摄影机;镜头CAMERAANIMATION 动画摄影机CAMERA LOGS= TIME CODE 时间码CAMERA NOTES=CAMERA INSTRUCTIONS 摄影注意事项RACK 摄影机的焦距变换;镜头变焦CAMERACAMERA SHAK 镜头振动CAMERA TRACK 摄影镜头推拉;镜头运作CELLULOID 赛璐璐片CELL=CEL LEVEL 动画层次CEL PAN 长CELSANDWICH 多层CELCELCENTER 中心点CHARACTER 角色、人物SKETCHES 角色造型图CHARACTERCHART 表格;图表CHECKER 检查员;品管员CHAROMA 彩度;颜色的鲜艳纯度;着色颜料牌子CIRCLE 圆,环CLAP 拍手、拍掌CLASP 双手交握CLEAR 挖空;清晰;留白CLIPPER 拍板CLEAN UP 清稿CLOCKWISE=C.W. 顺时针C.U. 特写CLOSEUP=BALANCE 色彩平衡COLORBAR 色彩;色纹;色块COLORCOLOR BRUSH=COLOR CHIP=COLOR CHART=PALLETE 色票COLORCOLOR CALL-OUTS=COLOR CODES 色号COLOR KEY 色定、色彩样稿。
动画术语中英文对照
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动画术语--中英文对照ACTION.........................................................................................动作ANIMATOR.............................................................原画者,动画设计ASSISTANT...............................................................................动画者ANTIC....................................................................................预备动作AIR BRUSHING............................................................................喷效ANGLE...........................................................................................角度ANIMATED ZOOM...................................................画面扩大或缩小ANIMATION FILM...................................................................动画片ANIMATION COMPUTER...................................电脑控制动画摄影ATMOSPHERE SKETCH .....................................................气氛草图B.P.(BOT PEGS) ...................................................................下定位BG(BACKGROUND) ...................................................................背景BLURS...........................................................................................模糊BLK(BLINK) ................................................................................眨眼BRK DN(B.D.)(BREAK-DOWN) ...........................................中割BG LAYOUT......................................................................背景设计稿BACKGROUND KEYS ........................................................背景样本BACKGROUND HOOKUP...................................................衔接背景BACKGROUND PAN...............................................................长背景BACKGROUND STILL............................................................短背景BAR SHEETS............................................................................音节表BEAT .............................................................................................节拍BLANK ..........................................................................................空白BLOOM .........................................................................................闪光BLOW UP ......................................................................................放大CAMERA NOTES ......................................................摄影注意事项C.U.(CLOSE-UP) .....................................................................特写CLEAN UP ..............................................................清稿,修形,作监CUT .......................................................................................镜头结束CEL=CELLULOID ...................................................................化学板CYCLE ..........................................................................................循环CW(CLOCK-WISE) ..........................................................顺时针转动CCW(COUNTER CLOCK-WISE) ...................................逆时针转动CONTINUE(CONT,CON‘D) .....................................................继续CAM(CAMERA) ......................................................................摄影机CUSH(CUSHION) ........................................................................缓冲C=CENTER ............................................................................中心点CAMERA SHAKE ................................................................镜头振动CHECKER .................................................................................检查员CONSTANT ..........................................................................等速持续COLOR KEYS=COLOR MARK-UPS .....................................色指定COLOR MODEL ...................................................................彩色造型COLOR FLASH(PAINT FLASH) ................................................跳色CAMERA ANIMATION ...................................................动画摄影机CEL LEVEL ......................................................................化学板层次CHARACTER .......................................................................人物造型DIALOG (DIALOGUE) ....................................................对白及口形DUBLE EXPOSURE ............................................................双重曝光MULTI RUNS .......................................................................多重曝光1st RUN ..........................................................................第一次曝光2nd RUN ........................................................................第二次曝光DRY BRUSHING ..........................................................................干刷DIAG PAN(DIAGONAL) .............................................................斜移DWF(DRAWING) ...............................................................画、动画纸DOUBLE IMAGE .................................................................双重影像DAILIES (RUSHES) .....................................................................样片DIRECTOR ...................................................................................导演DISSOLVE(X. D) ................................................................溶景、叠化DISTORTION ................................................................................变形DOUBLE FRAME .............................................................双(画)格DRAWING DISC ..................................................................动画圆盘E. C. U = EXTREME CLOSE UP .............................................大特写EXT(EXTERIOR) ...........................................................外面;室外景EFT(EFFECT) ...............................................................................特效EDITING .......................................................................................剪辑EXIT(MOVES OUT, O. S. ) ..........................................................出去EASE-IN ........................................................................................渐快EASE-OUT ....................................................................................渐慢EDITOR .....................................................................................剪辑师EPISODE .......................................................................................片集FIELD(FLD) ..............................................................................安全框FADE(IN/ON) .......................................................................画面淡入FADE(OUT/OFF) ..................................................................画面淡出FIN(FINISH) .................................................................................完成FOLOS(FOLLOWS) ...........................................................跟随,跟着FAST; QUICKLY ..........................................................................快速FIELD GUIDE ...................................................................安全框指示FINIAL CHECK ...........................................................................总检FOOTAGE .........................................................................尺数(英尺)F. G. (FOREGROUND) ............................................................... 前景FOCAL LENGTH ....................................................................... 焦距FRAME ........................................................................................ 格数FREEZE FRAME ........................................................................ 停格GAIN IN ..................................................................................... ..移入HEAD UP .................................................................................... 抬头HOOK UP .......................................................................... 接景;衔接HOLD .................................................................................画面停格HALO ............................................................................................光圈INT(INTERIOR) .............................................................里面;室内景INB(IN BETWEEN) .....................................................................动画IN-BETWEENER ......................................................................动画员I&P(INK & PAINT) ..........................................................描线和着色INKING .........................................................................................描线IN SYNC .......................................................................................同步INTERMITTENT ..........................................................................间歇IRIS OUT ...............................................................................画面旋逝JIGGLE ..........................................................................................摇动JUMP .......................................... ......................................................跳JITTER ..........................................................................................跳动LIP SYNC(SYNCHRONIZATION) .............................................口形LEVEL ........................................................................ ......................层LOOK ................................................................................................看LISTEN ........................................................................ ..................听LAYOUT .........................................................................设计稿;构图LAUGHS(LAFFS) ............................................... ............................笑L/S(LIGHT SOURCE) ..................................................................光源LINE TEST(PENCIL TEST) ...................................铅笔稿试拍;线拍M. S. (MEDIUM SHOT) ...............................................................中景M. C. U. (MEDIIUM CLOSE UP) ................................................近景MOVES OUT(EXIT; O. S. ) .........................................................出去MOVES IN ....................................................................................进入MATCH LINE ...........................................................................组合线MULTI RUNS .......................................................................多重拍摄MOUTH ................................................................. ........................嘴MOUTH CHARTS ....................................................................口形图MAG TRACK(MAGNETIC SOUND TRACK) ..........................音轨MULTICEL LEVELS ....................................................多层次化学板MULTIPLANE ......................................................................多层设计N/S PEGS .......................................................................南北定位器N.G.(NO GOOD) .......................................................不好的、作废NARRATION ........................................................................旁白叙述OL(OVERLAY) .........................................................................前层景OUT OF SCENE ...................................................................到画外面O.S.(OFF STAGE OFF SCENE) .............................................出景OFF MODEL ..............................................................................走型OL/UL(UNDERLAY) ........................................前层与中层间的景OVERLAP ACTION .............................................................重叠动作ONES ................................................................................一格;单格POSE ..............................................................................................姿势POS(POSITION) .................................................................位置;定点PAN ................................................................................................移动POPS IN/ON .......................................................................突然出现PAUSE ..............................................................................停顿;暂停PERSPECTIVE .............................................................................透视PEG BAR ...................................................................................定位尺P.T.(PAINTING) .....................................................................着色PAINT FLASHES(COLOR FLASHES) .......................................跳色PAPERCUT ...............................................................................剪纸片PENCIL TEST ...................................................................铅笔稿试拍PERSISTENCE OF VISION .................................................视觉暂留POST-SYNCHRONIZED SOUND ...............................后期同步录音PUPPET .....................................................................................木偶片RIPPLE GLASS ....................................................................水纹玻璃RE-PEG .................................................................................重新定位RUFF(ROUGH-DRAWING) ........................................................草稿RUN ...................................................................................................跑REG(REGISTER) ..........................................................................组合RPT(REPEAT) ...............................................................................重复RETAKES ............................................................................重拍;修改REGISTRATION PEGS ............................................................定位器REGISTRATION HOLES .........................................................定位洞SILHOUETTE(SILO) ...................................................................剪影SPEED LINE ..............................................................................流线STORM OUT ............................................................................速转出SPARKLE ...........................................................................火花;闪光SHADOW ......................................................................................阴影SMILE ...........................................................................................微笑SMOKE .............................................................................................烟STOP .............................................................................................停止SLOW .....................................................................................慢慢的SC(SCENE) ..................................................................................镜号S/A(SAME AS) .........................................................................兼用S.S(SCREEN SHAKE) .........................................................画面振动SIZE COMPARISON ............................................................大小比例STORYBOARD(SA ..........................................................分镜头台本SFX(SOUND EFFECT) ......................................................声效;音效SETTLE ...............................................................................定姿;定置SELF-LINE(SELF-TRACE LINE) ..............................................色线SOUND CHART(BAR SHEEETS) ..........................................音节表SPECIAL EFFECT .......................................................................特效SPIN ...........................................................................................旋转T.A.(TOP AUX) .............................................................上辅助定位T.P.(TOP PEGS) ....................................................................上定位TRACK ........................................................................................声带TURNS .......................................................................................转向TAKE ................................................................拍摄(一般指拍摄顺序) TRUCK IN .............................................................................镜头推人TRUCK OUT .........................................................................镜头拉出TR(TRACE) ..................................................................................同描TAPERS ................................................ ...........................................渐TAPER-UP .....................................................................................渐快TAPER-DOWN .............................................................................渐慢TIGHT FIELD .......................................................................小安全框TAP(BEAT) ...................................................................................节拍TITTLE ................................................................................片名;字幕UL(UNDERLAY) ................................................................中景;后景UP ..................................................................................................上面USE ...................................................................... .............................用VERT UP ...............................................................................垂直上移V.O. (VOICE OVER) ......................................................旁白;画外音V ALUE ......................................................................................明暗度WIPE ............................................................................转(换)景方式WORK PRINT .......................................................................工作样片X(X-DISS) (X. D. ) ...............................................................两景交融XEROX DOWN ............................................................................缩小XEROX UP(XEROX PASTE-UPS) .............................................放大X-SHEET ..................................................................................摄影表ZOOM OUT ...............................................................................拉出ZOON CHART ..............................................................镜头推拉轨迹ZOOM IN ...................................................................................推进ZOOM LENS .....................................................................变焦距镜头日本动画常用术语1剧场公开版:在电影院中放映的作品。
动画术语英中对照表
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动画术语中英文对照A字部ACTION 动作ANIMATOR 动画设计,原画师ASSISTANT 动画师ANTIC = ANTICIPATION 预备动作AIR BRUSHING = A/B 喷效、喷画(制作传统动画中用到)ANGLE 角度ANIMATIC 样板,故事板样片ANIMATED ZOOM 画面扩大或缩小,手绘而成的急拉ANIMATION (FILM) 动画片,动画ANIMATION COMPUTER 电脑动画ATMOSPHERE SKETCH 气氛草图ACTION LINE 动作线条,动态线条AD LIB 随意动作ANIMATION DRAWING 动画稿ANSWER PRINT 成品影片ARC 呈弧形,呈弧线,括弧AUDIO 听觉的,声频的ANIMA “客户方”的动画设计者ACCENT 加强,强调ACTING 动作AEWL SHOT 俯照ANGLE ON 角度照AROUND 周围,围绕,四处B.P. (BOT PEGS) 下定位B.G. (BACKGROUND) 背景BLURS 模糊BLK (BLINK) 眨眼BRK DN (B.D) (BREAK-DOWN) 中割图BG LAYOUT 背景设计稿BACKGROUND KEYS = BACKGROUND SAMPLES 背景样本BACKGROUND HOOK UP 衔接背景BACKGROUND PAN 长背景BACKGROUND STILL 短背景BAR SHEETS = SOUND CHART 音节表BEAT 节拍BLANK 空白BLOOM 闪光BLOW UP 放大BACKGROUND REPEAT = RPT. 反复背景BACK LIGHT = BOTTOM LIGHT = B.L. 透过光,底光BEND 弯下身BIBLE 海外寄来的最原件BLEED 颜色溢出;渗出;流血BOUNCE 弹起,弹跳B.A. = BOTTOMAUXILIARY 下辅助定位BACK DROP 背景幕CIRCLE 圆,环CLAP 拍手,拍掌CLASP 双手交握CLEAR 挖空,清晰,留白CONSTRUCTION 结构CLIPPER 拍板COLOR BALANCE 色彩平衡COLOR BAR 色带,色块,色纹COLOR BRUSH = COLOR CHIP = COLOR CHART = COLOR PALLETE 色票COLOR CALL-OUTS = COLOR CODES 色号COMPOSITE PRINT 声画同步的正片CONTINUITY 连续性,连贯性CONTRAST 对比度,反差CROSS-EYED 斜眼CURSOR 游标CUT OUT 剪掉,切掉CAMERA NOTES = CAMERA INSTRUCTION 摄影注意事项CAMERA = CAM 摄影机,镜头C.U. (CLOSE-UP) 特写CLEAN UP 清稿,修形CAMERA RACK = RACK FOCUS 摄影机的焦距变换,镜头变焦CUT 镜头结束CEL = CELLULOID 赛璐璐版CYCLE 循环CW (CLOCK_WISE) 顺时针转动CCW (COUNTER CLOCK_WISE) 逆时针转动CONTINUE (CONT, CON’D) 继续CUSH (CUSHION) 缓冲C = CENTER 中心点CAMERA SHAKE 镜头振动CHECKER 检查员CONSTANT 等速持续COLOR KEYS = COLOR MARK-UPS 色指定COLOR MODEL 彩色造型COLOR FLASH (PAINT FLASH) 跳色CAMERA ANIMATION 动画摄影机CEL LEVEL 赛璐璐层次CHARACTER 人物造型,角色,人物CAMERA LOGS = TIME CODE 时间码CAMERA TRACK 摄影机镜头推拉,镜头追踪CEL PAN 长CELCEL SANDWICH 多层CELCHRAACTER SKETCHES 角色草图,角色造型图CHRAT 图表CHROMA 色彩浓度,色度DIALOG (DIALOGUE) 对白及口型DOUBLE EXPOSURE 双重曝光MULTI RUNS 多重曝光1st RUN 第一次曝光2st RUN 第二次曝光DRY BRUSHING 干刷DIAG PAN (DIAGONAL) 斜移DOUBLE IMAGE 双重影像DAILIES (RUSHES) 样片DIRECTOR 导演DISSOLVE (X.D) 溶景,叠化DISTORTION 变形DOUBLE FRAME 双格(帧)DRAWING DISC 动画圆盘DAILY = RUSH 样片,毛片DATEBASE 资料库DEAD PAN 面无表情DEGRADATION 降等EYE LEVEL 平照E.C.U. = EXTREME CLOSE UP 大特写EXT (EXTERIOR) 外面,室外景EFT (EFFECT) 特效EDITING 剪辑EXIT (MOUSE OUT , O.S.) 出去ENTER (IN) 入画EASE-IN = SLOW IN 渐入EASE-OUT = SLOW OUT 渐出EDITOR 剪辑师EPISODE 片集ESTABLISHING SHOT 主场景FULL SHOT 全照FORM PACK 人物设定文件FIELD (FLD) 安全框FADE (IN/ON) 画面淡入FADE (OUT/OFF) 画面淡出FIN (FINISH) 完成FOLOS (FOLLOWS) 跟随,跟着FAST = QUICKLY 快速FIELD GUIDE 安全框指示FINIAL CHECK 总检FOOTAGE 尺数(英尺)F.G. (FOREGROUND) 前景FOCAL LENGTH 焦距FRAME 格数(帧)FREEZE FRAME 停格GAIN IN 移入GAIN OUT 移出GRIN 露齿哭H字部HEAD UP 抬头HOOK UP 连景HOLD 停照HALO 光圈INT (INTERIOR) 里面,室内景INB (IN BETWEEN) 中间张IN-BETWEENER 动画员I&P (INK&PAINT) 描线和着色INKING 描线IN SYNC 同步INTERMITTENT 间歇IRIS OUT 画面旋逝INTENSITY 强度J字部JIGGLE 轻摇JUMP 跳JITTER 抖动,跳动JUMP CUT 跳接LIP SYNC (SYNCHRONIZATION) 口型LEVEL 层LOOK 看LISTEN 听LAYOUT 设计稿,构图LAUGHS (LAFFS) 笑L/S (LIGHT SOURCE) 光源LINE TEST (PENCIL TEST) 铅笔稿试拍,线拍LEAN IN 倾入LEAN BACK 后仰LEAN TO 倾向LENS 镜头LINE-WORK 线条工作M.S. (MEDIUM SHOT) 中景M.C.U.(MEDIUM CLOSE UP) 近景MOVES OUT (EXIT; O.S.) 出去MOVES IN 进入MATCH LINE 组合线MOUTH 嘴MOUTH CHARTS 口型图MAG TRACK (MAGENTIC SOUND TRACK) 音轨MULTICEL LEVELS 多层次赛璐璐版MULTIPLANE 多层设计MODEL SHEET 造型MATCH CUT 配合景MASTER SCENE 广角照MARK UP 定色N/S PEGS 南北定位器N.G (NO GOOD) 不好的,作废NARRATION 旁白叙述O字部OL (OVERLAY) 前景层OUT OF SCENE 到画面外O.S. (OFF STAGE OFF SCENE) 出景OFF MODEL 走型OL/UL (UNDERLAY) 前层与中层间的景OVERLAP ACTION 重叠动作ONES 单格,一格POSE 姿势POS (POSTION) 位置,定点PAN 摇镜POPS IN/ON 突然出现PAUSE 停顿,暂停PERSPECTIVE 透视PEG BAR 定位尺P.T. (PAINTING) 着色PAINT FLASHES (COLOR FLASHES) 跳色PAPERCUT 剪纸片PERSISTENCE OF VISION 视觉暂留POST-SYNCHRONIZED SOUND 后期同步PUPPET 木偶片RIPPLE GLASS 水纹玻璃RE-PEG 重新定位ROUGH-DRAWING = DRAFT 草稿RUN 跑REG (REGISTER) 组合RPT(REPEAT) 重复RETAKES 重拍,修改REGISTRATION PEGS 定位器REGISTRATION HOLES 定位洞RESOLUTION 分辨率RIPPLE 波纹RATAKE 退休RECOIL 弹回RECOVER 恢复SILHOUETTE (SILO) 剪影SPEED LINE 速度流线STORM OUT 速转出SPARKLE 火花,闪光SHADOW 阴影SMILE 微笑SMOKE 烟STOP 停止SLOW 慢慢地SC (SCENE) 景别S/A (SAME AS) 兼用S.S. (SCREEN SHAKE) 画面振动SIZE COMPARISON 比例图STORYBOARD (STB) = VISUAL SCRIPT 故事版SFX (SOUND EFFECT) 声效,音效SETTLE 静止,定姿,定置SELF-LINE (SELF-TRACE LINE) 色描线SPECIAL EFFECT 特效SPIN 旋转SHARP 尖的SPACING GUIDE 轨目STRETCH 拉伸SQUASH 挤压,眯眼T.A. (TOP AUX) 上辅助定位T.P. (TOP PEGS) 上定位TRACK 音轨TURNS 转向TAKE 拍摄(镜头)TRUCK IN 镜头推入TRUCK OUT 镜头拉出TR (TRACE) 同描TAPERS 渐TAPER-UP 渐快TAPER-DOWN 渐慢TIGHT FIELD 小安全框TAP (BEAT) 节拍TITTLE 片名,字幕THREE ANGLE 三分之四面,45°角TARCKING 跟拍TRAJECTORY 轨道TILT 倾斜THREES 三格拍TEXTURE 肌理TAPER OFF 渐止UL (UNDERLAY) 中景UP 上面USE 兼用UP INTO 向上入V字部VERT UP 垂直上移V.O. (VOICE OVER) 旁白,画外音VALUE 明暗度VIBRATE 振动WIPE 换景,划接WORK PRINT 工作样片WAIST LEVEL 中景照WAIST SHOT 半身照X字部X (X-DISS) (X.D.) = CROSS DISSOLVE 两景交溶XEROX DOWN 缩小XEROX UP (XEROX PASTE-UPS) 放大X-SHEET 摄影表YANK 猛拉Z字部ZOOM OUT 快速,拉出ZOOM IN 快速,推进ZOOM CHART 镜头推进拉轨迹ZOOM LENS 变焦距镜头ZIP PAN 快拉。
动漫专业术语(很全)
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动漫专业术语(很全)动漫是动画和漫画的合称与缩写,在其他语言相当少用。
随着现代传媒技术的发展,动画(animation或anime)和漫画(comics,manga;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为一称为“动漫”。
惯用说法有“动漫爱好者”、“动漫展览会”、“动漫产业”等等。
中国大陆还有以“动漫志”为名的杂志,把这个新生词推广到整个社会,尤其在青少年中甚为常用。
在日本、大中华等许多地方,日本动漫十分流行,并逐渐成为了一种文化时尚,故以中文提及“动漫”时多指日本动漫或日式动漫。
Manga为日语“漫画”的英语译音,现在manga本身也涵盖漫画产业的意思。
另外,英文词cartoon 的中文音译“卡通”,也是漫画与动画的合称,但有时常被用来特指美国动画等等。
“动漫”一词在1998年以前在中国大陆并没有出现这个统一的概念,2者是分立而互有联系。
此词的出现和推广,源于在98年全中国第一家首先拔地而起的动漫咨讯杂志《动漫时代(ANIMECOMICTIME)》,因此“动漫”一词才得以出现并慢慢深入人心成为全中国动漫迷常用的词汇和动画与漫画的总称。
动画动画(animation或anime)或者卡通(cartoon)所指的是由许多帧静止的画面连续播放时的过程,虽然两者常被争论有何不同,不过基本上都是一样的。
无论其静止画面是由电脑制作还是手绘,抑或只是黏土模型每次轻微的改变,然后再拍摄,当所拍摄的单帧画面串连在一起,并且以每秒16帧或以上去播放,使眼睛对连续的动作产生错觉(因为视觉残像所造成)。
通常这些的影片是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电脑动画科技得到长足进步和发展的现在也是如此。
漫画漫画(comics或manga或caricature)一词在中文中有两种意思。
一种(caricature)是指笔触简练,篇幅短小,风格具有讽刺、幽默和诙谐的味道,而却蕴含深刻寓意的单幅绘画作品。
另一种(comics)是指画风精致写实,内容宽泛,风格各异,运用分镜式手法来表达一个完整故事的多幅绘画作品。
三维动画术语中英文对照

三维动画术语中英文对照AAbsolute Mode Transform Type-in对坐标方式变换输入Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式Accelerated Montage加速蒙太奇Activate All Maps激活所有贴图Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体Activate Grid激活栅格;激活网格Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格Activate活动;激活Active Shade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口Active Shade Viewport自动着色视图Active Shade(Scanline)着色(扫描线)Active Shade实时渲染视图;着色;自动着色Actual Sound真实声音Adaptive Cubic立方适配Adaptive Degradation Toggle降级显示开关Adaptive Degradation自动降级Adaptive Linear线性适配Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配Adaptive Path自适应路径Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关Adaptive适配;自动适配;自适应Add as Proxy加为替身Add Cross Section增加交叉选择Additive Color加色法Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度Adv. Lighting高级照明Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关Affect Neighbors影响相邻Affect Region影响区域Affect Specular Toggle影响镜面反射开关AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件Align Camera对齐摄像机Align Grid to View对齐网格到视图Align Normals对齐法线Align Orientation对齐方向Align Position对齐位臵(相对当前坐标系)Align Selection对齐选择Align to Cursor对齐到指针Align对齐All Class ID全部类别All Commands所有命令All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心All Face Centers全部三角面中心;所有面中心All Faces所有面All Keys全部关键帧All Tangents全部切线All Transform Keys全部变换关键帧Allow Dual Plane Support允许双面支持Along Edges沿边缘Along Vertex Normals沿顶点法线Along Visible Edges沿可见的边Alphabetical按字母顺序Ambient Only Toggle只是环境光标记Ambient Only只是环境光;阴影区Ambient阴影色;环境反射光Amount数量Amplitude振幅;幅度Analyze World分析世界Anchor锚Angle Snap Toggle角度捕捉开关Angle摄影角度Animated Mesh动画网格Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象Animated Object动画物体Animated Tracks Only仅动画轨迹Animated Tracks动画轨迹Animate动画Animatic 动态脚本Animation Camera摄影动画机Animation Mode Toggle动画模式开关Animation Offset Keying动画偏移关键帧Animation Offset动画偏移Aanimation School of Violence暴力派动画Animation Tools动画工具Animation动画Animator动画设计Animatronic机械偶Anime日本低俗动画片Antialiasing抗锯齿Appearance Preferences外观选项Apply Atmospherics指定大气Apply Inverse Kinematics指定反向运动Apply Mapping指定贴图坐标Apply to All Duplicates指定到全部复本Apply to指定到;应用到Apply-Ease Curve指定减缓曲线Apply-Multiplier Curve指定增强曲线Arc Lamp弧形光Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转Arc Subdivision弧细分;圆弧细分Archive文件归档Arc弧;圆弧Area区域Armature支架Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数Array Transformation阵列变换Array阵列Aartificial Light人工光ASCII Export输出ASCII文件Aspect Ratio纵横比Asset Browser资源浏览器Assign Controller分配控制器Assign Float Controller分配浮动控制器Assign Position Controller赋予控制器Assign Random Colors随机指定颜色Assigned Controllers指定控制器Assign指定At All Vertices在所有的顶点上At Distinct Points在特殊的点上At Face Centers 在面的中心At Point在点上Atmospheres氛围Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境Attach Modifier结合修改器Attach Multiple多项结合控制;多重连接Attach to RigidBody Modifier连接到刚性体编辑器Attach to连接到Attachment Constraint连接约束Attachment连接;附件Attach连接;结合;附加Attenuation衰减Audio Position Controller音频位臵控制器Audio Rotation Controller音频旋转控制器Audio Scale Controller音频缩放控制器Audio Clip音频剪切板Audio Float浮动音频Audio Position音频位臵Audio Rotation音频旋转Audio Scale音频缩放;声音缩放Auto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点Auto Arrange自动排列Auto Expand Base Objects自动扩展基本物体Auto Expand Children自动扩展子级Auto Expand Materials自动扩展材质Auto Expand Modifiers自动扩展修改器Auto Expand Selected Only自动扩展仅选择的Auto Expand Transforms自动扩展变换Auto Expand XYZ Components自动扩展坐标组成Auto Expand自动扩展Auto Key自动关键帧Auto Scroll自动滚屏Auto Select Animated自动选择动画Auto Select Position自动选择位臵Auto Select Rotation自动选择旋转Auto Select Scale自动选择缩放Auto Select XYZ Components自动选择坐标组成Auto Select自动选择AutoGrid自动网格;自动栅格AutoKey Mode Toggle自动关键帧模式开关Automatic Coarseness自动粗糙Automatic Intensity Calculation自动亮度计算Automatic Reinitialization自动重新载入Automatic Reparam.自动重新参数化Automatic Reparamerization自动重新参数化Automatic Update自动更新Auto-Rename Merged Material自动重命名合并材质Auto-Smooth自动光滑Axis Constraints轴向约束Axis Scaling轴向比率Axis轴;轴向;坐标轴BBaby Drop小布景Baby Tripod低脚架Back Length后面长度Back Lighting背光、逆光Back Segs后面片段数Back View背视图Back Width后面宽度Backface Cull Toggle背景拣出开关Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出Background Artist背景艺术家Background Display Toggle背景显示开关Background Image背景图像Background Lock Toggle背景锁定开关Background Music背景音乐Background Sound环境音Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小Backgrounds背景Backside ID内表面材质号Backup Time One Unit每单位备份时间Back后视图Baffle隔音墙Banking倾斜Banyan tree榕树Barn Doors挡光板Barney软式隔音罩Base Colors基准颜色Base Color基准颜色;基本颜色Base Curve基本曲线Base Elev基准海拔;基本海拔Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体Base Scale基本比率Base Surface基本表面;基础表面Base to Pivot中心点在底部Base/Apex基点/顶点Base基本;基部;基点;基本色;基色Basher手灯Batch Process 批处理Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器Bevel Profile轮廓倒角Bezier Color Bezier颜色Bezier Float Bezier浮动Bezier Lines Bezier曲线Bezier or Euler Controller Bezier或Euler控制器Bezier Position Bezier位臵Bezier Position Controller Bezier位臵控制器Bezier Scale Controller Bezier尔缩放控制器Bezier Scale Bezier比例Bezier-Corner Bezier角Bezier-Smooth Bezier光滑点Bezie r Bezier曲线Billboard广告牌Biped步迹;两足Birth Rate再生速度Birth诞生;生产Bitmap位图Blast爆炸Blend Curve融合曲线Blend Surface融合曲面Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配Blimp隔音罩Blizzard Particle System暴风雪粒子系统Blizzard暴风雪Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大Blue Screen 蓝幕Blue Spruce蓝色云杉Blur模糊Body Horizontal身体水平Body Rotation身体旋转Body Vertical身体垂直Body主体;身体;壶身Bomb Space Warp爆炸空间变形Bomb爆炸Bone骨骼Bone Object骨骼物体;骨骼对象Bone Options骨骼选项Bone Tools骨骼工具Bones IK Chain骨骼后向运动链Bones Objects骨骼物体Bones/Biped骨骼/步迹Boolean Compound Object布尔合成物体Boolean Controller布尔运算控制器Boolean布尔运算Bottom View底视图Bottom底;底部;底部绑定物;底视图Bounce弹力;反弹;反弹力Bound to Object Pivots绑定到物体轴心Bounding Box边界盒Box Emitter立方体发射器Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围)Box Gizmo方体线框Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关Box Mode Selected被选择的物体模式Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比Box Gizmo立方体框;方体线框Box方体Break Both行列打断Break Col列打断Break Row行打断Bridge过渡Brightness亮度Bright亮度Bring Selection In加入选择;加入选择集Broadband 宽带Bubble Motion泡沫运动;气泡运动Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起Build Only At Render Time仅在渲染时建立By Material Within Layer按层中的材质CCalc Intervals Per Frame计算间隔帧;计算每帧间隔Camera Point Object 摄像机配合点物体Camera Point摄像机配合点Camera Stand 脚架Camera摄像机视图;镜头点;摄像机;相Cam Point相机配合点Cancel Align取消对齐Cap Closed Entities封闭实体Cap End封底Cap Height顶面高度;顶盖高度Cap Holes ModifierCap Holes封闭孔洞Cap Segments端面片段数Cap Start始端加盖;封闭起端Cap Surface封盖曲面Capping顶盖Capsule Object胶囊体;囊体Capsule囊体;胶囊;胶囊体Cap封盖;封顶;盖子Caroline Leaf卡罗琳.丽芙Case Sensitive区分大小写Cast Shadows投射阴影CD 光盘CD-R 可烧录光盘CD-RW 可重复烧录光盘Cel 赛璐珞Ccelluloid电影胶片Center Point Cycle中心点循环Center&Sides中心和边Centered,Specify Spacing居中,指定间距C-Ext C型物体;C型延伸体;C型墙C-Extrusion Object C型物体;C型延伸体;C型墙CGI 计算机生成影像Chamfer Curve曲线倒角;切角曲线Chamfer Cylinder Object倒角圆柱体Chamfer Cylinder倒角圆柱体Chamfer Edge倒角边缘Chamfer Vertex倒角顶点ChamferBox Object倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferBox倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferCyl倒角圆柱体;倒角柱体Chamfer倒角;切角Change Graphics Mode改变图形模式Change Leg StateChange Light Color改变灯光颜色Change to Back Viewport改变到后视图Change to Bottom Viewport改变到底视图Change to Camera Viewport改变到摄像机视图Change to Front View改变到前视图Change to Grid View改变到栅格视图Change to Isometric User View改变到用户轴测视图Change to Left View 改变到左视图Change to Perspective User View改变到用户透视视图Change to Right View改变到右视图Change to Shape Viewport改变到二维视图Change to Spot/Directional Light View改变到目标聚光灯/平行光视图Change to Top View改变到顶视图Change to Track View改变到轨迹视图Change改变Channel通道Chaos混乱;混乱度Character Designer 角色设计师Character Structures角色结构Character角色Children子级Chop切除;切劈Chord Length弦长;弦长度Circle Shape圆形Circle圆;圆形;圆形区域Circular Region圆形区域Circular Selection Region圆形选择区域Claymation 黏土动画Clean-up 清稿Clear All清除全部;清除所有的捕捉设臵Clear Set Key Mode BufferClear Surface Level清除表面级Click and drag to begin creation process单击并拖动,开始创作Clone Method克隆方式;复制方法Clone复制;克隆Close Cols.闭合列Close Loft闭合放样Close Rows闭合行Cloth Collection采集布料Cloth Modifier布料编辑器;布料修改器Cloth布;布料Cloud云CMYK 四色印刷Collapse All全部坍塌;全部折叠Collapse Controller坍塌控制器Collapse Stack坍塌堆栈Collapse To坍塌到;折叠到Collapse坍塌;塌陷Color by Elevation根据海拔指定颜色;以标高分色Color Chart色板Color RGB颜色RGBColor Temperature色温Color Zone色带Color颜色Col列Combine合并;联合Combos复合;过滤器组合Combustion燃烧;合并Comet彗星Command Panel命令面板Common Hose Parameters软管共同参数Compare比较Compass Object指针物体Compass指南针;指针Completely replace current scene完全替换当前场景Component组成Composite合成;复合材质;合成贴图;复合Compositing 合成Composition in Depth多层次构图Compound Objects合成物体Compound Object合成物体computer animation计算机动画Cone Angle锥体角度Cone Object锥体Cone锥体Configure Driver设臵驱动Configure OpenGL配臵OpenGL显示驱动Configure Paths设臵路径Configure设臵;配臵Conflict冲突Conform Compound Object包裹合成物体Conform Space Warp包裹空间扭曲Conform包裹Connect Compound Object连接包裹合成物体Connect Edge连接边界Connect Vertex连接顶点Connect连接Constant Cross-Section截面恒定Constant Key Reduction Filtering减少过滤时关键帧不变Constant Velocity匀速Constant晶体;定常;连续的;连续性;恒定;常量;圆片Constrain to XY 约束到XY轴Constrain to X 约束到X轴Constrain to Y 约束到Y轴Constrain to Z 约束到Z轴Constrained Motion约束运动Constraints约束Constraint约束Context前后关系;关联菜单Continuity Clerk场记Contours轮廓Contour轮廓Contrast对比度Controller Defaults Dialog默认控制器对话框Controller Defaults默认控制器Controller Output控制器输出Controller Properties控制器属性Controller Range Editor控制器范围编辑器Controller Range控制器范围Controller Types控制器类型Controllers控制器Controller控制器;选择用于控制链接对象的关联复制类型Convert blocks to groups转化块为群组Convert Curve On Surface在曲面上转换曲线Convert Curve转换曲线Convert Groups to转化群组到Convert Instances to Blocks转化关联属性为块Convert Selected转换选择;转换当前选择Convert Surface转换曲面Convert to Edge转换到边Convert to Editable Mesh转换到可编辑网格Convert to Editable Patch转换到可编辑面片Convert to Editable Polygon转换到可编辑多边形Convert to Editable Spline转换到可编辑曲线Convert to Face转换到面Convert to NURBS Surface转换到NURBS曲面Convert To Patch Modifier转换到面片修改器Convert to single objects转化到单一物体Convert to Toolbar转化到工具行;转换为工具条Convert to Vertex转换到顶点Convert To转换到Convert units转换单位Cookie Cutter切割;饼切Copies复制数目Copy Envelope复制封皮Copy Normal复制法线Copy复制Corner拐角点Count数量Crawl Time爬行时间;蠕动时间;变动时间Create 1-Rail Sweep创建1-围栏Create 2-Rail Sweep创建2-围栏Create a Character创建角色Create a Key for all Transforms为所有变换创建关键帧Create a Multicurve Trimmed Surface创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面Create a Multisided Blend Surface创建多边的融合表面;创建多边的融合曲面Create a Position Key on X 创建X轴位臵关键帧Create a Position Key 创建位臵关键帧Create a Rotation Key on X 创建X轴的旋转关键帧Create a Rotation Key 创建旋转关键帧Create a Scale Key on X 创建X轴的放缩关键帧Create a Scale Key创建放缩关键帧Create Blend Curve创建融合曲线Create Blend Surface创建融合表面;创建融合曲面Create Bones System创建骨骼系统Create Cap Surface创建加顶表面;创建加顶曲面Create Chamfer Curve创建倒直角曲线Create Combination创建组合Create Command Mode创建命令模式Create Curve Point创建曲线点Create Curve-Curve创建曲线-曲线Create Curves创建曲线Create CV Curve on Surface创建表面CV曲线;创建表面可控曲线Create CV Curve创建可控曲线;创建控制点曲线Create CV Surface创建CV表面;创建可控曲面Create Defaults创建默认;创建默认值Create Edge创建边Create Explicit Key Position X创建X轴的位臵直接关键帧Create Exposure Control创建曝光控制Create Extrude Surface创建拉伸表面;创建拉伸曲面Create Faces(Mesh)创建面数(网格)Create Fillet Curve创建倒圆角曲线Create Fillet Surface创建倒圆角表面;创建倒圆角曲面Create Fit Curve创建拟合曲线Create Key创建关键帧Create Lathe Surface创建旋转表面;创建旋转曲面Create Line创建线Create Mirror Curve创建镜像曲线Create Mirror Surface创建镜像表面;创建镜像曲面Create Mode创建方式Create Morph Key创建变形关键帧Create New Set创建新集合Create Normal Projected Curve创建法线投影曲线Create Offset Curve 创建偏移曲线Create Offset Point创建偏移点Create Offset Surface创建偏移表面;创建偏移曲面Create Out of Range Keys创建范围外帧Create Parameters创建参数Create Point Curve on Surface创建表面点曲线Create Point Curve创建点曲线Create Point Surface创建点表面;创建点曲面Create Points创建点Create Point创建轴点Create Polygons创建多边形Create Polygon创建多边形Create Position Lock Key创建位臵锁定时间Create Primitives创建几何体Create Rotation Lock Key创建旋转锁定时间Create Ruled Surface创建规则表面;创建规则曲面Create Shape from Edges由边创建图形Create Shape创建截面Create Surf Point创建面点Create Surface Edge Curve创建表面边界曲线Create Surface Offset Curve创建表面偏移曲线Create Surface-Curve Point创建表面-曲线点Create Surface-Surface Intersection Curve创建表面与表面的相交曲线Create Surfaces创建曲面Create Transform Curve创建变形曲线Create Transform Surface创建变换表面;创建变换曲面Create U Iso Curve创建U Iso曲线Create U Loft Surface创建U放样表面;创建U放样曲面Create UV Loft Surface创建UV放样表面;创建UV放样曲面Create V Iso Curve创建V Iso曲线Create Vector Projected Curve创建矢量投影曲线Create Vertex创建顶点Create Vertices创建顶点数Creation Method创建方式Creation Time创建时间Crop Selected切割选择;按选择对象的边界盒定义的区域渲染,图像大小为指定区域的大小Crop切割区域;渲染指定的区域,图像大小为指定区域的大小Cross Section 交叉断面;截面;相交截面;截面参数Crossing Selection横跨选择Crossing横跨CrossSection Modifier交差截面修改器CrossSection交差截面;截面Cross相交Crowd群体;群集Cube/Octa立方体/八面体Cube正方体;立方体Cubic立方Current Class ID Filter当前过滤类别Current Combinations当前组合Current Nodes当前节点Current Objects当前物体Current Object当前物体Current Targets当前目标Current Time当前时间Current Transform当前变换Current当前;当前的Curvature曲率Curve Approximation曲线精度控制;曲线近似;曲线逼近Curve Common普通曲线Curve Editor(Open)运动曲线编辑器(打开)Curve Editor动画曲线编辑器;运动曲线编辑器Curve Fit曲线适配Curve Point曲线点;曲线对点Curve Properties曲线属性Curve-Curve Intersection Point曲线对曲线求交点Curve-Curve曲线对曲线Curves Selected被选择的曲线Curves曲线Curve曲率;曲线;当前Custom Attributes自定义属性;定制属性Custom Bounding Box自定义绑定物体;自定义边界盒Custom Colors定制颜色Custom Icons自定义图标Customize Toolbars自定义工具条Customize User Interface自定义用户界面Customize自定义Custom自定义Cut剪切Cut Edge剪切边Cut Faces剪切面数Cut-in切入Cut Polygons剪切多边形Cutway切出镜头CV Curve on Surface曲面上创建可控曲线;曲面上的可控曲线CV Curve可控曲线CV on Surf曲面CVCV Surface Object可控曲面物体CV Surface可控曲面CV Surf可控曲面CVs Selected被选择的可控节点Cycle Selection Method循环选择方法Cycle Subobject Level循环子物体级别Cycle Through Scale Modes通过放缩方式循环Cycle Vertices循环节点Cycles周期;圈;圈数Cycle循环Cyclic Growth循环增长;循环生长;周期增长CylGizmo柱体线框;柱体框Cylinder Emitter柱体发射器Cylinder Gizmo柱体线框Cylinder Object圆柱体Cylinder圆柱体DDamper Dynamics Objects阻尼器动力学物体Damper减振器;阻尼器Dashpot SystemDaylight日光Deactivate All Maps关闭全部贴图;取消激活所有视图Decay衰减Decimals位数Default Lighting Toggle默认照明开关Default Projection Distance默认的投影距离Default Viewport QuadDefault缺省;缺省值;默认;默认值Define Stroke定义笔触Define定义Deflector Space Warp导向板空间变形Deflector导向板Defocus Transition出场转焦Deformations变形Deformation变形Deforming Mesh CollectionDeform变形Degradation退化,降[减]低,减少,降格[级],老[软]化Degree角度;度数Deg度Delaunay德劳内类型Delegate代表Delete a Position Key on X在X轴删除位臵关键帧Delete a Rotation Key on X在X轴删除旋转关键帧Delete a Scale Key on X在X轴删除放缩关键帧Delete All Position Keys删除全部位臵关键帧Delete All Rotation Keys删除全部旋转关键帧Delete All Scale Keys删除全部放缩关键帧Delete Both删除行列Delete Button删除按钮Delete Col.删除列Delete Curve删除曲线Delete Key删除关键帧Delete Mesh Modifier删除网格修改器Delete Morph Target删除变形目标Delete Objects删除物体Delete Old删除旧材质;删除当前场景中的对象,合并新来的对象Delete Operand删除操作物体;删除操作对象Delete Original Loft Curves删除原放样曲线Delete Patch Edge删除面片边界Delete Patch Element删除面片元素Delete Patch Modifier删除面片修改器Delete Patch Vertex删除面片节点Delete Patch删除面片Delete Row删除行Delete Schematic View删除图解视图Delete Segment删除线段Delete Shape删除图形Delete Spline Modifier删除曲线修改器Delete Spline删除曲线Delete Tab删除面板Delete the Pop-up NoteDelete Toolbar删除工具条Delete Track View删除轨迹视图Delete Vertex删除节点Delete Zone删除区域;删除色带Delete删除Density密度;强度;浓度Dens密度DependenciesDependent Curves从属曲线Dependent Points从属点Dependent Surfaces从属曲面Dependents从属格线;关联Depth of Field视野;景深Depth Segs深度片段数Depth深度Derive From Layers来自层Derive From Material Within Layer来自层中的材质Derive From Materials来自材质Derive Layers By导入层依据Derive Objects By导入物体方式;导入物体依据Derive Objects From导入物体依据Destination Time目标时间Destination目的;显示出在当前场景中被选择对象的名字;目标位臵Destory CharacterDetach Element分离元素Detach Segment分离线段Detach Spline分离曲线Detach分离;从对象组中分离对象Details细节Deviation背离;偏差Dialog对话框Diameter直径Die After Collision碰撞后消亡Diffuse(reflective&translucent)过渡色(反射与半透明) Diffuse漫反射;漫反射光;表面色;过渡区Digital Ink and Paint 数位描线及上色Direction Chaos方向混乱Direction of Travel/Mblur运动方向/运动模糊Direction Vector矢量方向;方向向量Directional Light平行光Directional方向;方向型Direction方向Director导演Disable Scene Redraw ToggleDisable Viewport Toggle视图切换失效Disable Viewport非活动视图Disable View显示失效;视图无效Disable无效Discard New Operand Material丢弃新材质Discard Original Material丢弃原材质Disintigrate裂解Disp Approx Modifier位移近似修改器Disp Approx位移近似Displace Modifier位移修改器Displace Space Warp位移转换空间变形Displaced Surface贴图臵换表面;臵换贴图表面;位移表面;位移曲面Displace臵换;位移;位移编辑修改器Display as Box以边界盒显示;显示为方体Display Command Mode显示命令模式Display Floater显示浮动框;显示面板Display Icon显示图标Display Iso Curves显示Iso曲线Display Lattice显示格线Display Line Parameters显示线参数Display Normals显示法线Display Options显示选项Display Properties显示属性Display Selected with Edged Faces用边面显示选择物体Display Subtree显示子树Display Until显示时限;显示数量Display Vertices Toggle显示节点数标记Display Vertices显示节点数Display While Creating创建时显示Display Wireframe Objects Using Triangle Strips使用三角形显示线框物体Display/Update显示与更新Display显示;当Display处于打开时,在绘图时会出现捕捉导线。
动画制作专业术语
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动画制作专业术语
1. “关键帧”,就好比是一场精彩演出中的关键时刻呀!比如说在一部动画中,主角帅气拔剑的那个瞬间被设定为关键帧,它决定了整个动作的走向呢!
2. “原画”,这可是构建动画大厦的基石呀!想想看,那些超级酷炫的角色形象最初不就是靠原画设计出来的嘛,就像给一个空白的世界注入了灵魂一样!
3. “分镜”,哎呀呀,这不就是动画的导演蓝图嘛!就像拍电影一样,每个镜头怎么拍,从哪里开始到哪里结束,分镜都安排得明明白白的呢,比如《猫和老鼠》里追逐的那些分镜,多有意思呀!
4. “帧率”,这可关系到动画顺不顺畅呢!要是帧率很低,那动画看起来就卡卡的,就像你玩游戏卡顿一样难受,而高帧率就能让画面超级流畅呀!
5. “建模”,哇哦,这简直就是在数字世界里盖房子呀!给角色建个模,就像给他们打造了一个独特的家一样,比如《冰雪奇缘》里那些精美的场景建模,太震撼啦!
6. “材质”,嘿,这就像是给角色穿上合适的衣服呢!不同的材质能让物体呈现出不同的质感,就像一个机器人得有金属材质才更逼真呀!
7. “动画特效”,哇塞,这可是让动画变得超级酷炫的魔法呀!那些闪闪发光的魔法效果、爆炸场面,不都是靠特效打造的嘛,没有特效的动画多无趣呀!
8. “渲染”,这就像是给动画化个美美的妆呀!经过渲染,画面会变得更加生动、漂亮,就像给灰姑娘换上了华丽的裙子一样!
9. “动作捕捉”,哈哈,这可太神奇啦!演员的动作被捕捉下来用到动画里,就好像让真人在动画世界里活起来了一样,多有趣呀!
10. “配音”,哎呀呀,这可是给动画注入灵魂的声音呀!一个好的配音能让角色更加鲜活,就像唐老鸭那独特的嗓音,一听到就知道是谁啦!
我觉得这些动画制作专业术语都超级有趣呀,它们共同打造出了一个个精彩绝伦的动画世界呢!。
动画专用术语

動畫專用術語(中英文對照表)ACTION 動作ANIMATOR 原畫者,動畫設計ASSISTANT 預備動作AIR BRUSHING 噴效ANGLE 角度ANIMATED ZOOM 畫面擴大或縮小ANIMATION FILM 動畫片ANIMATION COMPUTER 計算機控制動畫振影ATMOSPHERE SKETCH 氣氛草圖B.P.(BOT PEGS) 下定位BG(BACKGROUND) 背景BLURS 模糊BLK(BLINK) 眨眼BRK DN(B.D.)(BREAK-DOWN) 中割BG LAYOUT 背景設計稿BACKGROUND KEYS 背景樣本BACKGROUND HOOKUP 銜接背景BACKGROUND PAN 長背景BACKGROUND STILL 短背景BAR SHEETS 音節表BEAT 節拍BLANK 空白BLOOM 閃光BLOW UP 放大CAMERA NOTES 攝影注意事項C.U.(CLOSE-UP) 化學版CYCLE 循環CW(CLOCK-WISE) 順時針轉動CCW(COUNTER CLOCK-WISE) 逆時針轉動Continue (Cont, Con’ D) 继续Cam (Camera) 摄影机Cush (Cushion) 缓冲C=Center 中心点Camera Shake 镜头振动Checker 检查员Constant 等速持续Color Flash (Paint Flash) 跳色Color Model 彩色造型Color Keys=Color Mark-Ups 色指定Camera Animation 动画摄影机Cel Level 化学版层次Character 人物造型Dialog (Dialogue) 对白及口形Duble Exposure 双重曝光Multi Runs 多重曝光1st Run 第一次曝光2nd Run 第二次曝光Dry Brushing 干刷Diag Pan (Diagonal) 斜移DWF (Drawing) 画,动画纸Double Image 双重影像Dailies (Rushes) 样片Director 导演Dissolve (X.D) 溶景,叠化Distortion 变形Drawing Disc 动画圆盘E.C.U=Extreme Close Up 大特写EXT(Exterior) 外面;室外景EFT(Effect) 特效Editing 剪辑EXIT (Moves Out, O.S) 出去Enter (In) 入画Ease-In 渐快Ease-Out 渐慢Editor 剪辑师Episode 片集Fade(IN/ON) 画面淡入Fade(OUT/OFF) 画面淡出FIN(Finish) 完成FOLOS(Follows) 跟随,跟着Fast, Quickly 快速Field Guide 安全框指示Finial Check 总检Footage 尺数(英尺)F.G. (Foreground) 前景Focal Length 焦距Freeze 停格Gain in 移入Head Up 抬头Hook Up 接景;衔接Hold 画面停格Halo 光环INT(Interior 里面;室内景) INB(In Between) 动画IN-BETWEEN 动画员I&P(INK&PAINT) 描线和着色Inking 描线In Sync 同步Intermittent 间歇Iris Out 画面旋逝Jiggle 摇动Jump 跳Jettier 跳动LIP SYNC(Synchronization) 口型Level 层Look 看Listen 听Layout 设计稿;构图Laughs 笑L/S (Light Source) 光源Line Test (Pencil Test) 铅笔稿试拍;线拍M.S. (Medium Close Up) 中景Moves Out (Exit; O.S.) 出去Moves In 进入。
动画片的动画名词解释英语

动画片的动画名词解释英语动画片在现代的影视产业中扮演着重要的角色,它以其独特的艺术形式和生动的画面,吸引着无数观众。
作为一种跨文化的娱乐形式,动画片在世界各地都有着广泛的影响力。
对于喜欢看动画片的朋友们来说,熟悉一些与动画相关的英语名词解释将使我们更加深入地了解这一艺术形式的背后。
本文将探讨一些常见的动画名词解释英语。
1. Animation(动画)Animation一词指的是通过逐帧连续播放的图片来制造运动效果的艺术形式。
在动画片中,动画师通过使用计算机软件或手绘的方式,创造出一个个画面,然后通过播放这些连续的画面,使其形成流畅而生动的动画效果。
2. Frame(帧)Frame指的是动画中的每一幅画面。
动画师绘制好每一帧的图像后,将其按照特定的顺序连续播放,就形成了动画的效果。
在每秒播放的帧数越高,动画就越流畅。
3. Keyframe(关键帧)Keyframe是指在动画制作过程中,动画师为了节省时间和精力,只绘制动作序列中最重要或关键的帧的技术。
动画师在这些关键帧中定义了角色的姿势和动作,而计算机软件则会在关键帧之间自动生成过渡帧。
4. Cel Animation(透明动画)Cel Animation是指通过在一张透明胶片上绘制角色画面,然后叠放在背景画面上的一种动画制作技术。
在这种技术下,背景和角色是分开制作的,使得背景和角色的动作可以独立执行。
透明胶片的使用也使得创作者可以在图像上进行各种变化和修饰。
5. Stop Motion(定格动画)Stop Motion是一种以连续拍摄孤立的物体或形象,每次稍微移动它们一点点,并在每次移动后拍摄一张照片的技术。
通过将这些照片在短时间内按顺序播放,就可以制作出一段连续的运动效果。
这种技术适用于各种材质的物体,如玩具、色彩纸、黏土等,使得它们以一种神奇而独特的方式栩栩如生地动起来。
6. Frame-by-Frame(逐帧动画)Frame-by-Frame是指动画制作中每一个帧都是手工绘制的技术。
动画专业术语
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动画专业术语1. “关键帧”,这就好比是一部动画的重要里程碑呀!比如说在一个人物跑步的动画里,那几个脚刚好离地的瞬间画面就是关键帧,是不是很神奇呢?2. “原画”,哇哦,它可是构建整个动画世界的基石呢!就像盖房子的砖头,没有它,哪来精彩的动画呀!像《疯狂动物城》里那些生动的角色形象,可都靠原画来呈现呢!3. “帧率”,嘿,这可决定了动画顺不顺畅呢!想象一下如果帧率很低,那动画不就跟卡顿的视频一样难受啦?比如玩游戏时帧率不够,那体验可就差极了。
4. “分镜”,这简直就是动画的导演手册呀!就如同一场精彩的戏剧有它的剧本一样,分镜把每个画面都安排得妥妥当当的。
像《千与千寻》的分镜,那真是太精妙啦!5. “中割”,它可是让动作连贯起来的小能手呢!好比跳舞时的一个个过渡动作,没有中割,动作就会变得生硬无比。
你看《猫和老鼠》里汤姆追杰瑞的那些流畅动作,中割功不可没呀!6. “动画造型”,这可是角色的灵魂所在呀!一个独特又吸引人的动画造型,就像超级英雄有了酷炫的战衣。
像《冰雪奇缘》里艾莎的造型,多让人印象深刻啊!7. “场景设计”,哎呀呀,这可是决定动画氛围的关键呀!好的场景设计能让你一下子就沉浸其中。
就像《龙猫》里那温馨美好的乡村场景,谁不想进去体验一下呢?8. “动作捕捉”,哇塞,这可太有意思啦!就像把真人的动作直接搬到动画里。
那些超级逼真的动画动作,很多可都是通过动作捕捉来实现的呢,难道不厉害吗?9. “渲染”,这可是让动画从草图变得光彩照人的魔法呀!没有渲染,画面就会暗淡无光。
就像给灰姑娘穿上水晶鞋,一下子就变得闪耀起来啦!10. “后期制作”,嘿,这可是给动画做最后的打磨呀!把各种元素完美地融合在一起。
想想一部精彩的动画如果没有后期制作,那该多可惜呀!就像一件精美的艺术品需要最后的修饰一样。
动画术语
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初公开是为了在电影院播放而制作的动画称之。这类作品的制作成本与投资、人力都高於OVA与电视版动画, 画工也极尽可能的豪华,不论在动作的流畅度、使用的分色数等,可以明显地看出与前两者的差别。通常一部剧 场版动画是90分钟,不过没有一定,歧异度很大。
现今,只要是受欢迎的TV动画,通常都会推出相应的剧场版,但剧场版无论是故事还是人物,通常都会和原 TV版有所差异。例如《少女革命》和《超时空要塞》的剧场版都只保留了原作故事和人物的主线。
动画术语
动画专用的特别词语
01 种类
目录
02 制作职位名称
03 术语
04 其他术语
05 日本动画的版式
06 日本动画的音乐
目录
07 动画体裁
09 动漫通用词汇
08 动画制作相关 010 动漫流行词汇
基本信息
动画术语指动画专用的特别词语。本页所列举的主要为日本动画为主的术语,部分术语在欧洲动画、美国动 画或其他国家的动画均适用。
动画体裁
动画体裁
SF=SCIENCEFICTION科幻机械类的作品,如EVA
图7动画术语动漫作品的缩写:
动漫发烧友之间常常用缩写代表自己熟悉的作品,缩写通常是能理解的,但也有些对于新人来说不是很熟悉, 在此略举一二,以后逐渐补充。
FF:大家最熟悉的大概就是FF(FINALFANTASY)系列了,FF系列本来是SQUARE公司的一个著名游戏,因为非 常受欢迎所以有很多周边,比如游戏动画,OVA,电影等。
ROD系列:出品的有两个作品,一个是READORDIE(OVA),中文名为“死亡的思考”;另一个是正在制作放映 中的READORDREAM(TV),国内还没有D版。它们的缩写均为ROD。
动漫设计专业术语
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动漫设计专业术语动漫设计是一门与动画和漫画相关的专业,专注于创作、设计和制作动漫角色、场景和故事情节。
在动漫设计领域中,存在着大量的专业术语和术语。
以下是一些常见的动漫设计专业术语和术语的详细说明。
1.清晰度(Clarity):指动漫画面或角色设计的清晰与模糊程度。
清晰度高的设计意味着图像明确,细节清晰可见,而清晰度低的设计则含糊模糊,细节不明确。
2.线条(Line):指动漫画面中的线条形状和走向。
线条用于描绘角色的轮廓、动作和表情等。
3.排版(Layout):指动漫页面上各个元素的布局和组合方式,包括文字、图片和边框的安排。
4.色彩(Color):动漫设计中色彩是非常重要的一部分。
色彩能够传达不同的情绪和氛围,对故事表达有着重要影响。
5.背景(Background):指动漫画面中角色所处的环境,包括室内和室外的场景,以及细节的描绘。
6.速写(Sketch):指动漫设计的初稿或草图,用粗略的线条勾勒出设计的大致形状和构图。
7.角色(Character):动漫设计中的主要角色,包括人物、动物和虚构的生物等。
角色设计需要考虑到其个性特点、外貌和服装风格等。
8.美术指导(Art Direction):指动漫设计作品中的艺术指导,包括整体风格、色彩以及视觉效果的规划和管理。
9.设定(Design):指角色和物体在动漫中的设计,包括外观、服装、道具等。
一个好的设计可以给人留下深刻的印象。
10.人物造型(Character Design):指动漫作品中人物形象的设计,包括外形、面部表情、体型比例以及特征等。
11.手势(Gesture):指角色在动漫中表现出的姿势和动作,手势能够传达出角色的情感、动机和态度等。
12.面部表情(Facial Expression):动漫中人物的面部表情是传达情感和表达角色性格的重要方式。
13.剧情(Plot):指动漫故事的情节和进展。
剧情设计需要考虑到悬念、发展和高潮等因素。
14.动作设计(Action Design):指动漫中人物的动作和表现形式的设计,包括特技动作、身体语言等。
中英动画制作常用术语随时添加
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sub character
别层/分层
unseperate layer
1
跳跃
Jump
检查
Looks
眨眼
blink(BLK)
口型动
lip synchronise
台词/对白
Dialogue
姿势
Pose
预备动作
anticipate(antic)
反映
Reacts
挤压
Squash
随意口型
ad lib
慢慢的
交叉叠化
Cross dissolve
软切
Soft cut
9
10
刻度
Track
快速
Quickly
音响效果
sound effect
表演
Slug
描线/着色
T P
正常着色
normal paint
5
只要背景
BG only
动画纸(DWG)
Drawing
正篇
Program
故事概略
Synopsis
主题
Theme
台词声带
voice track
服装
Costume
彩色样本
color sample
物体;选择想要的关联复制类型
Objects
逐格动画
Pixilation
实体动画
Ppizilation
渲染
Render
重采样
Resample
8
投射
project
声画不同步
Out of sync
样板
Template
纹理贴图
Texture mapping
配乐
二次元常用的英文词汇
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二次元常用的英文词汇
二次元常用的英文词汇有以下几类:
1. 动漫术语:
- Anime:动画
- Manga:漫画
- Otaku:御宅族,热衷于动漫文化的粉丝
- Cosplay:角色扮演
- Fanfiction:同人小说
- Fanart:同人艺术
2. 角色特征:
- Tsundere:傲娇
- Yandere:病娇
- Kuudere:腹黑
- Dandere:天然呆
- Hikikomori:家里蹲
3. 情感表达:
- shipping:配对,指粉丝为自己喜欢的角色创造的爱情故事-OTP:One True Pairing,指粉丝认为的最佳配对
- Feels:情感
- Ships:船,指粉丝支持的配对
4. 网络用语:
- NSFW:不适宜在工作场合观看的内容
- YYY:意为“愉悦”,用于表达兴奋的情绪
- SOS:求救信号,用于表示遇到困境
- SEX:指角色之间的亲密关系
5. 创作者与作品相关:
- Mangaka:漫画家
- Studio:工作室
- Creator:创作者
- Adaptation:改编作品
- Original Work:原创作品
这些词汇在二次元领域中广泛使用,有助于与其他粉丝交流和了解动漫文化。
三维动画中英文术语课程(B字母部分)
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易绚三维动画术语课程(B字母部分)大家都知道,三维动画行业中以美国三维动画最为主流,而目前市场上主流的三维动画制作软件业大都是以美国的AUtodesk为准,所以了解一些相应的三维动画术语还是有必要的。
这里三维动画制作行业类的英文术语词汇给大家总结如下:三维动画术语中英文对照BBaby Drop小布景Baby Tripod低脚架Back Length后面长度Back Lighting背光、逆光Back Segs后面片段数Back View背视图Back Width后面宽度Backface Cull Toggle背景拣出开关Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出Background Artist背景艺术家Background Display Toggle背景显示开关Background Image背景图像Background Lock Toggle背景锁定开关Background Music背景音乐Background Sound环境音Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小Backgrounds背景Backside ID内表面材质号Backup Time One Unit每单位备份时间Back后视图Baffle隔音墙Banking倾斜Banyan tree榕树Barn Doors挡光板Barney软式隔音罩Base Colors基准颜色Base Color基准颜色;基本颜色Base Curve基本曲线Base Elev基准海拔;基本海拔Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体Base Scale基本比率Base Surface基本表面;基础表面Base to Pivot中心点在底部Base/Apex基点/顶点Base基本;基部;基点;基本色;基色Basher手灯Batch Process 批处理Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器Bevel Profile轮廓倒角Bezier Color Bezier颜色Bezier Float Bezier浮动Bezier Lines Bezier曲线Bezier or Euler Controller Bezier或Euler控制器Bezier Position Bezier位置Bezier Position Controller Bezier位置控制器Bezier Scale Controller Bezier尔缩放控制器Bezier Scale Bezier比例Bezier-Corner Bezier角Bezier-Smooth Bezier光滑点Bezie r Bezier曲线Billboard广告牌Biped步迹;两足Birth Rate再生速度Birth诞生;生产Bitmap位图Blast爆炸Blend Curve融合曲线Blend Surface融合曲面Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配Blimp隔音罩Blizzard Particle System暴风雪粒子系统Blizzard暴风雪Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大Blue Screen蓝幕Blue Spruce蓝色云杉Blur模糊Body Horizontal身体水平Body Rotation身体旋转Body Vertical身体垂直Body主体;身体;壶身Bomb Space Warp爆炸空间变形Bomb爆炸Bone骨骼Bone Object骨骼物体;骨骼对象Bone Options骨骼选项Bone Tools骨骼工具Bones IK Chain骨骼后向运动链Bones Objects骨骼物体Bones/Biped骨骼/步迹Boolean Compound Object布尔合成物体Boolean Controller布尔运算控制器Boolean布尔运算Bottom View底视图Bottom底;底部;底部绑定物;底视图Bounce弹力;反弹;反弹力Bound to Object Pivots绑定到物体轴心Bounding Box边界盒Box Emitter立方体发射器Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围)Box Gizmo方体线框Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关Box Mode Selected被选择的物体模式Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比Box Gizmo立方体框;方体线框Box方体Break Both行列打断Break Col列打断Break Row行打断Bridge过渡Brightness亮度Bright亮度Bring Selection In加入选择;加入选择集Broadband 宽带Bubble Motion泡沫运动;气泡运动Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起Build Only At Render Time仅在渲染时建立By Material Within Layer按层中的材质。
动画常用术语

Cartoon Animation 动画片Animator 动画人/动画工作者Title 字幕、片名Episode 片集Fin 定稿Art Director 美术导演L . O . 设计师Layout ArtistK . A .原画Key Animation Artist Clean Up 清稿I . B 动画(中间帧)In Between Checker 检查员I&P 描线上色Ink PaintP.T 上色Painting摄影Shootingediting 剪辑Editor 剪辑师Scene List 香盘表(镜头表)BG Pan 长背景S / B 台本Story BoardEXT 外景ExteriorFull Shot 全景INT 内景Interior B . S . 近景Bust Shot M . S. 中景Medium ShotC . U. 特写Close UpE.C.U 大特写Extreme Close Up Sc-23 镜号-23 Scene /si:n/L/S 光源Light SourceL/O 设计稿Lay OutDown Shot 俯视Up Shot 仰视P . O . 主观镜Point Of ViewFLD 规格框FieldT . P. 上定位T op PegsB . P. 下定位Bottom PegsN/S pegs 南北定位BLK 眨眼BLINkPos 位置PositionPos 姿态PoseO . S 出画Out Of Scene背景方面BG背景Back GroundBG Keys 背景样稿Air brushing 喷效BG Layout 背景设计稿R (REG) 对位线REGISTER BG HU衔接背景BG Hook UpS / A借用Same As…原动画及上色方面Drawing disc 动画圆盘Ftg 英尺Footage镜头,长度单位=16 格Frame 画框X-Sheet 摄影表Exposure Sheet /iks’~/曝光表格Act 动作ActionFreeze frame 停格Pause 停顿暂停Blank 空白Cut 镜头结束Acc 强调感情表现AccentH . U 连镜Hook UpCyc 动作循环CycleCont 继续ContinueFollows 跟移Slow In 渐快=T ape UpSlow Out 渐慢=T ape DownFast 快速=quicklyF.G. 前景ForegroundRuff 草稿Stp 一步步StepHC 动画不动层Hold CellTR 同描T raceAntic 预备Cushion 缓冲Squash 压扁收缩Shadow 阴影(半曝光)Hi 高光High LightSize comparison 大小比例Character Move Sheet 造型动态图Mouth Chart 口型表Lip sync 口型Distortion 变形Model Off 走形B.D. 中割Break-DownSkating 打滑Speed Line 流线Check 检查Line test 线拍=Pencil T estColor keys 色指定Color model Character 彩色人物造型Self –line 色线Color flash 跳色CAM 动画摄影animation CameraD . X . 多次曝光Double ExposureW . X . P . 多次曝光XP 半透明50%ExposureFX 特技EffectT光底光Back LightDry brushing 枯笔Focus In 虚至实Focus Out 实至虚Zoom lens 变焦T . I 推入T ruck InSoft Focus 虚;Live 实Double Roll 柔光= DiffusionT . O 拉出T ruck OutZoom out 拉出Zoom in 推进Pan摇镜Panoramic Shot (上下) Pan摇镜Panoramic ShotPan摇镜Panoramic Shot (左右) PAN 移镜;Zip Pan 快速移Wipe 划镜F . I 淡入Fade InF . O 淡出Fade OutDISS Out 叠出Dissolve OutDISS In 叠入Dissolve InF.I淡入Fade In F.O淡出Fade Out 1st run 第一次曝光2nd run 第二次曝光Diagonal pan 斜移Blurs 模糊Double image 双影Ease -in 渐快Ease -out 渐慢Rpt 循环背景RepeatAE 后期特效After EffectS.S 画面振动Scene ShakeCamera shake 镜头抖动N.G不好/作废NO GOODBloom 闪光BGM 背景音乐Back Ground Music Theme 主题音乐Dial 台词DialogueSFX 声效,拟音Sound EffectFocus 焦点/对焦V.O 画外音Voice Over CW 顺时针转动CCW 逆时针转动Spin 旋转Ripple glass 水纹玻璃Pops in/on 突然出现Retakes 重拍/修改。
剧本专业术语-中英
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MOVES IN 进入
MATCH LINE 组合线
MULTI RUNS 多重拍摄
MOUTH 嘴
MOUTH CHARTS 口形图
MAG TRACK(MAGNETIC SOUND TRACK) 音轨
MULTICEL LEVELS 多层次化学板
COLOR FLASH(PAINT FLASH) 跳色
CAMERA ANIMATION 动画摄影机
CEL LEVEL 化学板层次
CHARACTER 人物造型
DIALOG (DIALOGUE) 对白及口形
DUBLE EXPOSURE 双重曝光
MULTI RUNS 多重曝光
ATMOSPHERE SKETCH 气氛草图
B.P.(BOT PEGS) 下定位
BG(BACKGROUND) 背景
BLURS 模糊
BLK(BLINK) 眨眼
BRK DN(B.D.)(BREAK-DOWN) 中割
BG LAYOUT 背景设计稿
BACKGROUND KEYS 背景样本
S/A(SAME AS) 兼用
S.S(SCREEN SHAKE) 画面振动
SIZE COMPARISON 大小比例
STORYBOARD(SAB) 分镜头台本
SFX(SOUND EFFECT) 声效;音效
SETTLE 定姿;定置
SELF-LINE(SELF-TRACE LINE) 色线
OL/UL(UNDERLAY) 前层与中层间的景
OVERLAP ACTION 重叠动作
ONES 一格;单格
POSE 姿势
中日英动画制作常用术语
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no good 실패 Props 소도구 final check 최종검사
Check 검사 Recording 록화 after recording 록음 Audition 시청 Memo 기록 Length 길이 turn around 3 면돌리기 Out 취소 Retake 수정 T.V field tv 안전구도 in-between 중간동화 Action 동작 turns-head 머리돌리기 turn-around 돌리기 Walk 걷기 Run 뛰기 model sheet 설정 BG color key 배경색모델 BG layout key 배경 설정 Frame 콤마 Feet 피트 Second 초 1 feet=16x 한피드에 16 콤마
正常着色 颜色错误 跳色 漏色 修改 只要背景 动画纸(DWG) 大张动画纸(赛璐璐) 长动画纸(赛璐璐) 削铅笔机 美工刀 尺 圈圈板 橡皮擦 麦克笔(记号笔) 签字笔 槽尺 码表 正篇 故事概略 主题 台词声带 服装 彩色样本
ノーマル ペイント
normal paint 정상착색
色違い
색틀림
色パカ
镜头拉近(truck-up) 淡入(F.I)/溶明 淡出(F.O)/溶暗 追踪 移动定位 向下移动 向上移动 斜 PAN 对角作画(follow pan) 拉(S.L) 拉 背景模糊
A.C
hook up 장면련결
参考(あたり) キャラ間違い オフ(OFF) BOOK 中景 アングル
work out 참고 off model 변형 V.O 화면밖소리 over lay 맨웃층배경 under lay 중간배경 Angle 시각
アイリス イン アイリス アウト フォーカス イン フォーカス アウト マルチ ブレーン ゴンドラ ズームアップ
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INT(INTERIOR) ……………………………………… 里面;室内景
INB(IN BETWEEN) …………………………………… 动画
IN-BETWEENER ……………………………………… 动画员
I&P(INK & PAINT) …………………………………… 描线和着色
EASE-OUT ……………………………………………… 渐慢
EDITOR ………………………………………………… 剪辑师
EPISODE ……………………………………………… 片集
FIELD(FLD) …………………………………………… 安全框
FADE(IN/ON) ………………………………………… 画面淡入
CEL LEVEL …………………………………………… 化学板层次
CHARACTER …………………………………………… 人物造型
DIALOG (DIALOGUE) ………………………………… 对白及口形
DUBLE EXPOSURE …………………………………… 双重曝光
MULTI RUNS ………………………………………… 多重曝光
JUMP …………………………………………………… 跳
JITTER ………………………………………………… 跳动
LIP SYNC(SYNCHRONIZATION) ……………………… 口形
LEVEL ………………………………………………… 层
LOOK ……………………………………………ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ…… 看
1st RUN ……………………………………………… 第一次曝光
2nd RUN ……………………………………………… 地二次曝光
DRY BRUSHING ……………………………………… 干刷
DIAG PAN(DIAGONAL) ………………………………… 斜移
DWF(DRAWING) ………………………………………… 画,动画纸
OUT OF SCENE ………………………………………… 到画外面
O.S.(OFF STAGE OFF SCENE) …………………… 出景
OFF MODEL …………………………………………… 走型
OL/UL(UNDERLAY) …………………………………… 前层与中层间的景
OVERLAP ACTION …………………………………… 重叠动作
DOUBLE IMAGE ………………………………………… 双重影像
DAILIES (RUSHES) …………………………………… 样片
DIRECTOR …………………………………………… 导演
DISSOLVE(X. D) ……………………………………… 溶景,叠化
DISTORTION …………………………………………… 变形
CYCLE ………………………………………………… 循环
CW(CLOCK-WISE) ……………………………………… 顺时针转动
CCW(COUNTER CLOCK-WISE) ………………………… 逆时针转动
CONTINUE(CONT,CON‘D) …………………………… 继续
CAM(CAMERA) ………………………………………… 摄影机
RIPPLE GLASS ………………………………………… 水纹玻璃
RE-PEG ………………………………………………… 重新定位
RUFF(ROUGH-DRAWING) ……………………………… 草稿
RUN …………………………………………………… 跑
REG(REGISTER) ………………………………………… 组合
BAR SHEETS …………………………………………… 音节表
BEAT …………………………………………………… 节拍
BLANK …………………………………………………… 空白
BLOOM …………………………………………………… 闪光
BLOW UP ………………………………………………… 放大
CUSH(CUSHION) ……………………………………… 缓冲
C=CENTER ……………………………………………… 中心点
CAMERA SHAKE ………………………………………… 镜头振动
CHECKER ……………………………………………… 检查员
CONSTANT ……………………………………………… 等速持续
BG LAYOUT …………………………………………… 背景设计稿
BACKGROUND KEYS …………………………………… 背景样本
BACKGROUND HOOKUP ………………………………… 衔接背景
BACKGROUND PAN ……………………………………… 长背景
BACKGROUND STILL …………………………………… 短背景
FINIAL CHECK ………………………………………… 总检
FOOTAGE ……………………………………………… 尺数(英尺)
F. G. (FOREGROUND) ………………………………… 前景
FOCAL LENGTH ……………………………………… 焦距
FRAME ………………………………………………… 格数
FREEZE FRAME ………………………………………… 停格
GAIN IN ……………………………………………… 移入
HEAD UP ……………………………………………… 抬头
HOOK UP ……………………………………………… 接景;衔接
HOLD …………………………………………………… 画面停格
INKING ………………………………………………… 描线
IN SYNC ……………………………………………… 同步
INTERMITTENT ………………………………………… 间歇
IRIS OUT ……………………………………………… 画面旋逝
JIGGLE ………………………………………………… 摇动
PAPERCUT ……………………………………………… 剪纸片
PENCIL TEST ………………………………………… 铅笔稿试拍
PERSISTENCE OF VISION …………………………… 视觉暂留
POST-SYNCHRONIZED SOUND ………………………… 后期同步录音
PUPPET ………………………………………………… 木偶片
M. S. (MEDIUM SHOT) ……………………………… 中景
M. C. U. (MEDIIUM CLOSE UP) …………………… 近景
MOVES OUT(EXIT; O. S. ) ………………………… 出去
MOVES IN ……………………………………………… 进入
MATCH LINE …………………………………………… 组合线
FADE(OUT/OFF) ……………………………………… 画面淡出
FIN(FINISH) ………………………………………… 完成
FOLOS(FOLLOWS) ……………………………………… 跟随,跟着
FAST; QUICKLY ……………………………………… 快速
FIELD GUIDE ………………………………………… 安全框指示
DOUBLE FRAME ………………………………………… 双(画)格
DRAWING DISC ………………………………………… 动画圆盘
E. C. U = EXTREME CLOSE UP ……………………… 大特写
EXT(EXTERIOR) ……………………………………… 外面;室外景
MULTI RUNS …………………………………………… 多重拍摄
MOUTH ………………………………………………… 嘴
MOUTH CHARTS ………………………………………… 口形图
MAG TRACK(MAGNETIC SOUND TRACK) ……………… 音轨
MULTICEL LEVELS …………………………………… 多层次化学板
MULTIPLANE …………………………………………… 多层设计
N/S PEGS …………………………………………… 南北定位器
N.G.(NO GOOD) …………………………………… 不好的,作废
NARRATION …………………………………………… 旁白叙述
OL(OVERLAY) ………………………………………… 前层景
CAMERA NOTES ………………………………………… 摄影注意事项
C.U.(CLOSE-UP) …………………………………… 特写
CLEAN UP ……………………………………………… 清稿,修形,作监
CUT …………………………………………………… 镜头结束
CEL=CELLULOID ……………………………………… 化学板
ANGLE ………………………………………………… 角度
ANIMATED ZOOM ……………………………………… 画面扩大或缩小
ANIMATION FILM ……………………………………… 动画片
ANIMATION COMPUTER ………………………………… 电脑控制动画摄影
ATMOSPHERE SKETCH ………………………………… 气氛草图
EFT(EFFECT) ………………………………………… 特效
EDITING ……………………………………………… 剪辑