动画专业术语
动漫术语名词解释大全

动漫术语名词解释大全既然有人问到专业术语,那我就不妨给一下。
其实还是不完全版本,那里不对请帮忙各位补完。
*日本动画的版式:TV版:就是在电视上放的动画版本OVA:Original Video Anime(原创影象动画),和TV相对,不在电视上放映,要看的话只能通过购买的方式。
具体内容以后会作介绍。
剧场版:动画的电影版本。
*音乐:OST:Original Sound Track(原创音乐专集)。
收录与某动画有关的音乐。
[OST:Original Sound Track(原声音乐专辑)]OP:片头曲/主题曲ED:片尾曲*片头和片尾的部分字幕解释:监督:等于中国人说的“导演”脚本:写剧本的人,也叫故事构成原作:这个要区别于“脚本”。
日本的TV动画通常是由漫画,小说或者游戏……等改编的,漫画作者和动画的制作者通常是不同的(当然也有例外,比如宫崎骏的一些作品,GAINAX也经常是自己的原作自己制作成动画),因此有“原作”这一词。
它指的就是原漫画/小说的作者。
比如COWBOY BEBOP,原作是“矢立肇”。
(关于矢立肇,看过梦总的朋友应该知道这个典故了,但目前看来还有很多人不知道,日后我会再作介绍)CAST:声优,配音演员STAFF:参与制作改动画的全体成员(一般的小虾小米都会包括进去)制作:通常是指负责画该动画的公司,因为日本要制作一部动画通常是要N个部门/公司共同合作完成的,分工明确,有点像流水线操作。
这个词也是需要大家关注的,一部动画的制作水准往往会受到制作单位的影响。
有时甚至看看动画公司的名字也能知道这部片子值不值得收藏。
*圈内术语:(这个没有做仔细调查,似乎是只有国内发烧友中通用的词语)OTAKU:日语,原意为“御宅”。
目前国内公认的意义是:容易沉浸在幻想世界中,欠缺正常社交生活经验的次文化族群,说的通俗点就是对动漫有着疯狂热情的一群人,举个例子(只能简单地提一下):比如EVA的OTAKU能背得出每个使徒的中文,日文,英文名字,详细研究过《新约》《旧约》,熟悉犹太教,基督教和天主教的区别。
动画专业术语

FPS(一)电子游戏领域中,“FPS”多指词组“First Person Shooting”的缩写。
“First Person Shooting Game”翻译成中文就是:“第一人称射击游戏”。
例如我们玩的CS、Quake系列、UT系列等等游戏。
(二)在计算机图像领域中,“FPS”是词组“Frames Per Second”的缩写。
“Frames Per Second”在计算机图像范畴内被翻译为:“每秒传输帧数”。
更确切的解释,就是“每秒中填充图像的帧数(帧/秒)“。
这里的“FPS”就是我们常在CS游戏里说的“FPS”值,也可以理解为我们常说的“刷新率(Hz)”。
我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。
一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上(XP锁定在60Hz)。
例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。
而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。
在FPS游戏例如CS中也是一样的,游戏里的每一帧就是一幅静止画面,而“FPS”值越高也就是“刷新率”越高,每秒填充的帧数就越多,那么画面就越流畅。
当显卡能提供的“FPS”值不足以满足游戏的“FPS”时玩家就会感觉丢帧,也就是画面不连贯,以至影响游戏操作结果。
所以在CS中,我们都力求达到游戏最高的100 FPS值,来达到最好的游戏画面和最好的游戏效果。
那么配置强的机器就不用发愁了,配置弱的机器就需要调整“config”各种画面参数来优化“config”以到达优化“FPS”值。
所以对于CS这样的对“FPS”值有苛刻要求的FPS游戏,“FPS”值的高低对游戏的画面,乃至游戏效果都有至关重要的影响!动画专业术语ACTION …………………………………………………动作ANIMATOR ………………………………………………原画者,动画设计ASSISTANT ……………………………………………动画者ANTIC ……………………………………………………预备动作AIR BRUSHING …………………………………………喷效ANGLE …………………………………………………角度ANIMATED ZOOM ………………………………………画面扩大或缩小ANIMATION FILM ………………………………………动画片ANIMATION COMPUTER …………………………………电脑控制动画摄影ATMOSPHERE SKETCH …………………………………气氛草图B.P.(BOT PEGS) ……………………………………下定位BG(BACKGROUND) ………………………………………背景BLURS …………………………………………………模糊BLK(BLINK) ……………………………………………眨眼BRK DN(B.D.)(BREAK-DOWN) ………………………中割BG LAYOUT ……………………………………………背景设计稿BACKGROUND KEYS ……………………………………背景样本BACKGROUND HOOKUP …………………………………衔接背景BACKGROUND PAN ………………………………………长背景BACKGROUND STILL ……………………………………短背景BAR SHEETS ……………………………………………音节表BEAT ……………………………………………………节拍BLANK ……………………………………………………空白BLOOM ……………………………………………………闪光BLOW UP …………………………………………………放大CAMERA NOTES …………………………………………摄影注意事项C.U.(CLOSE-UP) ……………………………………特写CLEAN UP ………………………………………………清稿,修形,作监CUT ……………………………………………………镜头结束CEL=CELLULOID ………………………………………化学板CYCLE …………………………………………………循环CW(CLOCK-WISE) ………………………………………顺时针转动CCW(COUNTER CLOCK-WISE) …………………………逆时针转动CONTINUE(CONT,CON…D) ……………………………继续CAM(CAMERA) …………………………………………摄影机CUSH(CUSHION) ………………………………………缓冲C=CENTER ………………………………………………中心点CAMERA SHAKE …………………………………………镜头振动CHECKER ………………………………………………检查员CONSTANT ………………………………………………等速持续COLOR KEYS=COLOR MARK-UPS ………………………色指定COLOR MODEL …………………………………………彩色造型COLOR FLASH(PAINT FLASH) …………………………跳色CAMERA ANIMATION ……………………………………动画摄影机CEL LEVEL ……………………………………………化学板层次CHARACTER ……………………………………………人物造型DIALOG (DIALOGUE) …………………………………对白及口形DUBLE EXPOSURE ……………………………………双重曝光MULTI RUNS …………………………………………多重曝光1st RUN ………………………………………………第一次曝光2nd RUN ………………………………………………地二次曝光DRY BRUSHING ………………………………………干刷DIAG PAN(DIAGONAL) …………………………………斜移DWF(DRAWING) …………………………………………画,动画纸DOUBLE IMAGE …………………………………………双重影像DAILIES (RUSHES) ……………………………………样片DIRECTOR ……………………………………………导演DISSOLVE(X. D) ………………………………………溶景,叠化DISTORTION ……………………………………………变形DOUBLE FRAME …………………………………………双(画)格DRAWING DISC …………………………………………动画圆盘E. C. U = EXTREME CLOSE UP ………………………大特写EXT(EXTERIOR) ………………………………………外面;室外景EFT(EFFECT) …………………………………………特效EDITING ………………………………………………剪辑EXIT(MOVES OUT, O. S. ) …………………………出去ENTER(IN) ……………………………………………入画EASE-IN ………………………………………………渐快EASE-OUT ………………………………………………渐慢EDITOR …………………………………………………剪辑师EPISODE ………………………………………………片集FIELD(FLD) ……………………………………………安全框FADE(IN/ON) …………………………………………画面淡入FADE(OUT/OFF) ………………………………………画面淡出FIN(FINISH) …………………………………………完成FOLOS(FOLLOWS) ………………………………………跟随,跟着FAST; QUICKLY ………………………………………快速FIELD GUIDE …………………………………………安全框指示FINIAL CHECK …………………………………………总检FOOTAGE ………………………………………………尺数(英尺)F. G. (FOREGROUND) …………………………………前景FOCAL LENGTH ………………………………………焦距FRAME …………………………………………………格数FREEZE FRAME …………………………………………停格GAIN IN ………………………………………………移入HEAD UP ………………………………………………抬头HOOK UP ………………………………………………接景;衔接HOLD ……………………………………………………画面停格HALO ……………………………………………………光圈INT(INTERIOR) ………………………………………里面;室内景INB(IN BETWEEN) ……………………………………动画IN-BETWEENER ………………………………………动画员I&P(INK & PAINT) ……………………………………描线和着色INKING …………………………………………………描线IN SYNC ………………………………………………同步INTERMITTENT …………………………………………间歇IRIS OUT ………………………………………………画面旋逝JIGGLE …………………………………………………摇动JUMP ……………………………………………………跳JITTER …………………………………………………跳动LIP SYNC(SYNCHRONIZATION) ………………………口形LEVEL …………………………………………………层LOOK ……………………………………………………看LISTEN …………………………………………………听LAYOUT …………………………………………………设计稿;构图LAUGHS(LAFFS) ………………………………………笑L/S(LIGHT SOURCE) …………………………………光源LINE TEST(PENCIL TEST) ……………………………铅笔稿试拍;线拍M. S. (MEDIUM SHOT) ………………………………中景M. C. U. (MEDIIUM CLOSE UP) ……………………近景MOVES OUT(EXIT; O. S. ) …………………………出去MOVES IN ………………………………………………进入MATCH LINE ……………………………………………组合线MULTI RUNS ……………………………………………多重拍摄MOUTH …………………………………………………嘴MOUTH CHARTS …………………………………………口形图MAG TRACK(MAGNETIC SOUND TRACK) ………………音轨MULTICEL LEVELS ……………………………………多层次化学板MULTIPLANE ……………………………………………多层设计N/S PEGS ……………………………………………南北定位器N.G.(NO GOOD) ……………………………………不好的,作废NARRATION ……………………………………………旁白叙述OL(OVERLAY) …………………………………………前层景OUT OF SCENE …………………………………………到画外面O.S.(OFF STAGE OFF SCENE) ……………………出景OFF MODEL ……………………………………………走型OL/UL(UNDERLAY) ……………………………………前层与中层间的景OVERLAP ACTION ……………………………………重叠动作ONES ……………………………………………………一格;单格POSE ……………………………………………………姿势POS(POSITION) ………………………………………位置;定点PAN ……………………………………………………移动POPS IN/ON …………………………………………突然出现PAUSE …………………………………………………停顿;暂停PERSPECTIVE …………………………………………透视PEG BAR ………………………………………………定位尺P.T.(PAINTING) ……………………………………着色PAINT FLASHES(COLOR FLASHES) ……………………跳色PAPERCUT ………………………………………………剪纸片PENCIL TEST …………………………………………铅笔稿试拍PERSISTENCE OF VISION ……………………………视觉暂留POST-SYNCHRONIZED SOUND …………………………后期同步录音PUPPET …………………………………………………木偶片RIPPLE GLASS …………………………………………水纹玻璃RE-PEG …………………………………………………重新定位RUFF(ROUGH-DRAWING) ………………………………草稿RUN ……………………………………………………跑REG(REGISTER) …………………………………………组合RPT(REPEAT) …………………………………………重复RETAKES ………………………………………………重拍;修改REGISTRATION PEGS …………………………………定位器REGISTRATION HOLES …………………………………定位洞SILHOUETTE(SILO) ……………………………………剪影SPEED LINE ……………………………………………流线STORM OUT ……………………………………………速转出SPARKLE ………………………………………………火花;闪光SHADOW …………………………………………………阴影SMILE …………………………………………………微笑SMOKE …………………………………………………烟STOP ……………………………………………………停止SLOW ……………………………………………………慢慢的SC(SCENE) ……………………………………………镜号S/A(SAME AS) ………………………………………兼用S.S(SCREEN SHAKE) …………………………………画面振动SIZE COMPARISON ……………………………………大小比例STORYBOARD(SA ……………………………………分镜头台本SFX(SOUND EFFECT) …………………………………声效;音效SETTLE …………………………………………………定姿;定置SELF-LINE(SELF-TRACE LINE) ………………………色线SOUND CHART(BAR SHEEETS) …………………………音节表SPECIAL EFFECT ……………………………………特效SPIN ……………………………………………………旋转T.A.(TOP AUX) ……………………………………上辅助定位T.P.(TOP PEGS) ……………………………………上定位TRACK …………………………………………………声带TURNS …………………………………………………转向TAKE ……………………………………………………拍摄(一般指拍摄顺序) TRUCK IN ………………………………………………镜头推人TRUCK OUT ……………………………………………镜头拉出TR(TRACE) ……………………………………………同描TAPERS …………………………………………………渐TAPER-UP ………………………………………………渐快TAPER-DOWN ……………………………………………渐慢TIGHT FIELD …………………………………………小安全框TAP(BEAT) ……………………………………………节拍TITTLE …………………………………………………片名;字幕UL(UNDERLAY) …………………………………………中景;后景UP ………………………………………………………上面USE ……………………………………………………用VERT UP ………………………………………………垂直上移V.O. (VOICE OVER) …………………………………旁白;画外音。
动画制作的专业术语表

ANIMATOR ……………………………………………… 原画者,动画设计ASSISTANT …………………………………………… 动画者ANTIC …………………………………………………… 预备动作AIR BRUSHING ………………………………………… 喷效ANGLE ………………………………………………… 角度ANIMATED ZOOM ……………………………………… 画面扩大或缩小ANIMATION FILM ……………………………………… 动画片ANIMATION COMPUTER ………………………………… 电脑控制动画摄影ATMOSPHERE SKETCH ………………………………… 气氛草图B.P.(BOT PEGS) …………………………………… 下定位BG(BACKGROUND) ……………………………………… 背景BLURS ………………………………………………… 模糊BLK(BLINK) …………………………………………… 眨眼BRK DN(B.D.)(BREAK-DOWN) ……………………… 中割BG LAYOUT …………………………………………… 背景设计稿BACKGROUND KEYS …………………………………… 背景样本BACKGROUND HOOKUP ………………………………… 衔接背景BACKGROUND PAN ……………………………………… 长背景BACKGROUND STILL …………………………………… 短背景BAR SHEETS …………………………………………… 音节表BEAT …………………………………………………… 节拍BLANK …………………………………………………… 空白BLOOM …………………………………………………… 闪光CAMERA NOTES ………………………………………… 摄影注意事项C.U.(CLOSE-UP) …………………………………… 特写CLEAN UP ……………………………………………… 清稿,修形,作监CUT …………………………………………………… 镜头结束CEL=CELLULOID ……………………………………… 化学板CYCLE ………………………………………………… 循环CW(CLOCK-WISE) ……………………………………… 顺时针转动CCW(COUNTER CLOCK-WISE) ………………………… 逆时针转动CONTINUE(CONT,CON‘D) …………………………… 继续CAM(CAMERA) ………………………………………… 摄影机CUSH(CUSHION) ……………………………………… 缓冲C=CENTER ……………………………………………… 中心点CAMERA SHAKE ………………………………………… 镜头振动CHECKER ……………………………………………… 检查员CONSTANT ……………………………………………… 等速持续COLOR KEYS=COLOR MARK-UPS ……………………… 色指定COLOR MODEL ………………………………………… 彩色造型COLOR FLASH(PAINT FLASH) ………………………… 跳色CAMERA ANIMATION …………………………………… 动画摄影机CEL LEVEL …………………………………………… 化学板层次CHARACTER …………………………………………… 人物造型DIALOG (DIALOGUE) ………………………………… 对白及口形DUBLE EXPOSURE …………………………………… 双重曝光1st RUN ……………………………………………… 第一次曝光2nd RUN ……………………………………………… 地二次曝光DRY BRUSHING ……………………………………… 干刷DIAG PAN(DIAGONA L) ………………………………… 斜移DWF(DRAWING) ………………………………………… 画,动画纸DOUBLE IMAGE ………………………………………… 双重影像DAILIES (RUSHES) …………………………………… 样片DIRECTOR …………………………………………… 导演DISSOLVE(X. D) ……………………………………… 溶景,叠化DISTORTION …………………………………………… 变形DOUBLE FRAME ………………………………………… 双(画)格DRAWING DISC ………………………………………… 动画圆盘E. C. U = EXTREME CLOSE UP ……………………… 大特写EXT(EXTERIOR) ……………………………………… 外面;室外景EFT(EFFECT) ………………………………………… 特效EDITING ……………………………………………… 剪辑EXIT(MOVES OUT, O. S. ) ………………………… 出去ENTER(IN) …………………………………………… 入画EASE-IN ……………………………………………… 渐快EASE-OUT ……………………………………………… 渐慢EDITOR ………………………………………………… 剪辑师EPISODE ……………………………………………… 片集FIELD(FLD) …………………………………………… 安全框FADE(OUT/OFF) ……………………………………… 画面淡出FIN(FINISH) ………………………………………… 完成FOLOS(F OLLOWS) ……………………………………… 跟随,跟着FAST; QUICKLY ……………………………………… 快速FIELD GUIDE ………………………………………… 安全框指示FINIAL CHECK ………………………………………… 总检FOOTAGE ……………………………………………… 尺数(英尺)F. G. (FOREGROUND) ………………………………… 前景FOCAL LENGTH ……………………………………… 焦距FRAME ………………………………………………… 格数FREEZE FRAME ………………………………………… 停格GAIN IN ……………………………………………… 移入HEAD UP ……………………………………………… 抬头HOOK UP ……………………………………………… 接景;衔接HOLD …………………………………………………… 画面停格HALO …………………………………………………… 光圈INT(INTERIOR) ……………………………………… 里面;室内景INB(IN BETWEEN) …………………………………… 动画IN-BETWEENER ……………………………………… 动画员I&P(INK & PAINT) …………………………………… 描线和着色INKING ………………………………………………… 描线IN SYNC ……………………………………………… 同步INTERMITTENT ………………………………………… 间歇JIGGLE ………………………………………………… 摇动JUMP …………………………………………………… 跳JITTER ………………………………………………… 跳动LIP SYNC(SYNCHRONIZATION) ……………………… 口形LEVEL ………………………………………………… 层LOOK …………………………………………………… 看LISTEN ………………………………………………… 听LAYOUT ………………………………………………… 设计稿;构图LAUGHS(LAFFS) ……………………………………… 笑L/S(LIGHT SOURCE) ………………………………… 光源LINE TEST(PENCIL TEST) …………………………… 铅笔稿试拍;线拍M. S. (MEDIUM SHOT) ……………………………… 中景M. C. U. (MEDIIUM CLOSE UP) …………………… 近景MOVES OUT(EXIT; O. S. ) ………………………… 出去MOVES IN ……………………………………………… 进入MATCH LINE …………………………………………… 组合线MULTI RUNS …………………………………………… 多重拍摄MOUTH ………………………………………………… 嘴MOUTH CHARTS ………………………………………… 口形图MAG TRACK(MAGNETIC SOUND TRACK) ……………… 音轨MULTICEL LEVELS …………………………………… 多层次化学板MULTIPLANE …………………………………………… 多层设计N/S PEGS …………………………………………… 南北定位器N.G.(NO GOOD) …………………………………… 不好的,作废NARRAT ION …………………………………………… 旁白叙述OL(OVERLAY) ………………………………………… 前层景OUT OF SCENE ………………………………………… 到画外面O.S.(OFF STAGE OFF SCENE) …………………… 出景OFF MODEL …………………………………………… 走型OL/UL(UNDERLAY) …………………………………… 前层与中层间的景OVERLAP ACTION …………………………………… 重叠动作ONES …………………………………………………… 一格;单格POSE …………………………………………………… 姿势POS(POSITION) ……………………………………… 位置;定点PAN …………………………………………………… 移动POPS IN/ON ………………………………………… 突然出现PAUSE ………………………………………………… 停顿;暂停PERSPECTIVE ………………………………………… 透视PEG BAR ……………………………………………… 定位尺P.T.(PAINTING) …………………………………… 着色PAINT FLASHES(COLOR FLASHES) …………………… 跳色PAPERCUT ……………………………………………… 剪纸片PENCIL TEST ………………………………………… 铅笔稿试拍PERSISTENCE OF VISION …………………………… 视觉暂留POST-SYNCHRONIZED SOUND ………………………… 后期同步录音PUPPET ………………………………………………… 木偶片RIPPLE GLASS ………………………………………… 水纹玻璃RE-PEG ………………………………………………… 重新定位RUFF(ROUGH-DRAWING) ……………………………… 草稿RUN …………………………………………………… 跑REG(REGISTER) ………………………………………… 组合RPT(REPEAT) ………………………………………… 重复RETAKES ……………………………………………… 重拍;修改REGISTRATION PEGS ………………………………… 定位器REGISTRATION H OLES ………………………………… 定位洞SILHOUETTE(SILO) …………………………………… 剪影SPEED LINE …………………………………………… 流线STORM OUT …………………………………………… 速转出SPARKLE ……………………………………………… 火花;闪光SHADOW ………………………………………………… 阴影SMILE ………………………………………………… 微笑SMOKE ………………………………………………… 烟STOP …………………………………………………… 停止SLOW …………………………………………………… 慢慢的SC(SCENE) …………………………………………… 镜号S/A(SAME AS) ……………………………………… 兼用S.S(SCREEN SHAKE) ………………………………… 画面振动SIZE COMPARISON …………………………………… 大小比例STORYBOARD(SAB) …………………………………… 分镜头台本SFX(SOUND EFFECT) ………………………………… 声效;音效SETTLE ………………………………………………… 定姿;定置SELF-LINE(SELF-TRACE LINE) ……………………… 色线SOUND CHART(BAR SHEEETS) ………………………… 音节表SPECIAL EFFECT …………………………………… 特效SPIN …………………………………………………… 旋转T.A.(TOP AUX) …………………………………… 上辅助定位T.P.(TOP PEGS) …………………………………… 上定位TRACK ………………………………………………… 声带TURNS ………………………………………………… 转向TAKE …………………………………………………… 拍摄(一般指拍摄顺序) TRUCK IN ……………………………………………… 镜头推人TRUCK OUT …………………………………………… 镜头拉出TR(TRACE) …………………………………………… 同描TAPERS ………………………………………………… 渐TAPER-UP ……………………………………………… 渐快TAPER-DOWN …………………………………………… 渐慢TIGHT FIELD ………………………………………… 小安全框TAP(BEAT) …………………………………………… 节拍TITTLE ………………………………………………… 片名;字幕UL(UNDERLAY) ………………………………………… 中景;后景UP ……………………………………………………… 上面USE …………………………………………………… 用VERT UP ……………………………………………… 垂直上移V.O. (VOICE OVER) ………………………………… 旁白;画外音value ………………………………………………… 明暗度WIPE …………………………………………………… 转(换)景方式WORK PRINT …………………………………………… 工作样片X(X-DISS) (X. D. ) ………………………………… 两景交融XEROX DOWN …………………………………………… 缩小XEROX UP(XEROX PASTE-UPS) ……………………… 放大X-SHEET ……………………………………………… 摄影表ZOOM OUT ……………………………………………… 拉出ZOON CHART …………………………………………… 镜头推拉轨迹ZOOM IN ……………………………………………… 推进ZOOM LENS …………………………………………… 变焦距镜头。
动画制作专业术语

动画制作专业术语
1. “关键帧”,就好比是一场精彩演出中的关键时刻呀!比如说在一部动画中,主角帅气拔剑的那个瞬间被设定为关键帧,它决定了整个动作的走向呢!
2. “原画”,这可是构建动画大厦的基石呀!想想看,那些超级酷炫的角色形象最初不就是靠原画设计出来的嘛,就像给一个空白的世界注入了灵魂一样!
3. “分镜”,哎呀呀,这不就是动画的导演蓝图嘛!就像拍电影一样,每个镜头怎么拍,从哪里开始到哪里结束,分镜都安排得明明白白的呢,比如《猫和老鼠》里追逐的那些分镜,多有意思呀!
4. “帧率”,这可关系到动画顺不顺畅呢!要是帧率很低,那动画看起来就卡卡的,就像你玩游戏卡顿一样难受,而高帧率就能让画面超级流畅呀!
5. “建模”,哇哦,这简直就是在数字世界里盖房子呀!给角色建个模,就像给他们打造了一个独特的家一样,比如《冰雪奇缘》里那些精美的场景建模,太震撼啦!
6. “材质”,嘿,这就像是给角色穿上合适的衣服呢!不同的材质能让物体呈现出不同的质感,就像一个机器人得有金属材质才更逼真呀!
7. “动画特效”,哇塞,这可是让动画变得超级酷炫的魔法呀!那些闪闪发光的魔法效果、爆炸场面,不都是靠特效打造的嘛,没有特效的动画多无趣呀!
8. “渲染”,这就像是给动画化个美美的妆呀!经过渲染,画面会变得更加生动、漂亮,就像给灰姑娘换上了华丽的裙子一样!
9. “动作捕捉”,哈哈,这可太神奇啦!演员的动作被捕捉下来用到动画里,就好像让真人在动画世界里活起来了一样,多有趣呀!
10. “配音”,哎呀呀,这可是给动画注入灵魂的声音呀!一个好的配音能让角色更加鲜活,就像唐老鸭那独特的嗓音,一听到就知道是谁啦!
我觉得这些动画制作专业术语都超级有趣呀,它们共同打造出了一个个精彩绝伦的动画世界呢!。
动漫常用术语介绍

动画常用术语简介1、什么是OVAOriginal Video Animation,原创动画录影带,有别於一般电视上面播放的动画,这种动画不论在制作成本上与时间上都投入比电视版动画更多,而且只会以影碟(LD)及录影带(Video)的形式发行,""理论上"品质画工方面都优於一般电视版,而且尺度也比普通电视动画宽松,艺术性的露两点是稀松平常(不过近年来许多旧片都被台湾的有限电视业者买来播映权炒冷饭,在有限频道播放,并且剪片剪得体无完肤,让观众完全看不懂,这种作法不知道是在考验观众的认知能力,而是在考验看过的人的记忆力。
通常OVA一集的时间是25分钟,影碟则是一次收录两集为多。
2、什么是剧场版(动画)初公开是为了在电影院播放而制作的动画称之。
这类作品的制作成本与投资、人力都高於OVA与电视版动画,画工也极尽可能的豪华,不论在动作的流畅度、使用的分色数等,可以明显地看出与前两者的差别。
通常一部剧场版动画是90分钟,不过没有一定,歧异度很大。
现今,只要的受欢迎的TV动画,通常都会推出相应的剧场版,但剧场版无论是故事还是人物,通常都会和原TV版有所差别。
3、什么是"GK模型"GK"的全文是Garage Kit,原意是"车库组件",因为西方人惯将车库作为工作房,而GK模型就是在这种地方诞生了。
最初的GK模型只是一些玩家们自行创作的作品,造型细致度是因人而异,通常都是ONLY ONE,全世界只此一个。
制作的素材(也就是原料)没有一定,黏土、石膏、木板、金属都可以拿来做,因此自制或自己少量生产的模型才叫GK。
之後因为某些特殊成品很讨人喜欢,也就有了把它当成商品来出售的念头。
卖著卖著,突然有天有两个家伙,他们同时看上了一件作品,有人就开始动脑筋复制GK模型,用翻模的方式!当时可能是使用石膏之类的材料来当作模版来复制,但是石膏不易耐久,可能翻制个一两次之后就面目全非啦。
动画中的重要名词解释

动画中的重要名词解释动画是一种以图像的连续变化和快速播放所产生的视觉效果为主的艺术形式。
它已成为现代娱乐产业中无可忽视的一部分,涵盖了各个领域,包括电影、电视、游戏和网络等。
无论是迪士尼的经典动画片,还是日本的动漫作品,动画都以其独特的特点和创意赢得了广泛的受众。
然而,对于那些刚刚接触动画的人来说,其中涉及的一些术语可能会让人感到困惑。
在本文中,我将解释一些动画中的重要名词,帮助读者更好地理解和欣赏这一艺术形式。
帧率(Frame Rate)帧率是动画中非常重要的一个概念,它指的是在每秒钟内播放的静止图像(即帧)的数量。
常见的电影帧率是24帧/秒,这意味着每秒显示24张静止图像。
较高的帧率可以让动画的运动更加流畅,而较低的帧率则可能导致画面不连贯。
扭曲(Squash and Stretch)扭曲是一种给予角色或物体更真实感的表现手法。
它通过改变它们的形状来展示它们的运动。
当角色跳跃时,身体会因为重力的压缩而扁平化(像一个球被压扁),当角色降落时,身体则会因为惯性而拉伸变长。
扭曲的运用可以增加动画的生动感和动态感。
分镜头(Storyboard)分镜头是动画制作过程中的一个重要步骤,它用一系列的静态图像来描述和规划动画中的每个镜头。
每个镜头都包含了画面、角色动作、摄像机角度和特效等信息。
分镜头起到了规划和预演的作用,使得动画制作更加高效和准确。
关键帧(Keyframe)关键帧是动画过程中非常重要的一帧图像,它定义了动画中的一个特定时刻或动作的状态。
在关键帧之间的过渡动作由计算机自动插值生成,通过关键帧的设置,动画师可以精确控制角色或物体的运动和变化,使其更加自然和流畅。
骨骼动画(Skeletal Animation)骨骼动画是一种通过控制角色的骨骼系统来实现动画效果的技术。
在骨骼动画中,角色通常由一系列骨骼连接而成,每个骨骼都具有自己独特的属性和约束。
通过改变骨骼的位置、旋转和缩放等属性,可以实现角色的各种运动和变化。
动画制作专业名词:您知道多少?

动画制作专业名词:您知道多少?为了⽅便今后与客户沟通,⼩编今天在这⾥再为⼤家整理⼀些动画专业词汇,以及相关的⼲货供⼤家参考,⽤最直⽩的语⾔,让每⼀个客户明⽩,这样良好的沟通为后期动画制作会带来很⼤的便利。
MG动画⼜叫图形动画,MotionGraphic的缩写,中⽂叫图形动画。
也可以称之为扁平化动画。
顾名思义,图形的丰富变化是MG的特点。
点线⾯、抽象简洁设计、扁平化、流畅的镜头等,这些是MG常见的元素。
1、MG动画是⼀种动画风格,mg动画制作的软件主要由FLASH、AE、C4D等软件制作。
2、MG动画质量有⾼有低,不同能⼒的团队,报价相差可以很⼤。
3、MG可以是逐帧也可以是⾮逐帧。
但最常见的MG,⼀般是⼆维⾮逐帧动画。
4、MG⽬前主要的应⽤领域集中于企业宣传⽚制作、个⼈所得税动画宣传,廉政公益⼴告推⼴,环境污染公益动画、多媒体CG设计、互动装置等等。
随着国内外社交媒体的不断壮⼤,MG由于其独特的信息量⼤、短⼩精悍、节奏感强、画⾯丰富等特点,成为社会化传播的有⼒载体,所以,很多客户找凌智动画制作宣传⽚时,都是指定要mg动画的风格,可见它的⽕爆性!Flash动画,Flash是⼀个软件名字(跟PS同是Adobe公司的),⽤它制作的动画就叫FLASH动画了flash动画和mg动画最⼤的区别是画风,FLASH动画:⼤部分应⽤于故事类动画(带有⼀定剧情故事);⽽MG动画:是由传统画风,通过压缩简化,只给观众保留最精简的核⼼部分(包括画⾯简化,内容简化,解说等),直击产品核⼼,没有多余的繁琐。
前期/中期/后期 ⼀般说的是上动画制作公司制作动画流程:1、前期:主要是和客户沟通需求、确定风格、⽂案、动画⼈设和分镜头等。
2、中期:也有叫动画制作期。
因为在前期的很好沟通后,动画师根据客户确定的动画⼈物形象和动画场景分镜,摆分镜,调动画,然后就是转场不跳帧现象。
3、后期:⼀般我们指的是初稿出来以后,给客户看初稿修改意见,并不是像影视电影说的后期合成什么的。
动漫设计专业术语

动漫设计专业术语1. 人物设计(Character Design):指的是动漫中角色的外观设计,包括人物形象、服装、发型、表情等方面。
2. 背景设计(Background Design):指的是动漫中场景的设计,包括城市、森林、房屋等背景环境。
3. 故事板(Storyboard):是动画中的一个环节,用来粗略描述故事的发生顺序和画面的布局,通常用一系列连续的图画或插图来表达。
4. 动画制作(Animation Production):指的是整个动漫从策划、制作到最终的呈现过程,包括原画、色彩填充、动画效果等。
5. 角色设定(Character Setting):与人物设计相关,指的是对角色的更详细的设定,包括人物背景、性格特点、生活习惯等方面。
6. 特效(Special Effects):指的是动漫中的一些特殊效果,如爆炸、火焰、电光等,增强画面的视觉效果。
7. 原画(Key Animation):是动漫制作中最主要的环节之一,指的是最关键、最重要的画面,由主要的动画师完成。
8. 動態定格攝影(Stop Motion):是一种手工动画的制作方式,通过分步移动模型或物品,并拍摄一系列照片,再将照片连续播放形成动画效果。
9. 动漫剧本(Anime Script):制作动漫所需的剧本,包括故事情节、对白等。
10. 漫画连载(Manga Serialization):指的是漫画作品在连续的杂志或报纸上发布,每期发布一部分,直到作品完结。
11. 声优(Seiyuu):指的是为动漫、游戏等媒体配音的声音演员。
12. 音效(Sound Effect):指的是动漫中使用的各种音效,如爆炸声、枪声、脚步声等。
13. 配乐(Original Soundtrack):为动漫专门创作的音乐,用来配合画面和情节的展现。
14. 舞台剧(Stage Play):将动漫或漫画改编成舞台剧形式的表演,通常由真人扮演角色。
15. 重制版(Remake):对已有的动漫作品进行重新制作,可以进行图像效果的提升、故事情节的修改等。
动画专用术语

動畫專用術語(中英文對照表)ACTION 動作ANIMATOR 原畫者,動畫設計ASSISTANT 預備動作AIR BRUSHING 噴效ANGLE 角度ANIMATED ZOOM 畫面擴大或縮小ANIMATION FILM 動畫片ANIMATION COMPUTER 計算機控制動畫振影ATMOSPHERE SKETCH 氣氛草圖B.P.(BOT PEGS) 下定位BG(BACKGROUND) 背景BLURS 模糊BLK(BLINK) 眨眼BRK DN(B.D.)(BREAK-DOWN) 中割BG LAYOUT 背景設計稿BACKGROUND KEYS 背景樣本BACKGROUND HOOKUP 銜接背景BACKGROUND PAN 長背景BACKGROUND STILL 短背景BAR SHEETS 音節表BEAT 節拍BLANK 空白BLOOM 閃光BLOW UP 放大CAMERA NOTES 攝影注意事項C.U.(CLOSE-UP) 化學版CYCLE 循環CW(CLOCK-WISE) 順時針轉動CCW(COUNTER CLOCK-WISE) 逆時針轉動Continue (Cont, Con’ D) 继续Cam (Camera) 摄影机Cush (Cushion) 缓冲C=Center 中心点Camera Shake 镜头振动Checker 检查员Constant 等速持续Color Flash (Paint Flash) 跳色Color Model 彩色造型Color Keys=Color Mark-Ups 色指定Camera Animation 动画摄影机Cel Level 化学版层次Character 人物造型Dialog (Dialogue) 对白及口形Duble Exposure 双重曝光Multi Runs 多重曝光1st Run 第一次曝光2nd Run 第二次曝光Dry Brushing 干刷Diag Pan (Diagonal) 斜移DWF (Drawing) 画,动画纸Double Image 双重影像Dailies (Rushes) 样片Director 导演Dissolve (X.D) 溶景,叠化Distortion 变形Drawing Disc 动画圆盘E.C.U=Extreme Close Up 大特写EXT(Exterior) 外面;室外景EFT(Effect) 特效Editing 剪辑EXIT (Moves Out, O.S) 出去Enter (In) 入画Ease-In 渐快Ease-Out 渐慢Editor 剪辑师Episode 片集Fade(IN/ON) 画面淡入Fade(OUT/OFF) 画面淡出FIN(Finish) 完成FOLOS(Follows) 跟随,跟着Fast, Quickly 快速Field Guide 安全框指示Finial Check 总检Footage 尺数(英尺)F.G. (Foreground) 前景Focal Length 焦距Freeze 停格Gain in 移入Head Up 抬头Hook Up 接景;衔接Hold 画面停格Halo 光环INT(Interior 里面;室内景) INB(In Between) 动画IN-BETWEEN 动画员I&P(INK&PAINT) 描线和着色Inking 描线In Sync 同步Intermittent 间歇Iris Out 画面旋逝Jiggle 摇动Jump 跳Jettier 跳动LIP SYNC(Synchronization) 口型Level 层Look 看Listen 听Layout 设计稿;构图Laughs 笑L/S (Light Source) 光源Line Test (Pencil Test) 铅笔稿试拍;线拍M.S. (Medium Close Up) 中景Moves Out (Exit; O.S.) 出去Moves In 进入。
动画专用名词解释

何老师(307628865) 16:08:06
动画(游戏动画方向)
何老师(307628865) 16:08:38
任务书上也有关于填写专业的空白栏,请一起注意一下
闪切
非常快速的切
淡入
淡出
蒙太奇
一系列短的,相互有关系的镜头来说明在一段时间内某事的发展
转描机
用来逐帧投射到画板上的机器。图像投射到画板上后,描到动画至上,原动画人员用他制作逼真的运动。
规格框
表示出从1到12号的拍摄规格的网络框
安全框
画框中,最终在电视屏幕上所能看到的区域。12规格画稿最终能看到的是10规格的大小,10规格画稿最终看到的是8规格的大小,8规格画稿最终看到的是6.5规格大小,6规格画稿看到的是4.5规格大小
中间画
是两张原画之间过渡的画面,原画师留给加动画者来完成
动检
是对动作的检测
欲清
对画面粗略的线条进行清理,得到精确的线稿
描线
将线稿绘到赛璐璐片上,反面上色
赛璐璐
也叫明片,是一种透明的与动画纸等大的醋酸纤维薄片,用特俗的颜料可在上面描线,绘画
格
格是电影胶片上的画面,也称帧。1格等于胶片上的一张图像
视觉暂留
制作人(日本)
SF(日本)
演出(日本)
加工(日本)
现像(日本)
录音(日本)
何老师(307628865) 16:07:59
大家在填写毕业论文首页时,专业一栏,请注意信息的正确性。
所谓视觉传达、环境艺术、景观建筑、数码媒体、影视动画、游戏动画 都是专业方向,并不是专业
因此专业一栏,应该填写为艺术设计或者动画。
动画名词解释

动画名词解释动画是指通过连续变化的静态图像以快速的速度播放,产生一种在视觉上呈现运动的效果的技术和艺术形式。
下面是对一些与动画相关的名词进行解释。
1. 动画(Animation):动画是一种通过快速播放连续的静态图像来产生运动效果的技术和艺术形式。
它可以为观众呈现出一个虚拟的世界,通过图像的变化和动作的连续性来传递信息和情感。
2. 帧(Frame):帧是动画的基本单位,指的是一张静态图像。
当一系列的帧连续播放时,就会产生动画的效果。
3. 关键帧(Keyframe):关键帧是动画中的重要帧,它定义了动画中的主要位置和运动路径。
在两个关键帧之间的帧由计算机自动生成。
4. 插帧(Interpolation):插帧是指在关键帧之间插入额外的帧,以平滑过渡和创建动画的连续性。
通过插帧,动画可以更流畅地播放。
5. 帧速率(Frame rate):帧速率是指每秒播放的帧数。
通常,帧速率越高,动画就越流畅。
常见的帧速率包括24帧/秒、30帧/秒和60帧/秒。
6. 2D动画(2D Animation):2D动画是指在二维平面上创建的动画。
它使用平面图像和绘制工具来创造运动和变化的效果。
7. 3D动画(3D Animation):3D动画是指在三维空间中创建的动画。
它使用计算机图形学技术来模拟真实世界中的物体和环境,并在屏幕上呈现出逼真的效果。
8. 帧动画(Frame-by-frame Animation):帧动画是一种通过逐帧绘制来创建动画的技术。
每一帧都要手工绘制,然后按照顺序播放,以创建运动的效果。
9. 骨骼动画(Skeletal Animation):骨骼动画是指通过在角色模型上设置骨骼并控制其运动,来创建动画的技术。
这种动画方法可以使角色的动作更加自然和流畅。
10. 增量动画(Tweening Animation):增量动画是一种通过定义起始帧和终止帧之间的差异,并根据差异在中间插入中间帧来创建动画的技术。
动画专业术语

动画专业术语1. “关键帧”,这就好比是一部动画的重要里程碑呀!比如说在一个人物跑步的动画里,那几个脚刚好离地的瞬间画面就是关键帧,是不是很神奇呢?2. “原画”,哇哦,它可是构建整个动画世界的基石呢!就像盖房子的砖头,没有它,哪来精彩的动画呀!像《疯狂动物城》里那些生动的角色形象,可都靠原画来呈现呢!3. “帧率”,嘿,这可决定了动画顺不顺畅呢!想象一下如果帧率很低,那动画不就跟卡顿的视频一样难受啦?比如玩游戏时帧率不够,那体验可就差极了。
4. “分镜”,这简直就是动画的导演手册呀!就如同一场精彩的戏剧有它的剧本一样,分镜把每个画面都安排得妥妥当当的。
像《千与千寻》的分镜,那真是太精妙啦!5. “中割”,它可是让动作连贯起来的小能手呢!好比跳舞时的一个个过渡动作,没有中割,动作就会变得生硬无比。
你看《猫和老鼠》里汤姆追杰瑞的那些流畅动作,中割功不可没呀!6. “动画造型”,这可是角色的灵魂所在呀!一个独特又吸引人的动画造型,就像超级英雄有了酷炫的战衣。
像《冰雪奇缘》里艾莎的造型,多让人印象深刻啊!7. “场景设计”,哎呀呀,这可是决定动画氛围的关键呀!好的场景设计能让你一下子就沉浸其中。
就像《龙猫》里那温馨美好的乡村场景,谁不想进去体验一下呢?8. “动作捕捉”,哇塞,这可太有意思啦!就像把真人的动作直接搬到动画里。
那些超级逼真的动画动作,很多可都是通过动作捕捉来实现的呢,难道不厉害吗?9. “渲染”,这可是让动画从草图变得光彩照人的魔法呀!没有渲染,画面就会暗淡无光。
就像给灰姑娘穿上水晶鞋,一下子就变得闪耀起来啦!10. “后期制作”,嘿,这可是给动画做最后的打磨呀!把各种元素完美地融合在一起。
想想一部精彩的动画如果没有后期制作,那该多可惜呀!就像一件精美的艺术品需要最后的修饰一样。
动漫术语

ACG常见名词词典二次元:在传统上,以平面的媒体所表现的虚拟角色,如漫画或动画中的人物,因其二维空间的本质,而常被称为“二次元角色”,以有别于现实(三维空间)的人物。
但是,以三维电脑图像所制作的角色,因其处于虚拟世界又具有立体性的概念,而被称为“2.5次元角色”。
吐槽:“吐槽”一词是指日本漫才(类似于中国的相声)里的“突っ込み” ,普通话里相当于相声的“捧哏”。
闽南语中有“吐槽”一词,所以台湾的翻译都翻成“吐槽”,然后大陆也开始用了。
最接近的词是“抬扛”、“掀老底”、“拆台”。
萝莉(Loli):【名词、形容词】;意指“幼女”,其生理年龄约为12 岁以下之少女,后因各人见解不同,现只指作外貌像小孩的女孩,其明确之定义为“依据个人观点而认知的小妹妹”;例句:“好可爱的萝莉呀!”“这真是太萝莉啦!”。
例子人物真诚璃茉【守护甜心】御姐:一个和萝莉相对的词,单纯来说是指相对年纪比较大但又不会是“熟女”程度的女生,一般定义是16岁以上,发育良好,性格比较压人/偏强势;有一点可以肯定,就是御姐一定不是被你叫做“姐姐”的那种普通而温柔的人……这方面的范围定义方法接近与萝莉,而区别于御妹。
脑残:【名词,形容词】;简说:NC 1.指不用脑袋思考便可以完成的事情,2.火星人的想法、做法,3.非正常、非主流(诸如常人看来很傻的话题,某几人却很乐意讨论这个),4.傻了小白:【名词、形容词】;指网络上不守礼节、不守秩序、不会自我规范的人,为“小白痴”的简称,有时也指智商太低或理解力太低的人。
同义于日文的“厨房”。
正太:【名词、形容词】;和Loli属相反性别同义词,也就是指生理年龄约为3~15岁左右之未成年男孩,同样因各人见解之不同,现只指作外貌像小孩的男孩,其明确之定义为“依据个人观点而认知的小弟弟”;例句:“看,那边有一个好可爱的正太唷!”。
例子人物:夏尔【黑执事】伪娘:【名词】;形容词和动词就是“伪”。
通常指的是有女性美貌的正常男性角色,且变装(男扮女装)后常常带有很强的萌属性,有的可能更胜过一般女性角色。
动漫专业词汇

以下是一些与动漫相关的专业词汇:
漫画(Manhua): 表达故事或情节的图像艺术形式。
动画(Animation): 通过连续播放静止图像来创造运动效果的艺术形式。
原画(Genga): 动画中最初的绘制图稿,通常由主要动画师完成。
分镜(Storyboard): 将故事情节分解为连续图像的布局和顺序排列。
美术(Art): 制作动画过程中的背景、角色设计和绘画风格。
彩色键盘(Color Key): 设计动画场景或角色颜色的关键图层。
音效(Sound Effects): 用于增强动画场景的声音效果。
配乐(Soundtrack): 为动画创作的音乐背景。
角色设计(Character Design): 创建动画角色的外观、服装和特征的过程。
剧本(Script): 描述动画故事情节和对话的书面文本。
摄影(Cinematography): 利用摄影技术拍摄动画并确定画面构图。
色彩设计(Color Design): 确定动画中使用的调色板和色彩搭配。
动画师(Animator): 负责创作和绘制动画的专业人员。
后期制作(Post-production): 通过剪辑、特效和音频处理等改善和完善动画作品。
漫展(Comic Con): 举办动漫、游戏及相关文化活动的盛大会展。
这些词汇涵盖了动漫制作的各个方面,希望对您有所帮助。
二次元常用语

二次元常用语
以下是一些二次元常用语:
1.AC:指的是“动画公司”,常用于讨论某部动画的制作公司。
2.CV:指的是“声优”,常用于讨论某位声优的演技或角色。
3.OP:指的是“开头曲”,常用于讨论某部动画的片头曲。
4.ED:指的是“结尾曲”,常用于讨论某部动画的片尾曲。
5.moe:指的是“萌”,常用于形容可爱的二次元角色或作品。
6.神作:指的是“神作品”,常用于赞美一部作品的优秀程度。
7.合集:指的是一系列相同主题的作品集合,如同一系列小说的合集。
8.搬运:指的是将某部作品的视频、音乐等资源转载到自己的账号上。
9.神仙打架:指的是两个角色或者两个人物之间的打斗,常用于形容极为激烈的战斗场面。
10.吊打:指的是轻松打败对手,比如“他吊打了那个BOSS”。
这些常用语在二次元社群中非常常见,也会被用于各种讨论和交流。
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动画专业术语

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也想了解日本都怎么翻译的。
Animator 原画者,动画设计Assistant 动画者Antic 预备动作Air Brushing 喷效Angle 角度Animated Zoom 画面扩大或缩小Animation Film 动画片Animation Computer 电脑控制动画摄影Atmosphere Sketch 气氛草图B.P.(Bot Pegs) 下定位Bg(Background) 背景Blurs 模糊Blk(Blink) 眨眼Brk Dn(B.D.)(Break-Down) 中割Bg Layout 背景设计稿Background Keys 背景样本Background Hookup 衔接背景Background Pan 长背景Background Still 短背景Bar Sheets 音节表Bloom 闪光Blow Up 放大Camera Notes 摄影注意事项C.U.(Close-Up) 特写Clean Up 清稿,修形,作监Cut 镜头结束Cel=Celluloid 化学板Cycle 循环Cw(Clock-Wise) 顺时针转动Ccw(Counter Clock-Wise) 逆时针转动Continue(Cont,Con‘D) 继续Cam(Camera) 摄影机Cush(Cushion) 缓冲C=Center 中心点Camera Shake 镜头振动Constant 等速持续Color Keys=Color Mark-Ups 色指定Color Model 彩色造型Color Flash(Paint Flash) 跳色Camera Animation 动画摄影机Cel Level 化学板层次Character 人物造型Dialog (Dialogue) 对白及口形Duble Exposure 双重曝光 / Multi Runs 多重曝光 / 1st Run 第一次曝光 / 2nd Run 第二二次曝光Dry Brushing 干刷Diag Pan(Diagonal) 斜移Dwf(Drawing) 画,动画纸Double Image 双重影像Dailies (Rushes) 样片Director 导演Dissolve(X. D) 溶景,叠化Distortion 变形Double Frame 双(画)格Drawing Disc 动画圆盘E. C. U = Extreme Close Up 大特写Ext(Exterior) 外面;室外景Eft(Effect) 特效Editing 剪辑Exit(Moves Out, O. S. ) 出去Enter(In) 入画Ease-In 渐快Ease-Out 渐慢Editor 剪辑师Episode 片集Field(Fld) 安全框Fade(In/On) 画面淡入Fade(Out/Off) 画面淡出Fin(Finish) 完成Folos(Follows) 跟随,跟着Fast; Quickly 快速Field Guide 安全框指示Finial Check 总检Footage 尺数(英尺)F. G. (Foreground) 前景Focal Length 焦距Frame 格数Freeze Frame 停格Gain In 移入Head Up 抬头Hook Up 接景;衔接Hold 画面停格Halo 光圈Int(Interior) 里面;室内景Inb(In Between) 动画In-Betweener 动画员I&P(Ink & Paint) 描线和着色Inking 描线In Sync 同步Intermittent 间歇Iris Out 画面旋逝Jiggle 摇动Jump 跳Jitter 跳动Lip Sync(Synchronization) 口形Level 层Layout 设计稿;构图Laughs(Laffs) 笑L/S(Light Source) 光源Line Test(Pencil Test) 铅笔稿试拍;线拍M. S. (Medium Shot) 中景M. C. U. (Mediium Close Up) 近景Moves Out(Exit; O. S. ) 出去Match Line 组合线Multi Runs 多重拍摄Mouth Charts 口形图Mag Track(Magnetic Sound Track) 音轨Multicel Levels 多层次化学板Multiplane 多层设计N/S Pegs 南北定位器N.G.(No Good) 不好的,作废Narration 旁白叙述Ol(Overlay) 前层景O.S.(Off Stage Off Scene) 出景Off Model 走型Ol/Ul(Underlay) 前层与中层间的景Overlap Action 重叠动作Ones 一格;单格Pos(Position) 位置;定点Pan 移动Pops In/On 突然出现Pause 停顿;暂停Perspective 透视Peg Bar 定位尺P.T.(Painting) 着色Paint Flashes(Color Flashes) 跳色Papercut 剪纸片Pencil Test 铅笔稿试拍Persistence Of Vision 视觉暂留Post-Synchronized Sound 后期同步录音Puppet 木偶片Ripple Glass 水纹玻璃Re-Peg 重新定位Ruff(Rough-Drawing) 草稿Reg(Register) 组合Rpt(Repeat) 重复Retakes 重拍;修改Registration Pegs 定位器Registration Holes 定位洞Silhouette(Silo) 剪影Speed Line 流线Storm Out 速转出Sparkle 火花;闪光Sc(Scene) 镜号S/A(Same As) 兼用S.S(Screen Shake) 画面振动Size Comparison 大小比例Storyboard(Sab) 分镜头台本Sfx(Sound Effect) 声效;音效Settle 定姿;定置Self-Line(Self-Trace Line) 色线Sound Chart(Bar Sheeets) 音节表Special Effect 特效Spin 旋转T.A.(Top Aux) 上辅助定位T.P.(Top Pegs) 上定位Track 声带Take 拍摄(一般指拍摄顺序)Truck In 镜头推人Truck Out 镜头拉出Tr(Trace) 同描Tapers 渐Taper-Up 渐快Taper-Down 渐慢Tight Field 小安全框Tap(Beat) 节拍Tittle 片名;字幕Ul(Underlay) 中景;后景Vert Up 垂直上移V.O. (Voice Over) 旁白;画外音Value 明暗度Wipe 转(换)景方式Work Print 工作样片X(X-Diss) (X. D. ) 两景交融Xerox Down 缩小Xerox Up(Xerox Paste-Ups) 放大X-Sheet 摄影表Zoom Out 拉出Zoon Chart 镜头推拉轨迹Zoom In 推进Zoom Lens 变焦距镜头。
动画专业术语

FPS(一)电子游戏领域中,“FPS”多指词组“First Person Shooting”的缩写。
“First Person Shooting Game”翻译成中文就是:“第一人称射击游戏”。
例如我们玩的CS、Quake系列、UT系列等等游戏。
(二)在计算机图像领域中,“FPS”是词组“Frames Per Second”的缩写。
“Frames Per Second”在计算机图像范畴内被翻译为:“每秒传输帧数”。
更确切的解释,就是“每秒中填充图像的帧数(帧/秒)“。
这里的“FPS”就是我们常在CS游戏里说的“FPS”值,也可以理解为我们常说的“刷新率(Hz)”。
我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。
一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上(XP锁定在60Hz)。
例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。
而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。
在FPS游戏例如CS中也是一样的,游戏里的每一帧就是一幅静止画面,而“FPS”值越高也就是“刷新率”越高,每秒填充的帧数就越多,那么画面就越流畅。
当显卡能提供的“FPS”值不足以满足游戏的“FPS”时玩家就会感觉丢帧,也就是画面不连贯,以至影响游戏操作结果。
所以在CS中,我们都力求达到游戏最高的100 FPS值,来达到最好的游戏画面和最好的游戏效果。
那么配置强的机器就不用发愁了,配置弱的机器就需要调整“config”各种画面参数来优化“config”以到达优化“FPS”值。
所以对于CS这样的对“FPS”值有苛刻要求的FPS游戏,“FPS”值的高低对游戏的画面,乃至游戏效果都有至关重要的影响!动画专业术语ACTION …………………………………………………动作ANIMATOR ………………………………………………原画者,动画设计ASSISTANT ……………………………………………动画者ANTIC ……………………………………………………预备动作AIR BRUSHING …………………………………………喷效ANGLE …………………………………………………角度ANIMATED ZOOM ………………………………………画面扩大或缩小ANIMATION FILM ………………………………………动画片ANIMATION COMPUTER …………………………………电脑控制动画摄影ATMOSPHERE SKETCH …………………………………气氛草图B.P.(BOT PEGS) ……………………………………下定位BG(BACKGROUND) ………………………………………背景BLURS …………………………………………………模糊BLK(BLINK) ……………………………………………眨眼BRK DN(B.D.)(BREAK-DOWN) ………………………中割BG LAYOUT ……………………………………………背景设计稿BACKGROUND KEYS ……………………………………背景样本BACKGROUND HOOKUP …………………………………衔接背景BACKGROUND PAN ………………………………………长背景BACKGROUND STILL ……………………………………短背景BAR SHEETS ……………………………………………音节表BEAT ……………………………………………………节拍BLANK ……………………………………………………空白BLOOM ……………………………………………………闪光BLOW UP …………………………………………………放大CAMERA NOTES …………………………………………摄影注意事项C.U.(CLOSE-UP) ……………………………………特写CLEAN UP ………………………………………………清稿,修形,作监CUT ……………………………………………………镜头结束CEL=CELLULOID ………………………………………化学板CYCLE …………………………………………………循环CW(CLOCK-WISE) ………………………………………顺时针转动CCW(COUNTER CLOCK-WISE) …………………………逆时针转动CONTINUE(CONT,CON…D) ……………………………继续CAM(CAMERA) …………………………………………摄影机CUSH(CUSHION) ………………………………………缓冲C=CENTER ………………………………………………中心点CAMERA SHAKE …………………………………………镜头振动CHECKER ………………………………………………检查员CONSTANT ………………………………………………等速持续COLOR KEYS=COLOR MARK-UPS ………………………色指定COLOR MODEL …………………………………………彩色造型COLOR FLASH(PAINT FLASH) …………………………跳色CAMERA ANIMATION ……………………………………动画摄影机CEL LEVEL ……………………………………………化学板层次CHARACTER ……………………………………………人物造型DIALOG (DIALOGUE) …………………………………对白及口形DUBLE EXPOSURE ……………………………………双重曝光MULTI RUNS …………………………………………多重曝光1st RUN ………………………………………………第一次曝光2nd RUN ………………………………………………地二次曝光DRY BRUSHING ………………………………………干刷DIAG PAN(DIAGONAL) …………………………………斜移DWF(DRAWING) …………………………………………画,动画纸DOUBLE IMAGE …………………………………………双重影像DAILIES (RUSHES) ……………………………………样片DIRECTOR ……………………………………………导演DISSOLVE(X. D) ………………………………………溶景,叠化DISTORTION ……………………………………………变形DOUBLE FRAME …………………………………………双(画)格DRAWING DISC …………………………………………动画圆盘E. C. U = EXTREME CLOSE UP ………………………大特写EXT(EXTERIOR) ………………………………………外面;室外景EFT(EFFECT) …………………………………………特效EDITING ………………………………………………剪辑EXIT(MOVES OUT, O. S. ) …………………………出去ENTER(IN) ……………………………………………入画EASE-IN ………………………………………………渐快EASE-OUT ………………………………………………渐慢EDITOR …………………………………………………剪辑师EPISODE ………………………………………………片集FIELD(FLD) ……………………………………………安全框FADE(IN/ON) …………………………………………画面淡入FADE(OUT/OFF) ………………………………………画面淡出FIN(FINISH) …………………………………………完成FOLOS(FOLLOWS) ………………………………………跟随,跟着FAST; QUICKLY ………………………………………快速FIELD GUIDE …………………………………………安全框指示FINIAL CHECK …………………………………………总检FOOTAGE ………………………………………………尺数(英尺)F. G. (FOREGROUND) …………………………………前景FOCAL LENGTH ………………………………………焦距FRAME …………………………………………………格数FREEZE FRAME …………………………………………停格GAIN IN ………………………………………………移入HEAD UP ………………………………………………抬头HOOK UP ………………………………………………接景;衔接HOLD ……………………………………………………画面停格HALO ……………………………………………………光圈INT(INTERIOR) ………………………………………里面;室内景INB(IN BETWEEN) ……………………………………动画IN-BETWEENER ………………………………………动画员I&P(INK & PAINT) ……………………………………描线和着色INKING …………………………………………………描线IN SYNC ………………………………………………同步INTERMITTENT …………………………………………间歇IRIS OUT ………………………………………………画面旋逝JIGGLE …………………………………………………摇动JUMP ……………………………………………………跳JITTER …………………………………………………跳动LIP SYNC(SYNCHRONIZATION) ………………………口形LEVEL …………………………………………………层LOOK ……………………………………………………看LISTEN …………………………………………………听LAYOUT …………………………………………………设计稿;构图LAUGHS(LAFFS) ………………………………………笑L/S(LIGHT SOURCE) …………………………………光源LINE TEST(PENCIL TEST) ……………………………铅笔稿试拍;线拍M. S. (MEDIUM SHOT) ………………………………中景M. C. U. (MEDIIUM CLOSE UP) ……………………近景MOVES OUT(EXIT; O. S. ) …………………………出去MOVES IN ………………………………………………进入MATCH LINE ……………………………………………组合线MULTI RUNS ……………………………………………多重拍摄MOUTH …………………………………………………嘴MOUTH CHARTS …………………………………………口形图MAG TRACK(MAGNETIC SOUND TRACK) ………………音轨MULTICEL LEVELS ……………………………………多层次化学板MULTIPLANE ……………………………………………多层设计N/S PEGS ……………………………………………南北定位器N.G.(NO GOOD) ……………………………………不好的,作废NARRATION ……………………………………………旁白叙述OL(OVERLAY) …………………………………………前层景OUT OF SCENE …………………………………………到画外面O.S.(OFF STAGE OFF SCENE) ……………………出景OFF MODEL ……………………………………………走型OL/UL(UNDERLAY) ……………………………………前层与中层间的景OVERLAP ACTION ……………………………………重叠动作ONES ……………………………………………………一格;单格POSE ……………………………………………………姿势POS(POSITION) ………………………………………位置;定点PAN ……………………………………………………移动POPS IN/ON …………………………………………突然出现PAUSE …………………………………………………停顿;暂停PERSPECTIVE …………………………………………透视PEG BAR ………………………………………………定位尺P.T.(PAINTING) ……………………………………着色PAINT FLASHES(COLOR FLASHES) ……………………跳色PAPERCUT ………………………………………………剪纸片PENCIL TEST …………………………………………铅笔稿试拍PERSISTENCE OF VISION ……………………………视觉暂留POST-SYNCHRONIZED SOUND …………………………后期同步录音PUPPET …………………………………………………木偶片RIPPLE GLASS …………………………………………水纹玻璃RE-PEG …………………………………………………重新定位RUFF(ROUGH-DRAWING) ………………………………草稿RUN ……………………………………………………跑REG(REGISTER) …………………………………………组合RPT(REPEAT) …………………………………………重复RETAKES ………………………………………………重拍;修改REGISTRATION PEGS …………………………………定位器REGISTRATION HOLES …………………………………定位洞SILHOUETTE(SILO) ……………………………………剪影SPEED LINE ……………………………………………流线STORM OUT ……………………………………………速转出SPARKLE ………………………………………………火花;闪光SHADOW …………………………………………………阴影SMILE …………………………………………………微笑SMOKE …………………………………………………烟STOP ……………………………………………………停止SLOW ……………………………………………………慢慢的SC(SCENE) ……………………………………………镜号S/A(SAME AS) ………………………………………兼用S.S(SCREEN SHAKE) …………………………………画面振动SIZE COMPARISON ……………………………………大小比例STORYBOARD(SA ……………………………………分镜头台本SFX(SOUND EFFECT) …………………………………声效;音效SETTLE …………………………………………………定姿;定置SELF-LINE(SELF-TRACE LINE) ………………………色线SOUND CHART(BAR SHEEETS) …………………………音节表SPECIAL EFFECT ……………………………………特效SPIN ……………………………………………………旋转T.A.(TOP AUX) ……………………………………上辅助定位T.P.(TOP PEGS) ……………………………………上定位TRACK …………………………………………………声带TURNS …………………………………………………转向TAKE ……………………………………………………拍摄(一般指拍摄顺序) TRUCK IN ………………………………………………镜头推人TRUCK OUT ……………………………………………镜头拉出TR(TRACE) ……………………………………………同描TAPERS …………………………………………………渐TAPER-UP ………………………………………………渐快TAPER-DOWN ……………………………………………渐慢TIGHT FIELD …………………………………………小安全框TAP(BEAT) ……………………………………………节拍TITTLE …………………………………………………片名;字幕UL(UNDERLAY) …………………………………………中景;后景UP ………………………………………………………上面USE ……………………………………………………用VERT UP ………………………………………………垂直上移V.O. (VOICE OVER) …………………………………旁白;画外音。
动漫剪辑专业用语

动漫剪辑专业用语
1.剪辑:将多个素材组合起来,制作成一个完整的作品。
2. 片头:作品开头的部分,通常包括作品的名称和制作人员名单。
3. 片尾:作品结尾的部分,通常包括制作人员名单、出品公司标识等内容。
4. 节奏:指作品中音乐、画面等元素的节奏感,影响作品的整体节奏感和氛围。
5. 镜头:拍摄中的基本单位,指相机开始运转到停止期间所记录的画面。
6. 画面切换:将不同镜头之间进行切换,使作品更加流畅。
7. 特效:指在剪辑中添加的视觉效果,如特殊的转场效果、滤镜效果等。
8. 音效:指在剪辑中添加的音频效果,如音乐、配乐、配音等。
9. 滤镜:一种视觉效果,可以改变画面的色彩、亮度、对比度等。
10. 字幕:在作品中添加的文字,可以包括角色的台词、场景的描述等内容。
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三维动画专业术语

三维动画专业术语
建模(Modeling):指在三维空间中创建虚拟对象或场景的过程,包括几何形状的创建和细节的塑造。
材质(Material):用于描述三维模型表面外观和质感的属性,如颜色、纹理、光泽等。
照明(Lighting):指为场景或模型设置光源以产生阴影、反射和投影等效果的过程。
动画(Animation):通过一系列连续的图像或帧,使三维模型产生运动、变形或表现出其他动态效果的过程。
渲染(Rendering):将三维模型和场景转化为最终图像或动画的过程,包括计算光照、阴影和材质效果等。
骨骼动画(Skeletal Animation):通过在模型中添加骨骼结构和关节,并对骨骼进行控制,实现模型的运动和变形。
粒子系统(Particle System):用于模拟自然现象中的小粒子效果,如火焰、雨滴、烟雾等。
特效(Visual Effects):通过使用各种技术和工具,为场景或动画添加视觉上的特殊效果,如爆炸、火焰、水流等。
渲染引擎(Rendering Engine):用于计算和生成最终图像的软件或硬件系统,包括光线追踪、阴影计算和纹理映射等功能。
蒙皮(Skinning):将骨骼动画中的骨骼影响应用于模型表面的过程,使模型随着骨骼的运动而变形。
动漫专业术语(很全)

动漫专业术语(很全)动漫是动画和漫画的合称与缩写,在其他语言相当少用。
随着现代传媒技术的发展,动画(animation或anime)和漫画(comics,manga;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为一称为“动漫”。
惯用说法有“动漫爱好者”、“动漫展览会”、“动漫产业”等等。
中国大陆还有以“动漫志”为名的杂志,把这个新生词推广到整个社会,尤其在青少年中甚为常用。
在日本、大中华等许多地方,日本动漫十分流行,并逐渐成为了一种文化时尚,故以中文提及“动漫”时多指日本动漫或日式动漫。
Manga为日语“漫画”的英语译音,现在manga本身也涵盖漫画产业的意思。
另外,英文词cartoon 的中文音译“卡通”,也是漫画与动画的合称,但有时常被用来特指美国动画等等。
“动漫”一词在1998年以前在中国大陆并没有出现这个统一的概念,2者是分立而互有联系。
此词的出现和推广,源于在98年全中国第一家首先拔地而起的动漫咨讯杂志《动漫时代(ANIMECOMICTIME)》,因此“动漫”一词才得以出现并慢慢深入人心成为全中国动漫迷常用的词汇和动画与漫画的总称。
动画动画(animation或anime)或者卡通(cartoon)所指的是由许多帧静止的画面连续播放时的过程,虽然两者常被争论有何不同,不过基本上都是一样的。
无论其静止画面是由电脑制作还是手绘,抑或只是黏土模型每次轻微的改变,然后再拍摄,当所拍摄的单帧画面串连在一起,并且以每秒16帧或以上去播放,使眼睛对连续的动作产生错觉(因为视觉残像所造成)。
通常这些的影片是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电脑动画科技得到长足进步和发展的现在也是如此。
漫画漫画(comics或manga或caricature)一词在中文中有两种意思。
一种(caricature)是指笔触简练,篇幅短小,风格具有讽刺、幽默和诙谐的味道,而却蕴含深刻寓意的单幅绘画作品。
另一种(comics)是指画风精致写实,内容宽泛,风格各异,运用分镜式手法来表达一个完整故事的多幅绘画作品。
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动画专业术语(中英文对照)ACTION ………………………………………………… 动作ANIMATOR ……………………………………………… 原画者,动画设计ASSISTANT …………………………………………… 动画者ANTIC …………………………………………………… 预备动作AIR BRUSHING ………………………………………… 喷效ANGLE ………………………………………………… 角度ANIMATED ZOOM ……………………………………… 画面扩大或缩小ANIMATION FILM ……………………………………… 动画片ANIMATION COMPUTER ………………………………… 电脑控制动画摄影ATMOSPHERE SKETCH ………………………………… 气氛草图B.P.(BOT PEGS) …………………………………… 下定位BG(BACKGROUND) ……………………………………… 背景BLURS ………………………………………………… 模糊BLK(BLINK) …………………………………………… 眨眼BRK DN(B.D.)(BREAK-DOWN) ……………………… 中割BG LAYOUT …………………………………………… 背景设计稿BACKGROUND KEYS …………………………………… 背景样本BACKGROUND HOOKUP ………………………………… 衔接背景BACKGROUND PAN ……………………………………… 长背景BACKGROUND STILL …………………………………… 短背景BAR SHEETS …………………………………………… 音节表BEAT …………………………………………………… 节拍B LANK …………………………………………………… 空白BLOOM …………………………………………………… 闪光BLOW UP ………………………………………………… 放大CAMERA NOTES ………………………………………… 摄影注意事项C.U.(CLOSE-UP) …………………………………… 特写CLEAN UP ……………………………………………… 清稿,修形,作监CUT …………………………………………………… 镜头结束CEL=CELLULOID ………………………………………化学板CYCLE ………………………………………………… 循环CW(CLOCK-WISE) ……………………………………… 顺时针转动CCW(COUNTER CLOCK-WISE) ………………………… 逆时针转动CONTINUE(CONT,CON‘D) …………………………… 继续CAM(CAMERA) ………………………………………… 摄影机CUSH(CUSHION) ……………………………………… 缓冲C=CENTER ……………………………………………… 中心点CAMERA SHA KE ………………………………………… 镜头振动CHECKER ……………………………………………… 检查员CONSTANT ……………………………………………… 等速持续COLOR KEYS=COLOR MARK-UPS ……………………… 色指定COLOR MODEL ………………………………………… 彩色造型COLOR FLASH(PAINT FLASH) ………………………… 跳色CAMERA ANIMATION …………………………………… 动画摄影机CEL LEVEL …………………………………………… 化学板层次CHARACTER …………………………………………… 人物造型DIALOG (DIALOGUE) ………………………………… 对白及口形DUBLE EXPOSURE …………………………………… 双重曝光MULTI RUNS ………………………………………… 多重曝光1st RUN ……………………………………………… 第一次曝光2nd RUN ……………………………………………… 地二次曝光DRY BRUSHING ……………………………………… 干刷D IAG PAN(DIAGONAL) ………………………………… 斜移DWF(DRAWING) ………………………………………… 画,动画纸DOUBLE IMAGE ………………………………………… 双重影像DAILIES (RUSHES) …………………………………… 样片DIRECTOR …………………………………………… 导演DISSOLVE(X. D) ……………………………………… 溶景,叠化DISTORTION …………………………………………… 变形DOUBLE FRAME ………………………………………… 双(画)格DRAWING DISC ………………………………………… 动画圆盘E. C. U = EXTREME CLOSE UP ……………………… 大特写EXT(EXTERIOR) ……………………………………… 外面;室外景EFT(EFFECT) ………………………………………… 特效EDITING ……………………………………………… 剪辑EXIT(MOVES OUT, O. S. ) ………………………… 出去ENTER(IN) …………………………………………… 入画EASE-IN ……………………………………………… 渐快EASE-OUT ……………………………………………… 渐慢EDITOR ………………………………………………… 剪辑师EPISODE ……………………………………………… 片集FIELD(FLD) …………………………………………… 安全框FADE(IN/ON) ………………………………………… 画面淡入FADE(OUT/OFF) ……………………………………… 画面淡出FIN(FINISH) ………………………………………… 完成FOLOS(FOLLOWS) ……………………………………… 跟随,跟着FAST; QUICKLY ……………………………………… 快速FIELD GUIDE ………………………………………… 安全框指示FINIAL CHECK ………………………………………… 总检FOOTAGE ……………………………………………… 尺数(英尺)F. G. (FOREGROUND) ………………………………… 前景FOCAL LENGTH ……………………………………… 焦距FRAME ………………………………………………… 格数FREEZE FRAME ………………………………………… 停格GAIN IN ……………………………………………… 移入HEAD UP ……………………………………………… 抬头HOOK UP ……………………………………………… 接景;衔接HOLD …………………………………………………… 画面停格HALO …………………………………………………… 光圈INT(INTERIOR) ……………………………………… 里面;室内景INB(IN BETW EEN) …………………………………… 动画IN-BETWEENER ……………………………………… 动画员I&P(INK & PAINT) …………………………………… 描线和着色INKING ………………………………………………… 描线IN SYNC ……………………………………………… 同步INTERMITTENT ………………………………………… 间歇IRIS OUT ……………………………………………… 画面旋逝JIGGLE ………………………………………………… 摇动JUMP …………………………………………………… 跳JITTER ………………………………………………… 跳动LIP SYNC(SYNCHRONIZATION) ……………………… 口形LEVEL ………………………………………………… 层LOOK …………………………………………………… 看LISTEN ………………………………………………… 听LAYOUT ………………………………………………… 设计稿;构图LAUGHS(LAFFS) ……………………………………… 笑L/S(LIGHT SOUR CE) ………………………………… 光源LINE TEST(PENCIL TEST) …………………………… 铅笔稿试拍;线拍M. S. (MEDIUM SHOT) ……………………………… 中景M. C. U. (MEDIIUM CLOSE UP) …………………… 近景MOVES OUT(EXIT; O. S. ) ………………………… 出去MOVES IN ……………………………………………… 进入MATCH LINE …………………………………………… 组合线MULTI RUNS …………………………………………… 多重拍摄MOUTH ………………………………………………… 嘴MOUTH CHARTS ………………………………………… 口形图MAG TRACK(MAGNETIC SOUND TRACK) ……………… 音轨MULTICEL LEVELS …………………………………… 多层次化学板MULTIPLANE …………………………………………… 多层设计N/S PEGS …………………………………………… 南北定位器N.G.(NO GOOD) …………………………………… 不好的,作废NARRATION …………………………………………… 旁白叙述OL(OVERLAY) ………………………………………… 前层景OUT OF SCENE ………………………………………… 到画外面O.S.(OFF STAGE OFF SCENE) …………………… 出景OFF MODEL …………………………………………… 走型OL/UL(UNDERLAY) …………………………………… 前层与中层间的景OVERLAP ACTION …………………………………… 重叠动作O NES …………………………………………………… 一格;单格POSE …………………………………………………… 姿势POS(POSITION) ……………………………………… 位置;定点PAN …………………………………………………… 移动POPS IN/ON ………………………………………… 突然出现PAUSE ………………………………………………… 停顿;暂停PERSPECTIVE ………………………………………… 透视PEG BAR ……………………………………………… 定位尺P.T.(PAINTING) …………………………………… 着色PAINT FLASHES(COLOR FLASHES) …………………… 跳色PAPERCUT ……………………………………………… 剪纸片PENCIL TEST ………………………………………… 铅笔稿试拍PERSISTENCE OF VISION …………………………… 视觉暂留POST-SYNCHRONIZED SOUND ………………………… 后期同步录音PUPPET ………………………………………………… 木偶片RIPPLE GLASS ………………………………………… 水纹玻璃RE-PEG ………………………………………………… 重新定位RUFF(ROUGH-DRAWING) ……………………………… 草稿RUN …………………………………………………… 跑REG(REGISTER) ………………………………………… 组合RPT(REPEAT) ………………………………………… 重复RETAKES ……………………………………………… 重拍;修改REGISTRATION PEGS ………………………………… 定位器REGISTRATION HOLES ………………………………… 定位洞SILHOUETTE(SILO) …………………………………… 剪影SPEED LINE …………………………………………… 流线STORM OUT …………………………………………… 速转出SPARKLE ……………………………………………… 火花;闪光SHADOW ………………………………………………… 阴影SMILE ………………………………………………… 微笑SMOKE ………………………………………………… 烟STOP …………………………………………………… 停止SLOW …………………………………………………… 慢慢的SC(SCENE) …………………………………………… 镜号S/A(SAME AS) ……………………………………… 兼用S.S(SCREEN SHAKE) ………………………………… 画面振动SIZE COMPARISON …………………………………… 大小比例STORYBOARD(SAB) …………………………………… 分镜头台本SFX(SOUND EFFECT) ………………………………… 声效;音效SETTLE ………………………………………………… 定姿;定置SELF-LINE(SELF-TRACE LINE) ……………………… 色线SOUND CHART(BAR SHEEETS) ………………………… 音节表SPECIAL EFFECT …………………………………… 特效SPIN …………………………………………………… 旋转T.A.(TOP AUX) …………………………………… 上辅助定位T.P.(TOP PEGS) …………………………………… 上定位TRACK ………………………………………………… 声带TURNS ………………………………………………… 转向TAKE …………………………………………………… 拍摄(一般指拍摄顺序) TRUCK IN ……………………………………………… 镜头推人TRUCK OUT …………………………………………… 镜头拉出TR(TRACE) …………………………………………… 同描TAPERS ………………………………………………… 渐TAPER-UP ……………………………………………… 渐快TAPER-DOWN …………………………………………… 渐慢TIGHT FIELD ………………………………………… 小安全框TAP(BEAT) …………………………………………… 节拍TITTLE ………………………………………………… 片名;字幕UL(UNDERLAY) ………………………………………… 中景;后景UP ……………………………………………………… 上面USE …………………………………………………… 用VERT UP ……………………………………………… 垂直上移V.O. (VOICE OVER) ………………………………… 旁白;画外音VALUE ………………………………………………… 明暗度WIPE …………………………………………………… 转(换)景方式WORK PRINT …………………………………………… 工作样片X(X-DISS) (X. D. ) ………………………………… 两景交融XEROX DOWN …………………………………………… 缩小XEROX UP(XEROX PASTE-UPS) ……………………… 放大X-SHEET ……………………………………………… 摄影表ZOOM OUT ……………………………………………… 拉出ZOON CHART …………………………………………… 镜头推拉轨迹ZOOM IN ……………………………………………… 推进ZOOM LENS …………………………………………… 变焦距镜头动划制作的基础设计图,日文的分镜一词来自英语的Continuity(连续性)。